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Posted to commits@cordova.apache.org by db...@apache.org on 2015/08/08 05:13:26 UTC

[19/26] docs commit: Global search and replace: wheeeeeee. Images fixed now.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index f57231f..217b7d8 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -32,7 +32,7 @@ BlackBerry 10 appareil simulateur :
     * `Virtualization:
         * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
         * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
-    
+
 
 Plus d'informations sur la configuration requise : [BB10 simulateur requeriments][1].
 
@@ -49,33 +49,33 @@ Sur Windows :
 *   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
 
 *   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
-    
+
     ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
 Sur Mac et Linux :
 
 *   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
-    
+
     $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
-    
+
     $ source ~/.bash_profile
 
 Si tu as un problème environnemental, en utilisant le kit de développement natif de la ligne de commande, exécutez le fichier approprié pour votre plate-forme, située dans le chemin d'installation :
 
     * On Windows:
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-    
+
     * On Linux → Installed as root user:
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+
     * On Linux → Installed as non-root user:
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+
     * On Mac:
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+
 
 ## Mis en place pour la signature
 
@@ -90,7 +90,7 @@ Entrez un mot de passe et cliquez sur « Get jeton » pour télécharger bbidtok
 La dernière étape consiste à générer un certificat de signature :
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
+
 
 ## Créer un projet
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
     $ cd hello
     $ cordova platform add blackberry10
     $ cordova build
-    
+
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -117,18 +117,18 @@ Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section et activer l'option :
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
-    
+
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -137,12 +137,12 @@ Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
-    
+
 
 Si un jeton de débogage n'est pas encore mis en place pour le périphérique, un message d'erreur vous demande de fournir le mot de passe, vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour vous connecter à des applications.
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 ## Débogage avec WebInspector
 
@@ -157,7 +157,7 @@ Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package n
 Utiliser `--release` pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
 
@@ -168,13 +168,13 @@ Les instructions ci-dessus supposent un appareil est branché via USB ou d'un si
 Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec une adresse IP.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
     $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
 Une fois que la cible est définie, vous pouvez le fournir à la commande d'exécution à l'aide `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
index 2b23590..31edf94 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -55,13 +55,13 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 Une fois créé, vous pouvez l'ouvrir depuis dans Xcode. Double-cliquez pour ouvrir le `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` fichier. L'écran devrait ressembler à ceci :
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -72,17 +72,17 @@ Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
 2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
 
 3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
-    
+
     ![][5]
 
 4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
-    
+
     ![][6]
-    
+
     Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions des iPhone et iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
 
@@ -117,20 +117,20 @@ Pour déployer sur le périphérique :
 Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         theWebView:(UIWebView*) webViewDidFinishLoad (void) {/ / valable uniquement si ___PROJECTNAME__-Info.plist spécifie un protocole pour gérer / * si (self.invokeString) {/ / c'est passé avant que l'événement deviceready se déclenche, donc vous pouvez y accéder en js lorsque vous recevez deviceready NSLog (@"DEPRECATED : window.invokeString - utilisez plutôt la fonction window.handleOpenURL(url), qui est toujours appelée lorsque l'application est lancée via un url personnalisé régime.") ;
           NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ «; », self.invokeString] ;
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString] ;
         } * / / / Noir couleur de base de fond corresponde les applications natives theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor] ;
-        
+
         revenir à [super webViewDidFinishLoad : theWebView] ;
         }
-        
+
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         //Self.viewController.invokeString = invokeString ;
-        
+
 
 *   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
 
@@ -141,10 +141,10 @@ Xcode de mise en garde concernant la `invokeString` méthode concerne une foncti
 1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
 
 2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
-    
+
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
 
@@ -168,4 +168,4 @@ Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
index 6318fa4..4bae641 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -59,7 +59,7 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lancer l'IDE Eclipse de paciarelli.
 
 2.  Sélectionnez **fichier → importer → paciarelli projet Web**:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Appuyez sur **suivant**.
@@ -69,22 +69,22 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Assurez-vous de **que copier les projets dans l'espace de travail** est vérifiée.
 
 6.  Appuyez sur **Parcourir** et sélectionnez le Cordova Tizen `samples` répertoire du projet (comme `/cordova-basic` ) :
-    
+
     ![][3]
 
 7.  Appuyez sur **Terminer**. Votre projet doit désormais être importés et apparaissent dans la vue **Explorateur de projets** :
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Pour reconstruire le projet, faites un clic droit dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **Générer le projet**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Un fichier de package de widget comme *hello.wgt* devrait générer dans le répertoire racine du projet.
 
@@ -94,19 +94,19 @@ Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionne
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
 *   Assurez-vous que le périphérique cible est correctement lancé, connecté et configuré. Ses paramètres de **Date et heure** doivent être définis correctement.
 
 *   La vue **Explorateur de connexion** permet de sélectionner la cible de déploiement d'application : **fenêtre → Afficher la vue → connexion Explorer**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   Cliquez droit sur le projet dans la vue **Explorateur de projets** , puis de sélectionner **Exécuter en tant que & de rarr ; Application Web paciarelli**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
index c4aa514..0aca591 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -29,11 +29,11 @@ Cordova WebViews s'exécutant sur Windows 8 s'appuient sur Internet Explorer 10
 Vous avez besoin de ce qui suit :
 
 *   Une version 64 bits de Windows 8 Pro, un disque d'installation ou un fichier d'image disque *ISO* . Une version d'évaluation est disponible sur le [Microsoft Developer Network][2].
-    
+
     <!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
 *   [Visual Studio][3], les éditions 2013 soit *l'ultime*, *Premium*ou *professionnel* .
-    
+
     <!-- true? -->
 
  [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
@@ -69,7 +69,7 @@ Installer *l'ultime*, *Premium*ou *Professional* 2013 éditions de [Visual Studi
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 ## Créez un nouveau projet
 
@@ -79,12 +79,12 @@ Installer *l'ultime*, *Premium*ou *Professional* 2013 éditions de [Visual Studi
         > cd hello
         > cordova platform add windows8
         > cordova build
-    
+
 
 Voici l'approche de shell-outil de niveau inférieur correspondant :
 
         C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Générez le projet
 
@@ -92,20 +92,20 @@ Si vous utilisez l'interface CLI dans le développement, le niveau supérieur du
 
         > cordova build
         > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
-    
+
 
 Si vous utilisez les outils de shell Windows Phone spécifiques au développement, il y a une approche différente. Une fois que vous générez le projet, source de l'application par défaut est disponible dans le `projects\windows8\www` sous-répertoire. Les commandes suivantes sont disponibles dans la `cordova` sous-répertoire au même niveau.
 
 Le `build` commande nettoie les fichiers projet et régénère le $ $ etAPP. Le premier exemple génère des informations de débogage, et le second signe les apps pour diffusion immédiate :
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 Le `clean` commande aide à débusquer les répertoires en préparation pour le prochain `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Ouvrez le projet dans le SDK et de déployer l'application
 
@@ -115,25 +115,25 @@ Une fois que vous générez une application Cordova comme décrit ci-dessus, vou
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 Le `CordovaApp` composant affiche au sein de la solution et ses `www` répertoire contient le code source sur le web, y compris la `index.html` page d'accueil :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Les commandes sous le menu principal de Visual Studio vous permettent de tester ou déployer l'application :
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Avec l' **Ordinateur Local** est sélectionné, appuyez sur la flèche verte pour installer l'application sur le même ordinateur qui exécute Visual Studio. Une fois vous le faites, le $ $ etAPP apparaît dans des listes de Windows 8 app :
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Chaque fois que vous reconstruisez l'application, la version disponible dans l'interface est régénérée.
 
@@ -141,20 +141,20 @@ Une fois disponibles dans les listes de l'app, maintenant la touche **CTRL** enf
 
 ![][13]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Notez que si vous ouvrez l'application dans un environnement de machine virtuelle, vous devrez peut-être cliquer dans les coins ou sur les côtés des fenêtres pour basculer des applications ou accéder à des fonctionnalités supplémentaires :
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Vous pouvez également choisir l'option déploiement sur **simulateur** pour visualiser l'application comme s'il s'exécutait sur un périphérique de tablette :
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 À la différence de déploiement de bureau, cette option vous permet de simuler l'orientation de la tablette, emplacement et de modifier ses paramètres réseau.
 
-**Remarque**: consultez l'Aperçu pour obtenir des conseils sur la façon d'utiliser les outils de ligne de commande de Cordova ou le SDK dans votre flux de travail. La CLI Cordova s'appuie sur le code source de multi-plateforme qui remplace régulièrement les fichiers spécifiques à la plateforme utilisées par le SDK. Si vous souhaitez utiliser le SDK pour modifier le projet, utilisez les outils de la coquille de niveau inférieur comme alternative à la CLI.
\ No newline at end of file
+**Remarque**: consultez l'Aperçu pour obtenir des conseils sur la façon d'utiliser les outils de ligne de commande de Cordova ou le SDK dans votre flux de travail. La CLI Cordova s'appuie sur le code source de multi-plateforme qui remplace régulièrement les fichiers spécifiques à la plateforme utilisées par le SDK. Si vous souhaitez utiliser le SDK pour modifier le projet, utilisez les outils de la coquille de niveau inférieur comme alternative à la CLI.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
index 5f4a6f1..ce9fada 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -65,7 +65,7 @@ La racine de la repo contient un `createTemplates.bat` fichier. En double-cliqua
 Si vous exécutez le fichier de commandes de la ligne de commande, vous pouvez aussi appeler avec un paramètre pour installer automatiquement :
 
         > createTemplates.bat-installer
-    
+
 
 ## Mettre en place un nouveau projet
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Le suivant échantillon structure représente un 2.3.0 du projet, mais peut vari
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Générez le projet pour le dispositif
 
@@ -99,6 +99,6 @@ Avant de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-À ce stade, vous avez terminé.
\ No newline at end of file
+À ce stade, vous avez terminé.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
index df2dde3..e192059 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -84,51 +84,51 @@ Installez la dernière version du SDK Windows Phone de la zone de **télécharge
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
 Après avoir installé le SDK, vous devez modifier le PATH système pour rendre le SDK disponible à Cordoue sur la ligne de commande Windows :
 
 *   Tout d'abord, vous avez besoin obtenir la chaîne de chemin d'accès. Ouvrez l' **Explorateur Windows**, naviguez jusqu'à `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , puis ouvrez le cadre plus récent. Cliquer sur la droite du chemin de navigation pour afficher la chaîne de chemin d'accès complet, puis tapez **CTRL-c** pour le copier :
-    
+
     ![][11]
 
 *   Ensuite vous devez modifier le chemin d'accès. Ouvrez le **Panneau de configuration** de dans le domaine des **applications** de l'écran d'accueil Windows 8 :
-    
+
     ![][12]
 
 *   Ouvrez l'élément de panneau de contrôle de **système** :
-    
+
     ![][13]
 
 *   Choisissez les **Paramètres système avancés** dans la liste sur la gauche :
-    
+
     ![][14]
 
 *   Au bas du panneau qui en résulte, appuyez sur le bouton **Variables d'environnement** :
-    
+
     ![][15]
 
 *   Choisissez le **chemin d'accès** dans les **Variables utilisateur**, puis appuyez sur **modifier**:
-    
+
     ![][16]
-    
+
     Sinon, s'il n'y a aucun **chemin d'accès** disponible, appuyez sur **New** pour le créer.
 
 *   Si une valeur de chemin d'accès existe déjà, ajoutez un point-virgule et collez la chaîne de chemin d'accès que vous avez copié précédemment. Sinon il suffit de coller la chaîne :
-    
+
     ![][17]
-    
+
     Voici un exemple de valeur de **chemin d'accès** qui précise également les `npm` utilitaire qui est nécessaire pour installer le Cordova CLI :
-    
+
     C:\Users\me\AppData\Roaming\npm ;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
- [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
- [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
- [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
- [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
- [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
- [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
 ## Créez un nouveau projet
 
@@ -137,12 +137,12 @@ Après avoir installé le SDK, vous devez modifier le PATH système pour rendre
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
-    
+
 
 Voici l'approche de shell-outil de niveau inférieur correspondant :
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Générez le projet
 
@@ -150,57 +150,57 @@ Si vous utilisez l'interface CLI dans le développement, le niveau supérieur du
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
-    
+
 
 Si vous utilisez les outils de shell Windows Phone spécifiques au développement, il y a une approche différente. Une fois que vous générez le projet, source de l'application par défaut est disponible dans le `projects\wp8\www` sous-répertoire. Les commandes suivantes sont disponibles dans la `cordova` sous-répertoire au même niveau.
 
 Le `build` commande nettoie les fichiers projet et régénère le $ $ etAPP. Le premier exemple génère des informations de débogage, et le second signe les apps pour diffusion immédiate :
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 Le `clean` commande aide à débusquer les répertoires en préparation pour le prochain `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Déployer sur émulateur
 
 À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire CLI pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
 
         > cordova emulate wp8
-    
+
 
 Sinon, utilisez l'interface de coquille alternative :
 
         C:\path\to\project\cordova\run
-    
+
 
 Par défaut, le `run` script appelle le drapeau de l'émulateur et accepte des drapeaux de construction supplémentaire, pour lequel `--debug` fournit la valeur par défaut :
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
-    
+
 
 L'émulateur lance un élément image avec l'application installée. Depuis l'écran d'accueil, accédez au panneau apps pour lancer l'application **HelloWorld** . Cela montre l'application lance avec son écran de démarrage, suivi par son interface principale :
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
 Commandes de base de l'émulateur sur le haut à droite de l'écran de l'appareil permettent de passer d'une orientation portrait et paysage. Le bouton **>** s'ouvre plus de contrôles qui vous permettent de tester des orientations plus complexes et les gestes :
 
 ![][19]
 
- [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
 Ces commandes avancées vous permettent également de modifier l'emplacement de l'appareil ou pour simuler des séquences de mouvements :
 
 ![][20]
 
- [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -211,12 +211,12 @@ Avant de tester votre application sur un périphérique, le périphérique doit
 Puis exécutez la commande CLI suivante pour exécuter l'application sur le périphérique :
 
         > cordova run wp8
-    
+
 
 Elle correspond à cette commande de shell de niveau inférieur :
 
         C:\path\to\project\cordova\run --device
-    
+
 
 Alternativement, si vous travaillez dans Visual Studio, sélectionnez **Périphérique Windows Phone** dans le menu déroulant en haut, puis appuyez sur le vert **jouer** touche à proximité ou bien tapez **F5**.
 
@@ -226,7 +226,7 @@ Une fois que vous générez une application Cordova comme décrit ci-dessus, vou
 
 ![][22]
 
- [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+ [22]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
 Consultez l'Aperçu pour obtenir des conseils sur la façon d'utiliser les outils de ligne de commande de Cordova ou le SDK dans votre flux de travail. La CLI Cordova s'appuie sur le code source de multi-plateforme qui remplace régulièrement les fichiers spécifiques à la plateforme utilisées par le SDK. Si vous souhaitez travailler dans le SDK, utilisez les outils de la coquille de niveau inférieur comme alternative à la CLI.
 
@@ -237,14 +237,14 @@ Il est aussi facile de générer une application Windows Phone 7 comme pour Wind
         > cordova platform add wp7
         > cordova build wp7
         > cordova emulate wp7
-    
+
 
 Le `emulate` commande produit un émulateur de périphérique de Windows Phone 7 qui affiche une interface différente :
 
 ![][23]
 
- [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
+ [23]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
 Si vous utilisez le workflow axée sur la plate-forme de shell-outil, suivez toutes les étapes dans la section *Installer les outils de Shell Cordova* ci-dessus, sauf extraire les outils de la `cordova-wp8\wp7` répertoire au lieu de cela. Tous ces outils fonctionnent de la même comme leurs `wp8` homologues.
 
-**NOTE**: The WebViews que sous Windows Phone 7 Cordova apps n'utilisez *pas* Internet Explorer 10 dans leur moteur de rendu et rate ainsi une partie des fonctionnalités disponibles dans les applications Windows Phone 8 avancées. Pourtant, deux implémentent le même ensemble d'API. Vous pouvez exécuter une application Windows Phone 7 sur un périphérique Windows Phone 8, mais pas l'inverse : les apps Windows Phone 8 font *pas* exécuter sur des appareils Windows Phone 7.
\ No newline at end of file
+**NOTE**: The WebViews que sous Windows Phone 7 Cordova apps n'utilisez *pas* Internet Explorer 10 dans leur moteur de rendu et rate ainsi une partie des fonctionnalités disponibles dans les applications Windows Phone 8 avancées. Pourtant, deux implémentent le même ensemble d'API. Vous pouvez exécuter une application Windows Phone 7 sur un périphérique Windows Phone 8, mais pas l'inverse : les apps Windows Phone 8 font *pas* exécuter sur des appareils Windows Phone 7.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
index d1d9590..f953b43 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -28,14 +28,14 @@ Le [Microsoft Developer Network][1] fournit des instructions générales pour l'
 1.  Dans Parallels Desktop, sélectionnez l'image de disque de Windows 8 que vous avez préparé, puis choisissez **paramètres**.
 
 2.  Choisissez les options **général → CPUs** . Spécifiez *deux* processeurs. Spécifiez au moins 2 Go de mémoire, même si elle tombe en dehors de la plage recommandée :
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Pour être en mesure d'exécuter l'image d'émulateur de périphérique dans la machine virtuelle de Windows 8, choisissez les options **d'optimisations** et activer la **Virtualisation imbriqués**.
-    
+
     ![][3]
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-Lorsque vous avez terminé ces étapes, vous êtes prêt à installer le SDK de Windows Phone. Consultez le Guide de plate-forme Windows Phone pour plus de détails.
\ No newline at end of file
+Lorsque vous avez terminé ces étapes, vous êtes prêt à installer le SDK de Windows Phone. Consultez le Guide de plate-forme Windows Phone pour plus de détails.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 455b0ed..ddf4423 100644
--- a/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -28,21 +28,21 @@ Le [Microsoft Developer Network][1] fournit des instructions générales pour l'
 1.  Dans VMWare Fusion, sélectionnez l'image disque de Windows 8 vous avez préparé et choisissez **paramètres**.
 
 2.  Choisissez les options de configuration de **processeurs et la mémoire** . Assurez-vous de spécifier *deux* cœurs de processeur et pour **permettre aux applications d'hyperviseur dans cette machine virtuelle**:
-    
+
     ![][2]
-    
+
     L'émulateur de Windows Phone seul utilise la moitié d'un mégaoctet de mémoire, donc globalement, que vous devez réserver au moins 2 Go pour VMWare.
 
 3.  Choisissez les paramètres **avancés** . Activez le **moteur de virtualisation privilégiées : Intel VT-x avec EPT** option :
-    
+
     ![][3]
 
 4.  Modifiez le fichier *.vmx* pour ajouter ou modifier les paramètres suivants :
-    
+
         Hypervisor.cpuid.v0 = « FALSE » mce.enable = « TRUE » vhv.enable = « TRUE »
-        
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
-Lorsque vous avez terminé ces étapes, vous êtes alors prêt à installer le SDK de Windows Phone. Consultez le Guide de plate-forme Windows Phone pour plus de détails.
\ No newline at end of file
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Lorsque vous avez terminé ces étapes, vous êtes alors prêt à installer le SDK de Windows Phone. Consultez le Guide de plate-forme Windows Phone pour plus de détails.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/edge/guide/cli/index.md b/www/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
index 500aa06..9b65fc8 100644
--- a/www/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
@@ -57,23 +57,23 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
  [2]: http://git-scm.com/
 
 *   sur OS X et Linux :
-    
+
             $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     Sur OS X et Linux, faisant précéder la `npm` commande avec `sudo` peut être nécessaire d'installer cette évolution utilitaire dans autrement limité répertoires tels que `/usr/local/share` . Si vous utilisez l'outil optionnel nvm/nef ou avez accès en écriture sur le répertoire d'installation, vous pourrez omettre la `sudo` préfixe. Il y a [plus de conseils][3] sur l'utilisation `npm` sans `sudo` , si vous désirez le faire.
 
 *   sur Windows :
-    
+
             C:\>npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     Le `-g` option ci-dessus indique `npm` pour installer `cordova` dans le monde. Dans le cas contraire il sera installé dans le `node_modules` sous-répertoire du répertoire de travail courant.
-    
+
     Vous devrez peut-être ajouter le `npm` répertoire à votre `PATH` pour BENEFICIER installés dans le monde `npm` modules. Sous Windows, `npm` peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . Sur OS X et Linux, il peut généralement être trouvé à`/usr/local/share/npm`.
-    
+
     Le journal d'installation peut générer des erreurs pour n'importe quelle plateforme désinstallé SDK.
-    
+
     Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` sur la ligne de commande avec aucun argument et il doit imprimer le texte d'aide.
 
  [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
@@ -83,7 +83,7 @@ Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 Allez dans le répertoire où vous conservez votre code source et exécutez une commande comme suit :
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Il peut prendre un certain temps pour la commande pour terminer, alors soyez patient. L'exécution de la commande avec le `-d` option affiche des informations sur ses progrès.
 
@@ -98,7 +98,7 @@ Le troisième argument `HelloWorld` fournit le titre d'affichage de l'applicatio
 Toutes les commandes suivantes doivent être exécutées dans le répertoire du projet ou les sous-répertoires dans sa portée :
 
         $ cd hello
-    
+
 
 Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plates-formes cibles. Votre capacité d'exécuter ces commandes dépend de savoir si votre ordinateur prend en charge chaque SDK, et si vous avez déjà installé chaque SDK. Courir à chacun d'entre eux d'un Mac :
 
@@ -107,17 +107,17 @@ Avant que vous pouvez générer le projet, vous devez spécifier un jeu de plate
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Courir à chacun d'entre eux depuis une machine Windows, où *wp* se réfère aux différentes versions du système d'exploitation Windows Phone :
 
         plate-forme cordova $ ajouter wp8 $ cordova plate-forme ajouter windows plate-forme cordova $ ajouter amazon-fireos plateforme de cordova $ ajouter $ android plate-forme cordova ajoutez blackberry10 $ cordova plate-forme ajouter firefoxos
-    
+
 
 Exécutez-le pour vérifier votre noyau de plateformes :
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (Note du `platform` et `platforms` commandes sont synonymes.)
 
@@ -126,7 +126,7 @@ Exécutez une des commandes suivantes synonymes d'enlever une plate-forme :
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 Exécution de commandes pour ajouter ou supprimer des affects de plates-formes le contenu du répertoire de *plates-formes* du projet, où chaque plate-forme spécifiée apparaît comme un sous-répertoire. Le répertoire de source *www* est reproduit dans le sous-répertoire de la plate-forme, qui apparaît par exemple dans `platforms/ios/www` ou `platforms/android/assets/www` . Parce que la CLI constamment des copies des fichiers du dossier source *www* , vous devez uniquement modifier ces fichiers et pas ceux situés dans les sous-répertoires de *plates-formes* . Si vous utilisez un logiciel de contrôle de version, vous devez ajouter ce dossier *www* source, ainsi que le dossier *se confond* , à votre système de contrôle de version. (On trouvera dans la section personnaliser chaque plate-forme ci-dessous plus d'informations sur le dossier *fusionne* .)
 
@@ -143,18 +143,18 @@ Par défaut, le `cordova create` script génère une squelettique application we
 Exécutez la commande suivante pour générer itérativement le projet :
 
         $ cordova build
-    
+
 
 Cela génère un code spécifique à la plateforme au sein du projet `platforms` sous-répertoire. Vous pouvez éventuellement restreindre la portée de chaque génération de plates-formes spécifiques :
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exemple, est également visé à une plate-forme unique :
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
@@ -163,7 +163,7 @@ Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que l'iPhone pour les projets de l'iOS. Pour d'autres plateformes, vous devrez tout d'abord associer un périphérique avec un émulateur.
 
@@ -173,18 +173,18 @@ Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de test, suivant des procédures qui varient pour chaque plate-forme. Dans les appareils Android et OS feu Amazon, vous devrez activer une option de **Débogage USB** sur l'appareil et peut-être ajouter un pilote USB selon votre environnement de développement. Consultez les Guides de la plate-forme pour plus de détails sur les exigences de chaque plateforme.
 
@@ -203,78 +203,78 @@ On trouvera une liste de ces plugins, y compris les plugins tiers supplémentair
  [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
-    
+
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
-    
+
 
 Vous cherchez seulement le `bar` à terme les rendements et résultats supplémentaires :
 
         cordova-plugin-statusbar - Cordova StatusBar Plugin
-    
+
 
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Voici des exemples d'utilisation de l'interface CLI pour ajouter des fonctionnalités à l'application :
 
 *   Informations de base périphérique (Device API) :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device
-        
+
 
 *   Connexion réseau et événements de la batterie :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-network-information
         $ cordova plugin add cordova-plugin-battery-status
-        
+
 
 *   Accéléromètre, boussole et géolocalisation :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device-motion
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device-orientation
         $ cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
-        
+
 
 *   Appareil photo, lecture et Capture :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
         $ cordova plugin add cordova-plugin-media-capture
         $ cordova plugin add cordova-plugin-media
-        
+
 
 *   Accéder aux fichiers sur un périphérique réseau (fichier API) :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-file
         $ cordova plugin add cordova-plugin-file-transfer
-        
+
 
 *   Notification via la boîte de dialogue ou de vibration :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-dialogs
         $ cordova plugin add cordova-plugin-vibration
-        
+
 
 *   Contacts :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-contacts
-        
+
 
 *   Mondialisation :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-globalization
-        
+
 
 *   SplashScreen :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
-        
+
 
 *   Fenêtres ouvertes du navigateur nouvelle (InAppBrowser) :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-inappbrowser
-        
+
 
 *   Console de débogage :
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console
-        
+
 
 **NOTE**: le CLI ajoute le code du plugin comme il convient pour chaque plate-forme. Si vous souhaitez développer avec les outils de bas niveau coque ou plate-forme SDK tel que discuté dans l'aperçu, vous devez exécuter l'utilitaire Plugman pour ajouter des plugins séparément pour chaque plate-forme. (Pour plus d'informations, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins).
 
@@ -282,56 +282,56 @@ Utilisation `plugin ls` (ou `plugin list` , ou `plugin` en soi) à Découvre act
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'cordova-plugin-console' ]
-    
+
 
 Pour supprimer un plugin, faire référence à elle par le même identificateur qui apparaît dans la liste. Par exemple, voici comment vous enlèverait le soutien pour une console de débogage d'une version :
 
         $ cordova plugin rm cordova-plugin-console
         $ cordova plugin remove cordova-plugin-console    # same
-    
+
 
 Vous pouvez lot-supprimer ou ajouter des plugins en spécifiant plusieurs arguments pour chaque commande :
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console cordova-plugin-device
-    
+
 
 ## Options du Plugin avancé
 
 Lors de l'ajout d'un plugin, plusieurs options vous permettent de spécifier où aller chercher le plugin. Les exemples ci-dessus utilisent un célèbre `registry.cordova.io` Registre, ainsi que le plugin est spécifiée par la `id` :
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console
-    
+
 
 Le `id` peut également inclure le numéro de version du plugin, reproduite après un `@` caractère. La `latest` version est un alias pour la version la plus récente. Par exemple :
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console@latest
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.1
-    
+
 
 Si le plugin n'est pas inscrite au `registry.cordova.io` mais se trouve dans un autre dépôt git, vous pouvez spécifier une URL de substitution :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
-    
+
 
 L'exemple de git ci-dessus récupère le plugin depuis la fin de la branche master, mais un autre git-Réf tel une balise ou une branche peut être ajoutée après un `#` caractère :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
-    
+
 
 Si le plugin (et ses `plugin.xml` fichier) est dans un sous-répertoire dans le repo git, vous pouvez le spécifier avec une `:` caractère. Notez que le `#` caractère est toujours nécessaire :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
-    
+
 
 Vous pouvez également combiner le git-Réf tant le sous-répertoire :
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
-    
+
 
 Vous pouvez également spécifier un chemin d'accès local vers le répertoire de plugin qui contient le `plugin.xml` fichier :
 
         $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
-    
+
 
 ## À l'aide de *fusionne* pour personnaliser chaque plate-forme
 
@@ -340,16 +340,16 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android et Amazon Fire OS :
 
 *   Modifier la `www/index.html` fichier, en ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire, `overrides.css` dans ce cas :
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   Créer éventuellement un vide `www/css/overrides.css` fichier, qui s'applique pour toutes les versions non-Android, empêchant une erreur de fichier manquant.
 
 *   Créer un `css` sous-répertoire dans `merges/android` , puis ajoutez un correspondant `overrides.css` fichier. Spécifier CSS qui remplace la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css` , par exemple :
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 Lorsque vous régénérez le projet, la version Android dispose de la taille de police personnalisée, tandis que d'autres restent inchangés.
 
@@ -361,17 +361,17 @@ Cordova dispose d'un couple de commandes globales, qui peuvent vous aider si vou
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
-    
+
 
 En outre, vous pouvez obtenir une aide plus détaillée sur une commande spécifique. Par exemple :
 
     $ cordova run --help
-    
+
 
 Le `info` commande produit une liste de détails potentiellement utiles, tels que les plates-formes actuellement installés et plugins, des versions pour chaque plate-forme SDK et versions de la CLI et `node.js` :
 
     $ cordova info
-    
+
 
 Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.txt` fichier.
 
@@ -382,18 +382,18 @@ Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 Utilisez cette syntaxe pour installer une version spécifique :
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
-    
+
 
 Exécutez `cordova -v` pour voir quelle version est en cours d'exécution. Exécutez le `npm
 info` commande pour obtenir une liste plus longue qui inclut la version actuelle ainsi que d'autres numéros de version disponible :
 
         $ npm info cordova
-    
+
 
 Cordova 3.0 est la première version à supporter l'interface de ligne de commande décrite dans cette section. Si vous mettez à jour depuis une version antérieure à 3.0, vous devez créer un nouveau projet, tel que décrit ci-dessus, puis copiez les actifs les plus âgés de l'application dans le niveau supérieur `www` répertoire. Le cas échéant, plus amples détails sur la mise à niveau vers 3.0 sont disponibles dans les Guides de la plate-forme. Une fois que vous mettez à niveau vers le `cordova` Command-line interface et utilisation `npm update` pour rester à jour, les plus longues procédures décrits là ne sont plus pertinentes.
 
@@ -401,4 +401,4 @@ Cordova 3.0 + peut-être encore exiger des divers changements à la structure de
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
\ No newline at end of file
+        ...etc.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 35a2c7b..16121bb 100644
--- a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -70,12 +70,12 @@ Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez incl
 Sur Mac, Linux ou autres plates-formes de type Unix, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où sont installés les SDK et la fourmi :
 
     export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools: / développement/apache-ant/bin
-    
+
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 #### Chemin d'accès Windows
 
@@ -90,16 +90,16 @@ Pour modifier l'environnement PATH sous Windows :
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 *   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK et les fourmis, par exemple, ajoutez ce qui suit :
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
-        
+
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
 *   Vous devrez aussi activer Java. Ouvrez une invite de commandes et tapez `java` , si elle ne s'exécute pas, ajoutez l'emplacement des fichiers binaires Java à votre chemin aussi bien. Assurez-vous de JAVA_HOME % pointe vers le répertoire JDK installé. Vous devrez peut-être ajouter JAVA_HOME environnement variable séparément.
-    
+
         ; %JAVA_HOME%\bin
-        
+
 
 ### Amazon WebView SDK
 
@@ -108,9 +108,9 @@ Afin de créer des applications de Cordoue à l'aide de la plateforme cible de A
 *   Télécharger le SDK de WebView Amazon depuis [Amazon Developer Portal][1].
 
 *   Copie `awv_interface.jar` du SDK téléchargé au répertoire de travail de Cordova. Créer le dossier commonlibs(shown below) si il n'existe pas :
-    
+
     **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/commonlibs/`
-    
+
     **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\commonlibs`
 
 ## Créer le nouveau projet pour Amazon Fire OS
@@ -121,7 +121,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-    
+
 
 ***Remarque :*** La première fois que la plate-forme amazon-fireos est installée sur votre système, il va télécharger les fichiers appropriés dans le répertoire de travail de Cordova, mais échouera alors qu'il manque les fichiers de support AWV SDK (voir ci-dessus). Suivez les instructions ci-dessus pour installer le `awv_interface.jar` , puis supprimer et rajouter la plate-forme amazon-fireos à votre projet. Cette étape ne devrons être fait pour le premier projet Amazon Fire OS.
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
 
     $ cordova exécuter amazon-fireos
-    
+
 
 En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**.
 
@@ -147,14 +147,14 @@ La commande exécuter accepte des paramètres optionnels comme spécifié dans l
 Pour utiliser les outils du développeur, saisissez :
 
     $ cordova run --debug amazon-fireos
-    
+
 
 Cela permettra à des outils sur le client en cours d'exécution. Vous pouvez ensuite connecter au client par la redirection de port en utilisant l'Android Debug pont (adb) faisant référence au nom du paquet de l'application.
 
 Par exemple :
 
     ADB tcp:9222 avant localabstract:com.example.helloworld.devtools
-    
+
 
 Vous pouvez ensuite utiliser le DevTools via un navigateur basé sur Chromium en accédant à :`http://localhost:9222`.
 
@@ -174,7 +174,7 @@ Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Andr
 
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [9]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -186,4 +186,4 @@ Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pou
 
 *   Cliquez sur **OK**.
 
-*   Sélectionnez **nettoyer** dans le menu **projet** . Cela devrait corriger toutes les erreurs dans le projet.
\ No newline at end of file
+*   Sélectionnez **nettoyer** dans le menu **projet** . Cela devrait corriger toutes les erreurs dans le projet.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
index 465985c..f990c56 100644
--- a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -61,12 +61,12 @@ Instructions d'installation détaillées sont disponibles dans le cadre des lien
 Pour outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, ou la CLI qui repose sur eux, vous devez inclure les répertoires de `plate-forme-outils` et `outils` du SDK dans votre `PATH`. Sur un Mac, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le fichier `~/.bash_profile` , ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
 
         export PATH=${PATH}:/Development/android-sdk/platform-tools:/Development/android-sdk/tools
-    
+
 
 Cette ligne dans `~/.bash_profile` expose ces outils dans windows terminales nouvellement ouverts. Si votre fenêtre de terminal est déjà ouvert dans OSX ou d'éviter une déconnexion/connexion sur Linux, exécutez ceci pour les rendre disponibles dans la fenêtre du terminal actuelle :
 
         $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Pour modifier l'environnement `PATH` sous Windows :
 
@@ -79,9 +79,9 @@ Pour modifier l'environnement `PATH` sous Windows :
 4.  Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
 5.  Ajouter ce qui suit à le `PATH` basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple :
-    
+
         ;C:\Development\android-sdk\platform-tools;C:\Development\android-sdk\tools
-        
+
 
 6.  Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
@@ -103,25 +103,25 @@ Android sdk ne fournit pas de n'importe quelle instance d'émulateur par défaut
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Appuyez sur **Créer AVD**, éventuellement modifier le nom, puis appuyez sur **OK** pour accepter les modifications :
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD apparaît alors dans la liste **Des périphériques virtuels Android** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Pour ouvrir l'émulateur comme une demande distincte, l'AVD et cliquez sur **Démarrer**. Il lance autant qu'il le ferait sur le dispositif, avec des contrôles supplémentaires disponibles pour les boutons matériels :
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 Pour une expérience plus rapide, vous pouvez utiliser l' `Accélération de la Machine virtuelle` pour améliorer la vitesse d'exécution. De nombreux processeurs modernes fournissent des extensions pour exécuter des Machines virtuelles plus efficacement. Avant d'utiliser ce type d'accélération, vous devez déterminer si CPU de votre système actuel de développement, on supporte les technologies de virtualisation suivants :
 
@@ -139,7 +139,7 @@ Après avoir installer et exécuter `l'Utilitaire d'Identification des processeu
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Afin d'accélérer l'émulateur, vous devez télécharger et installer une ou plusieurs Images de système `Atom d'Intel x 86` , ainsi que l' `Intel matériel accéléré l'exécution Manager (HAXM)`.
 
@@ -147,7 +147,7 @@ Ouvrez votre gestionnaire de SDK Android et sélectionnez l'Image du système `A
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Après le téléchargement, exécuter le programme d'installation d'Intel, qui est disponible dans votre Android SDK à `Options/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. **Remarque**:`si vous avez des difficultés pour installer le package, vous pouvez trouver plus d'informations et conseils étape par étape cochez-le` [Article Intel][17].
 
@@ -169,13 +169,13 @@ Après le téléchargement, exécuter le programme d'installation d'Intel, qui e
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ ccordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 Voici l'approche de shell-outil de niveau inférieur correspondant pour Unix et Windows :
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Générez le projet
 
@@ -185,7 +185,7 @@ Si vous utilisez l'interface CLI dans le développement, le répertoire de nivea
         $ cordova build android           # build debug for only Android
         $ cordova build android --debug   # build debug for only Android
         $ cordova build android --release # build release for only Android
-    
+
 
 Si vous utilisez les outils de coquille spécifiques à Android en développement, il y a une approche différente. Une fois que vous générez le projet, source de l'application par défaut est disponible dans le sous-répertoire `assets/www` . Les commandes suivantes sont disponibles dans son sous-répertoire de `cordova` .
 
@@ -193,10 +193,10 @@ La commande `build` nettoie les fichiers projet et régénère l'app. Voici la s
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
-    
+
         $ /path/to/project/cordova/build --release
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 ## Déployer l'application
 
@@ -204,13 +204,13 @@ Vous pouvez utiliser l'utilitaire CLI de `cordova` pour déployer l'application
 
         $ cordova emulate android       #to deploy the app on a default android emulator
         $ cordova run android --device  #to deploy the app on a connected device
-    
+
 
 Sinon, utilisez l'interface de coquille alternative :
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
         $ /path/to/project/cordova/run --device
-    
+
 
 Vous pouvez utiliser **cordova run android --list** pour voir toutes les cibles disponibles et **cordova run android --target=target_name** pour exécuter l'application sur un émulateur ou un périphérique spécifique (par exemple, `cordova run android --target="Nexus4_emulator"`).
 
@@ -220,12 +220,12 @@ Cela pousse l'app à l'écran d'accueil et il lance :
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
 Lorsque vous `run` l'application, vous aussi `build` il. Vous pouvez ajouter supplémentaires `--debug`, `--release`et `--nobuild` drapeaux pour contrôler comment il est construit, ou même si une reconstruction est nécessaire :
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
-    
+
 
 ## Autres commandes
 
@@ -233,13 +233,13 @@ Ce qui suit génère un journal détaillé de l'application en cours d'exécutio
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
-    
+
 
 Le texte suivant nettoie les fichiers de projet :
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Ouvrez un nouveau projet dans le SDK
 
@@ -248,25 +248,25 @@ Une fois que la plateforme android est ajouté à votre projet, vous pouvez l'ou
 1.  Lancez l'application **Android de Studio** .
 
 2.  Sélectionnez **Import Project (Eclipse ADT, Gradle, etc.)**.
-    
+
     ![][19]
 
 3.  Sélectionnez l'emplacement où la plateforme android est stockée (`votre/projet/platforms/android`).
-    
+
     ![][20]
 
 4.  Pour la question `Gradle Sync` vous pouvez simplement répondre **Oui**.
 
- [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
- [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
 Vous êtes tous ensemble maintenant et pouvez générer et exécuter l'application directement à partir de `Studio Android`.
 
 ![][21]
 
- [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
+ [21]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
 Consultez [Vue d'ensemble Studio de Android][22] et et [génération et l'exécution de Studio Android][23] pour plus de détails.
 
  [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
- [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index f1b743f..d6dabd7 100644
--- a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -30,9 +30,9 @@ Les développeurs doivent utiliser les `cordova` utilitaire en conjonction avec
 BlackBerry 10 appareil simulateur :
 
 *   Processeur : Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + ou supérieur
-*   Espace disque : 10 Go 
-*   Mémoire RAM: 4 Go 
-*   Virtualisation : une des valeurs suivantes : 
+*   Espace disque : 10 Go
+*   Mémoire RAM: 4 Go
+*   Virtualisation : une des valeurs suivantes :
     *   **Technologie de virtualisation Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x pris en charge la liste des processeurs][1]
     *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Depuis mai 2006, tous les processeurs AMD incluent AMD-V sauf Sempron).
 
@@ -63,53 +63,53 @@ Sur Windows :
 *   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
 
 *   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
-    
+
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
-        
+
 
 Sur Mac et Linux :
 
 *   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
-    
+
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
-        
-    
+
+
     ou pour le kit de développement natif 10.2 :
-    
+
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
-        
+
 
 *   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
-    
+
         $ source ~/.bash_profile
-        
+
 
 Si tu as un problème environnemental, en utilisant le kit de développement natif de la ligne de commande, exécutez le fichier approprié pour votre plate-forme, située dans le chemin d'installation :
 
 *   Sur Windows → shell MS-DOS :
-    
+
         C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
-        
+
 
 *   Sur Windows → shell bash git :
-    
+
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-        
+
 
 *   Sur Linux → installé en tant qu'utilisateur root :
-    
+
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 *   Sur Linux → installé en tant qu'utilisateur non-root :
-    
+
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 *   Sur Mac :
-    
+
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 ## Mis en place pour la signature
 
@@ -124,7 +124,7 @@ Entrez un mot de passe et cliquez sur « Get jeton » pour télécharger bbidtok
 La dernière étape consiste à générer un certificat de signature :
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
+
 
 ## Créer un projet
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
         $ cd hello
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova build
-    
+
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -151,30 +151,30 @@ Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section et activer l'option :
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec l'adresse IP affichée ci-dessus.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
-        
+
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
-        
+
 
 Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
         $ cordova emulate blackberry10
-    
+
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -182,19 +182,19 @@ Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 Exécutez l'utilitaire de ligne de commande cible pour associer un nom à une adresse IP, mot de passe de périphérique et un code PIN.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-        
+
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-        
+
 
 où :
 
@@ -205,19 +205,19 @@ où :
 Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
 
         $ cordova, exécutez blackberry10
-    
+
 
 Si un jeton de débogage n'est pas encore configuré pour le périphérique, un message d'erreur vous invite à utiliser la plateforme d'exécuter le script avec le mot de passe que vous avez fourni lors de l'inscription pour les clés de signature.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
-        
+
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
-        
+
 
 ## Débogage avec WebInspector
 
@@ -232,7 +232,7 @@ Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package n
 Utiliser `--release` pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
 
@@ -243,15 +243,15 @@ Les instructions ci-dessus supposent un appareil est branché via USB ou d'un si
 Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec une adresse IP.
 
 *   Sur Windows :
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
-        
+
 
 *   Sur Mac/Linux :
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
-        
+
 
 Une fois que la cible est définie, vous pouvez le fournir à la commande d'exécution à l'aide `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 0bc68f0..52f5208 100644
--- a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Exécuter à partir de terminal Command-line :
 
         $ npm install -g ios-sim
         $ npm install -g ios-deploy
-    
+
 
 ## Créez un nouveau projet
 
@@ -71,19 +71,19 @@ Utilisez l'utilitaire de `cordova` à mettre en place un nouveau projet, tel que
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 ## Déployer l'application
 
 Pour déployer l'application sur un appareil iOS connecté :
 
         $ cordova run ios --device
-    
+
 
 Pour déployer l'application sur un émulateur d'iOS par défaut :
 
         $ cordova emulate ios
-    
+
 
 Vous pouvez utiliser **cordova run ios --list** pour voir toutes les cibles disponibles et **cordova run ios --target=target_name** pour exécuter l'application sur un émulateur ou un périphérique spécifique (par exemple, `cordova run ios --target="iPhone-6"`).
 
@@ -95,7 +95,7 @@ Une fois que la plateforme ios est ajouté à votre projet, vous pouvez l'ouvrir
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Déployer sur émulateur
 
@@ -106,17 +106,17 @@ Pour afficher un aperçu de l'application dans l'émulateur iOS :
 2.  Sélectionnez l'application **Bonjour** dans le panneau immédiatement à droite.
 
 3.  Sélectionnez le dispositif prévu dans le menu de la barre d'outils **système** , tels que l'iPhone Simulator 6.0 comme mis en évidence ici :
-    
+
     ![][7]
 
 4.  Appuyez sur le bouton **exécuter** qui apparaît dans la barre d'outils même vers la gauche du **schéma**. Qui s'appuie, déploie et exécute l'application dans l'émulateur. Une demande distincte émulateur s'ouvre et affiche l'application :
-    
+
     ![][8]
-    
+
     Qu'un émulateur peut exécuter à la fois, donc si vous voulez tester l'app dans un émulateur différent, vous devez quitter l'application de l'émulateur et exécuter une cible différente dans Xcode.
 
- [7]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [8]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode est livré avec les émulateurs pour les dernières versions des iPhone et iPad. Des versions plus anciennes peuvent être obtenues auprès du **Xcode → préférences → téléchargements → composants** panneau.
 
@@ -151,7 +151,7 @@ Pour déployer sur le périphérique :
 Avertissement de Xcode sur la méthode de `invokeString` concerne une fonctionnalité qui lance une application à partir d'une URL personnalisée. Alors que le mécanisme à charger à partir d'une URL personnalisée a changé, ce code est toujours présent pour fournir des fonctionnalités en arrière pour les applications créées avec des versions plus anciennes de Cordova. L'exemple d'application n'utilise pas cette fonctionnalité, donc ces avertissements peuvent être ignorés. Pour éviter ces avertissements d'apparaître, supprimez le code qui fait référence à l'obsolète invokeString API :
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/MainViewController.m* , entourent le bloc suivant de code avec `/*` et `*/` commentaires comme indiqué ci-dessous, puis tapez **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
         {
         // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
@@ -165,15 +165,15 @@ Avertissement de Xcode sur la méthode de `invokeString` concerne une fonctionna
         */
         // Black base color for background matches the native apps
         theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-        
+
         return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
         }
-        
+
 
 *   Modifiez le fichier *Classes/AppViewDelegate.m* , commentez la ligne suivante en insérant une double barre oblique, comme indiqué ci-dessous, puis tapez la **commande + s** pour enregistrer le fichier :
-    
+
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
-        
+
 
 *   Appuyez sur **commande + b** pour reconstruire le projet et à éliminer les avertissements.
 
@@ -184,10 +184,10 @@ Avertissement de Xcode sur la méthode de `invokeString` concerne une fonctionna
 1.  Sélectionnez **Xcode → préférences → emplacements**.
 
 2.  Dans la section de **Données dérivées** , appuyez sur le bouton **avancé** et sélectionnez **Unique** comme **Emplacement de construire** , comme illustré ici :
-    
+
     ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Il s'agit du paramètre par défaut pour une nouvelle installation de Xcode, mais elle peut être définie différemment suite à une mise à niveau d'une ancienne version de Xcode.
 
@@ -211,4 +211,4 @@ Pour plus d'informations, consultez la documentation d'Apple :
  [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X, Apple Xcode ®, App Store, iPad ®, iPhone ®, iPod ® et Finder ® sont des marques déposées de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 57ee6b8..93aa68c 100644
--- a/www/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -62,7 +62,7 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lancer l'IDE Eclipse de paciarelli.
 
 2.  Sélectionnez **fichier → importer → paciarelli projet Web**:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Appuyez sur **suivant**.
@@ -72,22 +72,22 @@ Téléchargez le SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Assurez-vous de **que copier les projets dans l'espace de travail** est vérifiée.
 
 6.  Appuyez sur **Parcourir** et sélectionnez le Cordova Tizen `samples` répertoire du projet (comme `/cordova-basic` ) :
-    
+
     ![][3]
 
 7.  Appuyez sur **Terminer**. Votre projet doit désormais être importés et apparaissent dans la vue **Explorateur de projets** :
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Pour reconstruire le projet, faites un clic droit dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **Générer le projet**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Un fichier de package de widget comme *hello.wgt* devrait générer dans le répertoire racine du projet.
 
@@ -97,19 +97,19 @@ Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionne
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
 *   Assurez-vous que le périphérique cible est correctement lancé, connecté et configuré. Ses paramètres de **Date et heure** doivent être définis correctement.
 
 *   La vue **Explorateur de connexion** permet de sélectionner la cible de déploiement d'application : **fenêtre → Afficher la vue → connexion Explorer**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **exécuter comme → paciarelli Web Application**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png


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