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svn commit: r1590759 [7/8] - in /cordova/site/public/docs: en/2.3.0/ en/2.4.0/ en/2.5.0/ en/2.6.0/ en/2.7.0/ en/2.8.0/ en/2.9.0/ en/3.2.0/ en/3.3.0/ en/3.4.0/ en/edge/ es/edge/ fr/edge/

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@@ -159,35 +159,24 @@
 
 <p>Les applications Cordova reposent sur un fichier commun <code>config.xml</code> fournissant des informations sur l'application et définissant les paramètres affectant son fonctionnement, si elle répond aux changements d'orientation par exemple. Ce fichier est conforme aux spécifications W3C <a class="external" href="http://www.w3.org/TR/widgets/">Packaged Web App</a> ou <em>widget</em>.</p>
 
-<p>L'application est présentée sous la forme d'une page Web nommée par défaut <em>index.html</em>, faisant appel à tous les fichiers CSS, JavaScript, images, multimédias, ou toutes autres ressources nécessaires à son fonctionnement. L'application est également exécutée en tant que <em>WebView</em> dans le wrapper applicatif natif destiné à la distribution via les magasins d'applications. Afin que l'application puisse interagir avec diversions fonctionnalités de l'appareil tout comme les applications natives, celle-ci doit référencer le fichier <code>cordova.js</code>, chargé de fournir les API nécessaires.</p>
+<p>L'application est présentée sous la forme d'une page Web nommée par défaut <em>index.html</em>, faisant appel à tous les fichiers CSS, JavaScript, images, multimédias, ou toutes autres ressources nécessaires à son fonctionnement. L'application est également exécutée en tant que <em>WebView</em> dans le wrapper applicatif natif destiné à la distribution via les magasins d'applications.</p>
 
-<p>La WebView Cordova peut être chargée d'afficher entièrement l'interface utilisateur de l'application. Elle peut également ne constituer qu'un plus petit composant au sein d'une application hybride plus conséquente mêlant WebView et composants applicatifs natifs. Cordova fournit une interface <em>plugin</em> permettant à tous ces composants de communiquer entre eux.</p>
+<p>La WebView Cordova peut être chargée d'afficher entièrement l'interface utilisateur de l'application. Sur certaines plateformes, il peut aussi être un composant dans une application hybride plus grande, qui mêle le mode Web avec des composants de l'application native. (Voir intégration WebViews pour plus de détails.)</p>
 
-<h2><a name="Pr%C3%A9sentation_voies_de_d_veloppement">Voies de développement</a></h2>
-
-<p>Depuis la version 3.0, vous pouvez utiliser deux workflows de base pour créer une application mobile. Alors que vous pouvez accomplir la même chose en utilisant les deux flux de travail, certaines tâches sont mieux adaptés à l'utilisation d'un flux de travail sur l'autre. Pour cette raison, vous devez comprendre les deux flux de travail afin que vous pouvez utiliser le meilleur outil pour la meilleure situation.</p>
-
-<p>Les deux flux de travail principaux qui est pris en charge est le workflow <em>Web projet Dev</em> et le flux de travail <em>Natif plate-forme Dev</em> .</p>
-
-<h3>Web projet Dev</h3>
+<p>Une interface <em>plugin</em> est disponible pour Cordova et les composants natifs de communiquer entre eux. Depuis la version 3.0, plugins fournir des liaisons de périphérique standard API. Plugins tiers fournissent des liaisons supplémentaires aux fonctionnalités n'est pas nécessairement disponibles sur toutes les plateformes. Vous pouvez également développer vos propres plugins, comme décrit dans le Guide de développement de Plugin. Plugins peut être nécessaire, par exemple, pour communiquer entre Cordoue et les composants natifs personnalisés.</p>
 
-<p>Vous pouvez penser le premier flux de travail comme le workflow <em>Web projet Dev</em> . Utilisez ce flux de travail lorsque vous voulez créer une application de Cordoue qui s'exécute sur les systèmes d'exploitation mobiles autant que possible avec aussi peu de travail spécifique à la plateforme de développement possible. Ce flux de travail est entrée en existence avec Cordova 3.0 et la création de le Cordova <em>Command-Line Interface</em> (CLI). La CLI abstracts loin beaucoup des fonctionnalités de scripts shell de niveau inférieur qui s'occuper des détails impliqués avec la construction de votre application, telles que la copie vos ressources web dans les dossiers corrects pour chaque plate-forme mobile, apporter des modifications de configuration spécifiques plate-forme, ou en cours d'exécution spécifiques générer des scripts pour générer les fichiers binaires d'application. Vous pouvez en savoir plus sur le flux de tr
 avail de <em>Dev de projet Web</em> dans l'Interface de ligne de commande. Veuillez noter que souvent quand les gens parlent de la "CLI", ils parlent ce workflow <em>Web projet Dev</em> .</p>
-
-<h3>Plate-forme native Dev</h3>
-
-<p>Le deuxième flux de travail peut être considéré comme un flux de travail <em>Natif plate-forme Dev</em> . Vous devriez l'utiliser lorsque vous voulez mettre l'accent sur la création d'une application pour une plateforme unique et sont intéressé à changer les détails de la plate-forme de niveau inférieur. Alors que vous pouvez toujours utiliser ce flux de travail pour créer des applications multi-plateformes, le manque d'outils pour abstraire les diverses étapes de génération rendra plus difficile. Par exemple, vous devrez utiliser Plugman pour installer le plugin même une fois pour chaque programme que vous souhaitez prendre en charge. L'avantage à l'utilisation de ce flux de travail <em>Natif plate-forme Dev</em> c'est qu'il vous donne accès aux scripts de shell de niveau inférieur pour compiler et tester l'application, donc si vous est le piratage sur le côté natif des choses, ce flux de travail est le moyen le plus ef
 ficace pour tester vos modifications. Ce flux de travail est également approprié si vous souhaitez utiliser le CordovaWebView comme un petit rôle dans une application native plus grande (voir le guide d'intégration WebViews.) Vous pouvez lire sur ce flux de travail dans les différents guides d'outil Shell, par exemple, Android Shell Tool Guide et iOS Shell Tool Guide.</p>
+<h2><a name="Pr%C3%A9sentation_voies_de_d_veloppement">Voies de développement</a></h2>
 
-<p>Lors du premier démarrage, il pourrait être plus facile d'utiliser le flux de travail de <em>Dev de projet Web</em> pour créer une application. (Pour installer le CLI, voir The Command-Line Interface). Selon l'ensemble des plateformes que vous souhaitez cibler, vous pouvez compter sur la CLI pour des actions plus en plus importantes du cycle de développement :</p>
+<p>Depuis la version 3.0, vous pouvez utiliser deux workflows de base pour créer une application mobile. Alors que vous pouvez souvent utiliser un flux de travail à accomplir la même tâche, ils ont chacun des avantages :</p>
 
 <ul>
-<li><p>Dans le scénario le plus basique, vous pourrez vous servir de l'interface CLI simplement pour créer un nouveau projet comprenant des valeurs par défaut qu'il faudra modifier.</p></li>
-<li><p>Pour de nombreuses plates-formes mobiles, vous pourrez également utiliser la CLI afin de mettre en place des fichiers supplémentaire nécessaires à la compilation du projet dans chaque SDK. Pour ce faire, vous devez installer le SDK correspondant à chaque plate-forme ciblée. (Voir les <a href="guide_platforms_index.md.html#Guides%20de%20la%20plate-forme">Guides de la plate-forme</a> pour obtenir des instructions.) Comme il est indiqué dans le tableau de prise en charge, vous devrez peut-être exécuter la CLI sur différents systèmes d'exploitation selon la plateforme ciblée.</p></li>
-<li><p>Pour les plates-formes supportées, la CLI est capable de compiler des applications et les exécuter dans un émulateur d'appareil contenu dans le SDK associé. Pour le test complet, vous pouvez également générer des fichiers d'application et les installer directement sur un périphérique.</p></li>
+<li><p><strong>Flux de travail multi-plateforme</strong>: utiliser ce flux de travail si vous souhaitez que votre application pour exécuter le plus grand nombre des différents systèmes d'exploitation mobiles que possible, avec peu besoin spécifique à la plateforme de développement. Ce workflow est centrée autour de la <code>cordova</code> utilitaire, autrement connu comme le Cordova <em>CLI</em>, qui a été introduite avec le 3.0 de Cordova. La CLI est un outil de haut niveau qui vous permet d'élaborer des projets pour de nombreuses plateformes à la fois, faisant abstraction bien loin des fonctionnalités des scripts shell de niveau inférieur. La CLI copie un ensemble commun de ressources web dans des sous-répertoires pour chaque plate-forme mobile, apporte des changements de configuration nécessaires pour chacun, s'exécute les scripts de compilation pour générer les fichiers binaires d'application. La CLI fournit également une 
 interface commune pour appliquer des plugins pour votre application. (Pour plus de détails sur la CLI, voir The Command-Line Interface).</p></li>
+<li><p><strong>Flux de travail axée sur la plate-forme</strong>: utilisez ce flux de travail si vous voulez mettre l'accent sur la construction d'une application pour une plateforme unique et doivent être en mesure de le modifier à un niveau inférieur. Vous devez utiliser cette approche, par exemple, si vous souhaitez que votre application pour mélanger les composants natifs personnalisés avec des composants de Cordoue sur le web, tel que discuté dans l'intégration WebViews. En règle générale, utilisez ce flux de travail si vous devez modifier le projet dans le SDK. Ce flux de travail s'appuie sur un ensemble de scripts shell de niveau inférieur qui sont adaptés pour chaque plate-forme prise en charge et un utilitaire distinct de Plugman qui vous permet d'appliquer des plugins. Alors que vous pouvez utiliser ce flux de travail pour créer des applications multi-plateformes, il est généralement plus difficile parce que l'absence d'un out
 il de niveau supérieur signifie cycles distincts construction et modifications de plugin pour chaque plate-forme. Pourtant, ce flux de travail vous permet un meilleur accès à des options de développement fournis par chaque SDK et est essentiel pour les applications hybrides complexes. (Voir les différents Guides de plate-forme pour plus de détails sur utilitaires coquille disponible de chaque plateforme.)</p></li>
 </ul>
 
-<p>À tout moment dans le cycle de développement, vous pouvez basculer vers davantage de workflow <em>Natif plate-forme Dev</em> . Les outils spécifiques à la plate-forme SDK peuvent fournir un ensemble plus large d'options. (Voir les <a href="guide_platforms_index.md.html#Guides%20de%20la%20plate-forme">Guides de la plate-forme</a> pour plus d'informations sur l'outil du SDK de la plate-forme chaque jeu).</p>
+<p>Lors du premier démarrage, il peut être plus facile d'utiliser le flux de travail multi-plateforme pour créer une application, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Vous avez alors la possibilité de passer à un flux de travail axée sur la plate-forme si vous avez besoin du contrôle que le SDK fournit. Utilitaires shell de niveau inférieur sont disponibles à <a class="external" href="http://cordova.apache.org">cordova.apache.org</a> dans une distribution distincte que le CLI. Pour les projets initialement générés par la CLI, ces outils de coquille sont également disponibles dans le projet de divers <code>platforms/*/cordova</code> répertoires.</p>
 
-<p>Un environnement SDK est plus approprié si vous voulez implémenter une application hybride qui mêle des composants d'applications web et natives. Vous pouvez utiliser l'utilitaire de ligne de commande pour générer initialement l'app, ou de manière itérative par la suite pour nourrir code mis à jour pour les outils du kit de développement logiciel. Vous pouvez également créer fichier de configuration de l'application vous-même. (Voir le fichier config.xml <a href="cordova_file_file.md.html#File">File</a> pour plus de détails.)</p>
+<p><strong>Remarque</strong>: une fois que vous passez dans le flux de travail axée sur la CLI à l'une centrée sur les kits de développement logiciel spécifique à la plateforme et les outils de shell, vous ne pouvez pas revenir en arrière. La CLI maintient un ensemble de code source multi-plateforme qui, sur chacun, générez-le utilisations d'écrire plus de code source spécifique à la plateforme. Pour conserver les modifications que vous apportez aux actifs spécifiques à la plate-forme, vous devez basculer vers les outils axés sur la plate-forme de shell, qui ignorent le code source multi-plateforme, et au contraire s'appuie sur le code source spécifique à la plateforme.</p>
 
             </div>
         </div>

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_amazonfireos_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_amazonfireos_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_amazonfireos_index.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -235,7 +235,7 @@ $ cordova platform add amazon-fireos
 $ cordova build
 </code></pre>
 
-<p>Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :</p>
+<p>Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour le modifier :</p>
 
 <ul>
 <li><p>Lancez l'application <strong>Eclipse</strong> .</p></li>

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_config.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_config.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_config.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_config.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -147,7 +147,7 @@
 
 <ul>
 <li>
-<p><code>KeepRunning</code> (boolean, vaut par défaut <code>true</code>): Détermine si l'application doit continuer de s'exécuter en arrière-plan, même après le déclenchement d'un événement <code><a href="cordova_events_events.md.html#pause">pause</a></code>. Remarque : régler la valeur à false ne provoquera pas la fermeture complète de l'application après le déclenchement d'un événement <a href="cordova_events_events.md.html#pause">pause</a>, l'exécution de tout code dans la WebView Cordova sera simplement stoppé tant que l'application restera à l'arrière plan.</p>
+<p><code>KeepRunning</code> (boolean, vaut par défaut <code>true</code>): Détermine si l'application doit continuer de s'exécuter en arrière-plan, même après le déclenchement d'un événement <code><a href="cordova_events_events.md.html#pause">pause</a></code>. Affectation de <code>false</code> ne tue pas l'appli après un <code><a href="cordova_events_events.md.html#pause">pause</a></code> événement, mais simplement s'arrête l'exécution du code dans le webview cordova, tandis que l'application est en arrière-plan.</p>
 
 <pre class="prettyprint"><code>&lt;preference name="KeepRunning" value="false"/&gt;
 </code></pre>

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_index.md.html (original)
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             <div id="content">
                 <h1><a name="Guide%20pour%20la%20plate-forme%20Android">Guide pour la plate-forme Android</a></h1>
 
-<p>Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement SDK pour déployer des applications de Cordova pour les appareils Android. Il vous guide dans le processus d'installation du SDK Android, ouverture d'un projet Android dans Eclipse SDK et déploiement sur un émulateur ou un périphérique. Vous aurez besoin de suivre ce guide pour au moins installer le SDK Android, peu importe quel workflow que vous suivez. (Le flux de production <em>Web projet Dev</em> et <em>Natif plate-forme Dev</em> requièrent le SDK Android à être installé et accessible par l'intermédiaire de votre chemin d'accès).</p>
+<p>Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement SDK pour déployer des applications de Cordova pour les appareils Android. Il montre comment installer le SDK Android, ouvrez un projet Android dans le SDK et déployer sur un émulateur ou un périphérique. Vous devez suivre les instructions pour installer le SDK Android, que vous utilisiez le flux de travail multi-plateforme discutée dans la vue d'ensemble, ou les outils axés sur la plate-forme de shell à Android Command-line Tools.</p>
 
 <p>Voir ci-dessous pour plus d'informations spécifiques à la plateforme :</p>
 
@@ -175,19 +175,19 @@ NOTE, doc said:
 
 <p>Les développeurs doivent utiliser les <code>cordova</code> utilitaire conjointement avec le SDK Android. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour l'installer, d'ajouter des projets, puis de créer et de déployer un projet.</p>
 
-<p>Installer le SDK Android de <a class="external" href="http://developer.android.com/sdk/">Developer.Android.com/SDK</a>. Le sdk android est distribué comme un ' adt-bundle -<os>-<arch>-<ver>' fichier. Sous windows, l'adt-bundle est livré avec un installeur. Sur OSX et Linux, simplement décompresser le « adt-bundle » à l'emplacement vous stockez les outils de développement. <a class="external" href="http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html">Plus d'informations sur l'installation du SDK Android peuvent être trouvées ici</a></ver></arch></os></p>
+<p>Installer le SDK Android de <a class="external" href="http://developer.android.com/sdk/">developer.android.com/sdk</a>. Le sdk android est distribué sous forme de fichier 'adt - bundle - &lt; os &gt; - &lt; arch &gt; - &lt; ver &gt;'. Sous windows, l'adt-bundle est livré avec un installeur. Sur OSX et Linux, simplement décompresser le « adt-bundle » à l'emplacement vous stockez les outils de développement. <a class="external" href="http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html">Plus d'informations sur l'installation du SDK Android peuvent être trouvées ici</a></p>
 
-<p>Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK <code>tools</code> et <code>platform-tools</code> des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Sur Mac, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le <code>~/.bash_profile</code> fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :</p>
+<p>Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK <code>tools</code> et <code>platform-tools</code> des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Vous devez également <code>java</code> et <code>ant</code> . Vous avez déjà <code>java</code> et <code>ant</code> dans votre environnement de chemin, essayez leur appel à partir d'une invite de ligne de commande pour voir si ils sont absents et n'ajoute que ce qui manque à votre chemin. Sachez que les Mavericks omet <code>ant</code> par rapport aux versions précédentes de Mac OS x, alors vous devrez peut-être installer <code>ant</code> séparément si vous utilisez Mavericks ou version ultérieure de Mac OS x. Sur OSX ou Linux, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le <code>~/.bash_profile</code> fichier, en ajoutant une ligne comme celle-ci (modifiez les emplacements où le SDK est installé sur votre poste de 
 travail) :</p>
 
 <pre class="prettyprint"><code>export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
 </code></pre>
 
-<p>Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :</p>
+<p>Ajouter les chemins d'accès pour <code>java</code> et <code>ant</code> si nécessaire. Cette ligne dans <code>~/.bash_profile</code> expose ces outils dans windows terminales nouvellement ouverts. Si votre fenêtre de terminal est déjà ouvert dans OSX ou d'éviter une déconnexion/connexion sur Linux, exécutez ceci pour les rendre disponibles dans la fenêtre du terminal actuelle :</p>
 
 <pre class="prettyprint"><code>$ source ~/.bash_profile
 </code></pre>
 
-<p>Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :</p>
+<p>Pour modifier l'environnement PATH sous Windows :</p>
 
 <ul>
 <li><p>Cliquez sur le menu <strong>Démarrer</strong> dans le coin en bas à gauche du bureau, faites un clic droit sur <strong>ordinateur</strong>, puis cliquez sur <strong>Propriétés</strong>.</p></li>
@@ -197,16 +197,17 @@ NOTE, doc said:
 <li>
 <p>Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+<pre class="prettyprint"><code>;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
 </code></pre>
 </li>
 <li><p>Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.</p></li>
-</ul>
-
-<p>Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez <code>java</code> , puis tapez également <code>ant</code> . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :</p>
+<li>
+<p>Vous devrez peut-être également ajouter Java et ant. ouvrent une invite de commandes et tapez <code>java</code> , puis tapez également <code>ant</code> . Pour celui qui ne parviennent pas à courir, ajoute au chemin comme ceci :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+<pre class="prettyprint"><code>;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
 </code></pre>
+</li>
+</ul>
 
 <h2><a name="Guide%20pour%20la%20plate-forme%20Android_ouvrez_un_projet_dans_le_sdk">Ouvrez un projet dans le SDK</a></h2>
 
@@ -218,7 +219,7 @@ NOTE, doc said:
     $ cordova build
 </code></pre>
 
-<p>Une fois créé, voici comment utiliser le SDK pour le modifier :</p>
+<p>Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour le modifier :</p>
 
 <ul>
 <li><p>Lancez l'application <strong>Eclipse</strong> .</p></li>
@@ -274,20 +275,43 @@ NOTE, doc said:
 
 <p>À ce stade, vous pouvez utiliser le <code>cordova</code> utilitaire pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>    $ cordova emulate android
+<pre class="prettyprint"><code>    $ cordova émuler android
 </code></pre>
 
-<p>Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez <strong>exécute en tant que → Application Android</strong>. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.</p>
+<p>Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez <strong>Exécuter en tant que → Application Android</strong>. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.</p>
 
-<p>Pour une expérience plus rapide, utiliser une image d'émulateur de processeur Intel :</p>
+<p>Pour une expérience plus rapide, vous pouvez utiliser le <code>Virtual Machine Acceleration</code> pour améliorer la vitesse d'exécution. De nombreux processeurs modernes fournissent des extensions pour exécuter des Machines virtuelles plus efficacement. Avant d'utiliser ce type d'accélération, vous devez déterminer si CPU de votre système actuel de développement, on supporte les technologies de virtualisation suivants :</p>
 
 <ul>
-<li><p>Installer un ou plusieurs <code>Intel x86 Atom</code> des Images du système ainsi que le <code>Intel Hardware Accelerated Execution Manager</code> , disponible sous <strong>Extras</strong>.</p></li>
-<li><p>Exécutez le programme d'installation d'Intel, qui est disponible dans votre Android SDK à<code>extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager</code>.</p></li>
-<li><p>Créer un nouvel AVD avec l'objectif fixé à une image d'Intel.</p></li>
-<li><p>Lorsque vous démarrez l'émulateur, assurez-vous il n'y a aucun message d'erreur indiquant une panne de charger les modules HAX.</p></li>
+<li>
+<strong>Technologie de virtualisation Intel</strong> (VT-x, vmx) → <a class="external" href="http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology">Intel VT-x pris en charge la liste des processeurs</a>
+</li>
+<li>
+<strong>AMD Virtualization</strong> (AMD-V, SVM), pris en charge uniquement pour Linux (depuis mai 2006, tous les processeurs AMD incluent AMD-V, sauf Sempron).</li>
 </ul>
 
+<p>Une autre façon pour savoir si votre processeur supporte la technologie de VT-x, c'est par l'exécution de la <code>Intel Processor Identification Utility</code> , pour <code>Windows</code> vous pouvez le télécharger depuis le <a class="external" href="https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&amp;DwnldID=7838">Centre de téléchargement</a>de Intel, ou vous pouvez utiliser l' <a class="external" href="https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&amp;DwnldID=7840&amp;lang=eng">utilitaire booteable</a>, qui est<code>OS Independent</code>.</p>
+
+<p>Après avoir installer et exécuter le <code>Intel Processor Identification Utility</code> sur Windows, vous obtiendrez la fenêtre suivante, afin de vérifier si votre processeur supporte les Technologies de virtualisation :</p>
+
+<p><img src="img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png" alt=""></p>
+
+<p>Afin d'accélérer l'émulateur, vous devez télécharger et installer un ou plusieurs <code>Intel x86 Atom</code> des Images de système, ainsi que la<code>Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)</code>.</p>
+
+<p>Ouvrez votre gestionnaire de SDK Android et sélectionnez le <code>Intel x86 Atom</code> Image du système, quelle que soit la version que vous souhaitez tester. Ensuite, allez à <code>Extras</code> et sélectionnez <code>Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)</code> et d'installer ces paquets :</p>
+
+<p><img src="img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png" alt=""></p>
+
+<p>Après le téléchargement, exécuter le programme d'installation d'Intel, qui est disponible au sein de votre Android SDK à <code>extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager</code> . <strong>Remarque</strong>: <code>If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this</code> <a class="external" href="http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture">Article Intel</a> .</p>
+
+<p>Une fois installé, afin de tester, créer de nouveau un AVD avec le <code>CPU/ABI</code> défini sur une <code>Intel (Atom) x86</code> Image :</p>
+
+<p><img src="img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png" alt=""></p>
+
+<p>Si vous utilisez <code>Linux-based system</code> , suivez les instructions dans le <a class="external" href="http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#vm-linux">Site des développeurs Android</a>.</p>
+
+<p>Lorsque vous démarrez l'émulateur, assurez-vous il n'y a aucun message d'erreur indiquant une panne de charger les modules HAXM.</p>
+
 <h2><a name="Guide%20pour%20la%20plate-forme%20Android_d_ployer_sur_le_p_riph_rique">Déployer sur le périphérique</a></h2>
 
 <p>Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que débogage USB est activé sur votre appareil tel que décrit sur le <a class="external" href="http://developer.android.com/tools/device.html">Site des développeurs Android</a>et utiliser un câble mini USB à brancher sur votre système.</p>
@@ -297,7 +321,7 @@ NOTE, doc said:
 <pre class="prettyprint"><code>    $ cordova run android
 </code></pre>
 
-<p>En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez <strong>exécute en tant que → Application Android</strong>.</p>
+<p>En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez <strong>Exécuter en tant que → Application Android</strong>.</p>
 
             </div>
         </div>

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_plugin.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_plugin.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_plugin.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_plugin.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -194,7 +194,7 @@ public void initialize(CordovaInterface 
 
 <h2><a name="Plugins%20Android_criture_d_un_plugin_java_android">Écriture d'un Plugin Java Android</a></h2>
 
-<p>Une demande de plugin pour le côté natif déclenche un appel JavaScript et le plugin Java correspoinding est mappé correctement en le <code>config.xml</code> fichier, mais en quoi le dernier Android Plugin Java classe ressemble ? Tout ce qui est dépêché sur le plugin avec du JavaScript <code>exec</code> fonction est passée dans la classe plugin <code>execute</code> méthode. La plupart <code>execute</code> implémentations ressemblent à ceci :</p>
+<p>Une demande de plugin pour le côté natif déclenche un appel JavaScript et le plugin Java correspondant est mappé correctement en le <code>config.xml</code> fichier, mais en quoi le dernier Android Plugin Java classe ressemble ? Tout ce qui est dépêché sur le plugin avec du JavaScript <code>exec</code> fonction est passée dans la classe plugin <code>execute</code> méthode. La plupart <code>execute</code> implémentations ressemblent à ceci :</p>
 
 <pre class="prettyprint"><code>    @Override public boolean exécuter (cordes, args JSONArray, CallbackContext callbackContext) lève JSONException {si (« beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0)) ;
             callbackContext.success() ;

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_upgrading.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_upgrading.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
==============================================================================
--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_upgrading.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_android_upgrading.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -175,7 +175,7 @@
 
 <h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20Android_mise_niveau_vers_3_3_0_de_3_2_0">Mise à niveau vers 3.3.0 de 3.2.0</a></h2>
 
-<p>Suivez l'instructinos même en ce qui concerne<code>3.2.0</code>.</p>
+<p>Suivez les mêmes instructions que pour<code>3.2.0</code>.</p>
 
 <p>À partir de 3.3.0, le runtime de Cordova est maintenant compilé comme une bibliothèque Android au lieu d'un pot. Ceci ne devrait avoir aucun effet pour l'utilisation de ligne de commande, mais IDE utilisateurs auront besoin d'importer le nouvellement ajouté <code>MyProject-CordovaLib</code> projet dans leur espace de travail.</p>
 
@@ -193,6 +193,8 @@
 <pre class="prettyprint"><code>    bin/update &lt;project_path&gt;
 </code></pre>
 
+<p><strong>Avertissement :</strong> Commençant sur Android 4.4, création d'un élément du fichier d'entrée avec type = « file » n'ouvrira pas la boîte de dialogue Sélecteur. Il s'agit d'une régression avec Chrome sur Android et le problème peut être reproduit dans le navigateur de Chrome autonome sur Android (voir http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solution de contournement suggérée est d'utiliser le transfert de fichiers et fichiers plugins pour Android 4.4. Vous pouvez écouter un événement onClick du input type = « file » et ensuite apparaître un sélecteur de fichier UI. Afin de relier les données du formulaire avec le téléchargement, vous pouvez utiliser JavaScript pour fixer des valeurs de formulaire à la requête POST plusieurs partie qui fait du transfert de fichiers. Ce bug existe toujours à partir de Android 4.4.2</p>
+
 <h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20Android_mise_niveau_vers_3_1_0_de_3_0_0">Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0</a></h2>
 
 <p>Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :</p>

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_blackberry10_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_blackberry10_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_blackberry10_index.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_blackberry10_index.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -160,9 +160,21 @@
 
 <p>Les développeurs doivent utiliser les <code>cordova</code> utilitaire en conjonction avec le kit de développement natif de Blackberry. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour installer <code>cordova</code> , ajouter des projets, puis générer et déployer pour chaque plate-forme.</p>
 
+<p>BlackBerry 10 appareil simulateur :</p>
+
+<pre class="prettyprint"><code>* `Processor:`Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
+* `Disk space: 10 GB`
+* `RAM Memory: 4 GB`
+* `Virtualization:
+    * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &amp;rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
+    * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
+</code></pre>
+
+<p>Plus d'informations sur la configuration requise : <a class="external" href="http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html">BB10 simulateur requeriments</a>.</p>
+
 <h2><a name="Guide%20de%20la%20plate-forme%20blackBerry%2010_installer_le_sdk_natif_de_blackberry">Installer le SDK natif de BlackBerry</a></h2>
 
-<p>Le kit de développement natif de BlackBerry est disponible chez <a class="external" href="http://developer.blackberry.com/native/download/">developer.blackberry.com</a>. Après installation, vous devez ajouter ses outils de ligne de commande à votre path système.</p>
+<p>Afin d'obtenir le kit de développement natif de BlackBerry, télécharger et installer l'IDE pour Blackberry disponible de <a class="external" href="http://developer.blackberry.com/native/download/">developer.blackberry.com</a>, puis à l'aide de l'IDE, installez le kit de développement natif de Blackberry. Après installation, vous devez ajouter ses outils de ligne de commande à votre path système.</p>
 
 <p>Sur Windows :</p>
 
@@ -190,11 +202,26 @@
 </li>
 </ul>
 
+<p>Si tu as un problème environnemental, en utilisant le kit de développement natif de la ligne de commande, exécutez le fichier approprié pour votre plate-forme, située dans le chemin d'installation :</p>
+
+<pre class="prettyprint"><code>* On Windows:
+    $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+
+* On Linux &amp;rarr; Installed as root user:
+    $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+
+* On Linux &amp;rarr; Installed as non-root user:
+    $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+
+* On Mac:
+    $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+</code></pre>
+
 <h2><a name="Guide%20de%20la%20plate-forme%20blackBerry%2010_mis_en_place_pour_la_signature">Mis en place pour la signature</a></h2>
 
 <p>Si vous souhaitez tester sur un périphérique ou de distribuer des applications via BlackBerry World, votre système doit être configuré pour la signature de code.</p>
 
-<p>Pour obtenir une clé de signature, aller à [BlackBerry clés votre commande] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).</p>
+<p>Pour obtenir une clé de signature, aller à votre [BlackBerry touches Commande] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).</p>
 
 <p>Cochez la première case: "pour BlackBerry10 apps développées à l'aide de BlackBerry NDK" et puis connectez-vous ou créez un BBID.</p>
 

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_index.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_index.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -116,6 +116,7 @@
 <option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_amazon_fire_os">      - Amazon Fire OS</option>
 <option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_android">      - Android</option>
 <option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_blackberry_10">      - BlackBerry 10</option>
+<option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_firefox_os">      - Firefox OS</option>
 <option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_ios">      - iOS</option>
 <option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_ubuntu">      - Ubuntu</option>
 <option value="Guides%20de%20la%20plate-forme_windows_phone">      - Windows Phone</option>
@@ -187,6 +188,12 @@
 <li><a href="guide_platforms_blackberry10_upgrading.md.html#Mise%20%C3%A0%20jour%20de%20BlackBerry%2010">Mise à jour de BlackBerry 10</a></li>
 </ul>
 
+<h2><a name="Guides%20de%20la%20plate-forme_firefox_os">Firefox OS</a></h2>
+
+<ul>
+<li><a href="guide_platforms_firefoxos_index.md.html#Firefox%20OS%20Platform%20Guide">Firefox OS Platform Guide</a></li>
+</ul>
+
 <h2><a name="Guides%20de%20la%20plate-forme_ios">iOS</a></h2>
 
 <ul>
@@ -207,10 +214,8 @@
 <h2><a name="Guides%20de%20la%20plate-forme_windows_phone">Windows Phone</a></h2>
 
 <ul>
-<li><a href="guide_platforms_wp8_index.md.html#Guide%20de%20plateforme%20Windows%20Phone%208">Guide de plateforme Windows Phone 8</a></li>
-<li><a href="guide_platforms_wp7_index.md.html#Guide%20de%20plateforme%20Windows%20Phone%207">Guide de plateforme Windows Phone 7</a></li>
-<li>Configuration de Windows Phone</li>
-<li><a href="guide_platforms_wp8_tools.md.html#Windows%20Phone%20outils%20de%20ligne%20de%20commande">Windows Phone outils de ligne de commande</a></li>
+<li><a href="guide_platforms_wp8_index.md.html#Guide%20de%20la%20plate-forme%20Windows%20Phone">Guide de la plate-forme Windows Phone</a></li>
+<li><a href="guide_platforms_wp8_plugin.md.html#Windows%20Phone%20Plugins">Windows Phone Plugins</a></li>
 <li><a href="guide_platforms_wp8_upgrading.md.html#La%20mise%20%C3%A0%20niveau%20de%20Windows%20Phone">La mise à niveau de Windows Phone</a></li>
 </ul>
 
@@ -218,7 +223,6 @@
 
 <ul>
 <li><a href="guide_platforms_win8_index.md.html#Windows%208%20Platform%20Guide">Windows 8 Platform Guide</a></li>
-<li><a href="guide_platforms_win8_tools.md.html#Outils%20de%20ligne%20de%20commande%20de%20Windows%208">Outils de ligne de commande de Windows 8</a></li>
 <li><a href="guide_platforms_win8_upgrading.md.html#La%20mise%20%C3%A0%20niveau%20de%20Windows%208">La mise à niveau de Windows 8</a></li>
 </ul>
 

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
==============================================================================
--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_index.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_index.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -213,7 +213,7 @@
 </li>
 </ol>
 
-<p>Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions de l'iPhone et l'iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du <strong>Xcode → préférences → téléchargements → composants</strong> panneau.</p>
+<p>Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions des iPhone et iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du <strong>Xcode → préférences → téléchargements → composants</strong> panneau.</p>
 
 <h2><a name="iOS%20Platform%20Guide_d_ployer_sur_le_p_riph_rique">Déployer sur le périphérique</a></h2>
 

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_upgrading.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_upgrading.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
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--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_upgrading.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ios_upgrading.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -113,31 +113,33 @@
         <div id="subheader">
             <h1>Mise à jour d'iOS</h1>
             <small><select><option value="Mise%2520%25C3%25A0%2520jour%2520d'iOS">Mise à jour d'iOS</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_3_3_0_mise_niveau_de_projets_3_4_0">      - 3.3.0 mise à niveau de projets à 3.4.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_3_2_0_mise_niveau_de_projets_3_3_0">      - 3.2.0 mise à niveau de projets à 3.3.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_jour_3_1_0_projets_3_2_0">      - Mise à jour 3.1.0 projets à 3.2.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_projets_de_modernisation_3_0_0_3_1_0">      - Projets de modernisation 3.0.0 à 3.1.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_niveau_la_cli_3_0_0_de_2_9_0">      - Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_9_0_mise_niveau_de_projets_3_0_0">      - 2.9.0 Mise à niveau de projets à 3.0.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_8_0_mise_niveau_de_projets_2_9_0">      - 2.8.0 Mise à niveau de projets à 2.9.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_7_0_mise_niveau_de_projets_2_8_0">      - 2.7.0 Mise à niveau de projets à 2.8.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_9_0_mise_niveau_de_projets_3_0_0">      - 2.9.0 mise à niveau de projets à 3.0.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_8_0_mise_niveau_de_projets_2_9_0">      - 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_7_0_mise_niveau_de_projets_2_8_0">      - 2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_projets_de_modernisation_2_6_0_2_7_0">      - Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_projets_de_modernisation_2_5_0_2_6_0">      - Projets de modernisation 2.5.0 à 2.6.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_jour_2_4_0_projets_2_5_0">      - Mise à jour 2.4.0 projets à 2.5.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_3_0_mise_niveau_de_projets_2_4_0">      - 2.3.0 Mise à niveau de projets à 2.4.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_2_0_mise_niveau_de_projets_2_3_0">      - 2.2.0 Mise à niveau de projets à 2.3.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_1_0_mise_niveau_de_projets_2_2_0">      - 2.1.0 Mise à niveau de projets à 2.2.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_3_0_mise_niveau_de_projets_2_4_0">      - 2.3.0 mise à niveau de projets à 2.4.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_2_0_mise_niveau_de_projets_2_3_0">      - 2.2.0 mise à niveau de projets à 2.3.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_1_0_mise_niveau_de_projets_2_2_0">      - 2.1.0 mise à niveau de projets à 2.2.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_jour_2_0_0_projets_2_1_0">      - Mise à jour 2.0.0 projets à 2.1.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_9_0_mise_niveau_de_projets_2_0_0">      - 1.9.0 Mise à niveau de projets à 2.0.0</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_9_0_mise_niveau_de_projets_2_0_0">      - 1.9.0 mise à niveau de projets à 2.0.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_la_mise_niveau_de_projets_1_8_x_1_9_0">      - La mise à niveau de projets 1.8.x à 1.9.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_jour_1_7_0_projects_to_1_8_x">      - Mise à jour 1.7.0 Projects to 1.8.x</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_la_mise_niveau_de_projets_1_6_x_1_7_0">      - La mise à niveau de projets 1.6.x à 1.7.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_5_0_mise_niveau_de_projets_1_6_x">      - 1.5.0 Mise à niveau de projets à 1.6.x</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_5_0_mise_niveau_de_projets_1_6_x">      - 1.5.0 mise à niveau de projets à 1.6.x</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_la_mise_niveau_de_projets_1_4_x_la_1_5_0">      - La mise à niveau de projets 1.4.x à la 1.5.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_4_0_mise_niveau_de_projets_1_4_1">      - 1.4.0 Mise à niveau de projets à 1.4.1</option>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_4_0_mise_niveau_de_projets_1_4_1">      - 1.4.0 mise à niveau de projets à 1.4.1</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_projets_de_modernisation_1_3_0_1_4_0">      - Projets de modernisation 1.3.0 à 1.4.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_projets_de_modernisation_1_2_0_1_3_0">      - Projets de modernisation 1.2.0 à 1.3.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_jour_1_1_0_projects_to_1_2_0">      - Mise à jour 1.1.0 Projects to 1.2.0</option>
 <option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_projets_de_modernisation_1_0_0_1_1_0">      - Projets de modernisation 1.0.0 à 1.1.0</option>
-<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_0_9_6_mise_niveau_de_projets_1_0_0">      - 0.9.6 Mise à niveau de projets à 1.0.0</option></select></small>
+<option value="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_0_9_6_mise_niveau_de_projets_1_0_0">      - 0.9.6 mise à niveau de projets à 1.0.0</option></select></small>
         </div>
 
         <div id="sidebar">
@@ -170,7 +172,35 @@
 
 <p>Ce guide montre comment modifier des projets iOS mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le <code>cordova</code> utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.</p>
 
-<p><strong>NOTE</strong>: 5 Xcode Xcode 4.6 est requise, est recommandé. Actuellement, pour soumettre à l'Apple App Store, vous devez utiliser la dernière version embarquée de l'iOS SDK, qui est iOS 7. iOS SDK 7 n'est pas nécessaire encore, mais cela peut changer rapidement.</p>
+<p><strong>NOTE</strong>: Xcode 5 est requis. Actuellement, pour soumettre à l'Apple App Store, vous devez utiliser la dernière version embarquée de l'iOS SDK, qui est iOS 7 et c'est inclus uniquement avec Xcode 5.</p>
+
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_3_3_0_mise_niveau_de_projets_3_4_0">3.3.0 mise à niveau de projets à 3.4.0</a></h2>
+
+<p>Pour les projets non-CLI, exécutez :</p>
+
+<pre class="prettyprint"><code>    bin/mise à jour chemin/de/projet
+</code></pre>
+
+<p>Pour les projets de la CLI :</p>
+
+<ol>
+<li><p>Mise à jour le <code>cordova</code> version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.</p></li>
+<li><p>Exécutez<code>cordova platform update ios</code></p></li>
+</ol>
+
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_3_2_0_mise_niveau_de_projets_3_3_0">3.2.0 mise à niveau de projets à 3.3.0</a></h2>
+
+<p>Pour les projets non-CLI, exécutez :</p>
+
+<pre class="prettyprint"><code>    bin/mise à jour chemin/de/projet
+</code></pre>
+
+<p>Pour les projets de la CLI :</p>
+
+<ol>
+<li><p>Mise à jour le <code>cordova</code> version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.</p></li>
+<li><p>Exécutez<code>cordova platform update ios</code></p></li>
+</ol>
 
 <h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_mise_jour_3_1_0_projets_3_2_0">Mise à jour 3.1.0 projets à 3.2.0</a></h2>
 
@@ -203,7 +233,7 @@
 <p>iOS 7 questions :</p>
 
 <ol>
-<li><p>Supprimer <code>width=device-width, height=device-height</code> de la <code>index.html</code> du fichier <code>viewport</code> <code>meta</code> tag. (Voir <a class="external" href="https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323">le bogue relevent</a>.)</p></li>
+<li><p>Supprimer <code>width=device-width, height=device-height</code> de la <code>index.html</code> du fichier <code>viewport</code> <code>meta</code> tag. (Voir <a class="external" href="https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323">le bogue pertinent</a>.)</p></li>
 <li><p>Mettre à jour vos plugins principaux médias, médias-capture et splashscreen pour iOS 7 soutien.</p></li>
 </ol>
 
@@ -227,7 +257,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li><p>Générer et tester.</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_9_0_mise_niveau_de_projets_3_0_0">2.9.0 Mise à niveau de projets à 3.0.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_9_0_mise_niveau_de_projets_3_0_0">2.9.0 mise à niveau de projets à 3.0.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Téléchargez et extrayez la source Cordova 3.0.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à<code>~/Documents/Cordova-3.0.0</code>.</p></li>
@@ -241,7 +271,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 
 <p><strong>NOTE</strong>: à partir de Cordova 3.0.0, plugins ne sont pas pré-installé, et vous devez utiliser le <code>plugman</code> de l'utilitaire à installer manuellement. Voir l'utilisation de Plugman pour gérer les Plugins.</p>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_8_0_mise_niveau_de_projets_2_9_0">2.8.0 Mise à niveau de projets à 2.9.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_8_0_mise_niveau_de_projets_2_9_0">2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à<code>~/Documents/Cordova-2.9.0</code>.</p></li>
@@ -253,7 +283,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li><p>Supprimer votre <code>CordovaLib</code> répertoire et copier le <code>CordovaLib</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_7_0_mise_niveau_de_projets_2_8_0">2.7.0 Mise à niveau de projets à 2.8.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_7_0_mise_niveau_de_projets_2_8_0">2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à<code>~/Documents/Cordova-2.8.0</code>.</p></li>
@@ -337,7 +367,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li><p>Supprimer votre <code>CordovaLib</code> répertoire et copier le <code>CordovaLib</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_3_0_mise_niveau_de_projets_2_4_0">2.3.0 Mise à niveau de projets à 2.4.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_3_0_mise_niveau_de_projets_2_4_0">2.3.0 mise à niveau de projets à 2.4.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.4.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à<code>~/Documents/Cordova-2.4.0</code>.</p></li>
@@ -349,12 +379,12 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li><p>Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié les fichiers) votre <code>MainViewController.m</code> fichier en fonction de celui du nouveau projet (voir <a class="external" href="https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997">cette diff</a>).</p></li>
 <li><p>Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) votre <code>AppDelegate.m</code> fichier en fonction de celui du nouveau projet (voir <a class="external" href="https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d">cette diff</a>).</p></li>
 <li><p>Dans votre <code>config.xml</code> du fichier, <a class="external" href="https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d">Ajoutez cette ligne nouvelle</a>.</p></li>
-<li><p>Supprimer votre <code>cordova</code> répertoire et copier le <code>cordova</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. 2.4.0, Ceci a fixé scripts.</p></li>
+<li><p>Supprimer votre <code>cordova</code> répertoire et copier le <code>cordova</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. 2.4.0, ceci a fixé scripts.</p></li>
 <li><p>Supprimer votre <code>CordovaLib</code> répertoire et copier le <code>CordovaLib</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.</p></li>
 <li><p>Ajouter AssetsLibrary.framework comme une ressource à votre projet. (Voir <a class="external" href="https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html">documentation d'Apple</a> pour obtenir des instructions sur la façon de le faire.).</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_2_0_mise_niveau_de_projets_2_3_0">2.2.0 Mise à niveau de projets à 2.3.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_2_0_mise_niveau_de_projets_2_3_0">2.2.0 mise à niveau de projets à 2.3.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.3.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à<code>~/Documents/Cordova-2.3.0</code>.</p></li>
@@ -370,7 +400,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li>
 <p>Ajouter le plugin <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html#InAppBrowser">InAppBrowser</a> pour votre <code>config.xml</code> , en ajoutant cette balise sous <code>&lt;cordova&gt;&lt;plugins&gt;</code> :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>&lt; nom du plugin = « <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html#InAppBrowser">InAppBrowser</a> » value = « CDVInAppBrowser » / &gt;
+<pre class="prettyprint"><code>&lt;plugin name="<a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html#InAppBrowser">InAppBrowser</a>" value="CDVInAppBrowser" /&gt;
 </code></pre>
 </li>
 <li><p>Notez que les plugins de l'Objective-C sont <em>pas</em> dans la liste blanche plus. À la liste blanche vos connexions avec la liste blanche les app, vous devez définir la <code>User-Agent</code> en-tête de la connexion à l'agent utilisateur même comme le principal Cordova WebView. Vous pouvez obtenir cela en accédant à la <code>userAgent</code> propriété hors de la vue-contrôleur principal. La vue-contrôleur principal ( <code>CDVViewController</code> ) a aussi une <code>URLisAllowed</code> méthode vérifier si une URL passe la liste blanche.</p></li>
@@ -385,7 +415,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 </li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_1_0_mise_niveau_de_projets_2_2_0">2.1.0 Mise à niveau de projets à 2.2.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_2_1_0_mise_niveau_de_projets_2_2_0">2.1.0 mise à niveau de projets à 2.2.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.2.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à<code>~/Documents/Cordova-2.2.0</code>.</p></li>
@@ -403,7 +433,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 </li>
 <li><p>Copie le <code>cordova</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. Dans 2.2.0, ce qui a un script de « émuler » mis à jour.</p></li>
 <li>
-<p>Ensuite, mettez à jour votre <code>CordovaLib</code> sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les <code>CordovaLib</code> se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.</p>
+<p>Ensuite, mettez à jour votre <code>CordovaLib</code> sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les <code>CordovaLib</code> se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.</p>
 
 <ol>
 <li>Lancer Terminal.app</li>
@@ -448,7 +478,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li><p>Copie le <code>cordova</code> répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. En 2.1.0, cela a les scripts de mise à jour pour soutenir les chemins avec des espaces.</p></li>
 <li><p>Supprimer le <code>VERSION</code> fichier de référence de votre projet (<em>pas</em> celui en<code>CordovaLib</code>).</p></li>
 <li>
-<p>Ensuite, mettez à jour votre <code>CordovaLib</code> sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les <code>CordovaLib</code> se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.</p>
+<p>Ensuite, mettez à jour votre <code>CordovaLib</code> sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les <code>CordovaLib</code> se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.</p>
 
 <ol>
 <li>Lancer Terminal.app</li>
@@ -462,7 +492,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 </li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_9_0_mise_niveau_de_projets_2_0_0">1.9.0 Mise à niveau de projets à 2.0.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_9_0_mise_niveau_de_projets_2_0_0">1.9.0 mise à niveau de projets à 2.0.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Installer Cordova 2.0.0.</p></li>
@@ -481,12 +511,12 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li>
 <p>Pour la <code>#import</code> Erreurs, modifier toute importation axée sur la citation dans ce style :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>#import "CDV.h"
+<pre class="prettyprint"><code>#import « CDV.h »
 </code></pre>
 
 <p>pour ce style axée sur les supports :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>#import &lt;Cordova/CDV.h&gt;
+<pre class="prettyprint"><code>#import &lt; Cordova/CDV.h &gt;
 </code></pre>
 
 <p>et supprimer les éléments <code>#ifdef</code> importe des wrappers autour de n'importe quel Cordova, ils ne sont plus nécessaires (les importations sont désormais unifiées)</p>
@@ -511,13 +541,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li>
 <p>Recherche de <strong>chemins de recherche de Header</strong>. Pour ce paramètre, ajoutez ces trois valeurs, y compris les guillemets :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>"$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"
-
-
-"$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
-
-
-"$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+<pre class="prettyprint"><code>"$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/include" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
 </code></pre>
 </li>
 <li>
@@ -570,7 +594,7 @@ platform add ios</code>.</p></li>
 <li><p>Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre <code>www/index.html</code> fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau <code>cordova-1.7.0.js</code> fichier.</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_5_0_mise_niveau_de_projets_1_6_x">1.5.0 Mise à niveau de projets à 1.6.x</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_5_0_mise_niveau_de_projets_1_6_x">1.5.0 mise à niveau de projets à 1.6.x</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Installer Cordova 1.6.1.</p></li>
@@ -621,7 +645,7 @@ Cordova.plist
 <li>
 <p>Dans votre <code>AppDelegate.h</code> , <code>AppDelegate.m</code> , et <code>MainViewController.h</code> fichiers, remplacer l'ensemble <code>#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK</code> bloquer avec :</p>
 
-<pre class="prettyprint"><code>#import « CDVDeprecated.h »
+<pre class="prettyprint"><code>#import "CDVDeprecated.h"
 </code></pre>
 </li>
 <li><p>Cliquez sur l' <strong>icône du projet</strong> dans le projet de navigation, sélectionnez votre <strong>cible</strong>, puis sélectionnez l'onglet <strong>Paramètres de génération</strong> .</p></li>
@@ -638,16 +662,16 @@ Cordova.plist
 <li><p>Appuyez sur <strong>Commande + Option + F</strong>, choisissez <strong>remplacer</strong> dans le menu déroulant en haut à gauche de la fenêtre Source.</p></li>
 <li><p>Entrez <code>com.phonegap</code> pour la chaîne Find, et <code>org.apache.cordova</code> pour la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton <strong>Remplacer tout</strong> .</p></li>
 <li><p>Entrez <strong>PG</strong> de la chaîne Find et <strong>CDV</strong> pour la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton <strong>Remplacer tout</strong> .</p></li>
-<li><p>Appuyez sur <strong>Commande + B</strong> pour construire. Vous avez encore des désapprobations qui vous pouvez vous débarrasser de l'avenir (voir <code>CDVDeprecated.h</code> . Par exemple, les classes de remplacer dans votre code qui utilisent au CDV * PG *).</p></li>
+<li><p>Appuyez sur <strong>Commande + B</strong> pour construire. Vous avez encore des désapprobations qui vous pouvez vous débarrasser de l'avenir (voir <code>CDVDeprecated.h</code> . Par exemple, les classes de remplacer dans votre code qui utilisent PG * au CDV *).</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_4_0_mise_niveau_de_projets_1_4_1">1.4.0 Mise à niveau de projets à 1.4.1</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_1_4_0_mise_niveau_de_projets_1_4_1">1.4.0 mise à niveau de projets à 1.4.1</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Installer Cordova 1.4.1.</p></li>
 <li><p>Faire une sauvegarde de<code>MainViewController.m</code>.</p></li>
 <li><p>Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.</p></li>
-<li><p>Copie le <code>MainViewController.m</code> fichier à partir du nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.4.0-based sur le disque, remplacer l'ancien fichier (sauvegarde vos fichiers tout d'abord d'étape 2 ci-dessus).</p></li>
+<li><p>Copie le <code>MainViewController.m</code> fichier à partir du nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.4.0-based sur le disque, remplacer l'ancien fichier (sauvegarde vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus).</p></li>
 <li><p>Ajouter le <code>MainViewController.m</code> fichier dans votre projet Xcode.</p></li>
 <li><p>Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde <code>MainViewController.m</code> dans le nouveau fichier.</p></li>
 <li><p>Mise à jour le <code>phonegap-1.4.0.js</code> fichier est optionnel, rien n'a changé dans le code JavaScript entre 1.4.0 et 1.4.1.</p></li>
@@ -729,7 +753,7 @@ Cordova.plist
 <li><p>Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde <code>AppDelegate.h</code> et <code>AppDelegate.m</code> dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.</p></li>
 </ol>
 
-<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_0_9_6_mise_niveau_de_projets_1_0_0">0.9.6 Mise à niveau de projets à 1.0.0</a></h2>
+<h2><a name="Mise%20%C3%A0%20jour%20d'iOS_0_9_6_mise_niveau_de_projets_1_0_0">0.9.6 mise à niveau de projets à 1.0.0</a></h2>
 
 <ol>
 <li><p>Installer Cordova 1.0.0.</p></li>

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_tizen_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_tizen_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
==============================================================================
--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_tizen_index.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_tizen_index.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -164,14 +164,14 @@
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)

Modified: cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ubuntu_index.md.html
URL: http://svn.apache.org/viewvc/cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ubuntu_index.md.html?rev=1590759&r1=1590758&r2=1590759&view=diff
==============================================================================
--- cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ubuntu_index.md.html (original)
+++ cordova/site/public/docs/fr/edge/guide_platforms_ubuntu_index.md.html Mon Apr 28 19:25:02 2014
@@ -149,7 +149,7 @@
 
 <h2><a name="Guide%20de%20la%20plate-forme%20Ubuntu_version_initiale">Version initiale</a></h2>
 
-<p>Bienvenue sur la version initiale de prise en charge de plates-formes de Ubuntu à Cordoue. Avec cette version, la mise au point est en développement sur un système Ubuntu et en utilisant le flux de travail Cordova Web projet Dev. Cela inclut l'ajout de la plateforme Ubuntu à votre projet, l'ajout de plugins de Cordova standard et, bien sûr, génération et l'exécution des applications pour la plate-forme Ubuntu.</p>
+<p>Bienvenue sur la version initiale de prise en charge de plates-formes de Ubuntu à Cordoue. Avec cette version, la mise au point est en développement sur un système Ubuntu et en utilisant le flux de travail multi-plateforme discutée dans la vue d'ensemble. Cela inclut l'ajout de la plateforme Ubuntu à votre projet, l'ajout de plugins de Cordova standard et de générer et d'exécuter des applications pour la plate-forme Ubuntu.</p>
 
 <h3>Ubuntu SDK</h3>
 
@@ -157,7 +157,7 @@
 
 <h3>Plates-formes de Runtime de Ubuntu</h3>
 
-<p>Ubuntu est bien connue pour son environnement de bureau (pour les ordinateurs portables, PC et autres). Ubuntu Touch étend le système d'exploitation Ubuntu sur téléphones et tablettes. Ubuntu DUREE plates-formes ont diverses architectures de processeurs (x 86, Portage, etc..). App et plugin code doit être compilé correctement. Prise en charge de ce vaste domaine évolue rapidement dans l'Ubuntu.</p>
+<p>Ubuntu est bien connue pour son environnement de bureau (pour les ordinateurs portables, PC et autres). Ubuntu Touch étend le système d'exploitation Ubuntu sur téléphones et tablettes. Ubuntu DUREE plates-formes ont diverses architectures de processeurs (x 86, Portage, etc..). App et plugin code doit être compilé correctement. Prise en charge de ce vaste domaine évolue rapidement dans Ubuntu.</p>
 
 <h3>Informations les plus récentes</h3>
 
@@ -186,12 +186,14 @@ $ sudo apt-get update
 
 <h3>Créer un projet</h3>
 
-<pre class="prettyprint"><code>$ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+<p>Crée une application dans un <code>hello</code> répertoire dont le nom affichage est <code>HelloWorld</code> :</p>
+
+<pre class="prettyprint"><code>$ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
 </code></pre>
 
 <h3>Se déplacer dans le répertoire du projet</h3>
 
-<pre class="prettyprint"><code>$ cd project1
+<pre class="prettyprint"><code>$ cd hello
 </code></pre>
 
 <h3>Ajouter la plateforme Ubuntu</h3>