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Posted to commits@cordova.apache.org by mw...@apache.org on 2012/06/25 22:52:14 UTC

[8/25] docs commit: Translate files related to media

Translate files related to media


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/commit/03648cdc
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/tree/03648cdc
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/diff/03648cdc

Branch: refs/heads/master
Commit: 03648cdcc6eca4742f5061831c1fa59647d493c9
Parents: f4129a6
Author: Keiko Oda <ke...@gmail.com>
Authored: Thu Jun 14 23:36:27 2012 -0700
Committer: Keiko Oda <ke...@gmail.com>
Committed: Thu Jun 14 23:36:27 2012 -0700

----------------------------------------------------------------------
 .../1.7.0/cordova/media/MediaError/mediaError.md   |   14 +-
 .../1.7.0/cordova/media/Parameters/mediaError.md   |    8 +-
 .../cordova/media/media.getCurrentPosition.md      |  120 +++++++-------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getDuration.md   |   96 ++++++------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.md               |   46 +++---
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.pause.md         |  105 ++++++------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.play.md          |  112 +++++++-------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.release.md       |  104 ++++++------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.seekTo.md        |  124 +++++++-------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.startRecord.md   |   64 ++++----
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stop.md          |  106 ++++++------
 docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stopRecord.md    |   64 ++++----
 12 files changed, 481 insertions(+), 482 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/MediaError/mediaError.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/MediaError/mediaError.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/MediaError/mediaError.md
index ab79258..e867eb8 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/MediaError/mediaError.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/MediaError/mediaError.md
@@ -20,15 +20,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 MediaError
 ==========
 
-A `MediaError` object is returned to the `mediaError` callback function when an error occurs.
+`MediaError` オブジェクトは、エラー発生時に `mediaError` コールバック関数に渡されます。
 
-Properties
+プロパティー
 ----------
 
-- __code:__ One of the predefined error codes listed below.
-- __message:__ Error message describing the details of the error.
+- __code:__ 事前に定義された以下のエラーコードのうちの1つを表します
+- __message:__ エラーの内容を表すエラーメッセージを表します
 
-Constants
+定数
 ---------
 
 - `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`
@@ -37,8 +37,8 @@ Constants
 - `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-The `MediaError` object is returned to the user through the `mediaError` callback function when an error occurs.
+`MediaError` オブジェクトは、エラー発生時に `mediaError` コールバック関数に渡されます。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/Parameters/mediaError.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/Parameters/mediaError.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/Parameters/mediaError.md
index e1803b4..9275667 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/Parameters/mediaError.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/Parameters/mediaError.md
@@ -20,13 +20,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 mediaError
 ==========
 
-A user specified callback function that is invoked when there is an error in media functions.
+メディア関数群にエラーが発生したときのユーザーによって定義されるコールバック関数です。
 
     function(error) {
-        // Handle the error
+        // エラー処理
     }
 
-Parameters
+パラメーター
 ----------
 
-- __error:__ The error returned by the device. (`MediaError`)
+- __error:__ デバイスから返されるエラーを表します (`MediaError`)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getCurrentPosition.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getCurrentPosition.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getCurrentPosition.md
index 20c2efe..f1f6c76 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getCurrentPosition.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getCurrentPosition.md
@@ -20,46 +20,46 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.getCurrentPosition
 ========================
 
-Returns the current position within an audio file.
+オーディオファイル内の現在の再生位置を返します。
 
     media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
 
-Parameters
+パラメーター
 ----------
 
-- __mediaSuccess__: The callback that is called with the current position in seconds.
-- __mediaError__: (Optional) The callback that is called if there was an error.
+- __mediaSuccess__: 現在再生位置とともに呼ばれるコールバック関数を表します
+- __mediaError__: (オプション) エラー発生時に呼ばれるコールバック関数を表します
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.getCurrentPosition` is an asynchronous function that returns the current position of the underlying audio file of a Media object. Also updates the ___position__ parameter within the Media object. 
+`media.getCurrentPosition` 関数は Media オブジェクトのオーディオファイルの現在再生位置を返す非同期関数です。 Media オブジェクト内の __position__ パラメーターの値も更新します。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-        // Audio player
-        //
-        var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    // オーディオプレイヤー
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
 
-        // Update media position every second
-        var mediaTimer = setInterval(function() {
-            // get media position
+    // メディアの再生位置を一秒ごとに更新
+    var mediaTimer = setInterval(function() {
+            // 再生位置を取得
             my_media.getCurrentPosition(
-                // success callback
+                // 呼び出し成功
                 function(position) {
-                    if (position > -1) {
-                        console.log((position) + " sec");
-                    }
+                if (position > -1) {
+                console.log((position) + " sec");
+                }
                 },
-                // error callback
+                // 呼び出し失敗
                 function(e) {
                     console.log("Error getting pos=" + e);
                 }
@@ -67,54 +67,54 @@ Quick Example
         }, 1000);
 
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
         <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
+                // src から Media オブジェクトを作成
                 my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-                // Play audio
+
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-        
-                // Update my_media position every second
+
+                // my_media の再生位置を一秒ごとに更新
                 if (mediaTimer == null) {
                     mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
+                        // my_media の再生位置を取得
                         my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
+                            // 呼び出し成功
                             function(position) {
                                 if (position > -1) {
                                     setAudioPosition((position) + " sec");
                                 }
                             },
-                            // error callback
+                            // 呼び出し失敗
                             function(e) {
                                 console.log("Error getting pos=" + e);
                                 setAudioPosition("Error: " + e);
@@ -123,17 +123,17 @@ Full Example
                     }, 1000);
                 }
             }
-        
-            // Pause audio
-            // 
+
+            // オーディオ一時停止
+            //
             function pauseAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.pause();
                 }
             }
-        
-            // Stop audio
-            // 
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -141,32 +141,32 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">一時停止</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
-        </html>
\ No newline at end of file
+        </html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getDuration.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getDuration.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getDuration.md
index c607c3b..04dc427 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getDuration.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.getDuration.md
@@ -20,31 +20,31 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.getDuration
 =================
 
-Returns the duration of an audio file.
+オーディオファイルの再生時間を返します。
 
     media.getDuration();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.getDuration` is a synchronous function that returns the duration of the audio file in seconds, if known.  If the duration is unknown, a value of -1 is returned.
+`media.getDuration` 関数は秒単位でオーディオファイルの再生時間を返す同期関数です。再生時間が不明な場合は、-1が返されます。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-        // Audio player
+        // オーディオプレイヤー
         //
         var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
 
-        // Get duration
+        // 再生時間を取得
         var counter = 0;
         var timerDur = setInterval(function() {
             counter = counter + 100;
@@ -56,57 +56,57 @@ Quick Example
                 clearInterval(timerDur);
                 document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " sec";
             }
-       }, 100);
+        }, 100);
 
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
         <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                               "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
+                // src から Media オブジェクトを作成
                 my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-                // Play audio
+
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-        
-                // Update my_media position every second
+
+                // my_media の再生位置を一秒ごとに更新
                 if (mediaTimer == null) {
                     mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
+                        // my_media の再生位置を取得
                         my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
+                            // 呼び出し成功
                             function(position) {
                                 if (position > -1) {
                                     setAudioPosition((position) + " sec");
                                 }
                             },
-                            // error callback
+                            // 呼び出し失敗
                             function(e) {
                                 console.log("Error getting pos=" + e);
                                 setAudioPosition("Error: " + e);
@@ -115,17 +115,17 @@ Full Example
                     }, 1000);
                 }
             }
-        
-            // Pause audio
-            // 
+
+            // オーディオ一時停止
+            //
             function pauseAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.pause();
                 }
             }
-        
-            // Stop audio
-            // 
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -133,32 +133,32 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">一時停止</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
         </html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.md
index 1034cad..d9c89e4 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.md
@@ -20,44 +20,44 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 Media
 =====
 
-> The `Media` object provides the ability to record and play back audio files on a device. 
+> `Media` オブジェクトは、デバイス上でのオーディオファイルの再生や録音などといった機能をサポートします。
 
     var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
 
 
-Note: The current implementation does not adhere to a W3C specification for media capture, and is provided for convenience only.  A future implementation will adhere to the latest W3C specification and may deprecate the current APIs.
+注意: 現在の実装はメディアキャプチャーに関する W3C の仕様を満たしていません。利便性のためだけに提供されています。将来的には最新の W3C の仕様に合わせるとともに、現在の API を廃止することも検討されています。
 
-Parameters
+パラメーター
 ----------
 
-- __src__: A URI containing the audio content. _(DOMString)_
-- __mediaSuccess__: (Optional) The callback that is invoked after a Media object has completed the current play/record or stop action. _(Function)_
-- __mediaError__: (Optional) The callback that is invoked if there was an error. _(Function)_
-- __mediaStatus__: (Optional) The callback that is invoked to indicate status changes. _(Function)_
+- __src__: オーディオコンテンツを示す URI を表します _(DOMString)_
+- __mediaSuccess__: (オプション) Media オブジェクトが再生、録音、停止などのアクションを完了したときに呼ばれるコールバック関数を表します _(Function)_
+- __mediaError__: (オプション) エラー発生時に呼ばれるコールバック関数を表します _(Function)_
+- __mediaStatus__: (オプション) ステータスが変わったときに呼ばれるコールバック関数を表します _(Function)_
 
-Methods
+メソッド
 -------
 
-- media.getCurrentPosition: Returns the current position within an audio file.
-- media.getDuration: Returns the duration of an audio file.
-- media.play: Start or resume playing audio file.
-- media.pause: Pause playing audio file.
-- media.release: Releases the underlying OS'es audio resources.
-- media.seekTo: Moves the position within the audio file.
-- media.startRecord: Start recording audio file.
-- media.stopRecord: Stop recording audio file.
-- media.stop: Stop playing audio file.
-
-Additional ReadOnly Parameters
+- media.getCurrentPosition: オーディオファイル内の現在の再生位置を返します
+- media.getDuration: オーディオファイルの再生時間を返します
+- media.play: オーディオファイルを再生または再開します
+- media.pause: オーディオファイルを一時停止します
+- media.release: OS のオーディオリソースを開放します
+- media.seekTo: オーディオファイル中の再生位置を動かします
+- media.startRecord: オーディオファイルの録音を開始します
+- media.stopRecord: オーディオファイルの録音を停止します
+- media.stop: オーディオファイルを停止します
+
+追加の読み取り専用パラメーター
 ---------------------
 
-- ___position__: The position within the audio playback in seconds.  Not automatically updated during play, call getCurrentPosition to update.
-- ___duration__: The duration of the media in seconds.
+- ___position__: 再生位置を秒単位で表します。 再生中は自動的に値が更新されないので、 getCurrentPosition メソッドを呼び、値を更新します
+- ___duration__: メディアの再生時間を秒単位で表します
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
+- Windows Phone 7 (Mango)
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.pause.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.pause.md
index 2ec856d..0c1647a 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.pause.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.pause.md
@@ -20,98 +20,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.pause
 ===========
 
-Pauses playing an audio file.
+オーディオファイルを一時停止します。
 
     media.pause();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.pause` is a synchronous function that pauses playing an audio file.
+`media.pause` 関数はオーディオファイルを一時停止させる同期関数です。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-    // Play audio
+    // オーディオ再生
     //
     function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
+        // URL のオーディオファイルを再生
         var my_media = new Media(url,
-            // success callback
+            // 呼び出し成功
             function() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             },
-            // error callback
+            // 呼び出し失敗
             function(err) {
                 console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
         });
 
-        // Play audio
+        // オーディオ再生
         my_media.play();
 
-        // Pause after 10 seconds
+        // 10秒後に一時停止
         setTimeout(function() {
             media.pause();
-        }, 10000);        
+        }, 10000);
     }
 
-
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
         <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                               "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
+                // src から Media オブジェクトを作成
                 my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-                // Play audio
+
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-        
-                // Update my_media position every second
+
+                // my_media の再生位置を一秒ごとに更新
                 if (mediaTimer == null) {
                     mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
+                        // my_media の再生位置を取得
                         my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
+                            // 呼び出し成功
                             function(position) {
                                 if (position > -1) {
                                     setAudioPosition((position) + " sec");
                                 }
                             },
-                            // error callback
+                            // 呼び出し失敗
                             function(e) {
                                 console.log("Error getting pos=" + e);
                                 setAudioPosition("Error: " + e);
@@ -120,17 +119,17 @@ Full Example
                     }, 1000);
                 }
             }
-        
-            // Pause audio
-            // 
+
+            // オーディオ一時停止
+            //
             function pauseAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.pause();
                 }
             }
-        
-            // Stop audio
-            // 
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -138,32 +137,32 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数 
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">一時停止</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
         </html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.play.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.play.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.play.md
index b8d3e6b..0cd64da 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.play.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.play.md
@@ -20,94 +20,94 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.play
 ==========
 
-Starts or resumes playing an audio file.
+オーディオファイルを再生または再開します。
 
     media.play();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.play` is a synchronous function that starts or resumes playing an audio file.
+`media.play` 関数はオーディオファイルを再生または再開させる同期関数です。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-    // Play audio
+    // オーディオ再生
     //
     function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
+        // URL のオーディオファイルを再生
         var my_media = new Media(url,
-            // success callback
+            // 呼び出し成功
             function() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             },
-            // error callback
+            // 呼び出し失敗
             function(err) {
                 console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
         });
 
-        // Play audio
+        // オーディオ再生
         my_media.play();
     }
 
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
         <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                               "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-            	if (my_media == null) {
-                	// Create Media object from src
-                	my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-            	} // else play current audio
-                // Play audio
+                if (my_media == null) {
+                    // src から Media オブジェクトを作成
+                    my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+                } // else 現在のオーディオを再生
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-        
-                // Update my_media position every second
+
+                // my_media の再生位置を一秒ごとに更新
                 if (mediaTimer == null) {
                     mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
+                        // my_media の再生位置を取得
                         my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
+                            // 呼び出し成功
                             function(position) {
                                 if (position > -1) {
                                     setAudioPosition((position) + " sec");
                                 }
                             },
-                            // error callback
+                            // 呼び出し失敗
                             function(e) {
                                 console.log("Error getting pos=" + e);
                                 setAudioPosition("Error: " + e);
@@ -116,17 +116,17 @@ Full Example
                     }, 1000);
                 }
             }
-        
-            // Pause audio
-            // 
+
+            // オーディオ一時停止
+            //
             function pauseAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.pause();
                 }
             }
-        
-            // Stop audio
-            // 
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -134,42 +134,42 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">一時停止</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
         </html>
 
-iOS Quirk
+iOS に関する注意点
 ---------
 
 - __numberOfLoops__
- 
-    Pass in this option to the **play** method to specify the number of times you want the media file to play. e.g:
-    
+
+    このオプションを **play** メソッドに渡すことで、そのメディアファイルを何回再生するかを指定します。例:
+
         var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
         myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.release.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.release.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.release.md
index 32e0e99..a0be958 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.release.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.release.md
@@ -20,82 +20,82 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.release
 =================
 
-Releases the underlying operating systems audio resources.
+OS のオーディオリソースを開放します。
 
     media.release();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.release` is a synchronous function that releases the underlying operating systems audio resources.  This function is particularly important for Android as there are a finite amount of OpenCore instances for media playback.  Developers should call the 'release' function when they no longer need the Media resource.
+`media.release` 関数は OS のオーディオリソースを開放する同期関数です。 Android ではメディア再生のための OpenCore インスタンスが有限のため、この関数は特に Android にとって重要な関数です。 メディアリソースが不要になった場合には、 'release' 関数を使用してください。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-        // Audio player
-        //
-        var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-        my_media.play();
-        my_media.stop();
-        my_media.release();
+    // オーディオプレイヤー
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+
+    my_media.play();
+    my_media.stop();
+    my_media.release();
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
         <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                               "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
+                // src から Media オブジェクトを作成
                 my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-                // Play audio
+
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-        
-                // Update my_media position every second
+
+                // my_media の再生位置を一秒ごとに更新
                 if (mediaTimer == null) {
                     mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
+                        // my_media の再生位置を取得
                         my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
+                            // 呼び出し成功
                             function(position) {
                                 if (position > -1) {
                                     setAudioPosition((position) + " sec");
                                 }
                             },
-                            // error callback
+                            // 呼び出し失敗
                             function(e) {
                                 console.log("Error getting pos=" + e);
                                 setAudioPosition("Error: " + e);
@@ -104,17 +104,17 @@ Full Example
                     }, 1000);
                 }
             }
-        
-            // Pause audio
-            // 
+
+            // オーディオ一時停止
+            //
             function pauseAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.pause();
                 }
             }
-        
-            // Stop audio
-            // 
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -122,32 +122,32 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">一時停止</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
         </html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.seekTo.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.seekTo.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.seekTo.md
index 66ee965..4fe2d27 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.seekTo.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.seekTo.md
@@ -20,36 +20,36 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.seekTo
 ========================
 
-Sets the current position within an audio file.
+オーディオファイル中の再生位置を動かします。
 
     media.seekTo(milliseconds);
 
-Parameters
+パラメーター
 ----------
 
-- __milliseconds__: The position to set the playback position within the audio in milliseconds. .
+- __milliseconds__: 再生位置を動かす先の位置をミリ秒単位で表します
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.seekTo` is an asynchronous function that updates the current position of the underlying audio file of a Media object. Also updates the ___position__ parameter within the Media object. 
+`media.seekTo` 関数は Media オブジェクトのオーディオファイルの現在再生位置を更新する非同期関数です。 Media オブジェクト内の __position__ パラメーターの値も更新します。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-        // Audio player
+        // オーディオプレイヤー
         //
         var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-		my_media.play();
-        // SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
+        my_media.play();
+        // 5秒後に、10秒の位置まで移動
         setTimeout(function() {
             my_media.seekTo(10000);
         }, 5000);
@@ -62,58 +62,58 @@ Full Example
                       "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
+                // src から Media オブジェクトを作成
                 my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-                // Play audio
+
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-                // Update media position every second
-        		mediaTimer = setInterval(function() {
-            		// get media position
-           			my_media.getCurrentPosition(
-                		// success callback
-                		function(position) {
-                    		if (position > -1) {
-                        		setAudioPosition(position + " sec");
-                    		}
-                		},
-                		// error callback
-                		function(e) {
-                    		console.log("Error getting pos=" + e);
-                		}
-            		);
-        		}, 1000);
-        		// SeekTo to 10 seconds after 5 seconds
-        		setTimeout(function() {
-            		my_media.seekTo(10000);
-           		}, 5000);
-     		}
-        
-            // Stop audio
-            // 
+                // メディアの再生位置を一秒ごとに更新
+                mediaTimer = setInterval(function() {
+                    // 再生位置を取得
+                    my_media.getCurrentPosition(
+                        // 呼び出し成功
+                        function(position) {
+                            if (position > -1) {
+                                setAudioPosition(position + " sec");
+                            }
+                        },
+                        // 呼び出し失敗
+                        function(e) {
+                            console.log("Error getting pos=" + e);
+                        }
+                    );
+                }, 1000);
+                // 5秒後に、10秒の位置まで移動
+                setTimeout(function() {
+                    my_media.seekTo(10000);
+                }, 5000);
+            }
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -121,31 +121,31 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
-        </html>
\ No newline at end of file
+        </html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.startRecord.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.startRecord.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.startRecord.md
index e242fd5..0b45d93 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.startRecord.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.startRecord.md
@@ -20,71 +20,71 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.startRecord
 =================
 
-Starts recording an audio file.
+オーディオファイルの録音を開始します。
 
     media.startRecord();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.startRecord` is a synchronous function that starts recording an audio file.
+`media.startRecord` 関数はオーディオファイルの録音を開始する同期関数です。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-    // Record audio
-    // 
+    // オーディオの録音
+    //
     function recordAudio() {
         var src = "myrecording.mp3";
         var mediaRec = new Media(src,
-            // success callback
+            // 呼び出し成功
             function() {
                 console.log("recordAudio():Audio Success");
             },
-            
-            // error callback
+
+            // 呼び出し失敗
             function(err) {
                 console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
             });
 
-        // Record audio
+        // オーディオの録音
         mediaRec.startRecord();
     }
 
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
     <!DOCTYPE html>
     <html>
       <head>
-        <title>Device Properties Example</title>
+        <title>デバイスプロパティーの使用例</title>
 
         <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
         <script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
-        // Wait for Cordova to load
+        // Cordova の読み込み完了まで待機
         //
         document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
 
-        // Record audio
-        // 
+        // オーディオの録音
+        //
         function recordAudio() {
             var src = "myrecording.mp3";
             var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
 
-            // Record audio
+            // オーディオの録音
             mediaRec.startRecord();
 
-            // Stop recording after 10 sec
+            // 10秒後に録音を停止
             var recTime = 0;
             var recInterval = setInterval(function() {
                 recTime = recTime + 1;
@@ -96,27 +96,27 @@ Full Example
             }, 1000);
         }
 
-        // Cordova is ready
+        // Cordova 準備完了
         //
         function onDeviceReady() {
             recordAudio();
         }
-    
-        // onSuccess Callback
+
+        // 成功時のコールバック関数
         //
         function onSuccess() {
             console.log("recordAudio():Audio Success");
         }
-    
-        // onError Callback 
+
+        // エラー時のコールバック関数 
         //
         function onError(error) {
-            alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                  'message: ' + error.message + '\n');
+            alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                  'メッセージ: '    + error.message + '\n');
         }
 
-        // Set audio position
-        // 
+        // 再生位置をセット
+        //
         function setAudioPosition(position) {
             document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
         }
@@ -124,13 +124,13 @@ Full Example
         </script>
       </head>
       <body>
-        <p id="media">Recording audio...</p>
+        <p id="media">オーディオを録音...</p>
         <p id="audio_position"></p>
       </body>
     </html>
 
 
-iOS Quirks
+iOS に関する注意点
 ----------
 
-- The file to record to must already exist and should be of type .wav. The File API's can be used to create the file.
+- 録音するためのファイルは既に .wav 形式で存在していなければなりません。 File API 群を使用することでファイルを作成することができます。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stop.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stop.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stop.md
index c9177cd..2176547 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stop.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stop.md
@@ -20,97 +20,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.stop
 ==========
 
-Stops playing an audio file.
+オーディオファイルを停止します。
 
     media.stop();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.stop` is a synchronous function that stops playing an audio file.
+`media.stop` 関数はオーディオファイルを停止させる同期関数です。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-    // Play audio
+    // オーディオ再生
     //
     function playAudio(url) {
-        // Play the audio file at url
+        // URL のオーディオファイルを再生
         var my_media = new Media(url,
-            // success callback
+            // 呼び出し成功
             function() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             },
-            // error callback
+            // 呼び出し失敗
             function(err) {
                 console.log("playAudio():Audio Error: "+err);
         });
 
-        // Play audio
+        // オーディオ再生
         my_media.play();
 
-        // Pause after 10 seconds
+        // 10秒後に一時停止
         setTimeout(function() {
             my_media.stop();
-        }, 10000);        
+        }, 10000);
     }
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
         <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                               "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
         <html>
           <head>
-            <title>Media Example</title>
-        
+            <title>メディアの使用例</title>
+
             <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
             <script type="text/javascript" charset="utf-8">
-        
-            // Wait for Cordova to load
+
+            // Cordova の読み込み完了まで待機
             //
             document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
-        
-            // Cordova is ready
+
+            // Cordova 準備完了
             //
             function onDeviceReady() {
                 playAudio("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3");
             }
-        
-            // Audio player
+
+            // オーディオプレイヤー
             //
             var my_media = null;
             var mediaTimer = null;
-        
-            // Play audio
+
+            // オーディオ再生
             //
             function playAudio(src) {
-                // Create Media object from src
+                // src から Media オブジェクトを作成
                 my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
-        
-                // Play audio
+
+                // オーディオ再生
                 my_media.play();
-        
-                // Update my_media position every second
+
+                // my_media の再生位置を一秒ごとに更新
                 if (mediaTimer == null) {
                     mediaTimer = setInterval(function() {
-                        // get my_media position
+                        // my_media の再生位置を取得
                         my_media.getCurrentPosition(
-                            // success callback
+                            // 呼び出し成功
                             function(position) {
                                 if (position > -1) {
                                     setAudioPosition((position) + " sec");
                                 }
                             },
-                            // error callback
+                            // 呼び出し失敗
                             function(e) {
                                 console.log("Error getting pos=" + e);
                                 setAudioPosition("Error: " + e);
@@ -119,17 +119,17 @@ Full Example
                     }, 1000);
                 }
             }
-        
-            // Pause audio
-            // 
+
+            // オーディオ一時停止
+            //
             function pauseAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.pause();
                 }
             }
-        
-            // Stop audio
-            // 
+
+            // オーディオ停止
+            //
             function stopAudio() {
                 if (my_media) {
                     my_media.stop();
@@ -137,32 +137,32 @@ Full Example
                 clearInterval(mediaTimer);
                 mediaTimer = null;
             }
-        
-            // onSuccess Callback
+
+            // 成功時のコールバック関数
             //
             function onSuccess() {
                 console.log("playAudio():Audio Success");
             }
-        
-            // onError Callback 
+
+            // エラー時のコールバック関数 
             //
             function onError(error) {
-                alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                      'message: ' + error.message + '\n');
+                alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                      'メッセージ: '    + error.message + '\n');
             }
-        
-            // Set audio position
-            // 
+
+            // 再生位置をセット
+            //
             function setAudioPosition(position) {
                 document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
             }
-        
+
             </script>
           </head>
           <body>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">Play Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">Pause Playing Audio</a>
-            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">Stop Playing Audio</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="playAudio('http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3');">再生</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="pauseAudio();">一時停止</a>
+            <a href="#" class="btn large" onclick="stopAudio();">停止</a>
             <p id="audio_position"></p>
           </body>
-        </html>
\ No newline at end of file
+        </html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/incubator-cordova-docs/blob/03648cdc/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stopRecord.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stopRecord.md b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stopRecord.md
index 06bbb75..f35826a 100644
--- a/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stopRecord.md
+++ b/docs/jp/1.7.0/cordova/media/media.stopRecord.md
@@ -20,76 +20,76 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 media.stopRecord
 ================
 
-Stops recording an audio file.
+オーディオファイルの録音を停止します。
 
     media.stopRecord();
 
 
-Description
+概要
 -----------
 
-Function `media.stopRecord` is a synchronous function that stops recording an audio file.
+`media.stopRecord` 関数はオーディオファイルの録音を停止させる同期関数です。
 
-Supported Platforms
+サポートされているプラットフォーム
 -------------------
 
 - Android
 - iOS
-- Windows Phone 7 ( Mango )
-    
-Quick Example
+- Windows Phone 7 (Mango)
+
+使用例
 -------------
 
-    // Record audio
-    // 
+    // オーディオの録音
+    //
     function recordAudio() {
         var src = "myrecording.mp3";
         var mediaRec = new Media(src,
-            // success callback
+            // 呼び出し成功
             function() {
                 console.log("recordAudio():Audio Success");
             },
-            
-            // error callback
+
+            // 呼び出し失敗
             function(err) {
                 console.log("recordAudio():Audio Error: "+ err.code);
-            });
+        });
 
-        // Record audio
+        // オーディオの録音
         mediaRec.startRecord();
 
-        // Stop recording after 10 seconds
+        // 10秒後に録音を停止
         setTimeout(function() {
             mediaRec.stopRecord();
         }, 10000);
     }
 
 
-Full Example
+詳細な使用例
 ------------
 
     <!DOCTYPE html>
     <html>
       <head>
-        <title>Device Properties Example</title>
+        <title>デバイスプロパティーの使用例</title>
 
         <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova-1.7.0.js"></script>
         <script type="text/javascript" charset="utf-8">
 
-        // Wait for Cordova to load
+        // Cordova の読み込み完了まで待機
         //
         document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
 
-        // Record audio
-        // 
+        // オーディオの録音
+        //
         function recordAudio() {
             var src = "myrecording.mp3";
             var mediaRec = new Media(src, onSuccess, onError);
 
-            // Record audio
+            // オーディオの録音
             mediaRec.startRecord();
 
-            // Stop recording after 10 sec
+            // 10秒後に録音を停止
             var recTime = 0;
             var recInterval = setInterval(function() {
                 recTime = recTime + 1;
@@ -101,27 +101,27 @@ Full Example
             }, 1000);
         }
 
-        // Cordova is ready
+        // Cordova 準備完了
         //
         function onDeviceReady() {
             recordAudio();
         }
-    
-        // onSuccess Callback
+
+        // 成功時のコールバック関数
         //
         function onSuccess() {
             console.log("recordAudio():Audio Success");
         }
-    
-        // onError Callback 
+
+        // エラー時のコールバック関数 
         //
         function onError(error) {
-            alert('code: '    + error.code    + '\n' + 
-                  'message: ' + error.message + '\n');
+            alert('コード: '        + error.code    + '\n' +
+                  'メッセージ: '    + error.message + '\n');
         }
 
-        // Set audio position
-        // 
+        // 再生位置をセット
+        //
         function setAudioPosition(position) {
             document.getElementById('audio_position').innerHTML = position;
         }
@@ -129,7 +129,7 @@ Full Example
         </script>
       </head>
       <body>
-        <p id="media">Recording audio...</p>
+        <p id="media">オーディオを録音...</p>
         <p id="audio_position"></p>
       </body>
     </html>