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Posted to commits@cordova.apache.org by sh...@apache.org on 2014/01/30 22:21:22 UTC

[30/57] [abbrv] CB-5931 1/28 push latest of edge for Italian Cordova 3.4

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 5fe1b34..ccb95f1 100644
--- a/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,36 +16,94 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guida allo sviluppo di plugin
 
-Un Cordova plugin ponti un po' di funzionalità tra WebView alimentando un'applicazione di Cordova e la piattaforma nativa Cordova applicazione è in esecuzione. Plugin sono composti da una singola interfaccia JavaScript utilizzata su tutte le piattaforme e implementazioni native seguendo le interfacce di Plugin specifici della piattaforma che chiama il JavaScript. Tutto il nucleo Cordova APIs sono implementati utilizzando questa architettura.
+Un *plugin* è un pacchetto di codice inserito che permette di Cordova webview entro cui l'app esegue il rendering per comunicare con la piattaforma nativa su cui viene eseguito. Plugin forniscono accesso alla funzionalità di piattaforma e dispositivo ordinariamente non disponibile per le applicazioni basate su web. Tutte le principali caratteristiche di Cordova API vengono implementate come plugin, e molti altri sono disponibili che abilitare funzioni quali scanner di codice a barre, comunicazione NFC, o calendario di adattare le interfacce.
 
-Questa procedura guida il processo di scrittura di un semplice Plugin Echo che passa una stringa da JavaScript e la invia nell'ambiente nativo per le piattaforme supportate. Il codice nativo quindi restituisce la stessa stringa alle richiamate all'interno JavaScript del plugin.
+Plugin comprendono una singola interfaccia JavaScript corrispondenti librerie di codice nativo per ogni piattaforma supportata. Questa procedura di sezione attraverso un plugin semplice *eco* che passa una stringa da JavaScript alla piattaforma nativa e ritorno, uno che è possibile utilizzare come modello per costruire funzioni molto più complesse. Questa sezione discute la struttura di base del plugin e l'interfaccia JavaScript rivolte. Per ogni interfaccia nativa corrispondente, vedere l'elenco alla fine di questa sezione.
 
-Questa guida fornisce abbastanza panoramica su cui è possibile costruire per scrivere plugin più complessi.
+Oltre a queste istruzioni, quando si appresta a scrivere un plugin che è meglio guardare oltre [esistenti plugin][1] per l'orientamento.
 
-## JavaScript
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
 
-Il punto di ingresso per ogni plugin è JavaScript. L'uso di sviluppatori di motivo che Cordova è così possono usare e scrivere JavaScript, non Objective-C, non Java, C#. L'interfaccia JavaScript per il tuo plugin è la parte frontale e senza dubbio più importante del vostro plugin di Cordova.
+## Costruzione di un Plugin
 
-Si può strutturare JavaScript del vostro plugin comunque ti piace. L'unica cosa che si *deve* utilizzare per comunicare tra ambienti nativi e Cordova JavaScript è il `cordova.exec` funzione. Ecco un esempio:
+Gli sviluppatori di applicazioni utilizzano il CLI `plugin add` comando (discusso in The Command-Line Interface) per applicare un plugin per un progetto. L'argomento che il comando è l'URL di un repository *git* , contenente il codice del plugin. Questo esempio implementa l'API di Device di Cordova:
 
-        cordova.exec(function(winParam) {}, function(error) {}, "service",
-                     "action", ["firstArgument", "secondArgument", 42,
-                     false]);
+        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
     
 
-I parametri sono i seguenti:
+Il repository dei plugin deve dispongono di un livello superiore `plugin.xml` file manifesto. Ci sono molti modi per configurare questo file, per cui i dettagli sono disponibili nella specifica del Plugin. Questa versione abbreviata della `Device` plugin fornisce un esempio semplice da utilizzare come modello:
+
+        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+        <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
+                id="org.apache.cordova.device" version="0.2.3">
+            <name>Device</name>
+            <description>Cordova Device Plugin</description>
+            <license>Apache 2.0</license>
+            <keywords>cordova,device</keywords>
+            <js-module src="www/device.js" name="device">
+                <clobbers target="device" />
+            </js-module>
+            <platform name="ios">
+                <config-file target="config.xml" parent="/*">
+                    <feature name="Device">
+                        <param name="ios-package" value="CDVDevice"/>
+                    </feature>
+                </config-file>
+                <header-file src="src/ios/CDVDevice.h" />
+                <source-file src="src/ios/CDVDevice.m" />
+            </platform>
+        </plugin>
+    
+
+Il primo livello `plugin` tag `id` attributo utilizza lo stesso formato di retromarcia-dominio per identificare il pacchetto plugin aggiunti i apps per essi. Il `js-module` tag specifica il percorso del comune interfaccia JavaScript. Il `platform` tag specifica un insieme corrispondente di codice nativo, per il `ios` piattaforma in questo caso. Il `config-file` tag incapsula un `feature` tag che viene iniettato nella piattaforma-specifiche `config.xml` file a sensibilizzare la piattaforma della libreria di codice aggiuntivo. Il `header-file` e `source-file` tag specificare il percorso al file di libreria componenti.
 
-*   `function(winParam) {}`: Callback di funzione successo. Supponendo che il `exec` chiamata viene completata correttamente, questa funzione viene richiamata (facoltativamente con parametri si passa ad essa).
+## Convalidando un Plugin
 
-*   `function(error) {}`: Callback di funzione errore. Se l'operazione non viene completata correttamente, questa funzione viene richiamata (facoltativamente con un parametro di errore).
+È possibile utilizzare il `plugman` utility per verificare se il plugin si installa correttamente per ogni piattaforma. Installare `plugman` con il seguente comando di [nodo][2] :
 
-*   `"service"`: Il nome del servizio per chiamare sul lato nativo. Questo è mappato a una classe nativa, che ulteriori informazioni sono disponibili nelle guide native elencate di seguito.
+ [2]: http://nodejs.org/
+
+        $ npm install -g plugman
+    
+
+Hai bisogno di una directory di origine valido app, ad esempio il primo livello `www` directory incluso in un progetto generato da CLI predefinito come descritto in l'interfaccia della riga di comando. Assicurarsi che l'app `index.html` home page di riferimento al nome dell'interfaccia del plugin JavaScript come se fossero nella stessa directory dei sorgenti:
+
+        <script src="myplugin.js"></script>
+    
 
-*   `"action"`: Il nome dell'azione per chiamare. Questo viene raccolto il ricevendo classe nativa il `exec` chiamata e, a seconda della piattaforma, essenzialmente il mapping a un metodo della classe. Il native guide elencate di seguito forniscono dettagli.
+Quindi eseguire un comando simile al seguente per verificare se le dipendenze iOS carica correttamente:
 
-*   `[/* arguments */]`: Argomenti da passare nell'ambiente nativo.
+        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+    
+
+Per maggiori dettagli su `plugman` opzioni, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per informazioni su come effettivamente plugin *debug* , vedere l'interfaccia nativa su ogni piattaforma, elencato in fondo a questa pagina.
+
+## L'interfaccia JavaScript
+
+Il JavaScript fornisce l'interfaccia frontale, che lo rende forse la parte più importante del plugin. Si può strutturare JavaScript del vostro plugin comunque piace, ma è necessario chiamare `cordova.exec` per comunicare con la piattaforma nativa, utilizzando la seguente sintassi:
+
+        cordova.exec(function(winParam) {},
+                     function(error) {},
+                     "service",
+                     "action",
+                     ["firstArgument", "secondArgument", 42, false]);
+    
 
-### Nell'esempio JavaScript Plugin echo
+Ecco come funziona ogni parametro:
+
+*   `function(winParam) {}`: Funzione di callback un successo. Supponendo che il `exec` chiamata viene completata correttamente, questa funzione viene eseguita insieme a tutti i parametri si passa ad esso.
+
+*   `function(error) {}`: Funzione di callback un errore. Se l'operazione non viene completata correttamente, questa funzione viene eseguita con un parametro facoltativo errore.
+
+*   `"service"`: Il nome del servizio chiamare il lato nativo. Ciò corrisponde ad una classe nativa, per cui ulteriori informazioni sono disponibili nelle guide native elencate di seguito.
+
+*   `"action"`: Il nome dell'azione per chiamare sul lato nativo. Generalmente corrisponde al metodo classe nativa. Vedere le guide native elencate di seguito.
+
+*   `[/* arguments */]`: Una matrice di argomenti da passare nell'ambiente nativo.
+
+## Esempio JavaScript
+
+In questo esempio viene illustrato un modo per implementare l'interfaccia JavaScript del plugin:
 
         window.echo = function(str, callback) {
             cordova.exec(callback, function(err) {
@@ -54,42 +112,36 @@ I parametri sono i seguenti:
         };
     
 
-Tuffiamoci in questo. Il plugin si attacca a `window` , in particolare alla `echo` funzione. Plugin utenti sarebbe quindi utilizzare come segue:
+In questo esempio, il plugin si attacca per la `window` object come la `echo` funzione che gli utenti plugin chiamerebbe come segue:
 
         window.echo("echome", function(echoValue) {
             alert(echoValue == "echome"); // should alert true.
         });
     
 
-In primo luogo, diamo un'occhiata agli ultimi tre argomenti per la `exec` funzione. Ci sarà la chiamata il `Echo` "di servizio", chiedendo la `echo` "azione", e passando un array di argomenti contenenti la stringa di eco, che è il primo parametro nella `window.echo` funzione.
-
-Il callback di successo passati in `exec` è semplicemente un riferimento al metodo di callback che la funzione `window.echo` accetta. Facciamo un po' di più per il callback di errore: se il lato nativo spara il callback di errore, semplicemente richiamare il callback di successo e passarvi una stringa "predefinito".
-
-## Plugin Specification
+Guardate gli ultimi tre argomenti per la `cordova.exec` funzione. Il primo chiama la `Echo` *servizio*, un nome di classe. Le richieste seconda la `echo` *azione*, un metodo all'interno di tale classe. La terza è una matrice di argomenti contenenti la stringa di eco, che è la `window.echo` funzione di primo parametro.
 
-Cordova ha una specifica di plugin disponibile per consentire l'installazione automatica del plugin per Android, iOS, piattaforme 10 BlackBerry e Windows Phone. Strutturare il vostro plugin in modo particolare e aggiungendo un `plugin.xml` file manifesto, si possono consentire agli utenti di installare il plugin tramite l'utensileria da riga di comando.
+Il callback di successo passati in `exec` è semplicemente un riferimento alla funzione di callback `window.echo` prende. Se la piattaforma nativa viene generato il callback di errore, semplicemente chiama il callback di successo e si passa una stringa predefinita.
 
-*   Plugin Specification
+## Interfacce native
 
-## Nativo
-
-Una volta definito per il plugin JavaScript, è necessario integrarla con almeno un'implementazione nativa. Dettagli di farlo per ciascuna piattaforma sono elencate di seguito. Queste guide continuano a costruire il semplice esempio Echo Plugin discusso sopra.
+Una volta definito per il plugin JavaScript, è necessario integrarla con almeno un'implementazione nativa. Di seguito sono elencati i dettagli per ogni piattaforma, e ciascuno si basa sul semplice esempio Echo Plugin precedente:
 
+*   Amazon fuoco OS Plugins
 *   Plugin Android
-*   BlackBerry Plugins
-*   BlackBerry 10 plugin
 *   iOS Plugins
+*   BlackBerry 10 plugin
 *   Windows Phone Plugins
 
-La piattaforma di Tizen attualmente non supporta plugin.
+La piattaforma di Tizen non supporta plugin.
 
-## Editrice plugins
+## Editrice Plugins
 
-Una volta sviluppato il vostro plugin, è possibile pubblicarlo e condividerlo con la Comunità. Si può pubblicare il tuo plugin nel registro di sistema di cordova (basato su [npmjs][1]) o a qualsiasi altro npmjs base del registro di sistema. Gli utenti saranno in grado di installarlo automaticamente utilizzando plugman o cordova-cli.
+Una volta che si sviluppa il tuo plugin, puoi pubblicare e condividere con la Comunità. È possibile pubblicare il tuo plugin nel registro di sistema di cordova (basato su [ `npmjs` ][3]) o a qualsiasi altro `npmjs` -base del registro di sistema. Altri sviluppatori possono installarlo automaticamente utilizzando `plugman` o Cordova CLI. (Per informazioni dettagliate su ciascun percorso di sviluppo, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin e l'interfaccia della riga di comando).
 
- [1]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
-Per pubblicare un plugin è necessario utilizzare lo strumento plugman e passare attraverso le seguenti fasi:
+Per pubblicare un plugin è necessario utilizzare il `plugman` tool e passare attraverso le seguenti fasi:
 
     $ plugman adduser # that is if you don't have an account yet
     $ plugman publish /path/to/your/plugin
@@ -97,4 +149,4 @@ Per pubblicare un plugin è necessario utilizzare lo strumento plugman e passare
 
 Questo è tutto!
 
-Sono disponibili altri comandi basati sui registri e `plugman --help` vi darà una lista di quali comandi sono disponibili e come utilizzarli.
\ No newline at end of file
+Esecuzione `plugman --help` elenca altri comandi disponibili basati sul Registro di sistema.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/hybrid/webviews/index.md b/docs/it/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
index a3ebc28..9d83520 100644
--- a/docs/it/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
@@ -16,7 +16,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Incorporamento visualizzazioni Web
 
-> Implementare Cordova WebView nel proprio progetto.
+Applicazioni di Cordova sono ordinariamente implementate come un browser-basato *WebView* all'interno della piattaforma mobile nativa. In questa sezione viene illustrato come, per sostenere piattaforme, per creare il tuo WebView componenti che fare pieno uso di Cordova APIs. È quindi possibile distribuire questi componenti di applicazione Cordova assieme componenti nativi in un'applicazione ibrida.
 
+Per distribuire un WebView, è necessario avere familiarità con ogni ambiente di programmazione nativo. Di seguito vengono fornite le istruzioni per piattaforme supportate:
+
+*   Amazon fuoco OS visualizzazioni Web
 *   Visualizzazioni Web Android
 *   iOS visualizzazioni Web
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/overview/index.md b/docs/it/edge/guide/overview/index.md
index 0be4475..2eb93cd 100644
--- a/docs/it/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/overview/index.md
@@ -32,672 +32,32 @@ Cordova applicazioni si basano su una comune `config.xml` file che fornisce info
 
  [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-L'applicazione stessa è implementato come una pagina web, denominato *index. html* per impostazione predefinita, che fa riferimento a qualunque CSS, JavaScript, immagini, file multimediali, o altre risorse sono necessarie per essere eseguito. L'app viene eseguita come una *WebView* all'interno del wrapper di applicazione nativa, che distribuiscono ai negozi di app. Per l'applicazione web interagire con varie caratteristiche dispositivo fare le applicazioni in modo native, deve anche fare riferimento a un `cordova.js` file che fornisce API associazioni. <!-- XREF
-(See the API Reference for an overview, and the Application
-Development Guide for examples of how to use them.)
-XREF -->
+L'applicazione stessa è implementato come una pagina web, denominato *index. html* per impostazione predefinita, che fa riferimento a qualunque CSS, JavaScript, immagini, file multimediali, o altre risorse sono necessarie per essere eseguito. L'app viene eseguita come una *WebView* all'interno del wrapper di applicazione nativa, che distribuiscono ai negozi di app. Per l'applicazione web interagire con varie caratteristiche dispositivo fare le applicazioni in modo native, deve anche fare riferimento a un `cordova.js` file che fornisce API associazioni.
 
 WebView Cordova abilitato può fornire l'applicazione con l'intera interfaccia utente. Può anche essere un componente all'interno di un'applicazione ibrida più grande, che mescola WebView con componenti di un'applicazione nativa. Cordova fornisce un'interfaccia di *plugin* per questi componenti comunicare con a vicenda.
 
 ## Percorsi di sviluppo
 
-Il modo più semplice per impostare un'applicazione è quello di eseguire il `cordova` utilità da riga di comando, anche conosciuto come l' *interfaccia della riga di comando* (CLI). (Per installare il CLI, vedere l'interfaccia della riga di comando). A seconda dell'insieme di piattaforme che si desidera fare riferimento, è possibile affidarsi CLI per azioni progressivamente maggiore del ciclo di sviluppo:
+A partire dalla versione 3.0, è possibile utilizzare due flussi di lavoro fondamentali per creare un'applicazione mobile. Mentre si può ottenere lo stesso risultato utilizzando entrambi i flussi di lavoro, determinati compiti sono meglio adatti ad utilizzando il flusso di uno lavoro sopra l'altro. Per questo motivo, è necessario comprendere entrambi i flussi di lavoro in modo che è possibile utilizzare lo strumento migliore per la situazione migliore.
 
-*   Nello scenario più semplice, è possibile utilizzare la CLI semplicemente per creare un nuovo progetto che viene popolato con configurazione di default per modificare.
+I due principali flussi di lavoro supportati sono il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* e il flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* .
+
+### Web progetto Dev
 
-*   Per molte piattaforme mobili, è possibile utilizzare anche il CLI per impostare i file di progetto supplementare necessari per compilare all'interno di ogni SDK. Per questo lavoro, è necessario installare il SDK su ogni piattaforma mirati. (Vedi le guide di piattaforma per istruzioni). Come indicato nella seguente tabella supporto piattaforma, potrebbe essere necessario eseguire il CLI su sistemi operativi diversi, a seconda della piattaforma di destinazione.
+Si può pensare il primo flusso di lavoro come il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* . Si dovrebbe utilizzare questo flusso di lavoro quando si desidera creare un'applicazione di Cordova che gira su tanti sistemi operativi mobili come possibile con poco lavoro specifico della piattaforma di sviluppo possibili. Questo flusso di lavoro è entrato in esistenza con Cordova 3.0 e la creazione di Cordova *Command-Line Interface* (CLI). CLI estrae un sacco di funzionalità di basso livello script di shell che si prendono cura dei dettagli coinvolti con la costruzione di app, ad esempio copiare le risorse web nelle cartelle corrette per ogni piattaforma mobile, rendendo le modifiche di configurazione specifici di piattaforma o sull'esecuzione di specifici costruire script per generare binari di applicazione. Si può leggere di più circa il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* in l'interfaccia della riga di comando. Si prega di notare che spesso quando si parla di "CLI", stanno parlan
 do questo flusso di lavoro di *Web progetto Dev* .
 
-*   Per il supporto di piattaforme, CLI può compilare applicazioni eseguibile ed eseguirli in un emulatore di dispositivo basato su SDK. <!-XRIF XRIF (Vedere Applicazione Guida allo Sviluppo per i dettagli.)--> per la prova completa, si può anche generare file di applicazione e installarli direttamente su un dispositivo.
+### Piattaforma nativa Dev
 
-In qualsiasi punto del ciclo di sviluppo, può anche contare su strumenti SDK specifico della piattaforma, che possono fornire un insieme più ricco di opzioni. (Vedi le guide di piattaforma per ulteriori informazioni sullo strumento SDK su ogni piattaforma impostato). Un ambiente SDK è più appropriato se si desidera implementare un'applicazione ibrida che mescola i componenti dell'applicazione web-based e nativo. <!-XRIF XRIF (Vedi Ibrido Applicazione Guida per maggiori informazioni.)--> si possono utilizzare l'utilità della riga di comando per generare inizialmente l'app, o in modo iterativo successivamente per alimentare il codice aggiornato a strumenti SDK. Si può anche costruire il file di configurazione dell'app te stesso. <!-- XREF
-(See The config.xml File for details.)
-XREF -->
+Il secondo flusso di lavoro può essere pensato come un flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* . Si dovrebbe usare quando si vuole mettere a fuoco sulla costruzione di un'applicazione per una singola piattaforma e sono interessato a cambiare i dettagli di basso livello di piattaforma. Mentre è ancora possibile utilizzare questo flusso di lavoro per costruire applicazioni multipiattaforma, la mancanza di strumenti di astrarre via le varie fasi di compilazione renderà più difficile. Ad esempio, si dovrà utilizzare Plugman per installare il plugin stesso una volta per ogni piattaforma che si desidera sostenere. Il vantaggio di utilizzare questo flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* è che esso dà accesso agli script shell di basso livello per costruire e testare l'applicazione, quindi se vi sono hacking sul lato nativo delle cose, questo flusso di lavoro è il modo più efficace per testare le modifiche. Questo flusso di lavoro è inoltre opportuno, se si desidera utilizzare il C
 ordovaWebView come una piccola parte in una più ampia applicazione nativa (vedere la guida di visualizzazioni Web Embedding). Potete leggere su questo flusso di lavoro nelle diverse guide strumento Shell, per esempio, guida di strumento Shell Android e iOS guida strumento Shell.
 
-<!-- XREF
-To build projects on some platforms, you may need to apply digital signatures.
-See Distributing Applications for information on how to upload your app to various store portals.
-XREF -->
+Quando in primo luogo partendo, potrebbe essere più semplice utilizzare il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* per creare un'applicazione. (Per installare il CLI, vedere l'interfaccia della riga di comando). A seconda dell'insieme di piattaforme che si desidera fare riferimento, è possibile affidarsi CLI per azioni progressivamente maggiore del ciclo di sviluppo:
+
+*   Nello scenario più semplice, è possibile utilizzare la CLI semplicemente per creare un nuovo progetto che viene popolato con configurazione di default per modificare.
 
-## Supporto di piattaforma
+*   Per molte piattaforme mobili, è possibile utilizzare anche il CLI per impostare i file di progetto supplementare necessari per compilare all'interno di ogni SDK. Per questo lavoro, è necessario installare il SDK su ogni piattaforma mirati. (Vedi le guide di piattaforma per istruzioni). Come indicato nella tabella di supporto della piattaforma, potrebbe essere necessario eseguire CLI su sistemi operativi diversi, a seconda della piattaforma di destinazione.
 
-Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e dispositivo API disponibili per ogni piattaforma mobile. (Intestazioni di colonna visualizzare mozziconi di stenografia di CLI).
+*   Per il supporto di piattaforme, CLI può compilare applicazioni eseguibile ed eseguirli in un emulatore di dispositivo basato su SDK. Completa di test, potete anche generare file di applicazione e installarli direttamente su un dispositivo.
 
-<!-- START HTML -->
+In qualsiasi punto del ciclo di sviluppo, può passare all'uso di più del flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* . Strumenti specifici della piattaforma SDK forniti possono fornire un insieme più ricco di opzioni. (Vedi le guide di piattaforma per ulteriori informazioni sullo strumento SDK su ogni piattaforma impostato).
 
-<table class="compat" width="100%">
-  <tr>
-    <th>
-      </td> <th>
-        <tt>Android</tt>
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>BlackBerry</tt> (6)
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>blackberry10</tt>
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>iOS</tt>
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>WP7</tt> (Windows<br />Phone 7)
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>WP8</tt> (Windows<br />Telefono 8)
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>Win8</tt><br />(Windows 8)
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>firefoxos</tt>
-      </th>
-      
-      <th>
-        <tt>Tizen</tt>
-      </th></tr> </thead> 
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="guide_cli_index.md.html">Cordova<br />CLI</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-          Mac, Windows, Linux
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="n">
-          Mac, Windows
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-          Mac, Windows
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-          Mac
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-          Windows
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-          Windows
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="guide_hybrid_webviews_index.md.html">Incorporato<br />WebView</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-          <a href="guide_platforms_android_webview.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-          <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="guide_hybrid_plugins_index.md.html">Plug-in<br />Interfaccia</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_android_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_blackberry_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-        </th>
-        
-        <th colspan="20">
-          API della piattaforma
-        </th>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">Accelerometro</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">Fotocamera</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">Cattura</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">Bussola</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-          (3GS +)
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">Connessione</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">Contatti</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">Dispositivo</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_events_events.md.html">Eventi</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">File</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="p">
-          nessun FileTransfer
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="p">
-          nessun FileTransfer
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">Geolocalizzazione</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">Globalizzazione</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">Media</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">Notifica</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">Splashscreen</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="n">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="n">
-        </td>
-      </tr>
-      
-      <tr>
-        <th>
-          <a href="cordova_storage_storage.md.html">Archiviazione</a>
-        </th>
-        
-        <td data-col="android"    class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="blackberry10" class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="ios"        class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone7"  class="p">
-          localStorage solo
-        </td>
-        
-        <td data-col="winphone8"  class="p">
-          localStorage solo
-        </td>
-        
-        <td data-col="win8"       class="y">
-        </td>
-        
-        <td data-col="tizen"       class="y">
-        </td>
-      </tr></table> 
-      
-      <!-- END HTML -->
\ No newline at end of file
+Un ambiente SDK è più appropriato se si desidera implementare un'applicazione ibrida che mescola i componenti dell'applicazione web-based e nativo. Si può utilizzare l'utilità della riga di comando per generare inizialmente l'app, o in modo iterativo successivamente per alimentare il codice aggiornato a strumenti SDK. Si può anche costruire il file di configurazione dell'app te stesso. (Vedere il file config. XML File per dettagli).
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
new file mode 100644
index 0000000..1978131
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -0,0 +1,53 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Configurazione di fuoco OS Amazon
+
+La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. Costruisce le preferenze di dettagli questa sezione che si applicano solo al sistema operativo di fuoco di Amazon. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
+
+*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi.
+    
+        <preference name="KeepRunning" value="false"/>
+        
+
+*   `ErrorUrl`: Specifica di una pagina di errore che viene visualizzato in risposta agli errori HTTP standard nella gamma 400-500. Posizionare il file specificato nella directory principale che contiene la home page e altre risorse web.
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
+        
+
+*   `LoadingDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento dell'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+    
+        <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
+        
+
+*   `LoadingPageDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento di pagine secondarie all'interno di un'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+    
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
+        
+
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(numero, valore di default è `20000` ): durante il caricamento di una pagina, la quantità di tempo di attesa prima di generare un errore di timeout. Questo esempio specifica 10 secondi anziché 20:
+    
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        
+
+*   `SplashScreen`: Il nome del file meno sua estensione nella `res/drawable` directory. Vari beni devono condividere questo nome comune nelle varie sottodirectory.
+    
+        <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
+        
+
+*   `SplashScreenDelay`(numero, di default è `5000` ): la quantità di tempo consente di visualizzare l'immagine della schermata iniziale.
+    
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..7d6aaff
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -0,0 +1,127 @@
+---
+
+licenza: licenza uno o più contratti di licenza di collaboratore per l'Apache Software Foundation (ASF). Vedere il file avviso distribuito con questo lavoro per ulteriori informazioni riguardanti la proprietà del copyright. L'ASF licenze questo file a voi con la licenza Apache, versione 2.0 (la "licenza"); non si può usare questo file se non in conformità con la licenza. È possibile ottenere una copia della licenza a
+
+           http://www.apache.org/licenses/License-2.0 se non richiesto dalla legge o concordato per iscritto, il software distribuito sotto la licenza è distribuito su un "AS IS" base, senza garanzie o condizioni di alcun tipo, esplicita o implicita.  Vedere la licenza per la lingua specifica che disciplina le autorizzazioni e limitazioni
+    
+
+## con la licenza.
+
+# Amazon fuoco piattaforma OS guida
+
+Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Amazon fuoco OS come il Kindle Fire HDX.
+
+Vedere la seguente per informazioni più dettagliate specifiche della piattaforma:
+
+*   Configurazione di fuoco OS Amazon
+*   Amazon fuoco OS visualizzazioni Web
+*   Amazon fuoco OS Plugins
+
+## Requisiti e supporto
+
+Lo sviluppo di app di Cordova per Amazon fuoco OS richiede l'Android SDK e Amazon WebView SDK. Verifica i requisiti per questi kit SDK al link qui sotto:
+
+*   [Sistema Android SDK][1]
+
+*   [Amazon WebView SDK][2]
+
+ [1]: http://developer.android.com/sdk/
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+
+## Installazione
+
+### Android SDK
+
+Installare il SDK di Android da [developer.android.com/sdk][1]. Altrimenti può essere presentato con una scelta di dove installare il SDK, spostare lo scaricato `adt-bundle` albero ovunque si memorizzare gli strumenti di sviluppo.
+
+Per strumenti da riga di comando di Cordova a lavorare, è necessario includere il SDK `tools` e `platform-tools` le directory nel tuo ambiente PATH.
+
+Su Mac, Linux o altre piattaforme Unix-like, è possibile utilizzare un editor di testo per creare o modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove viene installato il SDK:
+
+    Export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/piattaforma-strumenti di sviluppo: / sviluppo/adt-bundle/sdk/tools
+    
+
+Questo espone strumenti SDK in windows terminal inaugurato di recente. In caso contrario eseguire questo per renderli disponibili nella sessione corrente:
+
+    $ fonte ~/.bash_profile
+    
+
+Per modificare l'ambiente del percorso su Windows 7:
+
+*   Fare clic su **Start nell'angolo inferiore sinistro del desktop** , tasto destro del mouse su **Computer**, quindi fare clic su **proprietà**.
+
+*   Fare clic su **Impostazioni di sistema avanzate** nella colonna a sinistra.
+
+*   Nella finestra di dialogo risultante, premere **Le variabili di ambiente**.
+
+*   Selezionare la variabile **PATH** e premere **Modifica**.
+
+*   Aggiungere quanto segue al percorso basato su cui è installato il SDK, per esempio:
+    
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        
+
+*   Salvare il valore e chiudere le due finestre di dialogo.
+
+Potrebbe essere necessario abilitare Java e Ant. Apri un prompt dei comandi e digitare `java` e anche di tipo `ant` . Aggiungere al percorso qualunque non riescono ad eseguire:
+
+    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+    
+
+### Amazon WebView SDK
+
+Scaricare il SDK di WebView Amazon [Amazon Developer Portal][2].
+
+*   Creare un `libs/` cartella in `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` cartella.
+*   Aggiungere il `awv_interface.jar` da SDK scaricato a`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+
+## Aprire un progetto in SDK
+
+Uso il `cordova` utility per impostare un nuovo progetto, come descritto in The Cordova le Command-Line Interface. Ad esempio, in una directory del codice sorgente:
+
+    $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+    $ cd hello
+    $ cordova platform add amazon-fireos
+    $ cordova build
+    
+
+Una volta creato, ecco come utilizzare il SDK per modificarlo:
+
+*   Avviare l'applicazione di **Eclipse** .
+
+*   Selezionare la voce di menu **Nuovo progetto** .
+
+*   Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**: ![][3]
+
+*   Passare a `hello` , o qualunque directory creata per il progetto, poi per il `platforms/amazon-fireos` sottodirectory.
+
+*   Premere **fine**.
+
+ [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+
+Una volta che si apre la finestra di Eclipse può apparire una rossa **X** per indicare problemi irrisolti. Se è così, segui questi passaggi aggiuntivi:
+
+*   Tasto destro del mouse sulla directory del progetto.
+
+*   Nella finestra di dialogo **Proprietà** , selezionare **Android** dal riquadro di spostamento.
+
+*   Per il progetto di costruire la destinazione, selezionare il massimo livello di API di Android che è stato installato.
+
+*   Fare clic su **OK**.
+
+*   Dal menu **progetto** , selezionare **Clean** . Questo dovrebbe correggere tutti gli errori nel progetto.
+
+## Distribuire al dispositivo
+
+Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][4]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
+
+ [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Si può spingere l'app per il dispositivo dalla riga di comando:
+
+    $ cordova run amazon-fireos
+    
+
+Alternativamente all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**.
+
+**Nota**: attualmente, testing tramite un emulatore non è supportato per Amazon WebView basati su apps.
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..80567a1
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Amazon fuoco OS Plugins
+
+Seguire le istruzioni fornite nella guida Plugins Android per una panoramica di sviluppo plugin personalizzato.
+
+## Esempio di Plugin Echo Amazon fuoco OS
+
+Per abbinare la caratteristica di *eco* dell'interfaccia JavaScript descritto nel plugin di applicazione, utilizzare il `plugin.xml` per iniettare una `feature` specifica per la piattaforma locale `config.xml` file:
+
+    <platform name="amazon-fireos">
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="Echo">
+                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+    </platform>
+    
+
+Quindi aggiungere il codice seguente per la `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` file:
+
+    package org.apache.cordova.plugin;
+    
+    import org.apache.cordova.CordovaPlugin;
+    import org.apache.cordova.CallbackContext;
+    
+    import org.json.JSONArray;
+    import org.json.JSONException;
+    import org.json.JSONObject;
+    
+    /**
+     * This class echoes a string called from JavaScript.
+     */
+    public class Echo extends CordovaPlugin {
+    
+        @Override
+        public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+            if (action.equals("echo")) {
+                String message = args.getString(0);
+                this.echo(message, callbackContext);
+                return true;
+            }
+            return false;
+        }
+    
+        private void echo(String message, CallbackContext callbackContext) {
+            if (message != null && message.length() > 0) {
+                callbackContext.success(message);
+            } else {
+                callbackContext.error("Expected one non-empty string argument.");
+            }
+        }
+    }
+    
+
+Se si desidera riutilizzare codice Android Plugin per la piattaforma Amazon fuoco OS poi modificare il plugin per puntare il `android` file origine specifica. Ad esempio,
+
+    <platform name="amazon-fireos">
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="Echo">
+                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+        <source-file src="src/android/Echo.java" target-dir="src/org/apache/cordova/plugin" />
+    </platform>
+    
+
+Se volete scrivere un plugin su misura per la piattaforma Amazon fuoco OS quindi creare una cartella denominata `amazon` sotto il vostro plugin src / cartella e modificare il plugin per puntare il `amazon` file origine specifica. Ad esempio,
+
+    <platform name="amazon-fireos">
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="Echo">
+                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+        <source-file src="src/amazon/Echo.java" target-dir="src/org/apache/cordova/plugin" />
+    </platform>
+    
+
+## Utilizzando Amazon WebView nel vostro plugin
+
+Cordova per OS fuoco Amazon fa uso di personalizzato WebView Amazon che è costruito sul progetto open source Chromium. È la GPU accelerati e ottimizzato per prestazioni fluide sul Kindle Fire.
+
+Per capire come utilizzare al meglio Amazon WebView nel vostro progetto, controllare il [Portale per sviluppatori di Amazon][1].
+
+ [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..e921ef7
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -0,0 +1,116 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Amazon fuoco OS visualizzazioni Web
+
+A partire da 3.0.0, è possibile utilizzare Cordova come componente nelle applicazioni OS fuoco Amazon. Amazon fuoco OS si riferisce a questo componente come `CordovaWebView` . `CordovaWebView`estende WebView Amazon che è costruito sul cromo progetto open source. Sfruttando questa caratteristica, le applicazioni web possono utilizzare i più recenti standard del web HTML5 in esecuzione in un motore di runtime del web moderno.
+
+## Prerequisiti
+
+*   Cordova 3.0.0 o maggiore
+
+*   Android SDK aggiornato all'ultimo SDK
+
+*   Amazon WebView SDK
+
+## Guida all'utilizzo di CordovaWebView in un progetto di OS del fuoco Amazon
+
+1.  Scarica espandere [Amazon WebView SDK][1] , quindi copiare il awv_interface.jar in `/framework/libs` directory. Creare un libs / cartella se non esiste.
+
+2.  `cd`in `/framework` ed eseguire `ant jar` per costruire il barattolo di cordova. Crea il file. jar formato come `cordova-x.x.x.jar` nel `/framework` directory.
+
+3.  Modifica dell'applicazione `main.xml` file (sotto `/res/layout` ) per essere simile alla seguente, con la `layout_height` , `layout_width` e `id` modificato per soddisfare la vostra applicazione:
+    
+        <org.apache.cordova.CordovaWebView
+            android:id="@+id/tutorialView"
+            android:layout_width="match_parent"
+            android:layout_height="match_parent" />
+        
+
+4.  Modificare la vostra attività che implementa il `CordovaInterface` . È necessario implementare i metodi inclusi. Si potrebbe desiderare di copiarli da `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , o implementarle sul proprio. Il frammento di codice riportato di seguito viene illustrata un'applicazione di base che utilizza l'interfaccia. Si noti come l'id di riferimento vista corrisponde la `id` attributo specificato nel frammento XML sopra indicato:
+    
+        public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
+            CordovaWebView cwv;
+            /* Called when the activity is first created. */
+            @Override
+            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+                super.onCreate(savedInstanceState);
+                setContentView(R.layout.main);
+                cwv = (CordovaWebView) findViewById(R.id.tutorialView);
+                Config.init(this);
+                cwv.loadUrl(Config.getStartUrl());
+            }
+        
+
+ [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+
+Se si utilizza la fotocamera, è necessario implementare anche questo:
+
+        @Override
+        public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
+            this.activityResultCallback = plugin;
+        }
+        /**
+         * Launch an activity for which you would like a result when it finished. When this activity exits,
+         * your onActivityResult() method is called.
+         *
+         * @param command           The command object
+         * @param intent            The intent to start
+         * @param requestCode       The request code that is passed to callback to identify the activity
+         */
+        public void startActivityForResult(CordovaPlugin command, Intent intent, int requestCode) {
+            this.activityResultCallback = command;
+            this.activityResultKeepRunning = this.keepRunning;
+    
+            // If multitasking turned on, then disable it for activities that return results
+            if (command != null) {
+                this.keepRunning = false;
+            }
+    
+            // Start activity
+            super.startActivityForResult(intent, requestCode);
+        }
+    
+        @Override
+        /**
+         * Called when an activity you launched exits, giving you the requestCode you started it with,
+         * the resultCode it returned, and any additional data from it.
+         *
+         * @param requestCode       The request code originally supplied to startActivityForResult(),
+         *                          allowing you to identify who this result came from.
+         * @param resultCode        The integer result code returned by the child activity through its setResult().
+         * @param data              An Intent, which can return result data to the caller (various data can be attached to Intent "extras").
+         */
+        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
+            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            CordovaPlugin callback = this.activityResultCallback;
+            if (callback != null) {
+                callback.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            }
+        }
+    
+
+Infine, ricordarsi di aggiungere il pool di thread, altrimenti il plugin non hanno nessun thread per eseguire:
+
+        @Override
+        public ExecutorService getThreadPool() {
+            return threadPool;
+        }
+    
+
+1.  Copiare i file dell'applicazione HTML e JavaScript al progetto Amazzonia fuoco OS `/assets/www` directory.
+
+2.  Copia `config.xml` dal `/framework/res/xml` al tuo progetto `/res/xml` directory.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
index 625f089..278d651 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,36 +18,54 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. In questa sezione i dettagli delle preferenze che si applicano solo a Build di Android. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
 
-*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi.
+*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi. Nota: questa impostazione su false non ucciderà l'app dopo un evento di pausa, arresterà solo l'esecuzione di codice in webview cordova mentre l'app è in background.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: Specifica di una pagina di errore che viene visualizzato in risposta agli errori HTTP standard nella gamma 400-500. Posizionare il file specificato nella directory principale che contiene la home page e altre risorse web.
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(numero in millisecondi, per impostazione predefinita `20000` , 20 secondi): durante il caricamento di una pagina, la quantità di tempo di attesa prima di generare un errore di timeout. Questo esempio specifica 10 secondi anziché 20:
     
-        <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento dell'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+*   `SplashScreen`(stringa, valore predefinito del `splash` ): il nome del file meno sua estensione nella `res/drawable` directory. Vari beni devono condividere questo nome comune nelle varie sottodirectory.
     
-        <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
+        <preference name="SplashScreen" value="mySplash"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento di pagine secondarie all'interno di un'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+*   `SplashScreenDelay`(numero in millisecondi, di default è `3000` ): la quantità di tempo consente di visualizzare l'immagine della schermata iniziale.
     
-        <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
         
 
-*   `LoadUrlTimeoutValue`(numero, valore di default è `20000` ): durante il caricamento di una pagina, la quantità di tempo di attesa prima di generare un errore di timeout. Questo esempio specifica 10 secondi anziché 20:
+*   `InAppBrowserStorageEnabled`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): controlli se pagine aperto all'interno di un InAppBrowser possono accedere la stessa localStorage e archiviazione WebSQL come pagine aperte con il browser predefinito.
     
-        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        <preference name="InAppBrowserStorageEnabled" value="true"/>
         
 
-*   `SplashScreen`: Il nome del file meno sua estensione nella `res/drawable` directory. Vari beni devono condividere questo nome comune nelle varie sottodirectory.
+*   `LoadingDialog`(stringa, valore predefinito del `null` ): se impostato, viene visualizzato un dialogo con il titolo specificato e il messaggio e un filatore, durante il caricamento della pagina prima di un'applicazione. Il titolo e il messaggio sono separati da una virgola in questa stringa di valore, e quello virgola viene rimosso prima che venga visualizzata la finestra di dialogo.
     
-        <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
+        <preference name="LoadingDialog" value="My Title,My Message"/>
         
 
-*   `SplashScreenDelay`(numero, di default è `5000` ): la quantità di tempo consente di visualizzare l'immagine della schermata iniziale.
+*   `LoadingPageDialog`(stringa, valore predefinito del `null` ): lo stesso di `LoadingDialog` , ma per ogni pagina di caricamento dopo la prima pagina dell'applicazione.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="My Title,My Message"/>
+        
+
+*   `ErrorUrl`(URL, impostazioni predefinite a `null` ): se impostato, visualizzerà la pagina di riferimento su di un errore dell'applicazione invece di una finestra di dialogo con il titolo "Errore dell'applicazione".
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): Visualizza il titolo nella parte superiore dello schermo.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(stringa, valore predefinito del `ERROR` ): imposta il livello di log minimo attraverso cui registro verranno filtrati i messaggi dall'applicazione. I valori validi sono `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , e`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
+        
+
+*   `SetFullscreen`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): come il `Fullscreen` parametro nella configurazione globale di questo file xml. Questo elemento specifico Android è deprecato in favore del global `Fullscreen` elemento e verrà rimossa in una versione futura.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/60194dbe/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md
index e3a2fc2..c89156a 100644
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@@ -16,7 +16,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guida piattaforma Android
 
-Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Android. Vedere la seguente per informazioni più dettagliate specifiche della piattaforma:
+Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Android. Si cammina attraverso il processo di installare Android SDK, aprendo un progetto Android in Eclipse SDK e distribuendo un emulatore o dispositivo. Devi seguire questa guida per installare almeno il SDK di Android, indipendentemente dal flusso di lavoro che si sta seguendo. (Entrambi i workflow *Web progetto Dev* e *Nativo Dev Platform* richiedono il SDK di Android essere installato e accessibile tramite il percorso).
+
+Vedere la seguente per informazioni più dettagliate specifiche della piattaforma:
 
 *   Android configurazione
 *   Visualizzazioni Web Android
@@ -44,20 +46,19 @@ NOTE, doc said:
 
 Gli sviluppatori devono utilizzare il `cordova` utilità in combinazione con il SDK di Android. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come installarlo, aggiungere progetti, quindi compilare e distribuire un progetto.
 
-## Installare il SDK
-
-Installare il SDK di Android da [developer.android.com/sdk][3]. Altrimenti può essere presentato con una scelta di dove installare il SDK, spostare lo scaricato `adt-bundle` albero ovunque si memorizzare gli strumenti di sviluppo.
+Installare il SDK di Android da [Developer.Android.com/SDK][3]. il sdk di android è distribuito come un ' adt-bundle -<os>-<arch>-<ver>' file. Su windows, l'adt-bundle è confezionato con un programma di installazione. Su OSX e Linux, semplicemente scompattare l'adt-bundle nel percorso si memorizzano gli strumenti di sviluppo. [Informazioni dettagliate sull'installazione di Android SDK possono essere trovati qui][4]
 
  [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
 Per strumenti da riga di comando di Cordova a lavorare, è necessario includere il SDK `tools` e `platform-tools` le directory nel tuo ambiente PATH. Su Mac, è possibile utilizzare un editor di testo per creare o modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove viene installato il SDK:
 
-    export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
+    Export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/piattaforma-strumenti di sviluppo: / sviluppo/adt-bundle/sdk/tools
     
 
 Questo espone strumenti SDK in windows terminal inaugurato di recente. In caso contrario eseguire questo per renderli disponibili nella sessione corrente:
 
-    $ source ~/.bash_profile
+    $ fonte ~/.bash_profile
     
 
 Per modificare l'ambiente del percorso su Windows 7:
@@ -72,21 +73,24 @@ Per modificare l'ambiente del percorso su Windows 7:
 
 *   Aggiungere quanto segue al percorso basato su cui è installato il SDK, per esempio:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
 *   Salvare il valore e chiudere le due finestre di dialogo.
 
 Potrebbe essere necessario abilitare Java e Ant. Apri un prompt dei comandi e digitare `java` e anche di tipo `ant` . Aggiungere al percorso qualunque non riescono ad eseguire:
 
-        ; %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+        ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
 ## Aprire un progetto in SDK
 
 Uso il `cordova` utility per impostare un nuovo progetto, come descritto in The Cordova le Command-Line Interface. Ad esempio, in una directory del codice sorgente:
 
-        $ cordova creare Ciao com.example.hello "HelloWorld" $ cd $ Ciao cordova piattaforma Aggiungi build di android $ cordova
+        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add android
+        $ cordova build
     
 
 Una volta creato, ecco come utilizzare il SDK per modificarlo:
@@ -95,13 +99,15 @@ Una volta creato, ecco come utilizzare il SDK per modificarlo:
 
 *   Selezionare la voce di menu **Nuovo progetto** .
 
-*   Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**: ![][4]
+*   Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**: ![][5]
 
 *   Passare a `hello` , o qualunque directory creata per il progetto, poi per il `platforms/android` sottodirectory.
 
+*   Assicurarsi che sia `hello` e `hello-CordovaLib` progetti sono selezionati per essere importati. Il `hello-CordovaLib` progetto è necessaria a partire da Cordova 3.3.0 perché Cordova è ora usato come una libreria di Android invece di un file. jar.
+
 *   Premere **fine**.
 
- [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una volta che si apre la finestra di Eclipse può apparire una rossa **X** per indicare problemi irrisolti. Se è così, segui questi passaggi aggiuntivi:
 
@@ -123,43 +129,43 @@ Una volta che si apre la finestra di Eclipse può apparire una rossa **X** per i
 
 *   All'interno di Eclipse, premere l'icona della barra degli strumenti:
     
-    ![][5]
+    ![][6]
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una volta aperto, l'Android SDK Manager visualizza varie librerie di runtime:
 
-![][6]
+![][7]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Scegliere **Strumenti → gestione AVDs** (dispositivi Android virtuale), quindi scegliere qualsiasi elemento da **Definizioni di dispositivo** nella finestra di dialogo risultante:
 
-![][7]
+![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Stampa **Creare AVD**, eventualmente modificando il nome, quindi premere **OK** per accettare le modifiche:
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD poi appare nell'elenco dei **Dispositivi Android virtuale** :
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Per aprire l'emulatore come applicazione separata, selezionare l'AVD e premere **Start**. Si lancia proprio come farebbe sul dispositivo, con controlli aggiuntivi disponibili per i pulsanti hardware:
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 A questo punto è possibile utilizzare il `cordova` utility per distribuire l'applicazione nell'emulatore dalla riga di comando:
 
-        $ cordova emulare android
+        $ cordova emulate android
     
 
 Se invece si lavora all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**. Può essere chiesto di specificare un AVD se nessuno è già aperto.
@@ -176,13 +182,13 @@ Per un'esperienza più veloce, utilizzare un'immagine di emulatore basato su Int
 
 ## Distribuire al dispositivo
 
-Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][11]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
+Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][12]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
 
- [11]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
 Si può spingere l'app per il dispositivo dalla riga di comando:
 
-        $ cordova eseguire android
+        $ cordova run android
     
 
 Alternativamente all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**.
\ No newline at end of file