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Posted to commits@cordova.apache.org by vi...@apache.org on 2015/04/28 02:34:26 UTC

[05/15] docs commit: CB-8860 cordova-docs documentation translation: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
index e0dda94..73e0230 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 * * *
 
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. 저작권에 대한 추가 정보를 보려면 NOTICE 파일을 보십시오. ASF는 이 파일을 아파치 라이센스 2.0 (이하 "라이센스") 하에 배포합니다. 라이센스에 허가되지 않은 용도로는 이 파일을 사용하실 수 없습니다. You may obtain a copy of the License at
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -19,11 +19,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 요구 사항 및 지원
 
-코르 도우 바 안 드 로이드 안 드 로이드 SDK를 필요합니다. 안 드 로이드 SDK의 [시스템 요구 사항][1] 참조.
+코르 도우 바 안 드 로이드 OS X, 리눅스 또는 윈도우 운영 체제에 설치할 수 있는 안 드 로이드 SDK를 필요 합니다. 안 드 로이드 SDK의 [시스템 요구 사항][1] 참조.
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
+ [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html#Requirements
 
-코르 도우 바 안 드 로이드 속 (진저 브레드, 안 드 로이드 API 레벨 10부터) 및 4.x를 지원 합니다. 일반적으로 안 드 로이드 버전 될 지원 되지 않는 코르도바에 의해로 그들은 Google의 [대시보드 배포에][2]5% 찍어. 안 드 로이드 버전 이전 API 레벨 10, 및 3.x 버전 (허니 콤, API 수준 11-13)가 크게 5% 임계값.
+코르 도우 바 지원 (안 드 로이드 API 레벨 14로 시작)는 안 드 로이드 4.0. x 이상. 일반적으로 안 드 로이드 버전 될 지원 되지 않는 코르도바에 의해로 그들은 Google의 [대시보드 배포에][2]5% 찍어. 안 드 로이드 버전 이전 API 레벨 10, 및 3.x 버전 (허니 콤, API 수준 11-13)가 크게 5% 임계값.
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
@@ -37,22 +37,34 @@ SDK와 함께에서 코르도바의 안 드 로이드 중심으로 셸 도구를
 
 이러한 셸 도구를 사용 하 여 작성, 구축 및 실행 안 드 로이드 애플 리 케이 션 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
-[Developer.android.com/sdk][4]에서 안 드 로이드 SDK를 설치 합니다. 안 드 로이드 sdk 'adt-번들-< os >-< 아치 >-< 보기 >' 파일로 배포 됩니다. Windows에서 adt 번들 설치 프로그램이 함께 패키징 됩니다. OSX와 리눅스에서 단순히 ' adt 번들 ' 풀고 개발 도구 저장 위치. [안 드 로이드 SDK 설치에 대 한 더 자세한 정보는 여기서 찾을 수 있습니다.][5]
+## 자바 개발 키트 (JDK) 설치
 
- [4]: http://developer.android.com/sdk/
- [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+[자바 개발 키트 (JDK) 7][4] 설치 또는 나중에.
 
-코르도바 명령줄 도구를 작업, 또는 그들을 바탕으로 CLI, SDK의 포함 해야 `tools` 와 `platform-tools` 디렉터리를 `PATH` . 만들거나 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수는 맥에는 `~/.bash_profile` 파일을 SDK 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
+ [4]: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/jdk7-downloads-1880260.html
 
-        내보내기 경로 = ${경로}: / 개발/adt-번들/sdk/플랫폼-도구: / 개발/adt-번들/sdk/도구
+윈도우 설치할 때 JDK 설치 경로 (예: C:\Program Files\Java\jdk1.7.0_75)에 따르면 `JAVA_HOME` 환경 변수 설정 해야 합니다.
+
+## 안 드 로이드 SDK 설치
+
+[안 드 로이드 스튜디오][5]또는 [안 드 로이드 독립 실행형 SDK 도구][6] 를 설치 합니다. `안 드 로이드 스튜디오` 안 드 로이드 플러그인에 대 한 새로운 코르도바를 개발 하거나 실행 하 고 디버깅 안 드 로이드 플랫폼 기본 도구를 사용 하 여 계획 하는 경우 Procceed. 그렇지 않으면, `안 드 로이드 독립 실행형 SDK 도구` 빌드 및 안 드 로이드 응용 프로그램 배포에 충분 하다.
+
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=studio
+ [6]: http://developer.android.com/sdk/installing/index.html?pkg=tools
+
+자세한 설치 지침을 사용할 수 있습니다 위의 설치 링크의 일환으로.
+
+일, 코르도바 명령줄 도구 또는 그들 따라 CLI에 대 한 `경로`에 SDK의 `도구` 및 `플랫폼 도구` 디렉터리를 포함 해야 합니다. Mac에서 만들거나 SDK 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가 `~/.bash_profile` 파일을 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수 있습니다.
+
+        export PATH=${PATH}:/Development/android-sdk/platform-tools:/Development/android-sdk/tools
     
 
-추가 경로를 `java` 및 `ant` 필요한 경우. 에이 라인 `~/.bash_profile` 새롭게 문이 연된 터미널 창에서 이러한 도구를 제공 합니다. 당신의 최종적인 창 이미 OSX 또는 리눅스에 로그 아웃/로그인을 피하기 위해 열려 있으면 현재 터미널 창에서 사용할 수 있도록이 실행.
+`~/.Bash_profile` 에이 라인 새롭게 문이 연된 터미널 창에서 이러한 도구를 제공합니다. 당신의 최종적인 창 이미 OSX 또는 리눅스에 로그 아웃/로그인을 피하기 위해 열려 있으면 현재 터미널 창에서 사용할 수 있도록이 실행.
 
-        $ 소스 ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
     
 
-수정 하는 `PATH` 윈도우 7 환경:
+Windows에서 `경로` 환경 수정:
 
 1.  바탕 화면 왼쪽 아래 **시작** 메뉴에 클릭 하십시오 **컴퓨터**를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하, **속성**.
 
@@ -64,222 +76,193 @@ SDK와 함께에서 코르도바의 안 드 로이드 중심으로 셸 도구를
 
 5.  다음을 추가 `PATH` 기반으로 설치한 SDK, 예를 들면:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\android-sdk\platform-tools;C:\Development\android-sdk\tools
         
 
 6.  값을 저장 하 고 두 대화 상자를 닫습니다.
 
-또한 명령 프롬프트 및 유형 자바와 개미 열기를 사용 하도록 설정 해야 할 수 있습니다 `java` , 또한 입력 `ant` . 추가 `PATH` 이 중 실행 실패:
+## SDK 패키지 설치
 
-        ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+안 드 로이드 SDK 관리자를 엽니다 (예를 들어 터미널을 통해: `안 드 로이드`) 설치:
 
-## SDK에는 새 프로젝트를 엽니다
+1.  안 드 로이드 5.1.1 (API 22) 플랫폼 SDK
+2.  안 드 로이드 SDK 빌드 도구 버전 19.1.0 또는 그 이상
+3.  안 드 로이드 지원 저장소 (엑스트라)
 
-이 시점에서 새 프로젝트를 만들 플랫폼 CLI 도구는 명령줄 인터페이스 또는 안 드 로이드 관련 셸 도구 집합 설명 사이 선택할 수 있습니다. 소스 코드 디렉토리 내 여기 CLI 접근이 이다:
+자세한 내용은 [SDK 패키지 설치][7] 를 참조 하십시오.
 
-        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-        $ cd hello
-        $ cordova platform add android
-        $ cordova build
-    
+ [7]: http://developer.android.com/sdk/installing/adding-packages.html
 
-다음은 유닉스와 윈도우에 대 한 해당 하위 셸 도구 접근이입니다.
-
-        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
-        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
-
-여기에 SDK를 사용 하 여 그것을 수정 하는 방법이입니다.
+## 에뮬레이터 구성
 
-1.  **이클립스** 응용 프로그램을 시작 합니다.
+안 드 로이드 sdk는 기본적으로 모든 기본 에뮬레이터 인스턴스를 제공 하지 않습니다. 커맨드 라인에서 `안 드 로이드` 를 실행 하 여 새 것을 만들 수 있습니다. 보도 **도구 → 관리 AVDs** (안 드 로이드 가상 장치), 다음 **장치 정의** 결과 대화 상자에서 어떤 항목을 선택 합니다.
 
-2.  **새 프로젝트** 메뉴 항목을 선택 합니다.
+![][8]
 
-3.  결과 대화 상자에서 **기존 코드에서 안 드 로이드 프로젝트** 를 선택 하 고 ****키를 누릅니다.
-    
-    ![][6]
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-4.  CLI를 사용 하는 경우 이동 하는 `hello` 디렉터리에 다음 프로젝트에 대해 만든는 `platforms/android` 하위 디렉터리. 또는 사용 하는 경우는 `create` 쉘 유틸리티, 간단 하 게 이동 하는 `hello` 디렉터리.
+보도 **AVD 생성**, 선택적으로 이름, 수정 변경 내용을 적용 하려면 **확인** 을 누릅니다.
 
-5.  **완료** 를 누르면합니다.
+![][9]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-일단 이클립스 창이 열립니다, 해결 되지 않은 문제를 나타내는 빨간색 **X** 나타날 수 있습니다. 그렇다면, 다음 추가 단계를 수행:
+AVD 다음 **안 드 로이드 가상 장치** 목록에 나타납니다.
 
-1.  프로젝트 디렉터리에서 마우스 오른쪽 단추로 클릭 합니다.
+![][10]
 
-2.  결과 **속성** 대화 상자에서 탐색 창에서 **안 드 로이드** 선택 합니다.
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
-3.  빌드 대상 프로젝트에 대 한, 설치한 최고의 안 드 로이드 API 레벨을 선택 합니다.
+별도 응용 프로그램으로 에뮬레이터를 열려면는 AVD를 선택 하 고 **시작**을 누릅니다. 하드웨어 단추에 대 한 사용할 수 있는 추가 컨트롤 장치 것 만큼 출시:
 
-4.  **확인** 을 클릭 합니다.
+![][11]
 
-5.  **프로젝트** 메뉴에서 **클린** 을 선택 합니다. 이 프로젝트의 모든 오류를 수정 한다.
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-## 프로젝트 빌드
+더 빠른 경험을 위해 실행 속도 개선 하기 위해 `가상 컴퓨터 가속` 을 사용할 수 있습니다. 많은 현대 Cpu는 가상 컴퓨터를 보다 효율적으로 실행 하려면 확장을 제공 합니다. 가속의이 유형을 사용 하려고 시도 하기 전에 현재 개발 시스템의 CPU 하나를 다음과 같은 가상화 기술을 지원 하는지 확인 해야 합니다.
 
-프로젝트 디렉터리의 최상위 개발에서 CLI를 사용 하는 경우 `www` 디렉터리 소스 파일이 들어 있습니다. 이러한 디렉터리 내에서 프로젝트 응용 프로그램을 다시 실행 합니다.
+*   **인텔 가상화 기술** (버몬트-x, vmx) → [인텔 VT x 지원 프로세서 목록][12]
+*   **AMD 가상화** 리눅스에 대해서만 지원 (AMD-V, SVM), (2006 년 5 월부터 모든 Cpu AMD 셈프론 제외한 AMD-V 포함).
 
-        $ cordova만 안 드 로이드 안 드 로이드-안 드 로이드만 $ 코르도바 빌드 안 드 로이드-유일한 안 드 로이드 출시 # 빌드 릴리스 디버그 # 빌드 디버그 빌드에 대 한 $ 코르도바 빌드 # 추가 $ 코르도바 했다 모든 플랫폼 안 드 로이드 # 빌드 디버그 빌드
-    
+ [12]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-개발에서 안 드 로이드 관련 셸 도구를 사용 하는 경우는 다른 접근이 이다.입니다. 일단 프로젝트를 생성 하면 기본 응용 프로그램의 소스는에 `assets/www` 하위 디렉터리. 후속 명령에서 사용할 수 있습니다 그것의 `cordova` 하위 디렉터리.
+경우 인텔 프로세서 지원 하려면 VT-x 기술, `인텔 프로세서 식별 유틸리티`를 실행 하 여, `Windows`용 당신이 인텔 [다운로드 센터][13]에서 다운로드할 수 있습니다 하거나 `OS 독립` 은 [booteable 유틸리티][14]를 사용할 수 있습니다 밖으로 찾는 또 다른 방법.
 
-`build`명령을 프로젝트 파일 및 응용 프로그램을 다시 작성 합니다. 여기에 맥과 윈도 즈에 대 한 구문이입니다. 예의 첫 번째 쌍 디버깅 정보를 생성 하 고 두 번째 릴리스에 대 한 애플 리 케이 션을 빌드:
+ [13]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [14]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
 
-        $ /path/to/project/cordova/build --debug
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
-    
-        $ /path/to/project/cordova/build --release
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+후 설치 및 실행은 `인텔 프로세서 식별 유틸리티` 윈도우, CPU 가상화 기술을 지원 하는지 확인 하기 위해 다음 창의 얻을 것 이다:
 
-릴리스에 대 한 다음 정의를 추가 하는 경우 빌드할 때 당신의 `local.properties` 파일, 다음 당신의 APK 서명 얻을 것 이다 및 정렬 등을 업로드 구글 플레이 스토어에 대 한 준비가 될 것입니다:
+![][15]
 
-        key.store=/Users/me/Developer/mykeystore.jks key.alias=mykeyalias
-    
+ [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
-있다면 키 저장 및/또는 앨리어싱된 키 암호, 빌드 스크립트는 암호에 대 한 메시지가 표시 됩니다. 속성 파일에서 암호를 정의할 필요가 없습니다. 프롬프트를 방지 하려는 경우를 정의 하는에서 `local.properties` 으로 `key.store.password` 및 `key.alias.password` . 이렇게 할 경우 이러한 암호 보안 문제 알고 있어야 합니다.
+에뮬레이터를 가속화 해야 다운로드 하 고 설치 `인텔 하드웨어 가속 실행 관리자 (HAXM)` 로 서 하나 이상의 `인텔 x 86 원자` 시스템 이미지.
 
-## 에뮬레이터 구성
+안 드 로이드 SDK 관리자를 열고 고 `인텔 x 86 원자` 시스템 이미지 테스트 하려면 어느 버전을 선택 합니다. 다음 `엑스트라` 로 이동 `인텔 x86 에뮬레이터 가속기 (HAXM)`, 선택한 패키지 설치:
 
-당신은 하나를 사용할 수 있는 `cordova` CLI 유틸리티 또는 코르도바의 안 드 로이드 중심으로 쉘 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 하는 도구. 어느 쪽이 든, SDK 먼저 하나 이상의 장치를 표시 하도록 구성 되어야 합니다. 이렇게 하려면, 안 드 로이드 SDK 관리자, 이클립스에서 별도로 실행 되는 Java 응용 프로그램을 사용 합니다. 그것을 여는 방법은 두 가지:
+![][16]
 
-1.  실행 `android` 커맨드 라인에.
+ [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
-2.  이클립스 내에서이 도구 모음 아이콘 눌러:
-    
-    ![][7]
+다운로드 후, `엑스트라/인텔/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`에서 안 드 로이드 SDK에서 사용할 수 있는 인텔 설치 관리자를 실행 합니다. **참고**:`패키지 설치에 어떤 문제가 있는 경우 자세한 정보 및 단계별 지침 확인 찾을 수 있습니다` [인텔 문서][17].
 
- [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [17]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
 
-일단 오픈, 안 드 로이드 SDK 관리자는 다양 한 런타임 라이브러리를 표시 합니다.
+1.  하나 이상의 `인텔 x 86 원자` 시스템 이미지는 `인텔 하드웨어 가속 실행 관리자`, **엑스트라** 에서 사용할 수 설치.
 
-![][8]
+2.  `엑스트라/인텔/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` 에서 안 드 로이드 SDK에서 사용할 수 있는 인텔 설치 프로그램을 실행.
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+3.  인텔 이미지를 설정 하는 목표와 함께 새로운 AVD를 만들.
 
-**도구 → 관리 AVDs** (안 드 로이드 가상 장치)를 선택한 다음 **장치 정의** 결과 대화 상자에서 모든 항목 선택:
+4.  에뮬레이터를 시작할 때 HAX 모듈을 로드 하는 데 실패를 나타내는 오류 메시지가 없는 것을 확인 합니다.
 
-![][9]
+## 새 프로젝트 만들기
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+이 시점에서 새 프로젝트를 만들 플랫폼 CLI 도구는 명령줄 인터페이스 또는 안 드 로이드 관련 셸 도구 집합 설명 사이 선택할 수 있습니다. 소스 코드 디렉토리 내 여기 CLI 접근이 이다:
 
-보도 **AVD 생성**, 선택적으로 이름, 수정 변경 내용을 적용 하려면 **확인** 을 누릅니다.
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add android
+        $ ccordova prepare              # or "cordova build"
+    
 
-![][10]
+다음은 유닉스와 윈도우에 대 한 해당 하위 셸 도구 접근이입니다.
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-AVD 다음 **안 드 로이드 가상 장치** 목록에 나타납니다.
+## 프로젝트 빌드
 
-![][11]
+개발에서 CLI를 사용 하는 경우 프로젝트 디렉토리의 최상위 `www` 디렉토리에 소스 파일이 들어 있습니다. 이러한 디렉터리 내에서 프로젝트 응용 프로그램을 다시 실행 합니다.
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+        $ cordova build                   # build all platforms that were added
+        $ cordova build android           # build debug for only Android
+        $ cordova build android --debug   # build debug for only Android
+        $ cordova build android --release # build release for only Android
+    
 
-별도 응용 프로그램으로 에뮬레이터를 열려면는 AVD를 선택 하 고 **시작**을 누릅니다. 하드웨어 단추에 대 한 사용할 수 있는 추가 컨트롤 장치 것 만큼 출시:
+개발에서 안 드 로이드 관련 셸 도구를 사용 하는 경우는 다른 접근이 이다.입니다. 일단 프로젝트를 생성 하면 기본 응용 프로그램의 소스는 `자산/www` 하위 디렉터리에. 후속 명령 그것의 `코르도바` 하위 디렉터리에 사용할 수 있습니다.
 
-![][12]
+`build` 명령을 프로젝트 파일을 청소 하 고 응용 프로그램을 다시 작성 합니다. 여기에 맥과 윈도 즈에 대 한 구문이입니다. 예의 첫 번째 쌍 디버깅 정보를 생성 하 고 두 번째 릴리스에 대 한 애플 리 케이 션을 빌드:
 
- [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-## 에뮬레이터에 배포
+## 응용 프로그램 배포
 
-이 시점에서 사용할 수 있는 `cordova` CLI 유틸리티는 명령줄에서 에뮬레이터에 응용 프로그램 배포를:
+`코르 도우 바` CLI 유틸리티를 사용 하 여 명령줄에서 에뮬레이터 또는 장치에 응용 프로그램을 배포할 수 있습니다.
 
-        $ 코르도바 에뮬레이션 안 드 로이드
+        $ cordova emulate android       #to deploy the app on a default iOS emulator
+        $ cordova run android --device  #to deploy the app on a connected device
     
 
 그렇지 않으면 대체 셸 인터페이스를 사용 하 여:
 
-        $ /path/to/project/cordova/run-에뮬레이터
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
     
 
-어느 에뮬레이터 현재 SDK 내에서 사용할 수에 의존 하는 대신 각 제공 하는 이름으로 참조할 수 있습니다.
+사용할 수 있습니다 **cordova run android --list** 모든 사용할 수 있는 대상을 참조 하 고 **cordova run android --target=target_name** 특정 장치 또는 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 하 (예를 들어 `cordova run android --target="Nexus4_emulator"`).
 
-        $ /path/to/project/cordova/run-대상 이름 =
-    
+참조 추가 빌드 및 실행 옵션에 **cordova run --help** 사용할 수 있습니다.
 
 이 홈 화면에 앱을 못 살게 굴지 그리고 그것을 시작:
 
-![][13]
-
- [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
-
-때 당신이 `run` 애플 리 케이 션, 당신은 또한 `build` 그것. 추가 추가 할 수 있습니다 `--debug` , `--release` , 및 `--nobuild` 어떻게 만들어집니다, 또는 심지어 여부 재건은 필요한 제어 하는 플래그:
-
-        $ /path/to/project/cordova/run-에뮬레이터-nobuild
-    
-
-대신 이클립스에서 작업 하는, 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **→ 안 드 로이드 응용 프로그램을 실행**을 선택 합니다. 이미 열려 있다면 아무도 AVD를 지정 하려면 요청 받을 수 있습니다.
-
-더 빠른 경험을 위해 사용할 수 있습니다에서 `Virtual Machine Acceleration` 실행 속도 향상. 많은 현대 Cpu는 가상 컴퓨터를 보다 효율적으로 실행 하려면 확장을 제공 합니다. 가속의이 유형을 사용 하려고 시도 하기 전에 현재 개발 시스템의 CPU 하나를 다음과 같은 가상화 기술을 지원 하는지 확인 해야 합니다.
-
-*   **인텔 가상화 기술** (버몬트-x, vmx) → [인텔 VT x 지원 프로세서 목록][14]
-*   **AMD 가상화** 리눅스에 대해서만 지원 (AMD-V, SVM), (2006 년 5 월부터 모든 Cpu AMD 셈프론 제외한 AMD-V 포함).
-
- [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
-
-경우 인텔 프로세서를 찾는 또 다른 방법은 지원 하려면 VT-x 기술, 그것을 실행 하 여는 `Intel Processor Identification Utility` 를 위한 `Windows` 인텔 [다운로드 센터][15]에서 다운로드할 수 있습니다 하거나 [booteable 유틸리티][16]에 사용할 수 있습니다`OS Independent`.
-
- [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
- [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
-
-후 설치 및 실행은 `Intel Processor Identification Utility` 윈도우, CPU 가상화 기술을 지원 하는지 확인 하기 위해 다음 창의 얻을 것 이다:
-
-![][17]
-
- [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
-
-에뮬레이터를 가속화 해야 다운로드 하 고 설치할 하나 이상의 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지 뿐만 아니라`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
-
-당신의 안 드 로이드 SDK 관리자를 열고 선택은 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지를 테스트 하려면 어느 버전. 그때에 서 `Extras` 를 선택 하 고 `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` , 그 패키지를 설치 하 고:
-
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
-다운로드 후, 당신의 안 드 로이드 sdk에서 사용할 수 있는 인텔 설치 프로그램을 실행 `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **참고**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [인텔 문서][19] .
+때 `실행` 애플 리 케이 션, 당신은 또한 `빌드` 그것. 추가 추가 할 수 있습니다 `--debug`, `--release`, 그리고 어떻게 그것은 내장, 또는 심지어 여부 재건은 필요한 제어 `--nobuild` 플래그:
 
- [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
 
-1.  하나 이상의 설치 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지 뿐만 아니라 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , **엑스트라** 에서 사용할 수.
+## 다른 명령
 
-2.  안 드 로이드 SDK에서 사용할 수 있는 인텔 설치 프로그램을 실행`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+다음 응용 프로그램의 자세한 로그 실행으로 생성:
 
-3.  인텔 이미지를 설정 하는 목표와 함께 새로운 AVD를 만들.
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
 
-4.  에뮬레이터를 시작할 때 HAX 모듈을 로드 하는 데 실패를 나타내는 오류 메시지가 없는 것을 확인 합니다.
+다음 프로젝트 파일 정리:
 
-## 장치에 배포
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
 
-장치에 직접 응용 프로그램을, [안 드 로이드 개발자 사이트][20]에 설명 된 대로 장치에서 USB 디버깅이 활성화 된 ㄴ 다는 것을 확인 하 고 미니 USB 케이블을 사용 하 여 시스템에 연결.
+## SDK에는 새 프로젝트를 엽니다
 
- [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
+안 드 로이드 플랫폼 프로젝트에 추가 되 면 [안 드 로이드 스튜디오][5]내에서 그것을 열 수 있습니다.
 
-이 CLI 명령을 사용 하 여 장치에 응용 프로그램을 밀어 수 있습니다.
+1.  **안 드 로이드 Studio** 응용 프로그램을 시작 합니다.
 
-        안 드 로이드 실행 $ 코르도바
+2.  **가져오기 프로젝트 (이클립스 ADT, Gradle, 등)** 선택.
     
+    ![][19]
 
-.. 아니면이 안 드 로이드 중심으로 셸 인터페이스를 사용 하 여:
-
-        $ /path/to/project/cordova/run-장치
+3.  안 드 로이드 플랫폼 저장된 (`your/project/platforms/android` 위치 선택).
     
+    ![][20]
 
-지정 된, 없음 플래그는 `run` 명령 검색 연결 된 장치 또는 현재 실행 중인 에뮬레이터 없는 장치가 발견 되 면, 그렇지 않으면 그것은 에뮬레이터를 지정 하 라는 메시지가 표시 됩니다.
+4.  `Gradle 동기화` 질문에 대답할 수 있는 단순히 **네**.
 
-이클립스 내에서 응용 프로그램을 실행 하려면 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.
+ [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
-## 다른 명령
+당신이 모두 지금 설정 빌드 수 및 `안 드 로이드 스튜디오` 에서 직접 응용 프로그램을 실행.
 
-다음 응용 프로그램의 자세한 로그 실행으로 생성:
+![][21]
 
-        $ /path/to/project/cordova/log C:\path\to\project\cordova\log.bat
-    
+ [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
-다음 프로젝트 파일 정리:
+[안 드 로이드 스튜디오 개요][22] 를 참조 하 고 [빌드 및 실행 안 드 로이드 스튜디오에서][23] 대 한 자세한 내용은.
 
-        $ /path/to/project/cordova/clean C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+ [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 1c77094..dcc6177 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -65,6 +65,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 적어도 하나의 안 드 로이드 가상 장치, 그렇지 않으면으로 그렇게 하 라는 메시지가 만들 다는 것을 확인은 `android` 명령. 여러 개의 AVD를 대상으로 사용할 수 있는 경우 하나를 선택 하 라는 메시지가 표시. 기본적으로는 `run` 명령 검색 연결 된 장치 또는 현재 실행 중인 에뮬레이터 없는 장치가 발견 되 면.
 
+## 응용 프로그램 서명
+
+요구 사항을 여기에 서명 안 드 로이드 애플 리 케이 션을 검토할 수 있습니다: http://developer.android.com/tools/publishing/app-signing.html
+
+응용 프로그램에 서명 하기 위해 해야 다음 매개 변수: * 키 (`--keystore`): 키 집합을 저장할 수 있는 이진 파일의 경로를. * 키 암호 (`-storePassword`): 암호 키를 * 별칭 (`-별칭`): 노래에 사용 되는 개인 키를 지정 하는 id. * 비밀 번호 (`--keystoreType`): 지정 된 개인 키에 대 한 암호. * 키 (`-keystoreType`)의 유형: pkcs12, jks (기본값: 자동 검색 파일 확장명에 따라) 위의 `빌드` 또는 `실행` 스크립트에 명령줄 인수를 사용 하 여 이러한 매개 변수를 지정할 수 있습니다.
+
+양자 택일로, (`-buildConfig`) 인수를 사용 하 여 빌드 구성 파일 (build.json)에서 그들을 지정할 수 있습니다. 빌드 구성 파일의 예제는 다음과 같습니다.
+
+    {
+         "android": {
+             "debug": {
+                 "keystore": "..\android.keystore",
+                 "storePassword": "android",
+                 "alias": "mykey1",
+                 "password" : "password",
+                 "keystoreType": ""
+             },
+             "release": {
+                 "keystore": "..\android.keystore",
+                 "storePassword": "",
+                 "alias": "mykey2",
+                 "password" : "password",
+                 "keystoreType": ""
+             }
+         }
+     }
+    
+
+릴리스는 서명, 암호를 제외할 수 있습니다 및 빌드 시스템에서 암호를 묻는 프롬프트를 발행 합니다.
+
+혼합 하 고 일치 명령줄 인수 및 매개 변수 build.json 파일에 지원이 됩니다. 명령줄 인수에서 값 우선 순위를 얻을 것 이다. 명령줄에 암호를 지정 하는 데 유용할 수 있습니다.
+
 ## 로깅
 
         $ /path/to/project/cordova/log
@@ -87,7 +119,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### Gradle 속성
 
-빌드를 사용자 지정 하려면이 [속성][3]을 설정할 수 있습니다.
+빌드를 사용자 지정 하려면이 [속성][3] 을 설정할 수 있습니다.
 
  [3]: http://www.gradle.org/docs/current/userguide/tutorial_this_and_that.html
 
@@ -132,7 +164,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### Build.gradle 확장
 
-사용자 지정 `build.gradle`, 보다는 오히려 직접 편집 해야 할 경우 `빌드 extras.gradle` 라는 형제 파일을 만들어야 합니다. 이 파일은 주요 `build.gradle` 존재 하는 경우에 의해 포함 됩니다. 여기에 예가입니다.
+사용자 지정 `build.gradle`, 보다는 오히려 직접 편집 해야 할 경우 `build-extras.gradle`라는 형제 파일을 만들어야 합니다. 이 파일은 주요 `build.gradle` 존재 하는 경우에 의해 포함 됩니다. 여기에 예가입니다.
 
     # Example build-extras.gradle
     # This file is included at the beginning of `build.gradle`
@@ -143,7 +175,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-Note 플러그인을 통해 `빌드 extras.gradle` 파일을 포함할 수도 있습니다.
+Note 플러그인을 통해 `build-extras.gradle` 파일을 포함할 수도 있습니다.
 
     <framework src="some.gradle" custom="true" type="gradleReference" />
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index b1dede1..a1d37a3 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -17,7 +17,57 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 안 드 로이드 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
 
-## 4.0.0를 프로젝트 업그레이드 3.6.0
+## 4.0.0를 업그레이드
+
+4.0.0에 상당한 변화를 활용 하는 데 필요한 특정 업그레이드 단계가 있습니다. 첫째, 일반적인 업그레이드 단계는 아래에 필요 합니다.
+
+-CLI가 아닌 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+CLI 프로젝트:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  기존 프로젝트에서 `cordova platform update android`를 실행 합니다.
+
+### 업그레이드는 허용 된 사이트 목록
+
+모든 화이트 리스트 기능 지금 플러그인을 통해 구현 됩니다. 플러그인 없이 앱 이상 4.0.0으로 업그레이드 한 후 목록에 의해 보호 됩니다. 코르 도우 바는 서로 다른 수준의 보호를 제공 하는 두 화이트 리스트 플러그인.
+
+1.  `코르 도우 바 플러그인 목록` 플러그인 *(권장)*
+    
+    *   이 플러그인이 좋습니다, 그것은 더 안전 하 고 보다 이전 버전에서는 화이트 리스트 구성
+    *   필요한 구성 변경에 [코르 도우 바 플러그인 허용 된 사이트 목록][1] 대 한 자세한 내용은 참조 하십시오
+    *   Run: `cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview`
+
+2.  `코르 도우 바 플러그 접속식 유산-화이트 리스트` 플러그인
+    
+    *   이 플러그인이 이전 버전으로 같은 허용 된 행동을 제공합니다. [코르 도우 바-플러그인-레거시-허용 된 사이트 목록][2] 참조
+    *   구성 변경 필요 합니다, 하지만 권장된 플러그인 보다 더 적은 보호 기능을 제공 하 고 있습니다.
+    *   Run: `cordova plugin add cordova-plugin-legacy-whitelist`
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-whitelist
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-legacy-whitelist
+
+### 횡단 보도 WebView를 사용 하 여
+
+기본적으로 앱은 WebView는 장치에서 제공 하는 시스템을 사용 하 여 계속 됩니다. 횡단 보도 WebView를 대신 사용 하려는 경우 단순히 횡단 보도 플러그인을 추가:
+
+    cordova plugin add cordova-plugin-crosswalk-webview
+    
+
+추가 플러그인, 앱 횡단 보도 WebView 설치 하 고 올바르게 구성 되어 얻을 것 이다.
+
+### Splashscreen 플러그인으로 업그레이드
+
+앱 만드는 경우 시작 화면 사용 기능을 플러그인으로 이동 되었습니다. 시작 화면에 대 한 구성 옵션이 변경 되지 않습니다. 만 업그레이드 단계 필요한 플러그인을 추가 하는:
+
+    cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
+    
+
+## 3.6.0에서 3.7.1로 업그레이드
 
 -CLI가 아닌 프로젝트에 대 한 실행.
 
@@ -32,7 +82,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 ## 3.3.0를 3.2.0에서 업그레이드
 
-`3.2.0`에 관해서는 동일한 지침을 따르십시오.
+`3.2.0` 에 관해서는 동일한 지침을 따르십시오.
 
 3.3.0 부터는 코르도바 런타임은 이제 항아리 대신 안 드 로이드 라이브러리로 컴파일됩니다. 이 명령줄 사용에 대 한 영향을 주지 않습니다 있어야 하지만 IDE 사용자가 자신의 작업 영역에 새로 추가 된 `MyProject-CordovaLib` 프로젝트를 가져올 필요가 있을 것 이다.
 
@@ -42,7 +92,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
 
-2.  실행`cordova platform update android`
+2.  Run `cordova platform update android`
 
 아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
 
@@ -57,7 +107,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
 
-2.  실행`cordova platform update android`
+2.  Run `cordova platform update android`
 
 아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
 
@@ -72,7 +122,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 3.  방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트에서 `www` 디렉토리를 프로젝트의 `www` 디렉토리의 내용을 복사 합니다.
 
-4.  `platforms/android`에서 해당 디렉터리에 이전 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 복사:이 디렉토리는 네이티브 코르도바-안 드 로이드 프로젝트가 존재 하는 곳.
+4.  `플랫폼/안 드 로이드`에서 해당 디렉터리에 이전 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 복사:이 디렉토리는 네이티브 코르도바-안 드 로이드 프로젝트가 존재 하는 곳.
 
 5.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 만 3.0.0 플러그인 CLI와 호환 됩니다.
 
@@ -82,19 +132,19 @@ CLI 프로젝트:
 
 2.  새로운 프로젝트에 `www` 디렉터리의 내용을 복사 합니다.
 
-3.  `res` 디렉토리의 모든 네이티브 안 드 로이드 자산 새 프로젝트에 복사.
+3.  `Res` 디렉토리의 모든 네이티브 안 드 로이드 자산 새 프로젝트에 복사.
 
 4.  새 프로젝트에 `src` 하위 디렉터리에서 설치 된 모든 플러그인을 복사 합니다.
 
-5.  업그레이드할 수 있는지 확인 하십시오 사용 새로운 `< 기능 >` 사양에 당신의 오래 된 `config.xml` 파일에서 `< 플러그인 >` 참조가 되지 않습니다.
+5.  업그레이드할 수 있는지 확인 하십시오 사용 새로운 `<plugin>` 사양에 당신의 오래 된 `config.xml` 파일에서 `<feature>` 참조가 되지 않습니다.
 
-6.  `org.apache.cordova` 될 `org.apache.cordova.api` 패키지에 대 한 참조를 업데이트.
+6.  `Org.apache.cordova` 될 `org.apache.cordova.api` 패키지에 대 한 참조를 업데이트.
     
     **참고**: 모든 핵심 Api 제거 되 고 플러그인으로 설치 해야 합니다. 자세한 내용은 관리 플러그인 가이드를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
 
 ## 2.9.0 2.8.0에서 업그레이드
 
-1.  `bin/update <project_path>` 실행.
+1.  Run `bin/update <project_path>`.
 
 ## 2.7.0에서 2.8.0로 업그레이드
 
@@ -106,11 +156,11 @@ CLI 프로젝트:
 
 <!-- SS Eclipse -->
 
-1.  프로젝트에 새로운 `cordova.js`를 복사 합니다.
+1.  프로젝트에 새로운 `cordova.js` 를 복사 합니다.
 
 2.  새로운 `cordova.js` 파일을 사용 하 여 HTML을 업데이트 합니다.
 
-3.  `framework/res/xml/config.xml`에 맞게 `res/xml/config.xml` 파일 복사.
+3.  `Framework/res/xml/config.xml` 에 맞게 `res/xml/config.xml` 파일 복사.
 
 4.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
 
@@ -152,7 +202,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
 
-코르 도우 바 소스 디렉토리에 나열 하는 프로젝트 경로를 `bin/update <project>`를 실행 합니다.
+코르 도우 바 소스 디렉토리에 나열 하는 프로젝트 경로를 `bin/update < 프로젝트 >` 를 실행 합니다.
 
 ## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
 
@@ -250,11 +300,11 @@ CLI 프로젝트:
 
 6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
 
-2.0.0에서 릴리스 `config.xml` 파일 결합 및 `cordova.xml` 및 `plugins.xml` 대체. 오래 된 파일을 그리고 그들은 여전히 2.0.0에서 작동 하는 동안 향후 릴리스에서 작동 중지 됩니다.
+2.0.0에서 릴리스 `config.xml` 파일 결합 및 `cordova.xml` 및 `plugins.xml`대체. 오래 된 파일을 그리고 그들은 여전히 2.0.0에서 작동 하는 동안 향후 릴리스에서 작동 중지 됩니다.
 
 ## 1.9.0 1.8.1에서 업그레이드
 
-1.  제거 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+1.  `코르 도우 바 1.8.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에서 제거 합니다.
 
 2.  `코르 도우 바 1.9.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에 추가 합니다.
 
@@ -266,11 +316,11 @@ CLI 프로젝트:
 
 6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-1.9.0에 `CordovaWebView`의 도입으로 인해 출시, 제 3 자 플러그인 작동 하지 않을 수 있습니다. 이러한 플러그인은 `getContext()` 또는 `getActivity()`를 사용 하 여 `CordovaInterface`에서 컨텍스트를 얻이 필요가 있다. 숙련된 된 안 드 로이드 개발자가 아닌 경우에, 플러그인 관리자에 게 연락 하 고 그들의 버그 추적기에이 작업을 추가 하십시오.
+1.9.0에 `CordovaWebView` 의 도입으로 인해 출시, 제 3 자 플러그인 작동 하지 않을 수 있습니다. 이러한 플러그인은 `getContext()` 또는 `getActivity()`를 사용 하 여 `CordovaInterface` 에서 컨텍스트를 얻이 필요가 있다. 숙련된 된 안 드 로이드 개발자가 아닌 경우에, 플러그인 관리자에 게 연락 하 고 그들의 버그 추적기에이 작업을 추가 하십시오.
 
 ## 1.8.0 1.8.0에서 업그레이드
 
-1.  제거 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+1.  `코르 도우 바 1.8.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에서 제거 합니다.
 
 2.  `코르 도우 바 1.8.1.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에 추가 합니다.
 
@@ -284,9 +334,9 @@ CLI 프로젝트:
 
 ## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
 
-1.  제거 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+1.  `코르 도우 바 1.7.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에서 제거 합니다.
 
-2.  추가 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+2.  `코르 도우 바 1.8.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에 추가 합니다.
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
@@ -298,9 +348,9 @@ CLI 프로젝트:
 
 ## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
 
-1.  제거 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+1.  `코르 도우 바 1.7.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에서 제거 합니다.
 
-2.  추가 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+2.  `코르 도우 바 1.8.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에 추가 합니다.
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
@@ -348,7 +398,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  대체 `res/xml/phonegap.xml` 와 `res/xml/cordova.xml` 에 맞게`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  `Res/xml/phonegap.xml` `res/xml/cordova.xml` `framework/res/xml/cordova.xml` 에 맞게 교체.
 
 ## 1.4.0에서 1.5.0로 업그레이드
 
@@ -364,7 +414,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  대체 `res/xml/phonegap.xml` 와 `res/xml/cordova.xml` 에 맞게`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  `Res/xml/phonegap.xml` `res/xml/cordova.xml` `framework/res/xml/cordova.xml` 에 맞게 교체.
 
 ## 1.3.0에서 1.4.0로 업그레이드
 
@@ -374,7 +424,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
-4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.4.0.js`를 복사 합니다.
+4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.4.0.js` 를 복사 합니다.
 
 5.  새로운 `phonegap 1.4.0.js` 파일을 사용 하 여 HTML을 업데이트 합니다.
 
@@ -390,9 +440,9 @@ CLI 프로젝트:
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
-4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.3.0.js`를 복사 합니다.
+4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.3.0.js` 를 복사 합니다.
 
-5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+5.  새로운 `phonegap 1.2.0.js` 파일을 사용 하 여 HTML을 업데이트 합니다.
 
 6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -402,13 +452,13 @@ CLI 프로젝트:
 
 1.  `Phonegap 1.1.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에서 제거 합니다.
 
-2.  `Phonegap 1.2.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에 추가 합니다.
+2.  `Phonegap 1.3.0.jar` 프로젝트의 `라이브러리` 디렉터리에 추가 합니다.
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
-4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.2.0.js`를 복사 합니다.
+4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.2.0.js` 를 복사 합니다.
 
-5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+5.  새로운 `phonegap 1.2.0.js` 파일을 사용 하 여 HTML을 업데이트 합니다.
 
 6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
@@ -422,7 +472,7 @@ CLI 프로젝트:
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
-4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.1.0.js`를 복사 합니다.
+4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.1.0.js` 를 복사 합니다.
 
 5.  새로운 `phonegap 1.1.0.js` 파일을 사용 하 여 HTML을 업데이트 합니다.
 
@@ -436,8 +486,8 @@ CLI 프로젝트:
 
 3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
 
-4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.0.0.js`를 복사 합니다.
+4.  프로젝트에 새로운 `phonegap 1.0.0.js` 를 복사 합니다.
 
 5.  새로운 `phonegap 1.0.0.js` 파일을 사용 하 여 HTML을 업데이트 합니다.
 
-6.  `res/xml/plugins.xml` `framework/res/xml/plugins.xml`를 일치 하도록 추가.
\ No newline at end of file
+6.  `Res/xml/plugins.xml` `framework/res/xml/plugins.xml` 를 일치 하도록 추가.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 4010cbb..9e270a2 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -77,7 +77,7 @@ Mac 및 Linux:
 
 *   현재 세션에서 변경 내용을 적용 하려면 다음을 실행:
     
-        $ 소스 ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
         
 
 당신이 커맨드 라인에서 네이티브 SDK를 사용 하 여 어떤 환경 문제가 있어, 설치 경로 내에 있는 귀하의 플랫폼에 대 한 적절 한 파일을 실행:

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index 47bc682..833aa7d 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -103,7 +103,7 @@ BlackBerryOS/각 본:
 
 3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
 
-4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
 
 5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
index 32a82a5..2eb1c88 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -50,8 +50,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 이 시점에서 당신이 갈 준비가-당신이 원하는 무엇이 든 될 귀하의 응용 프로그램을 테스트-애플 리 케이 션/www 안에 코드를 변경 합니다. 추가 사용 하 여 "코르도바 플러그인", 예를 들어 응용 프로그램에 [지원 되는 플러그인을]() 추가할 수 있습니다.
 
-    cordova plugin add org.apache.cordova.device
-    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    cordova plugin add cordova-plugin-device
+    cordova plugin add cordova-plugin-vibration
     
 
 응용 프로그램 코드를 작성 하는 경우 변경 내용을 사용 하 여 프로젝트에 추가한 파이어 폭스 OS 애플 리 케이 션에 배포

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
index a368323..fb1f224 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -33,22 +33,35 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
  [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
 
+[Ios sim][2] 와 [ios-deploy][3] 도구-하면 iOS 시뮬레이터로 iOS 애플 리 케이 션 및 iOS 장치에서 명령줄을 실행 합니다.
+
+ [2]: https://www.npmjs.org/package/ios-sim
+ [3]: https://www.npmjs.org/package/ios-deploy
+
 ## SDK 설치
 
 Xcode를 다운로드 하는 방법은 두 가지:
 
-*   [App 스토어][2], "Xcode" **응용 프로그램 저장소** 응용 프로그램에서 검색 하 여 사용할 수 있습니다.
+*   [App 스토어][4], "Xcode" **응용 프로그램 저장소** 응용 프로그램에서 검색 하 여 사용할 수 있습니다.
 
-*   [애플 개발자 다운로드][3]에서 애플 개발자 등록을 해야합니다.
+*   [애플 개발자 다운로드][5]에서 애플 개발자 등록을 해야합니다.
 
- [2]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
- [3]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
+ [4]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
+ [5]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
 
 Xcode 설치 되 면 여러 명령줄 도구 실행 코르도바를 사용 하도록 설정 해야 합니다. **Xcode** 메뉴에서 **기본 설정**, 다음 **다운로드** 탭을 선택 합니다. **구성 요소** 패널에서 **커맨드 라인 도구** 목록 옆에 있는 **설치** 단추를 누릅니다.
 
-## Sdk에서는 프로젝트를 열려면
+## 설치 배포 도구
+
+Comman 라인 터미널에서 실행:
+
+        $ npm install -g ios-sim
+        $ npm install -g ios-deploy
+    
+
+## 새 프로젝트 만들기
 
-사용 된 `cordova` 에 코르도바는 명령줄 인터페이스를 설명 하는 대로 새로운 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
+유틸리티 사용 하 여 `코르도바` 새로운 프로젝트 설정에 코르도바는 명령줄 인터페이스를 설명 하는 대로. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
 
         $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
         $ cd hello
@@ -56,11 +69,29 @@ Xcode 설치 되 면 여러 명령줄 도구 실행 코르도바를 사용 하
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
     
 
-일단 창조 해, Xcode 내에서 그것을 열 수 있습니다. 열려면 두 번 클릭 합니다 `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` 파일. 스크린은 다음과 같이 한다:
+## 응용 프로그램 배포
 
-![][4]
+연결 된 iOS 디바이스에 응용 프로그램 배포:
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+        $ cordova run ios --device
+    
+
+기본 iOS 에뮬레이터에 응용 프로그램 배포:
+
+        $ cordova emulate ios
+    
+
+당신이 보고 사용할 수 있습니다 **cordova run ios --list** 모두 사용 가능한 대상 및 **cordova run ios --target=target_name** 특정 장치 또는 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 (예를 들어 `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
+
+참조 추가 빌드 및 실행 옵션에 **cordova run --help** 사용할 수 있습니다.
+
+## Sdk에서는 프로젝트를 열려면
+
+Ios 플랫폼 프로젝트에 추가 되 면 Xcode 내에서 그것을 열 수 있습니다. `Hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` 파일을 두 번 클릭 합니다. 스크린은 다음과 같이 한다:
+
+![][6]
+
+ [6]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## 에뮬레이터에 배포
 
@@ -72,32 +103,32 @@ IOS 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 미리 보기:
 
 3.  **스키마** 메뉴에서 원하는 장치를 선택, 아이폰으로 6.0 시뮬레이터 여기 강조:
     
-    ![][5]
+    ![][7]
 
 4.  **구성표**의 왼쪽에 동일한 도구 모음에 나타나는 **실행** 단추를 누릅니다. 빌드, 배포 하 고 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 합니다. 별도 에뮬레이터 응용 프로그램 응용 프로그램을 표시 하려면 열립니다.
     
-    ![][6]
+    ![][8]
     
     하나의 에뮬레이터는 한 번에 실행 될 수 있습니다 다른 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 테스트 하려면 에뮬레이터 응용 프로그램을 종료 하 고 Xcode 내에서 서로 다른 목표를 실행 해야 합니다.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [7]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode는 아이폰과 iPad의 최신 버전에 대 한 에뮬레이터와 함께 번들로 제공. 이전 버전에서 사용할 수 있는 **Xcode → 환경 설정 → 다운로드 → 구성 요소** 패널.
 
 ## 장치에 배포
 
-장치에 배포 하기 위해 다양 한 요구에 대 한 자세한 애플의 [iOS 용 도구 워크플로 가이드][7]의 *개발과 유통 자산 구성* 섹션을 참조 하십시오. 간단히, 배포 하기 전에 다음을 수행 해야 합니다.
+장치에 배포 하기 위해 다양 한 요구에 대 한 자세한 애플의 [iOS 용 도구 워크플로 가이드][9]의 *개발과 유통 자산 구성* 섹션을 참조 하십시오. 간단히, 배포 하기 전에 다음을 수행 해야 합니다.
 
- [7]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+ [9]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
 
 1.  애플 iOS 개발자 프로그램에 가입 하세요.
 
-2.  *구축 프로필* [iOS 구축 포탈][8]내에서 만듭니다. 사용 하 여 그것의 *개발 프로비저닝 어시스턴트* 를 만들고 프로필 설치 및 인증서 Xcode 필요 합니다.
+2.  *구축 프로필* [iOS 구축 포탈][10]내에서 만듭니다. 사용 하 여 그것의 *개발 프로비저닝 어시스턴트* 를 만들고 프로필 설치 및 인증서 Xcode 필요 합니다.
 
 3.  프로젝트 설정에서 *코드 서명* 섹션의 *코드 서명 Id* 프로비저닝 프로 파일 이름으로 설정 되어 있는지 확인 합니다.
 
- [8]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
+ [10]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
 
 장치에 배포:
 
@@ -113,25 +144,16 @@ Xcode는 아이폰과 iPad의 최신 버전에 대 한 에뮬레이터와 함께
 
 **사용 중단 경고**: 응용 프로그램 프로그래밍 인터페이스 (API)를 변경 하거나 다른 API로 대체, 그것은으로 표시 *사용 되지 않습니다*. API는 아직 단기적 움직이지만 결국 제거 됩니다. 이 사용 되지 않는 인터페이스의 일부 아파치 코르도바에 반영 되 고 Xcode 빌드하고 응용 프로그램을 배포 하는 경우 그들에 대 한 경고를 발급 합니다.
 
-Xcode의에 대 한 경고는 `invokeString` 메서드 사용자 지정 URL에서 응용 프로그램을 실행 하는 기능을 염려 한다. 사용자 지정 URL에서 로드 하는 메커니즘은 변경 하는 동안이 코드는 거꾸로 코르도바의 이전 버전을 사용 하 여 만든 애플 리 케이 션에 대 한 기능을 제공 하도록 여전히 존재 합니다. 샘플 응용 프로그램은이 기능을 사용 하지 않으므로 이러한 경고를 무시할 수 있습니다. 이러한 경고가 나타나지 않도록 방지 하기 위해 사용 되지 않는 invokeString API를 참조 하는 코드를 제거 합니다.
+Xcode의 경고 `invokeString` 방법에 대 한 사용자 지정 URL에서 응용 프로그램을 실행 하는 기능을 염려 한다. 사용자 지정 URL에서 로드 하는 메커니즘은 변경 하는 동안이 코드는 거꾸로 코르도바의 이전 버전을 사용 하 여 만든 애플 리 케이 션에 대 한 기능을 제공 하도록 여전히 존재 합니다. 샘플 응용 프로그램은이 기능을 사용 하지 않으므로 이러한 경고를 무시할 수 있습니다. 이러한 경고가 나타나지 않도록 방지 하기 위해 사용 되지 않는 invokeString API를 참조 하는 코드를 제거 합니다.
 
 *   *Classes/MainViewController.m* 파일을 편집, 코드의 다음 블록을 둘러싸고 `/*` 및 `*/` 코멘트 아래와 같이 입력 합니다 **명령-s** 파일을 저장할:
     
-        (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
-        {
-        // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
-        /*
-        if (self.invokeString) {
-          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can access it in js when you receive deviceready
-          NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app is launched through a custom scheme url.");
-          NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";", self.invokeString];
+        (void) webViewDidFinishLoad:(UIWebView*) theWebView {/ / ___PROJECTNAME__-Info.plist 처리 하는 프로토콜을 지정 하는 경우에 유효 / * 경우 (self.invokeString) {/ /이 전달 deviceready 이벤트가 발생 하기 전에 deviceready NSLog를 받을 때 js에 액세스할 수 있습니다 (@"사용 되지 않음: window.invokeString-window.handleOpenURL(url) 함수를 사용, 항상 라는 응용 프로그램을 사용자 지정 스키마 url을 통해 시작할 때.");
+          NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ ";", self.invokeString];
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
-        }
-        */
-        // Black base color for background matches the native apps
-        theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
+        } * / / / 기본 색상 블랙 배경 일치 네이티브 애플 리 케이 션 theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
         
-        return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
+        [슈퍼 webViewDidFinishLoad: theWebView] 반환;
         }
         
 
@@ -150,30 +172,30 @@ Xcode의에 대 한 경고는 `invokeString` 메서드 사용자 지정 URL에
 
 2.  **파생 데이터** 섹션에서 **고급** 단추를 누르고 다음과 같이 **고유** **빌드 위치** 선택:
     
-    ![][9]
+    ![][11]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [11]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 이것이 새로운 Xcode 설치의 기본 설정은 이지만 Xcode의 이전 버전에서 업그레이 드에 따라 다르게 설정할 수 있습니다.
 
 자세한 내용은 Apple의 설명서를 참조 하십시오.
 
-*   [개발 시작 iOS 애플 리 케이 션 오늘][10] iOS 애플 리 케이 션을 개발 하기 위한 단계에 대 한 빠른 개요를 제공 합니다.
+*   [개발 시작 iOS 애플 리 케이 션 오늘][12] iOS 애플 리 케이 션을 개발 하기 위한 단계에 대 한 빠른 개요를 제공 합니다.
 
-*   [회원 센터 홈 페이지][11] 기술 리소스, 프로 비 저 닝 포털, 배포 가이드 및 커뮤니티 포럼 등 기술 자원을 여러 iOS에 대 한 링크를 제공 합니다.
+*   [회원 센터 홈 페이지][13] 기술 리소스, 프로 비 저 닝 포털, 배포 가이드 및 커뮤니티 포럼 등 기술 자원을 여러 iOS에 대 한 링크를 제공 합니다.
 
-*   [IOS 용 도구 워크플로 가이드][7]
+*   [IOS 용 도구 워크플로 가이드][9]
 
-*   [Xcode 4 사용자 가이드][12]
+*   [Xcode 사용 설명서][14]
 
-*   애플 월드 와이드 개발자 컨퍼런스 2012 (WWDC2012)에서 [세션 동영상][13]
+*   애플 월드 와이드 개발자 컨퍼런스 2012 (WWDC2012)에서 [세션 동영상][15]
 
-*   [Xcode 선택 명령][14]을 경우 하나 이상의 Xcode의 올바른 버전을 지정 하는 데 도움이 설치 되어.
+*   [Xcode 선택 명령][16]을 경우 하나 이상의 Xcode의 올바른 버전을 지정 하는 데 도움이 설치 되어.
 
- [10]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
- [11]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
- [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
- [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
- [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+ [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
+ [13]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
+ [14]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
 (Mac ® OS X ® 애플 ®, Xcode ® 응용 프로그램 Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® 및 Finder ®는 애플 inc의 등록 상표)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index 6d0aa05..65c29ec 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 * * *
 
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. 저작권에 대한 추가 정보를 보려면 NOTICE 파일을 보십시오. ASF는 이 파일을 아파치 라이센스 2.0 (이하 "라이센스") 하에 배포합니다. 라이센스에 허가되지 않은 용도로는 이 파일을 사용하실 수 없습니다. You may obtain a copy of the License at
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -85,6 +85,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     $ cordova run ubuntu
     
 
-### 배터리 상태 플러그인 추가
+### 카메라 플러그인 추가
 
-    $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
\ No newline at end of file
+    $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 39144a7..7076218 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 * * *
 
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. 저작권에 대한 추가 정보를 보려면 NOTICE 파일을 보십시오. ASF는 이 파일을 아파치 라이센스 2.0 (이하 "라이센스") 하에 배포합니다. 라이센스에 허가되지 않은 용도로는 이 파일을 사용하실 수 없습니다. You may obtain a copy of the License at
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -21,81 +21,74 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 별도 플랫폼으로 창 전화 8 (wp8) 숙박 자세한 내용은 Windows Phone 8 플랫폼 설명서를 참조.
 
-코르 도우 바 WebViews Windows에서 실행 되 의존 인터넷 익스플로러 10 (윈도우 8) 및 인터넷 익스플로러 11 (윈도 즈 8.1와 Windows Phone 8.1) 그들의 렌더링 엔진으로, 실질적인 문제로 서 코르도바 Api를 호출 하지 않는 모든 웹 콘텐츠를 테스트 하려면 IE의 강력한 디버거를 사용할 수 있습니다. Windows Phone 개발자 블로그 지원 IE 웹 킷 브라우저를 비교 하는 방법에 [도움이 지침][1] 을 제공합니다.
+코르 도우 바 WebViews Windows에서 실행 되 의존 인터넷 익스플로러 10 (Windows 8.0) 및 인터넷 익스플로러 11 (윈도 즈 8.1와 Windows Phone 8.1) 그들의 렌더링 엔진으로, 실질적인 문제로 서 코르도바 Api를 호출 하지 않는 모든 웹 콘텐츠를 테스트 하려면 IE의 강력한 디버거를 사용할 수 있습니다. Windows Phone 개발자 블로그 지원 IE 웹 킷 브라우저를 비교 하는 방법에 [도움이 지침][1] 을 제공합니다.
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
 ## 요구 사항 및 지원
 
-당신은 다음 OS/SDK 조합, 설치 디스크 또는 *ISO* 디스크 이미지 파일에서 중 하나가 필요합니다.
+Windows 플랫폼을 위한 애플 리 케이 션을 개발 하기 위해 다음 작업을 수행 해야 합니다.
 
-단지 윈도 즈 8.0 개발 애플 리 케이 션:
+*   최소 4gb RAM의 윈도우 8.1, 32 또는 64-비트 기계 (*홈*, *프로*또는 *기업* 버전).
 
-*   8.0 또는 8.1 윈도, 32 또는 64-비트 *홈*, *프로*또는 [Visual Studio 2012 Express][2] 와 함께 *엔터프라이즈* 버전.
+*   Windows Phone 에뮬레이터, 프로 페 셔널 에디션 윈도우 8.1 (64)에 대 한 또는 더 높은, 그리고 프로세서를 지 원하는 [클라이언트 하이퍼-V와 두 번째 수준의 주소 변환 (판금)][2]. 윈도 즈 8.1 엔터프라이즈 평가 버전은 [마이크로소프트 개발자 네트워크][3] 에서 사용할 수.
 
- [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
-
-모든 플랫폼 (Windows 8.0, 윈도우 8.1와 Windows Phone 8.1)에 대 한 애플 리 케이 션 개발:
-
-*   윈도우 8.1, 32 또는 64-비트 *홈*, *프로*또는 *엔터프라이즈* 버전, [Visual Studio 2013 Express][2] 와 함께 또는 그 이상. 윈도 즈 8.1 엔터프라이즈 평가 버전은 [마이크로소프트 개발자 네트워크][3] 에서 사용할 수.
+*   [Windows 용 visual Studio 2013][4] (또는 더 높은).
 
+ [2]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/apps/ff626524(v=vs.105).aspx#hyperv
  [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [4]: http://www.visualstudio.com/downloads/download-visual-studio-vs#d-express-windows-8
 
 애플 리 케이 션 윈도우 8.1에서 컴파일한 *하지* Windows 8.0에서 실행. 애플 리 케이 션 윈도우 8.0에서 컴파일한 버전과 호환은 8.1와.
 
-<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
-
-앱을 Windows 스토어에 제출 [windowsstore.com][4] 의 지침을 따릅니다.
+앱을 Windows 스토어에 제출 [windowsstore.com][5] 의 지침을 따릅니다.
 
- [4]: http://www.windowsstore.com/
-
-<!-- true? -->
+ [5]: http://www.windowsstore.com/
 
 Windows 용 코르 도우 바 애플 리 케이 션을 개발 하기 위해 Windows를 실행 하는 PC를 사용할 수 있지만 가상 컴퓨터 환경을 실행 하거나 듀얼-부팅 윈도우 8.1 파티션에 부트 캠프를 사용 하 여 또한 Mac에서 개발할 수 있습니다. Mac에서 필요한 Windows 개발 환경을 설정 하려면 이러한 리소스를 참조 하십시오.
 
-*   [Vm 웨어 퓨전][5]
+*   [VMWare Fusion][6]
 
-*   [패 러 랠 데스크톱][6],
+*   [Parallels Desktop][7],
 
-*   [부트 캠프][7].
+*   [Boot Camp][8].
 
- [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
- [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
- [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [8]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## 코르 도우 바 쉘 도구를 사용 하 여
+## SDK 설치
 
-SDK와 함께에서 코르도바의 윈도우 중심으로 셸 도구를 사용 하려면 두 가지 기본 옵션이 있습니다.
+*궁극적인*, *프리미엄*또는 *전문가* 2013 버전의 [Visual Studio][4] 설치.
 
-*   CLI에서 생성 된 프로젝트 코드에서 로컬로 액세스할. 사용할 수 있는 `platforms/windows/cordova` 디렉터리를 추가한 후는 `windows` 플랫폼 아래에 설명 된.
+![][9]
 
-*   [Cordova.apache.org][8]에서 별도 메일에서 그들을 다운로드 합니다. 코르 도우 바 배포본에 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브. 적절 한 보관을 확장 해야 합니다. `cordova-windows\windows` 이 경우 빈 디렉토리 내에서 합니다. 관련 일괄 처리 유틸리티 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 디렉터리. ( **README** 파일을 참조 자세한 방향에 대 한 필요한 경우.)
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
- [8]: http://cordova.apache.org
+## 코르 도우 바 쉘 도구를 사용 하 여
 
-이러한 셸 도구 작성, 구축 및 Windows 애플 리 케이 션을 실행할 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
+SDK와 함께에서 코르도바의 윈도우 중심으로 셸 도구를 사용 하려면 두 가지 기본 옵션이 있습니다.
 
-## SDK 설치
+*   CLI에서 생성 된 프로젝트 코드에서 로컬로 액세스할. 사용할 수 있는 `플랫폼/윈도우/` 디렉토리 아래에 설명 된 대로 `windows` 플랫폼을 추가 하면.
 
-*궁극적인*, *프리미엄*또는 *전문가* 2013 버전의 [Visual Studio][2] 설치.
+*   [Cordova.apache.org][10]에서 별도 메일에서 그들을 다운로드 합니다. 코르 도우 바 배포본에 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브. 이 경우 빈 디렉토리 내 적절 한 보관, `코르도바 windows` 를 확장 해야 합니다. 관련 일괄 처리 유틸리티 `패키지/bin` 디렉터리에서 사용할 수 있습니다. ( **README** 파일을 참조 자세한 방향에 대 한 필요한 경우.)
 
-![][9]
+ [10]: https://www.apache.org/dist/cordova/platforms/
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+이러한 셸 도구 작성, 구축 및 Windows 애플 리 케이 션을 실행할 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
 
 ## 새 프로젝트 만들기
 
-이 시점에서 새 프로젝트를 만들려면 명령줄 인터페이스, 또는 특정 Windows 셸 도구 집합에 설명 된 크로스 플랫폼 CLI 도구 사이 선택할 수 있습니다. 소스 코드 디렉토리 내 CLI 이렇게 생성 한 새로운 *HelloWorld* 라는 이름의 애플 리 케이 션 `hello` 프로젝트 디렉터리:
+이 시점에서 새 프로젝트를 만들려면 명령줄 인터페이스, 또는 특정 Windows 셸 도구 집합에 설명 된 크로스 플랫폼 CLI 도구 사이 선택할 수 있습니다. CLI 접근 아래 새로운 `hello` 프로젝트 디렉터리 내에서 *HelloWorld* 라는 애플 리 케이 션을 생성 합니다.
 
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add windows
-        > cordova build
     
 
 여기에 해당 하위 셸 도구 접근이 이다:
 
-        C:\path\to\cordova-win\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ## 프로젝트 빌드
@@ -103,90 +96,90 @@ SDK와 함께에서 코르도바의 윈도우 중심으로 셸 도구를 사용
 프로젝트 디렉터리의 최상위 개발에서 CLI를 사용 하는 경우 `www` 디렉터리 소스 파일이 들어 있습니다. 응용 프로그램을 다시 프로젝트 디렉터리에서 다음 중 하나를 실행 합니다.
 
         > cordova build
-        > cordova build windows   # do not rebuild other platforms
+        > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
+        > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
+        > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
     
 
-일단 프로젝트를 생성 하면 기본 응용 프로그램의 소스는에 `projects\windows\www` 하위 디렉터리. 후속 명령에서 사용할 수 있습니다는 `cordova` 동일한 수준의 하위 디렉터리.
-
-`build`명령을 프로젝트 파일 및 응용 프로그램을 다시 작성 합니다. 첫 번째 예제에서는 디버깅 정보를 생성 하 고 두 번째 릴리스에 대 한 애플 리 케이 션 서명:
+여기에 해당 하위 셸 도구 접근이 이다:
 
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
-
-`clean`명령 다음에 대 한 준비 디렉터리 밖으로 플러시 도움이 됩니다 `build` :
-
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
 ## 대상 Windows 버전 구성
 
-기본적으로 `build` 두 개의 패키지를 생성 하는 명령: Windows 8.0 및 Windows Phone 8.1. 버전 8.1 윈도우 패키지를 업그레이드 하려면 다음 구성 설정은 구성 파일 (추가 해야 합니다.`config.xml`).
+기본 `구축` 으로 명령을 두 패키지 생성: 윈도우 8.0과 Windows Phone 8.1. 버전 8.1 다음 구성 설정은 구성 파일 (`config.xml` 에 추가 되어야 합니다 Windows 패키지 업그레이드).
 
         <preference name='windows-target-version' value='8.1' />
     
 
-일단이 설정을 추가 하면 `build` 명령 Windows 8.1와 Windows Phone 8.1 패키지 생산을 시작할 것 이다.
+추가한 후이 설정을 `빌드` 명령을 Windows 8.1와 Windows Phone 8.1 패키지 생산 시작 됩니다.
 
 ## 응용 프로그램 배포
 
+Windows 패키지 배포:
+
+        > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
+        > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
+    
+
 Windows Phone 패키지 배포:
 
         > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 emulator
         > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected device
     
 
-Windows 패키지 배포:
+당신이 보고 사용할 수 있습니다 **코르도바 실행 창-목록** 모두 사용 가능한 대상 및 **코르도바 실행 창-대상 target_name-=-전화** 특정 장치 또는 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 (예를 들어 `코르도바 실행 창-대상 = "에뮬레이터 8.1 720 P 4.7 인치"--전화`).
 
-        > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
-        > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
-    
+참조 추가 빌드 및 실행 옵션에 **cordova run --help** 사용할 수 있습니다.
 
 ## SDK에서 프로젝트를 열고 응용 프로그램 배포
 
-위에서 설명한 대로 코르도바 애플 리 케이 션을 빌드 Visual Studio를 열 수 있습니다. 다양 한 `build` 명령을 Visual Studio 솔루션 (*.sln*) 파일을 생성 합니다. Visual Studio 내에서 프로젝트를 수정 하려면 파일 탐색기에서 파일을 엽니다.
+위에서 설명한 대로 코르도바 애플 리 케이 션을 빌드 Visual Studio를 열 수 있습니다. 다양 한 `빌드` 명령을 Visual Studio 솔루션 (*.sln*) 파일을 생성 합니다. Visual Studio 내에서 프로젝트를 수정 하려면 파일 탐색기에서 파일을 엽니다.
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
-`CordovaApp`구성 요소는 솔루션 내에서 표시 및 그것의 `www` 디렉터리에 웹 기반 소스 코드 포함 하 여는 `index.html` 홈 페이지:
+`CordovaApp` 구성 요소는 솔루션 내에서 표시 하 고 `www` 디렉토리의 `index.html` 홈 페이지를 포함 하 여 웹 기반으로 소스 코드를 포함:
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Visual Studio의 주 메뉴 아래의 컨트롤을 사용 하 여 테스트 또는 응용 프로그램을 배포할 수 있습니다.
 
-![][12]
+![][13]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 **로컬 컴퓨터** 선택, Visual Studio를 실행 하는 동일한 시스템에서 응용 프로그램을 설치 하려면 녹색 화살표를 누르십시오. 일단 당신이 이렇게, 응용 프로그램 윈도우 8의 응용 프로그램 목록에 나타납니다.
 
-![][13]
+![][14]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 때마다 애플 리 케이 션을 다시 인터페이스에서 사용할 수 있는 버전을 새로 고칩니다.
 
 일단 애플 리 케이 션 목록에서 사용할 수 있는 응용 프로그램을 선택 하는 동안 **CTRL** 키를 누른 수 있습니다 메인 화면에 고정:
 
-![][14]
+![][15]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Note 가상 컴퓨터 환경 내에서 응용 프로그램을 열면 당신은 모서리 또는 애플 리 케이 션을 전환 또는 추가 기능에 액세스 하려면 windows의 측면을 따라 클릭 해야 할 수도 있습니다.
 
-![][15]
+![][16]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 또는, **시뮬레이터** 배포 옵션 마치 태블릿 장치에서 실행 되는 애플 리 케이 션을 선택:
 
-![][16]
+![][17]
 
- [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [17]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 데스크톱 배포와는 달리이 옵션을 시뮬레이션 하는 태블릿의 방향, 위치, 네트워크 설정을 다를 수 있습니다.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 0cfb60c..7e32a38 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -15,7 +15,7 @@
 
 # Windows Phone 8 플러그인
 
-이 섹션에서는 Windows Phone 플랫폼에 네이티브 플러그인 코드를 구현 하는 방법에 대 한 세부 정보를 제공 합니다. 이것을 읽기 전에 응용 프로그램 플러그인 플러그인의 구조와 그것의 일반 자바 스크립트 인터페이스의 개요 참조 하십시오. 이 섹션 코르도바 webview에서 네이티브 플랫폼 및 뒤 통신 샘플 *에코* 플러그인을 설명 하 고 있습니다.
+이 섹션에서는 Windows Phone 플랫폼에 네이티브 플러그인 코드를 구현 하는 방법에 대 한 세부 정보를 제공 합니다. 이것을 읽기 전에 플러그인의 구조와 그것의 일반 자바 스크립트 인터페이스에 대 한 플러그인 개발 가이드를 참조 하십시오. 이 섹션 코르도바 webview에서 네이티브 플랫폼 및 뒤 통신 샘플 *에코* 플러그인을 설명 하 고 있습니다.
 
 코르 도우 바에 대 한 Windows Phone는 플러그인을 작성 코르도바의 아키텍처에 대 한 기본적인 이해를 필요 합니다. 코르 도우 바 WP8에 의하여 이루어져 있는 `WebBrowser` 네이티브 API 호출을 관리 하 고 응용 프로그램의 자바 스크립트 코드를 호스팅하. C#을 확장할 수 있습니다. `BaseCommand` 클래스 ( `WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand` ), 어떤 대부분의 필요한 기능을 함께 제공:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index 8d74218..a77cee8 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -15,7 +15,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows Phone 8 업그레이드
 
-이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이드 하려면 Windows Phone 8 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 지침 중 일부 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법. 다음 섹션에서는 비 CLI 프로젝트에서 업그레이드 하는 방법을 보여 줍니다.
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이드 하려면 Windows Phone 8 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 지침 중 일부 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법. 다음 섹션에서는 비 CLI와 CLI 프로젝트에서 업그레이드 하는 방법을 보여 줍니다.
 
 ## 4.0.0를 프로젝트 업그레이드 3.6.0
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/755545e2/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 848d686..c6b5cf9 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -21,7 +21,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     
     ![][2]
     
-    Windows Phone 에뮬레이터 혼자 전체 vm 웨어에 대 한 최소 2 GB를 보유 해야 절반 메가 바이트의 메모리를 사용 합니다.
+    Windows Phone 에뮬레이터 혼자 전반적 vm 웨어에 대 한 최소 2 GB를 보유 해야 절반을 기가 바이트의 메모리를 사용 합니다.
 
 3.  **고급** 설정을 선택 합니다. 활성화는 **기본 가상화 엔진: EPT와 인텔 VT x** 옵션:
     


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org