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Posted to commits@cordova.apache.org by vi...@apache.org on 2015/02/27 19:46:11 UTC

[23/27] docs commit: CB-8438 cordova-docs documentation translation: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/hybrid/webviews/index.md b/docs/es/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
index 646563a..4a7c710 100644
--- a/docs/es/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-         distributed with this work for additional information
-         regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
-         to you under the Apache License, Version 2.0 (the
-         "License"); you may not use this file except in compliance
-         with the License.  You may obtain a copy of the License at
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-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+
+## under the License.
 
 # Incrustar WebViews
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/next/index.md
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diff --git a/docs/es/edge/guide/next/index.md b/docs/es/edge/guide/next/index.md
index d4dc041..b7d39c1 100644
--- a/docs/es/edge/guide/next/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/next/index.md
@@ -1,21 +1,11 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-         distributed with this work for additional information
-         regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
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-
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
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-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. Consulte el archivo aviso distribuido con este trabajo para información adicional sobre la propiedad de derechos de autor. El ASF licencias este archivo a usted bajo la licencia Apache, versión 2.0 (la "licencia"); Usted no puede usar este archivo excepto en cumplimiento de la licencia. Usted puede obtener una copia de la licencia en
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 a menos que requerido por la ley aplicable o por escrito, software distribuido bajo la licencia se distribuye en un "Tal cual" base, sin garantías o condiciones de ninguna clase, expresa o implícita.  Ver la licencia para el lenguaje específico que regulan los permisos y limitaciones
+    
+
+## bajo la licencia.
 
 # Próximos pasos
 
@@ -68,7 +58,7 @@ Y muchos, muchos más.
 
 ## 2) consideraciones de rendimiento
 
-Uno de los mayores errores que puede hacer un nuevo desarrollador Cordova es suponer que el rendimiento en una máquina de escritorio es el mismo que van a salir en un dispositivo móvil. Mientras que nuestros dispositivos móviles han conseguido más de gran alcance cada año, todavía carecen de la potencia y el rendimiento de un ordenador de sobremesa. Dispositivos móviles suelen tienen mucho menos memoria RAM y una GPU que dista mucho de su escritorio (o incluso portátil) hermanos. Una lista completa de sugerencias aquí sería demasiado, pero aquí están algunas cosas a tener en cuenta (con una lista de más recursos al final para futuras investigaciones).
+Uno de los mayores errores que puede hacer un nuevo desarrollador Cordova es suponer que el rendimiento que sacan de una máquina de escritorio es el mismo que van a salir en un dispositivo móvil. Mientras que nuestros dispositivos móviles han conseguido más de gran alcance cada año, todavía carecen de la potencia y el rendimiento de un ordenador de sobremesa. Dispositivos móviles suelen tienen mucho menos memoria RAM y una GPU que dista mucho de su escritorio (o incluso portátil) hermanos. Una lista completa de sugerencias aquí sería demasiado, pero aquí están algunas cosas a tener en cuenta (con una lista de más recursos al final para futuras investigaciones).
 
 **Haga clic en comparación con tacto** - el error más grande y más simple que usted puede hacer es utilizar eventos de clic. Mientras estos "trabajaren" muy bien en el móvil, mayoría de los dispositivos impone un retraso de 300ms sobre ellos con el fin de distinguir entre un toque y un toque "hold" evento. Usando `touchstart` , o `touchend` , resultará en una mejora dramática - 300ms no parece mucho, pero puede resultar en un desigual comportamiento y las actualizaciones de la interfaz de usuario. También debe considerar el hecho de que "tocar" eventos no son compatibles en los navegadores no-webkit, ver [CanIUse][10]. Con el fin de hacer frente a estas limitaciones, puedes retirada varias bibliotecas como HandJS y Fastouch.
 
@@ -101,7 +91,7 @@ Tenga en cuenta que los eventos online y offline, así como la API de conexión
 
 Si su proyecto existente fue creado usando Cordova 3.x, puede actualizar el proyecto mediante la emisión de los siguientes:
 
-    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    Cordova plataforma actualización plataforma-nombre ios, android, etc..
     
 
 Si su proyecto existente se creó en una versión anterior Cordova 3.x, probablemente sería mejor crear un nuevo proyecto de Cordova 3.x y luego copiar código y activos existentes de su proyecto para el nuevo proyecto. Pasos habituales:
@@ -121,8 +111,7 @@ Nota: algunos plugins no sean compatibles con la nueva versión de Córdoba. Si
 
 A partir de 3.4 Cordova, no hay ningún mecanismo para actualizar plugins cambiante utilizando un único comando. En cambio, quitar el plugin y agregar nuevamente a su proyecto, y se instalará la nueva versión:
 
-    cordova plugin rm com.some.plugin
-    cordova plugin add com.some.plugin
+    Cordova plugin rm com.some.plugin cordova plugin agregar com.some.plugin
     
 
 Asegúrese de consultar la documentación del plugin actualizado, como puede que deba ajustar el código para trabajar con la nueva versión. También, asegurate de que la nueva versión del plugin funciona con la versión de su proyecto de Córdoba.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/overview/index.md b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
index cdc3c99..3bab366 100644
--- a/docs/es/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
@@ -1,21 +1,18 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-         distributed with this work for additional information
-         regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
-         to you under the Apache License, Version 2.0 (the
-         "License"); you may not use this file except in compliance
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+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
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+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
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          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
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 # Resumen
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index ebd50e6..927e91d 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -1,25 +1,23 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         KIND, either express or implied. See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+## under the License.
 
 # Amazon fuego OS configuración
 
-El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Este preferencias detalles sección que sólo se aplican a Amazon fuego OS construye. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Este preferencias detalles sección que sólo se aplican a Amazon fuego OS construye. Consulte [el archivo config.xml][1] para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+
+ [1]: config_ref_index.md.html#The%20config.xml%20File
 
 *   `KeepRunning` (por defecto valor booleano, `true`): determina si la aplicación queda funcionando en segundo plano, incluso después de un `pause` de evento se desencadena. Si se establece como `false` no mata la aplicación después de un `pause` evento, sino simplemente detiene ejecución de código en la vista Web cordova mientras la aplicación está en el fondo.
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index b011b03..55fca57 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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+    
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+## under the License.
 
 # Amazon fuego OS Platform Guide
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
index e97c367..46ef00d 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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+    
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          specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+    
+
+## under the License.
 
 # Amazon fuego OS Plugins
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index 83286b1..bd0f5a2 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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+    
+
+## under the License.
 
 # Amazon fuego OS WebViews
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
index a73cb01..b0fefb1 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -1,25 +1,23 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+    
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+## under the License.
 
 # Configuración de Android
 
-El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Esta sección detalla las preferencias que se aplican sólo a estructuras Android. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Esta sección detalla las preferencias que se aplican sólo a estructuras Android. Consulte [el archivo config.xml][1] para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+
+ [1]: config_ref_index.md.html#The%20config.xml%20File
 
 *   `KeepRunning` (por defecto valor booleano, `true`): determina si la aplicación queda funcionando en segundo plano, incluso después de un `pause` de evento se desencadena. Si se establece como `false` no mata la aplicación después de un `pause` evento, sino simplemente detiene ejecución de código en la vista Web cordova mientras la aplicación está en el fondo.
     
@@ -75,4 +73,7 @@ El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se apl
 
 *   `AndroidLaunchMode`(string, el valor predeterminado de `singleTop` ): establece la actividad `android:launchMode` atributo. Esto cambia lo que pasa cuando la aplicación se inicia desde el icono de la aplicación o intención y está ya en ejecución. Los valores válidos son `standard` , `singleTop` , `singleTask` ,`singleInstance`.
     
-        <preference name="AndroidLaunchMode" value="singleTop"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="AndroidLaunchMode" value="singleTop"/>
+        
+
+*   `DefaultVolumeStream`(string, el valor predeterminado de `default` , agregado en Córdoba-android 3.7.0): establece que volumen el volumen de hardware vinculan los botones. Por defecto es "llamar" por "medios" para tablets y teléfonos. Ajuste este parámetro a "medios" para los botones de volumen de su aplicación siempre cambiar el volumen de los medios de comunicación. Tenga en cuenta que al usar el plugin de los medios de comunicación de Cordova, los botones de volumen cambiará dinámicamente para controlar el volumen de los medios de comunicación cuando los objetos a los medios de comunicación están activos.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
index eb64d09..fd03c55 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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+* * *
 
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
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-         under the License.
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+## under the License.
 
 # Guía de la plataforma Android
 
@@ -126,13 +122,12 @@ Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color roj
 
 Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de éstos dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
 
-        $ cordova build
-        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+        $ cordova build # construir construcción todas las plataformas que fueron agregados $ cordova # androide construir depuración para Android sólo $ cordova construir android--debug # construir depuración paraAndroid sólo Android $ cordova construir--versión # construir versión para Android sólo
     
 
 Si está utilizando las herramientas de shell específicas para Android en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `assets/www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en su `cordova` subdirectorio.
 
-El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. Aquí está la sintaxis para Mac y Windows. El primer par de ejemplos generará información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
+El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. Aquí está la sintaxis para Mac y Windows. El primer par de ejemplos generará información de depuración, y la segunda crea las aplicaciones para el lanzamiento:
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
@@ -141,9 +136,16 @@ El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. Aqu
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
+Al construir para el lanzamiento, si añades las siguientes definiciones a tu `local.properties` de archivos, entonces tu APK firmado y alineada que estará listo para subir a la tienda de Google Play:
+
+        Key.Store=/users/me/Developer/mykeystore.jks key.alias=mykeyalias
+    
+
+Si el almacén de claves o la clave con alias tiene una contraseña, el script le pedirá la contraseña. No necesitas definir las contraseñas en un archivo de propiedades. Si quieres evitar el símbolo del sistema, se pueden definir en `local.properties` como `key.store.password` y `key.alias.password` . Ser conscientes de las preocupaciones de seguridad con esas claves si lo hace.
+
 ## Configurar un emulador
 
-Se puede utilizar ya sea la `cordova` CLI utilidad o cáscara de Android-centrado de Cordova Herramientas para ejecutar una aplicación en un emulador. De cualquier manera, el SDK primero debe configurarse para mostrar al menos un dispositivo. Para ello, utilice el Android SDK Manager, una aplicación Java que funciona por separado del Eclipse. Hay dos formas de abrirlo:
+Se puede utilizar ya sea la `cordova` CLI utilidad o cáscara de Android-centrado de Cordova Herramientas para ejecutar una aplicación en un emulador. De cualquier manera, el SDK primero debe configurarse para mostrar al menos un dispositivo. Para ello, utilice el Android SDK Manager, una aplicación Java que funciona por separado del Eclipse. Hay dos maneras para abrirlo:
 
 1.  Ejecutar `android` en la línea de comandos.
 
@@ -159,25 +161,25 @@ Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de
 
  [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
-Elegir **Tools → Manage AVDs** (Android dispositivos virtuales), luego elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
+Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
 
 ![][9]
 
  [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-Pulse **Create AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
+Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][10]
 
  [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual**:
+La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][11]
 
  [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
-Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Lanza tanto como en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
+Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][12]
 
@@ -187,17 +189,17 @@ Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y p
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad CLI para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
-        $ cordova emulate android
+        $ cordova emular android
     
 
 De lo contrario utilice la interfaz de shell alterno:
 
-        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+        $ /path/to/project/cordova/run--emulador
     
 
 En lugar de depender de cualquier emulador está habilitado actualmente dentro del SDK, puede hacer referencia a cada uno de los nombres que usted suministra:
 
-        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+        $ /path/to/project/cordova/run--target = nombre
     
 
 Esto empuja la aplicación a la pantalla de inicio y lo lanza:
@@ -208,10 +210,10 @@ Esto empuja la aplicación a la pantalla de inicio y lo lanza:
 
 Cuando te `run` la aplicación, también `build` lo. Se pueden añadir adicional `--debug` , `--release` , y `--nobuild` banderas para controlar cómo se construye, o incluso si es necesaria una reconstrucción:
 
-        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+        $ /path/to/project/cordova/run--emulador--nobuild
     
 
-Si en cambio están trabajando dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Run As → Android Application**. Se le podría especificar una AVD si ninguno está ya abierto.
+Si en cambio están trabajando dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto.
 
 Para una experiencia más rápida, puede utilizar el `Virtual Machine Acceleration` para mejorar la velocidad de ejecución. Muchas CPUs modernas ofrecen extensiones para ejecutar máquinas virtuales más eficientemente. Antes de usar este tipo de aceleración, es necesario determinar si CPU de su sistema actual de desarrollo, uno admite las siguientes tecnologías de virtualización:
 
@@ -253,18 +255,18 @@ Después de la descarga, ejecute el instalador de Intel, que está disponible en
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
-Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuración USB está habilitado en el dispositivo como se describe en el [Sitio para desarrolladores de Android][20] y usar un mini cable USB para conectarlo a su sistema.
+Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuración USB está habilitado en el dispositivo como se describe en el [Sitio para desarrolladores de Android][20]y utilice un cable mini-USB para conectarlo a su sistema.
 
  [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
 Puede utilizar este comando CLI para empujar la aplicación para el dispositivo:
 
-        $ cordova run android
+        $ cordova corre android
     
 
 .. .o utilice esta interfaz Android centrado en la cáscara:
 
-        $ /path/to/project/cordova/run --device
+        $ /path/to/project/cordova/run--dispositivo
     
 
 Con sin banderas especificados, el `run` comando detecta un dispositivo conectado, o un emulador ejecutando si no se encuentra ningún dispositivo, de lo contrario se solicita para especificar un emulador.
@@ -275,11 +277,9 @@ Para ejecutar la aplicación desde dentro de Eclipse, haga clic derecho en el pr
 
 Los siguientes genera un registro detallado de la aplicación que se ejecuta:
 
-        $ /path/to/project/cordova/log
-        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log C:\path\to\project\cordova\log.bat
     
 
 A continuación limpia los archivos del proyecto:
 
-        $ /path/to/project/cordova/clean
-        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/project/cordova/clean C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index e6e919b..6f84f91 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -1,21 +1,17 @@
----
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-         distributed with this work for additional information
-         regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
-         to you under the Apache License, Version 2.0 (the
-         "License"); you may not use this file except in compliance
-         with the License.  You may obtain a copy of the License at
+* * *
 
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         KIND, either express or implied. See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+    
+
+## under the License.
 
 # Android Plugins
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 1b39ade..f105c26 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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+## under the License.
 
 # Guía de herramientas de Shell Android
 
@@ -92,4 +88,82 @@ Si usted desea llamar hormiga directamente desde la línea de comandos como `ant
 
 Esto es porque los directorios utilizados por scripts de Ant de Cordova son diferentes a la predeterminada. Esto se hace para evitar conflictos cuando Ant se ejecuta desde la línea de comandos versus dentro de Eclipse/ADT.
 
-Estos parámetros adicionales se agregan automáticamente para usted cuando se utiliza el `cordova/build` y `cordova/run` secuencias de comandos describen anteriormente. Por esta razón se recomienda usar el `cordova/build` y `cordova/run` secuencias de comandos en lugar de hormiga llamada directamente desde la línea de comandos.
\ No newline at end of file
+Estos parámetros adicionales se agregan automáticamente para usted cuando se utiliza el `cordova/build` y `cordova/run` secuencias de comandos describen anteriormente. Por esta razón se recomienda usar el `cordova/build` y `cordova/run` secuencias de comandos en lugar de hormiga llamada directamente desde la línea de comandos.
+
+## Edificio con Gradle (Experimental).
+
+Cordova para Android ahora soporta edificio con [Gradle][2]. Esto es opcional en Córdoba 3.x, pero se activará por defecto en el futuro, probablemente con Cordova 4.0. El sistema de compilación se activa mediante una variable de entorno, que puede ser fijada para la cáscara, o especificada en la línea de comandos junto con el `cordova build` comando.
+
+ [2]: http://www.gradle.org/
+
+Por favor, tenga en cuenta que las normas de construcción Gradle están todavía en desarrollo y probablemente será sometida a grandes cambios antes de Gradle se convierte en el sistema de compilación predeterminado. Animan a los desarrolladores para probar y experimentar con él, pero si basa su propio sistema de compilación de producción encima, usted probablemente experimentará varios cambios de última hora sobre los próximos lanzamientos pocos, antes de que se estabilice.
+
+### Variables de entorno pertinentes
+
+*   **ANDROID _ CONSTRUIR**
+    
+    Esta variable controla que construir el sistema es utilizado para construir el proyecto. En puede tomar cualquiera de los valores `ant` o`gradle`.
+    
+    Si no se establece, actualmente valor predeterminado es `ant` , pero se espera que cambie.
+
+### Otras Variables de entorno (normalmente no necesita establecer estos)
+
+*   **ANDROID _ INICIO**
+    
+    Esto debe establecerse en el directorio que contiene el SDK de Android. Cordova esto busca en los lugares de instalación por defecto, así como analizando la variable PATH, así que normalmente no requiere configuración.
+
+*   **JAVA _ INICIO**
+    
+    En algunas máquinas, esto tendrá que ser ajustado así que Gradle puede encontrar el compilador de Java.
+
+### Gradle propiedades
+
+Estas [Propiedades][3] pueden establecerse para personalizar la construcción:
+
+ [3]: http://www.gradle.org/docs/current/userguide/tutorial_this_and_that.html
+
+*   **cdvBuildMultipleApks**
+    
+    Si está establecido, entonces se generará varios archivos APK: uno por nativo plataforma soportada por proyectos de bibliotecas (x 86, brazo, etc.). Esto puede ser importante si el proyecto utiliza grandes bibliotecas nativas, que pueden aumentar drásticamente el tamaño de los APK generado.
+    
+    Si no se establece, se generará una sola APK que puede utilizarse en todos los dispositivos.
+
+*   **cdvVersionCode**
+    
+    Reemplaza el versionCode en`AndroidManifest.xml`
+
+*   **cdvReleaseSigningPropertiesFile**
+    
+    Ruta a un archivo .properties que contiene información de la firma para liberación construye. El archivo debe verse como:
+    
+        storeFile=relative/path/to/keystore.p12 storePassword = SECRET1 storeType = pkcs12 keyAlias = DebugSigningKey keyPassword = SECRET2
+        
+    
+    `storePassword`y `keyPassword` son opcionales y se pedirá si se omite.
+
+*   **cdvDebugSigningPropertiesFile**
+    
+    Igual que cdvReleaseSigningPropertiesFile, pero para depuración construye. Útil cuando tienes que compartir una firma clave con otros desarrolladores.
+
+*   **cdvMinSdkVersion**
+    
+    Reemplaza el valor de `minSdkVersion` en `AndroidManifest.xml` . Útil cuando se crean múltiples desde servidores basan en la versión de SDK.
+
+*   **cdvBuildToolsVersion**
+    
+    Reemplazar el automáticamente detectado `android.buildToolsVersion` valor.
+
+*   **cdvCompileSdkVersion**
+    
+    Reemplazar el automáticamente detectado `android.compileSdkVersion` valor.
+
+### Build.gradle extensible
+
+Si necesitas personalizar `build.gradle` , prefiero que editar directamente, debe crear un archivo hermano llamado `build-extras.gradle` . Este archivo se incluirán por la cañería `build.gradle` cuando están presentes. Aquí está un ejemplo:
+
+    # Ejemplo construir-extras.gradle # este archivo se incluye el principio de 'build.gradle' ext.cdvDebugSigningPropertiesFile = '.../../ android-depurar-keys.properties' # al conjunto, esta función permite al final de 'build.gradle' ext.postBuildExtras de código = {android.buildTypes.debug.applicationIdSuffix = '.debug'}
+    
+
+### Ejemplo Build
+
+    Export ANDROID_BUILD = gradle export ORG_GRADLE_PROJECT_cdvMinSdkVersion = 14 cordova construir android----gradleArg =-PcdvBuildMultipleApks = true
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index c44a485..096201d 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -1,31 +1,40 @@
----
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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          specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+    
+
+## under the License.
 
 # Actualizar Android
 
 Esta guía le muestra cómo modificar proyectos Android para actualizar desde versiones anteriores de Cordova. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un conjunto mayor de herramientas de línea de comandos que preceden a la utilidad de la CLI de `cordova`. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
-## Actualizando a 3.3.0 desde 3.2.0
+## Proyectos de modernización 3.6.0 a 4.0.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/ruta/a/proyecto de actualización
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecute `cordova platform update android` en tus proyectos ya existentes.
+
+## Actualización a 3.3.0 de 3.2.0
 
 Siga las mismas instrucciones en cuanto a`3.2.0`.
 
-A partir de 3.3.0, el runtime de Cordova es compilado como una librería Android en vez de un jar. Esto debería no tienen ningún efecto para el uso de línea de comandos, pero los usuarios IDE tendrá que importar el recién agregado `MyProject-CordovaLib` proyecto en su espacio de trabajo.
+Comenzando con 3.3.0, el runtime Cordova ahora está compilado como una biblioteca de Android en vez de un frasco. Esto debería no tienen ningún efecto para el uso de línea de comandos, pero los usuarios IDE tendrá que importar el recién agregado `MyProject-CordovaLib` proyecto en su espacio de trabajo.
 
 ## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
 
@@ -86,7 +95,7 @@ platform add android`.
 
 ## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
 
-1.  Ejecute `bin/update <project_path>`.
+1.  Ejecutar`bin/update <project_path>`.
 
 ## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
 
@@ -102,7 +111,7 @@ platform add android`.
 
 2.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova.js` archivo.
 
-3.  Copie el archivo `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
+3.  Copia el `res/xml/config.xml` archivo para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
 4.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
 
@@ -118,7 +127,7 @@ platform add android`.
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.7.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.7.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.7.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -136,7 +145,7 @@ platform add android`.
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.6.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -144,7 +153,7 @@ platform add android`.
 
 8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
-Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio fuente Cordova.
+Ejecutar `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio fuente Cordova.
 
 ## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
 
@@ -156,7 +165,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.5.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -174,7 +183,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.4.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -190,13 +199,13 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.3.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
 7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
 
-## Actualizar a 2.2.0 de 2.1.0
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
 
 1.  Quitar `cordova-2.1.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -206,7 +215,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.2.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -222,7 +231,7 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.1.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
 
 6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
 
@@ -238,9 +247,9 @@ Ejecute `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.0.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
 
-6.  Copiar el `res/xml/config.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/config.xml`.
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
 
 En la 2.0.0 versión, el `config.xml` archivo combina y reemplaza `cordova.xml` y `plugins.xml` . Los archivos son desaprobados y mientras que aún trabajan en 2.0.0, dejarán de funcionar en una futura versión.
 
@@ -254,13 +263,13 @@ En la 2.0.0 versión, el `config.xml` archivo combina y reemplaza `cordova.xml`
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.9.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.9.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.9.0.js` archivo.
 
 6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugins de terceros pueden no funcionar. Estos plugins necesito un contexto de la `CordovaInterface` usando `getContext()` o `getActivity()` . Si no eres un experimentado Desarrollador Android, por favor póngase en contacto con el mantenedor del plugin y añadir esta tarea a su localizador de fallas.
 
-## Actualizar a 1.8.0 de 1.8.0
+## Actualizar a 1.8.0 desde 1.8.0
 
 1.  Quitar `cordova-1.8.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -298,9 +307,9 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
 
-6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.7.0 desde 1.6.1
 
@@ -324,9 +333,9 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.1.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
+5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## Actualizar a 1.6.0 de 1.5.0
+## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
 
 1.  Quitar `cordova-1.5.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -336,13 +345,13 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.6.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.0.js` archivo.
 
 6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` hasta la `framework/res/xml/cordova.xml`.
 
-## Actualizar a 1.5.0 de 1.4.0
+## Actualizar a 1.5.0 desde 1.4.0
 
 1.  Quitar `phonegap-1.4.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -352,11 +361,11 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 4.  Copie el nuevo `cordova-1.5.0.js` en su proyecto.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.5.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.5.0.js` archivo.
 
 6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` hasta la `framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` para que coincida con`framework/res/xml/cordova.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.4.0 de 1.3.0
 
@@ -374,7 +383,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## Actualizar a 1.3.0 de 1.2.0
+## Actualizar a 1.3.0 desde 1.2.0
 
 1.  Quitar `phonegap-1.2.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
 
@@ -404,7 +413,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/phonegap.xml`.
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.1.0 desde 1.0.0
 
@@ -418,7 +427,7 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.1.0.js` archivo.
 
-6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 ## Actualizar a 1.0.0 desde 0.9.6
 
@@ -432,4 +441,4 @@ Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugin
 
 5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.0.0.js` archivo.
 
-6.  Añadir el `res/xml/plugins.xml` para que coincida con el `framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file
+6.  Agregar el `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
index e93ea71..2d8c05e 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-         distributed with this work for additional information
-         regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
-         to you under the Apache License, Version 2.0 (the
-         "License"); you may not use this file except in compliance
-         with the License.  You may obtain a copy of the License at
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+    
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
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+    
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+## under the License.
 
 # Android WebViews
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
index fb104e6..d6b478e 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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 # Actualizar BlackBerry
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 45c71e5..02b983d 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -1,25 +1,23 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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+    
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+## under the License.
 
 # Configuración de BlackBerry 10
 
-El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Se construye este preferencias detalles sección que sólo se aplican a BlackBerry 10. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Se construye este preferencias detalles sección que sólo se aplican a BlackBerry 10. Consulte [el archivo config.xml][1] para obtener información sobre las opciones de configuración global.
+
+ [1]: config_ref_index.md.html#The%20config.xml%20File
 
 *   `ChildBrowser` (el defecto `enable` o `disable`): deshabilita ventanas de navegador secundarias. De forma predeterminada, las apps lanzan una ventana del navegador secundario para mostrar los recursos de acceso mediante `window.open()` o especificando un objetivo de anclaje `_blank`. Especificar `disable` para anular este comportamiento predeterminado.
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index d42fdc4..24485e1 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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+## under the License.
 
 # Guía de la plataforma BlackBerry 10
 
@@ -27,7 +23,7 @@ El entorno de desarrollo está disponible en Windows, Mac y Linux.
 
 Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con la BlackBerry WebWorks SDK o SDK nativo BlackBerry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
 
-Simulador del dispositivo BlackBerry 10:
+Simulador del dispositivo blackBerry 10:
 
 *   Procesador: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + o superior
 *   Espacio en disco: 10 GB 
@@ -54,7 +50,7 @@ El instalador sumará herramientas de línea de comandos a tu camino. Dependiend
 
 Si tienes que compilar código nativo, por ejemplo en el desarrollo de un plugin nativo, usted necesitará instalar el SDK nativo de BlackBerry.
 
-Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para Blackberry disponible desde [developer.blackberry.com][4], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de Blackberry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
+Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para BlackBerry disponible desde [developer.blackberry.com][4], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de BlackBerry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
 
  [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
index 7813ee7..ad46a29 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -1,21 +1,17 @@
----
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
-         distributed with this work for additional information
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-         "License"); you may not use this file except in compliance
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-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         KIND, either express or implied. See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-         under the License.
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+    
+
+## under the License.
 
 # BlackBerry 10 Plugins
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 5e72811..0fdba30 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -1,21 +1,17 @@
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-         or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
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 # BlackBerry 10 Guía de herramientas de Shell
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/45f14f0e/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index fdaa805..4e0143e 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -1,26 +1,35 @@
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-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
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+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
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+    
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+## under the License.
 
 # Actualizar BlackBerry 10
 
 Esta guía le muestra cómo modificar proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un conjunto mayor de herramientas de línea de comandos que preceden a la utilidad de la CLI de `cordova`. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
 
+## Proyectos de modernización 3.6.0 a 4.0.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/ruta/a/proyecto de actualización
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecute `cordova platform update blackberry` en tus proyectos ya existentes.
+
 ## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
 
 Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
@@ -56,7 +65,8 @@ Por favor tenga en cuenta que el CLI compatible con la plataforma BlackBerry10 e
 
 1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
 
-2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo: `cordova platform add blackberry10`.
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
 
 3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
 
@@ -64,7 +74,7 @@ Por favor tenga en cuenta que el CLI compatible con la plataforma BlackBerry10 e
 
 5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
 
-6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesitas. Tenga en cuenta que el CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser añadido. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con el CLI.
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
 
 7.  Construir y probar.
 
@@ -80,7 +90,7 @@ Para BlackBerry 10:
 
 4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
 
-5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del nuevo proyecto directorio `/www` directorio.
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
 
 6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
 
@@ -106,7 +116,7 @@ Para BlackBerryOS/Playbook:
 
 ## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
 
-BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y administra core APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivo ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivos ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
 
 1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
 
@@ -116,7 +126,7 @@ BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y administra core APIs como
 
 4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
 
-5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del nuevo proyecto directorio `/www` directorio.
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
 
 6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
 
@@ -142,7 +152,7 @@ Para BlackBerryOS/Playbook:
 
 ## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
 
-1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a `~/Cordova-2.7.0`.
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
 
 2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
 
@@ -190,7 +200,7 @@ Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
 
-6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.6.0.js`.
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
 
 ## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
 
@@ -222,7 +232,7 @@ Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
 
 5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
 
-6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.5.0.js`.
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
 
 ## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
 
@@ -239,7 +249,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
     *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.4.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -274,7 +284,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
     *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.3.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -294,7 +304,7 @@ Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herrami
 
 8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
 
-## Actualizar a 2.2.0 de 2.1.0
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
 
 Actualizar sólo el directorio www:
 
@@ -309,7 +319,7 @@ Actualizar sólo el directorio www:
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
     *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.2.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -343,7 +353,7 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.1.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
 
@@ -375,18 +385,16 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-2.0.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
 
 6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
     
-        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
-        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     Para:
     
-        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
-        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
         
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
@@ -407,13 +415,12 @@ Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herrami
 
 8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
     
-         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
-         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+         < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     Para:
     
-         < nombre del plugin = value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ "Capturar" >< plugin nombre = "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
         
 
 *   Para actualizar a 1.8.0, por favor ir de 1.7.0
@@ -432,18 +439,16 @@ Actualizar el `www` Directorio:
     
     *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
 
-5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo archivo de `cordova-1.8.0.js`.
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
 
 6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
     
-        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
-        <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     Para:
     
-        <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
-        <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
         
 
 Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
@@ -464,10 +469,9 @@ Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herrami
 
 8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
     
-         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
-         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+         < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     Para:
     
-         < nombre del plugin = value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ "Capturar" >< plugin nombre = "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file
+         < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file


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