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Posted to commits@cordova.apache.org by st...@apache.org on 2017/05/04 15:01:51 UTC

[10/52] [abbrv] [partial] docs commit: CB-12747: added 7.x docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..495c2b4
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,485 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Mise à jour de BlackBerry 10
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry 10
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## Mise à jour 3.6.0 Projects to 4.0.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez `cordova platform update blackberry` dans vos projets existants.
+
+## Mise à niveau vers 3.2.0 de 3.1.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update blackberry`
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.1.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet original `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copie le `config.xml` fichier dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Vous devez modifier les paramètres ICIS plutôt que dans le répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Uniquement les plugins marqué 3.0.0 et ci-dessus sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+Veuillez noter que la CLI prend en charge la plate-forme BlackBerry10 exclusivement. Pour PlayBook et BBOS, s'il vous plaît voir Cordova version 2.9.0 et en dessous.
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet original `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copie le `config.xml` fichier dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Vous devez modifier les paramètres ICIS plutôt que dans le répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+Pour BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copiez votre source de projets de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+Pour BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## 2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copiez votre source de projets de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+Pour BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..85a3339
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -0,0 +1,468 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Mise à jour de BlackBerry 10
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry 10
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## Mise à niveau vers 3.2.0 de 3.1.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update blackberry`
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin/mise à jour < project_path >
+    
+
+## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.1.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet original `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copie le `config.xml` fichier dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Vous devez modifier les paramètres ICIS plutôt que dans le répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Uniquement les plugins marqué 3.0.0 et ci-dessus sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+Veuillez noter que la CLI prend en charge la plate-forme BlackBerry10 exclusivement. Pour PlayBook et BBOS, s'il vous plaît voir Cordova version 2.9.0 et en dessous.
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet original `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copie le `config.xml` fichier dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Vous devez modifier les paramètres ICIS plutôt que dans le répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+## 2.8.0 Mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+Pour BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copiez votre source de projets de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+Pour BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## 2.7.0 Mise à niveau de projets à 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copiez votre source de projets de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+Pour BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour de votre `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour de votre `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/config.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/config.md
new file mode 100644
index 0000000..7db09e2
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/config.md
@@ -0,0 +1,23 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Configuration de FirefoxOS
+---
+
+# Configuration de FirefoxOS
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/index.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..c425b7c
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,95 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+    distributed with this work for additional information
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+
+title: Firefox OS Platform Guide
+---
+
+# Firefox OS Platform Guide
+
+Ce guide décrit comment configurer votre environnement de développement pour créer des applications de Cordova pour appareils Firefox OS, puis de tester et de publier ces apps.
+
+## Exigences et soutien
+
+Firefox OS apps sont fondamentalement juste web apps, avec l'ajout d'un fichier manifest.webapp qui définit les métadonnées relatives à l'application et lui permet d'être installé sur Firefox OS appareils. N'importe quelle plate-forme qui supporte Cordova peut être utilisé.Pour en savoir plus sur la création d'applications web, consultez le [Centre App][1] sur [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Installation et configuration de l'environnement
+
+Commencez par installer [Node.js][3], puis installer le package de Cordoue comme suit :
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Ensuite, créez un exemple d'application Cordova, puis naviguer dans le répertoire nouvellement créé :
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Ajouter Firefox OS comme une plate-forme prise en charge de l'application avec le texte suivant :
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Cela crée une application Firefox OS dans le répertoire de plates-formes/firefoxos/www, qui actuellement semble le même, sauf qu'il a un fichier de manifeste de Firefox (manifest.webapp) dans le répertoire www.
+
+## Développer votre app
+
+À ce stade, vous êtes prêt à aller, modifiez le code à l'intérieur de test-app/www et ce que vous voulez que votre application d'être. Vous pouvez ajouter la [prise en charge de plugins]() pour l'application à l'aide de "Ajouter cordova plugin", par exemple :
+
+    cordova plugin add cordova-plugin-device
+    cordova plugin add cordova-plugin-vibration
+    
+
+Lorsque le code de votre application est écrit, déployer les modifications apportées à l'application Firefox OS avec que vous avez ajouté à votre projet
+
+    $ cordova préparer firefoxos
+    
+
+Pour créer une app emballé un peut zip du répertoire de plates-formes/firefoxos/www. Vous pouvez aussi tout simplement construire à l'aide
+
+    $ cordova construire firefoxos
+    
+
+L'app emballé Firefox OS sera construit à platforms/firefoxos/build/package.zip
+
+## Test et le débogage
+
+L'app peut être testée en utilisant l' OS Firefox [Web IDE][4].
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Tools/WebIDE
+
+Lorsque vous avez connecté l'IDE Web à votre périphérique/simulateur de test, sélectionnez l'option « Open App emballés », alors assurez-vous que vous pointez sur le test-app/plateformes/firefoxos/www/annuaire d'inclure l'application dans l'interface Manager.
+
+Car ici, vous pouvez installer l'application sur votre appareil/simulateur de test (avec le bouton « Play »). À l'aide de la « Pause » bouton, vous pouvez déboguer l'application et modifier son code en direct.
+
+Remarque : Avant d'essayer de publier votre application, vous devez envisager la validation à l'aide du [validateur de l'App][5].
+
+ [5]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Publier votre application sur le Marketplace de Firefox
+
+Vous pouvez soumettre votre application sur le marché de Firefox, ou publiez-le vous-même. Visitez la [Zone de marché de Firefox][6] le MDN pour obtenir des renseignements sur la façon de le faire ; [Options de publication App][7] est le meilleur endroit pour commencer.
+
+ [6]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/index.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/index.md
new file mode 100644
index 0000000..3463e2c
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/index.md
@@ -0,0 +1,87 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
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+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
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+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
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+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: Guides de la plate-forme
+---
+
+# Guides de la plate-forme
+
+Avant de développer pour toutes les plates-formes répertoriées ci-dessous, installez l'interface de ligne de commande de cordova (CLI). (Pour plus de détails, consultez l'Interface de ligne de commande).
+
+Pour développer des applications de Cordova, vous devez installer le SDK pour chaque plate-forme mobile que vous ciblez. Cette installation n'est nécessaire que vous faire la plupart de votre travail dans le kit de développement logiciel ou utilisez la CLI pour votre cycle de génération.
+
+Chaque *Plateforme Guide* ci-dessous vous indique ce que vous devez savoir pour mettre en place l'environnement de développement de la plate-forme : où se procurer le kit de développement logiciel, comment configurer les émulateurs de périphérique, comment faire pour connecter des appareils pour tests directs et comment gérer les exigences clés de signature. Guides supplémentaires renseignent sur l'ensemble unique de chaque plateforme d'options de configuration, instructions pour ajouter des plugins, comment mettre à niveau chaque plate-forme et les outils de ligne de commande spécifique à la plateforme qui servent comme une alternative de niveau inférieur à la `cordova` de l'utilitaire.
+
+## Amazon Fire OS
+
+*   [Amazon Fire OS Platform Guide](amazonfireos/index.html)
+*   [Amazon Fire OS Configuration](amazonfireos/config.html)
+*   [Amazon Fire OS WebViews](amazonfireos/webview.html)
+*   [Amazon Fire OS Plugins](amazonfireos/plugin.html)
+
+## Android
+
+*   Guide de la plate-forme Android
+*   [Android Shell Tool Guide](android/tools.html)
+*   Configuration Android
+*   [Plugins Android](android/plugin.html)
+*   [Android WebViews](android/webview.html)
+*   [Mise à jour Android](android/upgrading.html)
+
+## BlackBerry 10
+
+*   [Guide de la plate-forme blackBerry 10](blackberry10/index.html)
+*   [BlackBerry 10 Shell Tool Guide](blackberry10/tools.html)
+*   [Configuration de blackBerry](blackberry/config.html) 10
+*   [BlackBerry 10 Plugins](blackberry10/plugin.html)
+*   [Mise à jour de BlackBerry 10](blackberry10/upgrading.html)
+
+## Firefox OS
+
+*   [Firefox OS Platform Guide](firefoxos/index.html)
+
+## iOS
+
+*   [iOS Platform Guide](ios/index.html)
+*   [iOS Shell Tool Guide](ios/tools.html)
+*   [iOS Configuration](ios/config.html)
+*   [iOS Plugins](ios/plugin.html)
+*   [iOS WebViews](ios/webview.html)
+*   [Mise à jour d'iOS](ios/upgrading.html)
+
+## Ubuntu
+
+*   [Guide de la plate-forme Ubuntu](ubuntu/index.html)
+
+## Windows Phone 8
+
+*   [Guide de plateforme Windows Phone 8](wp8/index.html)
+*   [Windows Phone 8 Plugins](wp8/plugin.html)
+*   [La mise à niveau de Windows Phone 8](wp8/upgrade.html)
+
+## Windows
+
+*   [Guide de la plate-forme Windows](win8/index.html)
+*   [Plugins Windows](win8/plugin.html)
+*   [Emballage de Windows](win8/packaging.html)
+*   [La mise à niveau de Windows 8](win8/upgrading.html)
+
+## Paciarelli
+
+*   [Guide de la plate-forme paciarelli](tizen/index.html)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/config.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/config.md
new file mode 100644
index 0000000..3080411
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/config.md
@@ -0,0 +1,111 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+    "License"); you may not use this file except in compliance
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+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS Configuration
+---
+
+# iOS Configuration
+
+Le `config.xml` fichier contrôle des paramètres de base de l'application s'appliquent à chaque demande et chaque instance de CordovaWebView. Cette section décrit en détail les préférences qui s'appliquent uniquement aux versions d'iOS. Voir [le fichier config.xml File][1] pour plus d'informations sur les options de configuration globale.
+
+ [1]: config_ref_index.md.html#The%20config.xml%20File
+
+*   `EnableViewportScale`(boolean, la valeur par défaut `false` ): la valeur `true` pour permettre une balise meta viewport désactiver ou limiter la plage de mise à l'échelle de l'utilisateur, qui est activée par défaut.
+
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+
+
+    Placer une fenêtre semblable à la suivante dans le code HTML pour désactiver la mise à l'échelle et de bonne forme contenu avec souplesse dans le rendu WebView :
+
+        < nom meta = « fenêtre » content =' largeur = dispositif-largeur, échelle initial = 1, utilisateur évolutive = non ' / >
+
+
+*   `MediaPlaybackAllowsAirPlay` (boolean, par défaut est `true`): valeur `false` pour empêcher l'Air jouer ne soit utilisé dans cette vue. Disponible en défaut UIWebView et WKWebView.
+
+        <preference name="MediaPlaybackAllowsAirPlay" value="false"/>
+
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction` (boolean, par défaut est `false`): la valeur `true` pour empêcher la lecture automatiquement avec l'attribut de `lecture automatique` ou par l'intermédiaire de JavaScript de HTML5 vidéos ou audios.
+
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+
+
+*   `AllowInlineMediaPlayback` (boolean, par défaut est `false`): la valeur `true` pour permettre la lecture du média HTML5 à comparaître *inline* dans la disposition de l'écran, à l'aide de contrôles fournis par navigateur plutôt que des contrôles natifs. Pour ce faire, ajoutez l'attribut de `webkit-playsinline` à tous les éléments `< video >` .
+
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+
+
+*   `BackupWebStorage` (string, soit `aucun`, `local`ou le défaut de `nuage`): la valeur `nuage` afin que les données de stockage web de sauvegarde via iCloud. La valeur `locale` d'autoriser uniquement les sauvegardes locales via iTunes sync. Ensemble contre `none` empêche les sauvegardes de stockage web.
+
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+
+
+*   `TopActivityIndicator` (string, par défaut, `gray`): contrôle l'apparence de l'icône de la petite filature dans la barre d'État qui indique l'activité du processeur importante. Les valeurs valides sont `whiteLarge`, `white`et `gray`.
+
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+
+
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction` (boolean, par défaut est `true`): la valeur `false` pour permettre le clavier à comparaître lors de l'appel `focus()` sur entrées de forme.
+
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+
+
+*   `SuppressesIncrementalRendering` (boolean, par défaut est `false`): attendre jusqu'à ce que tout le contenu a été reçu avant il restitue à l'écran la valeur `true` .
+
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+
+
+*   `GapBetweenPages` (float, ``par défaut): la taille de l'espace, en points, entre les pages.
+
+        <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
+
+
+*   `PageLength` (float, ``par défaut): la taille de chaque page, en points, dans le sens qui se jettent les pages. Lorsque PaginationMode est juste à gauche ou de gauche à droite, cette propriété représente la largeur de chaque page. Lorsque PaginationMode est topToBottom ou bottomToTop, cette propriété représente la taille de chaque page. La valeur par défaut est 0, ce qui signifie que la disposition utilise la taille de la fenêtre d'affichage pour déterminer les dimensions de la page.
+
+        <preference name="PageLength" value="0"/>
+
+
+*   `PaginationBreakingMode` (string, valeurs par défaut de la `page`): les valeurs valides sont `page` et la `column`. La manière dans laquelle saut de colonne ou de page se produit. Cette propriété détermine si certaines propriétés CSS sur colonne et page-rupture sont à l'honneur ou ignorées. Lorsque cette propriété est définie pour la `colonne`, le contenu respecte les propriétés CSS associées à colonne-rupture au lieu de saut de page.
+
+        <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
+
+
+*   `PaginationMode` (string, la valeur par défaut `non paginé`): les valeurs valides sont `unpaginated`, `leftToRight`, `topToBottom`, `bottomToTop`et `rightToLeft`. Cette propriété détermine si contenu dans l'affichage web est divisé en pages qui remplissent l'une écran vue à la fois, ou représenté par un point de vue long défilement. Si un formulaire paginé, cette propriété la valeur active/désactive une présentation paginée sur le contenu, provoquant l'affichage de web à utiliser les valeurs de LongueurPage et GapBetweenPages à la nouvelle disposition de son contenu.
+
+        <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
+
+
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed` (string, la valeur par défaut `normal`): les valeurs valides sont `normal`, `fast`. Cette propriété contrôle la vitesse de décélération de défilement dynamique. `normal` est la vitesse par défaut pour les applications plus natives, et `fast` est la valeur par défaut pour Safari Mobile.
+
+        <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
+
+
+*   `ErrorUrl` (chaîne, ne pas la valeur par défaut): Si défini, affichera la page locale référencée sur une erreur dans l'application.
+
+        <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+
+
+*   `OverrideUserAgent`(chaîne, ne pas la valeur par défaut): si la valeur, la valeur remplacera l'ancienne UserAgent de webview. Il est utile d'identifier la demande d'app/navigateur lorsque vous demandez des pages éloignées. À utiliser avec prudence, ce qui peut entraîne des problème de compitiable avec des serveurs web. Pour la plupart des cas, utilisez plutôt AppendUserAgent.
+
+        <preference name="OverrideUserAgent" value="Mozilla/5.0 My Browser" />
+
+
+*   `AppendUserAgent`(chaîne, ne pas la valeur par défaut): si la valeur, la valeur s'ajoute à la fin du vieux UserAgent de webview. Lors de l'utilisation avec OverrideUserAgent, cette valeur sera ignorée.
+
+        <preference name="AppendUserAgent" value="My Browser" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/5ad93d20/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/index.md
new file mode 100644
index 0000000..5dc1320
--- /dev/null
+++ b/www/docs/fr/7.x/guide/platforms/ios/index.md
@@ -0,0 +1,219 @@
+---
+license: >
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+        http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+
+title: iOS Platform Guide
+toc_title: iOS
+---
+
+# iOS Platform Guide
+
+Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement SDK pour déployer des applications de Cordova pour appareils iOS comme l'iPhone et l'iPad. Voir ci-dessous pour plus d'informations spécifiques à la plateforme :
+
+*   [iOS Configuration](config.html)
+*   [Mise à jour d'iOS](upgrading.html)
+*   [iOS WebViews](webview.html)
+*   [iOS Plugins](plugin.html)
+*   [iOS Shell Tool Guide](tools.html)
+
+Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures à la 3.0 de Cordova. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations sur l'interface actuelle.
+
+## Exigences et soutien
+
+Apple ® outils nécessaires pour construire des applications iOS exécutées uniquement sur le système d'exploitation OS X sur les Macs à processeurs Intel. Xcode ® 6.0 (la version minimale requise) s'exécute uniquement sur OS X version 10.9 (Mavericks) ou supérieur et comprend l'iOS 8 SDK (Software Development Kit). Pour soumettre des applications de l'Apple App Store, il faut les dernières versions des outils Apple.
+
+Vous pouvez tester de nombreuses fonctionnalités Cordova à l'aide de l'émulateur iOS installé avec l'iOS SDK et Xcode, mais vous avez besoin d'un périphérique réel pour tester complètement l'ensemble des fonctionnalités de l'application du dispositif avant de le soumettre à l'App Store. Le dispositif doit avoir au moins iOS 6.x installé, la version iOS minimum supporté à partir de 3.0 de Cordova. Dispositifs de soutien comprennent tous les iPad ® modèles, iPhone ® 3GS et qui précède et iPod ® Touch 3e génération ou ultérieur. Pour installer des applications sur un périphérique, vous devez également être membre d' Apple [iOS Developer Program][1], qui coûte 99 $ par an. Ce guide montre comment déployer des apps pour l'émulateur iOS, pour lequel il ne faut pas s'inscrire au programme de développeur.
+
+ [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
+
+L' [ios-sim][2] et [ios-deploy][3] outils - permet de lancer iOS apps dans le simulateur d'iOS et iOS appareil de la ligne de commande.
+
+ [2]: https://www.npmjs.org/package/ios-sim
+ [3]: https://www.npmjs.org/package/ios-deploy
+
+## Installer le SDK
+
+Il y a deux façons de télécharger Xcode :
+
+*   sur l' [App Store][4], disponible en tapant "Xcode" dans l'application de **L'App Store** .
+
+*   de [Téléchargements de développeur Apple][5], qui nécessite un enregistrement comme développeur d'Apple.
+
+ [4]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
+ [5]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
+
+Une fois installé Xcode, plusieurs outils de ligne de commande doivent être activées pour Cordova à exécuter. Dans le menu de **Xcode** , sélectionnez **Préférences**, puis l'onglet **téléchargements** . Dans le panneau **composants** , appuyez sur le bouton **installer** à côté de la liste **Des outils de ligne de commande** .
+
+## Installer déployer des outils
+
+Exécuter à partir de terminal Command-line :
+
+        $ npm install -g ios-sim
+        $ npm install -g ios-deploy
+    
+
+## Créez un nouveau projet
+
+Utilisez l'utilitaire de `cordova` à mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans The Cordova The Command-Line Interface. Par exemple, dans un répertoire de code source :
+
+        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add ios
+        $ cordova prepare              # or "cordova build"
+    
+
+## Déployer l'application
+
+Pour déployer l'application sur un appareil iOS connecté :
+
+        $ cordova run ios --device
+    
+
+Pour déployer l'application sur un émulateur d'iOS par défaut :
+
+        $ cordova emulate ios
+    
+
+Vous pouvez utiliser **cordova run ios --list** pour voir toutes les cibles disponibles et **cordova run ios --target=target_name** pour exécuter l'application sur un émulateur ou un périphérique spécifique (par exemple, `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
+
+Vous pouvez également utiliser **cordova exécuter--help** pour voir construire supplémentaire et exécuter les options.
+
+## Ouvrez un projet dans le SDK
+
+Une fois que la plateforme ios est ajouté à votre projet, vous pouvez l'ouvrir depuis dans Xcode. Double-cliquez dessus pour ouvrir le fichier `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` . L'écran devrait ressembler à ceci :
+
+![][6]
+
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+
+## Déployer sur émulateur
+
+Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
+
+1.  Assurez-vous que le fichier *.xcodeproj* est sélectionné dans le panneau de gauche.
+
+2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
+
+3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
+    
+    ![][7]
+
+4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
+    
+    ![][8]
+    
+    Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
+
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+
+Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions des iPhone et iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+Pour plus d'informations sur les différentes exigences de déployer sur un périphérique, reportez-vous à la section de *Lancer votre application sur les périphériques* de Apple [Sur les Workflows Distribution App][9]. En bref, vous devez effectuer les opérations suivantes avant de déployer :
+
+ [9]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/IDEs/Conceptual/AppDistributionGuide/Introduction/Introduction.html
+
+1.  Rejoignez l'Apple iOS Developer Program.
+
+2.  Créer un *profil de mise en service* au sein de l' [iOS Provisioning Portal][10]. Vous pouvez utiliser son *Développement Provisioning Assistant* pour créer et installer le profil et certificat Xcode exige.
+
+3.  Vérifiez la *Signature du Code* de la section *Identité de signature de Code* dans les paramètres de projet est définie sur votre nom de profil provisionnement.
+
+ [10]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
+
+Pour déployer sur le périphérique :
+
+1.  Utilisez le câble USB pour brancher l'appareil à votre Mac.
+
+2.  Sélectionnez le nom du projet dans la liste déroulante de la fenêtre de Xcode **régime** .
+
+3.  Sélectionnez votre périphérique dans la liste déroulante **périphérique** . S'il est branché via USB, mais n'apparaît toujours pas, appuyez sur le bouton de **l'Organiseur** pour résoudre toutes les erreurs.
+
+4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** pour générer, déployer et exécuter l'application sur votre appareil.
+
+## Problèmes courants
+
+**Avertissements de désapprobation**: lorsqu'une application interface de programmation (API) est modifiée ou remplacée par une autre API, il est marqué comme *obsolète*. L'API fonctionne à court terme, mais est finalement supprimé. Certaines de ces interfaces déconseillées sont consignées dans Apache Cordova et Xcode émet des avertissements à leur sujet lorsque vous générez et déployez une application.
+
+Avertissement de Xcode sur la méthode de `invokeString` concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
+
+*   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
+    
+        (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
+        {
+        // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
+        /*
+        if (self.invokeString) {
+          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can access it in js when you receive deviceready
+          NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app is launched through a custom scheme url.");
+          NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";", self.invokeString];
+          [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
+        }
+        */
+        // Black base color for background matches the native apps
+        theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
+        
+        return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
+        }
+        
+
+*   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
+    
+        //self.viewController.invokeString = invokeString;
+        
+
+*   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
+
+<!-- Does this fix only last until the next "cordova prepare"? -->
+
+**Missing Headers**: erreurs de Compilation relatives aux en-têtes manquants résultent de problèmes avec l'emplacement de build et peuvent être résolus via les préférences de Xcode :
+
+1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
+
+2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
+    
+    ![][11]
+
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+
+Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
+
+Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
+
+*   [Démarrer le développement iOS Apps aujourd'hui][12] fournit un aperçu rapide des étapes pour le développement iOS Apps.
+
+*   [Page d'accueil membre Center][13] fournit des liens vers plusieurs iOS des ressources techniques, y compris les ressources techniques, le portail de mise en service, les guides de la distribution et les forums communautaires.
+
+*   [Guide des flux de travail outils pour iOS][14]
+
+*   [Guide de l'utilisateur de Xcode][15]
+
+*   [Vidéos de session][16] depuis le Apple World Wide Developer Conference 2012 (WWDC2012)
+
+*   La [commande de sélection xcode][17], qui permet de spécifier la version correcte de Xcode, si plus d'un est installé.
+
+ [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
+ [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
+ [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [15]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [16]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [17]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)


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