You are viewing a plain text version of this content. The canonical link for it is here.
Posted to commits@cordova.apache.org by db...@apache.org on 2015/08/08 05:13:20 UTC

[13/26] docs commit: Global search and replace: wheeeeeee. Images fixed now.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
index 58db9bf..fcd2991 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -61,12 +61,12 @@ Windows をインストールするときも JDK インストール パス (た
 コルドバするために、コマンド ライン ツールまたはに基づいては、CLI は、SDK の`ツール`や`プラットフォーム固有のツール`ディレクトリ`パス`に含める必要があります。 Mac では、テキスト エディターを使用して、作成または SDK のインストールに応じて、次のような行を追加する`~/.bash_profile`ファイルを変更することができます。
 
         export PATH=${PATH}:/Development/android-sdk/platform-tools:/Development/android-sdk/tools
-    
+
 
 `~/.Bash_profile`内のこの行は、新しくオープンしたターミナル ウィンドウでこれらのツールを公開します。 ターミナル ・ ウィンドウをまだ開いて場合は osx 版、またはログアウト/ログイン Linux 上を避けるために、現在の端末ウィンドウで使用できるようにするこれを実行します。
 
         $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 Windows の`PATH`環境を変更: する
 
@@ -79,9 +79,9 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 4.  **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
 
 5.  追加するのには、次の `PATH` 例えば、SDK をインストールしたに基づきます。
-    
+
         ;C:\Development\android-sdk\platform-tools;C:\Development\android-sdk\tools
-        
+
 
 6.  値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
 
@@ -103,25 +103,25 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 プレス**AVD の作成**、必要に応じて、名前の変更、変更を受け入れて**[ok]**を押します。
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 これで、AVD **Android 仮想デバイス**リストに表示されます。
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 エミュレーターを開くには、個別のアプリケーションとして、AVD を選択し、**開始**を押します。ハードウェア ボタンで使用できるコントロールを追加して、デバイスのように多くを起動します。
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 高速な経験のため、実行速度を向上させる`仮想マシン加速`を使用できます。 多くの近代的な Cpu をより効率的に仮想マシンを実行する拡張機能を提供します。 加速度のこのタイプを使用する前にかどうか、現在の開発システムの CPU をサポートしています 1 つ次の仮想化テクノロジを決定する必要があります。
 
@@ -139,7 +139,7 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 エミュレーターをスピードアップするためにダウンロードし、1 つ以上の`Intel x86 原子`システム イメージとして`インテル ハードウェア加速実行マネージャー (HAXM)`をインストールする必要があります。.
 
@@ -147,7 +147,7 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 ダウンロード後`エクストラ/インテル/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`でアンドロイド SDK で提供されているインテル インストーラーを実行します。 **注**:`より多くの情報とステップ バイ ステップ ガイダンスこのチェックを見つけることができる場合は、パッケージのインストールに問題がある` [Intel の記事][17].
 
@@ -169,13 +169,13 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ ccordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 ここでは Unix および Windows の対応する低レベル シェル ツール アプローチ:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## プロジェクトをビルドします
 
@@ -185,7 +185,7 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
         $ cordova build android           # build debug for only Android
         $ cordova build android --debug   # build debug for only Android
         $ cordova build android --release # build release for only Android
-    
+
 
 開発で人造人間に固有のシェルのツールを使用している場合、別のアプローチがあります。 プロジェクトを生成した後、既定のアプリのソースは`資産/www`サブディレクトリで利用可能です。 以降のコマンドはその`コルドバ`サブディレクトリで利用できます。
 
@@ -193,10 +193,10 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
-    
+
         $ /path/to/project/cordova/build --release
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 ## アプリを展開します。
 
@@ -204,13 +204,13 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
         $ cordova emulate android       #to deploy the app on a default android emulator
         $ cordova run android --device  #to deploy the app on a connected device
-    
+
 
 それ以外の場合は、代替シェル インターフェイスを使用します。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
         $ /path/to/project/cordova/run --device
-    
+
 
 使用することができます**cordova run android --list**を見るすべての利用可能なターゲットと**cordova run android --target=target_name** 、特定のデバイスまたはエミュレーターでアプリケーションを実行する (たとえば、`cordova run android --target="Nexus4_emulator"`).
 
@@ -220,12 +220,12 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
 ときにアプリを`実行`を`構築`することもそれ。 追加を追加することができます`--デバッグ`、 `-リリース`、および構築方法や、再構築が必要かどうかも制御する`--nobuild`フラグ。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
-    
+
 
 ## その他のコマンド
 
@@ -233,13 +233,13 @@ Windows の`PATH`環境を変更: する
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
-    
+
 
 次のプロジェクト ファイルが消去されます。
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## SDK で新しいプロジェクトを開く
 
@@ -248,25 +248,25 @@ Android プラットフォームは、プロジェクトに追加されます、
 1.  **アンドロイド Studio**アプリケーションを起動します。
 
 2.  **インポート プロジェクト (Eclipse ADT、Gradle など)**を選択します.
-    
+
     ![][19]
 
 3.  Android プラットフォームは、ストアド`あなた/プロジェクト/プラットフォーム/android`の場所を選択します。).
-    
+
     ![][20]
 
 4.  `Gradle 同期`質問の単に答えが**はい**.
 
- [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
- [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
 あなたを構築し、 `Android のスタジオ`から直接アプリケーションを実行することができますすべての現在設定されて.
 
 ![][21]
 
- [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
+ [21]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
 [Android のスタジオの概要][22]を参照してください、そして[建物と Android Studio から実行する][23]詳細については。
 
  [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
- [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 14f743b..7cf9795 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -30,9 +30,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 ブラックベリー 10 デバイス シミュレーター:
 
 *   プロセッサ: インテルデュアルコア 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + またはより高い
-*   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト 
-*   RAM メモリ: 4 GB 
-*   仮想化: 次のいずれか。 
+*   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト
+*   RAM メモリ: 4 GB
+*   仮想化: 次のいずれか。
     *   **インテル バーチャライゼーション ・ テクノロジー**(VT、VT-x、vmx) → [Intel VT-x 対応のプロセッサ一覧][1]
     *   **AMD の仮想化**(AMD-V、SVM)(2006 年 5 月以来すべての AMD の Cpu を含む AMD-V Sempron を除く)。
 
@@ -63,53 +63,53 @@ Windows:
 *   **私のコンピューター → プロパティ → 詳細設定 → 環境変数**に行く.
 
 *   ネイティブ SDK は、インストール ディレクトリのパスに追加、たとえば。
-    
+
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
-        
+
 
 Mac および Linux:
 
 *   編集、 `~/.bash_profile` ネイティブ SDK のインストール先に応じて、次のような行を追加するファイル。
-    
+
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
-        
-    
+
+
     または 10.2 ネイティブ SDK:
-    
+
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
-        
+
 
 *   現在のセッションで変更を適用するのには、次を実行します。
-    
+
         $ source ~/.bash_profile
-        
+
 
 得た場合は、環境問題、コマンド ・ ラインからネイティブ SDK を使用して、実行、適切なプラットフォーム用のファイル、インストール先のパス内にある:
 
 *   Windows → MS-DOS シェル。
-    
+
         C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
-        
+
 
 *   Windows → git bash シェル。
-    
+
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-        
+
 
 *   Linux の → ルート ユーザーとしてインストールされています。
-    
+
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 *   Linux の → 非ルートユーザとしてインストールされています。
-    
+
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 *   Mac:
-    
+
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-        
+
 
 ## 署名を設定します。
 
@@ -124,7 +124,7 @@ Mac および Linux:
 最後の手順は、署名証明書を生成します。
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
+
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Mac および Linux:
         $ cd hello
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova build
-    
+
 
 ## エミュレーターへの展開します。
 
@@ -151,30 +151,30 @@ Mac および Linux:
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 移動し、**セキュリティとプライバシー → 開発モード**セクションし、オプションを有効にします。
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは、 *emu*上に表示される IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
 
 *   Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
-        
+
 
 *   Mac の/Linux: 上
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
-        
+
 
 その後、実行、 `emulate` アプリケーションを表示するコマンド。
 
         $ cordova emulate blackberry10
-    
+
 
 ## デバイスへの配置します。
 
@@ -182,19 +182,19 @@ Mac および Linux:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 名前に関連付ける IP アドレス、デバイスのパスワードと PIN とターゲット コマンド ライン ユーティリティを実行します。
 
 *   Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-        
+
 
 *   Mac の/Linux: 上
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
-        
+
 
 場所:
 
@@ -205,19 +205,19 @@ Mac および Linux:
 その後、実行、 `run` アプリケーションを表示するコマンド。
 
         blackberry10 を実行 $ コルドバ
-    
+
 
 デバッグ トークンがまだ設定されていないデバイスの場合、エラー メッセージはキーに署名するための登録時に指定したパスワードでスクリプトを実行するプラットフォームを使用するよう指示します。
 
 *   Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
-        
+
 
 *   Mac の/Linux: 上
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
-        
+
 
 ## WebInspector とデバッグ
 
@@ -232,7 +232,7 @@ Mac および Linux:
 使用する `--release` BlackBerry の世界を介して配信に適してリリース バージョンを作成します。
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 `--keystorepass`オプションに署名するお使いのコンピューターを構成するときに定義されたパスワードを指定しますアプリケーション。
 
@@ -243,15 +243,15 @@ Mac および Linux:
 コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは*emu* IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
 
 *   Windows:
-    
+
         $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
-        
+
 
 *   Mac の/Linux: 上
-    
+
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
-        
+
 
 ターゲットが定義されたら、実行するコマンドを使用する提供できます `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
index f29a1ed..f3edd69 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -61,26 +61,26 @@ Comman ライン ・ ターミナルから実行します。
 
         $ npm install -g ios-sim
         $ npm install -g ios-deploy
-    
+
 
 ## 新しいプロジェクトを作成します。
 
 コルドバのコマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトをセットアップする`コルドバ`ユーティリティを使用します。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
 
         $ コルドバ作成こんにちは com.example.hello"HelloWorld"$ cd こんにちは $ コルドバ プラットフォームは、ios を追加 $ コルドバ準備 # または"構築コルドバ"
-    
+
 
 ## アプリを展開します。
 
 接続されている iOS デバイス上のアプリを展開。
 
         $ cordova run ios --device
-    
+
 
 デフォルト iOS エミュレーター上でアプリケーションを展開するには
 
         $ cordova emulate ios
-    
+
 
 使用することができます**cordova run ios --list**を見るすべての利用可能なターゲットと**cordova run ios --target=target_name** 、特定のデバイスまたはエミュレーターでアプリケーションを実行する (たとえば、`cordova run ios --target="iPhone-6"`).
 
@@ -92,7 +92,7 @@ Ios プラットフォームをプロジェクトに追加すると、Xcode の
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## エミュレーターへの展開します。
 
@@ -103,17 +103,17 @@ Ios プラットフォームをプロジェクトに追加すると、Xcode の
 2.  右側のパネルで**こんにち**はアプリを選択します。
 
 3.  ツールバーの**配色**メニューから目的のデバイスを選択します、iPhone などとして 6.0 シミュレータはここに強調:
-    
+
     ![][7]
 
 4.  **スキーム**の左側に同じツールバーに表示される**実行**ボタンを押します。 ビルド、配置、エミュレーターでアプリケーションを実行します。 独立したエミュレータ アプリケーションは、アプリを表示するが開きます。
-    
+
     ![][8]
-    
+
     1 つだけのエミュレーターでは一度に実行可能性がありますので、別のエミュレーターでアプリケーションをテストする場合は、エミュレーターのアプリケーションを終了し、Xcode の内で別のターゲットを実行する必要があります。
 
- [7]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [8]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode は、iPhone および iPad の最新バージョン用のエミュレーターが付属しています。 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
 
@@ -148,7 +148,7 @@ Xcode は、iPhone および iPad の最新バージョン用のエミュレー
 Xcode の警告`invokeString`方法についてカスタム URL からアプリケーションを起動する機能にかかわる。 カスタム URL から読み込むためのメカニズムが変更されており、このコードはまだ存在している後方コルドバの古いバージョンで作成されたアプリの機能を提供します。 これらの警告を無視することができますので、サンプル アプリはこの機能を使用しません。 これらの警告が表示されないように、非推奨となった invokeString API を参照するコードを削除します。
 
 *   *Classes/MainViewController.m*ファイルを編集して、コードの次のブロックを囲む `/*` および `*/` 下図のように、そのタイプのコメント**コマンドの**ファイルを保存します。
-    
+
         (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
         {
         // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
@@ -162,15 +162,15 @@ Xcode の警告`invokeString`方法についてカスタム URL からアプリ
         */
         // Black base color for background matches the native apps
         theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-        
+
         return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
         }
-        
+
 
 *   下図のように、2 つのスラッシュを挿入して次の行をコメント アウト、 *Classes/AppViewDelegate.m*ファイルを編集し、**コマンドの**ファイルを保存する入力します。
-    
+
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
-        
+
 
 *   **コマンド + b**ボタンを押して、プロジェクトをリビルドし、警告を除去します。
 
@@ -181,10 +181,10 @@ Xcode の警告`invokeString`方法についてカスタム URL からアプリ
 1.  **Xcode → 設定 → 場所**を選択します.
 
 2.  **派生データ**] セクションで、**詳細設定**ボタンを押しますをここに示すように**ビルド場所**として**ユニークな**を選択します。
-    
+
     ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 これは新しい Xcode のインストールの既定の設定が異なる Xcode の旧バージョンからのアップグレード、次を設定可能性があります。
 
@@ -208,4 +208,4 @@ Xcode の警告`invokeString`方法についてカスタム URL からアプリ
  [15]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [16]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ® アップル ®、Xcode ® アプリ Store℠、iPad ®、iPhone ®、iPod ® ファインダー ® はアップル社の商標です)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ® アップル ®、Xcode ® アプリ Store℠、iPad ®、iPhone ®、iPod ® ファインダー ® はアップル社の商標です)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index d40f47e..158b3e5 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -62,7 +62,7 @@ Tizen SDK には、Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32-ビット)、また
 1.  Tizen の Eclipse IDE を起動します。
 
 2.  **→ インポート → Tizen Web プロジェクトのファイル**を選択します。
-    
+
     ![][2]
 
 3.  **次**のキーを押します.
@@ -72,22 +72,22 @@ Tizen SDK には、Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32-ビット)、また
 5.  **プロジェクト ワークスペースにコピー**がオンになっていることを確認します。
 
 6.  **参照**を押すし、選択コルドバ Tizen `samples` プロジェクト ディレクトリ (など `/cordova-basic` )。
-    
+
     ![][3]
 
 7.  **終了**キーを押します。プロジェクト必要があります今インポートして、**プロジェクト エクスプ ローラー]**ビューに表示されます。
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 **プロジェクト エクスプ ローラー]**ビューを右クリックしてプロジェクトをリビルドし、**プロジェクトのビルド**を選択します。
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 *Hello.wgt*などのウィジェット パッケージ ファイルがプロジェクトのルート ディレクトリに生成されます。
 
@@ -97,19 +97,19 @@ Tizen SDK には、Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32-ビット)、また
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## デバイスへの配置します。
 
 *   ターゲット デバイス正しく起動、接続され構成されていることを確認します。その**日付と時刻**の設定を正しく設定する必要があります。
 
 *   **接続エクスプ ローラー]**ビューを使用してアプリケーションの配置先を選択します:**ウィンドウ → 表示 → 接続エクスプ ローラー**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   **プロジェクト エクスプ ローラー]**ビューでプロジェクトを右クリックし、 **→ として Tizen Web アプリケーションの実行**を選択します。
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 6db627e..48fb831 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -93,7 +93,7 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows 中心のシェル ・ ツールを使
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 Windows 10、Visual Studio インストーラーには普遍的な Windows アプリケーションを構築するためのツールをインストールするオプションがあります。 このオプションが必要な SDK をインストールするのをインストールするときに選択されているを確認する必要があります。
 
@@ -104,12 +104,12 @@ Windows 10、Visual Studio インストーラーには普遍的な Windows ア
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add windows
-    
+
 
 ここでは、対応する下位レベル シェル ツール アプローチ:
 
         C:\path\to\cordova-windows\package\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 このプロジェクトは、既定のターゲット OS として Windows 8.1 を対象します。 8.0 や 10.0 は、すべてのビルドの (以下「構成ターゲット Windows 版」を参照してください) をターゲットすることができます。 または、ビルドごとに特定特定バージョン対象とします。
 
@@ -121,25 +121,25 @@ Windows 10、Visual Studio インストーラーには普遍的な Windows ア
         > cordova build windows              # do not rebuild other platforms
         > cordova build windows   --debug    # generates debugging information
         > cordova build windows   --release  # signs the apps for release
-    
+
 
 ここでは、対応する下位レベル シェル ツール アプローチ:
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 `clean`コマンドは準備として、次のディレクトリを洗い流すのに役立ちます `build` :
 
-        C:\path\to\project\cordova\clean.bat 
-    
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
+
 
 ## 対象の Windows のバージョンを構成します。
 
 既定の`build`によってコマンドは、2 つのパッケージを生成されます: Windows 8.0 と Windows Phone 8.1。 バージョン 8.1 コンフィグレーション ファイル (`config.xml`に次の構成設定を追加する必要がありますに Windows パッケージをアップグレードするには).
 
         <preference name="windows-target-version" value="8.1" />
-    
+
 
 追加するこの設定`build`コマンド Windows 8.1 および Windows Phone 8.1 のパッケージを生産開始されます。
 
@@ -148,7 +148,7 @@ Windows 10、Visual Studio インストーラーには普遍的な Windows ア
 特定の OS をターゲット アプリケーションの特定のバージョンをビルドすることもできます (たとえば、設定した Windows 10 を対象とするが、Windows Phone 8.1 用に構築する場合)。 これを行うには、するには、 `--appx`パラメーターを使用します。
 
         > cordova build windows -- --appx=8.1-phone
-    
+
 
 ビルド システムでは、設定は、ターゲットの Windows バージョン用の config.xml の設定を無視し、厳密に Windows Phone 8.1 のパッケージを構築します。
 
@@ -168,13 +168,13 @@ Windows パッケージを展開。
 
         > cordova run windows -- --win  # explicitly specify Windows as deployment target
         > cordova run windows # `run` uses Windows package by default
-    
+
 
 Windows Phone のパッケージを展開するには。
 
         > cordova run windows -- --phone  # deploy app to Windows Phone 8.1 emulator
         > cordova run windows --device -- --phone  # deploy app to connected device
-    
+
 
 **cordova run windows --list**を使用して、すべての使用可能なターゲットすることができますと**cordova run windows --target=target_name \-- -|-phone**特定のデバイスまたはエミュレーターでアプリケーションを実行する (たとえば、`cordova run windows --target="Emulator 8.1 720P 4.7 inch" -- --phone`).
 
@@ -186,25 +186,25 @@ Windows Phone のパッケージを展開するには。
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 `CordovaApp`コンポーネントは、ソリューション内で表示し、 `www`ディレクトリに`index.html`ホーム ページを含む web ベースのソース コードが含まれています。
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Visual Studio のメイン メニューの下にあるコントロールでは、テストまたはアプリケーションを配置することができます。
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 **ローカル コンピューター**を選択、Visual Studio を実行している同じマシン上でアプリケーションをインストールするのには緑の矢印を押します。そうと、アプリが Windows 8 のアプリ一覧に表示されます。
 
 ![][17]
 
- [17]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 アプリを再構築するたびに、インターフェイスのバージョンが更新されます。
 
@@ -212,20 +212,20 @@ Visual Studio のメイン メニューの下にあるコントロールでは
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 メモ仮想マシン環境内でアプリケーションを開いた場合は、コーナーでまたはアプリの切り替えや追加機能にアクセスする windows の側面に沿ってをクリックする必要があります。
 
 ![][19]
 
- [19]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 また、タブレット デバイス上で実行されているかのようにアプリを表示するのには**シミュレータ**導入オプションを選択します。
 
 ![][20]
 
- [20]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 デスクトップの展開とは異なり、このオプションでは、タブレットの向き、場所をシミュレートし、そのネットワーク設定を変更することができます。
 
-**注**: あなたのワークフローでコルドバのコマンド ライン ツールまたは SDK を使用する方法についてのアドバイスの概要を参照してください。 コルドバの CLI は、日常的に SDK で使用されるプラットフォーム固有のファイルを上書きするクロスプラット フォームのソース コードに依存します。 SDK を使用して、プロジェクトを変更する場合は、CLI の代わりに低レベルのシェル ・ ツールを使用します。
\ No newline at end of file
+**注**: あなたのワークフローでコルドバのコマンド ライン ツールまたは SDK を使用する方法についてのアドバイスの概要を参照してください。 コルドバの CLI は、日常的に SDK で使用されるプラットフォーム固有のファイルを上書きするクロスプラット フォームのソース コードに依存します。 SDK を使用して、プロジェクトを変更する場合は、CLI の代わりに低レベルのシェル ・ ツールを使用します。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp7/index.md
index 4a76464..5408bc0 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -65,7 +65,7 @@ Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` ディレクトリ。
 コマンドラインからバッチ ファイルを実行する場合も自動的にインストールするパラメーターで呼び出すことができます。
 
         > createTemplates.bat-インストール
-    
+
 
 ## 新しいプロジェクトを設定します。
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` ディレクトリ。
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## デバイス プロジェクトをビルドします。
 
@@ -99,6 +99,6 @@ Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` ディレクトリ。
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-この時点でしています。
\ No newline at end of file
+この時点でしています。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index aa181b8..da9c6a0 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -92,7 +92,7 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows Phone を中心としたシェル ・ 
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
 ## 新しいプロジェクトを作成します。
 
@@ -101,12 +101,12 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows Phone を中心としたシェル ・ 
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
-    
+
 
 ここでは、対応する下位レベル シェル ツール アプローチ:
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## プロジェクトをビルドします
 
@@ -114,57 +114,57 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows Phone を中心としたシェル ・ 
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
-    
+
 
 開発で Windows Phone 固有のシェルのツールを使用している場合、別のアプローチがあります。 プロジェクトを生成した後、既定のアプリケーションのソースは、 `projects\wp8\www` サブディレクトリ。 以降のコマンドは、 `cordova` 、同じレベルのサブディレクトリ。
 
 `build`コマンドをプロジェクト ファイルを消去して、アプリを再構築します。最初の例では、デバッグ情報を生成して、2 番目のリリースのアプリに署名します。
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 `clean`コマンドは準備として、次のディレクトリを洗い流すのに役立ちます `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## エミュレーターへの展開します。
 
 この時点で使用することができます、 `cordova` CLI ユーティリティ コマンドラインからエミュレーターにアプリケーションを配置します。
 
         > cordova emulate wp8
-    
+
 
 それ以外の場合、代替シェル インターフェイスを使用します。
 
         C:\path\to\project\cordova\run
-    
+
 
 既定で、 `run` スクリプト エミュレーター フラグを呼び出すし、追加のビルド フラグを受け入れる `--debug` 、既定値を提供します。
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
-    
+
 
 エミュレーターはインストールされているアプリケーションとデバイス イメージを起動します。 ホーム画面から、 **HelloWorld**アプリケーションを起動するアプリのパネルに移動します。これはメイン インタ フェースに続いてそのスプラッシュ画面を起動するアプリを示しています。
 
 ![][13]
 
- [13]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
 デバイスの画面の右上に、エミュレーターの基本的なコントロールを縦向きと横向きに切り替えることができます。 **>**ボタンより複雑な方向とジェスチャをテストすることができますより多くのコントロールが表示されます。
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
 これらの高度なコントロールを使用または動きのシーケンスをシミュレートするデバイスの場所を変更するしたりすることもできます。
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
 ## デバイスへの配置します。
 
@@ -175,12 +175,12 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows Phone を中心としたシェル ・ 
 その後、デバイス上のアプリを実行するには、次の CLI コマンドを実行します。
 
     > cordova run wp8
-    
+
 
 この低レベルのシェル コマンドに対応しています。
 
     C:\path\to\project\cordova\run --device
-    
+
 
 代わりに、Visual Studio で作業する場合は、トップ、押します**再生**緑の近隣にはボタンまたは他の**f5 キーを押して**にドロップ ダウン メニューから**Windows Phone デバイス**を選択します。.
 
@@ -190,6 +190,6 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows Phone を中心としたシェル ・ 
 
 ![][17]
 
- [17]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
-コルドバのコマンド ライン ツールまたは SDK には、ワークフローで使用する方法についてのアドバイスは、「概要」を参照してください。 コルドバ CLI は日常的に SDK で使用されるプラットフォーム固有のファイルを上書きするクロスプラット フォームのソース コードに依存します。 SDK 内で作業する場合、CLI に代わるものとして、低レベルのシェル ・ ツールを使用します。
\ No newline at end of file
+コルドバのコマンド ライン ツールまたは SDK には、ワークフローで使用する方法についてのアドバイスは、「概要」を参照してください。 コルドバ CLI は日常的に SDK で使用されるプラットフォーム固有のファイルを上書きするクロスプラット フォームのソース コードに依存します。 SDK 内で作業する場合、CLI に代わるものとして、低レベルのシェル ・ ツールを使用します。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
index 6c21e62..52ae9c8 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -28,14 +28,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 1.  平行線デスクトップの準備が Windows 8 のディスク イメージを選択し、**設定**を選択します.
 
 2.  **一般的な → Cpu**オプションを選択します。*2 つ*の Cpu を指定します。推奨条件の範囲外になる場合でも少なくとも 2 GB のメモリを指定します。
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Windows 8 の仮想マシン内でデバイス エミュレーター イメージを実行できる**最適化**オプションを選択し、**入れ子に仮想化**を有効にします。.
-    
+
     ![][3]
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-これらの手順が完了すると、Windows Phone SDK をインストールする準備が整いました。詳細については、「Windows Phone 8 プラットフォーム ガイドを参照してください。
\ No newline at end of file
+これらの手順が完了すると、Windows Phone SDK をインストールする準備が整いました。詳細については、「Windows Phone 8 プラットフォーム ガイドを参照してください。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index a2b0925..0367b46 100644
--- a/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -28,23 +28,23 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
 1.  VMWare Fusion 内、Windows 8 ディスク イメージを選択する用意しており、**設定**を選択します.
 
 2.  **プロセッサとメモリ**の構成オプションを選択します。 *2 つ*のプロセッサ コアを指定することを確認し、**この仮想マシンでハイパーバイザー アプリケーションを有効に**します。
-    
+
     ![][2]
-    
+
     Windows Phone エミュレーターだけで全体的な VMWare の少なくとも 2 GB を予約するメモリの 1 ギガバイトを使用します。
 
 3.  **高度な**設定を選択します。有効にすると、**優先仮想化エンジン: EPT で Intel VT-x**オプション。
-    
+
     ![][3]
 
 4.  *.Vmx*ファイルを追加または変更、次の設定を変更します。
-    
+
         hypervisor.cpuid.v0 = "FALSE"
         mce.enable = "TRUE"
         vhv.enable = "TRUE"
-        
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
-これらの手順が完了すると、Windows Phone SDK をインストールする準備ができているし。詳細については、「Windows Phone 8 プラットフォーム ガイドを参照してください。
\ No newline at end of file
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+これらの手順が完了すると、Windows Phone SDK をインストールする準備ができているし。詳細については、「Windows Phone 8 プラットフォーム ガイドを参照してください。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ko/3.1.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ko/3.1.0/guide/cli/index.md b/www/docs/ko/3.1.0/guide/cli/index.md
index 57f18a9..2addbe7 100644
--- a/www/docs/ko/3.1.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/ko/3.1.0/guide/cli/index.md
@@ -3,14 +3,14 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
-    
+
 
 ---
 
@@ -41,10 +41,10 @@ Mac에서는 명령줄 *터미널* 응용 프로그램을 통해 제공 됩니
 1.  다운로드 및 [Node.js][1]를 설치. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `node` 또는 `npm` 커맨드 라인에.
 
 2.  설치는 `cordova` 유틸리티. Unix에서 추가로 붙여 `sudo` 명령을 개발 유틸리티를 설치 해야 할 수 있습니다에서 그렇지 않으면 디렉터리 제한:
-    
+
         $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     설치 로그는 모든 제거 플랫폼 Sdk에 대 한 오류를 생성할 수 있습니다. 설치, 다음 실행 할 수 있어야 `cordova` 커맨드 라인에.
 
  [1]: http://nodejs.org/
@@ -54,7 +54,7 @@ Mac에서는 명령줄 *터미널* 응용 프로그램을 통해 제공 됩니
 소스 코드를 관리할 수 있는 디렉토리에가 고 다음과 같은 명령을 실행:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 그것은 시간이 좀 걸릴 수 있습니다를 완료 하려면 명령에 대 한 그래서 인내심. 실행은 `cordova -d` 진행 상황에 대 한 정보를 볼 수 있습니다.
 
@@ -67,7 +67,7 @@ Mac에서는 명령줄 *터미널* 응용 프로그램을 통해 제공 됩니
 모든 후속 명령 프로젝트의 디렉터리 또는 해당 범위 내에서 모든 하위 디렉터리 내에서 실행 해야 합니다.
 
         $ cd hello
-    
+
 
 프로젝트를 작성할 수 전에 대상 플랫폼의 집합을 지정 해야 합니다. 이러한 명령을 실행 하는 능력 컴퓨터 각 SDK를 지원 하는지 여부에 따라 달라 집니다 그리고 여부 당신은 이미 각 SDK 설치. Mac에서이 중 하나를 실행 합니다.
 
@@ -75,7 +75,7 @@ Mac에서는 명령줄 *터미널* 응용 프로그램을 통해 제공 됩니
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다른 버전을 말합니다.
 
@@ -85,12 +85,12 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 이 플랫폼의 현재 집합을 확인 하려면 실행:
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (참고는 `platform` 및 `platforms` 명령을 동의어로 사용 됩니다.)
 
@@ -98,7 +98,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 각 지정 된 플랫폼 하위 나타나는 추가 하거나 플랫폼에 영향을 미치는 프로젝트의 *플랫폼* 디렉터리의 내용을 제거 하려면 명령을 실행 합니다. *Www* 소스 디렉토리에 예를 들면 나타나는 각 플랫폼의 하위 디렉터리 내에서 재현 `platforms/ios/www` 또는 `platforms/android/assets/www` . 기본적으로 각 플랫폼의 구성 파일 모든 코르도바의 Api에 액세스할 수 있도록 설정 됩니다.
 
@@ -113,18 +113,18 @@ XREF -->
 반복적으로 프로젝트를 빌드하려면 다음 명령을 실행:
 
         $ cordova build
-    
+
 
 프로젝트 내에서 플랫폼 전용 코드를 생성 하는이 `platforms` 하위 디렉터리. 필요에 따라 특정 플랫폼에 각 빌드 범위를 제한할 수 있습니다.
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 `cordova build`명령 또한 단일 플랫폼을 대상으로 다음이이 예제에서에 대 한 속기 이다:
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 이 경우에, 한 번 실행 `prepare` , 수정 하 고 코르 도우 바 내에서 생성 하는 플랫폼별 코드 컴파일 대신 애플의 Xcode SDK를 사용할 수 있습니다 `platforms/ios` . 다른 플랫폼의 Sdk와 동일한 접근 방식을 사용할 수 있습니다.
 
@@ -133,24 +133,24 @@ XREF -->
 모바일 플랫폼을 위한 Sdk는 자주 홈 화면에서 응용 프로그램을 실행 하 고 많은 플랫폼 기능과 상호 작용 하는 방법을 볼 수 있도록 장치 이미지를 실행 하는 에뮬레이터와 함께 번들로 가자. 응용 프로그램을 다시 작성 하 고 특정 플랫폼의 에뮬레이터 내에서 보기에 다음과 같은 명령을 실행 합니다.
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 일부 모바일 플랫폼 아이폰 iOS 프로젝트 등 기본적으로 특정 장치를 에뮬레이션할. 다른 플랫폼을 위해 에뮬레이터와 장치를 처음 연결할 할 수 있습니다. (자세한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.) 예를 들어, 당신이 먼저 실행에 `android` 명령을 실행 안 드 로이드 SDK 다음 그것의 기본 동작에 따라 시작 특정 장치 이미지를 실행:
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 함께 위로 다음는 `cordova emulate` 명령 에뮬레이터 이미지 홈 화면에서 실행을 위해 사용할 수 있는 최신 응용 프로그램 표시를 새로 고칩니다.
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 또는 당신의 컴퓨터에 휴대폰을 연결 하 고 직접 응용 프로그램을 테스트:
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 이 명령을 실행 하기 전에 해야 테스트를 위한 장치를 설정 하려면 다음 절차를 각 플랫폼 마다 다릅니다. 안 드 로이드의 경우, 장치에서 **USB 디버깅** 옵션을 사용 하 여 아마도 개발 environmnent에 따라 USB 드라이버를 추가 할 것입니다. 각 플랫폼의 요구 사항에 대 한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.
 
@@ -163,78 +163,78 @@ XREF -->
 `cordova plugin add`명령 코드를 플러그인에 대 한 저장소를 지정 해야 합니다. 여기에 기능을 추가할 수 있습니다 예입니다.
 
 *   기본 장치 정보 (장치 API):
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
-        
+
 
 *   네트워크 연결 및 배터리 이벤트:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
-        
+
 
 *   가 속도계, 나침반, 및 지리적 위치:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
-        
+
 
 *   카메라, 미디어 재생 및 캡처:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
-            
+
 
 *   장치 또는 네트워크 (파일 API) 액세스 파일:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
-        
+
 
 *   대화 상자 또는 진동 알림:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-        
+
 
 *   연락처:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
-        
+
 
 *   세계화:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
-        
+
 
 *   Splashscreen:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-        
+
 
 *   새로운 브라우저 윈도우 열기 (InAppBrowser):
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
-        
+
 
 *   콘솔 디버깅:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-        
+
 
 사용 `plugin ls` (또는 `plugin list` , 또는 `plugin` 자체) 현재 보려면 플러그인을 설치 합니다. 각 식별자에 의해 표시 됩니다.
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
-    
+
 
 플러그인을 제거 하려면 목록에서 나타나는 같은 식별자로 그것을 참조 하십시오. 예를 들어, 여기에 어떻게 릴리스 버전에서 디버그 콘솔에 대 한 지원을 제거할 것입니다.
 
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console        
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
-    
+
 
 일괄 제거 하거나 추가할 수 있습니다 플러그인 각 명령에 대 한 하나 이상의 인수를 지정 하 여.
 
@@ -245,16 +245,16 @@ XREF -->
 대신, 최상위 `merges` 디렉터리 특정 플랫폼에 배포 하기 위해 자산을 지정 하는 장소를 제공 합니다. 각 플랫폼 관련 하위 디렉터리 내에서 `merges` 거울의 디렉토리 구조는 `www` 소스 트리를 무시 하거나 필요에 따라 파일을 추가할 수 있습니다. 예를 들어, 여기 어떻게 사용 하는 수도 `merges` 안 드 로이드 장치에 대 한 기본 글꼴 크기를 밀어 주기 위하여:
 
 *   편집은 `www/index.html` 추가 CSS 파일에 링크를 추가 하는 파일 `overrides.css` 이 경우:
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   필요에 따라 빈 만들 `www/css/overrides.css` 파일, 누락 된 파일 오류를 방지 하는 모든 비-안 드 로이드 빌드를 신청할 것 이다.
 
 *   만들기는 `css` 하위 디렉터리 내에서 `merges/android` , 해당 추가 `overrides.css` 파일. 내 지정 12 포인트 기본 글꼴 크기를 재정의 하는 CSS를 지정 `www/css/index.css` , 예를 들면:
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 프로젝트를 다시 작성 하면 안 드 로이드 버전 다른 그대로 유지 하는 동안 사용자 지정 글꼴 크기를 갖추고 있습니다.
 
@@ -265,17 +265,17 @@ XREF -->
 설치한 후에 `cordova` 유틸리티를 업데이트할 수 있습니다 항상 그것 최신 버전을 다음 명령을 실행 하 여:
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 이 구문을 사용 하 여 특정 버전을 설치.
 
         $ sudo npm 설치-g cordova@3.1.0
-    
+
 
 실행 `cordova -v` 현재 실행 중인 버전을 볼 수 있습니다. 실행은 `npm
 info` 다른 사용 가능한 버전 번호와 함께 현재 버전을 포함 하 긴 목록에 대 한 명령:
 
         $ npm info cordova
-    
 
-코르 도우 바 3.0은이 섹션에서 설명 하는 명령줄 인터페이스를 지 원하는 최초의 버전. 위에서 설명한 대로 새 프로젝트를 만든 다음 자산 이전 응용 프로그램의 최상위에 복사를 해야 3.0 이전 버전에서 업데이트 하는 경우 `www` 디렉터리. 해당 되는 추가 3.0 업그레이드에 대 한 자세한 내용은 플랫폼 가이드에서 사용할 수 있습니다. 일단 업그레이드는 `cordova` 명령줄 인터페이스 및 사용 `npm update` 최신, 거기 설명 하는 더 많은 시간이 걸리는 절차는 더 이상 관련.
\ No newline at end of file
+
+코르 도우 바 3.0은이 섹션에서 설명 하는 명령줄 인터페이스를 지 원하는 최초의 버전. 위에서 설명한 대로 새 프로젝트를 만든 다음 자산 이전 응용 프로그램의 최상위에 복사를 해야 3.0 이전 버전에서 업데이트 하는 경우 `www` 디렉터리. 해당 되는 추가 3.0 업그레이드에 대 한 자세한 내용은 플랫폼 가이드에서 사용할 수 있습니다. 일단 업그레이드는 `cordova` 명령줄 인터페이스 및 사용 `npm update` 최신, 거기 설명 하는 더 많은 시간이 걸리는 절차는 더 이상 관련.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
index 2a8c04f..f03e9b7 100644
--- a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -53,12 +53,12 @@ NOTE, doc said:
 코르 도우 바 작업 명령줄 도구, SDK의 포함 해야 `tools` 와 `platform-tools` 디렉터리 경로 환경에서. 만들거나 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수 맥에 있는 `~/.bash_profile` 파일을 SDK 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
 
     export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 이것 새롭게 문을 연 터미널 windows에서 SDK 도구를 제공합니다. 그렇지 않으면 현재 세션에서 사용할 수 있도록이 실행.
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 윈도우 7에 경로 환경 수정:
 
@@ -71,23 +71,23 @@ NOTE, doc said:
 *   **경로** 변수를 선택 하 고 **편집** 을 누릅니다.
 
 *   설치한 SDK를 예를 기반으로 경로에 다음을 추가:
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   값을 저장 하 고 두 대화 상자를 닫습니다.
 
 또한 명령 프롬프트 및 유형 자바와 개미 열기를 사용 하도록 설정 해야 할 수 있습니다 `java` , 또한 입력 `ant` . 추가 경로 중 실행 실패:
 
         %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+
 
 ## Sdk에서는 프로젝트를 열려면
 
 사용 된 `cordova` 에 코르도바는 명령줄 인터페이스를 설명 하는 대로 새로운 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
 
         $ 코르도바 만들기 안녕하세요 com.example.hello "HelloWorld" $ cd 안녕하세요 $ 코르도바 플랫폼 안 드 로이드 $ 코르도바 빌드 추가
-    
+
 
 일단 창조 해, 여기에 SDK를 사용 하 여 그것을 수정 하는 방법이입니다.
 
@@ -101,7 +101,7 @@ NOTE, doc said:
 
 *   **완료** 를 누르면합니다.
 
- [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 일단 이클립스 창이 열립니다, 해결 되지 않은 문제를 나타내는 빨간색 **X** 나타날 수 있습니다. 그렇다면, 다음 추가 단계를 수행:
 
@@ -122,45 +122,45 @@ NOTE, doc said:
 *   실행 `android` 커맨드 라인에.
 
 *   이클립스 내에서이 도구 모음 아이콘 눌러:
-    
+
     ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 일단 오픈, 안 드 로이드 SDK 관리자는 다양 한 런타임 라이브러리를 표시 합니다.
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 **도구 → 관리 AVDs** (안 드 로이드 가상 장치)를 선택한 다음 **장치 정의** 결과 대화 상자에서 모든 항목 선택:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 보도 **AVD 생성**, 선택적으로 이름, 수정 변경 내용을 적용 하려면 **확인** 을 누릅니다.
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 AVD 다음 **안 드 로이드 가상 장치** 목록에 나타납니다.
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 별도 응용 프로그램으로 에뮬레이터를 열려면는 AVD를 선택 하 고 **시작**을 누릅니다. 하드웨어 단추에 대 한 사용할 수 있는 추가 컨트롤 장치 것 만큼 출시:
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 이 시점에서 사용할 수 있는 `cordova` 명령줄에서 에뮬레이터에 응용 프로그램을 배포 하려면 유틸리티:
 
         $ 코르도바 에뮬레이션 안 드 로이드
-    
+
 
 대신 이클립스에서 작업 하는, 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **→ 안 드 로이드 응용 프로그램을 실행**을 선택 합니다. 이미 열려 있다면 아무도 AVD를 지정 하려면 요청 받을 수 있습니다.
 
@@ -183,6 +183,6 @@ AVD 다음 **안 드 로이드 가상 장치** 목록에 나타납니다.
 명령줄에서 장치에 app를 밀어 수 있습니다.
 
         안 드 로이드 실행 $ 코르도바
-    
 
-또는 Eclipse 내에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.
\ No newline at end of file
+
+또는 Eclipse 내에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 418b265..260c035 100644
--- a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -35,21 +35,21 @@ Windows:
 *   **내 컴퓨터 → 속성 → 고급 → 환경 변수** 로 이동.
 
 *   예를 들어 네이티브 SDK 설치 디렉토리 경로에 추가:
-    
+
     ;C:\bbndk\host\_10\_1\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
 Mac 및 Linux:
 
 *   편집은 `~/.bash_profile` 파일을 네이티브 SDK 설치 된에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
-    
+
     $ 수출 경로 = ${경로}: / 응용 프로그램/bbndk/host\_10\_1\_0\_132/다윈/x 86/usr/빈 /
-    
+
     또는 10.2 네이티브 SDK에 대 한:
-    
+
     $ 수출 PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   현재 세션에서 변경 내용을 적용 하려면 다음을 실행:
-    
+
     $ 소스 ~/.bash_profile
 
 ## 서명 설정
@@ -72,7 +72,7 @@ Mac 및 Linux:
 사용 된 `cordova` 명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 새 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
 
     $ 코르도바 만들기 안녕하세요 com.example.hello $ cd 안녕하세요 $ 코르도바 플랫폼 추가 blackberry10 $ 코르도바 빌드
-    
+
 
 ## 에뮬레이터에 배포
 
@@ -89,28 +89,28 @@ Mac 및 Linux:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 이동 하는 **보안 및 개인 정보 → 개발 모드** 섹션 옵션을 사용 하도록 설정 하 고 IP 주소를 얻기:
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 프로젝트에 대 한 블랙베리 10 플랫폼을 설정 하면 명령줄 유틸리티의 추가적인 세트 포함 됩니다. 이 경우 프로젝트 최상위 디렉토리에서 호출 다음 명령을 위에 표시 된 IP 주소와 *뮤* 라는 대상을 연결 합니다.
 
 *   Windows:
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat 뮤 169.254.0.1-t 시뮬레이터 추가
 
 *   맥/리눅스:
-    
+
     $ 플랫폼/blackberry10/코르도바/대상 뮤 169.254.0.1-t 시뮬레이터 추가
 
 그런 다음 실행 하는 `emulate` 명령을 응용 프로그램을 볼 수:
 
     $ 코르도바 에뮬레이션 blackberry10
-    
+
 
 ## 장치에 배포
 
@@ -118,16 +118,16 @@ Mac 및 Linux:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 IP 주소, 장치 암호 및 핀 이름을 연결할 대상 명령줄 유틸리티를 실행 합니다.
 
 *   Windows:
-    
+
     mydevice 169.254.0.1-t 장치-암호 123456-FFFF972E 핀을 추가 하는 $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat
 
 *   맥/리눅스:
-    
+
     $ 플랫폼/blackberry10/코르도바/대상 추가 mydevice 169.254.0.1-t 장치-암호 123456-핀 FFFF972E
 
 장소:
@@ -139,16 +139,16 @@ IP 주소, 장치 암호 및 핀 이름을 연결할 대상 명령줄 유틸리
 그런 다음 실행 하는 `run` 명령을 응용 프로그램을 볼 수:
 
     blackberry10 실행 $ 코르도바
-    
+
 
 디버그 토큰은 아직 설정 하지 장치, 서명 키에 등록할 때 지정한 암호와 함께 스크립트를 실행 하는 플랫폼을 사용 하는 오류 메시지가 나타납니다.
 
 *   Windows:
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat-장치-keystorepass mysecret
 
 *   맥/리눅스:
-    
+
     $ 플랫폼/blackberry10/코르도바/실행-장치-keystorepass mysecret
 
 ## WebInspector를 사용 하 여 디버깅
@@ -164,11 +164,11 @@ IP 주소, 장치 암호 및 핀 이름을 연결할 대상 명령줄 유틸리
 다른 실행 해야 `build` 릴리스 버전 검은 딸기 세계를 통해 배포를 위해 적당 한 만드는 명령. 에 의존 하지 않는 있는 `cordova` CLI 도구 대신 다음 구문을 사용 하 여:
 
 *   Windows:
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat-릴리스-keystorepass mysecret
 
 *   맥/리눅스:
-    
+
     $ 플랫폼/blackberry10/코르도바/빌드-릴리스-keystorepass mysecret
 
-`--keystorepass`옵션에 서명 하 여 컴퓨터를 구성할 때 정의 하는 암호를 지정 합니다. 응용 프로그램.
\ No newline at end of file
+`--keystorepass`옵션에 서명 하 여 컴퓨터를 구성할 때 정의 하는 암호를 지정 합니다. 응용 프로그램.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
index d9d5c20..6e943d3 100644
--- a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -55,13 +55,13 @@ Xcode 설치 되 면 여러 명령줄 도구 실행 코르도바를 사용 하
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 일단 창조 해, Xcode 내에서 그것을 열 수 있습니다. 열려면 두 번 클릭 합니다 `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` 파일. 스크린은 다음과 같이 한다:
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## 에뮬레이터에 배포
 
@@ -72,17 +72,17 @@ IOS 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 미리 보기:
 2.  **안녕하세요** 애플 리 케이 션 오른쪽에 즉시 패널에서 선택 합니다.
 
 3.  **스키마** 메뉴에서 원하는 장치를 선택, 아이폰으로 6.0 시뮬레이터 여기 강조:
-    
+
     ![][5]
 
 4.  **구성표**의 왼쪽에 동일한 도구 모음에 나타나는 **실행** 단추를 누릅니다. 빌드, 배포 하 고 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 합니다. 별도 에뮬레이터 응용 프로그램 응용 프로그램을 표시 하려면 열립니다.
-    
+
     ![][6]
-    
+
     하나의 에뮬레이터는 한 번에 실행 될 수 있습니다 다른 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 테스트 하려면 에뮬레이터 응용 프로그램을 종료 하 고 Xcode 내에서 서로 다른 목표를 실행 해야 합니다.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode 용 에뮬레이터와 함께 번들로 제공 된 최신 버전의 iPhone 및 iPad. 이전 버전에서 사용할 수 있는 **Xcode → 환경 설정 → 다운로드 → 구성 요소** 패널.
 
@@ -117,20 +117,20 @@ Xcode 용 에뮬레이터와 함께 번들로 제공 된 최신 버전의 iPhone
 Xcode의에 대 한 경고는 `invokeString` 메서드 사용자 지정 URL에서 응용 프로그램을 실행 하는 기능을 염려 한다. 사용자 지정 URL에서 로드 하는 메커니즘은 변경 하는 동안이 코드는 거꾸로 코르도바의 이전 버전을 사용 하 여 만든 애플 리 케이 션에 대 한 기능을 제공 하도록 여전히 존재 합니다. 샘플 응용 프로그램은이 기능을 사용 하지 않으므로 이러한 경고를 무시할 수 있습니다. 이러한 경고가 나타나지 않도록 방지 하기 위해 사용 되지 않는 invokeString API를 참조 하는 코드를 제거 합니다.
 
 *   *Classes/MainViewController.m* 파일을 편집, 코드의 다음 블록을 둘러싸고 `/*` 및 `*/` 코멘트 아래와 같이 입력 합니다 **명령-s** 파일을 저장할:
-    
+
         (void) webViewDidFinishLoad:(UIWebView*) theWebView {/ / ___PROJECTNAME__-Info.plist 처리 하는 프로토콜을 지정 하는 경우에 유효 / * 경우 (self.invokeString) {/ /이 전달 deviceready 이벤트가 발생 하기 전에 deviceready NSLog를 받을 때 js에 액세스할 수 있습니다 (@"사용 되지 않음: window.invokeString-window.handleOpenURL(url) 함수를 사용, 항상 라는 응용 프로그램을 사용자 지정 스키마 url을 통해 시작할 때.");
           NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \" % @\ ";", self.invokeString];
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
         } * / / / 기본 색상 블랙 배경 일치 네이티브 애플 리 케이 션 theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-        
+
         [슈퍼 webViewDidFinishLoad: theWebView] 반환;
         }
-        
+
 
 *   *Classes/AppViewDelegate.m* 파일을 아래와 같이 이중 슬래시를 삽입 하 여 다음 라인을 코멘트 편집 후 파일을 저장 하도록 **명령을-s** 를 입력:
-    
+
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
-        
+
 
 *   **명령 b** 프로젝트를 다시 빌드하고 경고 제거를 누릅니다.
 
@@ -141,10 +141,10 @@ Xcode의에 대 한 경고는 `invokeString` 메서드 사용자 지정 URL에
 1.  **Xcode → 환경 설정 → 위치** 선택.
 
 2.  **파생 데이터** 섹션에서 **고급** 단추를 누르고 다음과 같이 **고유** **빌드 위치** 선택:
-    
+
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 이것이 새로운 Xcode 설치의 기본 설정은 이지만 Xcode의 이전 버전에서 업그레이 드에 따라 다르게 설정할 수 있습니다.
 
@@ -168,4 +168,4 @@ Xcode의에 대 한 경고는 `invokeString` 메서드 사용자 지정 URL에
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ® 애플 ®, Xcode ® 응용 프로그램 Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® 및 Finder ®는 애플 inc의 등록 상표)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ® 애플 ®, Xcode ® 응용 프로그램 Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® 및 Finder ®는 애플 inc의 등록 상표)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
index bdbefbe..105cd2a 100644
--- a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -59,7 +59,7 @@ Tizen SDK 리눅스 우분투 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 비트), 또는 Window
 1.  Tizen 이클립스 IDE를 시작 합니다.
 
 2.  **파일 → 가져오기 → Tizen 웹 프로젝트를**선택 합니다.
-    
+
     ![][2]
 
 3.  **다음** 키를 누릅니다.
@@ -69,22 +69,22 @@ Tizen SDK 리눅스 우분투 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 비트), 또는 Window
 5.  **프로젝트 작업 영역으로 복사** 확인란이 선택 되어 있는지 확인 합니다.
 
 6.  **찾아보기** 누른 후 선택 코르도바 Tizen `samples` 프로젝트 디렉터리 (와 같은 `/cordova-basic` ):
-    
+
     ![][3]
 
 7.  **완료**를 누릅니다. 프로젝트를 가져올 수 지금과 **프로젝트 탐색기** 보기에서 표시 해야 합니다.
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 프로젝트를 다시 작성 하려면 **프로젝트 탐색기** 보기에서 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **프로젝트 빌드**를 선택 합니다.
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 프로젝트의 루트 디렉터리에 있는 *hello.wgt* 와 같은 위젯 패키지 파일 생성 해야 합니다.
 
@@ -94,19 +94,19 @@ Tizen SDK 리눅스 우분투 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 비트), 또는 Window
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## 장치에 배포
 
 *   대상 장치 제대로 시작, 연결 및 구성 된는 다는 것을 확인 하십시오. 그것의 **날짜 및 시간** 설정은 올바르게 설정 해야 합니다.
 
 *   **연결 탐색기** 보기를 사용 하 여 응용 프로그램 배포 대상 선택: **창 → 쇼 보기 → 연결 탐색기**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   **프로젝트 탐색기** 보기 다음 선택으로 실행 **& rarr;에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 Tizen 웹 응용 프로그램**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
index e079e9a..25562b0 100644
--- a/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/ko/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -51,24 +51,24 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   비주얼 스튜디오 2012를 열고 **새 프로젝트** 선택.
 
 *   프로젝트 목록에서 나무, 그리고 다음 **빈 응용 프로그램** 에서 **설치 → 템플릿 → 기타 언어 → 자바 → Windows 저장소** 를 선택 합니다. 당신 처럼, 같은 어떤 프로젝트 이름을 입력 `CordovaWin8Foo` 이 예제와 같이.
-    
+
     ![][4]
 
 *   Microsoft 사용 하 여 계속 `default.html` 기본 홈 페이지, 하지만 대부분의 웹 개발자 사용으로 `index.html` . (게다가 그것은 프로젝트의 다른 플랫폼 이체에서 당신이 사용 하는 가능성이 `index.html` 기본 페이지의 이름으로.) 이 문제를 해결, 솔루션 탐색기의 이름 바꾸기에는 `default.html` 파일을 `index.html` . 다음 두 번 클릭 합니다 `package.appxmanifest` 파일 및 **시작 페이지** 값을 변경`index.html`.
-    
+
     ![][5]
 
 *   포함 하려면 `cordova.js` 마우스 오른쪽 단추로 프로젝트를 클릭에 `js` **→ 새 항목 추가**선택 하 고 솔루션 탐색기에서 디렉토리. 위치는 `cordova.js` 파일에 `lib\windows-8` 디렉터리 위에 언급 된.
 
 *   편집에 대 한 코드 `index.html` . 에 대 한 참조를 추가할 `cordova.js` . 이렇게 하려면 수동으로, 또는 솔루션 탐색기에서 파일을 드래그 하 여.
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
- [5]: img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
 
 ### 참조 추가...
 
         <!-WinJS 참조-> < href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css 링크" rel = "stylesheet" / >< src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js 스크립트" >< / 스크립트 >< src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js 스크립트" >< / 스크립트 ><!-코르도바-> < src="/js/cordova.js 스크립트" >< / 스크립트 ><!-CordovaWin8Foo 참조-> < href="/css/default.css 링크" rel = "stylesheet" / >< src="/js/default.js 스크립트" >< / 스크립트 >
-    
+
 
 *   다음, 코르도바를 보여 주는 몇 가지 코드 작업을 추가 합니다.
 
@@ -76,29 +76,29 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
     <body>
         <p>Content goes here</p>
-    
+
         <script type="text/javascript">
-    
+
             console.log("Subscribing...");
             document.addEventListener("deviceready", function () {
-    
+
                 navigator.notification.alert("The device is ready!");
-    
+
             });
-    
+
         </script>
-    
+
     </body>
-    
+
 
 ## 5입니다. 테스트 프로젝트
 
 *   Visual Studio에서 프로젝트를 실행 합니다. 표시 메시지 상자가 표시 됩니다.
-    
+
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/win8/wsalert.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsalert.png
 
 ## 끝 났 어!
 
-그 거 야! 지금 코르도바와 Windows 스토어 애플 리 케이 션을 구축할 준비가 되었습니다.
\ No newline at end of file
+그 거 야! 지금 코르도바와 Windows 스토어 애플 리 케이 션을 구축할 준비가 되었습니다.


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org