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Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/05/28 19:40:22 UTC

[21/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
index fd5664a..53e3595 100644
--- a/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # L'utilizzo di Plugman per gestire i plugin
 
-Dalla versione 3.0 in poi, Cordova implementa dispositivo tutte le API come plugin e li lascia disattivata per impostazione predefinita. Supporta inoltre due modi per aggiungere e rimuovere il plugin. Il primo è tramite il `cordova` CLI descritto in l'interfaccia della riga di comando. Il secondo è tramite un'interfaccia della riga di comando di [Plugman][1] basso livello ("piattaforma nativa dev" flusso di lavoro). La differenza principale tra questi percorsi di due sviluppo è che Plugman può solo aggiungere plugin alla uno piattaforma alla volta, mentre il CLI aggiungere plugins per tutte le piattaforme che vi si rivolgono. Per questo motivo, ha più senso utilizzare Plugman quando si lavora strettamente con un'unica piattaforma, da qui il nome "Dev Platform Native" del flusso di lavoro.
+Dalla versione 3.0 in poi, Cordova implementa dispositivo tutte le API come plugin e li lascia disattivata per impostazione predefinita. Supporta inoltre due modi per aggiungere e rimuovere i plugin, a seconda del flusso di lavoro discussa nella descrizione:
+
+*   Se si utilizza un flusso di lavoro multi-piattaforma, è utilizzare il `cordova` utilità CLI aggiungere plugin, come descritto in l'interfaccia della riga di comando. CLI Modifica plugins per tutte le piattaforme specificate in una volta.
+
+*   Se si utilizza un flusso di lavoro piattaforma-centrato, si utilizza un'interfaccia della riga di comando di basso livello [Plugman][1] , separatamente per ciascuna piattaforma mirato.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-Per ulteriori informazioni su Plugman, soprattutto se siete interessati a consumare Plugman come modulo nodo o hacking sul codice Plugman, vedere [il file README nel suo repository][2].
+Questa sezione descrive l'utilità Plugman. Per ulteriori informazioni su consumando Plugman come modulo nodo o modificare il codice sorgente, vedere [il file README nel suo repository][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## L'installazione Plugman
 
-Per installare plugman, è necessario disporre di [nodo][3] installato sulla vostra macchina. Poi è possibile eseguire il seguente comando da ovunque nel vostro ambiente per installare plugman globalmente, in modo che è disponibile da qualsiasi directory sul tuo computer:
+Per installare plugman, è necessario disporre di [nodo][3] installato sulla vostra macchina. Poi è possibile eseguire il seguente comando da ovunque nel vostro ambiente per installare plugman globalmente, in modo che sia disponibile da qualsiasi directory:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Per installare plugman, è necessario disporre di [nodo][3] installato sulla vos
 
 Deve anche avere `git` sul tuo `PATH` per poter installare il plugin direttamente da URL remoto git.
 
-**Suggerimento:** Se si trova che dopo l'installazione di plugman con npm siete ancora in grado di eseguire qualsiasi `plugman` comandi, assicurarsi che sono aggiunti il `/npm/` directory nel tuo`PATH`.
+**Suggerimento**: se si scopre che dopo l'installazione di plugman con `npm` sei ancora in grado di eseguire qualsiasi `plugman` comandi, assicurarsi che sono aggiunti il `/npm/` directory in vostro`PATH`.
 
-**Nota:** Si può saltare questo passaggio se non vuoi inquinare lo spazio dei nomi globale GEMAP installando Plugman globalmente. Se questo è il caso, poi quando si crea un progetto di Cordova con gli strumenti di conchiglia, ci sarà un `node_modules` directory all'interno del progetto che contiene Plugman. Dato che hai fatto non instally a livello globale, si dovrà richiamare il nodo per ogni comando di Plugman, ad esempio `node ./node_modules/plugman/main.js -version` . Il resto di questa guida presuppone che sia stata installata Plugman globalmente, significato che è possibile richiamarla con solo`plugman`.
+**Nota**: si può saltare questo passaggio se non vuoi inquinare il global `npm` dello spazio dei nomi mediante l'installazione di Plugman a livello mondiale. Se questo è il caso, poi quando si crea un progetto di Cordova con gli strumenti di conchiglia, ci sarà un `node_modules` directory all'interno del progetto che contiene Plugman. Dato che non hai installato a livello globale, è necessario richiamare `node` per ogni comando di Plugman, ad esempio `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . Il resto di questa guida presuppone che sia stata installata Plugman globalmente, significato che è possibile richiamarla con solo`plugman`.
 
 ## Creare un progetto di Cordova
 
@@ -62,7 +67,7 @@ Altri parametri:
 *   `--www`impostazioni predefinite per il progetto `www` percorso di cartella, ma può essere qualsiasi directory che deve essere utilizzata come attività di cordova progetto applicazione web.
 *   `--variable`permette di specificare determinate variabili in fase di installazione, necessario per alcuni plugin che richiedono chiavi API o altri parametri personalizzati, definito dall'utente. Si prega di consultare la [specifica di plugin][4] per ulteriori informazioni.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## Rimuovere un Plugin
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
index 2d97415..ce02696 100644
--- a/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ Tutti i `<asset>` tag richiedono entrambi `src` e `target` gli attributi. Solo W
     
     Dove la directory o il file dovrebbe trovarsi nella app Cordova, relativo alla `www` directory. Patrimonio può essere destinato alla sottodirectory, ad esempio:
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     Crea il `js/experimental` directory all'interno il `www` directory, se non già presente, quindi copie il `new-foo.js` file e rinominarlo `foo.js` . Se un file esiste già presso la località di destinazione, plugman si ferma e inverte il processo di installazione, invia una notifica sul conflitto ed esce con un codice diverso da zero.
 
@@ -187,7 +188,7 @@ I dettagli per il `<js-module>` tag:
     
     *   `<runs/>`significa che il codice deve essere specificato con `cordova.require` , ma non installato il `window` oggetto. Questo è utile quando l'inizializzazione del modulo, associare gestori eventi o altrimenti. Si può avere solo uno `<runs/>` tag. Si noti che tra cui un `<runs/>` con `<clobbers/>` o `<merges/>` è ridondante, dato che anche `cordova.require` tuo modulo.
     
-    *   Un vuoto `<js-module>` ancora carica e possono essere accessibili in altri moduli tramite`cordova.require`.
+    *   Un vuoto `<js-module>` ancora carica e accessibili in altri moduli tramite`cordova.require`.
 
 Se `src` non si risolve in un file esistente, plugman si ferma e inverte l'installazione, invia una notifica del problema ed esce con un codice diverso da zero.
 
@@ -370,12 +371,15 @@ Esempi:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 Il `src` attributo identifica il quadro, che plugman tenta di aggiungere al progetto di Cordova, nella maniera corretta per una determinata piattaforma.
 
 L'optional `weak` attributo è un valore booleano che indica se il quadro dovrebbe essere debolmente legato. Il valore predefinito è`false`.
 
+L'optional `custom` attributo è un valore booleano che indica se il quadro è quello che è incluso come parte del vostro file di plugin (quindi non è un quadro di sistema). Il valore predefinito è`false`.
+
 ## *info* Elemento
 
 Informazioni supplementari fornite agli utenti. Questo è utile quando si richiedono ulteriori passaggi che non possono essere facilmente automatizzati o sono oltre la portata di plugman. Esempi:
@@ -383,10 +387,7 @@ Informazioni supplementari fornite agli utenti. Questo è utile quando si richie
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    È necessario aggiungere la seguente riga alla 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / info >
     
 
 ## Variabili

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/config_ref/images.md b/docs/ko/edge/config_ref/images.md
index 7a80e39..a986b94 100644
--- a/docs/ko/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/ko/edge/config_ref/images.md
@@ -20,43 +20,117 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## CLI 구성 아이콘
 
-CLI에서 작업할 때 아이콘 소스 파일은 프로젝트 내에서 다양 한 플랫폼 관련 하위 디렉터리 내에 있는 `www/res/icons` 디렉터리. 새로 만든된 프로젝트 대상으로 하고자 하는 플랫폼에 대 한 대체 수 코르 도우 바 아이콘의 기본 집합을 갖추고 있습니다.
+CLI에서 근무를 통해 애플 리 케이 션 아이콘을 정의할 수 있습니다 때 `<icon>` 요소 ( `config.xml` ). 아이콘을 지정 하지 않으면 아파치 코르도바 로고 사용 됩니다.
 
-안드로이드에서는 아이콘을 저해상도, 중간 해상도, 고해성도, 그리고 초고해상도로 나눕니다:
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (필수) www 디렉토리를 기준으로 이미지 파일의 위치 지정
+
+플랫폼: (선택 사항) 대상 플랫폼
+
+폭: (선택 사항) 아이콘 너비 (픽셀)
+
+높이: (선택 사항) 아이콘 높이 (픽셀)
+
+밀도: 특정 일 (선택 사항) 안 드 로이드 아이콘 밀도 지정 합니다.
+
+다음 구성은 모든 플랫폼에 사용할 수 있는 단일 기본 아이콘을 정의 하기 위해 사용할 수 있습니다.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+각 플랫폼에 대해 다른 화면 해상도 맞게 설정 픽셀 완벽 한 아이콘을 정의할 수 있습니다.
+
+아마존 화재 운영 체제
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-IOS 플랫폼 iPads, 72 픽셀 사각형 아이콘을 지정 하 고 아이폰과 아이팟, 망막에 대 한 고해상도 *2 x* 변형 57 픽셀 아이콘 표시.
+안 드 로이드
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone는 다음과 같은 다양 한 장치 배경 이미지 사용 하는 응용 프로그램을 나타내는 때 기와 함께 기본 48 픽셀 아이콘을 지정 합니다.
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-블랙베리 10 config.xml의 아이콘 요소를 필요로 합니다.
+여러 크기 및 로케일을 타겟팅에 대 한 블랙베리의 설명서를 참조 하십시오. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox 운영 체제
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-여러 크기와 로케일 tareting 블랙베리의 설명서를 참조 하십시오.
+Tizen
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+윈도우 Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Tizen은 128 픽셀 아이콘을 필요로합니다.
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## CLI에서 시작 화면을 구성
@@ -75,7 +149,7 @@ Splashscreen API를 사용 하 여 여러 플랫폼에서 애플 리 케이 션
         android/screen-xhdpi-portrait.png
     
 
-IOS 플랫폼 변형 망막 디스플레이 및 다른 방향에 대 한 아이폰/아이팟과 아이 패드에 대 한 이체를 지정합니다. *568 H* 파일 아이폰 5의 키가 화면에 적용 됩니다.
+IOS 플랫폼 변형 망막 디스플레이 및 다른 방향에 대 한 아이폰/아이팟과 아이 패드에 대 한 이체를 지정합니다. *568 h* 파일 아이폰 5의 키가 화면에 적용 됩니다.
 
         ios/screen-ipad-landscape-2x.png
         ios/screen-ipad-landscape.png
@@ -110,43 +184,22 @@ Windows Phone 단일 시작 화면 이미지를 지정합니다.
 *   매체 (mdpi): 적어도 470 × 320
 *   작은 (ldpi): 적어도 426 × 320
 
-코르 도우 바에 제공 된 기본 시작 화면 이미지를 사용 하려는 경우에서 png 파일을 복사 해야 합니다 `platforms/android/www/res/screen/android` 에 `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-`drawable`디렉터리 이름이 [화면 크기][2] 및 [대체 리소스][3] 를 지원 하기 위한 안 드 로이드 규칙에 따라 해야 합니다.
+새로운 안 드 로이드 프로젝트를 만들 때 기본 시작 화면 이미지는 코르도바에서 샘플 응용 프로그램 있어야 합니다에서 제공 하는 `platforms/android/res/drawable*` 디렉터리. 자유롭게 자신만 이미지와 이러한 대체. 자신의 스플래시 스크린 이미지를 제공 하는 경우에 코르도바 기본 것 들 여기로 8의 같은 순열의 제공 필요가 없습니다. 더 많거나 적은 최적화를 사용할 수 있습니다. `drawable`디렉터리 이름이 [화면 크기][2] 및 [대체 리소스][3] 를 지원 하기 위한 안 드 로이드 규칙에 따라 해야 합니다.
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-에 `config.xml` , 다음과 같은 환경 설정 추가:
+최상위 수준에서 `config.xml` 파일 (아니라 하나에 `platforms` ), 다음 기본 설정을 추가:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-첫 줄 시작 화면으로 표시 하려면 이미지를 설정 합니다. 이것은에서 png 파일 이름에 `drawable*` 디렉터리. 만약 당신이 이름을 이미지 아무것도 아닌 다른 `splash.png` ,이 줄을 수정 해야 합니다. 파일 이름 확장명을 포함 하지 않습니다 (즉, `.png` ). 코르 도우 바 상기에 제공 된 기본 시작 화면을 사용 하려는 경우 값을 사용 하 여`screen`.
+첫 줄 시작 화면으로 표시 하려면 이미지를 설정 합니다. 이것은 파일 이름에 png의는 `drawable*` 디렉토리, 마이너스는 `.png` 확장. SplashScreen의 기본값은 `screen` (파일에 대 한 `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), 그래서 만약 당신이 이름을 이미지 아무것도 아닌 다른 `screen.png` 에 `drawable*` 이 줄을 추가/수정 해야 하는 디렉터리.
 
-두 번째 줄에는 얼마나 오래는 splashscreen 밀리초에 나타납니다의 기본 지연을 설정 합니다. 이 최대 예상된 시작 시간 이어야 합니다. SplashScreenDelay의 기본값은 3000 석사.
+두 번째 줄에는 얼마나 오래는 splashscreen 밀리초에 나타납니다의 기본 지연을 설정 합니다. 이 최악의 예상된 시작 시간 이어야 합니다. SplashScreenDelay의 기본값은 3000 석사.
 
-마지막으로, 시작 화면이 있어야 존재만 필요한 만큼. 앱 시작 했다 webview 로드 되었을 때 기본 보기에 표시 됩니다 귀하의 응용 프로그램 시작 화면 숨길 해야. 여러 가지 요인으로 인해 응용 프로그램 시작 시간이 꽤 달라 집니다 때문에 좋습니다 당신의 app 명시적으로 호출 `navigator.splashscreen.hide()` 자바 메서드에 응답 하는 `deviceready` 이벤트. 그렇지 않으면 시작 화면 위에 구성 하는 SplashScreenDelay 값에 대 한 표시 됩니다. 이 이벤트 구동 방식은 대 표시 항상 고정된 기간 동안 시작 화면을가지고 것이 좋습니다.
+마지막으로, 가장 좋은 방법은 시작 화면 이어야 한다 현재만 필요한 만큼. 응용 프로그램 시작 때 webview 로드 된 앱 숨기 려 한다 시작 화면 준비가 되 자 마자 주요 보기 표시 됩니다. 응용 프로그램 시작 시간은 CPU 속도 네트워크와 같은 요인의 숫자로 인해 꽤 달라 집니다 때문에 것이 좋습니다 당신의 app 명시적으로 호출 `navigator.splashscreen.hide()` 자바 메서드에 응답 하는 `deviceready` 이벤트. 그렇지 않으면 시작 화면이 표시 됩니다 위에 구성 하는 SplashScreenDelay 값에 대 한 어떤은 가능성이 필요한 것 보다 더 이상. 이 이벤트 구동 방식은 대 표시 항상 고정된 기간 동안 시작 화면을가지고 것이 좋습니다.
 
 ## IOS 플랫폼에 대 한 시작 화면
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/config_ref/index.md b/docs/ko/edge/config_ref/index.md
index 2106a0c..e4db483 100644
--- a/docs/ko/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/ko/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ CLI를 사용 하 여 응용 프로그램을 구축할 경우 사용 된 `plugin
         </feature>
     
 
-각 기능을 지정 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 API 참조를 참조 하십시오. 플러그인에 대 한 자세한 내용은 플러그인 개발 가이드를 참조 하십시오.
\ No newline at end of file
+각 기능을 지정 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 API 참조를 참조 하십시오. 플러그인에 대 한 자세한 내용은 플러그인 개발 가이드를 참조 하십시오.
+
+## *플랫폼* 요소
+
+CLI를 사용 하 여 응용 프로그램 구축을 그것이 때로는 환경 설정 또는 특정 플랫폼 특정 다른 요소를 지정 하려면 필요 합니다. 사용은 `<platform>` 요소 단일 플랫폼 관련에만 표시 해야 하는 구성을 지정 하려면 `config.xml` 파일. 예를 들어, 여기에 그 유일한 안 드 로이드 전체 화면 기본 설정을 사용 하도록 지정 하는 방법이입니다.
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 24d1f8b..a1905b5 100644
--- a/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@
 
 코르도바 api, 최소한의 세트와 함께 제공 하 고 프로젝트 추가 플러그인을 통해 필요한 어떤 추가 Api.
 
-모든 기존 플러그인 [플러그인 레지스트리][1] 를 사용 하 여 검색할 수 있습니다..
+[플러그인 레지스트리][1] 를 사용 하 여 모든 기존 플러그인 (포함 한 제 3 자 플러그인)을 통해 검색할 수 있습니다..
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-코르 도우 바 플러그인의 전통적인 세트는 다음과 같습니다.
+코어 코르 도우 바 플러그인의 전통적인 세트는 다음과 같습니다.
 
 *   [배터리 상태][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-이러한 플러그인 워드 프로세서의 비 영어 번역 코르도바 설명서의 이전 버전을 보고 하 여 찾을 수 있습니다. 매우 상단 오른쪽에이 사이트의 드롭 다운 메뉴를 사용 하 여 버전을 전환할.
+이러한 플러그인 워드 프로세서의 비 영어 번역 코르도바 설명서의 이전 버전을 보고 하 여 찾을 수 있습니다. 매우 상단 오른쪽에이 사이트의 드롭 다운 메뉴를 사용 하 여 버전을 전환할.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index df91f8e..9bd2196 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 모바일 응용 프로그램 개인 정보 보호에이 가이드 *뇌관* 일부 가장 중요 한 문제를 해결 고려해 야 합니다. 그것은 광범위 하 게 허용된 몇 가지 모범 사례를 간략하게 설명 하 고 다른 더 상세한 가이드 및 참조에 대 한 참조를 제공 합니다.
 
-*   **개인 정보 보호 정책**: 당신이 애플 리 케이 션 어떤 종류의 정보 응용 프로그램에서 또는 사용자에 대 한 수집, 정보 사용 방법 누구와 함께 공유, 및 어떻게 사용자가 수 있는 선택을 개인 정보 보호 관련 앱 등을 해결 하는 개인 정보 보호 정책을 포함 해야 합니다. 이해를 돕기 위해 일반 언어를 사용 하 고 기술적인 용어를 피하기 위해 해야. 당신은 당신의 개인 정보 보호 정책 사용자가 애플 리 케이 션 시장의 애플 리 케이 션 설명에서와 같은 다운로드, 사전 검토 해야 합니다. 또한, 만들어야 합니다 개인 정보 보호 정책 응용 프로그램 자체 내에서 사용할 수 있습니다. 휴대폰 디스플레이의 제한 된 크기 사용자에 게 개인 정보 보호 정책을 표시 하기 위한 과제를 만듭니다. *약식* 의 가장 중요 한 정보를 포함 하는 정책 개발을 고려 하 고 
 그 관심이 더 많은 세부 사항에 대 한 "긴 모양" 정책에 대 한 링크를 제공. 여러 그룹 통신 이러한 표준은 성숙 되 면 고려해 야 할 수 있습니다 개인 정보 보호 관행에 대 한 아이콘 기반 표준 개발 하려고 합니다.
+*   **개인 정보 보호 정책**: 당신이 애플 리 케이 션 어떤 종류의 정보는 응용 프로그램에서 또는 사용자에 대 한 수집, 정보 사용 방법 누구와 함께 공유, 그리고 어떻게 사용자가 수 있는 선택을 개인 정보 보호 관련 앱 등을 해결 하는 개인 정보 보호 정책을 포함 해야 합니다. 이해를 돕기 위해 일반 언어를 사용 하 고 기술적인 용어를 피하기 위해 해야. 당신은 당신의 개인 정보 보호 정책 사용자가 애플 리 케이 션 시장의 애플 리 케이 션 설명에서와 같은 다운로드, 사전 검토 해야 합니다. 또한, 만들어야 합니다 개인 정보 보호 정책 응용 프로그램 자체 내에서 사용할 수 있습니다. 휴대폰 디스플레이의 제한 된 크기 사용자에 게 개인 정보 보호 정책을 표시 하기 위한 과제를 만듭니다. *약식* 의 가장 중요 한 정보를 포함 하는 정책 개발을 고려
  하 고 그 관심이 더 많은 세부 사항에 대 한 "긴 모양" 정책에 대 한 링크를 제공. 여러 그룹 통신 이러한 표준은 성숙 되 면 고려해 야 할 수 있습니다 개인 정보 보호 관행에 대 한 아이콘 기반 표준 개발 하려고 합니다.
 
 *   **중요 한 정보 수집**: 응용 프로그램의 민감한 개인정보의 수집 중요 한 개인 정보 보호 문제를 발생 시킵니다. 민감한 개인 정보의 예로 금융 정보, 건강 정보 및 또는 아이 들에 대 한 정보. 그것은 또한 특정 센서와 모바일 장치 및 태블릿, 지리적 위치 정보, 연락처/전화 번호부, 마이크로폰/카메라, 저장 된 사진/동영상 등에서 일반적으로 발견 데이터베이스에서 수집 된 정보를 포함 한다. 자세한 내용은 다음 설명서 페이지를 참조 하십시오: [카메라][1], [캡처][2], [연락처][3]및 [지리적 위치][4]. 일반적으로, 중요 한 정보를 수집 하기 전에 사용자의 명시적 허가 받아야 고 해야, 만약에 가능 하다 면, 사용자가 쉽게 사용 권한을 변경할 수 있습니다 제어 메커니즘을 제공. 응용 프로그램 운영 체제에 따라서는 수집 하기 전에 사용자의 허가 요�
 � 하는 저스트-인-타임 대화 상자를 제시 하 여 수 있습니다. 이러한 경우에 명확히 어떻게 app 사용 하 고, 해당 되는 경우 그러한 정보를 공유 대화 상자 텍스트를 사용자 지정 하려면 모든 기회를 활용 해야 합니다.
 
-*   **사용자 놀람을 피하**: 앱 수집 하거나 귀하의 응용 프로그램 (예를 들어, 저장 된 사진에 액세스 하는 음악 플레이어)의 기본 목적에 비추어 사용자에 게 놀라운 일이 될 수 있는 방식으로 정보를 사용 하 여, 민감한 개인 정보 모음과 같이 비슷한 조치를 취해야 한다. 즉, 컬렉션에 대해 사용자에 게 알릴 또는 해당 정보의 사용 및, 해당 되는 경우 해당 개인 정보 보호 제어를 제공 그냥--시간 대화 상자를 사용 하 여 강력 하 게 고려해 야 합니다.
+*   **사용자 놀람을 피하**: app 수집 하거나 귀하의 응용 프로그램 (예를 들어, 저장 된 사진에 액세스 하는 음악 플레이어)의 기본 목적에 비추어 사용자에 게 놀라운 일이 될 수 있는 방식으로 정보를 사용 하 여, 민감한 개인 정보 모음과 같이 비슷한 조치를 취해야 한다. 즉, 컬렉션에 대해 사용자에 게 알릴 또는 해당 정보의 사용 및, 해당 되는 경우 해당 개인 정보 보호 제어를 제공 그냥--시간 대화 상자를 사용 하 여 강력 하 게 고려해 야 합니다.
 
 *   **제 3 자 데이터 수집 또는 공유**: 당신이 애플 리 케이 션-다른 회사에 게 제공 되는 정보를 수집 하는 경우 소셜 네트워킹 플랫폼 이나 (예를 들어 응용 프로그램 표시 광고)-광고 네트워크와 같은 알려 해당 컬렉션의 사용자 및 공유. 최소한, 당신의 개인 정보 보호 정책 정보 수집을 설명 해야 하 고 공유 하 고, 적절 한 경우 사용자가 제어 기능을 제공 또는 opt 밖으로 같은 컬렉션 또는 공유.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8dfd8ea
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+면허: 아파치 소프트웨어 재단 (ASF)에 하나 이상의 참가자 사용권 계약 하에서 허가 된. NOTICE 파일 저작권 소유권에 관한 자세한 내용은이 작업 배포를 참조 하십시오. ASF 라이센스 아파치 라이센스 버전 2.0 ("라이센스");이 파일 당신이 라이선스 준수를 제외 하 고이 파일을 사용할 수 없습니다. 라이센스의 복사본을 얻을 수 있습니다.
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 적용 가능한 법률에 의해 요구 또는 서 면으로 동의 하지 않는 한 소프트웨어 라이선스 하에 배포에 배포 되는 "있는 그대로" 기준, 보증 또는 조건 어떤 종류의 없이, 명시적 또는 묵시적.  라이센스 권한 및 제한 적용 되는 특정 언어에 대 한 참조
+    
+
+## 라이센스.
+
+# 보안 가이드
+
+다음 가이드 코르도바 응용 프로그램을 개발할 때 고려해 야 할 몇 가지 보안 모범 사례를 포함 한다. 보안은 매우 복잡 한 주제 이며 따라서이 가이드는 완전 한 유의 하시기 바랍니다. 만약 당신이이 가이드에 기여할 수 있습니다, ["문서"][1]에서 코르도바의 버그 추적기 문제 파일 주시기 바랍니다. 이 가이드는 일반 코르도바 개발 (모든 플랫폼)을 적용할 수 있도록 설계 되었습니다 하지만 특별 한 플랫폼 특정 고려 사항이 기록 됩니다.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## 이 가이드에서는 다음 항목을 설명합니다.
+
+*   허용 된 사이트 목록
+*   Iframe 및 콜백 Id 메커니즘
+*   인증서 고정
+*   자체 서명 된 인증서
+*   암호화 된 저장소
+*   일반 팁
+*   권장된 하는 문서 및 기타 리소스
+
+## 허용 된 사이트 목록
+
+*   읽기 및 이해 허용 안내
+
+*   기본적으로 새로 만든된 응용 프로그램에 허용 된 액세스를 통해 모든 도메인 수는 `<access>` 태그: `<access origin="*">` 는 허용 된 사이트 목록에 대 한 평가에 대 한 네트워크 요청을 원하는 경우이 변경만 액세스 해야 하는 도메인을 허용 하는 것이 중요 하다. 이것에 있는 응용 프로그램 수준 구성 파일을 편집 하 여 수행할 수 있습니다: `{project}/config.xml` (최근 프로젝트의 경우) 또는 `{project}/www/config.xml` (이전 프로젝트)
+
+*   그러나 안 드 로이드의 Whitelist 코르도바에 2.9.x 안전한 것으로 간주 됩니다,, foo.com는 허용 된 사이트 목록에 포함 되어, foo.com.evil.com 허용 시험을 통과할 수 있을 것 이라고 밝혀졌다. 이 고정 코르도바에 3.x를.
+
+*   안 드 로이드 API 10 아래와 iframe 및 XMLHttpRequest WP7/8 허용 된 도메인 작동 하지 않습니다. 즉, 공격자가 어떤 도메인 iframe에서 로드할 수 있습니다 코르도바 JavaScript 개체와 해당 하는 기본 Java 개체 모든 스크립트는 iframe 내에서 해당 페이지에 직접 액세스할 수 있습니다. 이러한 플랫폼에 대 한 응용 프로그램을 작성할 때 고려 이걸 받아 해야 합니다. 실제로 10 보다 더 높은 안 드 로이드 API를 대상 하 고는 가능 하면 사용 하지 않는 iframe 로드 외부 콘텐츠-inAppBrowser 플러그인 또는 다른 제 3 자 플러그인을 사용 다는 것을 확인 하는 것이 즉.
+
+## Iframe 및 콜백 Id 메커니즘
+
+콘텐츠 허용 도메인 iframe에서 제공 하는 경우 해당 도메인 네이티브 코르 도우 바 다리에 접근이 있을 것 이다. 즉, 만약 제 3 자 광고 네트워크를 허용은 iframe 통해 그 광고를 게재, 그것은 가능한 악의적인 광고 iframe 탈 옥 하 고 악의적인 동작을 수행할 수 있을 것입니다. 이 때문에, 일반적으로 사용 하면 안 iframe iframe 콘텐츠를 호스팅하는 서버를 제어 하지 않는 한. 또한 참고 타사 플러그인 광고 네트워크를 지원 하기 위해 사용할 수 있습니다. 참고가이 문을 iframe 연결을 포함 한 모든 것을 가로채 iOS에 대 한 사실이 아니다.
+
+## 인증서 고정
+
+코르 도우 바는 진정한 인증서 고정을 지원 하지 않습니다. 이것에 주요 방 벽은 차단 검사는 서버 인증서의 SSL 연결에 대 한 안 드 로이드 네이티브 Api의 부족 이다. (비록 그것은 안 드 로이드에서 자바에 있는 JSSE를 사용 하 여 고정 하는 것을 증명서 할 수, 안 드 로이드 webview 작성 된 c + +, 및 서버 연결을 webview 울퉁불퉁하거나 당신을 위해, 그래서 불가능 거기 자바와 JSSE를 사용 하 여.) 아파치 코르도바 여러 플랫폼에서 일관 된 Api를 제공 하기 위한 것입니다, 이후 그 일관성 휴식 주요 플랫폼에 기능을가지고 있지.
+
+인증서 고정, 응용 프로그램이 시작 될 때 서버의 공개 키 (지문) 예상 값은 검사 또는 응용 프로그램의 수명 동안 다른 다양 한 시간에 근접 하는 방법이 있다. 할 수 있는 코르도바에 사용할 수 있는 타사 플러그인이 있습니다. 그러나, 이건 사실 인증서는 자동으로 서버에 모든 연결에서 예상 값을 확인 합니다 고정과 동일 합니다.
+
+## 자체 서명 된 인증서
+
+서버에 자체 서명 된 인증서를 사용 하 여 권장 하지 않습니다. SSL을 원하는 경우 다음 것이 좋습니다 서버 제대로 잘 알려진 CA (인증 기관)에서 서명 된 인증서는. 인증서 고정 사실 할 수 없다는 게 중요 합니다.
+
+이유는 어떤 서버 인증서를 장치에 의해 유효한 것으로 간주 될 수 있는 인증서 체인 유효성 검사 우회 자체 서명 된 인증서를 수락. 이 남자-인-더-중간 공격에 통신을 엽니다. 뿐만 아니라 차단 및 장치와 서버 간의 모든 통신을 읽을 뿐만 아니라 통신 수정 해커에 대 한 매우 쉽게 된다. 장치는 서버의 인증서를 신뢰할 수 있는 CA에서 서명 확인 하지 않습니다 때문에 일이 모를 것입니다. 장치 서버 예상 하는 증거가 있다. 남자-인-더-중간 공격을 하 고의 용이성 때문에 자체 서명 된 인증서를 수락만 소폭 보다 낫다 단지 신뢰할 수 없는 네트워크에 http 대신에 https 실행 합니다. 예, 트래픽을 암호화 될 것입니다, 하지만 암호화는 수동 관측을 제외 하 고 쓸모 없는 그렇게는 남자-인-중간, 액세스할 수 있습니다. 있도록 한 남자-인-더-중간에서 키로 �
 ��호화 될 수 있습니다. 사용자가 SSL 안전, 신뢰 하 고이 게 될 것 이라고 신중 하 게 그것은 불안, 그래서 SSL 사용 된다 오해의 소지가. 이 신뢰할 수 있는 네트워크에서 사용 하는 경우 (즉, 당신이 완전히 통제 기업 안에 있다면), 그 후에 자체 서명 된 인증서는 권장 하지 않습니다. 신뢰할 수 있는 네트워크에 두 개의 추천은 그냥 네트워크 자체는 신뢰할 수 있기 때문에 http를 사용 하거나 인증서 (자체 서명 되지) 신뢰할 수 있는 CA에 의해 서명. 네트워크는 신뢰할 수 있는 또는 그것은.
+
+여기에 설명 된 원칙 아파치 코르도바를 특정 하지 않습니다, 그리고 그들은 모든 클라이언트-서버 통신에 적용.
+
+코르 도우 바 안 드 로이드를 실행 하는 경우 사용 하 여 `android:debuggable="true"` 응용 프로그램에서 매니페스트 허용 한다 SSL 오류 인증서 체인 유효성 검사 오류 자체 서명 된 인증서에. 이 구성에서 자체 서명 된 인증서를 사용할 수 있습니다 하지만 이것은 프로덕션 환경에서 응용 프로그램을 사용 해야 하는 구성. 그것은 응용 프로그램 개발 중에 사용할 수 의미 합니다.
+
+## 암호화 된 저장소
+
+## 일반 팁
+
+### 안 드 로이드 진저 브레드를 사용 하지 마십시오!
+
+*   10 보다 높은 분 대상 sdk 레벨을 설정 합니다. API 10 진저, 그리고 진저 Google 또는 장치 제조 업체에 의해 더 이상 지원 되지 않습니다 따라서 코르도바 팀에 의해 추천. 
+*   진저 안전한 것으로 표시 되었습니다. 그리고 하나는 대부분의 모바일 Os [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2] 대상. 
+*   안 드 로이드에 허용 된 진저 브레드 또는 낮은 작동 하지 않습니다. 즉, 공격자는 다음 코르도바 Api의 모든 액세스 및 개인 데이터를 도용, 프리미엄 요금 번호로 SMS 메시지를 보낼 다른 악의적인 행위를 수행 하는 액세스를 사용할 수 있는 iframe에 악성 코드를 로드할 수 있습니다. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### InAppBrowser를 사용 하 여 외부 링크에 대 한
+
+*   InAppBrowser를 사용 하 여 모든 외부 웹사이트에 링크를 열 때. 이것은 도메인 이름이 고 InAppBrowser는 네이티브 브라우저의 보안 기능을 사용 합니다 웹사이트에는 영향을 주지 것입니다 있기 때문에 응용 프로그램에 직접 콘텐츠를 포함 하 여 코르도바 환경에 대 한 액세스 허용 보다 훨씬 안전 합니다. 타사 웹 사이트를 신뢰 하 고 응용 프로그램에 직접 포함 하는 경우에 그 제 3 자 웹사이트 악성 웹 콘텐츠에 연결할 수 있습니다. 
+
+### 모든 사용자 입력의 유효성을 검사합니다
+
+*   항상 응용 프로그램을 허용 하는 모든 입력의 유효성을 검사 합니다. 여기에 사용자 이름, 암호, 날짜, 업로드 된 미디어 등에 포함 됩니다. 공격자는 HTML과 JS 자산 (응용 프로그램을 디컴파일 또는 chrome://inspect 같은 디버깅 도구를 사용 하 여 중) 조작할 수 있는,이 유효성 검사도 수행 해야 당신의 서버에 모든 백엔드 서비스에 데이터를 전달 하기 전에 특히. 
+*   다른 소스에 데이터 유효성을 검사 해야: 사용자 문서, 연락처, 푸시 통지
+
+### 중요 한 데이터를 캐시 하지 않습니다
+
+*   사용자 이름, 암호, 지리적 위치 정보 및 기타 중요 한 데이터를 캐시 하는 경우 다음 그것 수 잠재적으로 나중에 검색할 권한이 없는 사용자 또는 응용 프로그램에 의해.
+
+### 당신이 무슨 일을 하는지 알지 않으면 eval ()을 사용 하지 마십시오
+
+*   자바 스크립트 함수 eval () 학대의 오랜 역사를가지고 있습니다. 잘못 사용 하면 그것은 주입 공격, 어려움, 및 느린 코드 실행 디버깅을 위해 코드를 열 수 있습니다. 
+
+### 소스 코드 보안 가정 하지 마십시오
+
+*   코르 도우 바 응용 프로그램을 네이티브 컨테이너에 포장 얻을 HTML과 자바 스크립트 자산에서 빌드 이후 안전 코드를 고려해 서는 안됩니다. 리버스 엔지니어링 코르도바 응용 가능 하다. 
+
+## 권장된 하는 문서 및 기타 리소스
+
+*   [HTML5 응용 프로그램을 보호 하는 방법을 자세히 설명 하는 HTML5 보안 치트 시트][3]
+*   [Phonegap의 문서 사용 하 여 장치 보안에 암호화 된 데이터][4]
+*   [Webview에서 잘 알려진 보안 결함에 대 한 백서 기반 하이브리드 응용 프로그램][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 069b9ff..ed8517f 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ IOS 플랫폼에서 와일드 카드는 [W3C 위젯 액세스][1] 사양 보다
 
 ## 3.1.0 iOS 변화
 
-이전 버전 3.1.0, 코르도바 iOS 일부 비표준 확장 다른 코르도바 플랫폼에서 지 원하는 도메인 whilelisting 체계를 포함. 3.1.0, 현재 iOS 허용 지금이 문서 상단에 설명 된 리소스 허용 구문을 따릅니다. 전 3.1.0에서 업그레이드 하는 경우 이러한 확장을 사용 하는 변경 해야 할 수 있습니다 당신의 `config.xml` 전에 허용 된 자원의 동일한 집합을 계속 하려면 파일.
+이전 버전 3.1.0, 코르도바 iOS 일부 비표준 확장 다른 코르도바 플랫폼에서 지 원하는 도메인 whilelisting 체계를 포함. 3.1.0, 현재 iOS 허용 지금이 문서 상단에 설명 된 리소스 허용 구문을 따릅니다. 전 3.1.0에서 업그레이드 하는 경우 이러한 확장을 사용 하는 변경 해야 할 수 있습니다는 `config.xml` 전에 허용 된 자원의 동일한 집합을 계속 하려면 파일.
 
 특히, 이러한 패턴 업데이트 해야 합니다.
 
-*   `apache.org`(프로토콜):이 이전 일치 하는 것 `http` , `https` , `ftp` , 및 `ftps` 프로토콜. 변경 " `*://apache.org/*` " 모든 프로토콜을 포함 하거나 지원 해야 할 각 프로토콜에 대 한 행을 포함 합니다.
+*   " `apache.org` " (프로토콜):이 이전 일치 하는 것 `http` , `https` , `ftp` , 및 `ftps` 프로토콜. 변경 " `*://apache.org/*` " 모든 프로토콜을 포함 하거나 지원 해야 할 각 프로토콜에 대 한 행을 포함 합니다.
 
-*   `http://apache.*`(와일드 카드 도메인의 끝에):이 이전 모든 탑-레벨 도메인, 모든 가능한 두 글자 Tld를 포함 하 여 일치 하는 것 (하지만 유용 하지 않은 도메인. co.uk). 실제로 제어 하 고 허용 하는 데 필요한 각 TLD에 대 한 줄을 포함 합니다.
+*   " `http://apache.*` " (와일드 카드 도메인의 끝에):이 이전 모든 탑-레벨 도메인, 모든 가능한 두 글자 Tld를 포함 하 여 일치 하는 것 (하지만 유용 하지 않은 도메인. co.uk). 실제로 제어 하 고 허용 하는 데 필요한 각 TLD에 대 한 줄을 포함 합니다.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(무작위로 누락 된 글자에 대 한 와일드 카드):이 더 이상 지원; 각 도메인 및 실제로 허용을 해야 하는 프로토콜에 대 한 행을 포함 하도록 변경 합니다.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (임의 누락 된 문자에 대 한 와일드 카드):이 더 이상 지원, 각 도메인에 대 한 줄을 포함 하 고 당신이 프로토콜 변경 실제로 허용 해야 합니다.
 
 ## Windows Phone 수단이
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/cli/index.md b/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
index 63f89dc..f67225d 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 명령줄 인터페이스
 
-이 가이드에서는 응용 프로그램을 만들고 사용 하 여 다양 한 네이티브 모바일 플랫폼에 배포 하는 방법에 `cordova` 명령줄 인터페이스 (CLI). 이 도구를 사용 하면 새 프로젝트를 만들 다른 플랫폼에서 그들을 구축 하 고 실제 장치 또는 에뮬레이터 내에서 실행할 수 있습니다. CLI는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 주요 도구 (다양 한 워크플로 대 한 개요를 참조 하십시오.) 그러나, 초기화 후 사용 다양 한 플랫폼 Sdk 및 셸 도구 지속적인된 개발을 위한 프로젝트 코드는 CLI를 사용할 수 있습니다.
+이 가이드에서는 응용 프로그램을 만들고 사용 하 여 다양 한 네이티브 모바일 플랫폼에 배포 하는 방법에 `cordova` 명령줄 인터페이스 (CLI). 이 도구를 사용 하면 새 프로젝트를 만들 다른 플랫폼에서 그들을 구축 하 고 실제 장치 또는 에뮬레이터 내에서 실행할 수 있습니다. CLI 개요에서 설명 하는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 주요 도구입니다. 그렇지 않으면 프로젝트 코드, 초기화 후 다양 한 플랫폼 Sdk 및 지속적인된 개발에 대 한 셸 도구 전환 CLI를 사용할 수 있습니다.
 
 ## 필수 구성 요소
 
@@ -26,7 +26,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   iOS (Mac)
 *   아마존 화재 OS (맥, 리눅스, 윈도우)
-*   안 드 로이드 (맥, 리눅스)
+*   안 드 로이드 (맥, 리눅스, 윈도우)
 *   블랙베리 10 (맥, 리눅스, 윈도우)
 *   Windows Phone 7 (윈도 즈)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -35,22 +35,46 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Mac에서는 명령줄 *터미널* 응용 프로그램을 통해 제공 됩니다. Pc, 그것은 가능한 *액세서리* 아래 *명령 프롬프트*.
 
+**참고**: Windows 전용 플랫폼에 대 한 여전히 할 수 맥 하드웨어 개발 가상 컴퓨터 환경에서 또는 듀얼 부팅 모드에서 Windows를 실행 하 여. 사용 가능한 옵션에 대 한 Windows Phone 플랫폼 가이드 또는 Windows 8 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.
+
 확률이 더 높다 그것이 실행 하는 CLI 다른 컴퓨터에서 로컬 작업 디렉토리에 풀 다운 자산이 원격 소스 코드 저장소를 유지 하는 것이 의미가 한 더.
 
+## 코르 도우 바 CLI를 설치
+
+코르 도우 바 명령줄 도구 준비-사용 형식에서 npm 패키지로 배포 됩니다. 소스에서 컴파일할 필요는 없습니다.
+
 설치 하는 `cordova` 명령줄 도구 이러한 단계를 수행 하십시오:
 
-1.  다운로드 및 [Node.js][1]를 설치. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `node` 또는 `npm` 커맨드 라인에.
+1.  다운로드 및 [Node.js][1]를 설치. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `node` 및 `npm` 명령줄에. 원하는 경우 사용할 수 있습니다 (선택 사항) 도구와 같은 `nvm` 또는 `nave` Node.js 설치를 관리할 수 있습니다.
+
+2.  다운로드 하 고 당신은 이미 1 개가 없는 경우 [git 클라이언트][2]를 설치 합니다. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `git` 커맨드 라인에. 비록 당신이 사용 하지 않을 것 이다 `git` 수동으로, CLI를 사용지 않습니다 장면 새 프로젝트를 만들 때 몇 가지 자산을 다운로드 하기.
+
+3.  설치는 `cordova` 모듈을 사용 하 여 `npm` Node.js의 유틸리티. `cordova`모듈에 의해 자동으로 다운로드 됩니다는 `npm` 유틸리티.
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   OS X와 리눅스:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
+    
+    OS X와 리눅스에 붙이면는 `npm` 명령으로 `sudo` 필요할 수 있습니다이 개발 설치 유틸리티에서 그렇지 않으면 제한 디렉토리와 같은 `/usr/local/share` . 당신은 선택적 nvm/본당 도구를 사용 하는 또는 설치 디렉터리에 쓰기 권한이 경우 생략할 수 있습니다는 `sudo` 접두사. 사용 하 여에서 사용할 수 있는 [더 많은 팁][3] 이 있는 `npm` 없이 `sudo` , 그렇게 하고자 하는 경우.
 
-2.  설치는 `cordova` 유틸리티. Unix에서 추가로 붙여 `sudo` 명령을 개발 유틸리티를 설치 해야 할 수 있습니다에서 그렇지 않으면 디렉터리 제한:
+*   windows:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            C:\>npm install -g cordova
         
     
-    설치 로그는 모든 제거 플랫폼 Sdk에 대 한 오류를 생성할 수 있습니다. 설치, 다음 실행 할 수 있어야 `cordova` 커맨드 라인에.
+    `-g`플래그 위의 알 `npm` 설치 `cordova` 세계적으로. 그렇지 않으면 그것에 설치 됩니다는 `node_modules` 는 현재 작업 디렉터리의 하위 디렉터리.
+    
+    추가 해야 할 수 있습니다는 `npm` 디렉토리에 당신의 `PATH` 세계적으로 설치 된 호출 하려면 `npm` 모듈. 윈도우에서 `npm` 에서 일반적으로 찾을 수 있습니다 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . OS X와 리눅스에서 그것은 대개에서 찾을 수 있습니다.`/usr/local/share/npm`.
     
-    **참고**:는 `-g` 플래그 위의 고궁 cordova를 세계적으로 설치 하 게 합니다. 세계적으로 호출 하려면 경로를 고궁 박물원 디렉터리 설치 npm 모듈을 추가 해야 할 수도 있습니다. Windows에서 고궁 박물원 보통에서 찾을 수 있습니다 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 에서 유닉스에`/usr/local/share/npm`.
+    설치 로그는 모든 제거 플랫폼 Sdk에 대 한 오류를 생성할 수 있습니다.
+    
+    설치, 다음 실행 할 수 있어야 `cordova` 인수와 명령줄에 도움말 텍스트를 인쇄 해야 합니다.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## 응용 프로그램 만들기
 
@@ -110,7 +134,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
 각 지정 된 플랫폼 하위 나타나는 추가 하거나 플랫폼에 영향을 미치는 프로젝트의 *플랫폼* 디렉터리의 내용을 제거 하려면 명령을 실행 합니다. *Www* 소스 디렉토리에 예를 들면 나타나는 각 플랫폼의 하위 디렉터리 내에서 재현 `platforms/ios/www` 또는 `platforms/android/assets/www` . CLI는 끊임없이 소스 *www* 폴더에서 파일 복사, 때문에 이러한 파일 및 하지 *플랫폼* 하위 디렉터리 아래에 있는 것 들만 수정 해야 합니다. 버전 제어 소프트웨어를 사용 하는 경우 버전 제어 시스템에 *병합* 폴더와 함께이 소스 *www* 폴더를 추가 해야 합니다. ( *병합* 폴더에 대 한 자세한 정보는 아래의 각 플랫폼 사용자 지정 섹션에서 찾을 수 있습니다.)
 
-**경고**:에서 어떤 파일을 편집 해서는 안 하는 CLI를 사용 하 여 응용 프로그램 빌드를 경우는 `/platforms/` 폴더 하 고 또는 설명서에서 그렇지 않으면 라고 구체적으로 알지 못한다. 이 때문에 파일에는 `/platforms/` direcotry 덮어씁니다에 준비 또는 플러그인 재설치.
+**경고**: CLI를 사용 하 여 응용 프로그램 구축을 해야 *하지* 편집 된 파일은 `/platforms/` 디렉토리 문서 달리 지정 하는 경우 또는 당신은 당신이 뭘 알고, 하지 않는 한. 이 디렉터리에 파일 정기적으로 건물에 대 한 응용 프로그램을 준비할 때 또는 플러그인 재설치 하는 경우 덮어씁니다.
 
 이 시점에서 바라는 경우에 만든 프로젝트를 열려면 이클립스 등 Xcode SDK를 사용할 수 있습니다. 자산에서 파생 상품 집합을 열어야 할 것 이다는 `/platforms/` 디렉터리는 SDK와 함께 개발 하는 것. 이것은 SDK 특정 메타 데이터 파일은 적절 한 저장 때문에 `/platform/` 하위 디렉터리. (각 IDE 내에서 응용 프로그램을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.) 단순히 CLI를 사용 하 여 프로젝트를 초기화 한 다음 기본 작업에 대 한 SDK를 전환 하려면이 방법을 사용 합니다.
 
@@ -147,19 +171,19 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
 일부 모바일 플랫폼 아이폰 iOS 프로젝트 등 기본적으로 특정 장치를 에뮬레이션할. 다른 플랫폼을 위해 에뮬레이터와 장치를 처음 연결할 할 수 있습니다.
 
-참고: 에뮬레이터 지원은 현재 사용할 수 없습니다 아마존 화재 운영 체제
+**참고**: 에뮬레이터 지원은 현재 아마존 화재 운영 체제에 사용할 수 없습니다.
 
 (자세한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.) 예를 들어, 당신이 먼저 실행에 `android` 명령을 실행 안 드 로이드 SDK 다음 그것의 기본 동작에 따라 시작 특정 장치 이미지를 실행:
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 함께 위로 다음는 `cordova emulate` 명령 에뮬레이터 이미지 홈 화면에서 실행을 위해 사용할 수 있는 최신 응용 프로그램 표시를 새로 고칩니다.
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 또는 당신의 컴퓨터에 휴대폰을 연결 하 고 직접 응용 프로그램을 테스트:
 
@@ -172,9 +196,10 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
 구축 하 고 새로운 프로젝트를 볼 때 표시 되는 기본 응용 프로그램 매우 많이 하지 않습니다. 표준 웹 기술을 활용 하기 위해 여러 가지에서 응용 프로그램을 수정할 수 있습니다 하지만 다양 한 장치 수준의 기능을 밀접 하 게 의사 소통을 위해 애플 리 케이 션에 대 한 핵심 코르도바 Api에 대 한 액세스를 제공 하는 플러그인을 추가 해야 합니다.
 
-*플러그인* 은 네이티브 구성 요소에 대 한 인터페이스를 제공 하는 부가 기능 코드의 조금 이다. 예를 들어 기본 구성 요소와 코르도바 WebView를 혼합 하이브리드 앱을 디자인할 때 자신의 플러그인 인터페이스를 디자인할 수 있습니다. (포함 WebViews 및 플러그인 개발 가이드 자세한 참조.) 더 일반적으로, API 참조에 대 한 자세한 코르도바의 기본 장치 수준 기능 중 하나를 사용 하는 플러그인을 추가할 것입니다. [Plugins.cordova.io][4]에 커뮤니티에서 제공 하는 추가 플러그인을 포함 하 여이 플러그인의 목록을 찾을 수 있습니다. CLI를 사용 하 여이 레지스트리에서 플러그인에 대 한 검색 수 있습니다. 예를 들어 검색 `bar` 와 `code` 두 용어 모두 소문자 부분으로 일치 하는 단일 결과 생성:
+*플러그인* 은 네이티브 구성 요소에 대 한 인터페이스를 제공 하는 부가 기능 코드의 조금 이다. 예를 들어 기본 구성 요소와 코르도바 WebView를 혼합 하이브리드 앱을 디자인할 때 자신의 플러그인 인터페이스를 디자인할 수 있습니다. (포함 WebViews 및 [플러그인 개발 가이드][6] 자세한 참조.) 더 일반적으로, API 참조에 대 한 자세한 코르도바의 기본 장치 수준 기능 중 하나를 사용 하는 플러그인을 추가할 것입니다. 커뮤니티에 의해 제공 된 추가적인 타사 플러그인을 포함 하 여 이러한 플러그인의 목록이 레지스트리에서 [plugins.cordova.io][7]에서 찾을 수 있습니다. CLI를 사용 하 여이 레지스트리에서 플러그인에 대 한 검색 수 있습니다. 예를 들어 검색 `bar` 와 `code` 두 용어 모두 소문자 부분으로 일치 하는 단일 결과 생성:
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -186,9 +211,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-`cordova plugin add`명령 코드를 플러그인에 대 한 저장소를 지정 해야 합니다. 제발 note는 웹 프로젝트 개발 워크플로에 따라 CLI를 사용 하 여 때 CLI는 알아서 각 플랫폼에 대 한 적절 한 장소에 플러그인 코드를 추가 합니다. (네이티브 프로젝트 개발 워크플로 다음과 같은 경우 각 플랫폼에 대 한 Plugman (가이드 링크는 여기), 여러 번 사용 하는 플러그인을 추가 해야 합니다.)
-
-여기에 응용 프로그램에 기능을 추가 하는 CLI를 사용 하는 방법을 예입니다.
+`cordova plugin add`명령 코드를 플러그인에 대 한 저장소를 지정 해야 합니다. 여기에 응용 프로그램에 기능을 추가 하는 CLI를 사용 하는 방법을 예입니다.
 
 *   기본 장치 정보 (장치 API):
     
@@ -252,6 +275,8 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**참고**: 각 플랫폼에 대 한 적절 한 플러그인 코드를 추가 하는 CLI. 저수준 쉘 도구와 플랫폼 Sdk는 개요에 설명 된 대로 개발 각 플랫폼에 대해 별도로 플러그인을 추가 하는 Plugman 유틸리티를 실행 해야 합니다. (자세한 내용은 참조 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman.)
+
 사용 `plugin ls` (또는 `plugin list` , 또는 `plugin` 자체) 현재 보려면 플러그인을 설치 합니다. 각 식별자에 의해 표시 됩니다.
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
@@ -264,7 +289,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
     
 
-일괄 제거 하거나 수 있습니다 각 명령에 대 한 하나 이상의 인수를 지정 하 여 플러그인을 추가:
+일괄 제거 하거나 추가할 수 있습니다 플러그인 각 명령에 대 한 하나 이상의 인수를 지정 하 여:
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
     
@@ -370,4 +395,4 @@ info` 다른 사용 가능한 버전 번호와 함께 현재 버전을 포함 
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index e1c4cda..3179000 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 플러그인 개발 가이드
 
-*플러그인* 코르도바 webview는 앱 실행 되는 네이티브 플랫폼 통신할 렌더링 수 있도록 삽입 된 코드의 패키지입니다. 플러그인은 일반적으로 웹 기반 애플 리 케이 션을 사용할 수 없습니다 장치 및 플랫폼 기능에 대 한 액세스를 제공 합니다. 모든 주요 코르도바 API 기능, 플러그인으로 구현 및 많은 다른 NFC 통신, 바코드 스캐너와 같은 기능을 사용 또는 일정에 맞게 인터페이스 사용할 수 있습니다.
+*플러그인* 코르도바 webview는 app 그것 실행 되는 네이티브 플랫폼 통신할 렌더링 수 있도록 삽입 된 코드의 패키지입니다. 플러그인은 일반적으로 웹 기반 애플 리 케이 션을 사용할 수 없습니다 장치 및 플랫폼 기능에 대 한 액세스를 제공 합니다. 모든 주요 코르도바 API 기능, 플러그인으로 구현 및 많은 다른 NFC 통신, 바코드 스캐너와 같은 기능을 사용 또는 일정에 맞게 인터페이스 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 플러그인의 [레지스트리][1] 입니다.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 각 지원 되는 플랫폼에 대 한 해당 네이티브 코드 라이브러리와 함께 단일 자바 인터페이스를 구성 하는 플러그인. 네이티브 플랫폼을 다시 한 훨씬 더 복잡 한 기능을 구축 하는 모델로 사용할 수 있는 자바 스크립트에서 문자열을 전달 하는 간단한 *에코* 플러그인-이 섹션 단계. 이 섹션에서는 기본 플러그인 구조와 외부와 접한 자바 인터페이스에 설명합니다. 각 해당 하는 기본 인터페이스에 대 한이 섹션의 끝에 목록 참조.
 
-뿐만 아니라 이러한 지침, 지도 대 한 [기존의 플러그인을][1] 살펴 것이 좋습니다 플러그인을 쓸 준비를 할 때.
+뿐만 아니라 이러한 지침, 지도 대 한 [기존의 플러그인을][2] 살펴 것이 좋습니다 플러그인을 쓸 준비를 할 때.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## 플러그인을 구축
 
@@ -59,9 +61,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 플러그인 확인
 
-사용할 수 있는 `plugman` 플러그인 설치 올바르게 각 플랫폼에 대 한 여부를 확인 하는 유틸리티. 설치 `plugman` 다음 [노드][2] 명령:
+사용할 수 있는 `plugman` 플러그인 설치 올바르게 각 플랫폼에 대 한 여부를 확인 하는 유틸리티. 설치 `plugman` 다음 [노드][3] 명령:
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 IOS 종속성 로드 제대로 여부를 테스트 하려면 다음 명령을 실행:
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 에 대 한 내용은 `plugman` 옵션, 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 실제로 플러그인을 *디버깅* 하는 방법에 대 한 정보를이 페이지의 맨 아래에 나열 된 각 플랫폼의 기본 인터페이스 참조.
@@ -137,9 +139,9 @@ Tizen 플랫폼 플러그인을 지원 하지 않습니다.
 
 ## 게시 플러그인
 
-귀하의 플러그인을 개발 하는 일단 당신이 게시 하 고 커뮤니티와 함께 그것을 공유 할 수 있습니다. 코르 도우 바 레지스트리를 귀하의 플러그인을 게시할 수 있습니다 (기준 [ `npmjs` ][3]) 또는 다른 `npmjs` -레지스트리를 기반으로. 다른 개발자가 사용 하 여 자동으로 설치할 수 있습니다 `plugman` 또는 코르도바 CLI. (대 한 자세한 내용은 각 개발 경로, 플러그인 관리 하는 명령줄 인터페이스를 사용 하 여 Plugman를 참조.)
+귀하의 플러그인을 개발 하는 일단 당신이 게시 하 고 커뮤니티와 함께 그것을 공유 할 수 있습니다. 코르 도우 바 [레지스트리][1] 를 귀하의 플러그인을 게시할 수 있습니다 (에 따라 [ `npmjs` ][4]) 또는 다른 `npmjs` -레지스트리를 기반으로. 다른 개발자가 사용 하 여 자동으로 설치할 수 있습니다 `plugman` 또는 코르도바 CLI. (대 한 자세한 내용은 각 개발 경로, 플러그인 관리 하는 명령줄 인터페이스를 사용 하 여 Plugman를 참조.)
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 사용 해야 하는 플러그인을 게시 하는 `plugman` 도구와 다음 단계를 통해 이동: