You are viewing a plain text version of this content. The canonical link for it is here.
Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/08/01 22:14:58 UTC

[2/5] CB-7249cordova-docs documentation translation: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index f70e852..33aa28f 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF licencje tego pliku do ci Apache License, w wersji 2.0 ("Licencja"); nie można używać tego pliku z wyjątkiem zgodnie z licencją. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,12 +11,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
 # Aktualizacja Windows Phone
 
-Ten poradnik pokazuje jak zmienić Windows Phone projektów, zarówno w wersji 7 i 8, do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI. Poniższa sekcja pokazuje jak uaktualnić z projektów-CLI.
+Ten poradnik pokazuje jak zmienić Windows Phone 8 projektów, do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Niektóre z tych instrukcji dotyczą projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI. Poniższa sekcja pokazuje jak uaktualnić z projektów-CLI.
 
 ## Uaktualnienie do 3.2.0 od 3.1.0
 
@@ -24,7 +23,7 @@ Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
 
 1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
 
-2.  Biegać `cordova platform update wp8` (lub `wp7` , na platformach dodany do projektu).
+2.  Uruchom`cordova platform update wp8`
 
 Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
@@ -37,7 +36,7 @@ Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
 
 1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
 
-2.  Biegać `cordova platform update wp8` (lub `wp7` , na platformach dodany do projektu).
+2.  Uruchom`cordova platform update wp8`
 
 Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 
@@ -49,21 +48,21 @@ Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
 1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
 
 2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
-platform add wp7 wp8`.
+platform add wp8`.
 
 3.  Skopiuj zawartość projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
 
-4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , itp.), wykonaniem pewny na dodać wszelki nowy akta do `.csproj` pliku. Projekt opiera się wewnątrz telefon windows `platforms\wp7` lub `platforms\wp8` katalogu.
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , itp.), wykonaniem pewny na dodać wszelki nowy akta do `.csproj` pliku. Windows telefon projekt opiera się wewnątrz `platforms\wp8` katalogu.
 
 5.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
 
 6.  Tworzenie i testowanie.
 
-## Uaktualnienie do 3.0.0 (non-CLI) z 2.9.0
+## Uaktualnienie do 3.0.0 (non-CLI) z 2.x
 
 W oknie Solution Explorer Visual Studio:
 
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 3.0.0 projektu.
+1.  Utwórz nowy Cordova WP8 Apache 3.0.0 projektu.
 
 2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
 
@@ -73,346 +72,4 @@ W oknie Solution Explorer Visual Studio:
 
 5.  Tworzenie i testowanie.
 
-**Uwaga**: wszystkie podstawowe API są usuwane z Cordova wersja 3.0 i muszą być zainstalowane oddzielnie jako wtyczki. Więcej informacji na temat ponownego włączania tych funkcji w pracy-CLI Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
-
-## Uaktualnienie do 2.9.0 z 2.8.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.9.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Zaktualizować nazwę `cordova.js` w tagu HTML, jeśli to jest jeszcze za pomocą cordova-VERSION.js (powinna być tylko`cordova.js`).
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do pliku .csproj.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 2.8.0 2.7.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.8.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova.js` pliku. (Uwaga: Brak numeru wersji w nazwie pliku.)
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 2.7.0 2.6.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.7.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.7.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.6.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.5.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.4.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utwórz nowy Apache Cordova WP7 2.3.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utwórz nowy Apache Cordova WP7 2.2.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Utwórz nowy Apache Cordova WP7 2.1.0 projektu.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
-
-Było znaczne zmiany struktury projektu WP7 w Apache Cordova 2.0.0 który zrobić ten uaktualnić nieco bardziej zaangażowani które inni. Zasadniczo nie jest uaktualnienie, ale stworzenie nowego projektu i skopiować istniejących plików źródłowych.
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova WP7 2.0.
-
-2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
-
-3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
-
-4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
-
-5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
-
-6.  Tworzenie i testowanie.
-
-## Uaktualnić do 1.9.0 1.8.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.9.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.9.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnić do 1.7.0 1.6.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.7.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.7.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnić do 1.6.1 1.6.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.1.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.6.1.js` pliku.
-
-## Uaktualnić do 1.6.0 1.5.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.6.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnienie do 1.5.0 od 1.4.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.5.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.5.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnić do 1.4.0 1.3.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.4.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.4.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnienie do wersji 1.3.0 z 1.2.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.3.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.3.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnienie do 1.2.0 z 1.1.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.2.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.2.0.js` pliku.
-
-## Uaktualnić do 1.1.0 1.0.0
-
-W oknie Solution Explorer Visual Studio:
-
-1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
-
-2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
-
-3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
-
-4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
-    
-    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
-
-5.  Skopiuj nowe `cordova-1.1.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
-
-6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.1.0.js` pliku.
\ No newline at end of file
+**Uwaga**: wszystkie podstawowe API są usuwane z Cordova wersja 3.0 i muszą być zainstalowane oddzielnie jako wtyczki. Więcej informacji na temat ponownego włączania tych funkcji w pracy-CLI Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 1c1807c..3e1dec3 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -1,4 +1,6 @@
---Licencja: na licencji Apache Software Foundation (ASF) jedną lub więcej umów licencyjnych współautorów. Zobacz plik ogłoszenia rozpowszechniane z tej pracy, aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące własności praw autorskich. ASF licencje tego pliku do ci Apache License, w wersji 2.0 ("Licencja"); nie można używać tego pliku z wyjątkiem zgodnie z licencją. Możesz otrzymać kopię licencji na
+* * *
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. Zobacz plik ogłoszenia rozpowszechniane z tej pracy, aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące własności praw autorskich. ASF licencje tego pliku do ci Apache License, w wersji 2.0 ("Licencja"); nie można używać tego pliku z wyjątkiem zgodnie z licencją. Możesz otrzymać kopię licencji na
 
            http://www.Apache.org/licenses/License-2.0 chyba że wymagane przez prawo lub uzgodnione na piśmie, oprogramowanie rozpowszechniane na licencji jest rozpowszechniany na "AS IS" podstawę, bez gwarancji lub warunków gwarancji jakiegokolwiek rodzaju, wyraźnych ani dorozumianych.  Zobacz licencji dla określonego języka, regulujących uprawnienia i ograniczenia
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/pl/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/support/index.md b/docs/pl/edge/guide/support/index.md
index 8b0a359..9f3d45a 100644
--- a/docs/pl/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/pl/edge/guide/support/index.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -12,7 +12,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          under the License.
     
 
----
+* * *
 
 # Obsługa platformy
 
@@ -50,10 +50,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
       </th>
       
       <th>
-        <tt>WP7</tt> (W systemie Windows<br />Phone 7)
-      </th>
-      
-      <th>
         <tt>wp8</tt> (W systemie Windows<br />Telefon 8)
       </th>
       
@@ -61,8 +57,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <tt>Win8</tt><br />(Windows 8)
       </th>
       
-      <!--        <th><tt>firefoxos</tt></th> -->
-      
       <th>
         <tt>tizen</tt>
       </th></tr> </thead> 
@@ -96,10 +90,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
           Ubuntu
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-          Windows
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
           Windows
         </td>
@@ -137,9 +127,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="n">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="n">
         </td>
         
@@ -177,10 +164,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
         </td>
@@ -224,9 +207,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -260,9 +240,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -296,9 +273,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -333,9 +307,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -369,9 +340,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -405,9 +373,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -441,9 +406,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -477,9 +439,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -513,9 +472,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -549,9 +505,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -585,9 +538,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -621,9 +571,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -658,9 +605,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -694,9 +638,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -730,9 +671,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
         </td>
         
@@ -766,10 +704,6 @@ Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-          localStorage & indexedDB
-        </td>
-        
         <td data-col="winphone8"  class="y">
           localStorage & indexedDB
         </td>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/pl/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/index.md b/docs/pl/edge/index.md
index 3e59e1e..6d4a8eb 100644
--- a/docs/pl/edge/index.md
+++ b/docs/pl/edge/index.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,8 +11,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
 <div id="home">
   <h1>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
index 83d1aa2..eb9af22 100644
--- a/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,8 +11,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
 # Za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki
 
@@ -52,7 +51,7 @@ Zanim będzie można użyć Plugman, należy utworzyć projekt Cordova. Można t
 
 Skoro masz rata Plugman i stworzyli projekt Cordova, można rozpocząć Dodawanie pluginów na platformie z:
 
-    $ plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin <name|url|path> [--plugins_dir <directory>] [--www <directory>] [--variable <name>=<value> [--variable <name>=<value> ...]]
+    $ plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin <name|url|path> [--plugins_dir <directory>] [--www <directory>] [--variable <name>=<value> [--variable <name>=<value> ...]]
     
 
 Przy użyciu minimalnych parametrów, to polecenie instaluje plugin do projektu cordova. Należy określić lokalizację projektu platformy i cordova do tej platformy. Również należy określić plugin, z różnymi `--plugin` parametr tworzy się:
@@ -73,7 +72,7 @@ Inne parametry:
 
 Aby odinstalować plugin, po prostu przekazać `--uninstall` flagi i podać identyfikator plugin
 
-    $ plugman --uninstall --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin <id> [--www <directory>] [--plugins_dir <directory>]
+    $ plugman --uninstall --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin <id> [--www <directory>] [--plugins_dir <directory>]
     
 
 ## Pomocy poleceń
@@ -133,38 +132,38 @@ Poniższe przykłady pokazują jak dodac pluginy, w razie potrzeby, tak, że ka
 
 *   cordova-plugin-battery-status
     
-    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
+    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
 
-*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
+*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
 
-*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
+*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
 
-*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
+*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
 
-*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
+*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
 
-*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
 
-*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
 
-*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
+*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
 
-*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
+*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
 
-*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
+*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
 
-*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
+*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
 
-*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
+*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
 
-*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
+*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
 
-*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
+*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
 
-*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
+*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
 
-*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
+*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
 
-*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
+*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
 
-*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
index cbcc399..915dae0 100644
--- a/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -1,4 +1,4 @@
----
+* * *
 
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
@@ -11,8 +11,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
          specific language governing permissions and limitations
     
 
-   under the License.
----
+## under the License.
 
 # Specyfikacja plugin
 
@@ -73,7 +72,7 @@ Może również określić elementy silnika dopasowania rozmyte, aby uniknąć p
     </engines>
     
 
-Oto lista domyślnie wyszukiwarki, że "<engine>"tag obsługuje: * 'cordova' * 'cordova-plugman' * 'cordova Amazonka fireos' \*"cordova-android"\*"cordova-ios"* 'cordova-blackberry10' \*"cordova-wp7"\* 'cordova-wp8' * 'cordova-windows8'  
+Oto lista domyślnie wyszukiwarki, że "<engine>"tag obsługuje: * 'cordova' * 'cordova-plugman' * 'cordova Amazonka fireos' \*"cordova-android"\*"cordova-ios"* 'cordova-blackberry10' * 'cordova-wp8' * 'cordova-windows8'  
 * "android sdk' / / zwraca najwyższy api Android poziom zainstalowane * 'jabłko xcode' / / zwraca wersję xcode *"apple ios"/ / zwraca najwyższej wersji iOS instalowane *"apple osx"/ / zwraca informacje o wersji OSX *"blackberry-ndk"/ / zwraca wersji macierzysta blackberry SDK
 
 Określanie niestandardowych opartych na Apache Cordova ram powinna być wymieniona w tagu silnik tak:
@@ -241,8 +240,8 @@ Platforma nazwy powinny być pisane małymi literami. Platforma nazwy, jak arbit
 *   Android
 *   blackberry10
 *   iOS
-*   WP7
 *   wp8
+*   windows8
 
 ## *plik źródłowy* Elementu
 
@@ -317,6 +316,10 @@ Obsługuje następujące atrybuty:
     
     Jeśli selektor nie rozpoznać dziecko określonego dokumentu, narzędzie zatrzymuje się i odwraca proces instalacji, ostrzeżenia i wychodzi z kodem zera.
 
+*   `after`: Priorytetową listę przyjętych rodzeństwo, po czym dodać fragment kodu XML. Przydatne do określania zmian w plikach, które wymagają ścisłej kolejności elementów XML, takich jak [http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK _EXTENSIONSelement][1]
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff769509%28v=vs.105%29.aspx#BKMK_EXTENSIONSelement
+
 ## *wtyczki plist* Elementu
 
 To jest *nieaktualne* , jak odnosi się jedynie do cordova-ios 2.2.0 i poniżej. Użycie `<config-file>` tag pewnym Cordova.
@@ -372,13 +375,21 @@ Przykłady:
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
     <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
+    <framework src="path/to/project/LibProj.csproj" custom="true" type="projectReference"/>
     
 
 `src`Atrybut określa ramy, w które plugman próbuje dodać do projektu Cordova, w sposób prawidłowy dla danej platformy.
 
 Opcjonalny `weak` atrybut jest wartością logiczną wskazującą, czy ramy powinny być słabo powiązane. Wartością domyślną jest`false`.
 
-Opcjonalny `custom` atrybut jest wartością logiczną wskazującą, czy RAM jest jeden, który jest częścią plików plugin (tak, to nie jest ramy systemu). Wartością domyślną jest`false`.
+Opcjonalny `custom` atrybut jest wartością logiczną wskazującą, czy RAM jest jeden, który jest częścią plików plugin (tak, to nie jest ramy systemu). Wartością domyślną jest `false` . ***Na Android*** to określa, jak leczyć **src**. Jeśli `true` **src** jest ścieżką względną z katalogu projektu aplikacji, inaczej--z katalogu Android SDK.
+
+Opcjonalny `type` atrybut jest ciągiem wskazującym typ struktury, aby dodać. Obecnie tylko `projectReference` jest obsługiwany i tylko na Windows 8. Za pomocą `custom='true'` i `type='projectReference'` będzie dodać odwołanie do projektu, który zostanie dodany do kompilacji + link etapy projektu cordova. Zasadniczo jest to tylko sposób obecnie że ramy 'niestandardowe' można kierować wielu architektur, jak są one wyraźnie zbudowane jako zależność przez aplikację cordova odwołujący się.
+
+Opcjonalny `parent` atrybut jest obecnie obsługiwany tylko na Android. Ustawia ścieżkę względną katalogu zawierające sub-projekt, do którego należy dodać odwołanie. Wartością domyślną jest `.` , czyli projektu aplikacji. Pozwala na dodawanie odwołania między projektami jak w tym przykładzie:
+
+    < ramy src = "FeedbackLib" niestandardowe = "true" / >< ramach src = niestandardowe "Dodatki/android/wsparcie/v7/appcompat" = "false" rodzic = "FeedbackLib" / >
+    
 
 ## *informacji* Elementu
 
@@ -387,7 +398,10 @@ Dodatkowe informacje dla użytkowników. Jest to przydatne, gdy potrzebujesz dod
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    Należy dodać następujący wiersz do 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / informacji >
+    You need to add the following line to the `local.properties`:
+    
+    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
+    </info>
     
 
 ## Zmienne

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/ru/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/config_ref/index.md b/docs/ru/edge/config_ref/index.md
index 06ace80..66ad30b 100644
--- a/docs/ru/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/ru/edge/config_ref/index.md
@@ -61,6 +61,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 Следующие элементы конфигурации появляются в файле верхнего уровня `config.xml` и поддерживаются на всех существующих платформах Cordova:
 
 *   Атрибут `id` элемента `<widget>` указывает идентификатор приложения в обратном формате доменных имен и атрибут `version` его полный номер версии в нотации майор/минор/патч.
+    
+    Тег виджета могут также иметь атрибуты, которые определяют альтернативные версии, а именно versionCode для Android и CFBundleVersion для iOS. В разделе дополнительных версий ниже для деталей.
 
 *   Элемент `<name>` определяет официальное имя приложения, как он отображается на главном экране устройства и в интерфейсе магазина приложений.
 
@@ -72,6 +74,26 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   Элемент `<preference>` задает различные параметры как пару атрибутов `name`/`value`. Имя каждого параметра, указанного в атрибуте `name` указывается без учета регистра. Многие параметры являются уникальными для конкретных платформ, как это указано в начале этой страницы. В следующих разделах подробно описаны настройки, которые применяются к более чем одной платформе.
 
+### Дополнительное управление версиями
+
+Так, Android и iOS поддерживает вторую строку версии (или номер) помимо видимой в app магазины, [versionCode][2] для Android и [CFBundleVersion][3] для iOS. Ниже приведен пример, который явно задает versionCode и CFBundleVersion
+
+ [2]: http://developer.android.com/tools/publishing/versioning.html
+ [3]: http://stackoverflow.com/questions/4933093/cfbundleversion-in-the-info-plist-upload-error
+
+        <widget id="io.cordova.hellocordova"
+          version="0.0.1"
+          android-versionCode="7"
+          ios-CFBundleVersion="3.3.3">
+    
+
+Если альтернативная версия не указана, будет использоваться следующие значения по умолчанию:
+
+        // assuming version = MAJOR.MINOR.PATCH-whatever
+        versionCode = PATCH + MINOR * 100 + MAJOR * 10000
+        CFBundleVersion = "MAJOR.MINOR.PATCH"
+    
+
 ## Глобальные настройки
 
 Следующие глобальные настройки применяются для всех платформ:
@@ -90,7 +112,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Много-платформенный настройки
 
-Следующие параметры применяются для более чем одной платформы, но не ко всем из них:
+Следующие параметры применяются для более чем одной платформы, но не все из них:
 
 *   `DisallowOverscroll` (логическое значение, по умолчанию `false` ): Установите в `true` если вы не хотите чтобы интерфейс отображал каких-либо обратной связи, когда пользователи прокручивают за начало или конец содержимого.
     
@@ -115,25 +137,25 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Элемент *feature*
 
-При использовании командной строки для построения приложений, вы используете команду `plugin`, чтобы включить API устройства. Это не изменяет файл `config.xml` верхнего уровня, так что элемент `<feature>` не применяется к вашему рабочему процессу. Если вы работаете непосредственно в SDK и используете платформо-зависимый файл `config.xml` в качестве источника, вы используете элемент `<feature>`, чтобы включить API функции устройства и внешних плагинов. Эти элементы обычно присутствуют с разными значениями в платформо-зависимых файлах `config.xml`. К примеру, таким образом �
 �ожно указать Device API для проектов Android:
+При использовании командной строки для построения приложений, использовать `plugin` команду, чтобы включить устройство API-интерфейсы. Это не изменяет верхнего уровня `config.xml` файл, так что `<feature>` элемент не применяется к рабочему. Если вы работаете непосредственно в SDK и с помощью платформа специфического `config.xml` файл в качестве источника, используется `<feature>` тег, чтобы включить устройство уровня API и внешних плагинов. Они часто появляются с пользовательские значения в конкретной платформы `config.xml` файлов. Например вот как для указания устройств
 а API для Android проектов:
 
         <feature name="Device">
             <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
         </feature>
     
 
-Вот как этот элемент появляется в проектах iOS:
+Вот как появляется элемент для iOS проектов:
 
         <feature name="Device">
             <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
         </feature>
     
 
-Смотрите подробную информацию о том, как определить каждую функции в разделе Справочник API. Также смотрите Руководство по разработке плагинов для получения дополнительной информации по плагинам.
+Подробную информацию о том, как указать каждой функции в справочнике API. Увидеть плагин развития руководство для получения дополнительной информации на плагины.
 
 ## Элемент *platform*
 
-При использовании командной строки для построения приложений, иногда бывает необходимо указать параметры или другие элементы, специфичные для конкретной платформы. Используйте элемент `<platform>` для указания конфигурации которая должна применяться только в файле `config.xml` определенной платформы. Например, вот как можно указать, что только на платформе Android следует использовать параметр Fullscreen:
+При использовании командной строки для построения приложений, иногда бывает необходимо указать предпочтения или другие элементы, специфичные для конкретной платформы. Использование `<platform>` элемент для указания конфигурации, которые должны появляться только в одной конкретной платформы `config.xml` файла. Например вот как можно указать, что только android следует использовать полноэкранный режим предпочтений:
 
         <platform name="android">
             <preference name="Fullscreen" value="true" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/ru/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/cli/index.md b/docs/ru/edge/guide/cli/index.md
index 70c59af..ff575b5 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/cli/index.md
@@ -365,6 +365,11 @@ Cordova имеет несколько глобальных команд, кот
     $ cordova        # same
     
 
+Кроме того вы можете получить более подробную справку по определенной команде. Например:
+
+    $ cordova run --help
+    
+
 `info`Команда создает список потенциально полезных деталей, например, установленных платформ и плагины, SDK версии для каждой платформы и версии CLI и `node.js` :
 
     $ cordova info

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/ru/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ru/edge/guide/next/index.md b/docs/ru/edge/guide/next/index.md
index 6a7342e..581a25a 100644
--- a/docs/ru/edge/guide/next/index.md
+++ b/docs/ru/edge/guide/next/index.md
@@ -27,20 +27,22 @@
 Примеры спа библиотек, которые можно использовать в приложениях Cordova являются:
 
 *   [AngularJS][2]
-*   [Костяк][3]
-*   [Кэндо пользовательского интерфейса][4]
-*   [Монака][5]
-*   [ReactJS][6]
-*   [Sencha Touch][7]
-*   [jQuery Mobile][8]
+*   [EmberJS][3]
+*   [Костяк][4]
+*   [Кэндо пользовательского интерфейса][5]
+*   [Монака][6]
+*   [ReactJS][7]
+*   [Sencha Touch][8]
+*   [jQuery Mobile][9]
 
  [2]: http://angularjs.org
- [3]: http://backbonejs.org
- [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
- [5]: http://monaca.mobi/en/
- [6]: http://facebook.github.io/react/
- [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
- [8]: jquerymobile.com
+ [3]: http://emberjs.com
+ [4]: http://backbonejs.org
+ [5]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [6]: http://monaca.mobi/en/
+ [7]: http://facebook.github.io/react/
+ [8]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [9]: http://jquerymobile.com
 
 И много, много, больше.
 
@@ -48,9 +50,9 @@
 
 Один из самых больших ошибок, можно сделать новый разработчик Кордова является предположить, что производительность, они получают на столе машины является то же самое, они получат на мобильном устройстве. Хотя наших мобильных устройств получили более мощные каждый год, они по-прежнему не хватает мощности и производительности рабочего стола. Мобильные устройства, как правило, имеют гораздо меньше оперативной памяти и GPU, что является далеко от их стола (или даже ноутбук) братьев. Полный список советов здесь будет слишком много, но вот неск�
 �лько вещей, чтобы иметь в виду (с перечнем больше ресурсов в конце для дальнейших исследований).
 
-**Щелкните по сравнению с Touch** - крупнейший и самый простой ошибкой, вы можете сделать должна использовать события click. Хотя эти «работы» просто отлично на мобильный, большинство устройств вводят 300 мс задержки на них для того, чтобы различить прикосновение и коснуться событие «hold». С помощью `touchstart` , или `touchend` , приведет к резкому улучшению - 300 мс не звучит как много, но это может привести к отрывисто обновления пользовательского интерфейса и поведения. Следует также учитывать тот факт, что «touch» события не поддерживаются на не webkit-браузерами
 , см [CanIUse][9]. Для того, чтобы справиться с эти ограничения, вы можете оформить различные библиотеки, такие как HandJS и Fastouch.
+**Щелкните по сравнению с Touch** - крупнейший и самый простой ошибкой, вы можете сделать должна использовать события click. Хотя эти «работы» просто отлично на мобильный, большинство устройств вводят 300 мс задержки на них для того, чтобы различить прикосновение и коснуться событие «hold». С помощью `touchstart` , или `touchend` , приведет к резкому улучшению - 300 мс не звучит как много, но это может привести к отрывисто обновления пользовательского интерфейса и поведения. Следует также учитывать тот факт, что «touch» события не поддерживаются на не webkit-браузерами
 , см [CanIUse][10]. Для того, чтобы справиться с эти ограничения, вы можете оформить различные библиотеки, такие как HandJS и Fastouch.
 
- [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+ [10]: http://caniuse.com/#search=touch
 
 **Переходы CSS против манипуляции DOM** - с использованием аппаратного ускорения переходы CSS будет значительно лучше, чем использование JavaScript для создания анимации. Смотрите список ресурсов в конце этого раздела для примеров.
 
@@ -58,20 +60,20 @@
 
 **Дополнительный выигрыш в производительности статьи и ресурсы**
 
-*   [«Вы наполовину assed он»][10]
-*   [«Топ 10 Советы по повышению производительности для PhoneGap и гибридных приложений»][11]
+*   [«Вы наполовину assed он»][11]
+*   [«Топ 10 Советы по повышению производительности для PhoneGap и гибридных приложений»][12]
 *   «Быстрые приложения и сайты с JavaScript»: http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
 
- [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
- [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+ [11]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [12]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
 
 ## 3) признавать и обрабатывать автономный статус
 
 Смотрите предыдущий совет о сетях. Не только вы можете быть на медленных сетях, это вполне возможно для вашего приложения в полностью автономном режиме. Приложение должно обрабатывать это интеллигентая(ый) образом. Если ваше приложение не произойдет, люди будут думать, что ваше приложение не работает. Учитывая, насколько легко это для обработки (Кордова поддерживает прослушивание для оффлайн и онлайн событие) нет абсолютно никаких оснований для вашего приложения не реагировать, хорошо, когда запускать в автономном режиме. Будьте уверены
 , чтобы проверить (см. ниже раздел тестирование) вашего приложения и не забудьте проверить, как ваше приложение обрабатывает при запуске в одном государстве и затем переключиться на другой.
 
-Обратите внимание, что онлайн и оффлайн события, а также API подключения сети не является совершенным. Вам придется полагаться на с помощью XHR-запрос, чтобы увидеть, если оно действительно оффлайн или онлайн. В конце дня быть уверен, добавить той или иной форме поддержку для сетевых проблем - в самом деле, в Apple store (и возможно другие магазины) будут отвергать apps которые не обрабатывает должным образом оффлайн/онлайн государств. Для более подробного обсуждения этой темы см [«Является эта вещь по?»][12]
+Обратите внимание, что онлайн и оффлайн события, а также API подключения сети не является совершенным. Вам придется полагаться на с помощью XHR-запрос, чтобы увидеть, если оно действительно оффлайн или онлайн. В конце дня быть уверен, добавить той или иной форме поддержку для сетевых проблем - в самом деле, в Apple store (и возможно другие магазины) будут отвергать apps которые не обрабатывает должным образом оффлайн/онлайн государств. Для более подробного обсуждения этой темы см [«Является эта вещь по?»][13]
 
- [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+ [13]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
 
 # Обработка обновлений
 
@@ -133,9 +135,9 @@
 
 ## Safari удаленной отладки
 
-Первый вариант — Safari удаленной отладки. Это работает только на OSX и только с iOS 6 (и выше). Он использует Safari для подключения к устройству (или симулятор) и будет подключаться к Cordova-приложение браузера dev инструменты. Вы получаете то, что вы ожидаете от dev tools - инспекции/манипуляции DOM, отладчик JavaScript, сеть инспекции, консоли и многое другое. Для более подробной информации, см. эту прекрасную блоге: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+Первый вариант — Safari удаленной отладки. Это работает только на OSX и только с iOS 6 (и выше). Он использует Safari для подключения к устройству (или симулятор) и будет подключаться к Cordova-приложение браузера dev инструменты. Вы получаете то, что вы ожидаете от dev tools - инспекции/манипуляции DOM, отладчик JavaScript, сеть инспекции, консоли и многое другое. Для более подробной информации, см. эту прекрасную блоге: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][14]
 
- [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+ [14]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
 
 ## Хром удаленной отладки
 
@@ -153,34 +155,35 @@ Weinre создает локальный сервер, который может
 
 ## Другие варианты
 
-*   BlackBerry 10 поддерживает отладку также: [Документация][14]
-*   Вы можете отлаживать, а также с помощью диспетчера приложений Firefox, [этот блог][15] и эту [статью MDN][16].
+*   BlackBerry 10 поддерживает отладку также: [Документация][15]
+*   Вы можете отлаживать, а также с помощью диспетчера приложений Firefox, [этот блог][16] и эту [статью MDN][17].
 *   Дополнительные примеры и объяснения выше отладки советы, см: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
 
- [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
- [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
- [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+ [15]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [16]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [17]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
 
 # Пользовательский интерфейс
 
 Здание Cordova-приложение, которое выглядит хорошо на мобильный может быть сложной задачей, особенно для разработчиков. Многие люди решили использовать UI framework, чтобы сделать это проще. Вот краткий список опций, которые вы можете хотеть рассматривать.
 
-*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile автоматически повышает ваш макет для мобильных оптимизации. Он также обрабатывает создание спа для вас автоматически.
-*   [Ionic][17] -это мощная инфраструктура пользовательского интерфейса на самом деле имеет свой собственный CLI для обработки создания проекта. 
-*   [Храповик][18] - привлечены к вам люди, которые создали Bootstrap. 
-*   [Кэндо UI][4] - открытым исходным кодом пользовательского интерфейса и платформа приложений от Telerik.
-*   [Автоэмаль][19]
-*   [ReactJS][6]
+*   [jQuery Mobile][18] - jQuery Mobile автоматически повышает ваш макет для мобильных оптимизации. Он также обрабатывает создание спа для вас автоматически.
+*   [Ionic][19] -это мощная инфраструктура пользовательского интерфейса на самом деле имеет свой собственный CLI для обработки создания проекта. 
+*   [Храповик][20] - привлечены к вам люди, которые создали Bootstrap. 
+*   [Кэндо UI][5] - открытым исходным кодом пользовательского интерфейса и платформа приложений от Telerik.
+*   [Автоэмаль][21]
+*   [ReactJS][7]
 
- [17]: http://ionicframework.com/
- [18]: http://goratchet.com/
- [19]: http://topcoat.io
+ [18]: jquerymobile.com
+ [19]: http://ionicframework.com/
+ [20]: http://goratchet.com/
+ [21]: http://topcoat.io
 
-При создании интерфейса пользователя, важно думать о всех платформ, которые вы ориентируетесь и различия между ожиданиям пользователя. Например, Android приложение, которое имеет интерфейс iOS стиль будет вероятно не хорошо сочетаются с пользователей. Это иногда даже применяется в различных магазинах приложений. Из-за этого, важно, что вы уважаете конвенций каждой платформы и поэтому знакомы с различными руководящими принципами человеческого интерфейса: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+При создании интерфейса пользователя, важно думать о всех платформ, которые вы ориентируетесь и различия между ожиданиям пользователя. Например, Android приложение, которое имеет интерфейс iOS стиль будет вероятно не хорошо сочетаются с пользователей. Это иногда даже применяется в различных магазинах приложений. Из-за этого, важно, что вы уважаете конвенций каждой платформы и поэтому знакомы с различными руководящими принципами человеческого интерфейса: * [iOS][22] * [Android][23] * [Windows Phone][24]
 
- [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
- [21]: https://developer.android.com/designWP8
- [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+ [22]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [23]: https://developer.android.com/designWP8
+ [24]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
 
 ## Дополнительные пользовательского интерфейса статьи и ресурсы
 
@@ -190,18 +193,18 @@ Weinre создает локальный сервер, который может
 
 Вот несколько способов, чтобы держать в курсе Кордова.
 
-*   Подписаться на [блог Кордова][23].
-*   Подписаться на [список разработчиков][24]. Обратите внимание - это не группа поддержки! Скорее это место, где обсуждается развитие Кордова.
+*   Подписаться на [блог Кордова][25].
+*   Подписаться на [список разработчиков][26]. Обратите внимание - это не группа поддержки! Скорее это место, где обсуждается развитие Кордова.
 
- [23]: http://cordova.apache.org/#news
- [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+ [25]: http://cordova.apache.org/#news
+ [26]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
 
 # Получение справки
 
 Следующие ссылки являются лучшими местами, чтобы получить помощь для Кордова:
 
 *   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> с помощью тега Cordova, можно просматривать и просматривать все вопросы Кордова. Обратите внимание, что StackOverflow автоматически преобразует тег «Phonegap», чтобы «Кордова», так что таким образом вы будете иметь доступ к исторических вопросов, а также
-*   PhoneGap группы Google: [https://groups.google.com/forum/#! форум/phonegap][25] этой группе Google был старый форум поддержки для когда Кордова по-прежнему называется PhoneGap. Хотя есть еще много Cordova пользователей, которые часто эта группа, Кордова сообщество выразило заинтересованность в упор меньше на этой группы и вместо этого с помощью StackOverflow для поддержки
+*   PhoneGap группы Google: [https://groups.google.com/forum/#! форум/phonegap][27] этой группе Google был старый форум поддержки для когда Кордова по-прежнему называется PhoneGap. Хотя есть еще много Cordova пользователей, которые часто эта группа, Кордова сообщество выразило заинтересованность в упор меньше на этой группы и вместо этого с помощью StackOverflow для поддержки
 *   Встреча: <http://phonegap.meetup.com> - рассмотреть возможность найти местных Кордова/PhoneGap встреча группы
 
- [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file
+ [27]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/zh/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/config_ref/index.md b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
index ce33243..d06b20a 100644
--- a/docs/zh/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
@@ -61,6 +61,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 以下的配置元素出現在頂級 `config.xml` 檔,並在所有受支援的科爾多瓦平臺支援:
 
 *   `<widget>`元素的 `id` 屬性提供了應用程式的反向域識別碼和 `version` 主要/次要/修補程式符號表示其完整版本號碼。
+    
+    小部件標記也可以指定替代版本,即 versionCode 為安卓系統和 CFBundleVersion 的 iOS 的屬性。請參閱下面的附加版本控制部分的詳細資訊。
 
 *   `<name>`元素指定應用程式的正式名稱,因為它出現在設備的主畫面上和在應用程式商店介面內。
 
@@ -72,6 +74,26 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   `<preference>`標記設置各種選項作為對 `name` / `value` 屬性。 每個首選項的 `name` 是不區分大小寫。 很多優惠是獨有的特定平臺上,如列于此頁的頂部。 以下各節詳細介紹了適用于多個平臺的首選項。
 
+### 其他的版本控制
+
+同時,Android 和 iOS iOS 支援第二個版本字串 (或數位) 除了一個可見在應用程式商店, [versionCode][2]為安卓系統和[CFBundleVersion][3] 。 下面是一個示例,顯式地設置 versionCode 和 CFBundleVersion
+
+ [2]: http://developer.android.com/tools/publishing/versioning.html
+ [3]: http://stackoverflow.com/questions/4933093/cfbundleversion-in-the-info-plist-upload-error
+
+        <widget id="io.cordova.hellocordova"
+          version="0.0.1"
+          android-versionCode="7"
+          ios-CFBundleVersion="3.3.3">
+    
+
+如果不指定替代版本,則將使用以下預設值:
+
+        // assuming version = MAJOR.MINOR.PATCH-whatever
+        versionCode = PATCH + MINOR * 100 + MAJOR * 10000
+        CFBundleVersion = "MAJOR.MINOR.PATCH"
+    
+
 ## 全球首選項
 
 以下全球首選項適用于所有平臺:
@@ -90,7 +112,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 多平臺首選項
 
-下面的首選項應用到多個平臺,但不是所有人都:
+下面的首選項應用到多個平臺,但不是向他們:
 
 *   `DisallowOverscroll`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` 如果你不想要當使用者滾動過去的開頭或結尾的內容時顯示的任何回饋資訊的介面。
     
@@ -115,14 +137,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## *功能*元素
 
-如果你使用 CLI 來構建應用程式,則使用 `plugin` 命令來啟用設備的 Api。 這不會修改的頂級 `config.xml` 檔中,所以 `<feature>` 的元素並不適用于您的工作流。 如果您直接在 SDK 和使用特定平臺工作 `config.xml` 檔作為源,您使用 `<feature>` 標記,以使設備級 Api 和外部外掛程式。 他們經常出現在特定于平臺的自訂值以 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定為 Android 專案設備 API:
+如果你使用的 CLI 來構建應用程式,則使用 `plugin` 命令來啟用設備的 Api。 這並不會修改的頂級 `config.xml` 檔中,所以 `<feature>` 元素並不適用于您的工作流。 如果您直接在 SDK 和使用特定于平臺的工作 `config.xml` 檔作為源,您使用 `<feature>` 標記,以使設備級 Api 和外部外掛程式。 他們經常出現在特定平臺中的自訂值與 `config.xml` 的檔。 例如,在這裡是如何指定為 Android 專案設備 API:
 
         <feature name="Device">
             <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
         </feature>
     
 
-下面是該元素為 iOS 專案的顯示方式:
+這裡是為 iOS 專案元素的顯示方式:
 
         <feature name="Device">
             <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
@@ -133,7 +155,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## *平臺*的元素
 
-使用 CLI 來構建應用程式時,有時必要指定首選項或其他特定于特定平臺的元素。 使用 `<platform>` 元素來指定配置,應該只出現在單個特定平臺 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定那唯一的 android 系統應該使用全屏首選項:
+當使用 CLI 來構建應用程式,它是有時必要指定首選項或其他特定于特定平臺的元素。 使用 `<platform>` 元素來指定配置應該只出現在單個特定于平臺的 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定那唯一的 android 系統應使用全屏顯示首選項:
 
         <platform name="android">
             <preference name="Fullscreen" value="true" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/1287cccb/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/cli/index.md b/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
index 21e7cee..31544af 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
@@ -365,6 +365,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     $ cordova        # same
     
 
+此外,你可以在一個特定的命令更詳細的説明。例如:
+
+    $ cordova run --help
+    
+
 `info`命令產生的潛在的有用的詳細資訊,如當前安裝的平臺和外掛程式,每個平臺,SDK 版本的 CLI 版本的清單和 `node.js` :
 
     $ cordova info