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[12/51] [partial] docs commit: CB-8248 Remove unused files in translations (closes #254)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.md
deleted file mode 100644
index 084aa91..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.md
+++ /dev/null
@@ -1,145 +0,0 @@
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-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
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-
-# Los medios de comunicación
-
-> El objeto de `Media` proporciona la capacidad de grabar y reproducir archivos de audio en un dispositivo.
-
-    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
-    
-
-**NOTA:** La implementación actual no se adhiere a una especificación del W3C para la captura de los medios de comunicación y se proporciona únicamente para su comodidad. Una futura implementación se adherirá a la más reciente especificación W3C y puede desaprueban las API actuales.
-
-## Parámetros
-
-*   **fuente**: un URI que contiene el contenido de audio. *(DOMString)*
-
-*   **mediaSuccess**: (opcional) la devolución de llamada que se ejecuta después de un `Media` objeto ha completado el juego actual, registro o acción. *(Función)*
-
-*   **mediaError**: (opcional) la devolución de llamada que se ejecuta si se produce un error. *(Función)*
-
-*   **mediaStatus**: (opcional) la devolución de llamada que se ejecuta para indicar cambios en el estado. *(Función)*
-
-## Constantes
-
-Las siguientes constantes son reportadas como el único parámetro para la devolución de llamada `mediaStatus`:
-
-*   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
-*   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
-*   `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
-*   `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
-*   `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
-
-## Métodos
-
-*   `media.getCurrentPosition`: Devuelve la posición actual dentro de un archivo de audio.
-
-*   `media.getDuration`: Devuelve la duración de un archivo de audio.
-
-*   `media.play`: Iniciar o reanudar la reproducción de un archivo de audio.
-
-*   `media.pause`: Pausar la reproducción de un archivo de audio.
-
-*   `media.release`: Libera recursos de audio del sistema operativo subyacente.
-
-*   `media.seekTo`: Mueve la posición dentro del archivo de audio.
-
-*   `media.setVolume`: Ajusta el volumen para la reproducción de audio.
-
-*   `media.startRecord`: Iniciar la grabación de un archivo de audio.
-
-*   `media.stopRecord`: Deja de grabar un archivo de audio.
-
-*   `media.stop`: Para reproducir un archivo de audio.
-
-## Parámetros adicionales ReadOnly
-
-*   **posición**: la posición dentro de la reproducción de audio, en segundos.
-    
-    *   No actualizada automáticamente durante la reproducción; Llame a `getCurrentPosition` para actualizar.
-
-*   **duración**: la duración de los medios de comunicación, en segundos.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7.5
-*   Tizen
-*   Windows 8
-
-## Acceso a la función
-
-A partir de la versión 3.0, Cordova implementa nivel de dispositivo APIs como *plugins*. Uso de la CLI `plugin` comando, que se describe en la interfaz de línea de comandos, para añadir o eliminar esta característica para un proyecto:
-
-        $ cordova plugin añadir org.apache.cordova.media $ cordova plugin ls ['org.apache.cordova.media'] $ cordova plugin rm org.apache.cordova.media
-     
-
-Estos comandos se aplican a todas las plataformas específicas, sino modificar las opciones de configuración específicas de la plataforma que se describen a continuación:
-
-*   Android
-    
-        (in app/res/xml/config.xml)
-        <feature name="Media">
-            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.AudioHandler" />
-        </feature>
-        
-        (in app/AndroidManifest.xml)
-        <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
-        <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS" />
-        <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE" />
-        
-
-*   BlackBerry WebWorks
-    
-        (in www/plugins.xml)
-        <feature name="Capture">
-            <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture" />
-        </feature>
-        
-
-*   (en iOS`config.xml`)
-    
-        <feature name="Media">
-            <param name="ios-package" value="CDVSound" />
-        </feature>
-        
-
-*   Windows Phone (en`Properties/WPAppManifest.xml`)
-    
-        <Capabilities>
-            <Capability Name="ID_CAP_MEDIALIB" />
-            <Capability Name="ID_CAP_MICROPHONE" />
-            <Capability Name="ID_HW_FRONTCAMERA" />
-            <Capability Name="ID_CAP_ISV_CAMERA" />
-            <Capability Name="ID_CAP_CAMERA" />
-        </Capabilities>
-        
-    
-    Referencia: [manifiesto de aplicación para Windows Phone][1]
-
- [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff769509%28v=vs.92%29.aspx
-
-Algunas plataformas que soportan esta característica sin necesidad de ninguna configuración especial. Consulte *Soporte de la plataforma* en la sección de Resumen.
-
-### Windows Phone rarezas
-
-*   Archivo sólo multimedia puede reproducir en un momento.
-
-*   Hay restricciones estrictas sobre cómo interactúa la aplicación con otros medios. Consulte la [documentación de Microsoft para obtener más detalles][2].
-
- [2]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.pause.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.pause.md
deleted file mode 100644
index 3b36e74..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.pause.md
+++ /dev/null
@@ -1,161 +0,0 @@
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-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
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-
-# media.pause
-
-Pausas jugando un archivo de audio.
-
-    media.pause();
-    
-
-## Descripción
-
-El método `media.pause` se ejecuta sincrónicamente y hace una pausa de reproducir un archivo de audio.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Tizen
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function () { console.log("playAudio():Audio Success"); },
-            // error callback
-            function (err) { console.log("playAudio():Audio Error: " + err); }
-        );
-    
-        // Play audio
-        my_media.play();
-    
-        // Pause after 10 seconds
-        setTimeout(function () {
-            media.pause();
-        }, 10000);
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
-                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-        <html>
-          <head>
-            <title>Media Example</title>
-    
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-            // Wait for device API libraries to load
-            //
-            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-            // device APIs are available
-            //
-            function onDeviceReady() {
-                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
-            }
-    
-            // Audio player
-            //
-            var my_media = null;
-            var mediaTimer = null;
-    
-            // Play audio
-            //
-            function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
-                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-                // Play audio
-                my_media.play();
-    
-                // Update my_media position every second
-                if (mediaTimer == null) {
-                    mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
-                        my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
-                            function(position) {
-                                if (position > -1) {
-                                    setAudioPosition((position) + " sec");
-                                }
-                            },
-                            // error callback
-                            function(e) {
-                                console.log("Error getting pos=" + e);
-                                setAudioPosition("Error: " + e);
-                            }
-                        );
-                    }, 1000);
-                }
-            }
-    
-            // Pause audio
-            //
-            function pauseAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.pause();
-                }
-            }
-    
-            // Stop audio
-            //
-            function stopAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.stop();
-                }
-                clearInterval(mediaTimer);
-                mediaTimer = null;
-            }
-    
-            // onSuccess Callback
-            //
-            function onSuccess() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            }
-    
-            // onError Callback
-            //
-            function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                      'message: ' + error.message + '\n');
-            }
-    
-            // Set audio position
-            //
-            function setAudioPosition(position) {
-                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-            }
-    
-            </script>
-          </head>
-          <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
-            <p id="audio_position"></p>
-          </body>
-        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.play.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.play.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.play.md
deleted file mode 100644
index 13923c9..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.play.md
+++ /dev/null
@@ -1,184 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.play
-
-Inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.
-
-    media.play();
-    
-
-## Descripción
-
-El método `media.play` se ejecuta sincrónicamente e inicia o reanuda la reproducción de un archivo de audio.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Tizen
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function () {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            },
-            // error callback
-            function (err) {
-                console.log("playAudio():Audio Error: " + err);
-            }
-        );
-        // Play audio
-        my_media.play();
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
-                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-        <html>
-          <head>
-            <title>Media Example</title>
-    
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-            // Wait for device API libraries to load
-            //
-            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-            // device APIs are available
-            //
-            function onDeviceReady() {
-                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
-            }
-    
-            // Audio player
-            //
-            var my_media = null;
-            var mediaTimer = null;
-    
-            // Play audio
-            //
-            function playAudio(src) {
-                if (my_media == null) {
-                    // Create Media object from src
-                    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-                } // else play current audio
-                // Play audio
-                my_media.play();
-    
-                // Update my_media position every second
-                if (mediaTimer == null) {
-                    mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
-                        my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
-                            function(position) {
-                                if (position > -1) {
-                                    setAudioPosition((position) + " sec");
-                                }
-                            },
-                            // error callback
-                            function(e) {
-                                console.log("Error getting pos=" + e);
-                                setAudioPosition("Error: " + e);
-                            }
-                        );
-                    }, 1000);
-                }
-            }
-    
-            // Pause audio
-            //
-            function pauseAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.pause();
-                }
-            }
-    
-            // Stop audio
-            //
-            function stopAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.stop();
-                }
-                clearInterval(mediaTimer);
-                mediaTimer = null;
-            }
-    
-            // onSuccess Callback
-            //
-            function onSuccess() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            }
-    
-            // onError Callback
-            //
-            function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                      'message: ' + error.message + '\n');
-            }
-    
-            // Set audio position
-            //
-            function setAudioPosition(position) {
-                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-            }
-    
-            </script>
-          </head>
-          <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
-            <p id="audio_position"></p>
-          </body>
-        </html>
-    
-
-## BlackBerry WebWorks rarezas
-
-*   Dispositivos blackBerry apoyan un número limitado de canales de audio simultáneos. Dispositivos CDMA sólo admiten un solo canal de audio. Otros dispositivos admiten hasta dos canales simultáneos. Un intento de reproducir archivos de audio más que la cantidad de apoyo se traduce en reproducción anterior ser detenida.
-
-## iOS rarezas
-
-*   **numberOfLoops**: pasar esta opción al método `play` para especificar el número de veces que desea que los medios de archivo para jugar, por ejemplo:
-    
-        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
-        myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
-        
-
-*   **playAudioWhenScreenIsLocked**: pasar en esta opción el método `play` para especificar si desea permitir la reproducción cuando la pantalla está bloqueada. Si se omite establecido en `true` (el valor predeterminado), el estado del botón mute hardware, por ejemplo:
-    
-        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
-        myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
-        
-
-*   **orden de búsqueda de archivos**: cuando se proporciona sólo un nombre de archivo o ruta simple, iOS busca en el directorio `www` para el archivo, luego en el directorio de la aplicación `documents/tmp`:
-    
-        var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
-        myMedia.play()  // first looks for file in www/audio/beer.mp3 then in <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.release.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.release.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.release.md
deleted file mode 100644
index 870c56a..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.release.md
+++ /dev/null
@@ -1,149 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.release
-
-Libera los recursos de audio del sistema operativo subyacente.
-
-    media.release();
-    
-
-## Descripción
-
-El método `media.release` se ejecuta sincrónicamente, liberando recursos de audio del sistema operativo subyacente. Esto es particularmente importante para Android, ya que hay una cantidad finita de OpenCore instancias para la reproducción multimedia. Las aplicaciones deben llamar a la función de `release` para cualquier recurso `Media` que ya no es necesario.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Tizen
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Audio player
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-    my_media.play();
-    my_media.stop();
-    my_media.release();
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
-                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-        <html>
-          <head>
-            <title>Media Example</title>
-    
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-            // Wait for device API libraries to load
-            //
-            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-            // device APIs are available
-            //
-            function onDeviceReady() {
-                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
-            }
-    
-            // Audio player
-            //
-            var my_media = null;
-            var mediaTimer = null;
-    
-            // Play audio
-            //
-            function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
-                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-                // Play audio
-                my_media.play();
-    
-                // Update my_media position every second
-                if (mediaTimer == null) {
-                    mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
-                        my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
-                            function(position) {
-                                if (position > -1) {
-                                    setAudioPosition((position) + " sec");
-                                }
-                            },
-                            // error callback
-                            function(e) {
-                                console.log("Error getting pos=" + e);
-                                setAudioPosition("Error: " + e);
-                            }
-                        );
-                    }, 1000);
-                }
-            }
-    
-            // Pause audio
-            //
-            function pauseAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.pause();
-                }
-            }
-    
-            // Stop audio
-            //
-            function stopAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.stop();
-                }
-                clearInterval(mediaTimer);
-                mediaTimer = null;
-            }
-    
-            // onSuccess Callback
-            //
-            function onSuccess() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            }
-    
-            // onError Callback
-            //
-            function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                      'message: ' + error.message + '\n');
-            }
-    
-            // Set audio position
-            //
-            function setAudioPosition(position) {
-                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-            }
-    
-            </script>
-          </head>
-          <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
-            <p id="audio_position"></p>
-          </body>
-        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.seekTo.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.seekTo.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.seekTo.md
deleted file mode 100644
index 8d3181f..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.seekTo.md
+++ /dev/null
@@ -1,152 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
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-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.seekTo
-
-Establece la posición actual dentro de un archivo de audio.
-
-    media.seekTo(milliseconds);
-    
-
-## Parámetros
-
-*   **milliseconds**: la posición para ajustar la posición de reproducción en el audio, en milisegundos.
-
-## Descripción
-
-El `media.seekTo` se ejecuta asincrónicamente, actualización de la posición actual de reproducción dentro de un archivo de audio que hace referenciada a un objeto `Media`. También actualiza el parámetro de `position` del objeto de los `Media` de comunicación.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 6.0 y superior)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Tizen
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Audio player
-    //
-    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        my_media.play();
-    // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
-    setTimeout(function() {
-        my_media.seekTo(10000);
-    }, 5000);
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" 
-                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-        <html>
-          <head>
-            <title>Media Example</title>
-    
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-            // Wait for device API libraries to load
-            //
-            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-            // device APIs are available
-            //
-            function onDeviceReady() {
-                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
-            }
-    
-            // Audio player
-            //
-            var my_media = null;
-            var mediaTimer = null;
-    
-            // Play audio
-            //
-            function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
-                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-                // Play audio
-                my_media.play();
-    
-                // Update media position every second
-                mediaTimer = setInterval(function() {
-                    // get media position
-                    my_media.getCurrentPosition(
-                        // success callback
-                        function(position) {
-                            if (position > -1) {
-                                setAudioPosition(position + " sec");
-                            }
-                        },
-                        // error callback
-                        function(e) {
-                            console.log("Error getting pos=" + e);
-                        }
-                    );
-                }, 1000);
-    
-                // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
-                setTimeout(function() {
-                    my_media.seekTo(10000);
-                }, 5000);
-            }
-    
-            // Stop audio
-            //
-            function stopAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.stop();
-                }
-                clearInterval(mediaTimer);
-                mediaTimer = null;
-            }
-    
-            // onSuccess Callback
-            //
-            function onSuccess() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            }
-    
-            // onError Callback
-            //
-            function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                      'message: ' + error.message + '\n');
-            }
-    
-            // Set audio position
-            //
-            function setAudioPosition(position) {
-                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-            }
-    
-            </script>
-          </head>
-          <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
-            <p id="audio_position"></p>
-          </body>
-        </html>
-    
-
-## BlackBerry WebWorks rarezas
-
-*   No compatible con dispositivos BlackBerry OS 5.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.setVolume.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.setVolume.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.setVolume.md
deleted file mode 100644
index 23887f0..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.setVolume.md
+++ /dev/null
@@ -1,170 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.setVolume
-
-Ajustar el volumen para un archivo de audio.
-
-    media.setVolume(volume);
-    
-
-## Parámetros
-
-*   **volume**: el volumen para la reproducción. El valor debe estar dentro del rango de 0.0 a 1.0.
-
-## Descripción
-
-La función `media.setVolume` es una función asincrónica que establece el volumen durante la reproducción de audio.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   iOS
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            },
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
-        });
-    
-        // Play audio
-        my_media.play();
-    
-        // Mute volume after 2 seconds
-        setTimeout(function() {
-            my_media.setVolume('0.0');
-        }, 2000);
-    
-        // Set volume to 1.0 after 5 seconds
-        setTimeout(function() {
-            my_media.setVolume('1.0');
-        }, 5000);
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
-                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-        <html>
-          <head>
-            <title>Media Example</title>
-    
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-            // Wait for Cordova to load
-            //
-            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-            // Cordova is ready
-            //
-            function onDeviceReady() {
-                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
-            }
-    
-            // Audio player
-            //
-            var my_media = null;
-            var mediaTimer = null;
-    
-            // Play audio
-            //
-            function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
-                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-                // Play audio
-                my_media.play();
-    
-                // Update my_media position every second
-                if (mediaTimer == null) {
-                    mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
-                        my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
-                            function(position) {
-                                if (position > -1) {
-                                    setAudioPosition((position) + " sec");
-                                }
-                            },
-                            // error callback
-                            function(e) {
-                                console.log("Error getting pos=" + e);
-                                setAudioPosition("Error: " + e);
-                            }
-                        );
-                    }, 1000);
-                }
-            }
-    
-            // Set audio volume
-            //
-            function setVolume(volume) {
-                if (my_media) {
-                    my_media.setVolume(volume);
-                }
-            }
-    
-            // Stop audio
-            //
-            function stopAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.stop();
-                }
-                clearInterval(mediaTimer);
-                mediaTimer = null;
-            }
-    
-            // onSuccess Callback
-            //
-            function onSuccess() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            }
-    
-            // onError Callback
-            //
-            function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
-            }
-    
-            // Set audio position
-            //
-            function setAudioPosition(position) {
-                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-            }
-    
-            </script>
-          </head>
-          <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('0.0');">Mute Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="setVolume('1.0');">Unmute Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
-            <p id="audio_position"></p>
-          </body>
-        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.startRecord.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.startRecord.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.startRecord.md
deleted file mode 100644
index b45e0a0..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.startRecord.md
+++ /dev/null
@@ -1,148 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.startRecord
-
-Empieza a grabar un archivo de audio.
-
-    media.startRecord();
-    
-
-## Descripción
-
-El método `media.startRecord` se ejecuta sincrónicamente, comienza la grabación de un archivo de audio.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Record audio
-    //
-    function recordAudio() {
-        var src = "myrecording.mp3";
-        var mediaRec = new Media(src,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("recordAudio():Audio Success");
-            },
-    
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
-            });
-    
-        // Record audio
-        mediaRec.startRecord();
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Device Properties Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // Record audio
-        //
-        function recordAudio() {
-            var src = "myrecording.amr";
-            var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-            // Record audio
-            mediaRec.startRecord();
-    
-            // Stop recording after 10 sec
-            var recTime = 0;
-            var recInterval = setInterval(function() {
-                recTime = recTime + 1;
-                setAudioPosition(recTime + " sec");
-                if (recTime >= 10) {
-                    clearInterval(recInterval);
-                    mediaRec.stopRecord();
-                }
-            }, 1000);
-        }
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            recordAudio();
-        }
-    
-        // onSuccess Callback
-        //
-        function onSuccess() {
-            console.log("recordAudio():Audio Success");
-        }
-    
-        // onError Callback
-        //
-        function onError(error) {
-            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                  'message: ' + error.message + '\n');
-        }
-    
-        // Set audio position
-        //
-        function setAudioPosition(position) {
-            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p id="media">Recording audio...</p>
-        <p id="audio_position"></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## Rarezas Android
-
-*   Dispositivos Android grabación audio en formato Adaptive Multi-rate. El archivo especificado debe terminar con una extensión de *.amr*.
-
-## BlackBerry WebWorks rarezas
-
-*   Dispositivos blackBerry grabación audio en formato Adaptive Multi-rate. El archivo especificado debe finalizar con una extensión de *.amr*.
-
-## iOS rarezas
-
-*   iOS sólo registros a archivos de tipo *.wav* y devuelve un error si el nombre del archivo extensión es no es correcto.
-
-*   Si no se proporciona una ruta completa, la grabación se coloca en la aplicación `documents/tmp` Directorio. Esto puede accederse a través de la `File` API utilizando `LocalFileSystem.TEMPORARY` . Ya debe existir ningún subdirectorio especificado en un tiempo récord.
-
-*   Archivos pueden ser grabados y jugó de nuevo usando los documentos URI:
-    
-        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
-        
-
-## Rarezas Tizen
-
-*   No compatible con dispositivos Tizen.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.stop.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.stop.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.stop.md
deleted file mode 100644
index a59a204..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.stop.md
+++ /dev/null
@@ -1,165 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.stop
-
-Deja de jugar a un archivo de audio.
-
-    media.stop();
-    
-
-## Descripción
-
-El método `media.stop` se ejecuta sincrónicamente para detener la reproducción de un archivo de audio.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Tizen
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Play audio
-    //
-    function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
-        var my_media = new Media(url,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            },
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
-            }
-        );
-    
-        // Play audio
-        my_media.play();
-    
-        // Pause after 10 seconds
-        setTimeout(function() {
-            my_media.stop();
-        }, 10000);
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-        <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
-                              "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
-        <html>
-          <head>
-            <title>Media Example</title>
-    
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-            <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-            // Wait for device API libraries to load
-            //
-            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-            // device APIs are available
-            //
-            function onDeviceReady() {
-                playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
-            }
-    
-            // Audio player
-            //
-            var my_media = null;
-            var mediaTimer = null;
-    
-            // Play audio
-            //
-            function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
-                my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-                // Play audio
-                my_media.play();
-    
-                // Update my_media position every second
-                if (mediaTimer == null) {
-                    mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
-                        my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
-                            function(position) {
-                                if (position > -1) {
-                                    setAudioPosition((position) + " sec");
-                                }
-                            },
-                            // error callback
-                            function(e) {
-                                console.log("Error getting pos=" + e);
-                                setAudioPosition("Error: " + e);
-                            }
-                        );
-                    }, 1000);
-                }
-            }
-    
-            // Pause audio
-            //
-            function pauseAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.pause();
-                }
-            }
-    
-            // Stop audio
-            //
-            function stopAudio() {
-                if (my_media) {
-                    my_media.stop();
-                }
-                clearInterval(mediaTimer);
-                mediaTimer = null;
-            }
-    
-            // onSuccess Callback
-            //
-            function onSuccess() {
-                console.log("playAudio():Audio Success");
-            }
-    
-            // onError Callback
-            //
-            function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                      'message: ' + error.message + '\n');
-            }
-    
-            // Set audio position
-            //
-            function setAudioPosition(position) {
-                document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-            }
-    
-            </script>
-          </head>
-          <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
-            <p id="audio_position"></p>
-          </body>
-        </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/media/media.stopRecord.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/media/media.stopRecord.md b/docs/es/edge/cordova/media/media.stopRecord.md
deleted file mode 100644
index c3f7dcc..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/media/media.stopRecord.md
+++ /dev/null
@@ -1,135 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# media.stopRecord
-
-Detiene la grabación de un archivo de audio.
-
-    media.stopRecord();
-    
-
-## Descripción
-
-El método `media.stopRecord` se ejecuta sincrónicamente, detener la grabación de un archivo de audio.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Record audio
-    //
-    function recordAudio() {
-        var src = "myrecording.mp3";
-        var mediaRec = new Media(src,
-            // success callback
-            function() {
-                console.log("recordAudio():Audio Success");
-            },
-    
-            // error callback
-            function(err) {
-                console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
-            }
-        );
-    
-        // Record audio
-        mediaRec.startRecord();
-    
-        // Stop recording after 10 seconds
-        setTimeout(function() {
-            mediaRec.stopRecord();
-        }, 10000);
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Device Properties Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // Record audio
-        //
-        function recordAudio() {
-            var src = "myrecording.mp3";
-            var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
-    
-            // Record audio
-            mediaRec.startRecord();
-    
-            // Stop recording after 10 sec
-            var recTime = 0;
-            var recInterval = setInterval(function() {
-                recTime = recTime + 1;
-                setAudioPosition(recTime + " sec");
-                if (recTime >= 10) {
-                    clearInterval(recInterval);
-                    mediaRec.stopRecord();
-                }
-            }, 1000);
-        }
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            recordAudio();
-        }
-    
-        // onSuccess Callback
-        //
-        function onSuccess() {
-            console.log("recordAudio():Audio Success");
-        }
-    
-        // onError Callback
-        //
-        function onError(error) {
-            alert('code: '    + error.code    + '\n' +
-                  'message: ' + error.message + '\n');
-        }
-    
-        // Set audio position
-        //
-        function setAudioPosition(position) {
-            document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p id="media">Recording audio...</p>
-        <p id="audio_position"></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## Rarezas Tizen
-
-*   No compatible con dispositivos Tizen.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/notification/notification.alert.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.alert.md b/docs/es/edge/cordova/notification/notification.alert.md
deleted file mode 100644
index 804878c..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.alert.md
+++ /dev/null
@@ -1,112 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# notification.alert
-
-Muestra un cuadro de alerta o diálogo personalizado.
-
-    navigator.notification.alert(message, alertCallback, [title], [buttonName])
-    
-
-*   **message**: mensaje de diálogo. *(String)*
-
-*   **alertCallback**: Callback para invocar al diálogo de alerta es desestimada. *(Función)*
-
-*   **título**: título de diálogo. *(String)* (Opcional, por defecto`Alert`)
-
-*   **buttonName**: nombre del botón. *(String)* (Opcional, por defecto`OK`)
-
-## Descripción
-
-La mayoría de las implementaciones de Cordova utilizan un cuadro de diálogo nativa para esta característica, pero algunas plataformas de utilizan la función de `alert` del navegador, que es típicamente menos personalizable.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Tizen
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Android / BlackBerry WebWorks (OS 5.0 and higher) / iOS / Tizen
-    //
-    function alertDismissed() {
-        // do something
-    }
-    
-    navigator.notification.alert(
-        'You are the winner!',  // message
-        alertDismissed,         // callback
-        'Game Over',            // title
-        'Done'                  // buttonName
-    );
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Notification Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            // Empty
-        }
-    
-        // alert dialog dismissed
-            function alertDismissed() {
-                // do something
-            }
-    
-        // Show a custom alertDismissed
-        //
-        function showAlert() {
-            navigator.notification.alert(
-                'You are the winner!',  // message
-                alertDismissed,         // callback
-                'Game Over',            // title
-                'Done'                  // buttonName
-            );
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p><a href="#" onclick="showAlert(); return false;">Show Alert</a></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## Windows Phone 7 y 8 rarezas
-
-*   No hay ninguna alerta del navegador integrado, pero puede enlazar uno proceda a llamar `alert()` en el ámbito global:
-    
-        window.alert = navigator.notification.alert;
-        
-
-*   `alert` y `confirm` son non-blocking llamadas, cuyos resultados sólo están disponibles de forma asincrónica.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/notification/notification.beep.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.beep.md b/docs/es/edge/cordova/notification/notification.beep.md
deleted file mode 100644
index 5f9fec5..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.beep.md
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# notification.beep
-
-El dispositivo reproduce un sonido sonido.
-
-    navigator.notification.beep(times);
-    
-
-*   **times**: el número de veces a repetir la señal. *(Número)*
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Tizen
-*   Windows Phone 7 y 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Beep twice!
-    navigator.notification.beep(2);
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Notification Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            // Empty
-        }
-    
-        // Show a custom alert
-        //
-        function showAlert() {
-            navigator.notification.alert(
-                'You are the winner!',  // message
-                'Game Over',            // title
-                'Done'                  // buttonName
-            );
-        }
-    
-        // Beep three times
-        //
-        function playBeep() {
-            navigator.notification.beep(3);
-        }
-    
-        // Vibrate for 2 seconds
-        //
-        function vibrate() {
-            navigator.notification.vibrate(2000);
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p><a href="#" onclick="showAlert(); return false;">Show Alert</a></p>
-        <p><a href="#" onclick="playBeep(); return false;">Play Beep</a></p>
-        <p><a href="#" onclick="vibrate(); return false;">Vibrate</a></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## Rarezas Android
-
-*   Android juega el **tono de notificación** especificados en el panel **ajustes de sonido y pantalla** por defecto.
-
-## Windows Phone 7 y 8 rarezas
-
-*   Se basa en un archivo de sonido genérico de la distribución de Cordova.
-
-## Rarezas Tizen
-
-*   Tizen implementa pitidos por reproducir un archivo de audio a través de los medios de comunicación API.
-
-*   El archivo de sonido debe ser corto, debe estar ubicado en un `sounds` subdirectorio del directorio raíz de la aplicación y deben ser nombrados`beep.wav`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/notification/notification.confirm.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.confirm.md b/docs/es/edge/cordova/notification/notification.confirm.md
deleted file mode 100644
index 64d0486..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.confirm.md
+++ /dev/null
@@ -1,121 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# notification.confirm
-
-Muestra un cuadro de diálogo de confirmación personalizables.
-
-    navigator.notification.confirm(message, confirmCallback, [title], [buttonLabels])
-    
-
-*   **mensaje**: mensaje de diálogo. *(String)*
-
-*   **confirmCallback**: Callback para invocar con índice del botón pulsado (1, 2 ó 3) o cuando el cuadro de diálogo es despedido sin la presión del botón (0). *(Función)*
-
-*   **título**: título de diálogo. *(String)* (Opcional, por defecto`Confirm`)
-
-*   **buttonLabels**: matriz de cadenas especificando las etiquetas de botón. *(Matriz)* (Opcional, por defecto [`OK, cancelar`])
-
-## Descripción
-
-El método `notification.confirm` muestra un cuadro de diálogo nativa que es más personalizable que función `confirmar` del navegador.
-
-## confirmCallback
-
-El `confirmCallback` se ejecuta cuando el usuario presiona uno de los botones en el cuadro de diálogo de confirmación.
-
-La devolución de llamada toma el argumento `buttonIndex` *(número)*, que es el índice del botón presionado. Tenga en cuenta que el índice utiliza uno basado en la indexación, así que el valor es `1`, `2`, `3`, etc..
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Tizen
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // process the confirmation dialog result
-    function onConfirm(buttonIndex) {
-        alert('You selected button ' + buttonIndex);
-    }
-    
-    // Show a custom confirmation dialog
-    //
-    function showConfirm() {
-        navigator.notification.confirm(
-            'You are the winner!', // message
-             onConfirm,            // callback to invoke with index of button pressed
-            'Game Over',           // title
-            ['Restart','Exit']         // buttonLabels
-        );
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Notification Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            // Empty
-        }
-    
-        // process the confirmation dialog result
-        function onConfirm(buttonIndex) {
-            alert('You selected button ' + buttonIndex);
-        }
-    
-        // Show a custom confirmation dialog
-        //
-        function showConfirm() {
-            navigator.notification.confirm(
-                'You are the winner!', // message
-                 onConfirm,            // callback to invoke with index of button pressed
-                'Game Over',           // title
-                ['Restart','Exit']         // buttonLabels
-            );
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p><a href="#" onclick="showConfirm(); return false;">Show Confirm</a></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## Windows Phone 7 y 8 rarezas
-
-*   No hay ninguna función de navegador incorporado para `window.confirm`, pero lo puede enlazar mediante la asignación:
-    
-        window.confirm = navigator.notification.confirm;
-        
-
-*   Llamadas de `alert` y `confirm` son non-blocking, así que el resultado sólo está disponible de forma asincrónica.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/notification/notification.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.md b/docs/es/edge/cordova/notification/notification.md
deleted file mode 100644
index 7ee2f41..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.md
+++ /dev/null
@@ -1,73 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# Notificación
-
-> Notificaciones de dispositivo audible, visual y táctil.
-
-## Métodos
-
-*   `notification.alert`
-*   `notification.confirm`
-*   `notification.prompt`
-*   `notification.beep`
-*   `notification.vibrate`
-
-## Acceso a la función
-
-A partir de la versión 3.0, Cordova implementa nivel de dispositivo APIs como *plugins*. Uso de la CLI `plugin` comando, que se describe en la interfaz de línea de comandos, para añadir o eliminar esta característica para un proyecto:
-
-        $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
-        $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-        $ cordova plugin ls
-        [ 'org.apache.cordova.dialogs',
-          'org.apache.cordova.vibration' ]
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.dialogs
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.vibration
-    
-
-Estos comandos se aplican a todas las plataformas específicas, sino modificar las opciones de configuración específicas de la plataforma que se describen a continuación:
-
-*   Android
-    
-        (in app/res/xml/config.xml)
-        <feature name="Notification">
-            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.Notification" />
-        </feature>
-        
-        (in app/AndroidManifest.xml)
-        <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE" />
-        
-
-*   BlackBerry WebWorks
-    
-        (in www/plugins.xml)
-        <feature name="Notification">
-            <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.notification.Notification" />
-        </feature>
-        
-        (in www/config.xml)
-        <feature id="blackberry.ui.dialog" />
-        
-
-*   (en iOS`config.xml`)
-    
-        <feature name="Notification">
-            <param name="ios-package" value="CDVNotification" />
-        </feature>
-        
-
-Algunas plataformas que soportan esta característica sin necesidad de ninguna configuración especial. Consulte *Soporte de la plataforma* en la sección de Resumen.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/notification/notification.prompt.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.prompt.md b/docs/es/edge/cordova/notification/notification.prompt.md
deleted file mode 100644
index 588a153..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.prompt.md
+++ /dev/null
@@ -1,120 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
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-
-# notification.prompt
-
-Muestra un cuadro de diálogo pronto personalizables.
-
-    navigator.notification.prompt(message, promptCallback, [title], [buttonLabels], [defaultText])
-    
-
-*   **mensaje**: mensaje de diálogo. *(String)*
-
-*   **promptCallback**: devolución de llamada que invocar cuando se presiona un botón. *(Función)*
-
-*   **título**: título *(String)* (opcional, por defecto de diálogo`Prompt`)
-
-*   **buttonLabels**: matriz de cadenas especificando botón etiquetas *(Array)* (opcional, por defecto`["OK","Cancel"]`)
-
-*   **defaultText**: valor de la entrada predeterminada textbox ( `String` ) (opcional, por defecto: cadena vacía)
-
-## Descripción
-
-El método `notification.prompt` muestra un cuadro de diálogo nativa que es más personalizable que función de `símbolo del sistema` del navegador.
-
-## promptCallback
-
-El `promptCallback` se ejecuta cuando el usuario presiona uno de los botones en el cuadro de diálogo pronto. El objeto de `resultados` pasado a la devolución de llamada contiene las siguientes propiedades:
-
-*   **buttonIndex**: el índice del botón presionado. *(Número)* Observe que el índice utiliza indexación basada en uno, entonces el valor es `1` , `2` , `3` , etc..
-
-*   **INPUT1**: el texto introducido en el cuadro de diálogo pronto. *(String)*
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   iOS
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // process the promp dialog results
-    function onPrompt(results) {
-        alert("You selected button number " + results.buttonIndex + " and entered " + results.input1);
-    }
-    
-    // Show a custom prompt dialog
-    //
-    function showPrompt() {
-        navigator.notification.prompt(
-            'Please enter your name',  // message
-            onPrompt,                  // callback to invoke
-            'Registration',            // title
-            ['Ok','Exit'],             // buttonLabels
-            'Jane Doe'                 // defaultText
-        );
-    }
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Notification Prompt Dialog Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            // Empty
-        }
-    
-        // process the promptation dialog result
-        function onPrompt(results) {
-            alert("You selected button number " + results.buttonIndex + " and entered " + results.input1);
-        }
-    
-        // Show a custom prompt dialog
-        //
-        function showPrompt() {
-            navigator.notification.prompt(
-                'Please enter your name',  // message
-                onPrompt,                  // callback to invoke
-                'Registration',            // title
-                ['Ok','Exit'],             // buttonLabels
-                'Jane Doe'                 // defaultText
-            );
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p><a href="#" onclick="showPrompt(); return false;">Show Prompt</a></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## Rarezas Android
-
-*   Android soporta un máximo de tres botones e ignora nada más.
-
-*   En Android 3.0 y posteriores, los botones aparecen en orden inverso para dispositivos que utilizan el tema Holo.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/notification/notification.vibrate.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.vibrate.md b/docs/es/edge/cordova/notification/notification.vibrate.md
deleted file mode 100644
index f19c3ba..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/notification/notification.vibrate.md
+++ /dev/null
@@ -1,104 +0,0 @@
----
-
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-
-   under the License.
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-
-# notification.vibrate
-
-Vibra el dispositivo para la cantidad de tiempo especificada.
-
-    navigator.notification.vibrate(milliseconds)
-    
-
-*   **time**: milisegundos a vibrar el dispositivo, donde 1000 milisegundos es igual a 1 segundo. *(Número)*
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry WebWorks (OS 5.0 y superiores)
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    // Vibrate for 2.5 seconds
-    //
-    navigator.notification.vibrate(2500);
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Notification Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            // Empty
-        }
-    
-        // Show a custom alert
-        //
-        function showAlert() {
-            navigator.notification.alert(
-                'You are the winner!',  // message
-                'Game Over',            // title
-                'Done'                  // buttonName
-            );
-        }
-    
-        // Beep three times
-        //
-        function playBeep() {
-            navigator.notification.beep(3);
-        }
-    
-        // Vibrate for 2 seconds
-        //
-        function vibrate() {
-            navigator.notification.vibrate(2000);
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <p><a href="#" onclick="showAlert(); return false;">Show Alert</a></p>
-        <p><a href="#" onclick="playBeep(); return false;">Play Beep</a></p>
-        <p><a href="#" onclick="vibrate(); return false;">Vibrate</a></p>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## iOS rarezas
-
-*   **time**: ignora el tiempo especificado y vibra por un tiempo preestablecido.
-    
-        navigator.notification.vibrate();
-        navigator.notification.vibrate(2500);   // 2500 is ignored
-        
-
-## BB10 rarezas
-
-vibre la función de objeto navigator
-
-        navigator.vibrate(1000);  // vibrate for 1 second
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md b/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md
deleted file mode 100644
index 5ba03b3..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.hide.md
+++ /dev/null
@@ -1,75 +0,0 @@
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-
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-    
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-
-# SplashScreen.Hide
-
-Despedir a la splash screen.
-
-    navigator.splashscreen.hide();
-    
-
-## Descripción
-
-Este método despide la pantalla de la aplicación.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   BlackBerry 10
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    navigator.splashscreen.hide();
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Splashscreen Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            navigator.splashscreen.hide();
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <h1>Example</h1>
-      </body>
-    </html>
-    
-
-## iOS chanfle
-
-Ajuste de `AutoHideSplashScreen` del archivo `config.xml` debe ser `false`. Para retrasar oculta la pantalla splash durante dos segundos, agregue un temporizador como el siguiente en el controlador de eventos `deviceready`:
-
-        setTimeout(function() {
-            navigator.splashscreen.hide();
-        }, 2000);
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.md b/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.md
deleted file mode 100644
index 54eedc1..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.md
+++ /dev/null
@@ -1,54 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
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-    
-
-   under the License.
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-
-# SplashScreen
-
-> Muestra y oculta la pantalla de la aplicación.
-
-## Métodos
-
-*   splashscreen.show
-*   splashscreen.hide
-
-## Acceso a la función
-
-A partir de la versión 3.0, Cordova implementa nivel de dispositivo APIs como *plugins*. Uso de la CLI `plugin` comando, que se describe en la interfaz de línea de comandos, para añadir o eliminar esta característica para un proyecto:
-
-        $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-        $ cordova plugin ls
-        [ 'org.apache.cordova.splashscreen' ]
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.splashscreen
-    
-
-Estos comandos se aplican a todas las plataformas específicas, sino modificar las opciones de configuración específicas de la plataforma que se describen a continuación:
-
-*   Android (en`app/res/xml/config.xml`)
-    
-        <feature name="SplashScreen">
-            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.SplashScreen" />
-        </feature>
-        
-
-*   (en iOS`config.xml`)
-    
-        <feature name="SplashScreen">
-            <param name="ios-package" value="CDVSplashScreen" />
-        </feature>
-        
-
-Algunas plataformas que soportan esta característica sin necesidad de ninguna configuración especial. Consulte *Soporte de la plataforma* en la sección de Resumen.
-
-Ver los iconos y salpicadura pantallas para obtener información sobre cómo configura estas imágenes.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/b837c23c/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.show.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.show.md b/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.show.md
deleted file mode 100644
index 6a5b6e0..0000000
--- a/docs/es/edge/cordova/splashscreen/splashscreen.show.md
+++ /dev/null
@@ -1,65 +0,0 @@
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-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
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-   under the License.
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-
-# SplashScreen.show
-
-Aparece la pantalla de splash.
-
-    navigator.splashscreen.show();
-    
-
-## Descripción
-
-Este método muestra la pantalla de la aplicación.
-
-## Plataformas soportadas
-
-*   Android
-*   iOS
-*   Windows Phone 7 y 8
-*   Windows 8
-
-## Ejemplo rápido
-
-    navigator.splashscreen.show();
-    
-
-## Ejemplo completo
-
-    <!DOCTYPE html>
-    <html>
-      <head>
-        <title>Splashscreen Example</title>
-    
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
-        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-    
-        // Wait for device API libraries to load
-        //
-        document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-    
-        // device APIs are available
-        //
-        function onDeviceReady() {
-            navigator.splashscreen.show();
-        }
-    
-        </script>
-      </head>
-      <body>
-        <h1>Example</h1>
-      </body>
-    </html>
\ No newline at end of file


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