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[01/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Repository: cordova-docs
Updated Branches:
  refs/heads/master 187a4fe99 -> 7a6bc544d


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 940c064..4ac7a19 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,135 +14,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Windows Phone 8 プラットフォーム ガイド
+# Windows Phone プラットフォーム ガイド
 
-このガイドは、Windows Phone 8 デバイス用 Cordova アプリを展開する SDK の開発環境を設定する方法を示します。 7.5 および 8 のデバイスをターゲットにする場合は、代わりに Windows Phone 7 プラットフォームのガイド詳細 Windows Phone 7 の開発します。 バージョン 7 は、Internet Explorer 10 で含まれているすべての高度な機能を持っていないが、同じ Api のセットを実装します。 Windows Phone 8 アプリは*ない*Windows Phone 7 デバイス上で実行します。
+This guide shows how to set up your SDK development environment to deploy Cordova apps for Windows Phone devices. It focuses on Windows Phone 8, but provides additional details on how to support Windows Phone 7.
 
-詳細なプラットフォーム固有の情報を両方のバージョンに適用される次を参照してください。
+It shows how to use either Windows Phone-specific shell tools to generate and build apps, or the cross-platform Cordova CLI discussed in The Command-Line Interface. (See the Overview for a comparison of these development workflows.) This section also shows how to open Cordova apps so that you can modify them within Visual Studio. Regardless of which approach you take, you need to install the Windows Phone SDK, as described below.
+
+See the following for details specific to the Windows Phone platform:
 
-*   Windows Phone のアップグレード
 *   Windows Phone のプラグイン
-*   Windows Phone のコマンド ライン ツール
+*   Windows Phone のアップグレード
+
+For the Windows Phone 8 platform, the Cordova WebView relies on Internet Explorer 10 as its rendering engine, so as a practical matter you can use IE10's powerful debugger to test any web content that doesn't invoke Cordova APIs. Windows Phone 開発者ブログは対等な WebKit ブラウザーと一緒に IE10 をサポートする方法について[有用なガイダンス][1]を提供します。
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## 要件、およびサポート
+
+次が必要です。
+
+*   A 64-bit version of Windows 8 Pro, either an installation disk or an *ISO* disk image file. An evaluation version is available on the [Microsoft Developer Network][2]. The Pro version is necessary to run the device emulator.
+
+*   The [Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+To develop Cordova apps for Windows Phone devices, you may use a PC running Windows, but you may also develop on a Mac, either by running a virtual machine environment or by using Boot Camp to dual-boot a Windows partition. Consult these resources to set up the required Windows development environment on a Mac:
+
+*   **VMWare Fusion**: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the instructions provided by the [Microsoft Developer Network][4], then see Configuring VMWare Fusion for information on preparing the virtual environment to run the emulator bundled with the SDK.
+
+*   **Parallels Desktop**: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the instructions provided by the [Microsoft Developer Network][5], then see Configuring Parallels Desktop for information on preparing the virtual environment to run the emulator bundled with the SDK.
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **Boot Camp**: To set up the Windows 8 partition, follow the installation instructions provided by the [Microsoft Developer Network][6].
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+If you are developing on a PC, its processor must support virtualization (*VT-x* on Intel) and [Second Level Address Translation (SLAT)][7]. Consult [Intel's list of supporting processors][8]. Virtualization is typically disabled by default, so you need to enable it in your BIOS settings. The PC should have at least 6.5GB of free hard disk space, and 4GB of RAM.
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## Using Cordova Shell Tools
+
+If you want to use Cordova's Windows Phone-centered shell tools in conjunction with the SDK, you have two basic options:
+
+*   Access them locally from project code generated by the CLI. They are available in the `platforms/wp8/cordova` directory after you add the `wp8` platform as described below.
+
+*   Download them from a separate distribution at [cordova.apache.org][9]. The Cordova distribution contains separate archives for each platform. Be sure to expand the appropriate archive, `cordova-wp8\wp8` in this case, within an empty directory. The relevant batch utilities are available in the top-level `bin` directory. (より詳細な指示が必要な場合は、 **README**ファイルを参照して)。
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+これらのシェルのツールを作成、構築、および Windows Phone アプリケーションを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 詳細については、Windows Phone プラットフォームに固有のプラグイン、および Windows Phone プラグインを開発する方法に関するガイダンスについては、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+
+## SDK をインストールします。
 
-上記のコマンド ライン ツールはコルドバ 3.0 より前のバージョンを参照してください。現在のインタ フェースについての情報は、コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+[Dev.windowsphone.com][3]の**ダウンロード**エリアから Windows Phone SDK の最新バージョンをインストールします。 もっと最近エミュレーター更新プログラム パッケージをインストールすることも可能性があります。
 
-## システム要件
+![][10]
 
-*   オペレーティング システム:
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+SDK をインストールした後 Windows コマンドラインで、SDK コルドバを利用できるように、システムのパスを変更する必要があります。
+
+*   最初のパス文字列を取得する必要があります。 **ファイル エクスプ ローラー**を開くに移動し、 `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` を開き、最新のフレームワーク。 それをコピーの完全パスの文字列を表示し、 **CTRL-c**を入力へのナビゲーション パスの右側をクリックします。
     
-    *   Windows 8 または Windows 8 Pro 
-        *   64 ビット バージョンの Windows の (64) が、SDK に必要です。
-        *   デバイス エミュレーターを実行できるようには、Pro バージョンの使用をお勧めします。
+    ![][11]
 
-*   ハードウェア:
+*   パスを変更する必要があります。Windows 8 のホーム画面の**アプリ**の領域内から**コントロール パネル**を開きます。
     
-    *   6.5 GB のハード ディスク空き容量
-    *   4 GB の RAM
-    *   64 ビット (x64) の CPU
+    ![][12]
 
-*   Windows Phone 8 エミュレーター
+*   **システム**のコントロール パネル アイテムを開きます。
     
-    *   電話エミュレーター使用ハイパー-V は、このリストにはこれらの前提が含まれています。
-    *   Windows 8 Pro の 64 ビット エディションまたはそれ以上
-    *   仮想化をサポートするプロセッサが必要ですと [2 番目のレベル アドレス変換 (SLAT)][1] 
-        *   [VT-x (仮想化) と EPT (SLAT) をサポートする Intel プロセッサのリスト][2]を見なさい
-    *   通常これは既定で無効になっていると、BIOS 設定で仮想化機能 (すなわち、VT-x インテル) を有効にします。
+    ![][13]
 
-*   SDK と IDE (Visual Studio)
+*   左側のリストから**システムの詳細設定**を選択します。
     
-    *   Visual Studio 2012 プロ、プレミアム、または究極の。 メモ Visual Studio Express の Windows Phone (SDK に同梱) はお勧めできません VS Express を使ってテンプレート (下記参照) を築くことができないのでのみ VS プロまたはそれ以上は、**テンプレートのエクスポート**機能を持っていないので。
+    ![][14]
 
-*   登録し、実際のデバイスでアプリをインストールまたは市場の場所に送信する場合に[Windows Phone デベロッパー センター][3]アカウントのお支払い。
+*   結果パネルの下部には**環境変数**ボタンを押してください。
+    
+    ![][15]
 
- [1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
- [2]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
- [3]: http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
+*   **ユーザー変数**から**パス**を選択し、キーを押して**編集します**。
+    
+    ![][16]
+    
+    それ以外の場合利用できる**パス**がない場合は**新しい**それを作成するキーを押します。
 
-**メモ**: SDK には、仮想マシンで実行されているいくつかの課題を提示可能性があります。 [Mac 上の Windows Phone][4]を開発するソリューションに洞察力を与えるこのブログの記事を読むことができます。.
+*   パス値が既に存在する場合はセミコロンを追加し、先ほどコピーしたパス文字列を貼り付けます。そうでなければ単に文字列を貼り付けます。
+    
+    ![][17]
+    
+    ここも指定するサンプル**のパス**値、 `npm` コルドバ CLI をインストールするために必要なユーティリティ:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [4]: http://aka.ms/BuildaWP8apponaMac
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## SDK とコルドバをインストールします。
+## 新しいプロジェクトを作成します。
 
-ダウンロードし、 [Windows Phone SDK][5]のインストール.
+この時点で、新しいプロジェクトを作成する、コマンド ライン インターフェイスまたは Windows Phone 固有のシェル ツール セットで説明するクロス プラットフォーム CLI ツールの間に選択できます。 ソース コード ディレクトリ内からの場合、CLI アプローチここです:
 
- [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
 
-ダウンロードし、[コルドバ][6]の最新のコピーを抽出します。`lib\windows-phone-8\wp8`サブディレクトリがどこで作業を行う必要があります。
+ここでは、対応する下位レベル シェル ツール アプローチ:
 
- [6]: http://phonegap.com/download
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-コピー、 `CordovaWP8_x_x_x.zip` ファイルを `\My Documents\Visual
-Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` ディレクトリ。
+## プロジェクトをビルドします
 
-## テンプレートの構築
+開発で CLI を使用している場合は、プロジェクト ディレクトリの最上位 `www` ディレクトリにソース ファイルが含まれています。アプリを再構築するには、プロジェクト ディレクトリ内のこれらのいずれかを実行します。
 
-**注**: 場合この手順をスキップ、 `lib\windows-phone` ディレクトリが既に含まれている、 `CordovaWP8_x_x_x.zip` ファイル。
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
 
-簡単に開発をコルドバは Visual Studio テンプレートを構築するためのスクリプトをバンドルします。 これらは急速に Cordova アプリを生成することができ、必要に応じてそれらを変更することができます。 以下の手順は、それを生成する方法を示します。
+開発で Windows Phone 固有のシェルのツールを使用している場合、別のアプローチがあります。 プロジェクトを生成した後、既定のアプリケーションのソースは、 `projects\wp8\www` サブディレクトリ。 以降のコマンドは、 `cordova` 、同じレベルのサブディレクトリ。
 
-### 作成し、テンプレートをインストールするバッチ ファイルを実行します。
+`build`コマンドをプロジェクト ファイルを消去して、アプリを再構築します。最初の例では、デバッグ情報を生成して、2 番目のリリースのアプリに署名します。
 
-レポのルート ディレクトリが含まれている、 `createTemplates.bat` ファイル。 この 2 つを生成する] をダブルクリックします `.zip` ファイル: `CordovaWP7_x_x_x.zip` と `CordovaWP8_x_x_x.zip` 、 *x.x.x*は現在のバージョン番号。 Visual Studio で簡単にこれらのファイルを使用するにはそれらをコピー `My
-Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` 。 **Visual Studio のファイル → 新規プロジェクト**メニューから新しい Apache コルドバ Windows Phone アプリを作成することはし。
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-コマンドラインからバッチ ファイルを実行する場合も自動的にインストールするパラメーターで呼び出すことができます。
+`clean`コマンドは準備として、次のディレクトリを洗い流すのに役立ちます `build` :
 
-        > createTemplates.bat-インストール
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## 新しいプロジェクトを設定します。
+## エミュレーターへの展開します。
 
-Visual Studio Express の Windows Phone を開き、**新しいプロジェクト**を選択します.
+この時点で使用することができます、 `cordova` CLI ユーティリティ コマンドラインからエミュレーターにアプリケーションを配置します。
 
-**CordovaWP8**を選択します。バージョン番号は、テンプレートの説明に表示されます。
+        > cordova emulate wp8
+    
 
-プロジェクト名を指定し、 **[ok]**を選択します.
+それ以外の場合、代替シェル インターフェイスを使用します。
 
-![][7]
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+既定で、 `run` スクリプト エミュレーター フラグを呼び出すし、追加のビルド フラグを受け入れる `--debug` 、既定値を提供します。
 
-## プロジェクトの構造を確認します。
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+エミュレーターはインストールされているアプリケーションとデバイス イメージを起動します。 ホーム画面から、 **HelloWorld**アプリケーションを起動するアプリのパネルに移動します。これはメイン インタ フェースに続いてそのスプラッシュ画面を起動するアプリを示しています。
 
-`www`ディレクトリの機能 `html` 、 `js` 、および `css` アプリが必要なサブディレクトリとその他のリソース。 Visual Studio プロジェクトの一部である必要がある追加のコンテンツとコンテンツとして設定する必要があります。
+![][18]
 
-2.3.0 を次のサンプル構造を表すプロジェクト, しかしインストール バージョンに応じて異なる場合があります。
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-![][8]
+デバイスの画面の右上に、エミュレーターの基本的なコントロールを縦向きと横向きに切り替えることができます。 The **>>** button opens more controls that allow you to test more complex orientations and gestures:
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+![][19]
 
-## エミュレーターをビルドおよび配置
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-**Windows Phone エミュレーター**がメインのドロップ ダウン メニューで選択されていることを確認してください。
+これらの高度なコントロールを使用または動きのシーケンスをシミュレートするデバイスの場所を変更するしたりすることもできます。
 
-デバッグを開始するドロップ ダウン メニューの横に緑の**再生**ボタンを押すか、 **f5 キーを押してください**.
+![][20]
 
-![][9]
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+## デバイスへの配置します。
 
-## デバイス プロジェクトをビルドします。
+デバイス上でアプリケーションをテストする前に、デバイスを登録する必要があります。 Windows Phone 8 でテストおよび展開する方法の詳細については、 [Microsoft のマニュアル][21]を参照してください。 Also, make sure the phone is connected to the computer, and the screen is unlocked.
 
-デバイス上でアプリケーションをテストする前に、デバイスを登録する必要があります。 Windows Phone 8 でテストおよび展開する方法の詳細については、 [Microsoft のマニュアル][10]を参照してください。 これらの基本的な手順は:
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
- [10]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+Then run the following CLI command to run the app on the device:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+この低レベルのシェル コマンドに対応しています。
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
 
-*   あなたの携帯電話は接続され、画面がロックされていることを確認します。
+Alternately, if you are working in Visual Studio, select **Windows Phone Device** from the drop-down menu at the top, then press the green **Play** button nearby or else type **F5**.
 
-*   Visual Studio では、上部にあるドロップ ダウン メニューから**デバイス**を選択します。
+## Modify the Project in the SDK
 
-*   または他の**f5 キーを押して**、デバッグを開始する主要なドロップ ダウン メニューの横に緑の**再生**ボタンを押す.
+Once you build a Cordova app as described above, you can open it with the SDK. The various `build` commands generates a Visual Studio Solution (*.sln*) file. Open the file to modify the project within Visual Studio. The web-based source code is available within the project's `www` directory. Along with other tools the SDK provides, the control below the menu allows you to launch the app in a Windows Phone emulator:
 
-![][11]
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+Consult the Overview for advice on how to use Cordova's command-line tools or the SDK in your workflow. The Cordova CLI relies on cross-platform source code that routinely overwrites the platform-specific files used by the SDK. If you want to work within the SDK, use the lower-level shell tools as an alternative to the CLI.
+
+## Support for Windows Phone 7
+
+It's as easy to generate a Windows Phone 7 app as it is for Windows Phone 8, but it works much like adding a separate platform. If you're using the CLI, simply specify `wp7` along with or instead of `wp8`:
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+The `emulate` command produces a Windows Phone 7 device emulator that displays a different interface:
 
-この時点でしています。
+![][23]
 
-## 詳細を読む
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-Windows Phone 開発者ブログ IE10 および WebKit のブラウザーとの両方をサポートする方法の違いに[役立つ情報][12]を提供します。
+If you are using the platform-centered shell-tool workflow, follow all the steps in the *Install Cordova Shell Tools* section above, except extract the tools from the `cordova-wp8\wp7` directory instead. All these tools work the same as their `wp8` counterparts.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+**NOTE**: The WebViews that underly Windows Phone 7 Cordova apps do *not* use Internet Explorer 10 as their rendering engine, and thus miss some advanced features available in Windows Phone 8 apps. Still, both implement the same set of APIs. You can run a Windows Phone 7 app on a Windows Phone 8 device, but not the other way around: Windows Phone 8 apps do *not* run on Windows Phone 7 devices.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..2df1d03
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-ライセンス: Apache ソフトウェア財団 (ASF) を 1 つまたは複数の共同作成者のライセンス契約の下でライセンスされています。 See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 平行線デスクトップを構成します。
+
+このセクションはコルドバを使用して Windows Phone アプリケーションを生成することができますように、Mac を平行線デスクトップを構成する方法を示します。
+
+[マイクロソフトの開発者ネットワーク][1]は平行線デスクトップの下の Windows を実行する方法の一般的な説明を提供します。 Windows をインストールした後次の手順を実行します。
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  平行線デスクトップの準備が Windows 8 のディスク イメージを選択し、**設定**を選択します.
+
+2.  **一般的な → Cpu**オプションを選択します。*2 つ*の Cpu を指定します。推奨条件の範囲外になる場合でも少なくとも 2 GB のメモリを指定します。
+    
+    ![][2]
+
+3.  Windows 8 の仮想マシン内でデバイス エミュレーター イメージを実行できる**最適化**オプションを選択し、**入れ子に仮想化**を有効にします。.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+これらの手順が完了すると、Windows Phone SDK をインストールする準備が整いました。詳細については、Windows Phone プラットフォーム ガイドを参照してください。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 2d27f33..bb1d567 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -134,6 +134,14 @@ JSON エンコードされた文字列を使用して、構造化されたオブ
         }
     
 
+## プラグインの有効期間
+
+実行時間の長い要求プラグイン活動を背景は、メディアの再生、リスナー、またはその内部状態を実装する必要がありますを維持するような `onReset` それらの活動をきれいにする方法。 メソッドは、java スクリプトの設定を再読み込みを新しいページまたは更新に移動します CordovaView WebBrowser 実行されます。
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## プラグインの XML
 
 使用する方法を示します、 `plugin.xml` ファイルを Windows Phone プラットフォーム上にプラグインのソース ファイルを指定します。 利用可能なオプションの詳細については、概要、およびプラグインの仕様のアプリケーション ・ プラグインを参照してください。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..de4b1fd
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Windows Phone のアップグレード
+
+このガイドは、Windows Phone プロジェクトでは、両方のバージョン 7 と 8 は、コルドバの旧バージョンからアップグレードするを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。 次のセクションは非 CLI プロジェクトからアップグレードする方法を示します。
+
+## 3.1.0 から 3.2.0 にアップグレードします。
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行 `cordova platform update wp8` (または `wp7` 、プロジェクトに追加するプラットフォームごと)。
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## 3.1.0 3.0.0 からアップグレードします。
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行 `cordova platform update wp8` (または `wp7` 、プロジェクトに追加するプラットフォームごと)。
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  プロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `SplashScreen` 、 `ApplicationIcon` 、等)、確かに新しいファイルを追加する、 `.csproj` ファイル。 携帯電話の窓の内部プロジェクトのビルド、 `platforms\wp7` または `platforms\wp8` ディレクトリ。
+
+5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI 処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.9.0 から 3.0.0 (非 CLI) にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 3.0.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+4.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+5.  ビルドおよびテストします。
+
+**注**: すべてのコア Api コルドバは、バージョン 3.0 から削除され、別のプラグインとしてインストールする必要があります。 非 CLI ワークフローでこれらの機能を再度有効にする方法の詳細については、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。
+
+## 2.8.0 から 2.9.0 へのアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.9.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  名前を更新 `cordova.js` それはまだコルドバ VERSION.js (する必要がありますだけを使用している場合、HTML タグで`cordova.js`).
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクト、.csproj ファイルにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.8.0 へ 2.7.0 からのアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.8.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova.js` ファイル。(ファイル名にバージョン番号の欠如を注意してください)。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.6.0 からへ 2.7.0 をアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.7.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.5.0 から 2.6.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.6.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.4.0 から 2.5.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.5.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.3.0 から 2.4.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.4.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.2.0 から 2.3.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 2.3.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.1.0 から 2.2.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 2.2.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 2.0.0 から 2.1.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 2.1.0 プロジェクトします。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 1.9.0 から 2.0.0 にアップグレードします。
+
+されているこのアップグレードする少し複雑を Apache コルドバ 2.0.0 の WP7 のプロジェクト構造を大幅に変更、その他。 本質的にこれは、アップグレードが、新しいプロジェクトと既存のソース ファイルのコピーを作成します。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  新しい Apache コルドバ WP7 2.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+
+3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+4.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
+
+5.  任意のプラグイン経由でのコピー、 `plugins` ディレクトリを新しいプロジェクトし、VS プロジェクトにも追加されることを確認します。
+
+6.  ビルドおよびテストします。
+
+## 1.8.0 から 1.9.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.9.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.9.0.js` ファイル。
+
+## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+## 1.6.0 から 1.7.0 へのアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.7.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.7.0.js` ファイル。
+
+## 1.6.0 から 1.6.1 へのアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.6.1.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.6.1.js` ファイル。
+
+## 1.5.0 から 1.6.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.6.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.6.0.js` ファイル。
+
+## 1.4.0 から 1.5.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.5.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.5.0.js` ファイル。
+
+## 1.3.0 から 1.4.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.4.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.4.0.js` ファイル。
+
+## 1.3.0 に 1.2.0 からアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.3.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.3.0.js` ファイル。
+
+## 1.1.0 から 1.2.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.2.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.2.0.js` ファイル。
+
+## 1.0.0 1.1.0 にアップグレードします。
+
+Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウで次
+
+1.  削除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` プロジェクトから。
+
+2.  参照を削除する `WP7CordovaClassLib` **参照**ディレクトリ。
+
+3.  **参照**を右クリックし、 **[参照の追加**を選択します.
+
+4.  新しいディストリビューションに移動し、追加、 `WP7CordovaClassLib.dll` ファイル。
+    
+    **注**: DLL のバージョンを表示するには、参照を右クリックし、[**プロパティ**を.
+
+5.  コピー、新しい `cordova-1.1.0.js` プロジェクトに。(コンテンツとしてマークされていることを必ずしてください。)
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.1.0.js` ファイル。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..3cff757
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-ライセンス: Apache ソフトウェア財団 (ASF) を 1 つまたは複数の共同作成者のライセンス契約の下でライセンスされています。 著作権所有権に関する追加情報のためのこの仕事と分散 NOTICE ファイルを参照してください。 ASF は、Version 2.0 (「ライセンス」); Apache ライセンスの下であなたにこのファイルをライセンスします。ライセンスに従う場合、このファイルを使用可能性があります。 ライセンスのコピーを入手した可能性があります。
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 ソフトウェア ライセンスの下で配布で配布されて適用される法律によって必要なまたは書面で合意した、しない限り、「そのまま」なし保証またはいかなる種類の保証、明示または黙示を問わず、基礎。  アクセス許可と制限を支配する特定の言語用のライセンスを参照してください。
+    
+
+## ライセンス。
+
+# VMWare Fusion の構成
+
+このセクションはコルドバを使用して Windows Phone アプリケーションを生成することができますように、Mac を VMWare Fusion を構成する方法を示します。
+
+[マイクロソフトの開発者ネットワーク][1]は VMWare 融解の下の Windows を実行する方法の一般的な説明を提供します。 Windows をインストールした後次の手順を実行します。
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  VMWare Fusion 内、Windows 8 ディスク イメージを選択する用意しており、**設定**を選択します.
+
+2.  **プロセッサとメモリ**の構成オプションを選択します。 *2 つ*のプロセッサ コアを指定することを確認し、**この仮想マシンでハイパーバイザー アプリケーションを有効に**します。
+    
+    ![][2]
+    
+    Windows Phone エミュレーターだけで VMWare の少なくとも 2 GB を予約する必要がありますので、全体的なメモリの半分の 1 メガバイトを使用します。
+
+3.  **高度な**設定を選択します。有効にすると、**優先仮想化エンジン: EPT で Intel VT-x**オプション。
+    
+    ![][3]
+
+4.  *.Vmx*ファイルを追加または変更、次の設定を変更します。
+    
+        hypervisor.cpuid.v0 ="FALSE"mce.enable ="TRUE"vhv.enable ="TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+これらの手順が完了すると、Windows Phone SDK をインストールする準備ができているし。詳細については、Windows Phone プラットフォーム ガイドを参照してください。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/support/index.md b/docs/ja/edge/guide/support/index.md
index 4ab20de..1835479 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@
 
 # プラットフォームのサポート
 
-開発ツールとそれぞれのモバイルプラット フォーム デバイス利用可能な Api のセットを次に示します。(列ヘッダーでは CLI の速記スタブが表示されます)。
+The following shows the set of development tools and device APIs available for each mobile platform. The device APIs listed here are provided by the core plugins, additional APIs are available via [third-party plugins][1]. Column headers display the CLI's shorthand names.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -29,6 +31,10 @@
       </th>
       
       <th>
+        <tt>Firefox OS</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>ios</tt>
       </th>
       
@@ -71,6 +77,10 @@
           Mac、Windows
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          Mac、Windows、Linux
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           Mac
         </td>
@@ -90,8 +100,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -112,6 +120,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(詳細を参照)</a>
         </td>
@@ -128,8 +139,6 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -151,6 +160,9 @@
           <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(詳細を参照)</a>
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(詳細を参照)</a>
         </td>
@@ -169,8 +181,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -186,7 +196,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">加速度センサー</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">加速度センサー</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -198,6 +208,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -213,15 +226,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">カメラ</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">カメラ</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -233,6 +244,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -248,15 +262,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">キャプチャ</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">キャプチャ</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -268,6 +280,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -283,15 +298,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">コンパス</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">コンパス</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -303,8 +316,11 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
-          (3 GS +)
+          (3GS+)
         </td>
         
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
@@ -319,15 +335,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">接続</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">接続</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,6 +353,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -354,15 +371,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">連絡先</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">連絡先</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -374,6 +389,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -389,15 +407,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">デバイス</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">デバイス</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -409,6 +425,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -424,8 +443,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -444,6 +461,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -459,15 +479,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">ファイル</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">ファイル</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -479,6 +497,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -494,15 +515,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">地理位置情報</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">地理位置情報</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -514,6 +533,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -529,15 +551,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">グローバリゼーション</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">グローバリゼーション</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -549,6 +569,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -564,15 +587,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -584,6 +605,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -597,18 +621,16 @@
         </td>
         
         <td data-col="win8"       class="p">
-          iframe を使用してください。
+          uses iframe
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">メディア</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">メディア</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -620,6 +642,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -635,15 +660,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">通知</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">通知</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -655,6 +678,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -670,15 +696,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">スプラッシュ スクリーン</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">スプラッシュ スクリーン</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -690,6 +714,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -705,8 +732,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -725,6 +750,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -743,8 +771,6 @@
           localStorage & indexedDB
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr></table> 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/index.md b/docs/ja/edge/index.md
index fe791fd..48e5c0f 100644
--- a/docs/ja/edge/index.md
+++ b/docs/ja/edge/index.md
@@ -57,10 +57,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Config.xml ファイル
+        The config.xml File
       </h2>
       
-      <span>アプリの機能をカスタマイズします。</span>
+      <span>Customize the app's features.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
index 9da7593..75ccd1c 100644
--- a/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Plugman を使用してプラグインを管理するには
 
-バージョン 3.0 以降、コルドバすべてデバイス Api のプラグインとして実装して、既定で無効になっているそれらを残します。 追加し、プラグインを削除する 2 つの異なる方法もサポートしています。 最初を使用して、 `cordova` CLI コマンド ライン インターフェイスで記述されています。 低レベルの[Plugman][1]コマンド ライン インターフェイス ("ネイティブ プラットフォーム dev"ワークフロー。) を使用して 2 番目のです。これら 2 つの開発パスの主な違いはこと Plugman にのみ追加できますプラグイン 1 つのプラットフォームに、CLI が対象とするプラットフォームのすべてにプラグインを追加します。 このためときに、使用する Plugman している密接にそれ故に、単一のプラットフォームで、ワークフローの"ネイティブ プラットフォーム Dev"
 名前より理にかなって。
+バージョン 3.0 以降、コルドバすべてデバイス Api のプラグインとして実装して、既定で無効になっているそれらを残します。 追加し、「概要」で説明したワークフローの選択に応じて、プラグインを削除する 2 つの異なる方法もサポートしています。
+
+*   If you use a cross-platform workflow, you use the `cordova` CLI utility to add plugins, as described in The Command-Line Interface. The CLI modifies plugins for all specified platforms at once.
+
+*   If you use a platform-centered workflow, you use a lower-level [Plugman][1] command-line interface, separately for each targeted platform.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-についての詳細 Plugman、特に消費するノード モジュールとして Plugman または Plugman コード上でのハッキングに興味があるなら、[そのリポジトリ内の readme][2]を参照してください。.
+このセクションの詳細 Plugman ユーティリティ。 For more information on consuming Plugman as a node module or modifying the source code, see [the README file in its repository][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## Plugman をインストールします。
 
-Plugman をインストールするには、コンピューターにインストールされている[ノード][3]が必要です。 その後、次を実行することができますがあなたのマシン上の任意のディレクトリから使用可能な世界的に、plugman をインストールする環境内で任意の場所からコマンド。
+Plugman をインストールするには、コンピューターにインストールされている[ノード][3]が必要です。 Then you can run the following command from anywhere in your environment to install plugman globally, so that it is available from any directory:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Plugman をインストールするには、コンピューターにインスト
 
 あなたも持っている必要があります `git` に、 `PATH` プラグインをインストールするリモートの git Url から直接ことができます。
 
-**のヒント:**Plugman 故宮をインストールした後あなたがいないまだいずれかを実行することができますを見つける場合 `plugman` 、コマンドを追加したことを確認して、 `/npm/` ディレクトリにあなた`PATH`.
+**TIP**: If you find that after installing plugman with `npm` you are still unable to run any `plugman` commands, make sure that you have added the `/npm/` directory into your `PATH`.
 
-**注:**グローバル Plugman をインストールすることによって、グローバル npm の名前空間を煩雑にしたくない場合は、この手順を省略できます。 このような場合、そのシェル ツールとコルドバ プロジェクトを作成するときがある場合、 `node_modules` ディレクトリを Plugman を含むプロジェクト内。 たとえばすべての Plugman コマンドのノードを起動する必要がありますのであなたがグローバルではなく instally、 `node ./node_modules/plugman/main.js -version` 。 このガイドの残りの部分だけでそれを呼び出すことができます意味、世界的に Plugman をインストールしたと仮定します`plugman`.
+**NOTE**: You can skip this step if you don't want to pollute your global `npm` namespace by installing Plugman globally. If this is the case, then when you create a Cordova project with the shell tools, there will be a `node_modules` directory inside your project which contains Plugman. Since you did not install globally, you need to invoke `node` for each Plugman command, for example `node
+./node_modules/plugman/main.js -version`. The rest of this guide assumes you have installed Plugman globally, meaning you can invoke it with just `plugman`.
 
 ## コルドバのプロジェクトを作成します。
 
@@ -52,17 +57,17 @@ Plugman インストールされているコルドバ プロジェクトを作
 
 最小限のパラメーターを使用して、このコマンドはコルドバ プロジェクトにプラグインをインストールします。 そのプラットフォーム用のプラットフォームとコルドバのプロジェクトの場所を指定する必要があります。 またを指定してくださいプラグインは、別の `--plugin` パラメーターを形成されています。
 
-*   `name`: プラグイン コンテンツが存在するディレクトリ名。 これはの下で既存のディレクトリをする必要があります、 `--plugins_dir` コルドバ レジストリにプラグインまたはパス (さらに詳しい情報は、下記を参照)。
+*   `name`: The directory name where the plugin contents exist. This must be an existing directory under the `--plugins_dir` path (see below for more info) or a plugin in the Cordova registry.
 *   `url`: Https://または git で始まる URL://クローンを含む有効な git リポジトリを指している、 `plugin.xml` ファイル。 このリポジトリの内容にコピーされる、`--plugins_dir`.
-*   `path`: を含む有効なプラグインが含まれているディレクトリへのパスを `plugin.xml` ファイル。このパスのコンテンツにコピーされます、`--plugins_dir`.
+*   `path`: A path to a directory containing a valid plugin which includes a `plugin.xml` file. This path's contents will be copied into the `--plugins_dir`.
 
 その他のパラメーター:
 
-*   `--plugins_dir`既定値は `<project>/cordova/plugins` が、フェッチされるプラグイン任意のディレクトリの各サブディレクトリを含むことができます。
-*   `--www`デフォルトで、プロジェクトの `www` フォルダーの場所、コルドバ プロジェクト アプリケーション web 資産として使用される任意のディレクトリにすることができます。
-*   `--variable`指定する特定の変数、インストール時に必要な特定のプラグイン API キーまたはその他のカスタムのユーザー定義のパラメーターを必要とすることができます。 詳細については、[プラグインの仕様][4]を参照してください。
+*   `--plugins_dir` defaults to `<project>/cordova/plugins`, but can be any directory containing a subdirectory for each fetched plugin.
+*   `--www` defaults to the project's `www` folder location, but can be any directory that is to be used as cordova project application web assets.
+*   `--variable` allows to specify certain variables at install time, necessary for certain plugins requiring API keys or other custom, user-defined parameters. Please see the [plugin specification][4] for more information.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## プラグインを削除します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
index 7883a16..ab691ca 100644
--- a/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,9 +156,10 @@ plugman は、そのターゲット プロジェクトがエンジンの制約
     
     ファイルまたはディレクトリ場所 Cordova アプリでは、相対的に、 `www` ディレクトリ。資産などのサブディレクトリを対象とすることができます。
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
-    作成、 `js/experimental` ディレクトリ内で、 `www` ディレクトリ、しない限り、既に存在、しコピーする、 `new-foo.js` ファイルし、名前が変更されます `foo.js` 。 ターゲットの場所にファイルが既に存在する場合 plugman 停止しインストール プロセスを逆に、競合について通知を発行し、ゼロ以外のコードで終了します。
+    creates the `js/experimental` directory within the `www` directory, unless already present, then copies the `new-foo.js` file and renames it `foo.js`. If a file already exists at the target location, plugman stops and reverses the installation process, issues a notification about the conflict, and exits with a non-zero code.
 
 ## *js モジュール*要素
 
@@ -187,7 +188,7 @@ plugman は、そのターゲット プロジェクトがエンジンの制約
     
     *   `<runs/>`あなたのコードで指定する必要があることを意味します `cordova.require` にインストールされていないが、 `window` オブジェクト。 イベント ハンドラーをアタッチするモジュールを初期化する場合に便利ですまたはそれ以外の場合。 あなただけ 1 つまで持つことができます `<runs/>` タグ。 メモを含む、 `<runs/>` と `<clobbers/>` または `<merges/>` は冗長ですのでまた `cordova.require` あなたのモジュール。
     
-    *   空の `<js-module>` がまだロードでき他のモジュール経由でアクセスされます。`cordova.require`.
+    *   An empty `<js-module>` still loads and can be accessed in other modules via `cordova.require`.
 
 場合 `src` plugman 停止インストールを逆に、問題の通知を発行し、0 以外のコードで終了します、既存のファイルに解決されません。
 
@@ -370,20 +371,23 @@ Android の例:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 `src`属性を plugman 与えられたプラットフォームの正しいファッションでのコルドバ プロジェクトに追加しようとしています。 フレームワークを識別します。
 
 省略可能な `weak` 属性は、フレームワークが弱いリンクする必要があるかどうかを示すブール値。既定値は`false`.
 
+省略可能な `custom` 属性は、フレームワークがプラグイン ファイルの一部として含まれているかどうかを示すブール値 (従ってそれはシステム フレームワーク)。 The default is `false`.
+
 ## *情報*要素
 
-追加の情報をユーザーに提供します。これは、余分な手順を簡単に自動化することはできませんまたは plugman の範囲を超えていることが必要な場合に役立ちます。例:
+Additional information provided to users. This is useful when you require extra steps that can't be easily automated or are beyond plugman's scope. Examples:
 
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
+    You need to add the following line to the `local.properties`:
     
     android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
     </info>


[18/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..4bdf101
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 블랙베리 10 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 블랙베리 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+## 3.2.0 3.1.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update blackberry`
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 3.1.0 3.0.0에서 업그레이드
+
+1.  명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 코르도바 CLI를 사용 하 여 새로운 아파치 코르도바 3.1.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  예를 들어 당신의 플랫폼 코르도바 프로젝트에 추가:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  원래 프로젝트의 내용을 복사 `www` 디렉토리에 `www` 에서 방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트 디렉토리.
+
+4.  복사 또는 원래 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 덮어쓸 ( `Resources` , 등등.)
+
+5.  복사는 `config.xml` 파일에 `www` 디렉터리, 모든 플러그인 정의 제거 하 고. 여기 보다는 플랫폼 디렉터리 내에서 설정을 수정 해야 합니다.
+
+6.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 플러그인만 3.0.0 표시 되 고 위의 CLI와 호환 됩니다.
+
+7.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+CLI 독점적으로 BlackBerry10 플랫폼 지 원하는 note 하시기 바랍니다. 아래와 각 본 및 BBOS, 코르도바 버전 2.9.0 참조 하시기 바랍니다.
+
+## 2.9.0에서 CLI (3.0.0) 업그레이드
+
+1.  명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 코르도바 CLI를 사용 하 여 새로운 아파치 코르도바 3.0.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  예를 들어 당신의 플랫폼 코르도바 프로젝트에 추가:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  원래 프로젝트의 내용을 복사 `www` 디렉토리에 `www` 에서 방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트 디렉토리.
+
+4.  복사 또는 원래 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 덮어쓸 ( `Resources` , 등등.)
+
+5.  복사는 `config.xml` 파일에 `www` 디렉터리, 모든 플러그인 정의 제거 하 고. 여기 보다는 플랫폼 디렉터리 내에서 설정을 수정 해야 합니다.
+
+6.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 만 3.0.0 플러그인 CLI와 호환 됩니다.
+
+7.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 업그레이드 2.8.0 2.9.0에 프로젝트
+
+블랙베리 10:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이것은 업데이트 된 프로젝트의 가정 된다.
+
+5.  이전 프로젝트에서 프로젝트 소스를 복사 `/www` 를 새 프로젝트의 디렉터리 `/www` 디렉터리.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+BlackBerryOS/각 본:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 업그레이드 2.7.0 2.8.0에 프로젝트
+
+블랙베리 10 새로운 CLI 공구를 사용 하 고 핵심 Api 플러그인으로 관리 합니다. 지침 업데이트 오래 된 프로젝트의 복잡성 때문에 기존 프로젝트를 업데이트 하는 것 보다는 새 프로젝트 프로젝트를 마이그레이션합니다. 또한 참고 코르도바 js 스크립트 파일 'cordova.js' 라고 지금 고 이상 버전 문자열을 포함.
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이것은 업데이트 된 프로젝트의 가정 된다.
+
+5.  이전 프로젝트에서 프로젝트 소스를 복사 `/www` 를 새 프로젝트의 디렉터리 `/www` 디렉터리.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+BlackBerryOS/각 본:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 업그레이드 2.6.0 2.7.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.7.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.7.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.5.0에서 2.6.0로 업그레이드
+
+PhoneGap 다운로드 디렉터리를 업데이트:
+
+전체 디렉터리의 새 복사본을 다운로드 하는 것이 좋습니다.
+
+그러나, 다음은 증분 업데이트에 필요한 새로운 부품입니다.
+
+1.  Cordova.blackberry.js 파일에서 업데이트 된 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 디렉터리.
+
+2.  업데이트는 `ext` , `ext-air` , 및 `ext-qnx` 에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 디렉터리.
+
+3.  업데이트는 `build.xml` 파일에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+4.  업데이트는 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 디렉터리.
+
+5.  업데이트는 `VERSION` 파일에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+이 예제에서는 업데이트 / 디렉터리 또는 기존 마이그레이션 프로젝트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-2.6.0.js` 프로젝트에.
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
+
+PhoneGap 다운로드 디렉터리를 업데이트:
+
+전체 디렉터리의 새 복사본을 다운로드 하는 것이 좋습니다.
+
+그러나, 다음은 증분 업데이트에 필요한 새로운 부품입니다.
+
+1.  Cordova.blackberry.js 파일에서 업데이트 된 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 디렉터리.
+
+2.  업데이트는 `ext` , `ext-air` , 및 `ext-qnx` 에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 디렉터리.
+
+3.  업데이트는 `build.xml` 파일에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+4.  업데이트는 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 디렉터리.
+
+5.  업데이트는 `VERSION` 파일에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+이 예제에서는 업데이트 / 디렉터리 또는 기존 마이그레이션 프로젝트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-2.5.0.js` 프로젝트에.
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+## 2.3.0에서 2.4.0로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.4.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.3.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.3.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.3.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.3.0/` 디렉토리에`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+## 2.3.0 2.2.0에서 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.3.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.2.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.2.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.2.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.2.0/` 디렉토리에`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+## 2.1.0에서 2.2.0으로 업그레이드
+
+그냥 www 디렉토리 업데이트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.2.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.1.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.1.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.1.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.1.0/` 디렉토리에`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+## 2.0.0에서 2.1.0으로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.1.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.0.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.0.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.2.0.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.0.0/` 디렉토리에`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+## 1.9.0에서 2.0.0로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.0.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 된 `www/plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.1.9.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.1.9.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.1.9.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.1.9.0/` 디렉토리에`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 업데이트 된 `plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+*   1.8.0를 업그레이드 하려면 1.7.0에서 이동 하시기 바랍니다
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 된 `www/plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.1.7.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.1.7.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.1.7.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.1.7.0/` 디렉토리에`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 업데이트 된 `plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..479b590
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 파이어 폭스 OS 플랫폼 가이드
+
+이 가이드에서는 파이어 폭스 OS 장치에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 만들 다음 테스트 하 고 게시 그 애플 리 케이 션 개발 환경을 설정 하는 방법을 설명 합니다.
+
+## 요구 사항 및 지원
+
+파이어 폭스 OS 애플 리 케이 션은 기본적으로 그냥 웹 애플 리 케이 션, 응용 프로그램에 대 한 메타 데이터를 정의 하 고 파이어 폭스 OS 기기에 설치 될 수 있도록 허용 하는 manifest.webapp 파일의 추가 함께. 코르도바를 지 원하는 모든 플랫폼을 사용할 수 있습니다.웹 응용 프로그램에 대 한 자세한 내용을 찾으려면, [MDN][1] 에 [애플 리 케이 션 센터][2] 상담.
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+
+## 설치 및 환경 설정
+
+먼저 [Node.js][3]를 설치 후 코르도바 패키지 설치 다음과 같이:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+다음으로 샘플 코르도바 응용 프로그램을 만든 다음 새로 만든 디렉토리로 이동:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+다음으로 응용 프로그램을 지원 되는 플랫폼으로 파이어 폭스 OS을 추가 합니다.
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+이 현재 www 디렉토리 안에 Firefox 매니페스트 파일 (manifest.webapp)는 제외 하 고 동일을 본다 플랫폼/firefoxos/www 디렉토리에 파이어 폭스 OS 애플 리 케이 션을 만듭니다.
+
+## 응용 프로그램 개발
+
+이 시점에서 당신이 갈 준비가-당신이 원하는 무엇이 든 될 귀하의 응용 프로그램을 테스트-애플 리 케이 션/www 안에 코드를 변경 합니다. 추가 사용 하 여 "코르도바 플러그인", 예를 들어 응용 프로그램에 [지원 되는 플러그인을]() 추가할 수 있습니다.
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+또한 사용자 지정 manifest.webapp 파일에 다음 적어도 포함 해야 테스트 애플 리 케이 션/www 디렉토리를 추가 해야:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+파이어 폭스 응용 프로그램 매니페스트에 대 한 자세한 내용은 MDN에 [응용 프로그램 매니페스트][4] 를 읽을.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+응용 프로그램 코드를 작성 하는 경우 변경 내용을 사용 하 여 프로젝트에 추가한 파이어 폭스 OS 애플 리 케이 션에 배포
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+참고 빌드 (예: 코르도바 빌드) 단계 필요 하지 않습니다 파이어 폭스 OS 플랫폼에 배포 하는 경우 파이어 폭스 OS 애플 리 케이 션은 HTML 기반 및 따라서 없는 컴파일된.
+
+## 테스트 및 디버깅
+
+파이어 폭스 OS [응용 프로그램 관리자][5] 를 사용 하 여 응용 프로그램을 테스트할 수 있습니다..
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+응용 프로그램 관리자를 테스트 장치/시뮬레이터에 연결 하는 경우 "추가 패키지 애플 리 케이 션" 옵션을 선택한 다음 테스트-애플 리 케이 션/플랫폼/firefoxos/www를 가리킨 확인/디렉토리 관리자 인터페이스에서 응용 프로그램을 포함 하도록 합니다.
+
+여기에 대 한 ("업데이트" 버튼)와 테스트 장치/시뮬레이터에서 응용 프로그램을 설치할 수 있습니다. 다음 응용 프로그램을 디버깅 하 고 해당 코드를 편집할 수 단추 라이브 "디버그"를 사용 하 여.
+
+참고: 응용 프로그램을 게시 하기 전에 당신이 고려해 야 [응용 프로그램 유효성 검사기][6] 를 사용 하 여 유효성 검사.
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## 파이어 폭스 시장에 귀하의 응용 프로그램 게시
+
+파이어 폭스 마켓 플레이스에 앱을 제출 하거나 직접 게시할 수 있습니다. 이 작업을 수행 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 MDN에 [파이어 폭스 시장 영역][7] 을 방문합니다 [응용 프로그램 게시 옵션][8] 시작 하기 가장 좋은 장소입니다.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/index.md
index 3e784f2..a392e3f 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,27 +32,32 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 ## 안 드 로이드
 
 *   안 드 로이드 플랫폼 가이드
+*   안 드 로이드 쉘 도구 가이드
 *   안 드 로이드 구성
-*   안 드 로이드 WebViews
 *   안 드 로이드 플러그인
-*   안 드 로이드 명령줄 도구
+*   안 드 로이드 WebViews
 *   안 드 로이드 업그레이드
 
 ## 블랙베리 10
 
 *   블랙베리 10 플랫폼 가이드
-*   블랙베리 10 구성
+*   블랙베리 10 셸 도구 가이드
+*   블랙베리 구성
 *   블랙베리 10 플러그인
 *   블랙베리 10 명령줄 도구
 *   블랙베리 10 업그레이드
 
+## Firefox 운영 체제
+
+*   파이어 폭스 OS 플랫폼 가이드
+
 ## iOS
 
 *   iOS 플랫폼 가이드
+*   iOS 셸 도구 가이드
 *   iOS 구성
-*   iOS WebViews
 *   iOS 플러그인
-*   iOS 명령줄 도구
+*   iOS WebViews
 *   IOS 업그레이드
 
 ## 우분투
@@ -61,16 +66,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Windows Phone
 
-*   Windows Phone 플랫폼 가이드 8
-*   Windows Phone 7 플랫폼 가이드
-*   Windows Phone 구성
-*   Windows Phone 명령줄 도구
+*   Windows Phone 플랫폼 가이드
+*   Windows Phone 플러그인
 *   Windows Phone 업그레이드
 
 ## 윈도우 8
 
 *   Windows 8 플랫폼 가이드
-*   윈도우 8 명령줄 도구
 *   윈도우 8을 업그레이드
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
index e359ec8..8843c51 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -84,7 +84,7 @@ IOS 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 미리 보기:
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode 용 에뮬레이터와 함께 번들로 제공 된 최신 버전의 iPhone 및 iPad. 이전 버전에서 사용할 수 있는 **Xcode → 환경 설정 → 다운로드 → 구성 요소** 패널.
+Xcode는 아이폰과 iPad의 최신 버전에 대 한 에뮬레이터와 함께 번들로 제공. 이전 버전에서 사용할 수 있는 **Xcode → 환경 설정 → 다운로드 → 구성 요소** 패널.
 
 ## 장치에 배포
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 7e968e7..068b819 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ IOS 플러그인은 확장 하는 오브 젝 티브-C 클래스로 구현 되는
 
 플러그인의 자바 부분 사용 하는 `cordova.exec` 메서드가 다음과 같이:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < 서비스 >, < 작업 > [< args >]);
     
 
 이 요청을 마샬링하는 `UIWebView` iOS 기본 측면을 효과적으로 호출는 `action` 메서드는 `service` 인수에 전달 된 클래스는 `args` 배열.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index fe1e10c..9816598 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS 명령줄 도구
+# iOS 셸 도구 가이드
 
-`cordova`명령줄 유틸리티는 한 번에 여러 플랫폼에서 응용 프로그램을 만들 수 있는 고급 도구. 코르 도우 바 프레임 워크의 이전 버전 각 플랫폼에 특정 명령줄 도구 집합을 제공합니다. CLI에 대 안으로 그들을 사용 하 여 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바의이 버전을 다운로드 해야 합니다. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 당신이 목표 하고자 하는 플랫폼을 확장 합니다. 여기에 설명 된 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
+이 가이드에는 코르도바의 플랫폼을 중심으로 셸 도구 세트를 사용 하 여 iOS 애플 리 케이 션을 개발 하는 방법을 보여 줍니다. 이 개발 경로 개요에서 설명한 명령줄 인터페이스에 설명 된 크로스 플랫폼 CLI 도구 보다 iOS에 대 한 개발 옵션의 넓은 범위를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 네이티브 구성 요소와 함께 사용자 지정 코르도바 WebView를 배포 하는 경우 셸 도구를 사용 해야 합니다. 개발 경로 중 하나를 사용 하기 전에 먼저 구성 해야 SDK 환경 iOS 플랫폼 가이드에에서 설명 된 대로. 이러한 도구는 Xcode의 명령줄 도구에 의존와 같은 `xcode-select` 및`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+IOS 위한 쉘 도구를 사용 하려면 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바를 다운로드. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 대상으로 하 고 싶은 각 확장 `ios` 이 경우. 관련 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
 
-IOS 명령줄 도구 쉘 스크립트 기반 및 의존 하는 Xcode 명령줄 도구와 같은 `xcode-select` 및`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 정보에 대 한 있도록 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 개요 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
+이러한 도구를 사용 하 여 작성, 구축 및 iOS 애플 리 케이 션을 실행 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
 ## 프로젝트 만들기
 
 실행은 `create` 프로젝트, 리버스 도메인 스타일 패키지 식별자 및 응용 프로그램의 표시 이름에 대 한 기존 경로 지정 하는 명령을.
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## 프로젝트 빌드
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## 공개
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## 로깅
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..82acca0
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
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+---
+
+# IOS 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 하려면 iOS 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+**참고**: Xcode 5가 필요 합니다. 현재, 배송된 iOS ios 7 SDK의 최신 버전을 사용 해야 애플 앱 스토어에 제출 하 고 Xcode 5만 포함입니다.
+
+## 업그레이드 3.3.0 3.4.0을 프로젝트
+
+-CLI가 아닌 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        빈/경로 / / 프로젝트 업데이트
+    
+
+CLI 프로젝트:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update ios`
+
+## 업그레이드 3.2.0 3.3.0에 프로젝트
+
+-CLI가 아닌 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        빈/경로 / / 프로젝트 업데이트
+    
+
+CLI 프로젝트:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update ios`
+
+## 업그레이드 3.1.0 3.2.0을 프로젝트
+
+-CLI가 아닌 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        빈/경로 / / 프로젝트 업데이트
+    
+
+CLI 프로젝트:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update ios`
+
+## 업그레이드 3.0.0 3.1.0에 프로젝트
+
+-CLI가 아닌 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        빈/경로 / / 프로젝트 업데이트
+    
+
+CLI 프로젝트:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 문제:
+
+1.  제거 `width=device-width, height=device-height` 에서 있는 `index.html` 파일의 `viewport` `meta` 태그. (참조 [관련 버그][1].)
+
+2.  IOS 7 지원에 대 한 귀하의 미디어, 미디어 캡처 및 splashscreen 코어 플러그인을 업데이트 합니다.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 문제:
+
+1.  Xcode 5 (문제 탐색기)에서 그렇게 하 라는 메시지를 표시 하는 경우 프로젝트 설정을 업데이트 합니다.
+
+2.  업데이트를 **컴파일러 c / C + + / 오브 젝 티브-C** 설정, **빌드 설정** 탭에서 **빌드 옵션** 섹션. **기본 컴파일러 (Apple LLVM 5.0)** 선택.
+
+## 2.9.0에서 CLI (3.0.0) 업그레이드
+
+1.  명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 코르도바 CLI를 사용 하 여 새로운 아파치 코르도바 3.0.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  예를 들어 당신의 플랫폼 코르도바 프로젝트에 추가:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  프로젝트의 내용을 복사 `www` 디렉토리에 `www` 에서 방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트 디렉토리.
+
+4.  복사 또는 원래 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 덮어쓸 ( `Resources` 등), 물론 모든 새 파일을 추가 하는 `.xcodeproj` 프로젝트. IOS 프로젝트 내부 빌드는 `platforms\ios` 디렉터리.
+
+5.  복사는 `config.xml` 에 `www` 디렉터리, 모든 플러그인 정의 제거 하 고. 여기 플랫폼 디렉터리 대신 설정을 수정 합니다.
+
+6.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 만 3.0.0 플러그인 CLI와 호환 됩니다.
+
+7.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 업그레이드 2.9.0 3.0.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 3.0.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` (그것 버전 접미사 더 이상 없다, 버전은 헤더에서 파일 자체에 주의)에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+**참고**: 코르도바 3.0.0 부터는 플러그인은 미리 설치 되어 있지 및 사용 하는 `plugman` 그들을 너 자신 설치 하는 명령줄 유틸리티. 플러그인을 관리 하기 위해 Plugman를 사용 하 여 참조 하십시오.
+
+## 업그레이드 2.8.0 2.9.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` (그것 버전 접미사 더 이상 없다, 버전은 헤더에서 파일 자체에 주의)에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+## 업그레이드 2.7.0 2.8.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` (그것 버전 접미사 더 이상 없다, 버전은 헤더에서 파일 자체에 주의)에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  업데이트 `<plugin>` 태그는 `config.xml` 파일을 `<feature>` 태그. 존재 참고 `<plugin>` 태그는 여전히 작동 하지만 사용 되지 않습니다. 이 정보를 복사할 수는 `config.xml` 새로운 프로젝트에 대 한 파일. 예를 들어:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+9.  이 두 가지 프레임 워크를 프로젝트에 추가:
+    
+        OpenAL ImageIO
+        
+
+10. 프로젝트의 대상 **빌드 설정**을 업데이트 합니다. **연결 → 기타 링커 플래그**에서 편집 해야 **"-Obj-C"** **"-ObjC"**.
+
+11. 프로젝트의 대상 **빌드 설정**을 업데이트 합니다. **연결 → 기타 링커 플래그**에서 변경 **"-all_load"** 수 `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . 에 정의 된 문제가 있는 경우 이렇게만 하면 [이 문제.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## 업그레이드 2.6.0 2.7.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.7.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.7.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `AppDelegate.m` 에서 새로운 것에 따라 파일 (볼 [이 사랑][3] 프로젝트).
+
+8.  에 `config.xml` 파일을 [이 줄을 제거][4].
+
+9.  삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## 업그레이드 2.5.0 2.6.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.6.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사 프로젝트의 `www/cordova-2.6.0.js` 파일에 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` (다른 파일과 함께 스크립트를 참조 하는) 파일을 새 참조를 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `AppDelegate.m` 에서 새로운 것에 따라 파일 (볼 [이 사랑][5] 프로젝트).
+
+8.  에 `config.xml` 파일을 [이 새 줄을 추가][6].
+
+9.  에 `config.xml` 파일을 [이 새 줄을 추가][7].
+
+10. 에 `config.xml` 파일, [UIWebViewBounce, DisallowOverscroll으로 변경 되었습니다 및 기본 값이 다른][8].
+
+11. 에 `config.xml` 파일에 `EnableLocation` 특혜 사용 되지 않습니다.
+
+12. 삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## 업그레이드 2.4.0 2.5.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.5.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.5.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `AppDelegate.m` 에서 새로운 것에 따라 파일 (볼 [이 사랑][9] 프로젝트).
+
+8.  에 `config.xml` 파일, [다음 새 줄을 추가][10].
+
+9.  에 `config.xml` 파일, [루트 요소를 편집, 위젯 코르도바에서 변경][11].
+
+10. 에 `config.xml` 파일, [OpenAllWhitelistURLsInWebView 환경 설정 제거][12].
+
+11. 삭제는 `cordova` 디렉터리 및 복사는 `cordova` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리. 2.5.0,이 스크립트를 업데이 트 했습니다.
+
+12. 삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## 업그레이드 2.3.0 2.4.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.4.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.4.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `MainViewController.m` 에서 새로운 것에 따라 파일 (볼 [이 사랑][13] 프로젝트).
+
+8.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `AppDelegate.m` 에서 새로운 것에 따라 파일 (볼 [이 사랑][14] 프로젝트).
+
+9.  에 `config.xml` 파일을 [이 새 줄을 추가][15].
+
+10. 삭제는 `cordova` 디렉터리 및 복사는 `cordova` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리. 2.4.0에이 스크립트는 고정.
+
+11. 삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+12. 프로젝트에 자원으로 AssetsLibrary.framework를 추가 합니다. ( [애플의 설명서][16] 참조 이렇게 하는 방법에 대 한 지침.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## 업그레이드 2.2.0 2.3.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.3.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.3.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `MainViewController.m` 에서 새로운 프로젝트 하나에 따르면.
+
+8.  삭제는 `cordova` 디렉터리 및 복사는 `cordova` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리. 2.3.0, 새로운 스크립트는 이것.
+
+9.  삭제는 `CordovaLib` 디렉터리 및 복사는 `CordovaLib` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리.
+
+10. 변환 된 `Cordova.plist` 파일을 `config.xml` , 스크립트를 실행 하 여 `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` 프로젝트 파일.
+
+11. InAppBrowser 플러그인을 추가 `config.xml` , 아래에이 태그를 추가 하 여 `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. 참고-C 플러그인은 더 이상 허용 *하지* . 허용 된 사이트 목록 애플 리 케이 션 허용 된 연결을 설정 해야 합니다 `User-Agent` 헤더를 주요 코르도바 WebView로 같은 사용자 에이전트에 연결. 액세스 하 여이 얻을 수 있는 `userAgent` 메인 뷰 컨트롤러에서 속성. 기본 뷰 컨트롤러 ( `CDVViewController` )도 `URLisAllowed` URL은 허용 전달 여부를 확인 하는 방법.
+
+13. 장치 API 변경:
+    
+    *   Device.platform 반환을 사용 하는 iOS에 대 한 `iPhone` , `iPad` 또는 `iPod Touch` (정확 하 게) 반환 합니다 지금;`iOS`.
+    *   IOS를 위한 device.name (이제 모든 플랫폼에 대 한 사용 되지 않음) 사용자의 장치 이름을 반환 하는 데 사용 (예: ' Shazron의 아이폰 5 '); 이제 반환 하는 데 사용 하는 어떤 device.platform을 반환 합니다: `iPhone` , `iPad` 또는`iPod Touch`.
+    *   모든 플랫폼에 대 한 device.model; 라는 새로운 속성은 예를 들어 특정 장치 모델 반환 합니다 `iPad2,5` (다른 플랫폼에 대 한이 반환 하는 데 사용 하는 어떤 device.name를 반환).
+
+## 업그레이드 2.1.0 2.2.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.2.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.2.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `MainViewController.m` 에서 새로운 프로젝트 하나에 따르면:
+    
+    *   업데이트 → viewWillAppear
+
+8.  복사는 `cordova` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리. 2.2.0,이 '모방' 스크립트를 업데이트 합니다.
+
+9.  다음 업데이트는 `CordovaLib` 하위 프로젝트가 참조. 코르도바 2.1.0으로 시작, 우리가 사용 하지 않는 CORDOVALIB Xcode 변수 더 이상 위치를 참조할 때 `CordovaLib` 을 참조는 절대 파일 참조 지금.
+    
+    1.  Terminal.app 출시
+    2.  코르도바를 설치한 위치로 이동 (1 단계 참조)에 `bin` 하위 디렉터리
+    3.  아래 스크립트를 실행 하는 첫 번째 매개 변수는 프로젝트의 경로 `.xcodeproj` 파일:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**참고**: 2.2.0,은 `bin/create` 에 복사 스크립트는 `CordovaLib` 프로젝트에 하위 프로젝트. 동일한 종류의 설치를 위해, 그냥 오른쪽에 복사 `CordovaLib` 프로젝트 디렉터리 업데이트에는 `CordovaLib` 하위 프로젝트 Xcode 파일 관리자에서 (프로젝트)의 상대적인 위치.
+
+## 업그레이드 2.0.0 2.1.0을 프로젝트
+
+코르 도우 바 2.1.0와 함께 `CordovaLib` **자동 참조 계산 (아크)를**사용 하도록 업그레이드 되었습니다. 사용 하지 않는 필요 **아크** **아크**를 사용 하 여 프로젝트를 업그레이드 하려면 하지만 CordovaLib를 사용 하 여 업그레이 드 하십시오 메뉴에서 Xcode 마이그레이션 마법사: **→ 편집 → 리팩터링 변환을 오브 젝 티브-C 호...**, libCordova.a, 선택 취소 다음 마법사 실행이 완료.
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구 디렉터리 위치로 코르도바 2.1.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  실행 중인 경우 Xcode를 종료 합니다.
+
+3.  위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동 Terminal.app을 사용 하 여.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.1.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+7.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `AppDelegate.m` 에서 새로운 프로젝트 하나에 따르면:
+    
+    *   편집 → 응용 프로그램: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   추가 된 → 응용 프로그램: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  업데이트 (또는 교체, 결코 파일을 변경한 경우)는 `MainViewController.m` 에서 새로운 프로젝트 하나에 따르면:
+    
+    *   추가 → viewWillAppear
+
+9.  복사는 `cordova` 프로젝트의 루트 디렉터리에 새 프로젝트에서 디렉토리. 2.1.0,이 공간을 가진 경로 지원 하도록 업데이트 된 스크립트는.
+
+10. 제거는 `VERSION` 프로젝트의 참조 파일 (*아닌* 것에`CordovaLib`).
+
+11. 다음 업데이트는 `CordovaLib` 하위 프로젝트가 참조. 코르도바 2.1.0으로 시작, 우리가 사용 하지 않는 CORDOVALIB Xcode 변수 더 이상 위치를 참조할 때 `CordovaLib` 을 참조는 절대 파일 참조 지금.
+    
+    1.  Terminal.app 출시
+    2.  코르도바를 설치한 위치로 이동 (1 단계 참조)에 `bin` 하위 디렉터리
+    3.  아래 스크립트를 실행 하는 첫 번째 매개 변수는 프로젝트의 경로 `.xcodeproj` 파일:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## 업그레이드 1.9.0 2.0.0에 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 2.0.0 설치.
+
+2.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+3.  복사는 `www/cordova-2.0.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-1.9.0.js` 파일.
+
+4.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+5.  복사는 `cordova` 프로젝트의 루트 디렉토리 (만약 당신이 원하는 프로젝트 명령줄 도구)에 새로운 프로젝트에서 디렉토리.
+
+6.  아래에서 새 항목 추가 `Plugins` 에 `Cordova.plist` 파일을 **지원 파일** 그룹에서. 키가 `Device` 값은`CDVDevice`.
+
+7.  제거`Cordova.framework`.
+
+8.  제거 `verify.sh` **지원 파일** 그룹에서.
+
+9.  프로젝트 탐색기에서 프로젝트 아이콘을 선택, **대상**, 프로젝트를 선택한 다음 **빌드 설정** 탭을 선택 합니다.
+
+10. **전처리기 매크로**대 한 검색 다음 모두 제거 **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** 값.
+
+11. 위치는 `CordovaLib` 홈 폴더의 아래 당신의 하드 드라이브에 설치 된 디렉터리 `Documents` 하위 디렉터리.
+
+12. 위치는 `CordovaLib.xcodeproj` 파일에 `CordovaLib` 디렉터리 다음 드래그 앤 드롭으로 프로젝트에 파일. 그것은 하위 프로젝트로 표시 됩니다.
+
+13. 프로젝트를 빌드, 당신은 몇 가지 오류에 관련 된 한다 `#import` 지시문.
+
+14. 에 `#import` 오류, 어떤 견적에 기초를 둔 수입이 스타일에서 변경:
+    
+        #import "CDV.h"
+        
+    
+    이 부류에 기초를 둔 스타일:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    제거 및 `#ifdef` 어떤 코르도바 래퍼 수입, 그들은 더 이상 필요 하지 않습니다 (수입 통합 이제는)
+
+15. 프로젝트를 다시 빌드하고 그것 없는 어떤 `#import` 오류.
+
+16. 프로젝트 탐색기에서 **프로젝트 아이콘** 을 선택, **대상**, 프로젝트를 선택한 다음 **빌드 단계** 탭을 선택 합니다.
+
+17. **대상 종속성** 단계, 다음 선택 **+** 버튼 확장 합니다.
+
+18. 선택은 `CordovaLib` 대상, 다음 **추가** 단추를 선택 합니다.
+
+19. (그것은 이미 프레임 워크의 무리를 포함 한다) 첫번째 **링크 라이브러리와 바이너리** 단계를 확장 한 다음 **+** 을 선택 단추.
+
+20. 선택은 `libCordova.a` 정적 라이브러리 다음 **추가** 단추를 선택 합니다.
+
+21. **실행 스크립트** 단계 삭제.
+
+22. 프로젝트 탐색기에서 **프로젝트 아이콘** 을 선택, **대상**, 프로젝트를 선택한 다음 **빌드 설정** 탭을 선택 합니다.
+
+23. **기타 링커 플래그**에 대 한 검색 하 고 값을 추가할 **-force_load** 및 **Obj-C**.
+
+24. 확장은 `CordovaLib` 하위 프로젝트.
+
+25. 위치는 `VERSION` 파일, (우리는 그것, 아니라 복사에 대 한 링크를 만들 원하는) 주요 프로젝트에 끌어 놓습니다.
+
+26. **어떤 추가 된 폴더에 대 한 그룹 만들기** 라디오 단추를 선택 후 **완료** 버튼을 선택 합니다.
+
+27. 선택은 `VERSION` 파일을 이전 단계에서 드래그 합니다.
+
+28. **파일 관리자** 를 표시 하려면 **옵션-명령-1** 키 조합을 입력 (또는 menuitem **보기 → 유틸리티 → 파일 속성**).
+
+29. **위치** 에 대 한 드롭 다운 메뉴에 대 한 **파일 관리자** 에서 **CORDOVALIB를 기준으로** 선택.
+
+30. 통합된 헤더를 찾을 수 있도록 **고유**, **Xcode 환경 설정 → 위치 → 파생 데이터 → 고급...** Xcode 환경 설정.
+
+31. 프로젝트 탐색기에서 **프로젝트 아이콘** 을 선택, 당신의 **대상**을 선택한 다음 **빌드 설정** 탭을 선택 합니다.
+
+32. **헤더 검색 경로**대 한 검색입니다. 해당 설정에 대 한 따옴표를 포함 하 여 이러한 세 가지 값을 추가:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/지방/lib/포함" (BUILT_PRODUCTS_DIR) "$(OBJROOT) / UninstalledProducts /" 포함 "$"
+        
+
+33. **다른 링커 플래그**에 대 한 검색입니다. 해당 설정에 대 한이 값을 추가:
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. 프로젝트를 빌드, 그것을 컴파일하고 문제 **없이** 링크 해야.
+
+35. **구성표** 드롭 다운에서 프로젝트를 선택한 다음 선택 **아이폰 5.1 시뮬레이터**.
+
+36. **실행** 버튼을 선택 합니다.
+
+**참고**: 프로젝트를 시뮬레이터에서 예상 대로 작동 하지 않는 경우 단서 Xcode에서 콘솔 로그에 오류 기록을 보시기 바랍니다.
+
+## 1.9.0 1.8.x 프로젝트 업그레이드
+
+1.  코르 도우 바 1.9.0을 설치 합니다.
+
+2.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+3.  복사는 `www/cordova-1.9.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-1.8.x.js` 파일.
+
+4.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-1.9.0.js` 파일.
+
+**참고**: 1.9.0 새로운 지원 `BackupWebStorage` 부울 `Cordova.plist` 설정. 그것은 기본적으로 활성화 되어, 그래서 그것을 설정 `false` 특히 iOS 6에 그것을 사용 하지 않도록 합니다. 참조 [출시 노트: 사파리와 UIKit 섹션][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## 업그레이드 1.7.0 프로젝트 1.8.x를
+
+1.  코르 도우 바 1.8.0을 설치 합니다.
+
+2.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+3.  복사는 `www/cordova-1.8.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-1.7.x.js` 파일.
+
+4.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+캡처 API를 사용 하 여 예정 하는 경우 새로운 **iPad 망막 디스플레이** 자산을 필요 합니다.
+
+1.  복사는 `Resources/Capture.bundle` -기존 작성 하 여 프로젝트 디렉터리에 새 프로젝트 항목 `Resources/Capture.bundle` 항목.
+
+2.  프로젝트에서 선택 된 `Capture.bundle` 항목 Xcode에서 프로젝트 탐색기를에 **삭제** 키를 입력 한 다음 결과 대화 상자에서 **제거할 참조** 를 선택 합니다.
+
+3.  새로운 드래그 `Capture.bundle` Xcode에서 프로젝트 탐색기로 위의 단계 1에서 다음 **모든 추가 된 폴더에 대 한 그룹 만들기** 라디오 단추를 선택 합니다.
+
+## 1.6.x 프로젝트 1.7.0으로 업그레이드
+
+1.  코르 도우 바 1.7.0 설치.
+
+2.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+3.  복사는 `www/cordova-1.7.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-1.6.0.js` 파일.
+
+4.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-1.7.0.js` 파일.
+
+## 업그레이드 1.5.0 프로젝트 1.6.x를
+
+1.  코르 도우 바 1.6.1을 설치 합니다.
+
+2.  백업을 `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , 및 `Cordova.plist` 프로젝트에서.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  (위의 2 단계에서 파일을 먼저 백업) 어떤 오래 된 파일을 대체 하는 디스크에 1.5.0-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서이 파일을 복사:
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  모든 새로운 추가 `MainViewController` 및 `AppDelegate` 파일을 Xcode 프로젝트.
+
+6.  복사는 `www/cordova-1.6.1.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-1.5.0.js` 파일.
+
+7.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-1.6.1.js` 파일.
+
+8.  새로운 추가 `Cordova.plist` 파일을 프로젝트에. 이 때문에 필요한 핵심 플러그인 서비스 이름은 통일 Cordova JavaScript 파일 (안 드 로이드와 블랙베리에서 그들을 일치 하도록 변경 해야 합니다.`cordova-js`).
+
+9.  모든 설정, **플러그인** 및 **ExternalHosts** 항목에 새로운 당신의 **백업 Cordova.plist** 했다 통합`Cordova.plist`.
+
+10. 당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `AppDelegate.h` 와 `AppDelegate.m` 에 새로운 `AppDelegate` 파일. 모든 `UIWebViewDelegate` 또는 `CDVCommandDelegate` 에서 코드 `AppDelegate.m` 로 갈 필요가 `MainViewController.m` 지금 (해당 파일에서 주석 처리 섹션 참조).
+
+11. 당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `MainViewController.h` 및 `MainViewController.m` 를 새로운 MainViewController 파일.
+
+12. 프로젝트 탐색기에서 프로젝트 아이콘을 클릭 하십시오, **프로젝트**를 선택한 다음 **빌드 설정** 탭을 선택 합니다.
+
+13. 입력 **컴파일러 c / C + + / 오브 젝 티브-C** 검색 필드에.
+
+14. **Apple LLVM 컴파일러 3.1** 값을 선택 합니다.
+
+## 1.4. x 프로젝트 1.5.0 업그레이드
+
+1.  코르 도우 바 1.5.0를 설치 합니다.
+
+2.  새 프로젝트를 만들고 그것을 한 번 실행 합니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+3.  복사는 `www/cordova-1.5.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/phonegap-1.4.x.js` 파일.
+
+4.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일) 새로운 코르도바를 가리키도록 `cordova-1.5.0.js` 파일.
+
+5.  찾을 `PhoneGap.framework` 프로젝트 탐색기에서 선택 합니다.
+
+6.  **삭제** 키를 입력 하 고 삭제는 `PhoneGap.framework` 프로젝트 탐색기에서 참조.
+
+7.  프로젝트 ( **파일 추가...** 시트) 파일을 추가 하는 시트 아래로 드롭 해야 **옵션-명령-한** 키 조합을 입력 합니다. **어떤 추가 된 폴더에 대 한 만든 그룹** 라디오 단추가 선택 되어 있는지 확인 합니다.
+
+8.  폴더에가 서 다른 시트 아래로 드롭 해야 **Shift 명령 G** 키 조합을 입력 (에서 **폴더로 이동:** 시트).
+
+9.  입력 `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` 에 **폴더로 이동:** 시트 및 다음 **이동** 단추를 누릅니다.
+
+10. **추가 파일** 시트에서 **추가** 버튼을 누릅니다.
+
+11. 선택 `Cordova.framework` 프로젝트 탐색기에서.
+
+12. **파일 관리자** 를 표시 하려면 **옵션-명령-1** 키 조합 입력.
+
+13. **위치** 에 대 한 드롭 다운 메뉴에 대 한 **파일 관리자** 에서 **절대 경로** 선택.
+
+14. 프로젝트 ( **파일 추가...** 시트) 파일을 추가 하는 시트 아래로 드롭 해야 **옵션-명령-한** 키 조합을 입력 합니다. **어떤 추가 된 폴더에 대 한 만든 그룹** 라디오 단추가 선택 되어 있는지 확인 합니다.
+
+15. 폴더에가 서 다른 시트 아래로 드롭 해야 **Shift 명령 G** 키 조합을 입력 (에서 **폴더로 이동:** 시트).
+
+16. 입력 `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` 에 **폴더로 이동:** 시트 및 다음 **이동** 단추를 누릅니다.
+
+17. **추가 파일** 시트에서 **추가** 버튼을 누릅니다.
+
+18. 에 `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , 및 `MainViewController.h` 파일을 바꿉니다 전체 `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` 와 차단:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. 프로젝트 탐색기에서 **프로젝트 아이콘** 을 클릭 하십시오, **대상**을 선택한 다음 **빌드 설정** 탭을 선택 합니다.
+
+20. **프레임 워크 검색 경로** 대 한 검색.
+
+21. 기존 값을 대체`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. **전처리기 매크로** 대 한 검색.
+
+23. 첫 번째 (결합 된) 값으로 값을 대체 **CORDOVA_FRAMEWORK = 예**.
+
+24. **빌드 단계** 탭을 선택 합니다.
+
+25. **스크립트 실행** 확장.
+
+26. **코르 도우 바** 와 **PhoneGap** 의 모든 발생을 대체.
+
+27. 찾기는 `PhoneGap.plist` 프로젝트 탐색기에서 파일을 파일 이름에 입력 이름 편집 모드로 한 번 클릭 합니다.
+
+28. 이름 바꾸기 `PhoneGap.plist` 에`Cordova.plist`.
+
+29. 마우스 오른쪽 단추로 클릭 `Cordova.plist` **소스 코드 → 열기** 를 선택 하 고.
+
+30. **옵션-명령-**f, 소스 윈도우의 왼쪽 상단에 드롭 다운에서 **대체** 를 선택 합니다.
+
+31. 입력 `com.phonegap` 찾기 문자열에 대 한 및 `org.apache.cordova` 바꾸기 문자열에 대 한 다음 **모두 바꾸기** 단추를 누릅니다.
+
+32. 바꾸기 문자열 찾기 문자열 및 **CDV** **PG** 를 입력 한 다음 **모두 바꾸기** 단추를 누릅니다.
+
+33. **명령 B** 빌드를 누릅니다. 당신은 여전히 당신은 없애 수 있는 미래에 사용이 중단 된 (참조 `CDVDeprecated.h` . 예를 들어, 바꾸기 코드에서 사용할 클래스를에 CDV * PG *).
+
+## 1.4.1에 업그레이드 1.4.0 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 1.4.1 설치.
+
+2.  백업`MainViewController.m`.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  복사는 `MainViewController.m` 이전 파일 교체 디스크에 1.4.0-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서 파일 (백업 파일 먼저에서 위의 2 단계).
+
+5.  추가 `MainViewController.m` Xcode 프로젝트에 파일.
+
+6.  당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `MainViewController.m` 새 파일에.
+
+7.  업데이트 된 `phonegap-1.4.0.js` 파일은 선택 사항, 아무것도 1.4.0 1.4.1 사이 자바에서 변경 되었습니다.
+
+## 1.4.0을 1.3.0 업그레이드 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 1.4.0을 설치 합니다.
+
+2.  백업을 만들어 `AppDelegate.m` 및 `AppDelegate.h` 프로젝트에서.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  (위의 2 단계에서 파일을 먼저 백업) 어떤 오래 된 파일을 대체 하는 디스크에 1.3.0-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서이 파일을 복사:
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  모든 추가 `MainViewController` 파일을 Xcode 프로젝트.
+
+6.  복사는 `www/phonegap-1.4.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/phonegap-1.3.0.js` 파일.
+
+7.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `phonegap-1.4.0.js` 파일.
+
+8.  아래에서 새 항목 추가 `Plugins` 에 `PhoneGap.plist` 파일. 키가 `com.phonegap.battery` 값은`PGBattery`.
+
+9.  당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `AppDelegate.h` 및 `AppDelegate.m` 를 새로운 AppDelegate 파일.
+
+## 1.3.0에 1.2.0 업그레이드 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 1.3.0 설치.
+
+2.  백업을 만들어 `AppDelegate.m` 및 `AppDelegate.h` 프로젝트에서.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  (위의 2 단계에서 파일을 먼저 백업) 어떤 오래 된 파일을 대체 하는 디스크에 1.2.0-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서이 파일을 복사:
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  모든 추가 `MainViewController` 파일을 Xcode 프로젝트.
+
+6.  복사는 `www/phonegap-1.3.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/phonegap-1.2.0.js` 파일.
+
+7.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `phonegap-1.3.0.js` 파일.
+
+8.  아래에서 새 항목 추가 `Plugins` 에 `PhoneGap.plist` 파일. 키가 `com.phonegap.battery` 값은`PGBattery`.
+
+9.  당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `AppDelegate.h` 및 `AppDelegate.m` 를 새로운 AppDelegate 파일.
+
+## 업그레이드 1.1.0 1.2.0에 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 1.2.0을 설치 합니다.
+
+2.  백업을 만들어 `AppDelegate.m` 및 `AppDelegate.h` 프로젝트에서.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  (위의 2 단계에서 파일을 먼저 백업) 어떤 오래 된 파일을 대체 하는 디스크에 1.1.0-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서이 파일을 복사:
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  모든 추가 `MainViewController` 파일을 Xcode 프로젝트.
+
+6.  복사는 `www/phonegap-1.2.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/phonegap-1.1.0.js` 파일.
+
+7.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+
+8.  아래에서 새 항목 추가 `Plugins` 에 `PhoneGap.plist` 파일. 키가 `com.phonegap.battery` 값은`PGBattery`.
+
+9.  당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `AppDelegate.h` 및 `AppDelegate.m` 를 새로운 AppDelegate 파일.
+
+## 1.1.0에 1.0.0 업그레이드 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 1.1.0를 설치 합니다.
+
+2.  백업을 만들어 `AppDelegate.m` 및 `AppDelegate.h` 프로젝트에서.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  (위의 2 단계에서 파일을 먼저 백업) 어떤 오래 된 파일을 대체 하는 디스크에 1.0.0-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서이 파일을 복사:
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  모든 추가 `MainViewController` 파일을 Xcode 프로젝트.
+
+6.  복사는 `www/phonegap-1.1.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/phonegap-1.0.0.js` 파일.
+
+7.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `phonegap-1.1.0.js` 파일.
+
+8.  아래에서 새 항목 추가 `Plugins` 에 `PhoneGap.plist` 파일. 키가 `com.phonegap.battery` 값은`PGBattery`.
+
+9.  당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `AppDelegate.h` 및 `AppDelegate.m` 를 새로운 AppDelegate 파일.
+
+## 업그레이드 0.9.6 1.0.0에 프로젝트
+
+1.  코르 도우 바 1.0.0를 설치 합니다.
+
+2.  백업을 만들어 `AppDelegate.m` 및 `AppDelegate.h` 프로젝트에서.
+
+3.  새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산의 일부를 해야 합니다.
+
+4.  (위의 2 단계에서 파일을 먼저 백업) 어떤 오래 된 파일을 대체 하는 디스크에 0.9.6-based 프로젝트 디렉토리에 새 프로젝트에서이 파일을 복사:
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  모든 추가 `MainViewController` 파일을 Xcode 프로젝트.
+
+6.  복사는 `www/phonegap-1.0.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/phonegap-0.9.6.js` 파일.
+
+7.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `phonegap-1.0.0.js` 파일.
+
+8.  아래에서 새 항목 추가 `Plugins` 에 `PhoneGap.plist` 파일. 키가 `com.phonegap.battery` 값은`PGBattery`.
+
+9.  당신은 당신의 백업에 있는 모든 프로젝트 관련 코드 통합 `AppDelegate.h` 및 `AppDelegate.m` 를 새로운 AppDelegate 파일.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 71dc5d4..1a9a4ba 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS WebViews
 
-이 단원에서는 큰 iOS 응용 프로그램 내에서 WebView 코르도바 활성화 구성 요소를 포함 하는 방법을 보여 줍니다. 어떻게 이러한 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다 응용 프로그램 플러그인을 참조.
+이 가이드에서는 더 큰 iOS 응용 프로그램 내에서 WebView 코르도바 활성화 구성 요소를 포함 하는 방법을 보여 줍니다. 어떻게 이러한 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다 응용 프로그램 플러그인을 참조.
 
 IOS WebViews에 대 한 지원을 시작 코르도바 버전 1.4 사용 하는 `Cleaver` Xcode 템플릿 참조 구현으로 쓸모 있는 구성 요소. 코르 도우 바 2.0 및 이후 버전 에서만 하위 프로젝트 기반 칼 구현을 지원합니다.
 
@@ -56,16 +56,10 @@ IOS WebViews에 대 한 지원을 시작 코르도바 버전 1.4 사용 하는 `
 
 14. **+** 선택 버튼, 그리고 다음과 같은 **프레임 워크**를 추가 합니다. 필요에 따라 **프로젝트 탐색기**내에서 이동 **프레임 워크** 그룹:
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. **대상 종속성**, 하나 이상의 상자 경우 그 상표를 가진 최고 상자를 확장 합니다.


[28/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 7727dcc..c2c0cc6 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Outils de ligne de commande Android
+# Android Shell Tool Guide
 
-Le `cordova` de l'utilitaire est un outil de haut niveau qui vous permet de créer des applications sur plusieurs plateformes à la fois. Une ancienne version du framework Cordova fournit des ensembles d'outils de ligne de commande spécifiques à chaque plate-forme. Pour les utiliser comme une alternative à la CLI, vous devez télécharger cette version de Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez la plate-forme que vous voulez cibler. Les outils décrits ici sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
+Ce guide montre comment utiliser ensemble de Cordova d'outils axés sur la plate-forme de shell pour développer des applications Android. Cette voie de développement, discutée dans l'aperçu, vous offrent un plus grand choix de développement que l'outil CLI multiplate-forme décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, vous devez utiliser les outils de shell lorsque vous déployez une coutume Cordova WebView aux côtés de composants natifs. Avant d'utiliser ou l'autre voie de développement, vous devez d'abord configurer l'environnement Android SDK comme décrit dans le Guide de la plate-forme Android.
+
+Pour activer les outils de la coquille pour Android, Télécharger Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez chacun vous souhaitez cibler, `android` dans ce cas. Les outils pertinents sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Pour plus d'informations sur l'interface de bas niveau qui permet aux plugins, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Pour une vue d'ensemble, consultez Application Plugins.
+Ces outils vous permettent de créer, générer et exécuter des applications Android. Pour plus d'informations sur l'interface de ligne de commande supplémentaire qui active les fonctionnalités de plugin sur toutes les plateformes, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Voir Application Plugins pour plus d'informations sur la façon de développer des plugins.
 
 ## Créer un projet
 
-Exécutez le `create` commande, en spécifiant le chemin d'accès existant au projet, l'identificateur de package inverse-domaine-style et nom complet de l'application. Voici la syntaxe pour Mac et Windows :
+Exécutez le `create` commande, en spécifiant le chemin d'accès existant au projet, l'identificateur de package inverse-domaine-style et nom complet de l'application. Voici la syntaxe pour Mac/Linux et Windows :
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Construire
 
 Cela nettoie puis génère un projet.
 
-Debug, sur Mac ou Windows :
+Debug, sur Mac/Linux ou Windows :
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Date de sortie, sur Mac ou Windows :
+Date de sortie, sous Mac/Linux ou Windows :
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## Exécuter l'application
@@ -54,15 +59,34 @@ Le `run` commande accepte les paramètres *optionnels* suivants :
 
 *   Construire la spécification. Cela inclut `--debug` , `--release` , ou`--nobuild`.
     
-    $ /path/to/project/cordova/run \[cible\] \[construire\] $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[cible\] \[construire\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
 Assurez-vous que vous créez au moins un Android Virtual Device, autrement vous êtes invité à le faire avec la `android` commande. Si plusieurs AVD est disponible en tant que cible, vous êtes invité à sélectionner un. Par défaut la `run` commande détecte un appareil ou un émulateur en cours d'exécution si aucun périphérique n'est trouvé.
 
 ## Exploitation forestière
 
-    $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## Nettoyage
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Utilisation manuelle de fourmi
+
+Si vous souhaitez appeler Ant directement à partir de la ligne de commande tels que `ant debug install` , vous devez spécifier des paramètres supplémentaires pour la commande de la fourmi :
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### Nettoyage
+C'est parce que les répertoires utilisés par les scripts Ant de Cordova diffèrent de celles par défaut. Ceci est fait pour éviter des conflits lorsque Ant est exécuté à partir de la ligne de commande par rapport à l'intérieur de l'Eclipse/ADT.
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+Ces paramètres supplémentaires sont ajoutés automatiquement pour vous lorsque vous utilisez le `cordova/build` et `cordova/run` scripts décrits ci-dessus. C'est pourquoi il est recommandé d'utiliser le `cordova/build` et `cordova/run` scripts au lieu de Ant appel directement à partir de la ligne de commande.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..f528982
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Mise à jour Android
+
+Ce guide montre comment modifier des projets Android mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## Mise à niveau vers 3.3.0 de 3.2.0
+
+Suivez les mêmes instructions que pour`3.2.0`.
+
+À partir de 3.3.0, le runtime de Cordova est maintenant compilé comme une bibliothèque Android au lieu d'un pot. Ceci ne devrait avoir aucun effet pour l'utilisation de ligne de commande, mais IDE utilisateurs auront besoin d'importer le nouvellement ajouté `MyProject-CordovaLib` projet dans leur espace de travail.
+
+## Mise à niveau vers 3.2.0 de 3.1.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update android`
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**Avertissement :** Commençant sur Android 4.4, création d'un élément du fichier d'entrée avec type = « file » n'ouvrira pas la boîte de dialogue Sélecteur. Il s'agit d'une régression avec Chrome sur Android et le problème peut être reproduit dans le navigateur de Chrome autonome sur Android (voir http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solution de contournement suggérée est d'utiliser le transfert de fichiers et fichiers plugins pour Android 4.4. Vous pouvez écouter un événement onClick du input type = « file » et ensuite apparaître un sélecteur de fichier UI. Afin de relier les données du formulaire avec le téléchargement, vous pouvez utiliser JavaScript pour fixer des valeurs de formulaire à la requête POST plusieurs partie qui fait du transfert de fichiers. Ce bug existe toujours à partir de Android 4.4.2
+
+## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update android`
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin/mise à jour < project_path >
+    
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes le projet cordova, par exemple :`cordova
+platform add android`.
+
+3.  Copiez le contenu de votre projet `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copiez tout actif natif de votre ancien projet dans les répertoires appropriés sous `platforms/android` : ce répertoire est où votre projet cordova-android natif existe.
+
+5.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+## Mise à niveau vers 3.0.0 de 2.9.0
+
+1.  Créez un nouveau projet Apache Cordova Android.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet.
+
+3.  Copier n'importe quel actif Android natif de la `res` répertoire vers le nouveau projet.
+
+4.  Copie sur les plug-ins que vous avez installé de la `src` sous-répertoires dans le nouveau projet.
+
+5.  Assurez-vous de mettre à niveau tout obsolète `<plugin>` les références de votre ancien `config.xml` fichier pour le nouveau `<feature>` spécification.
+
+6.  Mise à jour toutes les références à la `org.apache.cordova.api` paquet d'être`org.apache.cordova`.
+    
+    **NOTE**: toutes les principales API ont été supprimées et doit être installé comme plugins. S'il vous plaît voir les Plugman à l'aide à gérer les Plugins Guide pour plus de détails.
+
+## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
+
+1.  Exécutez`bin/update <project_path>`.
+
+## Mise à niveau vers 2.8.0 de 2.7.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.7.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.8.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  Copiez le nouveau `cordova.js` dans votre projet.
+
+2.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+3.  Copie le `res/xml/config.xml` fichier corresponde à`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  Mise à jour `framework/res/xml/config.xml` pour avoir des paramètres similaires comme il l'a fait précédemment.
+
+5.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau vers 2.7.0 de 2.6.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.6.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.7.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.7.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Mise à jour `framework/res/xml/config.xml` pour avoir des paramètres similaires comme il l'a fait précédemment.
+
+8.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.5.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.6.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Mise à jour `framework/res/xml/config.xml` pour avoir des paramètres similaires comme il l'a fait précédemment.
+
+8.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+Exécuter `bin/update <project>` avec le chemin d'accès du projet figurant dans le répertoire Source de Cordova.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.4.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.5.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Mise à jour `framework/res/xml/config.xml` pour avoir des paramètres similaires comme il l'a fait précédemment.
+
+8.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.3.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.4.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.2.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.3.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.1.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.2.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+1.  Supprimer `cordova-2.0.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.1.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copier les fichiers `bin/templates/cordova` pour le projet `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+1.  Supprimer `cordova-1.9.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-2.0.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Copie le `res/xml/config.xml` faire correspondre`framework/res/xml/config.xml`.
+
+Dans la 2.0.0 version, le `config.xml` fichier combine et remplace `cordova.xml` et `plugins.xml` . Les anciens fichiers sont obsolètes et pendant qu'ils travaillent toujours en 2.0.0, cessera de fonctionner dans une version ultérieure.
+
+## Mise à niveau vers 1.9.0 de 1.8.1
+
+1.  Supprimer `cordova-1.8.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.9.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.9.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+En raison de l'introduction de la `CordovaWebView` dans le 1.9.0 libération, plugins tiers peuvent ne pas fonctionner. Ces plugins ont besoin d'obtenir un contexte de le `CordovaInterface` à l'aide de `getContext()` ou `getActivity()` . Si vous n'êtes pas un développeur Android expérimenté, veuillez contacter le responsable de plugin et ajouter cette tâche à leur traqueur de bug.
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.8.0
+
+1.  Supprimer `cordova-1.8.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.8.1.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.1.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.1.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+1.  Supprimer `cordova-1.7.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.8.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+1.  Supprimer `cordova-1.7.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.8.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.7.0 de 1.6.1
+
+1.  Supprimer `cordova-1.6.1.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.7.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.7.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.6.1 de 1.6.0
+
+1.  Supprimer `cordova-1.6.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.6.1.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.1.js` dans votre projet.
+
+5.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.6.0 de 1.5.0
+
+1.  Supprimer `cordova-1.5.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.6.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Remplacer `res/xml/phonegap.xml` avec `res/xml/cordova.xml` pour correspondre`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.5.0 de 1.4.0
+
+1.  Supprimer `phonegap-1.4.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova-1.5.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.5.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Remplacer `res/xml/phonegap.xml` avec `res/xml/cordova.xml` pour correspondre`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.4.0 de 1.3.0
+
+1.  Supprimer `phonegap-1.3.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `phonegap-1.4.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `phonegap-1.4.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `phonegap-1.4.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Mise à jour `res/xml/phonegap.xml` pour correspondre`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.3.0 de 1.2.0
+
+1.  Supprimer `phonegap-1.2.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `phonegap-1.3.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `phonegap-1.3.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Mise à jour `res/xml/phonegap.xml` pour correspondre`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.2.0 de 1.1.0
+
+1.  Supprimer `phonegap-1.1.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `phonegap-1.2.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `phonegap-1.2.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Mise à jour `res/xml/phonegap.xml` pour correspondre`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.1.0 de 1.0.0
+
+1.  Supprimer `phonegap-1.0.0.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `phonegap-1.1.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `phonegap-1.1.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour `res/xml/plugins.xml` pour correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Mise à niveau vers 1.0.0 de 0.9.6
+
+1.  Supprimer `phonegap-0.9.6.jar` partir du projet `libs` répertoire.
+
+2.  Ajouter `phonegap-1.0.0.jar` au projet `libs` répertoire.
+
+3.  Si vous utilisez Eclipse, veuillez actualiser votre projet Eclipse et faire un nettoyage.
+
+4.  Copiez le nouveau `phonegap-1.0.0.js` dans votre projet.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+6.  Ajouter le `res/xml/plugins.xml` faire correspondre`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 64f1313..cc6539c 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android WebViews
 
-Cette section montre comment intégrer un composant WebView Cordova-activée dans une application Android plus grande. Pour plus d'informations sur la façon dont ces composants peuvent communiquer entre eux, voir Application Plugins.
+Ce guide montre comment intégrer un composant WebView Cordova-activée dans une application Android plus grande. Pour plus d'informations sur la façon dont ces composants peuvent communiquer entre eux, voir Application Plugins.
 
 Si vous n'êtes pas familier avec Android, vous devez tout d'abord vous familiariser avec le Guide de la plate-forme Android et avoir le dernier SDK Android installé avant d'essayer l'option de développement plus inhabituelle d'incorporation une WebView. À partir de 1,9 Cordova, la plateforme Android s'appuie sur un `CordovaWebView` composant, qui s'appuie sur un héritage `CordovaActivity` composant qui est antérieure à la version 1.9.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..c2ddb25
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. Ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.7.0 pour 2.8.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour le `example/` répertoire ou la migration d'un projet existant :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index d3a69c8..e843f7e 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ Le `config.xml` fichier contrôle des paramètres de base de l'application s'app
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` ou la valeur par défaut `enable` ): la valeur `disable` pour substituer les paramètres de sécurité web, permettant d'accéder à un contenu distant provenant de sources inconnues. Cette préférence est conçue comme une commodité de développement uniquement, alors Retirez-le avant l'empaquetage de votre application pour la distribution. L'application publiée, tous les URI doivent être connu et à l'aide de la liste blanche les `<access>` élément, décrit dans le Guide de liste blanche du domaine.
+*   `WebSecurity`( `disable` ou la valeur par défaut `enable` ): la valeur `disable` pour substituer les paramètres de sécurité web, permettant d'accéder à un contenu distant provenant de sources inconnues. Cette préférence est conçue comme une commodité de développement uniquement, alors Retirez-le avant l'application pour la distribution d'emballage. L'application publiée, tous les URI doivent être connu et à l'aide de la liste blanche les `<access>` élément, décrit dans le Guide de liste blanche du domaine.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index f57231f..575ff5d 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,33 +16,44 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guide de la plate-forme blackBerry 10
 
-Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement pour créer et déployer des applications de Cordova pour BlackBerry 10 appareils. Pour les versions précédentes de BlackBerry, vous devez utiliser un ensemble d'outils de ligne de commande, décrits dans le Guide de la plate-forme BlackBerry différent.
+Ce guide montre comment configurer votre environnement SDK pour déployer des applications de Cordova pour BlackBerry 10 appareils. Pour les versions précédentes de BlackBerry, vous devez utiliser un environnement SDK différents et un ensemble d'outils de ligne de commande, décrit dans le Guide de la plate-forme BlackBerry. Pour BlackBerry 10, vous devez installer le SDK indépendamment de si vous souhaitez utiliser la CLI de Cordova de multi-plateforme pour le développement, ou un ensemble plus restreint d'axée sur la plateforme des outils de ligne de commande. Pour une comparaison entre les voies de deux développement, consultez la vue d'ensemble. Pour plus de détails sur chacun, consultez l'Interface de ligne de commande et le BlackBerry 10 Shell Tool Guide.
 
 ## Exigences
 
 L'environnement de développement est disponible sur Windows, Mac et Linux.
 
-Les développeurs doivent utiliser les `cordova` utilitaire en conjonction avec le kit de développement natif de Blackberry. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour installer `cordova` , ajouter des projets, puis générer et déployer pour chaque plate-forme.
+Les développeurs doivent utiliser les `cordova` utilitaire en conjonction avec le BlackBerry WebWorks SDK ou BlackBerry SDK natif. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour installer `cordova` , ajouter des projets, puis générer et déployer pour chaque plate-forme.
 
 BlackBerry 10 appareil simulateur :
 
-    * `Processor:`Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
-    * `Disk space: 10 GB`
-    * `RAM Memory: 4 GB`
-    * `Virtualization:
-        * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
-        * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
-    
+*   Processeur : Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + ou supérieur
+*   Espace disque : 10 Go 
+*   Mémoire RAM: 4 Go 
+*   Virtualisation : une des valeurs suivantes : 
+    *   **Technologie de virtualisation Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x pris en charge la liste des processeurs][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Depuis mai 2006, tous les processeurs AMD incluent AMD-V sauf Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Plus d'informations sur la configuration requise : [BB10 simulateur requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Installer le SDK BlackBerry WebWorks
 
-Plus d'informations sur la configuration requise : [BB10 simulateur requeriments][1].
+Télécharger et installer le SDK BlackBerry WebWorks par [developer.blackberry.com][3]
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+L'installateur va ajouter des outils de ligne de commande à votre chemin. Selon votre système d'exploitation, vous devrez peut-être ouvrir une nouvelle fenêtre de terminal ou de ré-ouvrir une session.
 
 ## Installer le SDK natif de BlackBerry
 
-Afin d'obtenir le kit de développement natif de BlackBerry, télécharger et installer l'IDE pour Blackberry disponible de [developer.blackberry.com][2], puis à l'aide de l'IDE, installez le kit de développement natif de Blackberry. Après installation, vous devez ajouter ses outils de ligne de commande à votre path système.
+Si vous avez besoin de compiler du code natif, par exemple lors du développement d'un plugin natif, vous aurez besoin d'installer le kit de développement natif de BlackBerry.
+
+Afin d'obtenir le kit de développement natif de BlackBerry, télécharger et installer l'IDE pour Blackberry disponible de [developer.blackberry.com][4], puis à l'aide de l'IDE, installez le kit de développement natif de Blackberry. Après installation, vous devez ajouter ses outils de ligne de commande à votre path système.
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Sur Windows :
 
@@ -50,32 +61,52 @@ Sur Windows :
 
 *   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Sur Mac et Linux :
 
 *   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    ou pour le kit de développement natif 10.2 :
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
     
-    $ source ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
+        
 
 Si tu as un problème environnemental, en utilisant le kit de développement natif de la ligne de commande, exécutez le fichier approprié pour votre plate-forme, située dans le chemin d'installation :
 
-    * On Windows:
+*   Sur Windows → shell MS-DOS :
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Sur Windows → shell bash git :
+    
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Sur Linux → installé en tant qu'utilisateur root :
     
-    * On Linux &rarr; Installed as root user:
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Sur Linux → installé en tant qu'utilisateur non-root :
     
-    * On Linux &rarr; Installed as non-root user:
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Sur Mac :
     
-    * On Mac:
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+        
 
 ## Mis en place pour la signature
 
@@ -96,59 +127,100 @@ La dernière étape consiste à générer un certificat de signature :
 
 Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, dans un répertoire de code source :
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## Déployer sur émulateur
 
 Si vous souhaitez lancer un émulateur de périphérique, téléchargez et installez le simulateur de 10 BlackBerry.
 
-*   [Télécharger][2]
-*   [Mise en route][3]
+*   [Télécharger][4]
+*   [Mise en route][5]
 
- [3]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 Avant de tester une application sur un émulateur ou un périphérique, vous devez activer le mode de développement.
 
 Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran d'accueil :
 
-![][4]
+![][6]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section et activer l'option :
 
-![][5]
+![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec l'adresse IP affichée ci-dessus.
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
-À déployer sur un périphérique, assurez-vous qu'elle est branchée à votre ordinateur et le mode de développement est activé.
+À déployer sur un périphérique, assurez-vous qu'elle est branchée à votre ordinateur. Activer le mode de développement et d'obtenir l'adresse IP comme décrit dans la section émulateur ci-dessus. Vous devrez également obtenir le NIP de la l'application de **paramètres** sous **sur → matériel**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Exécutez l'utilitaire de ligne de commande cible pour associer un nom à une adresse IP, mot de passe de périphérique et un code PIN.
+
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+où :
+
+*   `--password`veut dire le mot de passe pour déverrouiller l'appareil.
+
+*   `--pin`désigne le périphérique PIN provenant de l'application de **paramètres** .
 
 Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova, exécutez blackberry10
     
 
-Si un jeton de débogage n'est pas encore mis en place pour le périphérique, un message d'erreur vous demande de fournir le mot de passe, vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour vous connecter à des applications.
+Si un jeton de débogage n'est pas encore configuré pour le périphérique, un message d'erreur vous invite à utiliser la plateforme d'exécuter le script avec le mot de passe que vous avez fourni lors de l'inscription pour les clés de signature.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   Sur Windows :
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Sur Mac/Linux :
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## Débogage avec WebInspector
 
-Lorsque vous déboguez sur l'appareil ou un émulateur, vous pouvez exécuter WebInspector à distance pour afficher état interne de l'application. Une invite de commandes affiche l'URL qui vous permet de vous connecter à votre application avec un navigateur web standard. Pour plus d'informations, consultez [débogage à l'aide de WebInspector][6].
+Lorsque vous déboguez sur l'appareil ou un émulateur, vous pouvez exécuter WebInspector à distance pour afficher état interne de l'application. Une invite de commandes affiche l'URL qui vous permet de vous connecter à l'application avec un navigateur web standard. Pour plus d'informations, consultez [débogage à l'aide de WebInspector][9].
 
- [6]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Générer une Version finale
 
@@ -169,11 +241,13 @@ Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vo
 
 *   Sur Windows :
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   Sur Mac/Linux :
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 Une fois que la cible est définie, vous pouvez le fournir à la commande d'exécution à l'aide `--target` :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 4c9b7ea..b39f4ce 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# BlackBerry 10 outils de ligne de commande
+# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
 
 Le `cordova` de l'utilitaire est un outil de haut niveau qui vous permet de créer des applications sur plusieurs plateformes à la fois. Une ancienne version du framework Cordova fournit des ensembles d'outils de ligne de commande spécifiques à chaque plate-forme. Pour les utiliser comme une alternative à la CLI, vous devez télécharger cette version de Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez la plate-forme que vous voulez cibler. Les outils décrits ici sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Pour plus d'informations sur l'interface de bas niveau qui permet aux plugins, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Pour une vue d'ensemble, consultez Application Plugins.
+Pour plus d'informations sur l'interface de bas niveau qui permet aux plugins, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Voir Application Plugins pour plus d'informations sur la façon de développer des plugins.
 
 Si vous avez besoin d'aide avec n'importe quelle commande ci-dessous, tapez la commande le long avec la `-h` ou `-help` arguments, qui sont pris en charge par toutes les commandes et qui fournissent une description pour chacun des arguments disponibles.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ Si vous avez besoin d'aide avec n'importe quelle commande ci-dessous, tapez la c
 
 Le `create` commande crée un nouveau projet :
 
-    bin/créer < chemin-à-projet >< projet-package ><-nom du projet >
+        bin/créer < chemin-à-projet >< projet-package ><-nom du projet >
     
 
 où
@@ -43,11 +43,11 @@ où
 
 ## Créer une cible
 
-Le `target` commande permet de gérer l'émulateur ou les appareils BlackBerry qui vous permet de tester votre application. Vous pouvez ajouter ou supprimer une cible ou définir une cible comme la cible par défaut.
+Le `target` commande permet de gérer l'émulateur ou les appareils BlackBerry qui vous permet de tester l'application. Vous pouvez ajouter ou supprimer une cible ou définir une cible comme la cible par défaut.
 
 ### Ajouter une cible
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/cible add <name> < adresse ip > [-t |--type < périphérique | simulateur >] [-p |--mot de passe <password>] [--< périphérique-broche >]
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/cible add <name> < adresse ip > [-t |--type < périphérique | simulateur >] [-p |--mot de passe <password>] [--< périphérique-broche >]
     
 
 où
@@ -62,21 +62,21 @@ où
 
 ### Supprimer une cible
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/cibler supprimer <name>
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/cibler supprimer <name>
     
 
 ### Définir une cible par défaut
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/cible par défaut <name>
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/cible par défaut <name>
     
 
 ## Construire l'application
 
-Le `build` commande génère le projet comme un fichier .bar. Vous pouvez construire votre application en mode de sortie (ce qui produit un fichier .bar signé) ou en mode de débogage (qui produit un fichier .bar non signés).
+Le `build` commande génère le projet comme un fichier .bar. Vous pouvez créer l'application en mode de sortie (ce qui produit un fichier .bar signé) ou en mode de débogage (qui produit un fichier .bar non signés).
 
 ### Construire l'application en Mode Release
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/du build [-k |--keystorepass <password>] [-b |--buildId <number>] [-p |--params < params-JSON-fichier >]
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/du build [-k |--keystorepass <password>] [-b |--buildId <number>] [-p |--params < params-JSON-fichier >]
     
 
 où
@@ -89,12 +89,12 @@ où
 
 ### Générez le projet en Mode débogage
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug [<target>] [-k |--keystorepass <password>] [-p |--params < params-JSON-fichier >] [-ll |--loglevel <error|warn|verbose>]
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug [<target>] [-k |--keystorepass <password>] [-p |--params < params-JSON-fichier >] [-ll |--loglevel <error|warn|verbose>]
     
 
 où
 
-*   `<target>`spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` n'est pas spécifié, la cible par défaut est utilisée, si l'un a été créé. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour déployer votre application sur un téléphone intelligent BlackBerry ou émulateur et vous n'avez pas créé une cible par défaut. En outre, si `<target>` est un appareil, puis cet appareil doit être connecté à votre ordinateur par connexion USB ou être connecté au même réseau WiFi que votre ordinateur.
+*   `<target>`spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` n'est pas spécifié, la cible par défaut est utilisée, si l'un a été créé. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour déployer l'application sur un téléphone intelligent BlackBerry ou émulateur et vous n'avez pas créé une cible par défaut. En outre, si `<target>` est un appareil, puis cet appareil doit être connecté à votre ordinateur par connexion USB ou être connecté au même réseau WiFi que votre ordinateur.
 
 *   `-k | --keystorepass <password>`spécifie le mot de passe que vous définie lorsque vous avez configuré votre ordinateur pour signer les applications. Ce mot de passe est également utilisé pour créer votre jeton de débogage. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour créer et installer le jeton de débogage pour vous.
 
@@ -104,14 +104,14 @@ où
 
 Si vous avez défini précédemment une cible par défaut (et précédemment installé un jeton de débogage, si cet objectif est un téléphone intelligent BlackBerry), vous pouvez exécuter le script avec aucun argument et les pochettes de textes votre app et déploie dans la cible par défaut. Par exemple :
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug
     
 
 ## Exécuter l'application
 
 Le `run` commande déploie de génération plus récente de l'application sur le périphérique spécifié de BlackBerry ou un émulateur. Pour déployer votre application, vous devez spécifier une cible pour le périphérique ou l'émulateur :
 
-    < chemin-à-projet >/Cordoue/run <target>
+        < chemin-à-projet >/Cordoue/run <target>
     
 
 .. .où `<target>` spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` est un appareil, puis il doit être connecté à votre ordinateur via un câble USB, ou encore sur le même réseau WiFi que votre ordinateur.
@@ -120,19 +120,19 @@ Le `run` commande déploie de génération plus récente de l'application sur le
 
 Le `target` commande vous permet d'ajouter et supprimer des plugins. Pour aller chercher un plugin hébergé localement :
 
-    < chemin-à-projet > plugin fetch/Cordoue/< chemin-de-plugin >
+        < chemin-à-projet > plugin fetch/Cordoue/< chemin-de-plugin >
     
 
 Afficher la liste des plugins installés :
 
-    < chemin-à-projet > plugin ls/Cordoue /
+        < chemin-à-projet > plugin ls/Cordoue /
     
 
 Ajouter un plugin :
 
-    < chemin-à-projet > plugin/Cordoue/ajouter <name>
+        < chemin-à-projet > plugin/Cordoue/ajouter <name>
     
 
 Supprimer un plugin :
 
-    < chemin-à-projet > plugin rm/Cordoue/<name>
\ No newline at end of file
+        < chemin-à-projet > plugin rm/Cordoue/<name>
\ No newline at end of file


[16/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
index d495cd9..510c88e 100644
--- a/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Plugman를 사용 하 여 플러그인을 관리 하
 
-버전 3.0 이후, 코르도바 모든 장치, 플러그인으로 Api를 구현 하 고 기본적으로 비활성화 그들을 떠난다. 또한 두 가지 방법으로 추가 하 고 제거 플러그인을 지원 합니다. 첫 번째는 사용 하 여는 `cordova` CLI 명령줄 인터페이스를 설명 합니다. 두 번째는 저수준 [Plugman][1] 명령줄 인터페이스 ("네이티브 플랫폼 개발" 워크플로)를 사용 하 여 이러한 두 가지 개발 경로 사이의 주요 차이점은 그 Plugman만 추가할 수 있습니다 플러그인 하나의 플랫폼을 한 번에 반해 CLI 모든 플랫폼을 대상으로 하는 플러그인을 추가 합니다. 이 때문에, 그것은 작업 하는 경우 밀접 하 게 따라서 단일 플랫폼으로 워크플로 "네이티브 플랫폼 개발" 이름 Plugman를 사용 하 여 더 이해.
+버전 3.0 이후, 코르도바 모든 장치, 플러그인으로 Api를 구현 하 고 기본적으로 비활성화 그들을 떠난다. 그것은 또한 추가 하 고 워크플로 개요에 설명 된의 선택에 따라 플러그인을 제거 하려면 두 가지 방법으로 지원 합니다.
+
+*   사용 하는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 경우는 `cordova` 명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 플러그인을 추가 하려면 CLI 유틸리티. CLI 모든 지정 된 플랫폼에 대 한 플러그인을 한 번에 수정합니다.
+
+*   플랫폼을 중심으로 워크플로 사용 하는 경우 하위 수준 [Plugman][1] 명령줄 인터페이스 별도로 각 대상된 플랫폼 사용.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-Plugman에 대 한 자세한 노드 모듈로 Plugman 소모 또는 Plugman 코드에 해킹에 관심이 있다면, 하는 경우에 특히 [그것의 저장소에서 README 파일][2] 을 참조합니다.
+이 섹션에는 Plugman 유틸리티를 자세히 설명합니다. 에 대 한 자세한 내용은 노드 모듈 Plugman을 소비 하거나 소스 코드를 수정, [그것의 저장소에서 README 파일][2] 을 참조 하십시오..
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## Plugman 설치
 
-Plugman를 설치 하려면 [노드][3] 컴퓨터에 설치 되어 있어야 합니다. 그럼 다음을 실행할 수 있습니다 어디에서 나 세계적으로, 컴퓨터에 모든 디렉터리에서 사용할 수 있도록 plugman를 설치 하 여 환경에서 명령:
+Plugman를 설치 하려면 [노드][3] 컴퓨터에 설치 되어 있어야 합니다. 그럼 다음을 실행할 수 있습니다 어디에 어떤 디렉토리에서 사용할 수 있도록 plugman를 세계적으로 설치 하 여 환경에서 명령:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Plugman를 설치 하려면 [노드][3] 컴퓨터에 설치 되어 있어야 합
 
 당신이 있어야 `git` 에 당신의 `PATH` 원격 git Url에서 직접 플러그인을 설치할 수 있습니다.
 
-**팁:** 찾으면 그 plugman npm으로 설치한 후 있습니다 여전히 실행할 수 `plugman` 명령, 추가 했는지 확인은 `/npm/` 디렉토리에 당신의`PATH`.
+**팁**: 찾으면 그와 plugman를 설치한 후 `npm` 여전히을 실행할 수 있습니다 `plugman` 명령, 추가 했는지 확인은 `/npm/` 디렉토리에 당신의`PATH`.
 
-**참고:** 세계적으로 Plugman를 설치 하 여 고궁 박물원 글로벌 네임 스페이스를 오염 하지 않으려는 경우이 단계를 건너뛸 수 있습니다. 만약이 사건이 다음 셸 도구와 코르 도우 바 프로젝트를 만들 때 있을 것입니다는 `node_modules` Plugman를 포함 하 여 프로젝트 내부 디렉터리. 이후 세계적으로 instally 하지 않았다, 예를 들면 모든 Plugman 명령에 대 한 노드를 호출 해야 합니다 `node ./node_modules/plugman/main.js -version` . 이 가이드의 나머지 부분에서는 가정 합니다 설치 Plugman 세계적으로, 그것을 그냥 호출할 수 있습니다 의미`plugman`.
+**참고**: 당신의 세계를 오염 하지 않으려는 경우이 단계를 건너뛸 수 있습니다 `npm` Plugman를 세계적으로 설치 하 여 네임 스페이스. 만약이 사건이 다음 셸 도구와 코르 도우 바 프로젝트를 만들 때 있을 것입니다는 `node_modules` Plugman를 포함 하 여 프로젝트 내부 디렉터리. 세계적으로를 설치 하지 않은 호출 해야 `node` 예를 들어 각 Plugman 명령에 대 한 `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . 이 가이드의 나머지 부분에서는 가정 합니다 설치 Plugman 세계적으로, 그것을 그냥 호출할 수 있습니다 의미`plugman`.
 
 ## 코르 도우 바 프로젝트 만들기
 
@@ -58,11 +63,11 @@ Plugman 설치 하 고 코르 도우 바 프로젝트를 만들었습니다와 
 
 다른 매개 변수:
 
-*   `--plugins_dir`기본값은 `<project>/cordova/plugins` , 하지만 수 있습니다 각각에 대 한 하위 디렉터리 포함 된 디렉터리 가져와야 플러그인.
+*   `--plugins_dir`기본값은 `<project>/cordova/plugins` , 하지만 수 있습니다 각각에 대 한 하위 디렉터리 포함 된 디렉터리를 가져오지 플러그인.
 *   `--www`프로젝트의 기본값 `www` 폴더 위치 하지만 코르도바 프로젝트 응용 프로그램 웹 자산으로 사용 되는 모든 디렉터리를 수 있습니다.
-*   `--variable`특정 변수를 지정할 필요 설치 시 특정 API 키 또는 다른 사용자 정의 사용자 정의 매개 변수를 필요로 하는 플러그인을 수 있습니다. 자세한 내용은 [플러그인 명세][4] 를 참조 하십시오.
+*   `--variable`변수를 지정할 특정 필요한 설치 시 특정 API 키 또는 다른 사용자 정의 사용자 정의 매개 변수를 필요로 하는 플러그인을 수 있습니다. 자세한 내용은 [플러그인 명세][4] 를 참조 하십시오.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## 플러그인 제거
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
index f28ce4f..cddedd4 100644
--- a/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ plugman 누구의 대상 프로젝트 엔진의 제약 조건을 충족 하지 
     
     어디 파일 또는 디렉터리에에서 있어야 코르도바 애플 리 케이 션, 상대적으로 `www` 디렉터리. 자산 하위 디렉터리, 예를 들어 대상 될 수 있습니다.
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     만듭니다는 `js/experimental` 내의 디렉토리는 `www` 디렉터리, 하지 않는 한 이미 현재 다음 복사본은 `new-foo.js` 파일 및 그것의 이름을 바꾸고 `foo.js` . 파일이 대상 위치에 이미 있으면 plugman 중지 하 고 설치 프로세스를 취소, 충돌에 대 한 알림을 고 0이 아닌 코드와 함께 종료 됩니다.
 
@@ -187,7 +188,7 @@ plugman 누구의 대상 프로젝트 엔진의 제약 조건을 충족 하지 
     
     *   `<runs/>`즉, 코드를 지정 해야 합니다 `cordova.require` 에 설치 되어 있지 하지만 `window` 개체. 이벤트 처리기를 연결할 때 모듈을 초기화 하는 경우에 유용 하거나 그렇지 않으면. 수 당신은 1까지 `<runs/>` 태그. 그를 포함 한 참고는 `<runs/>` 와 `<clobbers/>` 또는 `<merges/>` 중복 되어, 이후 그들은 또한 `cordova.require` 모듈.
     
-    *   빈 `<js-module>` 아직도 로드 하 고 다른 모듈을 통해 액세스 될 수 있습니다`cordova.require`.
+    *   빈 `<js-module>` 아직도 로드 하 고 다른 모듈을 통해 액세스할 수 있습니다`cordova.require`.
 
 만약 `src` plugman 중지 및 설치 반대, 문제, 알림 문제 및 0이 아닌 코드와 함께 종료는 기존 파일에 해결 되지 않습니다.
 
@@ -370,12 +371,15 @@ XML에 대 한 예제:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 `src`는 plugman 지정된 된 플랫폼에 대 한 올바른 방식 코르도바 프로젝트에 추가 하려고 하는 프레임 워크를 식별 하는 특성.
 
 옵션 `weak` 특성은 프레임 워크 약하게 연결 되어야 하는지 여부를 나타내는 boolean입니다. 기본값은`false`.
 
+옵션 `custom` 특성은 프레임 워크 하나 플러그인 파일의 일부로 포함 되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다 (따라서 아니에요 시스템 프레임 워크). 기본값은`false`.
+
 ## *정보* 요소
 
 사용자에 게 제공 하는 추가 정보. 이 쉽게 자동 수 없습니다 또는 plugman의 범위는 추가 단계를 요구 하는 경우에 유용 합니다. 예:
@@ -383,10 +387,7 @@ XML에 대 한 예제:
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    'Local.properties'에 다음 줄을 추가 해야: android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / 정보 >
     
 
 ## 변수
@@ -403,7 +404,7 @@ XML에 대 한 예제:
     android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
     
 
-plugman 지정된 된 값 또는 빈 문자열을 변수 참조를 대체 하는 경우 찾을 수 없습니다. 변수 참조 값이 검색 될 수 있습니다 (이 경우에서 `AndroidManifest.xml` 파일) 또는 도구;의 사용자에 의해 지정 된 정확한 프로세스 특정 도구에 따라 달라 집니다.
+plugman 지정된 된 값 또는 빈 문자열에 변수 참조를 바꿉니다 경우 찾을 수 없습니다. 변수 참조 값이 검색 될 수 있습니다 (이 경우에서 `AndroidManifest.xml` 파일) 또는 도구;의 사용자에 의해 지정 된 정확한 프로세스 특정 도구에 따라 달라 집니다.
 
 plugman은 플러그인의 필요한 변수를 지정 하는 사용자를 요청할 수 있습니다. 예를 들어 명령줄 인수로 C2M 및 구글 맵 스 API 키를 지정할 수 있습니다.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/config_ref/images.md b/docs/pl/edge/config_ref/images.md
new file mode 100644
index 0000000..b6c9b0f
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/config_ref/images.md
@@ -0,0 +1,222 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Ikony i ekrany powitalne w aplikacjach
+
+Ta sekcja pokazuje jak skonfigurować ikonę aplikacji i opcjonalne opryskać tęcza na różnych platformach, zarówno podczas pracy w consoli Cordova (opisane w interfejs wiersza poleceń) lub przy użyciu narzędzi zestawu SDK platformy (szczegóły w dziale poradniki platformy).
+
+## Konfigurowanie ikony w consoli
+
+Kiedy pracuje w consoli można zdefiniować ikona aplikacji przez `<icon>` elementu ( `config.xml` ). Jeśli nie określisz ikona logo Apache Cordova jest używany.
+
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (wymagane) określa lokalizację pliku obrazu, do katalogu www
+
+Platforma: platformą docelową (opcjonalnie)
+
+szerokość: (opcjonalne) ikona szerokość w pikselach
+
+wysokość: (opcjonalne) ikona wysokość w pikselach
+
+gęstość: (opcjonalne) android specyficzne, określa gęstość ikona
+
+Następująca konfiguracja może służyć do określenia jednej domyślnej ikony, która będzie używana dla wszystkich platform.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
+
+Dla każdej platformy, można również zdefiniować ikony idealny zestaw do różnych rozdzielczościach ekranu.
+
+Amazon ogień OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
+    
+
+Android
+
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
+    
+
+Blackberry10
+
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
+    
+
+Dokumentacji BlackBerry do kierowania w wielu rozmiarach i ustawień regionalnych. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
+
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
+    
+
+Tizen
+
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Phone8 systemu Windows
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
+
+Windows8
+
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
+    
+
+## Konfigurowanie ekrany powitalne w aplikacjach w consoli
+
+Użyj ekranu powitalnego API umożliwiające wyświetlanie ekranu powitalnego wprowadzające aplikacji na wielu platformach. Podczas pracy w consoli opryskać tęcza pliki źródłowe znajdują się w ramach projektu `www/res/screens` podkatalogu.
+
+Android określa zarówno portret i krajobraz zorientowana powitalny ekran obrazy o niskiej, średniej, wysokiej i bardzo wysokiej rozdzielczości:
+
+        android/screen-hdpi-landscape.png
+        android/screen-hdpi-portrait.png
+        android/screen-ldpi-landscape.png
+        android/screen-ldpi-portrait.png
+        android/screen-mdpi-landscape.png
+        android/screen-mdpi-portrait.png
+        android/screen-xhdpi-landscape.png
+        android/screen-xhdpi-portrait.png
+    
+
+Platformy iOS określa warianty dla iPhone/iPod i iPad, warianty wyświetla siatkówki i inne kierunki. Plik *568 h* stosuje się wyższy ekran iPhone 5:
+
+        ios/screen-ipad-landscape-2x.png
+        ios/screen-ipad-landscape.png
+        ios/screen-ipad-portrait-2x.png
+        ios/screen-ipad-portrait.png
+        ios/screen-iphone-landscape-2x.png
+        ios/screen-iphone-landscape.png
+        ios/screen-iphone-portrait-2x.png
+        ios/screen-iphone-portrait.png
+        ios/screen-iphone-portrait-568h-2x.png
+    
+
+Windows Phone określa pojedynczy znajdowa:
+
+        windows-phone/screen-portrait.jpg
+    
+
+W poniższych sekcjach opisano, jak skonfigurować ekrany powitalne w aplikacjach podczas pracy z SDK i pokrewne narzędzia wiersza polecenia opisane w przewodnikach platformy.
+
+Nie zapomnij zainstalować wtyczki ekranu powitalnego przed trudny wobec używać `navigator.splashscreen.hide()` i `navigator.splashscreen.show()` metody.
+
+## Ekrany powitalne w aplikacjach na platformie Android
+
+Miejsce [9-łatka wyobrażenie o osobie][1] akta w projekcie Android `platforms/android/res/drawable*` katalogów.
+
+ [1]: https://developer.android.com/tools/help/draw9patch.html
+
+Rozmiar dla każdego powinno być:
+
+*   xlarge (xhdpi): co najmniej 960 x 720
+*   duże (hdpi): co najmniej 640 x 480
+*   Średni (mdpi): co najmniej 470 × 320
+*   mały (ldpi): co najmniej 426 x 320
+
+Podczas tworzenia nowego projektu Android, ekran powitalny domyślne obrazy w Cordova przykładowej aplikacji powinny być już obecny w `platforms/android/res/drawable*` katalogów. Zapraszam zastąpić je z własnych zdjęć. Podczas tworzenia własnych rozchlapać obrazów z ekranu, nie trzeba podać sam permutacji 8 domyślnie Cordova te tutaj. Mniej lub bardziej służy optymalizacji. `drawable`Nazwy katalogów musi konwencjami Android dla [rozmiaru ekranu][2] i [alternatywnych zasobów][3].
+
+ [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
+ [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
+
+W najwyższego poziomu `config.xml` pliku (nie ten w `platforms` ), dodać następujące preferencje:
+
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
+    <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
+    
+
+Pierwszy wiersz ustawia obrazek, aby wyświetlić ekran powitalny. Jest to nazwa pliku PNG w `drawable*` katalogi, minus `.png` rozszerzenie. Wartość domyślna dla ekranu powitalnego jest `screen` (pliku `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), więc jeśli możesz wymienić obrazu nic innego niż `screen.png` w `drawable*` katalogi, ty potrzebować wobec dodać ten wiersz, modyfikować.
+
+Drugi wiersz ustawia domyślne opóźnienie o ile pojawia się ekranu powitalnego w milisekundach. Powinno to być najgorszy start przewidywany czas. Wartość domyślna dla SplashScreenDelay jest 3000 ms.
+
+Wreszcie, jako najlepsze praktyki ekran powitalny powinien znajdować się tylko tak długo jak to konieczne. Gdy Twoja aplikacja została uruchomiona i Widok sieci Web został załadowany, aplikacji należy ukryć opryskać tęcza, tak, że główny widok jest widoczny, tak szybko, jak to jest gotowy. Ponieważ czas rozpoczęcia aplikacji będzie różnić się trochę ze względu na wiele czynników, takich jak szybkość procesora i sieci, zalecane jest, że aplikacja jawnie wywołać `navigator.splashscreen.hide()` w metodzie JavaScript, który odpowiada `deviceready` zdarzenie. Inaczej ekran powitalny będą widoczne dla wartości SplashScreenDelay, który skonfigurowany powyżej, które prawdopodobnie dłużej niż jest to konieczne. Podejście to zdarzenie napędzana jest wysoce zalecane kontra konieczności ekran powitalny widoczny zawsze stały czas trwania.
+
+## Ekrany powitalne w aplikacjach dla platformy iOS
+
+Kopiowanie obrazów z ekranu powitalnego w projekcie iOS `Resources/splash` katalogu. Tylko dodać te obrazy dla urządzenia, które chcesz obsługiwać, iPad lub iPhone. Rozmiar każdego obrazu należy:
+
+*   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
+*   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048x1496 pixels)
+*   Default-Landscape~ipad.png (1024x748 pixels)
+*   Default-Portrait@2x~ipad.png (1536x2008 pixels)
+*   Default-Portrait~ipad.png (768x1004 pixels)
+*   Default@2x~iphone.png (640x960 pixels)
+*   Default~iphone.png (320x480 pixels)
+
+## Ekrany powitalne w aplikacjach na platformie BlackBerry 10
+
+Dodaj element obręczy: powitalny do pliku config.xml dla każdej rozdzielczości i ustawień regionalnych, które chcesz obsługiwać:
+
+[http://developer.BlackBerry.com/HTML5/documentation/rim\_splash\_element.html][4]
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim_splash_element.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/config_ref/index.md b/docs/pl/edge/config_ref/index.md
new file mode 100644
index 0000000..3cbe9a7
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/config_ref/index.md
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Plik config.xml
+
+Wiele aspektów zachowania aplikacji mogą być sterowane z pliku konfiguracji globalnej `config.xml` . Ten plik XML platformy agnostyk jest ułożone, oparty na specyfikacji W3C [Pakowane aplikacji sieci Web (wzory)][1] i rozszerzone, aby określić podstawowe funkcje Cordova API, wtyczki i ustawienia specyficzne dla platformy.
+
+ [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+
+Projekty utworzone za pomocą CLI Cordova (opisane w interfejs wiersza poleceń) ten plik można znaleźć w katalogu najwyższego poziomu:
+
+        app/config.xml
+    
+
+Należy pamiętać, że przed wersja 3.3.1-0.2.0, plik istniał w `app/www/config.xml` , i że o to tutaj jest nadal obsługiwane.
+
+Podczas tworzenia projektu za pomocą CLI, wersje tego pliku biernie są kopiowane do różnych `platforms/` podkatalogi, na przykład:
+
+        app/platforms/ios/AppName/config.xml
+        app/platforms/blackberry10/www/config.xml
+        app/platforms/android/res/xml/config.xml
+    
+
+Ta sekcja zawiera opcje konfiguracji globalnej i przekreślać platforma szczegóły. Zobacz następujące sekcje dla poszczególnych platform opcje:
+
+*   Konfiguracja iOS
+*   Konfiguracja dla platformy Android
+*   Konfiguracja blackBerry 10
+
+Oprócz różnych konfiguracji opcji poniżej można również skonfigurować zestaw podstawowych aplikacji obrazów dla każdej platformy docelowej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz ikony i ekrany powitalne w aplikacjach.
+
+## Podstawowe elementy konfiguracji
+
+W tym przykładzie przedstawiono domyślne `config.xml` generowane przez CLI `create` polecenia, opisane w interfejs wiersza polecenia:
+
+        <widget id="com.example.hello" version="0.0.1">
+            <name>HelloWorld</name>
+            <description>
+                A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.
+            </description>
+            <author email="dev@callback.apache.org" href="http://cordova.io">
+                Apache Cordova Team
+            </author>
+            <content src="index.html" />
+            <access origin="*" />
+        </widget>
+    
+
+Następujące elementy konfiguracji, które pojawiają się w najwyższego poziomu `config.xml` plik i są obsługiwane na wszystkich obsługiwanych platformach Cordova:
+
+*   `<widget>`Element `id` atrybut zawiera identyfikator odwrotnej domeny aplikacji i `version` jego pełna wersja numer wyrażony w notacji z głównych, drobne/patcha.
+
+*   `<name>`Element określa Nazwa aplikacji, jak pojawia się na ekranie urządzenia w sklepie app interfejsy.
+
+*   `<description>`i `<author>` określić elementy metadanych i informacji kontaktowych, które mogą pojawić się w ramach oferty app-store.
+
+*   Opcjonalny `<content>` element definiuje wyjścia strony aplikacji w katalogu aktywów sieci web najwyższego poziomu. Wartością domyślną jest `index.html` , który zwyczajowo pojawia się w projekcie na najwyższym poziomie `www` katalogu.
+
+*   `<access>`elementy zdefiniować zestaw aplikacji jest możliwość komunikowania się z zewnętrznych domen. Domyślna wartość powyżej pozwala na dostęp do dowolnego serwera. Zobacz przewodnik białej listy domen szczegóły.
+
+*   `<preference>`Znacznik ustawia różne opcje jako pary `name` / `value` atrybuty. Każdej preferencji `name` jest rozróżniana wielkość liter. Wiele preferencje są unikatowe dla platform określonych, wymienionych w górnej części tej strony. W poniższych sekcjach szczegółowo preferencje, które stosuje się do więcej niż jednej platformy.
+
+## Globalny preferencje
+
+Następujące ustawienia globalne stosuje się do wszystkich platform:
+
+*   `Fullscreen`pozwala ukryć pasek stanu w górnej części ekranu. Wartością domyślną jest `false` . Przykład:
+    
+        <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        
+
+*   `Orientation`pozwala na blokowanie orientacji i uniemożliwić obracanie w odpowiedzi na zmiany orientacji interfejsu. Możliwe wartości to `default` , `landscape` , lub `portrait` . Przykład:
+    
+        <preference name="Orientation" value="landscape" />
+        
+    
+    **Uwaga**: `default` wartość oznacza *zarówno* orientacji poziomej i pionowej są włączone. Jeśli chcesz użyć ustawień domyolnych każdej platformy (zwykle portret tylko), zostawić ten tag z `config.xml` pliku.
+
+## Wielo--platforma preferencje
+
+Następujące preferencje stosuje się do więcej niż jednej platformy, ale nie wszystkie z nich:
+
+*   `DisallowOverscroll`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` jeśli nie chcesz tego interfejsu, aby wyświetlić wszelkie uwagi, gdy użytkownicy przewiń w przeszłości na początku lub na końcu treści.
+    
+        <preference name="DisallowOverscroll" value="true"/>
+        
+    
+    Stosuje się do Androida i iOS. Na iOS, overscroll gesty przyczyną treści wraca do pozycji wyjściowej. Na Android produkują bardziej subtelny efekt pomyślna wzdłuż górnej lub dolnej krawędzi zawartości.
+
+*   `BackgroundColor`: Zestaw kolor tła aplikacji. Obsługuje następujące trzy bajty czterobajtową wartość szesnastkowa, z pierwszego bajtu, reprezentujący kanał alfa, a standardowe wartości RGB. W tym przykładzie określa niebieski:
+    
+        <preference name="BackgroundColor" value="0xff0000ff"/>
+        
+    
+    Stosuje się do Androida i BlackBerry. Zastępuje CSS udostępniane na *wszystkich* platformach, na przykład:`body{background-color:blue}`.
+
+*   `HideKeyboardFormAccessoryBar`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` Aby ukryć dodatkowych narzędzi, który pojawia się nad klawiaturą, pomagając użytkowników nawigacji z jednej formy wejścia do innego.
+    
+        <preference name="HideKeyboardFormAccessoryBar" value="true"/>
+        
+    
+    Stosuje się do iOS i BlackBerry.
+
+## *Funkcja* elementu
+
+Jeśli używasz CLI do tworzenia aplikacji, można użyć `plugin` polecenie, aby włączyć urządzenie API. Ten nie wymaga nie modyfikować najwyższego poziomu `config.xml` pliku, więc `<feature>` element nie stosuje się do pracy. Jeśli pracujesz w SDK i za pomocą platformy `config.xml` plik jako źródło, można użyć `<feature>` tag, aby włączyć urządzenie na poziomie API i zewnętrznych wtyczek. Pojawiają się często z niestandardowych wartości specyficzne dla platformy `config.xml` pliki. Na przykład Oto jak określić API urządzenia Android projektów:
+
+        <feature name="Device">
+            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
+        </feature>
+    
+
+Oto, jak element jest wyświetlany dla iOS projektów:
+
+        <feature name="Device">
+            <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
+        </feature>
+    
+
+Zobacz API Reference szczegółów w jaki sposób określić każdej funkcji. Zobacz przewodnik rozwoju Plugin, aby uzyskać więcej informacji na wtyczki.
+
+## *Platforma* Element
+
+Podczas tworzenia aplikacji za pomocą CLI, czasem jest konieczne do określenia preferencji lub inne elementy specyficzne dla konkretnej platformy. Użycie `<platform>` element, aby określić konfigurację, która powinna się znajdować tylko w jednej platformy `config.xml` pliku. Na przykład Oto jak określić, że tylko android należy użyć preferencji pełny ekran:
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..3a79a6e
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# backbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk Wstecz.
+
+    document.addEventListener("backbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Aby zastąpić domyślne zachowanie przycisku wstecz, zarejestrować detektor zdarzeń dla `backbutton` zdarzenia, zazwyczaj przez wywołanie `document.addEventListener` po otrzymaniu `deviceready` zdarzenie. Nie jest konieczne do wywołania innej metody, aby zastąpić zachowanie przycisku wstecz.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   Windows Phone 7 i 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("backbutton", onBackKeyDown, false);
+    
+    function onBackKeyDown() {
+        // Handle the back button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Back Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("backbutton", onBackKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the back button
+        //
+        function onBackKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md
new file mode 100644
index 0000000..9bff964
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# deviceready
+
+Zdarzenie fires po całkowitym załadowaniu Cordova.
+
+    document.addEventListener("deviceready", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+To wydarzenie jest niezbędna do dowolnej aplikacji. Sygnalizuje on, że urządzenie Cordova w API załadowany i są gotowe do dostępu.
+
+Cordova składa się z dwóch baz kod: macierzystego i JavaScript. Podczas gdy ładuje kodu macierzystego, wyświetla ładowanie niestandardowych obrazów. Jednak JavaScript tylko ładuje po DOM ładunki. Oznacza to, że aplikacja sieci web potencjalnie może wywołać funkcję Cordova JavaScript przed odpowiedniego kodu macierzystego staje się dostępna.
+
+`deviceready`Zdarzenie fires po pełni załadowaniu Cordova. Raz pożary zdarzenia, można bezpiecznie wykonywać połączenia API, Cordova. Aplikacje zazwyczaj dołączyć słuchacza z `document.addEventListener` po załadowaniu dokumentu HTML DOM.
+
+`deviceready`Zdarzenie zachowuje się nieco inaczej od innych. Żadnych zdarzeń zarejestrowanych po `deviceready` pożary zdarzenia ma jego funkcja wywołania zwrotnego o nazwie natychmiast.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Tizen
+*   Windows Phone 7 i 8
+*   Windows 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+    function onDeviceReady() {
+        // Now safe to use device APIs
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Device Ready Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Now safe to use device APIs
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..57e4080
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# endcallbutton
+
+Wydarzenie to odpala kiedy użytkownik naciśnie przycisk rozmowy end.
+
+    document.addEventListener("endcallbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Zdarzenie zastępuje domyślne zachowanie wywołanie koniec.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("endcallbutton", onEndCallKeyDown, false);
+    
+    function onEndCallKeyDown() {
+        // Handle the end call button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>End Call Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("endcallbutton", onEndCallKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the end call button
+        //
+        function onEndCallKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.md
new file mode 100644
index 0000000..466bb92
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Wydarzenia
+
+> Cordova cyklu imprez.
+
+## Typy zdarzeń
+
+*   deviceready
+*   pauza
+*   CV
+*   backbutton
+*   menubutton
+*   searchbutton
+*   startcallbutton
+*   endcallbutton
+*   volumedownbutton
+*   volumeupbutton
+
+## Dodany przez [org.apache.cordova.battery stanu][1] zdarzenia
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
+
+*   batterycritical
+*   batterylow
+*   batterystatus
+
+## Zdarzenia są dodawane przez [org.apache.cordova.network informacje][2]
+
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/doc/index.md
+
+*   online
+*   offline
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md
new file mode 100644
index 0000000..7927494
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# menubutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk menu.
+
+    document.addEventListener("menubutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Zastosowanie programu obsługi zdarzeń zastępuje domyślne zachowanie przycisku menu.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("menubutton", onMenuKeyDown, false);
+    
+    function onMenuKeyDown() {
+        // Handle the back button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Menu Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("menubutton", onMenuKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the menu button
+        //
+        function onMenuKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md
new file mode 100644
index 0000000..d8b6b61
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# pauza
+
+Zdarzenie fires, gdy aplikacja jest w tle.
+
+    document.addEventListener("pause", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+`pause`Zdarzenie fires po platformie rodzimych stawia aplikacji w tle, zazwyczaj, gdy użytkownik przechodzi do innej aplikacji.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 i 8
+*   Windows 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("pause", onPause, false);
+    
+    function onPause() {
+        // Handle the pause event
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Pause Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            document.addEventListener("pause", onPause, false);
+        }
+    
+        // Handle the pause event
+        //
+        function onPause() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## iOS dziwactwa
+
+W `pause` obsługi, wszelkie wywołania interfejsu API Cordova lub macierzystego wtyczek, które przechodzą przez Objective-C nie działają, a także jakichkolwiek połączeń interaktywnych, takich jak alarmy lub `console.log()` . One są przetwarzane tylko podczas wznawiania działania aplikacji, na następnym uruchomieniu pętli.
+
+IOS specyficzne `resign` zdarzeń jest dostępna jako alternatywa dla `pause` i wykrywa, kiedy użytkownik włączyć przycisk **blokada** zablokować urządzenie z app uruchomiony na pierwszym planie. Jeśli aplikacji (i urządzenia) jest włączona na wielozadaniowość, to jest powiązany z kolejnym `pause` wydarzenie, ale tylko pod iOS 5. W efekcie wszystkie zablokowane aplikacje w iOS 5, że wielozadaniowych włączone są wypychane do tła. Dla aplikacji będą nadal działać, gdy zablokowane pod iOS 5, wyłączenie aplikacji wielozadaniowych przez ustawienie [UIApplicationExitsOnSuspend][1] `YES` . Aby uruchomić zablokowane na iOS 4, to ustawienie nie ma znaczenia.
+
+ [1]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md
new file mode 100644
index 0000000..498752e
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# CV
+
+Zdarzenie fires, gdy aplikacja jest źródło tła.
+
+    document.addEventListener("resume", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+`resume`Zdarzenie fires po platformie rodzimych wyciąga wniosek od tła.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 i 8
+*   Windows 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("resume", onResume, false);
+    
+    function onResume() {
+        // Handle the resume event
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Resume Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            document.addEventListener("resume", onResume, false);
+        }
+    
+        // Handle the resume event
+        //
+        function onResume() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## iOS dziwactwa
+
+Wszelkie interaktywne funkcje wywoływane z `pause` obsługi zdarzeń wykonać później podczas wznawiania działania aplikacji, jak sygnalizowane przez `resume` zdarzenie. Należą do nich alerty, `console.log()` i wszelkie rozmowy z wtyczki lub Cordova API, które przechodzą przez Objective-C.
+
+*   **aktywnych** zdarzeń
+    
+    IOS specyficzne `active` zdarzenie jest dostępna jako alternatywa dla `resume` i wykrywa użytkowników wyłączyć przycisk **blokada** , aby odblokować urządzenie z app uruchomiony na pierwszym planie. Jeśli aplikacji (i urządzenia) jest włączona na wielozadaniowość, to jest powiązany z kolejnym `resume` wydarzenie, ale tylko pod iOS 5. W efekcie wszystkie zablokowane aplikacje w iOS 5, że wielozadaniowych włączone są wypychane do tła. Dla aplikacji będą nadal działać, gdy zablokowane pod iOS 5, wyłączenie aplikacji wielozadaniowych przez ustawienie [UIApplicationExitsOnSuspend][1] `YES` . Aby uruchomić zablokowane na iOS 4, to ustawienie nie ma znaczenia.
+
+*   **wznowić** imprezy
+    
+    Po wywołaniu z `resume` obsługi zdarzeń, funkcje interaktywne, takie jak `alert()` muszą być zapakowane w `setTimeout()` rozmowy z timeout wartość zero, albo aplikacja zawiesza się. Na przykład:
+    
+        document.addEventListener("resume", onResume, false);
+        function onResume() {
+           setTimeout(function() {
+                  // TODO: do your thing!
+                }, 0);
+        }
+        
+
+ [1]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..1864063
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# searchbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk Szukaj na Android.
+
+    document.addEventListener("searchbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli potrzebujesz zastąpić domyślne zachowanie przycisku Szukaj na Android możesz zarejestrować detektor zdarzeń dla zdarzenia "searchbutton".
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Android
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("searchbutton", onSearchKeyDown, false);
+    
+    function onSearchKeyDown() {
+        // Handle the search button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Search Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("searchbutton", onSearchKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the search button
+        //
+        function onSearchKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..14c099d
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# startcallbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk wywołanie start.
+
+    document.addEventListener("startcallbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli potrzebujesz zastąpić domyślne zachowanie wywołanie rozpoczęcia można zarejestrować detektor zdarzeń dla `startcallbutton` zdarzenie.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("startcallbutton", onStartCallKeyDown, false);
+    
+    function onStartCallKeyDown() {
+        // Handle the start call button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Start Call Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("startcallbutton", onStartCallKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the start call button
+        //
+        function onStartCallKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..e5c6569
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# volumedownbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie klawisz ciszej "przycisk.
+
+    document.addEventListener("volumedownbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli chcesz zastąpić ciszej domyślne zachowanie można zarejestrować detektor zdarzeń dla `volumedownbutton` zdarzenie.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("volumedownbutton", onVolumeDownKeyDown, false);
+    
+    function onVolumeDownKeyDown() {
+        // Handle the volume down button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Volume Down Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("volumedownbutton", onVolumeDownKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the volume down button
+        //
+        function onVolumeDownKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..ecf88ce
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# volumeupbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie klawisz głośności przycisk.
+
+    document.addEventListener("volumeupbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli chcesz zastąpić domyślne głośności zachowanie można zarejestrować detektor zdarzeń dla `volumeupbutton` zdarzenie.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("volumeupbutton", onVolumeUpKeyDown, false);
+    
+    function onVolumeUpKeyDown() {
+        // Handle the volume up button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Volume Up Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("volumeupbutton", onVolumeUpKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the volume up button
+        //
+        function onVolumeUpKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
new file mode 100644
index 0000000..4d4c85d
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+
+Licencja: na licencji Apache Software Foundation (ASF) jedną lub więcej umów licencyjnych współautorów. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Plugin API
+
+Cordova statki rezygnować minimalny zestaw interfejsów API, i projekty dodać jakie dodatkowe API, wymagają one za pomocą wtyczek.
+
+Możesz przeszukiwać wszystkich istniejących wtyczek (włączając pluginy trzeciej) za pomocą [Rejestru Plugin][1].
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io/
+
+Tradycyjny zestaw podstawowych Cordova wtyczki są następująco:
+
+*   [Stan baterii][2]
+    
+    > Monitorowanie stanu baterii urządzenia.
+
+*   [Aparat fotograficzny][3]
+    
+    > Przechwytywanie zdjęcia za pomocą aparatu urządzenia.
+
+*   [Kontakty][4]
+    
+    > Praca z bazą danych kontaktowych urządzenia.
+
+*   [Urządzenia][5]
+    
+    > Zebrać konkretne informacje o urządzeniu.
+
+*   [Ruch urządzenie (akcelerometr)][6]
+    
+    > Wykorzystać czujnik ruchu urządzenia.
+
+*   [Urządzenie orientacji (kompas)][7]
+    
+    > Uzyskania kierunku, który wskazuje urządzenie.
+
+*   [Dialogi][8]
+    
+    > Powiadomienia wizualne urządzenie.
+
+*   [System plików][9]
+    
+    > Hak do natywnego systemu poprzez JavaScript.
+
+*   [Transfer plików][10]
+    
+    > Hak do natywnego systemu poprzez JavaScript.
+
+*   [Geolocation][11]
+    
+    > Uświadomić lokalizacji aplikacji.
+
+*   [Globalizacja][12]
+    
+    > Włączyć reprezentację obiekty specyficzne dla ustawień regionalnych.
+
+*   [InAppBrowser][13]
+    
+    > Uruchomienie adresów URL w innej instancji w app przeglądarki.
+
+*   [Media][14]
+    
+    > Nagrywać i odtwarzać pliki audio.
+
+*   [Media Capture][15]
+    
+    > Przechwytywać pliki multimedialne za pomocą urządzenia multimedialne przechwytywania.
+
+*   [Informacje o sieci (połączenia)][16]
+    
+    > Szybko sprawdzić stan sieci i informacje o sieci komórkowej.
+
+*   [Ekranu powitalnego][17]
+    
+    > Pokaż i Ukryj ekran powitalny aplikacji.
+
+*   [Wibracje][18]
+    
+    > Interfejs API do wibrować urządzenia.
+
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
+ [3]: https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/master/doc/index.md
+ [4]: https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/master/doc/index.md
+ [5]: https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/master/doc/index.md
+ [6]: https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/master/doc/index.md
+ [7]: https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/master/doc/index.md
+ [8]: https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/master/doc/index.md
+ [9]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md
+ [10]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file-transfer/blob/master/doc/index.md
+ [11]: https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/master/doc/index.md
+ [12]: https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/master/doc/index.md
+ [13]: https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/master/doc/index.md
+ [14]: https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/master/doc/index.md
+ [15]: https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/master/doc/index.md
+ [16]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/doc/index.md
+ [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
+ [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
+
+Non-angielski tłumaczenie tych dokumentów plugin można znaleźć przez patrząc na starsze wersje dokumentacji Cordova. Użyj menu rozwijanego w bardzo prawym górnym rogu tej strony, aby przełączyć wersje.
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md b/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md
new file mode 100644
index 0000000..607c55a
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Magazyn
+
+> Przegląd opcji przechowywania dla Cordova.
+
+Kilka magazyn funkcje API są dostępne dla aplikacji Cordova. Zobacz [html5rocks][1]. Aby uzyskać pełniejszy obraz i przykłady.
+
+ [1]: http://www.html5rocks.com/en/features/storage
+
+## LocalStorage
+
+Znany również jako *Sieć pamięci masowej*, *zwykłe magazynowanie*, lub jego zastępcy *przechowywania sesji* interfejs, ten API zapewnia przechowywanie para synchroniczne klucz/wartość i jest dostępne w podstawowej implementacji widoku sieci Web. Odnoszą się do [specyfikacji W3C][2] szczegóły.
+
+ [2]: http://www.w3.org/TR/webstorage/
+
+**Windows Phone 7 dziwactwo**: kropkowego jest *nie* dostępny, więc należy użyć `setItem` lub `getItem` zamiast dostęp klucze bezpośrednio z obiektu pamięci masowej, jak w`window.localStorage.someKey`.
+
+## WebSQL
+
+Ten interfejs API jest dostępny w podstawowej widoku sieci Web. [Web SQL bazy danych specyfikacji][3] oferuje więcej tabel bazy danych w pełni funkcjonalny dostęp za pomocą zapytań SQL.
+
+ [3]: http://dev.w3.org/html5/webdatabase/
+
+Następujących platformach wsparcie WebSQL:
+
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Tizen
+
+## IndexedDB
+
+Ten interfejs API jest dostępny w podstawowej widoku sieci Web. [Indeksowane DB][4] oferuje więcej funkcji niż LocalStorage, ale mniej niż WebSQL.
+
+ [4]: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
+
+Następujące platformy wsparcia IndexedDB:
+
+*   Windows Phone 8
+*   Jeżyna 10
+
+## Opcje opartego na plugin
+
+Oprócz przechowywania API wymienione powyżej, [Plik API][5] pozwala do pamięci podręcznej danych na lokalnym systemie plików. Podobne opcje przechowywania innych [wtyczek Cordova][6] .
+
+ [5]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md
+ [6]: http://plugins.cordova.io/
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md
new file mode 100644
index 0000000..87e54aa
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Prywatności Przewodnik
+
+Mobilne prywatności jest że każdy deweloper aplikacji musi zająć się problemem. Użytkownicy oczekują, że ich prywatne informacje będą gromadzone i zagospodarowywane przez aplikację. Również istnieje coraz większa liczba jurysdykcji, które teraz mają wymagania prawne dotyczące prywatności mobilnych.
+
+Ten przewodnik na mobilnych aplikacji prywatności należy uznać za *podkład* kilka najbardziej istotnych kwestii. Przedstawia niektóre powszechnie akceptowanym najlepszych praktyk i zawiera odniesienia do innych bardziej szczegółowych przewodników i referencje.
+
+*   **Polityka prywatności**: ci aplikacja powinna zawierać Polityka prywatności, który usuwa tematy jakie informacje aplikacja zbiera od lub o użytkowników, jak te informacje jest używany, z którymi jest wspólne i jak użytkownicy mogą dokonywać wyborów prywatnością w aplikacji. Aby ułatwić zrozumienie, należy użyć prostym językiem, a uniknąć technicznego żargonu. Należy udostępnić politykę prywatności dla użytkowników do przeglądu przed pobrania, takie jak w opisie aplikacji w marketplace aplikacji. Ponadto należy politykę prywatności dostępne w samej aplikacji. Ograniczony rozmiar urządzenia wyświetla tworzy wyzwania dla wyświetlania polityki prywatności użytkowników. Należy wziąć pod uwagę rozwój *w skrócie* zasadę, która zawiera najważniejsze informacje, a następnie podać link do polityki "długi formularz" dla osób zainteresowanych w więcej szczegółów. Kilka grup są próby opracowania ikona oparty standardów ochrony pr
 ywatności, które warto rozważyć po starsze standardy komunikacji.
+
+*   **Zbiór informacji wrażliwych**: kolekcja aplikacji wrażliwych danych osobowych podnosi ważne prywatności. Przykłady poufnych informacji osobistych informacji finansowych, zdrowia oraz informacji od lub o dzieci. Zawiera również informacje zebrane z niektórych baz danych, zwykle znajduje się na urządzeń przenośnych i tabletów, geolokalizacja informacje, Kontakty/Książka telefoniczna, mikrofon/kamery i zdjęć przechowywanych i czujników. Zobacz następujące dokumentacja strony aby uzyskać więcej informacji: [aparat][1], [uchwycić][2], [kontakty][3]i [geolokalizacji][4]. Ogólnie rzecz biorąc należy uzyskać zgody użytkownika przed gromadzenia poufnych informacji i, jeśli to możliwe, podać mechanizm kontroli, który pozwala użytkownik wobec łatwo zmienić uprawnienia. Systemy operacyjne aplikacji może pomóc w niektórych przypadkach poprzez przedstawienie just-in czas oknach dialogowych, które zapytać o zgodę użytkownika przed kolekcja. W takich
  przypadkach należy skorzystać z wszelkich możliwości, aby dostosować okno dialogowe pole tekst do wyjaśnienia, jak aplikacja używa i, w stosownych przypadkach, informacje takie akcje.
+
+*   **Unikanie użytkownika niespodzianka**: Jeśli aplikacja zbiera i wykorzystuje informacje w sposób, który może być zaskakujące dla użytkowników w świetle podstawowym celem aplikacji (na przykład, odtwarzacz muzyczny uzyskuje dostęp do przechowywanych obrazów), należy podjąć podobne kroki, podobnie jak w przypadku zbierania poufnych informacji osobistych. Oznacza to, że zdecydowanie zaleca się stosowanie tylko w czas okna dialogowe informuje użytkownika o kolekcji lub korzystania z informacji i, w stosownych przypadkach, zapewnienia odpowiedniej kontroli prywatności.
+
+*   **Kolekcja danych stron trzecich lub udostępnianie**: Jeśli ci aplikacja zbiera informacje, które jest dostarczone do innej firmy - platforma sieci społecznej lub sieci reklamowej (na przykład, jeśli Twoja aplikacja wyświetla reklamy) - należy poinformować użytkowników o tej kolekcji i dzielenie. Co najmniej, politykę prywatności należy opisać na gromadzenie informacji i udostępniania i, w stosownych przypadkach, oferują użytkownikom możliwość kontroli lub zrezygnować z takiej kolekcji lub udostępnianie.
+
+*   **Kolekcja ograniczenia i bezpieczeństwa**: użytkownicy powierzają swoją aplikację z ich informacje i oczekują, że będzie podjąć odpowiednie środki ostrożności w celu ochrony. Jednym z najlepszych sposobów, aby uniknąć kompromisów bezpieczeństwa danych osobowych nie jest na pierwszym miejscu gromadzenia informacji, chyba że aplikacja ma szczególnych i uzasadnionych powodów kolekcja. Dla informacji, które muszą być zebrane upewnij się, aby zapewnić kontrole bezpieczeństwa do ochrony informacji, czy jest on przechowywany w urządzeniu lub na serwerach zaplecza. Należy również opracować zasady przechowywania danych, który jest realizowany w ramach aplikacji i na serwerach zaplecza.
+
+ [1]: cordova_camera_camera.md.html
+ [2]: cordova_media_capture_capture.md.html
+ [3]: cordova_contacts_contacts.md.html
+ [4]: cordova_geolocation_geolocation.md.html
+
+Oto niektóre dodatkowe pomocne prywatności mobilnych przewodników dla programistów:
+
+*   California prokurator generalny, [prywatności w podróży: zalecenia dla ekosystemu mobilnych][5]
+
+*   Centrum dla demokracji i technologii, przyszłości prywatności Forum, [najlepszych praktyk dla programistów aplikacji mobilnych][6]
+
+*   CTIA Stowarzyszenie bezprzewodowej, [najlepszych praktyk i wytyczne dla lokalizacji usług opartych][7]
+
+*   Federalną Komisję handlu, [mobilnych prywatności informacji: budowanie zaufania dzięki przejrzystości][8]
+
+*   Przyszłości prywatności Forum, [aplikacji prywatności][9] strony internetowej
+
+ [5]: http://oag.ca.gov/sites/all/files/pdfs/privacy/privacy_on_the_go.pdf
+ [6]: http://www.futureofprivacy.org/wp-content/uploads/Best-Practices-for-Mobile-App-Developers_Final.pdf
+ [7]: http://www.ctia.org/business_resources/wic/index.cfm/AID/11300
+ [8]: http://www.ftc.gov/os/2013/02/130201mobileprivacyreport.pdf
+ [9]: http://www.applicationprivacy.org
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[13/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..7b3e653
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Uaktualnianie BlackBerry
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować BlackBerry projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Te instrukcje dotyczą projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+## Projekty modernizacji 2.8.0 do 2.9.0
+
+Jeżyna 10:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiuj swój projekt źródła od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.7.0 do 2.8.0
+
+Jeżyna 10:
+
+BlackBerry 10 korzysta z nowych narzędzi CLI i zarządza podstawowe API jako wtyczki. Instrukcje przenieść swój projekt do nowego projektu, zamiast aktualizacji istniejącego projektu, ze względu na złożoność aktualizacji starej projektem. Także Uwaga, że cordova js skrypt plik nazywa się teraz "cordova.js" i już zawiera ciąg wersja.
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiuj swój projekt źródła od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.6.0 2.7.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.7.0 do stałej lokalizacji na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.7.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie `example/` katalogu lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.6.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie w przykładzie / katalog lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.5.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.4.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.3.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.3.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.3.0/` katalogu`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.3.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.2.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.2.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.2.0/` katalogu`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
+
+Aktualizacja katalogu www:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.2.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.1.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.1.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.1.0/` katalogu`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.1.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.0.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.0.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.0.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.0.0/` katalogu`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.0.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.9.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.9.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.9.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.9.0/` katalogu`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Aby uaktualnić 1.8.0, proszę przejść od 1.7.0
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (czyli aktualizacji używając narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.7.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.7.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.7.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.7.0/` katalogu`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
new file mode 100644
index 0000000..d632149
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Konfiguracja blackBerry 10
+
+`config.xml`Plik steruje aplikacji podstawowe ustawienia, które mają zastosowanie w każdej aplikacji i wystąpienie CordovaWebView. Buduje to sekcja szczegóły preferencje, które stosuje się tylko do BlackBerry 10. Zobacz informacje w pliku config.xml na opcje konfiguracji globalnej.
+
+*   `ChildBrowser`( `disable` lub `enable` ): wyłącza dziecko okna przeglądarki. Domyślnie aplikacje uruchomić okno drugorzędnej przeglądarce aby wyświetlić zasoby dostępne za pośrednictwem `window.open()` lub określając `_blank` docelowej kotwicy. Określ `disable` Aby zastąpić to domyślne zachowanie.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
+
+*   `PopupBlocker`( `enable` lub `disable` ): umożliwia lud zablokowany, co uniemożliwia wzywa do `window.open()` . Domyślnie wyskakujące okienka wyświetlane w oknie przeglądarki dziecko. Ustawienie preferencji `enable` zapobiega wyświetlaniu w ogóle.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
+
+*   `WebSecurity`( `disable` lub `enable` ): zestaw `disable` zastąpić ustawienia zabezpieczeń sieci web, umożliwiając dostęp do zdalnej zawartości z nieznanych źródeł. To ustawienie jest przeznaczony jako udogodnienie rozwoju tylko, tak go usunąć przed pakowania aplikacji do dystrybucji. Wydany aplikacji, wszystkie identyfikatory URI powinny być znane i białej liście przy użyciu `<access>` element, opisane w podręczniku białej listy domen.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8a516ef
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -0,0 +1,254 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik platformy blackBerry 10
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje dla urządzeń BlackBerry 10. Poprzednie wersje BlackBerry musisz używać różnych SDK środowiska i zestaw narzędzi wiersza polecenia, opisane w podręczniku platformy BlackBerry. 10 BlackBerry musisz zainstalować SDK, bez względu na to, czy chcesz używać w consoli Cordova przekreślać platforma dla rozwoju, lub węższy zestaw narzędzi wiersza polecenia, skoncentrowanych na platformie. Dla porównania dwóch rozwoju ścieżki zobacz Omówienie. Szczegółowe informacje na każdy temat Zobacz interfejs wiersza polecenia i podręczniku narzędziem BlackBerry 10 powłoki.
+
+## Wymagania
+
+Środowisko programistyczne jest dostępny na Windows, Mac i Linux.
+
+Programiści powinni używać `cordova` narzędzie w połączeniu z BlackBerry WebWorks SDK lub BlackBerry Native SDK. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zainstalować `cordova` , dodać projektów, a następnie tworzenia i wdrażania dla każdej platformy.
+
+Symulator urządzenia BlackBerry 10:
+
+*   Procesor: Intel dwurdzeniowy 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + lub wyższy
+*   Miejsce na dysku: 10 GB 
+*   Pamięć RAM: 4 GB 
+*   Wirtualizacja: jeden z następujących czynności: 
+    *   **Technologia wirtualizacji Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x obsługiwane procesory lista][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Od maja 2006 r. Wszystkie procesory AMD to AMD-V, z wyjątkiem Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Więcej informacji na temat wymagań: [jeśli BB10 symulator][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Zainstaluj BlackBerry WebWorks SDK
+
+Pobierz i zainstaluj BlackBerry WebWorks SDK z [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+Instalator będzie dodać narzędzia wiersza polecenia do ścieżki. W zależności od systemu operacyjnego może trzeba otworzyæ pewien nowy koñcowy okno lub zalogować się ponownie.
+
+## Zainstaluj BlackBerry Native SDK
+
+Jeśli musisz skompilować kodu macierzystego, na przykład podczas tworzenia macierzystego plugin, trzeba będzie zainstalować BlackBerry Native SDK.
+
+Aby uzyskać BlackBerry Native SDK, pobrać i zainstalować IDE dla Blackberry dostępne od [developer.blackberry.com][4], a następnie przy użyciu IDE, zainstalować Blackberry Native SDK. Po zakończeniu instalacji należy dodać jego narzędzia wiersza polecenia do ścieżki systemowej.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+
+W systemie Windows:
+
+*   Przejdź do **mój komputer → właściwości → zaawansowane → zmienne środowiskowe**.
+
+*   Dołącz katalog install Native SDK do ścieżki, na przykład:
+    
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
+
+Na Mac i Linux:
+
+*   Edytuj `~/.bash_profile` pliku, dodanie linii następujących, w zależności od tego, gdzie został zainstalowany Native SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    lub dla 10.2 Native SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
+
+*   Wykonaj następujące czynności, aby zastosować zmiany w bieżącej sesji:
+    
+        $ source ~/.bash_profile
+        
+
+Jeśli masz wszelki problem ochrony środowiska, przy użyciu Native SDK z wiersza polecenia, należy wykonać odpowiedni plik dla danej platformy, znajduje się w ścieżce instalacji:
+
+*   W systemie Windows → powłoki systemu MS-DOS:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   W systemie Windows → git powłoki bash:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Na Linux → zainstalowany jako użytkownik root:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Na Linux → zainstalowany jako zwykłego użytkownika:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Na Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+## Do podpisywania
+
+Jeśli chcesz przetestować na urządzeniu lub dystrybucji aplikacji za pośrednictwem BlackBerry World, twój system musi być ustawienie do podpisywania kodu.
+
+Aby uzyskać klucz podpisywania, przejdź do \[BlackBerry klucze formularz zamówienia\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).
+
+Zaznacz pole wyboru pierwszy: "do BlackBerry10 aplikacje opracowane za pomocą BlackBerry NDK" i następnie zalogować się lub utworzyć BBID.
+
+Wprowadź hasło i kliknij przycisk "Pobierz Token" do pobrania bbidtoken.csk. Zapisz ten plik do lokalizacji domyślnej dla systemu operacyjnego, który będzie wyświetlany na stronie pobierania.
+
+Ostatnim krokiem jest do generowania certyfikatu podpisywania:
+
+    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
+    
+
+## Tworzenie projektu
+
+Użycie `cordova` narzędzie, aby skonfigurować nowy projekt, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń. Na przykład w katalogu kodu źródłowego:
+
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
+    
+
+## Wdrażanie do emulatora
+
+Jeśli chcesz uruchomić emulator urządzenia, pobrać i zainstalować symulator 10 BlackBerry.
+
+*   [Pobierz za darmo][4]
+*   [Pierwsze kroki][5]
+
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+
+Przed testowaniem aplikacji na emulatorze lub urządzenie, należy włączyć tryb opracowania.
+
+Uruchomić emulator obrazu, a następnie wybierz **Ustawienia** na ekranie:
+
+![][6]
+
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+
+Przejdź do **bezpieczeństwa i prywatności → tryb opracowania** sekcji i włączyć opcję:
+
+![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Dodatkowy zestaw narzędzi wiersza poleceń są uwzględniane podczas konfigurowania platformy BlackBerry 10 dla projektu. Następujące polecenie, w tym przypadku wywoływane z katalogu najwyższego poziomu projektu kojarzy cel o nazwie *emu* o adresie IP wyświetlane powyżej.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+Następnie uruchom `emulate` polecenie, aby wyświetlić aplikację:
+
+        $ cordova emulate blackberry10
+    
+
+## Wdrażanie do urządzenia
+
+Aby wdrożyć do urządzenia, upewnij się, że jest on podłączony do komputera. Włącz tryb opracowania i uzyskać adres IP jako opisaną w sekcji emulatora. Także trzeba będzie uzyskać PIN od **Ustawienia** aplikacji pod **o → sprzętu**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Należy uruchomić narzędzie wiersza polecenia miejsce docelowe powiązać nazwę z adresu IP, hasło urządzenia i PIN.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+gdzie:
+
+*   `--password`odnosi się do hasła do odblokowania urządzenia.
+
+*   `--pin`odnosi się do urządzenia kod PIN otrzymany od **Ustawienia** aplikacji.
+
+Następnie uruchom `run` polecenie, aby wyświetlić aplikację:
+
+        $ cordova uruchomić blackberry10
+    
+
+Jeśli token debugowania nie jeszcze jest skonfigurowana dla urządzenia, komunikat o błędzie skłania do korzystania z platformy uruchomienie skryptu przy użyciu hasła, który podałeś przy rejestracji do podpisywania kluczy.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
+
+## Debugowanie: z WebInspector
+
+Podczas debugowania na urządzenie lub emulator, może uruchomić WebInspector zdalnie, aby wyświetlić stan wewnętrzny aplikacji. Wiersz wyświetla adres URL, który pozwala na podłączenie do aplikacji z domyślną przeglądarką. Aby uzyskać więcej informacji zobacz [debugowanie przy użyciu WebInspector][9].
+
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+
+## Budynek w wersji
+
+Domyślnie, systemem `cordova build` polecenie tworzy plik pakiet bez znaku *.bar* nadaje się do testowania urządzenia lub symulatora.
+
+Wykorzystanie `--release` do tworzenia wersji nadające się do dystrybucji przez BlackBerry World.
+
+    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
+    
+
+`--keystorepass`Opcja określa hasło określone podczas konfigurowania komputera do podpisywania aplikacji.
+
+## Wdrażanie do innych lokalizacji
+
+Powyższe instrukcje założono urządzenie jest podłączone przez USB lub symulatora jest uruchomiony na komputerze lokalnym. Jest również możliwe, aby wdrożyć do innych lokalizacji.
+
+Dodatkowy zestaw narzędzi wiersza poleceń są uwzględniane podczas konfigurowania platformy BlackBerry 10 dla projektu. Następujące polecenie, w tym przypadku wywoływane z katalogu najwyższego poziomu projektu kojarzy cel o nazwie *emu* z adresu IP.
+
+*   W systemie Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Na Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
+
+Gdy cel jest określony, może dostarczyć go do wykonywania poleceń za pomocą `--target` :
+
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..eceac26
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Jeżyna 10 wtyczek
+
+Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformy BlackBerry 10. Przed przeczytaniem, zobacz zastosowanie pluginów omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem.
+
+Echo plugin w zasadzie zwraca cokolwiek `window.echo` funkcja wysyła z JavaScript:
+
+        window.echo = function(str, callback) {
+            cordova.exec(callback, function(err) {
+                callback('Nothing to echo.');
+            }, "Echo", "echo", [str]);
+        };
+    
+
+Cordova plugin dla BlackBerry 10 zawiera zarówno JavaScript i kodu macierzystego, które komunikują się ze sobą w ramach świadczonych przez JNEXT. Każdy plugin musi również zawierać `plugin.xml` pliku.
+
+## Tworzenie macierzysta Klasa
+
+Aby utworzyć rodzimych część wtyczki, otwórz BlackBerry 10 NDK IDE i wybierz **plik → nowy → BlackBerry projektu → → rozszerzeń natywnych BlackBerry 10**. Wprowadź żądany projekt nazwę i lokalizację, a następnie naciśnij przycisk **Zakończ**.
+
+Projekt stworzony przez IDE zawiera przykładowy kod pluginu pamięci. Może zastąpić lub zmodyfikować te pliki do realizacji własnej funkcji:
+
+*   `*name*_js.hpp`: Nagłówek C++ kod JNEXT.
+
+*   `*name*_js.cpp`: Kod C++ dla JNEXT.
+
+Macierzysty interfejs rozszerzenia JNEXT mogą być przeglądane w pliku nagłówka plugin, znajduje się w katalogu publicznego projektu. Ono także rysy twarzy, stałe i funkcje narzędzia dostępne z kodem macierzystym. Wtyczki muszą być uzyskane z `JSExt` , który jest zdefiniowany w `plugin.h` . Oznacza to, że należy zaimplementować następujące klasy:
+
+        class JSExt
+        {
+        public:
+            virtual ~JSExt() {};
+            virtual string InvokeMethod( const string& strCommand ) = 0;
+            virtual bool CanDelete( void ) = 0;
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+
+Rozszerzenie powinno obejmować `plugin.h` pliku nagłówka. W `Echo` przykład, możesz użyć `JSExt` w następujący sposób w `echo_js.hpp` pliku:
+
+        #include "../public/plugin.h"
+        #include <string>
+    
+        #ifndef ECHO_JS_H_
+        #define ECHO_JS_H_
+    
+        class Echo : public JSExt
+        {
+        public:
+            explicit Echo(const std::string& id);
+            virtual ~Echo();
+            virtual std::string InvokeMethod(const std::string& command);
+            virtual bool CanDelete();
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+        #endif // ECHO_JS_H_
+    
+
+`m_id`Zawiera atrybut `JNEXT` identyfikator obiektu, który jest przekazywana jako argument do konstruktora klasy. To jest potrzebne na stronie macierzystego do wyzwalacza zdarzeń na stronie JavaScript. `CanDelete`Metoda określa, czy można usunąć obiektu macierzystego. `InvokeMethod`Funkcja jest wywoływana w rezultacie z wniosku z JavaScript do wywoływania metody tego konkretnego obiektu. Jedyny argument tej funkcji jest ciąg przekazany z JavaScript, który analizuje ten metoda do ustalenia, które z metod obiektu macierzystego należy wykonać. Metody te są realizowane w `echo_js.cpp` . Tutaj jest `InvokeMethod` funkcja dla `Echo` przykład:
+
+        string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
+    
+            //parse command and args from string
+            int index = command.find_first_of(" ");
+            string strCommand = command.substr(0, index);
+            string strValue = command.substr(index + 1, command.length());
+    
+            // Determine which function should be executed
+            if (strCommand == "echo") {
+                return strValue;
+            } else {
+                return "Unsupported Method";
+            }
+        }
+    
+
+Plugin macierzysty musi też implementować następujących funkcji wywołania zwrotnego:
+
+*   `extern char* onGetObjList( void );`
+
+*   `extern JSExt* onCreateObject( const string& strClassName, const string& strObjId );`
+
+`onGetObjList`, Funkcja zwraca rozdzielana przecinkami lista klas obsługiwane przez JNEXT. Tej funkcji używa się w JNEXT aby określić zestaw klas, które można utworzyć wystąpienia JNEXT. `Echo`Plugin implementuje następujące `echo_js.cpp` :
+
+        char* onGetObjList() {
+            static char name[] = "Echo";
+            return name;
+        }
+    
+
+`onCreateObject`Funkcja przyjmuje dwa parametry. Pierwszym z nich jest nazwę żądanej klasy do utworzenia od strony JavaScript, prawidłowe nazwy w `onGetObjList` . Drugi parametr jest identyfikator unikatowy obiekt klasy. Ta metoda zwraca wskaźnik do obiektu utworzonego plugin. `Echo`Plugin implementuje następujące `echo_js.cpp` :
+
+        JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
+            if (className == "Echo") {
+                return new Echo(id);
+            }
+            return NULL;
+        }
+    
+
+## Tworzenie wtyczki JavaScript
+
+Plugin musi zawierać następujące pliki JavaScript:
+
+*   `client.js`: To jest uważane za po stronie klienta i zawiera interfejsu API, które są dostępne dla aplikacji Cordova. API w `client.js` połączeń sprawia, że wywołania `index.js` . API w `client.js` również łączy funkcje wywołania zdarzeń, które ogień wywołania zwrotne.
+
+*   `index.js`: Cordova ładunki `index.js` i sprawia, że dostępne przez most cordova.exec. `client.js`Plik wywołań funkcji API w `index.js` pliku, co z kolei zwiększa zadzwonić do JNEXT do komunikowania się z rodzimych stronie.
+
+Po stronie klienta i serwera ( `client.js` i `index.js` ) oddziałuje poprzez `Cordova.exec` funkcja. `client.js`Musi wywołać `exec` funkcji i zapewnić niezbędne argumenty. `Echo`Plugin implementuje następujące metody w `client.js` pliku:
+
+        var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
+            exec = cordova.require("cordova/exec");
+    
+        module.exports = {
+            echo: function (data, success, fail) {
+                exec(success, fail, service, "echo", { data: data });
+            }
+        };
+    
+
+`index.js`Składnik używa JNEXT do interakcji ze strony macierzystego. Dołączanie Konstruktor funkcja o nazwie `Echo` do JNEXT umożliwia wykonywanie następujących operacji klucz za pomocą `init` funkcji:
+
+*   Określ wymagany moduł wywożone przez stronę rodzimych. Nazwa modułu wymagany musi odpowiadać nazwie pliku biblioteki ( `.so` pliku):
+    
+        JNEXT.require("libecho")
+        
+
+*   Tworzenie obiektu za pomocą modułu nabytych i Zapisz identyfikator, który jest zwracany przez wywołanie:
+    
+        self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
+        
+    
+    Gdy aplikacja wywołuje `echo` funkcji w `client.js` , to połączenie z kolei wzywa `echo` funkcji w `index.js` , gdzie `PluginResult` obiekt wysyła dane jako odpowiedź z powrotem do `client.js` . Ponieważ `args` argument przekazany do funkcji został przerobiony przez `JSON.stringfy()` i zakodowany jako `URIcomponent` , należy wywołać następujące:
+    
+        data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
+        
+
+Teraz można wysyłać dane z powrotem, zgodnie z poniższym:
+
+        module.exports = {
+            echo: function (success, fail, args, env) {
+                var result = new PluginResult(args, env),
+                data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data)),
+                response = echo.getInstance().echo(data);
+                result.ok(response, false);
+            }
+        };
+    
+
+## Architektury wtyczki
+
+Możesz umieścić plugin artefakty, łącznie z `plugin.xml` pliku, JavaScript i C++ plików źródłowych i `.so` binarnych plików w każdej struktury katalogów, tak długo, jak należy prawidłowo określić lokalizacje plików w `plugin.xml` pliku. Oto typowe struktury:
+
+***project_directory*** (> plugin.xml)
+
+*   **www** (>client.js)
+*   **src** 
+    *   **blackberry10** (> index.js, **rodzimych** > *.cpp, *.hpp)
+    *   **urządzenia** (>*plik binarny* * .so)
+    *   **symulator** (>*plik binarny* * .so)
+
+Na liście przedstawiono hierarchicznych relacji między foldery najwyższego poziom. Nawiasach pokazuje zawartość danego katalogu. Wszystkie nazwy katalogów są wyświetlane czcionką pogrubioną. Nazwy plików są poprzedzone `>` znak.
+
+## Plik *plugin.xml*
+
+`plugin.xml`Plik zawiera obszar nazw rozszerzeń i innych metadanych. Umieszczaæ w górze `Echo` plugin w następujący sposób:
+
+        <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
+            id="org.apache.cordova.blackberry.echo"
+            version="1.0.0">
+            <js-module src="www/client.js">
+                <merges target="navigator" />
+            </js-module>
+            <platform name="blackberry10">
+                <source-file src="src/blackberry10/index.js" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" arch="device" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" arch="simulator" />
+                <config-file target="www/config.xml" parent="/widget">
+                    <feature name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" />
+                </config-file>
+            </platform>
+        </plugin>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..2f312c9
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik narzędziem blackBerry 10 powłoki
+
+`cordova`Narzędzie wiersza polecenia jest wysokim poziomie narzędzie, które pozwala na tworzenie aplikacji na kilku platformach na raz. Starszej wersji ram Cordova zawiera zestawy narzędzi wiersza polecenia specyficznych dla każdej platformy. Aby użyć je jako alternatywa do consoli, musisz pobrać tę wersję Cordova z [cordova.apache.org][1]. Pobierz za darmo zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Rozwiń Platforma, którą chcesz kierować. Opisanych tu narzędzi są zazwyczaj dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu, inaczej skonsultować się w pliku **README** dla bardziej szczegółowe wskazówki.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Uzyskać informacje o interfejsie wiersza polecenia niskiego poziomu, który umożliwia wtyczek, zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Zobacz szczegóły jak rozwijać wtyczki wtyczki aplikacji.
+
+Jeśli potrzebujesz pomocy z dowolnego polecenia wymienione poniżej, wpisz polecenie wraz z `-h` lub `-help` argumenty, które są obsługiwane przez wszystkie polecenia i które zawierają opisy wszystkich dostępnych argumentów.
+
+## Tworzenie aplikacji
+
+`create`Polecenie tworzy nowy projekt:
+
+        bin/create <path-to-project> <project-package> <project-name>
+    
+
+gdzie
+
+*   `<path-to-project>`Określa katalog chcesz projekt stworzony w
+
+*   `<project-package>`Określa identyfikator odwrotnej domeny styl
+
+*   `<project-name>`Określa nazwę wyświetlaną w aplikacji
+
+**Uwaga**: `create` polecenie używa do ładowania zależność instalacji poprzez `npm install` polecenia. W zależności od uprawnień systemu i katalogu instalacji może to wymagać uprawnień administratora. Jeśli istnieje problem na OSX/Linux, uruchom `sudo npm install` przed użyciem `create` polecenia. W systemie Windows, należy uruchomić `npm install` w narzędzie wiersza polecenia otwarty rezygnować administrator uprzywilejowuje.
+
+## Tworzenie obiektu docelowego
+
+`target`Polecenia umożliwia zarządzanie emulatora lub urządzeń BlackBerry, które można używać do testowania aplikacji. Można dodać lub usunąć element docelowy lub ustawić cel jako domyślnego adresu docelowego.
+
+### Dodać miejsce docelowe
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/docelowy dopisujemy <name> < adres ip > [-t |--typ < urządzenia | symulator >] [-p |--hasło <password>] [-pin < urządzenia pin >]
+    
+
+gdzie
+
+*   `<name>`Określa unikatową nazwę dla obiektu docelowego.
+
+*   `<ip-address>`Określa adres ip urządzenia BlackBerry lub symulatora.
+
+*   `-p | --password <password>`Określa hasło dla urządzenia lub emulatora. To jest wymagane tylko wtedy, gdy urządzenie lub emulatora jest chroniony hasłem.
+
+*   `--pin <device-pin>`Określa numer PIN urządzenia BlackBerry, który identyfikuje urządzenie jako prawidłowy host dla tokenu debugowania. Ten argument jest wymagane tylko wtedy, gdy tworzenie tokenu debugowania.
+
+### Usuń element docelowy
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/cel usunąć <name>
+    
+
+### Postawił sobie za cel jako domyślny
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/miejsce docelowe domyślnie <name>
+    
+
+## Tworzenie aplikacji
+
+`build`Polecenie tworzy projekt jako plik .bar. Można zbudować aplikację w trybie wydania, (który tworzy plik podpisany .bar) lub w trybie debugowania, (która produkuje plik nie podpisany .bar).
+
+### Tworzenie aplikacji w trybie Release
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/budować wydania [-k |--keystorepass <password>] [-b | - buildId <number>] [-p |--params < params JSON pliku >]
+    
+
+gdzie
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`Określa hasło, które określone podczas konfigurowania komputera do podpisywania aplikacji.
+
+*   `-b | --buildId <number>`Określa numer wersji kompilacji aplikacji. Zazwyczaj ten numer powinien być zwiększany od poprzedniej wersji podpisane. Ten argument jest opcjonalny.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`Określa pliku JSON, zawierające dodatkowe parametry do przekazania do dalszych narzędzi. Ten argument jest opcjonalny.
+
+### Skompiluj projekt w trybie debugowania
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/budować debugowania [<target>] [-k |--keystorepass <password>] [-p |--params < params JSON pliku >] [-ll |--loglevel <error|warn|verbose>]
+    
+
+gdzie
+
+*   `<target>`Określa nazwę wcześniej dodane miejsce docelowe. Jeśli `<target>` nie jest określony, miejsce docelowe domyślna jest używana, jeśli została utworzona. Ten argument jest tylko wymagane, jeśli chcesz skryptu wdrażania aplikacji na urządzeniu BlackBerry lub emulatora i nie stworzyliśmy miejsce docelowe domyślna. Dodatkowo jeśli `<target>` to urządzenie, a następnie urządzenie musi być podłączone do komputera przez złącze USB lub być podłączone do tej samej sieci Wi-Fi jak komputer.
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`Określa hasło, które określone podczas konfigurowania komputera do podpisywania aplikacji. Hasło służy także do tworzenia token debugowania. Ten argument jest tylko wymagane, jeśli chcesz skrypt, aby utworzyć i zainstalować tokenem debugowania dla Ciebie.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`Określa pliku JSON, zawierające dodatkowe parametry do przekazania do dalszych narzędzi.
+
+*   `-ll | --loglevel <level>`Określa poziom dziennika. Poziomu dziennika może być jednym z `error` , `warn` , lub`verbose`.
+
+Jeśli wcześniej zdefiniowany cel domyślne (i wcześniej zainstalowany token debugowania, jeśli ten cel jest urządzeniem BlackBerry), można uruchomić skrypt z żadnych argumentów, a skrypt pakiety aplikacji i wdraża do domyślnego adresu docelowego. Na przykład:
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/budować debugowania
+    
+
+## Uruchom aplikację
+
+`run`Polecenie wdraża najnowsze budowania aplikacji na określonym urządzeniu BlackBerry lub emulator. Aby wdrożyć aplikacji, należy określić miejsce docelowe dla urządzenia lub emulatora:
+
+        < ścieżka do projektu >/cordova/uruchomić <target>
+    
+
+.. .gdzie `<target>` Określa nazwę wcześniej dodane miejsce docelowe. Jeśli `<target>` to urządzenie, a następnie musi być podłączony do komputera za pomocą kabla USB, albo w tej samej sieci Wi-Fi w komputerze.
+
+## Uchwyt wtyczki
+
+`target`Polecenia umożliwia dodawanie i usuwanie pluginów. Do pobrania lokalnie akademik plugin:
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/pobranie wtyczki < ścieżka do wtyczki >
+    
+
+Zobacz listę zainstalowanych wtyczek:
+
+        < ścieżka do projektu > plugin cordova/ls
+    
+
+Dodać plugin:
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/plugin dodać <name>
+    
+
+Usuń wtyczki:
+
+        < ścieżka do projektu > cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..94b790e
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Uaktualnianie BlackBerry 10
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować BlackBerry projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+## Uaktualnienie do 3.2.0 od 3.1.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update blackberry`
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Uaktualnić do 3.1.0 3.0.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.1.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Skopiuj zawartość oryginalnego projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `Resources` , itp.)
+
+5.  Kopia `config.xml` plik w `www` katalogu i usunąć wszelkie definicje plugin. Należy zmodyfikować ustawienia, tutaj raczej niż w katalogu.
+
+6.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko wtyczek oznaczone 3.0.0 i powyżej są zgodne z CLI.
+
+7.  Tworzenie i testowanie.
+
+Należy pamiętać, że CLI obsługuje wyłącznie na platformie BlackBerry10. PlayBook i BBOS, zapoznaj się z Cordova wersja 2.9.0 i poniżej.
+
+## Uaktualnienie do consoli (3.0.0) z 2.9.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Skopiuj zawartość oryginalnego projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `Resources` , itp.)
+
+5.  Kopia `config.xml` plik w `www` katalogu i usunąć wszelkie definicje plugin. Należy zmodyfikować ustawienia, tutaj raczej niż w katalogu.
+
+6.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
+
+7.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Projekty modernizacji 2.8.0 do 2.9.0
+
+Dla BlackBerry 10:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiować źródła projektów od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+Dla BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.7.0 do 2.8.0
+
+BlackBerry 10 korzysta z nowych narzędzi CLI i zarządza podstawowe API jako wtyczki. Instrukcje przenieść swój projekt do nowego projektu, zamiast aktualizacji istniejącego projektu, ze względu na złożoność aktualizacji starej projektem. Także Uwaga, że cordova js skrypt plik nazywa się teraz "cordova.js" i już zawiera ciąg wersja.
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Staje się to w domu zaktualizowanego projektu.
+
+5.  Skopiować źródła projektów od starego projektu `/www` katalogu do nowego projektu `/www` katalogu.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+Dla BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Projekty modernizacji 2.6.0 2.7.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.7.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Zamknąć uruchomione narzędzi SDK: Eclipse, Momentics i tym podobne.
+
+3.  Przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrać źródła powyżej, za pomocą systemu unix jak terminalu: Terminal.app, Bash, Cygwin, itp.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, opisanych w przewodniku narzędziem BlackBerry powłoki. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.7.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+7.  Kopia `native` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `native` katalogu.
+
+8.  Kopia `lib` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `lib` katalogu.
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowym projektem do istniejącego projektu, zastępując stare `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie w przykładzie / katalog lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.6.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
+
+Aktualizacja katalogu download telefon:
+
+Zalecane jest, że można pobrać nową kopię całego katalogu.
+
+Jednakże tu są nowe części potrzebne do aktualizacji fragmentaryczne:
+
+1.  Zaktualizować plik cordova.blackberry.js w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja `ext` , `ext-air` , i `ext-qnx` w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` katalogu.
+
+3.  Aktualizacja `build.xml` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja `VERSION` plik w `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` katalogu.
+
+Aktualizowanie w przykładzie / katalog lub migracja istniejącego projektu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-2.5.0.js` do projektu.
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.4.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.3.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.3.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.3.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.3.0/` katalogu`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.3.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.2.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.2.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.2.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.2.0/` katalogu`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
+
+Aktualizacja katalogu www:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.2.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+    *   Jeśli BlackBerry 10, a następnie zaktualizować plik js w `qnx/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.1.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.1.0/ext-qnx/` katalogu.
+
+5.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.1.0/javascript/` katalogu.
+
+6.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.1.0/` katalogu`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.1.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.2.0.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.2.0.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.2.0.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.2.0.0/` katalogu`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.0.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.9.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.9.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.9.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.9.0/` katalogu`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Aby uaktualnić 1.8.0, proszę przejść od 1.7.0
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+Aktualizacja tylko `www` katalogu:
+
+1.  Otwarte `www` katalogu, który zawiera aplikację.
+
+2.  Usuwania i aktualizacji pliku .jar w `ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `ext-air/` katalogu.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu.
+    
+    *   Jeśli playbook, a następnie aktualizacja JS plików w `playbook/` katalogu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `www/plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    Do:
+    
+        < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nazwa pluginu "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualizacja katalogu sample (tj, aktualizacji za pomocą narzędzia):
+
+1.  Otwarte `sample/lib/` katalogu.
+
+2.  Aktualizacja pliku .jar w `cordova.1.7.0/ext/` katalogu.
+
+3.  Aktualizowanie zawartości `cordova.1.7.0/ext-air/` katalogu.
+
+4.  Aktualizacja pliku js w `cordova.1.7.0/javascript/` katalogu.
+
+5.  Otwarte `sample/lib/` katalogu i nazwy `cordova.1.7.0/` katalogu`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` lub `ant playbook build` do aktualizacji `www` katalogu z aktualizacja Cordova.
+
+7.  Otwarte `www` katalog i uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+8.  Otwarte `www` katalog i aktualizacji `plugins.xml` pliku. Dwie wtyczki zmienił ich etykiecie nazw usług. Zmienić stare wpisy do przechwytywania i kontaktu wtyczki od:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Do:
+    
+         < nazwa pluginu = "Przechwytywania" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< plugin name = "Kontakty" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..d1d08e5
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox platformy OS Przewodnik
+
+Ten poradnik opisuje jak skonfigurować swoje środowisko programistyczne do tworzenia Cordova aplikacje dla urządzeń systemu operacyjnego programu Firefox, a następnie przetestować i publikowania tych aplikacji.
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Firefox OS aplikacje są w zasadzie tylko aplikacji internetowych, z dodatkiem plik manifest.webapp, który definiuje metadane dotyczące aplikacji i pozwala zainstalować na urządzeniach Firefox OS. Platformy, która obsługuje Cordova mogą być używane.Aby dowiedzieć się więcej na temat tworzenia aplikacji sieci web, skonsultować się z [Centrum aplikacji][1] na [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Instalacji i konfiguracji środowiska
+
+Najpierw zainstalować [Node.js][3], a następnie zainstaluj pakiet Cordova tak:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Następnie utworzyć aplikację Cordova próbki, a następnie przejdź do nowo utworzonego katalogu:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Dodać Firefox OS jako obsługiwane platformy do aplikacji z następujących czynności:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Tworzy aplikację Firefox OS w platform/firefoxos/www katalog, który obecnie wygląda tak samo, z tą różnicą, że Firefox manifestu pliku (manifest.webapp) wewnątrz katalogu www.
+
+## Rozwój aplikacji
+
+W tym momencie jesteś gotowy przejść — zmienic cokolwiek chcesz swojej aplikacji jest kod wewnątrz test-app/www. Do aplikacji przy "cordova plugin dodać", na przykład, można dodać [obsługiwanych wtyczek]() :
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+Trzeba również dodać niestandardowe manifest.webapp plik do katalogu www badania app, które powinny obejmować co najmniej następujące:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Aby uzyskać więcej informacji na temat manifestów aplikacji Firefox Przeczytaj [manifest aplikacji][4] na MDN.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+Po zapisaniu kodu aplikacji, wdrożyć zmian do aplikacji Firefox OS, które dodane do projektu z
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+Uwaga, że budowa krok (czyli cordova budować) nie jest wymagane, podczas wdrażania platformy Firefox OS, Firefox OS aplikacje są oparte na języku HTML i dlatego nie skompilowany.
+
+## Testowanie i debugowanie
+
+Aplikacja może być testowana przy użyciu Firefox OS [Menedżer aplikacji][5].
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+Gdy twój test urządzenia/symulator połączeniu Menedżer aplikacji, wybierz opcję "Dodaj pakowane aplikacji", a następnie upewnij się, że punkt do badania app/platform/firefoxos/www/katalogu do aplikacji w Manager interfejs.
+
+Tutaj można zainstalować aplikację na badania urządzenia/symulator (za pomocą przycisku "Update"). Za pomocą "Debug" przycisk, można następnie debugowania aplikacji i edytować kod na żywo.
+
+Uwaga: Przed próbą opublikowania aplikacji należy rozważyć sprawdzenie ją przy użyciu [walidatora aplikacji][6].
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Publikowanie aplikacji na rynku programu Firefox
+
+Prześlij swoją aplikację na rynek Firefox lub opublikować go samodzielnie. Odwiedź [Firefox rynku strefy][7] na MDN aby dowiedzieć się więcej o tym, jak to zrobić; [Opcje publikowania aplikacji][8] jest najlepszym miejscem do rozpoczęcia.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md
new file mode 100644
index 0000000..e6a8048
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/index.md
@@ -0,0 +1,80 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Platforma przewodników
+
+Przed rozwoju dla każdej z platform, wymienionych poniżej, należy zainstalować cordova w interfejs wiersza poleceń (CLI). (Aby uzyskać szczegółowe informacje, zobacz interfejs wiersza poleceń).
+
+Do tworzenia aplikacji Cordova, należy zainstalować SDK dla każdej platformy mobilnej, które są kierowane. Ta Instalacja jest konieczne, niezależnie od tego, czy zrobić większość pracy w zestawie SDK lub za pomocą CLI do cyklu budowy.
+
+Każdy *Przewodnik platformy* wymienione poniżej informuje, co musisz wiedzieć, aby skonfigurować środowisko programistyczne każdej platformy: gdzie otrzymać zestaw SDK, jak ustawić urządzenie emulatory, jak połączyć urządzenia do bezpośredniego badania i jak zarządzać wymagania klucza podpisywania. Dodatkowe przewodniki dostarczają informacji na temat każdej z platform unikatowy zestaw opcji konfiguracyjnych, instrukcje, aby dodać wtyczki, jak uaktualnić każdej platformy i narzędzi wiersza polecenia specyficznych dla platformy, które służą jako alternatywa do niższego poziomu `cordova` narzędzie wiersza polecenia.
+
+## Amazon ogień OS
+
+*   Amazon ogień platformy OS Przewodnik
+*   Amazon ogień OS konfiguracja
+*   Amazon ogień OS WebViews
+*   Amazon ogień OS Plugins
+
+## Android
+
+*   Przewodnik platformy Android
+*   Android Shell narzędzia Przewodnik
+*   Android konfiguracji
+*   Wtyczek Android
+*   Android WebViews
+*   Aktualizacja Android
+
+## BlackBerry 10
+
+*   Przewodnik platformy blackBerry 10
+*   Przewodnik narzędziem blackBerry 10 powłoki
+*   Konfiguracja blackBerry
+*   Jeżyna 10 wtyczek
+*   Jeżyna 10 narzędzia wiersza polecenia
+*   Uaktualnianie BlackBerry 10
+
+## Firefox OS
+
+*   Firefox platformy OS Przewodnik
+
+## iOS
+
+*   Przewodnik platformy iOS
+*   iOS Shell narzędzia Przewodnik
+*   iOS konfiguracji
+*   iOS wtyczek
+*   iOS WebViews
+*   Aktualizacja iOS
+
+## Ubuntu
+
+*   Platforma Ubuntu Guide
+
+## Windows Phone
+
+*   Przewodnik platformy Windows Phone
+*   Wtyczki Windows Phone
+*   Aktualizacja Windows Phone
+
+## Windows 8
+
+*   Windows 8 platformy Przewodnik
+*   Aktualizacja systemu Windows 8
+
+## Tizen
+
+*   Platforma Tizen Przewodnik
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md
new file mode 100644
index 0000000..abe6d99
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -0,0 +1,83 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# iOS konfiguracji
+
+`config.xml`Plik steruje aplikacji podstawowe ustawienia, które mają zastosowanie w każdej aplikacji i wystąpienie CordovaWebView. Ta sekcja zawiera szczegóły preferencje, które stosuje się tylko do iOS buduje. Zobacz informacje w pliku config.xml na opcje konfiguracji globalnej.
+
+*   `EnableViewportScale`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` Aby tag meta rzutni wyłączyć lub ograniczyć zakres skalowania użytkownika, który jest domyślnie włączona.
+    
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+        
+    
+    Miejsce wziernika następujących w HTML, aby wyłączyć skalowanie i dopasowanie treści elastycznie w renderowania widoku sieci Web:
+    
+        <meta name='viewport' content='width=device-width, initial-scale=1, user-scalable=no' />
+        
+
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` Aby uniemożliwić automatyczne odtwarzanie z HTML5 wideo lub audio `autoplay` atrybut lub za pomocą JavaScript.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+        
+
+*   `AllowInlineMediaPlayback`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` do HTML5 pozwala na odtwarzanie multimediów *wbudowane* w układ ekranu, za pomocą przeglądarki dostarczane kontroli zamiast rodzimych kontroli. Do tego do pracy, dodać `webkit-playsinline` atrybut do dowolnego `<video>` elementów.
+    
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+        
+
+*   `BackupWebStorage`(ciąg, albo `none` , `local` , lub domyślnie `cloud` ): zestaw `cloud` Aby umożliwić web przechowywania danych kopii zapasowych za pomocą usługi iCloud. Zestaw `local` aby tylko lokalnych kopii zapasowych za pośrednictwem iTunes sync. Zestaw `none` zapobiec web przechowywania kopii zapasowych.
+    
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+        
+
+*   `TopActivityIndicator`(ciąg, domyślnie `gray` ): Steruje wyglądem małych wirująca ikona na pasku stanu, który wskazuje aktywności procesora znaczące. Prawidłowe wartości to `whiteLarge` , `white` , i`gray`.
+    
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+        
+
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(domyślnie wartość logiczna, `true` ): zestaw `false` umożliwia klawiatura się podczas wywoływania `focus()` na formularze.
+    
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+        
+
+*   `SuppressesIncrementalRendering`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` czekać, aż cała zawartość została odebrana przed czyni na ekranie.
+    
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+        
+
+*   `GapBetweenPages`(float, domyślnie `` ): rozmiar odstępu, w punktach, między stronami.
+    
+        <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
+        
+
+*   `PageLength`(float, domyślnie `` ): wielkość każdej strony, w punktach, w kierunku, w którym strony przepływu. Kiedy PaginationMode jest prawo do lewej lub od lewej do prawej, ta właściwość reprezentuje szerokość każdej strony. Gdy PaginationMode jest topToBottom lub bottomToTop, ta właściwość reprezentuje wysokość każdej strony. Wartością domyślną jest 0, co oznacza, że układ używa rozmiar rzutni, aby określić wymiary strony.
+    
+        <preference name="PageLength" value="0"/>
+        
+
+*   `PaginationBreakingMode`(ciąg, domyślnie `page` ): prawidłowe wartości są `page` i `column` .Sposób, w który pojawia się kolumna lub strony łamanie. Ta właściwość określa, czy niektórych właściwości CSS dotyczące podziału kolumn i strony są honorowane lub ignorowane. Gdy ta właściwość jest zestaw `column` , zawartość szanuje właściwości CSS związane z kolumny łamanie w miejscu podziału strony.
+    
+        <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
+        
+
+*   `PaginationMode`(ciąg, domyślnie `unpaginated` ): prawidłowe wartości to `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , i `rightToLeft` . Ta właściwość określa, czy zawartość w widoku sieci web jest podzielona na strony, które wypełniają widokiem na jednym ekranie na raz, lub wyświetlane jako jeden długi przewijania widoku. Jeśli zestaw do postaci podzielona, Właściwość ta włącza układ podzielona na zawartość, powodując jego zawartość widoku sieci web, aby użyć wartości PageLength i GapBetweenPages do relayout.
+    
+        <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
+        
+
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(ciąg, domyślnie `normal` ): prawidłowe wartości to `normal` , `fast` . Właściwość ta określa prędkość spowalniania tempa przewijania. `normal`jest domyślna prędkość dla najbardziej natywne aplikacje, i `fast` jest wartość domyślna dla Mobile Safari.
+    
+        <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
\ No newline at end of file


[42/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/overview/index.md b/docs/de/edge/guide/overview/index.md
index d00d13f..33d8bff 100644
--- a/docs/de/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Übersicht
 
-Cordova ist ein Open-Source-mobile-Entwicklung-Framework. Sie können standard-Web-Technologien wie HTML5, CSS3 und JavaScript für Cross-Plattform-Entwicklung, Vermeidung jeder mobilen Plattformen native Entwicklung der Sprache zu verwenden. Anwendungen werden in Verpackungen, die gezielt auf jede Plattform und verlassen sich auf standardkonforme API Anbindungen an jedes Gerät Sensoren, Daten und Netzwerkstatus zugreifen.
+Apache Cordova ist ein Open-Source-mobile-Entwicklung-Framework. Sie können standard-Web-Technologien wie HTML5, CSS3 und JavaScript für Cross-Plattform-Entwicklung, Vermeidung jeder mobilen Plattformen native Entwicklung der Sprache zu verwenden. Anwendungen werden in Verpackungen, die gezielt auf jede Plattform und verlassen sich auf standardkonforme API Anbindungen an jedes Gerät Sensoren, Daten und Netzwerkstatus zugreifen.
 
-Verwenden Sie Cordova, falls Sie sind:
+Apache Cordova graduierte Oktober 2012 als Top-Level-Projekt innerhalb der Apache Software Foundation (ASF). Durch die ASF wird künftige Cordova offene Leitung des Projekts sichergestellt. Es bleibt immer kostenlos und open Source unter der Apache License, Version 2.0. Besuchen Sie [cordova.apache.org][1] für weitere Informationen.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Verwenden Sie Apache Cordova, falls Sie sind:
 
 *   mobile Entwickler und wollen eine Anwendung über mehrere Plattformen hinweg zu erweitern, ohne es erneut mit Sprache und Tool jede Plattform implementieren festgelegt.
 
@@ -28,36 +32,36 @@ Verwenden Sie Cordova, falls Sie sind:
 
 ## Basiskomponenten
 
-Cordova-Anwendungen basieren auf einer gemeinsamen `config.xml` -Datei, enthält Informationen über die app und gibt Parameter, die beeinflussen, wie es funktioniert, z. B. ob es reagiert auf Orientierung verschiebt. Diese Datei entspricht der W3C-Spezifikation für [Verpackt Web App][1]oder *Widget*.
+Apache-Cordova-Anwendungen basieren auf einer gemeinsamen `config.xml` -Datei, enthält Informationen über die app und gibt Parameter, die beeinflussen, wie es funktioniert, z. B. ob es reagiert auf Orientierung verschiebt. Diese Datei entspricht der W3C-Spezifikation für [Verpackt Web App][2]oder *Widget*.
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-Die Anwendung selbst ist als eine Web-Seite implementiert, mit dem Namen *index.html* standardmäßig die verweist, was CSS, JavaScript, Bilder, Mediendateien, oder andere Ressourcen sind notwendig für die Ausführung. Die app führt als ein *WebView* in der Ausgangsanwendung-Wrapper, die Sie auf app Stores zu verteilen. Für die Web-app für die Interaktion mit verschiedenen Gerätefunktionen Weg native apps zu tun, muss es auch verweisen eine `cordova.js` -Datei, die API Bindungen bietet.
+Die Anwendung selbst ist als eine Web-Seite implementiert, mit dem Namen *index.html* standardmäßig die verweist, was CSS, JavaScript, Bilder, Mediendateien, oder andere Ressourcen sind notwendig für die Ausführung. Die app führt als ein *WebView* in der Ausgangsanwendung-Wrapper, die Sie auf app Stores zu verteilen.
 
-Der Cordova-fähigen WebView kann die Anwendung mit der gesamten Benutzeroberfläche bereitstellen. Es kann auch eine Komponente innerhalb einer größeren, Hybridanwendung sein, die die WebView mit nativen Komponenten mischt. Cordova bietet eine *Plugin* -Schnittstelle für diese Komponenten miteinander kommunizieren.
+Der Cordova-fähigen WebView kann die Anwendung mit der gesamten Benutzeroberfläche bereitstellen. Auf einigen Plattformen kann es auch eine Komponente innerhalb einer größeren, Hybridanwendung sein, die die WebView mit nativen Komponenten mischt. (Siehe Einbettung Webansichten für Details.)
 
-## Entwicklungspfade
+Eine *Plugin* -Schnittstelle steht für Cordova und systemeigenen Komponenten miteinander kommunizieren. Dadurch können mit systemeigenen Code aus JavaScript aufrufen. Ab der Version 3.0 bieten Plugins Bindungen an standard-Device-APIs. Drittanbieter Plug-ins bieten zusätzliche Bindungen an Funktionen nicht notwendigerweise auf allen Plattformen. Sie können finden diese Drittanbieter Plug-ins in der [Plugin-Registry][3] und in Ihrer Anwendung verwenden. Sie können auch eigene Plugins entwickeln, wie in der Plugin-Entwicklung-Handbuch beschrieben. Plugins, z. B. möglicherweise erforderlich für die Kommunikation zwischen Cordova und benutzerdefinierte systemeigenen Komponenten.
 
-Ab Version 3.0 können Sie zwei einfache Workflows verwenden, um eine mobile Anwendung zu erstellen. Während Sie das gleiche mit beiden Workflows ausführen können, sind bestimmte Aufgaben besser geeignet zur Verwendung von einem Workflow über die andere. Aus diesem Grund sollten Sie beide Workflows kennen, damit Sie das beste Werkzeug für die beste Situation verwenden können.
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
-Die zwei wichtigsten Workflows, die unterstützt werden sind der *Web Projekt Dev* -Workflow und der *Einheitlichen Plattform Dev* -Workflow.
+## Entwicklungspfade
 
-### Web-Projekt-Dev
+Ab Version 3.0 können Sie zwei einfache Workflows verwenden, um eine mobile app zu erstellen. Während Sie häufig entweder Workflow verwenden können, um die gleiche Aufgabe, bieten sie alle Vorteile:
 
-Sie können den ersten Workflow als *Web Projekt Dev* -Workflow vorstellen. Sie sollten diesen Workflow verwenden, wenn eine Cordova-Anwendung zu erstellen, die auf so viele mobile Betriebssysteme wie möglich mit so wenig plattformspezifische Entwicklungsarbeit wie möglich ausgeführt werden soll. Dieser Workflow erbte bestehen mit Cordova 3.0 und die Schaffung von Cordova- *Befehlszeilenschnittstelle* (CLI). Die CLI abstrahiert entfernt viele der Funktionen von Low-Level-Shell-Skripte, die Pflege der Details, die mit dem Bau Ihrer Anwendung, z. B. Kopieren-Ihr Web-Vermögen in die richtigen Ordner für jede mobile Plattform, Plattform-spezifische Konfigurationsänderungen oder Ausführen von bestimmten Buildskripts um Anwendungsbinärdateien zu generieren. Erfahren Sie mehr über den *Web-Projekt-Dev* -Workflow in der Command-Line Interface. Bitte beachten Sie, dass oft, wenn Menschen von der "CLI" sprechen, sie über dieses *Web-Projekt-Dev* -Workflow sprechen.
+*   **Plattformübergreifende Workflow**: Nutzung dieser Workflow Ihre app auf so viele verschiedene mobile Betriebssysteme wie möglich laufen soll mit wenig müssen für Plattform-spezifische Entwicklung. Dieser Workflow dreht sich um die `cordova` Dienstprogramm, andernfalls bekannt als die Cordova *CLI*, die mit Cordova 3.0 eingeführt wurde. Die CLI ist High-Level-Tool, das Ihnen erlaubt, Projekte für viele Plattformen gleichzeitig zu erstellen viele der Funktionen von Low-Level-Shell-Skripte zu abstrahieren. Die CLI einen gemeinsamen Satz von Web-Vermögenswerte in Unterverzeichnisse für jede mobile Plattform kopiert, macht alle notwendigen Konfigurationsänderungen für jede, läuft Buildskripts, Anwendungsbinärdateien zu generieren. Die CLI bietet auch eine gemeinsame Schnittstelle um Plugins für Ihre Anwendung zu übernehmen. Für mehr Details über die CLI siehe The Command-Line Interface. Es sei denn, Sie den Plattform-zentriert-Workflow benötigen, empfiehlt sich der
  Cross-Plattform-Workflow.
 
-### Native Plattform-Dev
+*   **Plattform-zentrierte Workflow**: Verwenden Sie diesen Workflow, wenn Sie konzentrieren eine app für eine einzelne Plattform und müssen in der Lage, es auf einer niedrigeren Ebene ändern möchten. Du musst diesen Ansatz, beispielsweise verwenden, möchten Sie Ihre app zum Mischen von benutzerdefinierter systemeigener Komponenten mit Web-basierten Cordova Komponenten, wie in Webansichten Einbettung für erläutert. Als Faustregel gilt verwenden Sie diesen Workflow, wenn Sie das Projekt im SDK ändern müssen. Dieser Workflow basiert auf einer Reihe von Low-Level-Shell-Skripte, die zugeschnitten sind, für jede unterstützte Plattform und ein separates Plugman-Dienstprogramm, mit das Sie Plugins anwenden kann. Während Sie diesen Workflow verwenden können, um Cross-Plattform-Anwendungen erstellen, ist es im allgemeinen schwieriger, weil das Fehlen eines übergeordneten Tools separate Build Zyklen und Plugin Änderungen für jede Plattform bedeutet. Dennoch, diesen Workflow k�
 �nnen Sie besseren Zugang zu von jeder SDK bereitgestellten Entwicklungsoptionen und ist essentiell für komplexe Hybrid-apps. Sehen Sie die verschiedenen Plattform-Leitfäden für Details auf jeder Plattform verfügbar Shell Versorgungseinrichtungen.
 
-Der zweite Workflow kann als *Native Plattform Dev* Workflow betrachtet werden. Sie sollten es verwenden, wenn Sie wollen sich auf die Erstellung einer Anwendung für eine einzige Plattform und ändern die Low-Level-Plattform-Details interessiert sind. Während Sie diesen Workflow noch verwenden können, um Cross-Plattform-Anwendungen erstellen, wird der Mangel an Tools, um die verschiedenen Buildschritte abstrahieren erschweren. Beispielsweise müssen Sie Plugman verwenden, um das gleiche Plugin einmal für jede Plattform zu installieren, die Sie unterstützen möchten. Der Vorteil bei der Verwendung dieser *Einheitlichen Plattform Dev* -Workflow ist es, was gibt Ihnen Zugang zu den Low-Level-Shell-Skripte erstellen und Testen der Anwendung, also wenn Sie auf die systemeigene Seite der Dinge Hacking sind, diesen Workflow ist der effizienteste Weg, um Ihre Änderungen zu testen. Dieser Workflow ist auch geeignet, wenn Sie die CordovaWebView als eine kleine Rolle in einer größeren 
 native Anwendung verwenden möchten (siehe Einbettung Webansichten für Guide.) Sie können diesen Workflow in den verschiedenen Shell-Tool-Führern, z.B. Android Shell Tool Guide und iOS Shell Tool Guide nachlesen.
+Wenn zunächst ausgehend, kann es am einfachsten, den Cross-Plattform-Workflow verwenden, um eine app zu erstellen, wie in der Command-Line Interface beschrieben sein. Sie haben dann die Möglichkeit zu einem Plattform-zentriert-Workflow zu wechseln, benötigen Sie größere Kontrolle, die das SDK enthält. Low-Level-Shell Dienstprogramme stehen unter [cordova.apache.org][1] in einer separaten Verteilerliste als CLI zur Verfügung. Für Projekte, die ursprünglich von der CLI generiert, diese Shell Tools stehen auch in das Projekt hat verschiedene `platforms/*/cordova` Verzeichnisse.
 
-Beim ersten ausgehend, könnte es am einfachsten, den *Web Projekt Dev* -Workflow verwenden zum Erstellen einer Anwendung sein. (Um die CLI zu installieren, siehe The Command-Line Interface). Abhängig von den Plattformen richten möchten, können Sie auf der CLI für schrittweise größere Anteile des Entwicklungszyklus verlassen:
+**Hinweis**: Sobald Sie von der CLI-basierte Workflow zu einem rund um die Plattform-spezifische SDKs und Shell Tools wechseln, du kannst nicht zurück gehen. Die CLI unterhält einen gemeinsamen Satz von Cross-Plattform Quellcode, die auf jedem es verwendet, um über Plattform-spezifischen Quellcode schreiben zu bauen. Um Änderungen zu den Plattform-spezifischen Vermögenswerten vorgenommenen erhalten, Sie müssen auf der Plattform-zentrierte Shell-Werkzeugen zu wechseln, die Cross-Plattform-Quellcode zu ignorieren, und stützt sich stattdessen auf den Plattform-spezifischen Quellcode.
 
-*   Im einfachsten Szenario können die CLI Sie einfach erstellen ein neues Projekt, das gefüllt ist mit Standard-Konfiguration zu ändern.
+## Installation von Cordova
 
-*   Für viele mobile Plattformen können Sie auch die CLI einrichten weitere Projekt-Dateien erforderlich, um innerhalb jedes SDK kompilieren. Damit dies funktioniert müssen Sie jede gezielte Plattform-SDK installieren. (Siehe den Plattform-Führern Anweisungen.) Gemäß den Plattform-Support-Tabelle, müssen Sie möglicherweise die CLI auf verschiedenen Betriebssystemen abhängig von der Zielplattform ausgeführt.
+Die Installation von Cordova variieren abhängig vom obigen Workflow, die Sie wählen:
 
-*   Zur Unterstützung der Plattformen, kann die CLI Dienstprogramme kompilieren und führen sie in einem SDK-basiertes Gerät-Emulator. Für umfassende Tests, können Sie auch Anwendungsdateien zu generieren und installieren Sie sie direkt auf einem Gerät.
+*   Plattformübergreifende Workflow: finden Sie die Befehlszeilen-Schnittstelle.
 
-Zu jedem Zeitpunkt im Entwicklungszyklus wechseln Sie mit mehr von der *Einheitlichen Plattform Dev* -Workflow. Die plattformspezifischen SDK Tools können eine umfangreichere Optionen bieten. (Siehe die Plattform-Führer für Details über jede Plattform-SDK-Tool festgelegt.)
+*   Plattform-zentrierte Workflow: finden Sie die Plattform-Handbüchern.
 
-Eine SDK-Umgebung ist besser geeignet, wenn Sie möchten, eine Hybrid-app zu implementieren, die Web-basierte und native Anwendungskomponenten mischt. Sie können das Befehlszeile-Dienstprogramm verwenden, um zunächst die app generieren oder iterativ danach, aktualisierten Code zu SDK-Tools zu ernähren. Sie können die app-Konfigurationsdatei auch selbst erstellen. (Siehe die Datei config.xml Datei für Details.)
\ No newline at end of file
+Nach der Installation von Cordova, empfiehlt es sich, dass Sie die Plattform-Führer für die mobilen Plattformen überprüfen, die Sie für entwickeln werden. Es wird auch empfohlen, dass Sie auch die Privatsphäre Guide, Sicherheit und die nächsten Schritte überprüfen. Konfigurieren von Cordova, finden Sie in der Datei config.xml Datei. JavaScript native Funktion auf einem Gerät zugreifen, finden Sie in der Plugin-APIs. Und finden Sie in den anderen enthalten wie nötig.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index a4c5001..12fde73 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. Dieser Abschnitt Informationen über Einstellungen, die nur für Amazon Fire OS gelten baut. Finden Sie die Datei config.xml Datei Informationen auf globalen Konfigurations-Optionen.
 
-*   `KeepRunning`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): bestimmt, ob die Anwendung bleibt auch nach im Hintergrund läuft ein `pause` -Ereignis ausgelöst.
+*   `KeepRunning`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): bestimmt, ob die Anwendung bleibt auch nach im Hintergrund läuft ein `pause` -Ereignis ausgelöst. Diese `false` tötet nicht die app nach einem `pause` Ereignis, sondern einfach hält Ausführung von Code innerhalb der Webview Cordova, während die app im Hintergrund ist.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: Gibt eine Fehlerseite, die als Reaktion auf standard-HTTP-Fehler im Bereich von 400-500 anzeigt. Platzieren Sie die angegebene Datei im obersten Verzeichnis enthält die Homepage und andere Web-Ressourcen.
+*   `ErrorUrl`(URL, wird standardmäßig auf `null` ): Wenn gesetzt, wird die referenzierte Seite ein Fehler in der Anwendung statt ein Dialogfeld mit dem Titel "Application Error" angezeigt.
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: Zeigen Sie einen nativen Dialog, wenn die app laden. Der Wert Format ist *Titel, Nachricht*
+*   `LoadingDialog`(string, der Standardwert ist `null` ): Wenn gesetzt, zeigt einen Dialog mit dem angegebenen Titel und Nachricht und einen Spinner, wenn Sie die erste Seite einer Anwendung zu laden. Titel und Nachricht sind durch Kommas getrennt in dieser Wertzeichenfolge, und das Komma wird entfernt, bevor das Dialogfeld angezeigt wird.
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: Zeigen Sie einen nativen Dialog, wenn Unterseiten innerhalb einer app laden. Der Wert Format ist *Titel, Nachricht*
+*   `LoadingPageDialog`(string, der Standardwert ist `null` ): dasselbe wie `LoadingDialog` , aber für das Laden von jeder Seite nach der ersten Seite in der Anwendung.
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwend
 
 *   `SplashScreenDelay`(Nummer, der Standardwert ist `5000` ): die Zeitspanne zeigt das Bild des Begrüßungsbildschirms.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): den Titel am oberen Rand des Bildschirms anzeigen.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(string, der Standardwert ist `ERROR` ): legt die minimale Protokollebene durch welches Protokoll Nachrichten aus Ihrer Anwendung gefilterte. Gültige Werte sind `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , und`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index c771d61..de2fb2c 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -17,28 +17,49 @@ Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
 *   Amazon Fire OS Webansichten für
 *   Amazon Fire OS Plugins
 
-## Anforderungen und Unterstützung
+## Einführung
+
+Behandlungsansatz der Amazon Fire OS-Plattform können Cordova Entwickler Hybrid-Web-Anwendungen erstellen, die die erweiterte Web-Engine integriert Kindle Fire-Geräte nutzen. Amazon WebView API (AWV) ist ein Chrom-abgeleitete Web Runtime exklusiv für Feuer-OS. Als Ersatz für die WebView, die mit Android-Geräten kommt, AWV macht es möglich, besser durchführen und leistungsfähiger Hybrid-Web-Anwendungen zu erstellen, indem er Unterstützung für eine schnellere JavaScript-Engine (V8), remote-debugging und Hardware-Optimierungen für Kindle Fire-Geräte, einschließlich einer beschleunigten 2D Canvas und Zugriff auf HTML5-Features von Android nicht unterstützt erbaute WebView wie: CSS Calc, Formularüberprüfung, GetUserMedia, IndexedDB, Webworker, WebSockets und WebGL.
 
-Die Entwicklung von Cordova apps für Amazon Fire OS erfordert das Android SDK und das Amazon-WebView-SDK. Überprüfen Sie die Anforderungen für diese SDKs an den Verbindungen unten:
+Weitere Informationen über die Amazon-WebView-API finden Sie im Amazon-Entwicklerportal [HTML5 Hybrid Apps Seite][1]. Unterstützen Sie für weitere Fragen immer gestartet und andere Probleme zu, finden Sie auf den Amazon-Entwicklerportal [Foren - HTML5-Hybrid-Apps][2].
 
-*   [Android SDK-System][1]
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## Anforderungen und Unterstützung
 
-*   [Amazon WebView SDK][2]
+Entwicklung von Cordova apps für Amazon Fire OS erfordert die Installation einer Vielzahl von Support-Dateien, einschließlich alles für Android Entwicklung, als auch die Amazon-WebView-SDK. Überprüfen Sie die Liste unten für die erforderlichen Installationen:
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+*   Die Befehlszeilenschnittstelle
+*   [Android SDK][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [Amazon WebView SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## Installation
 
-### Android SDK
+### Android SDK und Apache Ant
+
+Installieren Sie das Android SDK von [developer.android.com/sdk][3]. Sie können mit einer Wahl, wo das SDK installieren vorgelegt werden sonst die heruntergeladenen verschieben `adt-bundle` Baum, wo Sie Entwicklungstools zu speichern.
+
+Sie müssen den Android-SDK-Manager ausführen ( `android` von einer Befehlszeile aus) mindestens einmal vor Beginn Ihres Cordova-Projekts. Vergewissern Sie sich, installieren Sie die neueste Version des Android SDK-Tools und SDK-Plattform **speziell API-Ebene 19**. [Einrichten der Entwicklungsumgebung][5] finden Sie im Amazon-Entwicklerportal für weitere Informationen zum Einrichten der Entwicklungsumgebung für Kindle Fire-OS-Geräte.
 
-Installieren Sie das Android SDK von [developer.android.com/sdk][1]. Sie können mit einer Wahl, wo das SDK installieren vorgelegt werden sonst die heruntergeladenen verschieben `adt-bundle` Baum, wo Sie Entwicklungstools zu speichern.
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-Für Cordova Kommandozeilen-Tools arbeiten, müssen Sie das SDK enthalten `tools` und `platform-tools` Verzeichnisse in Ihrer PATH-Umgebung.
+Installation Apache Ant Bauwerkzeug [eine Ant-binary-Distribution herunterladen][6], entpacken in ein Verzeichnis, das Sie später zurückgreifen können. Sehen Sie das [Ant-Handbuch][7] für weitere Informationen.
 
-Auf Mac, Linux oder andere Unix-ähnliche Plattformen, können Sie einen Text-Editor zum Erstellen oder ändern die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo das SDK installiert:
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-    Export PATH = ${PATH}: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Plattform-Tools: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Tools
+Für Cordova Kommandozeilen-Tools arbeiten, müssen Sie das Android SDK enthalten `tools` , `platform-tools` und `apache-ant/bin` Verzeichnisse in Ihrer PATH-Umgebung.
+
+#### Mac/Linux-Pfad
+
+Auf Mac, Linux oder andere Unix-ähnliche Plattformen, können Sie einen Text-Editor zum Erstellen oder ändern die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo das SDK und Ant installiert sind:
+
+    Export PATH = ${PATH}: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Plattform-Tools: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Tools: / Entwicklung/Apache-Ant/bin
     
 
 Dies macht die SDK-Tools im neu eröffneten terminal-Fenster verfügbar. Sonst laufen Sie hier, um sie in der aktuellen Sitzung zur Verfügung stellen:
@@ -46,7 +67,9 @@ Dies macht die SDK-Tools im neu eröffneten terminal-Fenster verfügbar. Sonst l
     $ Quelle ~/.bash_profile
     
 
-Die PATH-Umgebung unter Windows 7 zu ändern:
+#### Windows-Pfad
+
+So ändern Sie die PATH-Umgebung unter Windows:
 
 *   Im Menü " **Start** " in der unteren linken Ecke des Desktops mit der rechten Maustaste auf **Computer**, klicken, **Eigenschaften**.
 
@@ -56,26 +79,33 @@ Die PATH-Umgebung unter Windows 7 zu ändern:
 
 *   Wählen Sie die **PATH** -Variable und klicken Sie **Bearbeiten**.
 
-*   Fügen Sie Folgendes in den Pfad basierend auf dem Sie das SDK, zum Beispiel installiert:
+*   Fügen Sie Folgendes in den Pfad basierend auf dem Sie das SDK und die Ameise, z. B. installiert:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   Speichern Sie den Wert und schließen Sie beide Dialogfelder zu.
 
-Sie müssen möglicherweise auch Java und Ant öffnen eine Eingabeaufforderung und geben aktivieren `java` , und geben Sie auch `ant` . Hängen Sie an den Pfad, welcher nicht ausgeführt:
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   Auch müssen Sie Java aktivieren. Öffnen Sie eine Eingabeaufforderung und geben `java` , wenn es nicht ausgeführt wird, fügen Sie den Speicherort der Java-Binärdateien an Ihren Weg auch. Stellen Sie sicher, dass %JAVA\_HOME% auf installierte JDK-Verzeichnis verweist. Sie müssen möglicherweise JAVA\_HOME Umgebung Variable separat hinzufügen.
     
+        ; %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### Amazon WebView SDK
 
-Laden Sie das Amazon WebView SDK aus dem [Amazon-Entwicklerportal][2].
+Um Cordova-Anwendungen mittels der Zielplattform Amazon Fire OS zu erstellen, müssen Sie herunterladen, entpacken und Installieren der Unterstützungsdateien für den Amazon WebView SDK. Diesen Schritt müssen Sie nur bei Ihrem ersten Amazon Fire OS-Projekt durchgeführt werden oder Cordova aktualisieren.
 
-*   Erstellen einer `libs/` Ordner im `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` Ordner.
-*   Fügen Sie die `awv_interface.jar` aus dem heruntergeladenen SDK zu`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   Laden Sie das Amazon WebView SDK aus dem [Amazon-Entwicklerportal][1].
 
-## Öffnen Sie ein Projekt im SDK
+*   Kopie `awv_interface.jar` aus dem heruntergeladenen SDK in Cordova Arbeitsverzeichnis:
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***Hinweis:*** Aufgrund Cordovas Anforderungs-Installationsprozess, der `~/.cordova/lib/amazon-fireos` Plattform Verzeichnis wird nicht erstellt werden, bevor Sie Ihr erstes Projekt die Plattform hinzufügen.
+
+## Neues Projekt für Amazon Fire OS erstellen
 
 Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Cordova The Command-Line Interface beschrieben einrichten. Zum Beispiel in einem Quellcode-Verzeichnis:
 
@@ -85,19 +115,58 @@ Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Cordova The
     $ cordova build
     
 
-Einmal erstellt, wird hier das SDK zu verwenden, um es zu ändern:
+***Hinweis:*** Zum ersten Mal, das die Amazon-Fireos-Plattform auf Ihrem System installiert ist, es downloadet die entsprechenden Dateien in das Arbeitsverzeichnis von Cordova, aber schlägt dann fehl, da es die AWV SDK-Support-Dateien (siehe oben) fehlt. Folgen Sie die obigen Anweisungen zum Installieren der `awv_interface.jar` , dann entfernen und erneut hinzufügen die Amazon-Fireos-Plattform für Ihr Projekt. Dieser Schritt muss nur für erste Amazon Fire OS-Projekt durchgeführt werden.
+
+## Bereitstellung auf Gerät
+
+Um eine app direkt auf das Gerät zu drücken, stellen Sie sicher, dass USB debugging auf dem Gerät wie beschrieben auf der [Android Developer-Website][8]aktiviert ist, und verwenden Sie einen Mini-USB-Kabel zu, um es an Ihr System anschließen.
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Drücken Sie die app auf das Gerät von der Befehlszeile aus:
+
+    $ Cordova führen Sie Amazon-fireos
+    
+
+Abwechselnd innerhalb von Eclipse, Maustaste auf das Projekt, und wählen Sie **Ausführen als → Android-Anwendung**.
+
+**Hinweis**: derzeit über einen Emulator testen wird nicht unterstützt für Amazon WebView-basierte apps, zusätzlich die Amazon WebView-API ist nur verfügbar auf Feuer-OS-Geräten. Weitere Informationen finden Sie auf der [Amazon-WebView-API-SDK][1] -Dokumentation.
+
+### Führen Sie Flags
+
+Der Befehl "ausführen" akzeptiert optionale Parameter entsprechend den Angaben im Dokument Cordova Command Line Interface, Feuer OS akzeptiert auch eine zusätzliche `--debug` Flag die Chrom Developer-Tools für remote Webdebuggen ermöglichen.
+
+Developer Tools verwenden, indem Sie:
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+Dadurch werden die Tools auf dem Client ausgeführt. Sie können dann an den Client von Port-Weiterleitung mit der Android Debug Bridge (Adb) unter Bezugnahme auf die app-Paketname.
+
+Zum Beispiel:
+
+    ADB vorwärts Tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+Die DevTools über einen Chrom-basierte Browser können Sie durch die Navigation zu:`http://localhost:9222`.
+
+### Optionale Unterstützung für Eclipse
+
+Einmal erstellt, können Sie die Sonnenfinsternis, die zusammen mit dem Android SDK ändern Sie das Projekt kommt. Beachten Sie, dass Änderungen über Eclipse überschrieben werden, wenn Sie weiterhin Cordova-Befehlszeilen-Tools verwenden.
 
 *   Starten Sie die **Eclipse** -Anwendung.
 
 *   Wählen Sie **Neues Projekt** .
 
-*   Wählen Sie **Android Projekt aus vorhandenem Code** aus dem daraufhin angezeigten Dialogfeld, und klicken Sie auf **weiter**: ![][3]
+*   Wählen Sie **Android Projekt aus vorhandenem Code** aus dem daraufhin angezeigten Dialogfeld, und klicken Sie auf **weiter**: ![][9]
 
 *   Navigieren Sie zu `hello` , oder welches Verzeichnis Sie für das Projekt erstellt, dann auf die `platforms/amazon-fireos` Unterverzeichnis.
 
+*   Eclipse zeigt Ihnen Hallo und Hallo-CorddovaLib - 2 Projekte hinzugefügt werden. Fügen Sie beide.
+
 *   Drücken Sie **Fertig stellen**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Sobald das Eclipse-Fenster wird geöffnet, erscheint ein rotes **X** auf ungelöste Probleme hinweisen. Wenn ja, gehen Sie zusätzlichen folgendermaßen:
 
@@ -105,23 +174,8 @@ Sobald das Eclipse-Fenster wird geöffnet, erscheint ein rotes **X** auf ungelö
 
 *   Wählen Sie in den daraus resultierenden **Eigenschaften** im Navigationsbereich des **Android** .
 
-*   Erstellen Sie Ziel für das Projekt zu, wählen Sie die höchste Android API-Ebene, die Sie installiert haben.
+*   Wählen Sie für das Projekt-Ziel erstellen die höchste Android API (derzeit API Level 19) Sie installiert haben.
 
 *   Klicken Sie auf **OK**.
 
-*   Wählen Sie im Menü **Projekt** **Clean** . Dies sollten alle Fehler im Projekt korrigieren.
-
-## Bereitstellung auf Gerät
-
-Um eine app direkt auf das Gerät zu drücken, stellen Sie sicher, dass USB debugging auf dem Gerät wie beschrieben auf der [Android Developer-Website][4]aktiviert ist, und verwenden Sie einen Mini-USB-Kabel zu, um es an Ihr System anschließen.
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-Drücken Sie die app auf das Gerät von der Befehlszeile aus:
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-Abwechselnd innerhalb von Eclipse, Maustaste auf das Projekt, und wählen Sie **Ausführen als → Android-Anwendung**.
-
-**Hinweis**: derzeit über einen Emulator testen wird nicht unterstützt für Amazon WebView-apps basierte.
\ No newline at end of file
+*   Wählen Sie im Menü **Projekt** **Clean** . Dies sollten alle Fehler im Projekt korrigieren.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index be80d28..aad2d44 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Amazon Fire OS Webansichten für
 
-Beginnend mit 3.0.0, können Sie Cordova als Komponente in Amazon-Feuer-OS-Anwendungen. Amazon Fire OS bezieht sich auf diese Komponente als `CordovaWebView` . `CordovaWebView`erweitert Amazon WebView, die auf der open-Source-Projekt Chromium basiert. Durch die Nutzung dieser Funktion, können Ihre Webanwendungen der neuesten HTML5-Web-Standards, die in einem modernen Web-Runtime-Engine ausgeführt nutzen.
+Beginnend mit 3.3.0, können Sie Cordova als Komponente in Amazon-Feuer-OS-Anwendungen. Amazon Fire OS bezieht sich auf diese Komponente als `CordovaWebView` . `CordovaWebView`erweitert Amazon WebView, die auf der open-Source-Projekt Chromium basiert. Durch die Nutzung dieser Funktion, können Ihre Webanwendungen der neuesten HTML5-Web-Standards, die in einem modernen Web-Runtime-Engine ausgeführt nutzen.
+
+Wenn Sie mit Amazon Fire OS nicht vertraut sind, sollten Sie zunächst machen Sie sich mit der Amazon-Handbuch für OS-Plattform im Feuer und haben die neuesten SDKs installiert, bevor Sie versuchen die ungewöhnlicheren Entwicklungsoption einen WebView-Einbettung.
 
 ## Voraussetzungen
 
-*   Cordova 3.0.0 oder größer
+*   Cordova 3.3.0 oder größer
 
 *   Android SDK aktualisiert, um neuesten SDK
 
@@ -28,11 +30,15 @@ Beginnend mit 3.0.0, können Sie Cordova als Komponente in Amazon-Feuer-OS-Anwen
 
 ## Anleitung zur Verwendung von CordovaWebView in einem Amazon-Feuer-OS-Projekt
 
-1.  Download [Amazon WebView SDK][1] zu erweitern, und kopieren Sie die awv_interface.jar in `/framework/libs` Verzeichnis. Erstellen einer Libs / Ordner, wenn es nicht vorhanden ist.
+1.  Um diese Anweisungen befolgen, stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Cordova-Verteilung. Von [cordova.apache.org][1] herunterladen Sie und entpacken Sie die Amazon Fire OS-Paket.
+
+2.  Download [Amazon WebView SDK][2] zu erweitern, und kopieren Sie die awv_interface.jar in `/framework/libs` Verzeichnis. Erstellen einer Libs / Ordner, wenn es nicht vorhanden ist.
+
+3.  Navigieren Sie zu des Pakets `/framework` Verzeichnis und führen `ant jar` . Es schafft die Cordova `.jar` Datei, bildete sich als`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd`in `/framework` und `ant jar` baut die Cordova-Jar. Es schafft die .jar-Datei als `cordova-x.x.x.jar` in das `/framework` Verzeichnis.
+4.  Kopie der `.jar` Datei in des Android-Projekts `/libs` Verzeichnis.
 
-3.  Bearbeiten der Anwendung `main.xml` Datei (unter `/res/layout` ) mit folgenden Aussehen der `layout_height` , `layout_width` und `id` Ihrer Anwendung angepasst:
+5.  Fügen Sie Folgendes in der Anwendung `/res/xml/main.xml` -Datei, mit der `layout_height` , `layout_width` und `id` die Anwendung angepasst:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ Beginnend mit 3.0.0, können Sie Cordova als Komponente in Amazon-Feuer-OS-Anwen
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  Ihre Aktivität ändern, sodass es implementiert die `CordovaInterface` . Sie sollten die enthaltenen Methoden implementieren. Vielleicht möchten Sie Kopieren von `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , oder setzen sie auf eigene Faust. Das folgende Codefragment zeigt eine einfache Anwendung, die die Schnittstelle verwendet. Beachten Sie, wie die referenzierten anzeigen-Id entspricht der `id` in das XML-Fragment oben angegebene Attribut:
+6.  Ihre Aktivität ändern, sodass es implementiert die `CordovaInterface` . Sie sollten die enthaltenen Methoden implementieren. Vielleicht möchten Sie Kopieren von `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , oder setzen sie auf eigene Faust. Das folgende Codefragment zeigt eine einfache Anwendung, die die Schnittstelle verwendet. Beachten Sie, wie die referenzierten anzeigen-Id entspricht der `id` in das XML-Fragment oben angegebene Attribut:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ Beginnend mit 3.0.0, können Sie Cordova als Komponente in Amazon-Feuer-OS-Anwen
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 Wenn Sie die Kamera verwenden, sollten Sie dies auch implementieren:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/de/edge/guide/platforms/android/config.md
index 2a70ac8..84c0eb9 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. Dieser Abschnitt beschreibt die Einstellungen, die nur auf Android Builds gelten. Finden Sie die Datei config.xml Datei Informationen auf globalen Konfigurations-Optionen.
 
-*   `KeepRunning`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): bestimmt, ob die Anwendung bleibt auch nach im Hintergrund läuft ein `pause` -Ereignis ausgelöst. Hinweis: Diese Einstellung auf False wird nicht töten die app nach einer Pause, wird es nur Ausführung von Code in der Webview Cordova zu stoppen, während die app im Hintergrund ist.
+*   `KeepRunning`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): bestimmt, ob die Anwendung bleibt auch nach im Hintergrund läuft ein `pause` -Ereignis ausgelöst. Diese `false` tötet nicht die app nach einem `pause` Ereignis, sondern einfach hält Ausführung von Code innerhalb der Webview Cordova, während die app im Hintergrund ist.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/android/index.md
index d654c01..a110aec 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,179 +16,267 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android-Plattform-Guide
 
-Diese Anleitung zeigt wie Ihre Entwicklungsumgebung SDK eingerichtet, Cordova apps für Android-Geräte bereitzustellen. Es führt Sie durch den Prozess der Installation des Android SDK, öffnen ein Android-Projekt in Eclipse SDK und Bereitstellung auf einem Emulator oder Gerät. Sie müssen folgen dieser Anleitung um mindestens das Android SDK installieren, unabhängig davon, welcher Workflow du folgst. (Die Workflows *Web Projekt Dev* und *Einheitlichen Plattform Dev* erfordern das Android SDK installiert und Ihren Pfad erreichbar werden.)
-
-Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
-
-*   Android-Konfiguration
-*   Android Webansichten für
-*   Android Plugins
-*   Aktualisierung von Android
-*   Android-Befehlszeilenprogrammen
-
-Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The Command-Line Interface.
+Diese Anleitung zeigt wie Ihr SDK-Umgebung einrichten, um Cordova apps für Android-Geräte bereitzustellen sowie optional mithilfe von Befehlszeilentools Android-zentrierte in Ihrem Entwicklungs-Workflow. Sie müssen installieren Sie das Android SDK unabhängig davon, ob Sie für die Entwicklung dieser Plattform-zentrierte Shell-Werkzeugen oder plattformübergreifende Cordova CLI verwenden möchten. Einen Vergleich der zwei Entwicklungswege finden Sie in der Übersicht. Details über die CLI finden Sie unter The Command-Line Interface.
 
 ## Anforderungen und Unterstützung
 
-Finden Sie die [Systemanforderungen][1] für das Android SDK.
+Cordova für Android ist das Android SDK erforderlich. Finden Sie unter das Android SDK- [Systemanforderungen][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-Cordova unterstützt Android 2.2, 2.3 und 4.x. Als allgemeine Regel sind Plattformen veraltet, da sie weniger als 5 % auf Googles [Verteilung Dashboard][2] Tauchen.
+Cordova unterstützt Android 2.3.x (Lebkuchen, beginnend mit Android API-Ebene 10) und 4.x. Als allgemeine Regel werden Android Versionen von Cordova nicht unterstützt, wie sie unter 5 % auf Googles [Verteilung Dashboard][2]sinken. Androide Versionen früher als API Stufe 10 und die 3.x-Versionen (Waben, API-Level 11-13) unterschreiten deutlich die 5 %-Schwelle.
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## Cordova Shell Tools installieren
+
+Wenn Sie Cordova's Android-zentrierte Shell-Werkzeugen in Verbindung mit dem SDK verwenden möchten, laden Sie Cordova von [cordova.apache.org][3]. Andernfalls überspringen Sie diesen Abschnitt, wenn Sie das Cross-Plattform-CLI-Tool beschrieben in der Befehlszeilenschnittstelle verwenden möchten.
+
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-Entwickler sollten verwenden das `cordova` -Dienstprogramm in Verbindung mit dem Android SDK. Finden Sie unter The Command-Line Interface Informationen installieren Sie es, Projekte, hinzufügen dann erstellen und Bereitstellen eines Projekts.
+Der Cordova-Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Achten Sie darauf, um das entsprechende Archiv zu erweitern `android` in diesem Fall in ein leeres Verzeichnis. Die entsprechenden ausführbaren Dienstprogramme sind in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis. (Konsultieren Sie die **README** -Datei, ggf. für eine genauere Wegbeschreibung.)
 
-Installieren Sie das Android SDK von [Developer.Android.com/SDK][3]. Das androide Sdk wird vertrieben als ein ' Adt-Bündel -<os>-<arch>-<ver>' Datei. Unter Windows ist das Adt-Bundle mit einem Installer gepackt. Einfach entpacken Sie auf OSX und Linux, das Adt-Bundle in der Lage, die Sie speichern Entwicklungstools. [Weitere detaillierte Informationen über Android SDK Setup finden Sie hier][4]
+Diese Shell-Tools können Sie erstellen, erstellen und Ausführen von Android apps. Informationen über die zusätzliche Befehlszeilenschnittstelle, die Plugin-Features für alle Plattformen aktiviert, finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten. Details zum Entwickeln von Plugins finden Sie in der Anwendung-Plugins.
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+Installieren Sie das Android SDK von [developer.android.com/sdk][4]. Das androide Sdk wird als 'Adt - Bundle - < os > - < Arch > - < Ver >' Datei verteilt. Unter Windows ist das Adt-Bundle mit einem Installer gepackt. Einfach entpacken Sie auf OSX und Linux, das Adt-Bundle in der Lage, die Sie speichern Entwicklungstools. [Weitere detaillierte Informationen über Android SDK Setup finden Sie hier][5]
 
-Für Cordova Kommandozeilen-Tools arbeiten, müssen Sie das SDK enthalten `tools` und `platform-tools` Verzeichnisse in Ihrer PATH-Umgebung. Auf Mac, können Sie einen Text-Editor zum Erstellen oder ändern die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo das SDK installiert:
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-    Export PATH = ${PATH}: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Plattform-Tools: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Tools
+Für Cordova Befehlszeilentools zur Arbeit oder die CLI, das darauf basiert, müssen Sie das SDK enthalten `tools` und `platform-tools` Verzeichnisse in Ihrem `PATH` . Auf einem Mac können Sie einen Text-Editor zum Erstellen oder ändern die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo das SDK installiert:
+
+        Export PATH = ${PATH}: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Plattform-Tools: / Entwicklung/Adt-Bundle/Sdk/Tools
     
 
-Dies macht die SDK-Tools im neu eröffneten terminal-Fenster verfügbar. Sonst laufen Sie hier, um sie in der aktuellen Sitzung zur Verfügung stellen:
+Fügen Sie die Pfade für `java` und `ant` bei Bedarf. Diese Zeile in `~/.bash_profile` macht diese Werkzeuge in neu eröffneten terminal-Fenster verfügbar. Wenn Ihr terminal-Fenster bereits geöffnet in OSX oder ein Logout/Login auf Linux zu vermeiden ist, führen Sie dies, um sie in aktuellen terminal-Fenster zur Verfügung stellen:
 
-    $ Quelle ~/.bash_profile
+        $ Quelle ~/.bash_profile
     
 
-Die PATH-Umgebung unter Windows 7 zu ändern:
+Ändern Sie die `PATH` -Umgebung unter Windows 7:
 
-*   Im Menü " **Start** " in der unteren linken Ecke des Desktops mit der rechten Maustaste auf **Computer**, klicken, **Eigenschaften**.
+1.  Klicken Sie auf das **Start** -Menü in der unteren linken Ecke des Desktops, mit der rechten Maustaste auf **Computer**, und wählen Sie **Eigenschaften**.
 
-*   Klicken Sie in der Spalte auf der linken Seite auf **Erweiterte Systemeinstellungen** .
+2.  Wählen Sie die **Erweiterte Systemeinstellungen** in der Spalte auf der linken Seite.
 
-*   Drücken Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld **Umgebungsvariablen**.
+3.  Drücken Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld **Umgebungsvariablen**.
 
-*   Wählen Sie die **PATH** -Variable und klicken Sie **Bearbeiten**.
+4.  Wählen Sie die **PATH** -Variable und klicken Sie **Bearbeiten**.
 
-*   Fügen Sie Folgendes in den Pfad basierend auf dem Sie das SDK, zum Beispiel installiert:
+5.  Fügen Sie Folgendes, um die `PATH` auf der Grundlage von wo Sie das SDK, zum Beispiel installiert:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   Speichern Sie den Wert und schließen Sie beide Dialogfelder zu.
+6.  Speichern Sie den Wert und schließen Sie beide Dialogfelder zu.
 
-Sie müssen möglicherweise auch Java und Ant öffnen eine Eingabeaufforderung und geben aktivieren `java` , und geben Sie auch `ant` . Hängen Sie an den Pfad, welcher nicht ausgeführt:
+Sie müssen möglicherweise auch Java und Ant öffnen eine Eingabeaufforderung und geben aktivieren `java` , und geben Sie auch `ant` . Hängen Sie an den `PATH` je davon nicht ausgeführt:
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## Öffnen Sie ein Projekt im SDK
+## Öffnen Sie ein neues Projekt im SDK
 
-Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Cordova The Command-Line Interface beschrieben einrichten. Zum Beispiel in einem Quellcode-Verzeichnis:
+Zu diesem Zeitpunkt zum Erstellen eines neuen Projekts können Sie zwischen das Cross-Plattform-CLI-Tool in der Kommandozeilen-Schnittstelle oder die Menge der Android-spezifischen Shell Tools beschrieben. Von in einem Quellcode-Verzeichnis ist hier der CLI-Ansatz:
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-Einmal erstellt, wird hier das SDK zu verwenden, um es zu ändern:
+Hier ist der entsprechende Low-Level-Shell-Tool-Ansatz für Unix und Windows:
 
-*   Starten Sie die **Eclipse** -Anwendung.
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   Wählen Sie **Neues Projekt** .
+Hier ist, wie man das SDK zu verwenden, um es zu ändern:
 
-*   Wählen Sie **Android Projekt aus vorhandenem Code** aus dem daraufhin angezeigten Dialogfeld, und klicken Sie auf **weiter**: ![][5]
+1.  Starten Sie die **Eclipse** -Anwendung.
 
-*   Navigieren Sie zu `hello` , oder welches Verzeichnis Sie für das Projekt erstellt, dann auf die `platforms/android` Unterverzeichnis.
+2.  Wählen Sie **Neues Projekt** .
 
-*   Stellen Sie sicher, beide `hello` und `hello-CordovaLib` Projekte werden ausgewählt, importiert werden. Das `hello-CordovaLib` Projekt wird ab Cordova 3.3.0 benötigt, da Cordova jetzt als Android-Bibliothek anstelle einer JAR-Datei verwendet wird.
+3.  Wählen Sie **Android Projekt aus vorhandenem Code** aus dem daraufhin angezeigten Dialogfeld, und klicken Sie auf **weiter**:
+    
+    ![][6]
 
-*   Drücken Sie **Fertig stellen**.
+4.  Wenn Sie die CLI verwenden, navigieren Sie zu dem `hello` Verzeichnis, die Sie für das Projekt erstellt, dann auf die `platforms/android` Unterverzeichnis. Alternativ verwenden Sie die `create` shell-Dienstprogramm, navigieren Sie einfach zu den `hello` Verzeichnis.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+5.  Drücken Sie **Fertig stellen**.
+
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Sobald das Eclipse-Fenster wird geöffnet, erscheint ein rotes **X** auf ungelöste Probleme hinweisen. Wenn ja, gehen Sie zusätzlichen folgendermaßen:
 
-*   Rechtsklick auf das Projektverzeichnis.
+1.  Rechtsklick auf das Projektverzeichnis.
 
-*   Wählen Sie in den daraus resultierenden **Eigenschaften** im Navigationsbereich des **Android** .
+2.  Die daraus resultierenden **Eigenschaften** wählen Sie im Dialogfeld **Android** aus dem Navigationsbereich.
 
-*   Erstellen Sie Ziel für das Projekt zu, wählen Sie die höchste Android API-Ebene, die Sie installiert haben.
+3.  Erstellen Sie Ziel für das Projekt zu, wählen Sie die höchste Android API-Ebene, die Sie installiert haben.
 
-*   Klicken Sie auf **OK**.
+4.  Klicken Sie auf **OK**.
 
-*   Wählen Sie im Menü **Projekt** **Clean** . Dies sollten alle Fehler im Projekt korrigieren.
+5.  Wählen Sie im Menü **Projekt** **Clean** . Dies sollten alle Fehler im Projekt korrigieren.
 
-## Bereitstellen auf Emulator
+## Erstellen Sie das Projekt
+
+Bei Verwendung von CLI in der Entwicklung ist das Projektverzeichnis der obersten Ebene `www` Verzeichnis enthält die Quellcode-Dateien. Führen Sie einen dieser dem Projektverzeichnis, die app neu zu erstellen:
+
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
 
-Können Sie das `cordova` -Dienstprogramm eine app in einem Emulator, oder Sie laufen kann es im SDK ausgeführt. In jedem Fall muss das SDK zuerst konfiguriert werden um mindestens ein Gerät anzuzeigen. Verwenden Sie hierzu das Android SDK Manager, eine Java-Anwendung, die separat von Eclipse verläuft. Es gibt zwei Möglichkeiten, es zu öffnen:
+Verwenden Sie die Android-spezifische-Shell-Werkzeugen in der Entwicklung, gibt es ein anderen Ansatz. Sobald Sie das Projekt generieren, die Standard-app-Quelle steht in den `assets/www` Unterverzeichnis. Nachfolgende Befehle stehen in seiner `cordova` Unterverzeichnis.
 
-*   Führen Sie `android` in der Befehlszeile.
+Der `build` Befehl reinigt Projektdateien und Umbauten, die app. Hier ist die Syntax für Mac und Windows. Das erste paar Beispiele Debuginformationen generiert, und das zweite Zeichen der apps für Release:
 
-*   Drücken Sie von Eclipse, dieses Symbol in der Symbolleiste:
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
-    ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+## Konfigurieren Sie einen Emulator
 
-Nach dem Öffnen zeigt das Android SDK Manager verschiedene Laufzeit-Bibliotheken:
+Sie können entweder die `cordova` CLI-Dienstprogramm oder Cordova's Android-zentrierte Shell tools eine app in einem Emulator ausgeführt. In jedem Fall muss das SDK zuerst konfiguriert werden um mindestens ein Gerät anzuzeigen. Verwenden Sie hierzu das Android SDK Manager, eine Java-Anwendung, die separat von Eclipse verläuft. Es gibt zwei Möglichkeiten, es zu öffnen:
 
-![][7]
+1.  Führen Sie `android` in der Befehlszeile.
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+2.  Eclipse, drücken Sie dieses Symbol in der Symbolleiste:
+    
+    ![][7]
 
-Wählen Sie **Extras → Verwaltung AVDs** (Android Virtual Devices), dann wählen Sie ein Element aus **Gerätedefinitionen** in dem daraufhin angezeigten Dialogfeld:
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+
+Nach dem Öffnen zeigt das Android SDK Manager verschiedene Laufzeit-Bibliotheken:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
-Presse **AVD erstellen**, ändern optional den Namen und drücken Sie **OK** um die Änderungen zu übernehmen.
+Wählen Sie **Extras → Verwaltung AVDs** (Android Virtual Devices), dann wählen Sie ein Element aus **Gerätedefinitionen** in dem daraufhin angezeigten Dialogfeld:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-Der AVD wird dann in der Liste **Android Virtual Devices** angezeigt:
+Presse **AVD erstellen**, ändern optional den Namen und drücken Sie **OK** um die Änderungen zu übernehmen.
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-Um den Emulator als separate Anwendung zu öffnen, wählen Sie den AVD, und drücken Sie **Start**. Es bringt viel, wie es auf dem Gerät mit zusätzliche Steuerelemente für Hardware-Tasten zur Verfügung:
+Der AVD wird dann in der Liste **Android Virtual Devices** angezeigt:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+
+Um den Emulator als separate Anwendung zu öffnen, wählen Sie den AVD und **Starten**. Es bringt viel, wie es auf dem Gerät mit zusätzliche Steuerelemente für Hardware-Tasten zur Verfügung:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-An dieser Stelle können Sie das `cordova` -Dienstprogramm zum Bereitstellen der Anwendung für den Emulator von der Befehlszeile aus:
+## Bereitstellen auf Emulator
+
+An dieser Stelle können Sie die `cordova` CLI-Dienstprogramm zum Bereitstellen der Anwendung für den Emulator von der Befehlszeile aus:
 
         $ cordova emulate android
     
 
+Andernfalls verwenden Sie die Alternative Shell-Schnittstelle:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
+
+Standardvorrang welcher Emulator derzeit im SDK aktiviert ist, finden Sie in jeder von den Namen, den, die Sie bereitstellen:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
+
+Dies drückt die app zum home-Bildschirm und startet es:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+Wenn Sie `run` die app Sie auch `build` es. Sie können zusätzliche anhängen, `--debug` , `--release` , und `--nobuild` Flags an, die Steuern, wie sie gebaut ist, oder sogar ob ein Umbau notwendig ist:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
 Wenn Sie stattdessen in Eclipse arbeiten, Maustaste auf das Projekt, und wählen Sie **Ausführen als → Android-Anwendung**. Sie möglicherweise aufgefordert, eine AVD angeben, wenn keine bereits geöffnet.
 
-Verwenden Sie für eine schnellere Erfahrung ein Intel-basierten Emulator-Image:
+Für eine schnellere Erfahrung können Sie die `Virtual Machine Acceleration` um die Ausführungsgeschwindigkeit zu verbessern. Viele moderne CPUs bieten Erweiterungen um virtuelle Maschinen effizienter auszuführen. Bevor Sie versuchen, diese Art von Beschleunigung verwenden, müssen Sie bestimmen, ob Ihre aktuelle Entwicklungssystem CPU, unterstützt man die folgenden Virtualisierungstechnologien:
+
+*   **Intel Virtualization Technology** (VT-X, Vmx) → [Intel VT-X unterstützt Prozessor Liste][14]
+*   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), nur für Linux unterstützt (seit Mai 2006 gehören alle CPUs AMD AMD-V, außer Sempron).
+
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Eine weitere Möglichkeit, herauszufinden, ob Ihr Prozessor Intel VT-X-Technologie unterstützt, ist es durch Ausführen der `Intel Processor Identification Utility` , für `Windows` können Sie es im Intel [Download Center][15]herunterladen, oder Sie können das [Booteable-Dienstprogramm][16], das ist`OS Independent`.
+
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+Nach Installation und Ausführung der `Intel Processor Identification Utility` über Windows, erhalten Sie folgende Fenster, um zu prüfen, ob deine CPU den Virtualisierungs-Technologien unterstützt:
+
+![][17]
+
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
-*   Installieren eine oder mehrere `Intel x86 Atom` System-Images als auch die `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , finden Sie unter **Extras**.
+Um den Emulator zu beschleunigen, müssen Sie downloaden und installieren eine oder mehrere `Intel x86 Atom` System-Images, als auch die`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
-*   Führen Sie das Intel-Installationsprogramm aus, das innerhalb Ihres Android SDK unter verfügbar ist`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+Ihr Android SDK Manager zu öffnen, und wählen Sie die `Intel x86 Atom` Systemabbild, unabhängig davon, welche Version, die Sie testen möchten. Dann gehen Sie zu `Extras` und wählen Sie `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` , und diese Pakete installieren:
 
-*   Erstellen Sie eine neue AVD, mit dem Ziel, die auf einem Intel-Bild festgelegt.
+![][18]
 
-*   Wenn Sie den Emulator zu starten, stellen Sie sicher, es gibt keine Fehlermeldungen angezeigt, der angibt, einer Störungsmeldung HAX Module laden.
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+Führen Sie nach dem Download das Intel-Installationsprogramm, das innerhalb Ihres Android SDK unter `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Hinweis**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [Intel-Artikel][19] .
+
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+1.  Installieren eine oder mehrere `Intel x86 Atom` System-Images als auch die `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , finden Sie unter **Extras**.
+
+2.  Führen Sie das Intel-Installationsprogramm aus, das innerhalb Ihres Android SDK unter verfügbar ist`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+
+3.  Erstellen Sie eine neue AVD, mit dem Ziel, die auf einem Intel-Bild festgelegt.
+
+4.  Wenn Sie den Emulator zu starten, stellen Sie sicher, es gibt keine Fehlermeldungen angezeigt, der angibt, einer Störungsmeldung HAX Module laden.
 
 ## Bereitstellung auf Gerät
 
-Um eine app direkt auf das Gerät zu drücken, stellen Sie sicher, dass USB debugging auf dem Gerät wie beschrieben auf der [Android Developer-Website][12]aktiviert ist, und verwenden Sie einen Mini-USB-Kabel zu, um es an Ihr System anschließen.
+Um eine app direkt auf das Gerät zu drücken, stellen Sie sicher, dass USB debugging auf dem Gerät wie beschrieben auf der [Android Developer-Website][20]aktiviert ist, und verwenden Sie einen Mini-USB-Kabel zu, um es an Ihr System anschließen.
 
- [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-Drücken Sie die app auf das Gerät von der Befehlszeile aus:
+Dieser CLI-Befehl können Sie die app auf das Gerät übertragen:
 
         $ cordova run android
     
 
-Abwechselnd innerhalb von Eclipse, Maustaste auf das Projekt, und wählen Sie **Ausführen als → Android-Anwendung**.
\ No newline at end of file
+... oder verwenden Sie diese Android-zentrierte Shellschnittstelle:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+Mit keine Flags angegeben der `run` Befehl erkennt ein angeschlossenes Gerät oder einen laufenden Emulator, wenn kein Gerät gefunden wird, andernfalls es fordert einen Emulator angeben.
+
+Führen Sie die app von Eclipse, Maustaste auf das Projekt und wählen Sie **Ausführen als → Android-Anwendung**.
+
+## Andere Befehle
+
+Im folgenden wird ein detailliertes Protokoll der app, wie es läuft:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+Folgende reinigt die Projektdateien:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/de/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index fcc40ac..5465ba2 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Android Plugins basieren auf Cordova-Android, bestehend aus einem Android WebVie
 
 Das Plugin-JavaScript-Schnittstelle verwendet die `cordova.exec` -Methode, wie folgt:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        Exec (< SuccessFunction >, < FailFunction >, < Service >, < Aktion >, [< arg >]);
     
 
 Dies marshallt ersuchen die WebView Android native seitlich effektiv Aufrufen der `action` -Methode für die `service` -Klasse, mit zusätzlichen übergebenen Argumente der `args` Array.
@@ -61,7 +61,7 @@ Plugins sollten verwenden die `initialize` -Methode für ihre Start-up-Logik.
 
 ## Schreibe ein Android Java-Plugin
 
-Ein JavaScript-Aufruf feuert eine Plugin-Anforderung an die systemeigene Seite und das Java-Plugin von Correspoinding zugeordnet ist, richtig in die `config.xml` -Datei, aber was bedeutet die endgültige Android Java Plugin Klasse aussehen? Was auch immer an das Plugin mit JavaScript gesendet wird `exec` Funktion ist in der Plugin-Klasse übergeben `execute` Methode. Die meisten `execute` Implementierungen wie folgt aussehen:
+Ein JavaScript-Aufruf feuert eine Plugin-Anforderung an die systemeigene Seite und das entsprechende Java-Plugin zugeordnet ist richtig in der `config.xml` Datei, aber was bedeutet die endgültige Android Java Plugin Klasse aussehen? Was auch immer an das Plugin mit JavaScript gesendet wird `exec` Funktion ist in der Plugin-Klasse übergeben `execute` Methode. Die meisten `execute` Implementierungen wie folgt aussehen:
 
         @Override public Boolean ausführen (String Aktion, JSONArray Args, CallbackContext CallbackContext) löst JSONException {wenn ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));
                 callbackContext.success();

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/de/edge/guide/platforms/android/tools.md
index b459fd8..1aa6ef1 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android-Befehlszeilenprogrammen
+# Android Shell Tool Guide
 
-Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
+Diese Anleitung zeigt wie Cordovas Satz von Plattform-zentrierte Shell Tools verwenden, um Android apps zu entwickeln. Dieser Entwicklungspfad, diskutiert in der Übersicht, möglicherweise einen größeren Bereich von Entwicklungsoptionen als das Cross-Plattform-CLI-Tool beschrieben in The Command-Line Interface anbieten. Beispielsweise müssen Sie Shell-Hilfsmittel zu verwenden, wenn Sie eine benutzerdefinierte Cordova WebView neben systemeigenen Komponenten bereitstellen. Vor der Verwendung von entweder Entwicklungsweg, müssen Sie zuerst die Android SDK-Umgebung konfigurieren, wie in der Android-Plattform-Handbuch beschrieben.
+
+Zum Aktivieren der Shell-Hilfsmittel für Android download Cordova von [cordova.apache.org][1]. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie jedes Ziel, soll `android` in diesem Fall. Die entsprechenden Tools stehen in der Regel in den übergeordneten `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in der **README** -Datei für detailliertere Wegbeschreibung.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. Eine Übersicht finden Sie unter Application Plugins.
+Diese Tools können Sie erstellen, erstellen und Ausführen von Android apps. Informationen über die zusätzliche Befehlszeilenschnittstelle, die Plugin-Features für alle Plattformen aktiviert, finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten. Details zum Entwickeln von Plugins finden Sie in der Anwendung-Plugins.
 
 ## Erstellen Sie ein Projekt
 
-Führen Sie den `create` Befehl, der vorhandenen Pfad für das Projekt, die rückwärts-Domäne-Style Paket-ID und die app-Anzeigenamen angeben. Hier ist die Syntax für Mac und Windows:
+Führen Sie den `create` Befehl, der vorhandenen Pfad für das Projekt, die Reverse-Domäne-Style Paket-ID und die app-Anzeigenamen angeben. Hier ist die Syntax für Mac/Linux und Windows:
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Build
 
 Dies reinigt dann ein Projekt erstellt.
 
-Debuggen Sie, auf Mac oder Windows:
+Debug auf Mac/Linux oder Windows:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Version auf Mac oder Windows:
+Version auf Mac/Linux oder Windows:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## Führen Sie die Anwendung
@@ -54,17 +59,34 @@ Der `run` Befehl akzeptiert die folgenden *optionalen* Parameter:
 
 *   Spezifikation zu bauen. Dazu gehören `--debug` , `--release` , oder`--nobuild`.
     
-    $ /path/to/project/cordova/run \[Target\] \[Build\] $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[Target\] \[Build\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
 Vergewissern Sie sich, erstellen Sie mindestens ein Android virtuelles Gerät, sonst Sie werden aufgefordert zu tun mit dem `android` Befehl. Wenn mehr als eine AVD als Ziel verfügbar ist, werden Sie aufgefordert, einen auswählen. In der Standardeinstellung der `run` Befehl erkennt ein angeschlossenes Gerät oder einen laufenden Emulator, wenn kein Gerät gefunden wird.
 
 ## Protokollierung
 
-    $ /path/to/project/cordova/log
-    $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## Reinigung
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Manueller Betrieb von Ant
+
+Möchten Sie Ant direkt von der Befehlszeile aufrufen, wie z. B. `ant debug install` , müssen Sie zusätzliche Parameter an den Befehl Ant angeben:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### Reinigung
+Dies ist da die Verzeichnisse von Cordovas Ant-Skripten verwendet als Standard unterschiedlich sind. Dies geschieht, um Konflikte zu vermeiden, wenn von der Befehlszeile aus versus Ant ausgeführt wird in Eclipse/ADT.
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean
-    $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+Diese zusätzlichen Parameter werden für Sie automatisch hinzugefügt, wenn mit der `cordova/build` und `cordova/run` beschriebenen Skripte. Aus diesem Grund empfohlen wird, die `cordova/build` und `cordova/run` Skripte statt aufrufenden Ant direkt von der Befehlszeile aus.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/de/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..5986ba0
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualisierung von Android
+
+Diese Anleitung zeigt, wie Android Projekte Upgrade von älteren Versionen von Cordova ändern. Die meisten diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren.
+
+## Upgrade von 3.2.0 auf 3.3.0
+
+Folgen Sie die Anweisungen für`3.2.0`.
+
+Beginnend mit 3.3.0, wird Cordova-Runtime jetzt als Android-Bibliothek anstelle von einem Glas kompiliert. Dies sollte keine Auswirkungen für Command-Line Usage, aber IDE-Benutzer müssen die neu hinzugefügte importieren `MyProject-CordovaLib` Projekt in ihren Arbeitsbereich.
+
+## Upgrade von 3.1.0 auf 3.2.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update android`
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**Warnung:** Ab Android 4.4, erstellen eine Datei-input-Element mit Typ = "Datei" wird nicht im Dialog Datei Picker. Dies ist eine Regression mit Chrom auf Android und das Problem reproduzierbar in der Standalone-Chrome-Browser auf Android (siehe http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) die empfohlene Problemumgehung besteht darin die FileTransfer und Datei-Plugins für Android 4.4 verwenden. Sie können für ein OnClick-Ereignis aus der Eingabetyp hören = "file" und dann pop-up eine Dateiauswahl UI. Um die Formulardaten mit dem Upload zu binden, können Sie JavaScript Formularwerte FileTransfer macht die mehrteilige POST-Anforderung an. Dieser Fehler existiert immer noch seit Android 4.4.2
+
+## Upgrade von 3.0.0 auf 3.1.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update android`
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        Aktualisieren Sie bin/< Project_path >
+    
+
+## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Fügen Sie Ihrer Plattformen Projektes Cordova, zum Beispiel:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt Ihres Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
+
+4.  Nativen Vermögen aus dem alten Projekt kopieren, in die entsprechenden Verzeichnisse unter `platforms/android` : in diesem Verzeichnis werden in dem systemeigene Cordova-Android Projekt vorhanden ist.
+
+5.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind kompatibel mit CLI.
+
+## Ein Upgrade auf 3.0.0 von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova Android Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt.
+
+3.  Kopieren Sie nativen Android Vermögen aus dem `res` Verzeichnis in das neue Projekt.
+
+4.  Kopie über alle Plugins, die von der Installation der `src` Unterverzeichnisse in das neue Projekt.
+
+5.  Achten Sie darauf, alle veraltet aktualisieren `<plugin>` Referenzen aus Ihrem alten `config.xml` Datei an den neuen `<feature>` Spezifikation.
+
+6.  Aktualisieren Sie alle Verweise auf die `org.apache.cordova.api` Paket ist`org.apache.cordova`.
+    
+    **Hinweis**: alle Core APIs wurden entfernt und als Plugins installiert sein. Einzelheiten finden Sie unter der Verwendung von Plugman zum Verwalten von Plugins-Anleitung.
+
+## Ein Upgrade auf 2.9.0 von 2.8.0
+
+1.  Ausführen`bin/update <project_path>`.
+
+## Ein Upgrade auf 2.8.0 von 2.7.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.7.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.8.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  Kopieren Sie die neue `cordova.js` in Ihr Projekt.
+
+2.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova.js` Datei.
+
+3.  Kopie der `res/xml/config.xml` -Datei`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  Update `framework/res/xml/config.xml` ähnliche Einstellungen haben, wie es früher war.
+
+5.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.7.0 von 2.6.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.6.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.7.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.7.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Update `framework/res/xml/config.xml` ähnliche Einstellungen haben, wie es früher war.
+
+8.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.5.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.6.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Update `framework/res/xml/config.xml` ähnliche Einstellungen haben, wie es früher war.
+
+8.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+Führen Sie `bin/update <project>` mit den Projektpfad in Cordova Quellverzeichnis aufgeführt.
+
+## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.4.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.5.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Update `framework/res/xml/config.xml` ähnliche Einstellungen haben, wie es früher war.
+
+8.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.3.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.4.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.2.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.3.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.1.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.2.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.0.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.1.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Kopieren Sie Dateien aus `bin/templates/cordova` für des Projekts `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.9.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-2.0.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+6.  Kopie der `res/xml/config.xml` entsprechend`framework/res/xml/config.xml`.
+
+Die 2.0.0 release, die `config.xml` Datei kombiniert und ersetzt `cordova.xml` und `plugins.xml` . Die alten Dateien sind veraltet, und während sie noch in 2.0.0, arbeiten funktioniert nicht mehr in einer zukünftigen Version.
+
+## Ein Upgrade auf 1.9.0 von 1.8.1
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.8.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.9.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.9.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.9.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+Durch die Einführung der `CordovaWebView` in der 1.9.0 Release, Drittanbieter Plug-ins funktionieren nicht. Diese Plugins brauchen, um einen Kontext aus dem `CordovaInterface` mit `getContext()` oder `getActivity()` . Wenn Sie kein erfahrener Android-Entwickler sind, bitte kontaktieren Sie den Plugin-Betreuer und fügen Sie diese Aufgabe auf ihre Bug-Tracker.
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.8.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.8.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.8.1.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.1.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.1.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.7.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.8.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.7.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.8.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.7.0 von 1.6.1
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.6.1.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.7.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.7.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.6.1 von 1.6.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.6.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.6.1.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.6.1.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.6.0 von 1.5.0
+
+1.  Entfernen von `cordova-1.5.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.6.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.6.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.6.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Ersetzen Sie `res/xml/phonegap.xml` mit `res/xml/cordova.xml` übereinstimmen`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.5.0 von 1.4.0
+
+1.  Entfernen von `phonegap-1.4.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `cordova-1.5.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.5.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.5.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Ersetzen Sie `res/xml/phonegap.xml` mit `res/xml/cordova.xml` übereinstimmen`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.4.0 von 1.3.0
+
+1.  Entfernen von `phonegap-1.3.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `phonegap-1.4.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `phonegap-1.4.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `phonegap-1.4.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Update `res/xml/phonegap.xml` entsprechend`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.3.0 von 1.2.0
+
+1.  Entfernen von `phonegap-1.2.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `phonegap-1.3.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `phonegap-1.3.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `phonegap-1.2.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Update `res/xml/phonegap.xml` entsprechend`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.2.0 von 1.1.0
+
+1.  Entfernen von `phonegap-1.1.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `phonegap-1.2.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `phonegap-1.2.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `phonegap-1.2.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Update `res/xml/phonegap.xml` entsprechend`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Von 1.0.0 auf 1.1.0 aktualisieren
+
+1.  Entfernen von `phonegap-1.0.0.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `phonegap-1.1.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `phonegap-1.1.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `phonegap-1.1.0.js` Datei.
+
+6.  Update `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Ein Upgrade auf 1.0.0 von 0.9.6
+
+1.  Entfernen von `phonegap-0.9.6.jar` aus des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+2.  Hinzufügen von `phonegap-1.0.0.jar` für des Projekts `libs` Verzeichnis.
+
+3.  Wenn Sie Eclipse verwenden, aktualisieren das Eclipse-Projekt und eine saubere zu tun.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `phonegap-1.0.0.js` in Ihr Projekt.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `phonegap-1.0.0.js` Datei.
+
+6.  Fügen Sie die `res/xml/plugins.xml` entsprechend`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/de/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 1eab2d8..24da14b 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android Webansichten für
 
-In diesem Abschnitt veranschaulicht, wie eine Cordova-fähigen WebView Komponente innerhalb einer größeren Android Anwendung einbetten. Details darüber, wie diese Komponenten miteinander kommunizieren können finden Sie unter Application Plugins.
+Diese Anleitung zeigt, wie eine Cordova-fähigen WebView Komponente innerhalb einer größeren Android Anwendung einbetten. Details darüber, wie diese Komponenten miteinander kommunizieren können finden Sie unter Application Plugins.
 
 Wenn Sie mit Android nicht vertraut sind, sollten Sie zunächst machen Sie sich vertraut mit der Android-Plattform-Guide und haben die neuesten Android SDK installiert, bevor Sie versuchen die ungewöhnlicheren Entwicklungsoption einen WebView-Einbettung. Beginnend mit Cordova 1,9, die Android-Plattform setzt auf eine `CordovaWebView` -Komponente, die auf ein Vermächtnis baut `CordovaActivity` Komponente, die vor der 1.9 Version stammt.
 


[51/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/next/index.md b/docs/zh/edge/guide/next/index.md
index c795e77..4ce32de 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/next/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/next/index.md
@@ -1,38 +1,38 @@
 # 下一步
 
-對於開發人員瞭解如何使用科爾多瓦 CLI 並使使用的外掛程式,有幾件事你可能想要考慮旁邊生成更好、 更多的性能科爾多瓦應用研究。 下面的文檔提供有關的最佳做法、 測試、 升級和其他主題的各種主題的建議,但不是強制性規定。 這考慮您為您作為科爾多瓦的開發人員的增長的啟動點。 同時,如果你看到可以改善的東西,請[作出貢獻][1]!
+对于开发人员了解如何使用科尔多瓦 CLI 并使使用的插件,有几件事你可能想要考虑旁边生成更好、 更多的性能科尔多瓦应用研究。 下面的文档提供有关的最佳做法、 测试、 升级和其他主题的各种主题的建议,但不是强制性规定。 这考虑您为您作为科尔多瓦的开发人员的增长的启动点。 同时,如果你看到可以改善的东西,请[作出贡献][1]!
 
  [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
-本指南包含以下主題:
+本指南包含以下主题:
 
 *   最佳做法
-*   處理升級
-*   測試
-*   調試
-*   使用者介面
+*   处理升级
+*   测试
+*   调试
+*   用户界面
 *   保持
-*   獲取説明 
+*   获取帮助 
 
 # 最佳做法
 
 ## 1) SPA 是你的朋友
 
-首先-科爾多瓦應用程式應採用 SPA (單個頁面應用程式) 設計。 SPA 鬆散定義是一個用戶端應用程式,運行時從一個請求的 web 頁。 使用者載入一組初始的資源 (HTML、 CSS 和 JavaScript) 和進一步通過 AJAX 做更新 (顯示一個新視圖,載入資料)。 Spa 水療中心常用應用於更複雜的用戶端應用程式。 GMail 是一個偉大的例子。 載入 GMail、 郵件視圖、 編輯和組織後的由更新而不是實際上離開當前頁面 DOM 載入一個完全地新完成。
+首先-科尔多瓦应用程序应采用 SPA (单个页面应用程序) 设计。 SPA 松散定义是一个客户端应用程序,运行时从一个请求的 web 页。 用户加载一组初始的资源 (HTML、 CSS 和 JavaScript) 和进一步通过 AJAX 做更新 (显示一个新视图,加载数据)。 Spa 水疗中心常用应用于更复杂的客户端应用程序。 GMail 是一个伟大的例子。 加载 GMail、 邮件视图、 编辑和组织后的由更新而不是实际上离开当前页面 DOM 加载一个完全地新完成。
 
-使用一個水療中心可以説明您組織您的應用程式以更有效率的方式,但它也有科爾多瓦的應用程式的具體好處。 科爾多瓦應用程式必須等待要火才可使用任何外掛程式的 deviceready 事件。 如果您不使用 SPA,和您的使用者按一下以從一個網頁轉到另一個,必須等待 deviceready 再次觸發在你做之前使用的外掛程式。 這很容易忘了您的應用程式獲取更大。
+使用一个水疗中心可以帮助您组织您的应用程序以更有效率的方式,但它也有科尔多瓦的应用程序的具体好处。 科尔多瓦应用程序必须等待要火才可使用任何插件的 deviceready 事件。 如果您不使用 SPA,和您的用户单击以从一个网页转到另一个,必须等待 deviceready 再次触发在你做之前使用的插件。 这很容易忘了您的应用程序获取更大。
 
-即使您選擇不使用科爾多瓦,創建移動應用程式不使用單個頁面結構將產生嚴重的性能影響。 這是因為頁面之間導航將需要腳本、 資產等,重新載入。 即使這些資產緩存的仍有性能問題。
+即使您选择不使用科尔多瓦,创建移动应用程序不使用单个页面结构将产生严重的性能影响。 这是因为页面之间导航将需要脚本、 资产等,重新加载。 即使这些资产缓存的仍有性能问题。
 
-水療中心庫您可以在科爾多瓦應用程式中使用的示例如下:
+水疗中心库您可以在科尔多瓦应用程序中使用的示例如下:
 
 *   [AngularJS][2]
-*   [骨幹][3]
-*   [劍道 UI][4]
-*   [摩納卡][5]
+*   [骨干][3]
+*   [剑道 UI][4]
+*   [摩纳卡][5]
 *   [ReactJS][6]
-*   [煎茶觸摸][7]
-*   [jQuery 移動][8]
+*   [煎茶触摸][7]
+*   [jQuery 移动][8]
 
  [2]: http://angularjs.org
  [3]: http://backbonejs.org
@@ -44,177 +44,164 @@
 
 和很多很多,更多。
 
-## 2) 性能注意事項
+## 2) 性能注意事项
 
-科爾多瓦新開發人員可以使最大的錯誤之一是假定他們在桌上型電腦得到的性能是一樣他們會在行動裝置上。 雖然我們的行動裝置已經變得更強大每年,他們仍然缺乏的功率和性能的一個桌面。 行動裝置通常具有較少的 RAM 和 GPU 是相距甚遠,他們的桌面 (或甚至筆記本電腦) 的弟兄們。 小貼士這裡的完整清單將是太多了,但這裡有幾件事要記住 (的長在結束了為進一步研究資源的清單)。
+科尔多瓦新开发人员可以使最大的错误之一是假定他们在桌面计算机得到的性能是一样他们会在移动设备上。 虽然我们的移动设备已经变得更强大每年,他们仍然缺乏的功率和性能的一个桌面。 移动设备通常具有较少的 RAM 和 GPU 是相距甚远,他们的桌面 (或甚至笔记本电脑) 的弟兄们。 小贴士这里的完整列表将是太多了,但这里有几件事要记住 (的长在结束了为进一步研究资源的列表)。
 
-**按一下與觸摸**-你可以犯的最大和最簡單的錯誤是使用按一下事件。 雖然這些"工作"很好的手機,大多數設備施加 300 ms 延遲對他們為了區分一個觸摸和觸摸"持有"事件。 使用 `touchstart` ,或 `touchend` ,將導致的極大改善-300 ms 聽起來不像,但它可以導致生澀 UI 更新和行為。 您還應該考慮"碰"事件的事實不支援在非 webkit 的瀏覽器,請參閱[CanIUse][9]。 為了應付這些限制,你可以簽出各種庫如 HandJS 和 Fastouch。
+**单击与触摸**-你可以犯的最大和最简单的错误是使用单击事件。 虽然这些"工作"很好的手机,大多数设备施加 300 ms 延迟对他们为了区分一个触摸和触摸"持有"事件。 使用 `touchstart` ,或 `touchend` ,将导致的极大改善-300 ms 听起来不像,但它可以导致生涩 UI 更新和行为。 您还应该考虑"碰"事件的事实不支持在非 webkit 的浏览器,请参阅[CanIUse][9]。 为了应付这些限制,你可以签出各种库如 HandJS 和 Fastouch。
 
  [9]: http://caniuse.com/#search=touch
 
-**CSS 過渡與 DOM 操作**— — 使用硬體加速 CSS 過渡將大大優於使用 JavaScript 創建的動畫。 請參閱在結束了這一節的示例的資源的清單。
+**CSS 过渡与 DOM 操作**— — 使用硬件加速 CSS 过渡将大大优于使用 JavaScript 创建的动画。 请参阅在结束了这一节的示例的资源的列表。
 
-**網路吸**-確定,網路不總是糟糕不過的延隔時間的移動網路,即使是好的移動網路,可能比你想像得更糟。 Slurps 下來 500 JSON 資料行,每隔 30 秒鐘,桌面應用程式將兩個行動裝置,以及電池豬的慢。 請記住科爾多瓦的應用程式有多個方法來保持資料在應用程式中 (認為和示例的檔案系統)。 本地資料緩存,並且認識到的來來回回要發送的資料量。 這是一個特別重要的考慮,當您的應用程式通過蜂窩網路連接。
+**网络吸**-确定,网络不总是糟糕不过的滞后时间的移动网络,即使是好的移动网络,可能比你想象得更糟。 Slurps 下来 500 JSON 数据行,每隔 30 秒钟,桌面应用程序将两个移动设备,以及电池猪的慢。 请记住科尔多瓦的应用程序有多个方法来保持数据在应用程序中 (认为和示例的文件系统)。 本地数据缓存,并且认识到的来来回回要发送的数据量。 这是一个特别重要的考虑,当您的应用程序通过蜂窝网络连接。
 
-**其他性能文章和資源**
+**其他性能文章和资源**
 
 *   ["你一半屁股它"][10]
-*   ["頂十的性能提示 PhoneGap 和混合應用程式"][11]
-*   "快速應用程式和網站與 JavaScript": HTTP://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+*   ["顶十的性能提示 PhoneGap 和混合应用程序"][11]
+*   "快速应用程序和站点与 JavaScript": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
 
  [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
  [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
 
-## 3) 認識和處理離線狀態
+## 3) 认识和处理脱机状态
 
-請參閱有關網路的前提示。 你不僅可以在慢速網路上,它是完全有可能為您的應用程式必須完全離線。 您的應用程式應處理這以智慧方式。 如果您的應用程式不存在,人們會覺得您的應用程式是破碎。 鑒於處理 (科爾多瓦支援離線和線上活動偵聽) 它是多麼容易,是絕對沒有理由為您的應用程式離線運行時,也不作回應。 一定要測試 (請參閱下面的測試一節) 您的應用程式,一定要測試您的應用程式如何處理當你開始在一個國家中,然後切換到另一個。
+请参阅有关网络的前提示。 你不仅可以在慢速网络上,它是完全有可能为您的应用程序必须完全脱机。 您的应用程序应处理这以智能方式。 如果您的应用程序不存在,人们会觉得您的应用程序是破碎。 鉴于处理 (科尔多瓦支持脱机和联机事件侦听) 它是多么容易,是绝对没有理由为您的应用程序脱机运行时,也不作响应。 一定要测试 (请参阅下面的测试一节) 您的应用程序,一定要测试您的应用程序如何处理当你开始在一个国家中,然后切换到另一个。
 
-請注意線上和離線事件,以及網路連接 API 是不完美。 您可能需要依賴于使用 XHR 請求以查看設備是否真正離線或連線。 在結束了一天,肯定添加某種形式的網路問題-支援,事實上,蘋果商店 (和可能其他存儲) 將拒絕不正確處理離線線上狀態的應用程式。 關於這一主題的更多討論,請參見["是對這件事?"][12]
+请注意在线和离线事件,以及网络连接 API 是不完美。 您可能需要依赖于使用 XHR 请求以查看设备是否真正脱机或联机。 在结束了一天,肯定添加某种形式的网络问题-支持,事实上,苹果商店 (和可能其他存储) 将拒绝不正确处理脱机联机状态的应用程序。 关于这一主题的更多讨论,请参见["是对这件事?"][12]
 
  [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
 
-# 處理升級
+# 处理升级
 
-## 升級科爾多瓦專案
+## 升级科尔多瓦项目
 
-如果您現有的專案使用科爾多瓦創建 3.x,你可以通過發出以下升級專案:
+如果您现有的项目使用科尔多瓦创建 3.x,你可以通过发出以下升级项目:
 
     cordova platform update platform-name ios, android, etc.
     
 
-如果您現有的專案創建下一個版本前科爾多瓦 3.x,它可能會最好,創建一個新的科爾多瓦 3.x 專案,然後將您現有的專案代碼和資產複製到新的專案。 典型的步驟:
+如果您现有的项目创建下一个版本前科尔多瓦 3.x,它可能会最好,创建一个新的科尔多瓦 3.x 项目,然后将您现有的项目代码和资产复制到新的项目。 典型的步骤:
 
-*   創建一個新的科爾多瓦 3.x 專案 (科爾多瓦創建...)
-*   將 www 資料夾從您的舊專案複製到新的專案
-*   將任何配置設置從舊專案複製到新的專案
-*   添加到新專案的舊專案中使用任何外掛程式
-*   生成您的專案
-*   測試、 測試、 測試 !
+*   创建一个新的科尔多瓦 3.x 项目 (科尔多瓦创建...)
+*   将 www 文件夹从您的旧项目复制到新的项目
+*   将任何配置设置从旧项目复制到新的项目
+*   添加到新项目的旧项目中使用任何插件
+*   生成您的项目
+*   测试、 测试、 测试 !
 
-無論專案的以前的版本,它是絕對關鍵的是你閱讀在更新後的版本,在更改了什麼作為該更新可能會中斷您的代碼。 最好的地方要查找此資訊將公佈在倉庫中,並在科爾多瓦博客上的版本資訊中。 要徹底地測試您的應用程式,以驗證它執行更新後正常工作。
+无论项目的以前的版本,它是绝对关键的是你阅读在更新后的版本,在更改了什么作为该更新可能会中断您的代码。 最好的地方要查找此信息将公布在仓库中,并在科尔多瓦博客上的发行说明中。 要彻底地测试您的应用程序,以验证它执行更新后正常工作。
 
-注: 某些外掛程式可能不相容的新版本的科爾多瓦。 如果一個外掛程式不是相容的您可能能夠找到您所需要的不會更換外掛程式或您可能需要推遲升級您的專案。 或者,修改外掛程式,以便它不會在新版本下工作和回到對社會有貢獻。
+注: 某些插件可能不兼容的新版本的科尔多瓦。 如果一个插件不是兼容的您可能能够找到您所需要的不会更换插件或您可能需要推迟升级您的项目。 或者,修改插件,以便它不会在新版本下工作和回到对社会有贡献。
 
-## 外掛程式升級
+## 插件升级
 
-自科爾多瓦 3.4,那裡是沒有升級更改的外掛程式使用單個命令的機制。相反,刪除該外掛程式,並添加它回到您的專案,並將安裝新的版本:
+自科尔多瓦 3.4,那里是没有升级更改的插件使用单个命令的机制。相反,删除该插件,并添加它回到您的项目,并将安装新的版本:
 
     cordova plugin rm com.some.plugin
     cordova plugin add com.some.plugin
     
 
-務必要檢查更新的外掛程式的文檔,因為您可能需要調整您的代碼以使用新版本的工作。 此外,雙新版本的外掛程式作品與您的專案版本的科爾多瓦的檢查。
+务必要检查更新的插件的文档,因为您可能需要调整您的代码以使用新版本的工作。 此外,双新版本的插件作品与您的项目版本的科尔多瓦的检查。
 
-一定要測試您的應用程式以確保安裝新的外掛程式已經不能打破你沒有預料到的東西。
+一定要测试您的应用程序以确保安装新的插件已经不能打破你没有预料到的东西。
 
-如果您的專案有很多你需要更新的外掛程式,它可能會節省時間創建 shell 或批次處理腳本中刪除並添加的外掛程式使用一個命令。
+如果您的项目有很多你需要更新的插件,它可能会节省时间创建 shell 或批处理脚本中删除并添加的插件使用一个命令。
 
-# 測試
+# 测试
 
-測試您的應用程式是超級重要的。科爾多瓦團隊使用茉莉花,但任何 web 友好單位測試解決方案將會做。
+测试您的应用程序是超级重要的。科尔多瓦团队使用茉莉花,但任何 web 友好单位测试解决方案将会做。
 
-## 模擬器 vs.在實際設備上測試
+## 模拟器 vs.在实际设备上测试
 
-它並非罕見時要使用桌面瀏覽器和設備模擬器/模擬器開發科爾多瓦的應用程式。 然而,這是非常重要的是您測試您的應用程式上盡可能多的物理設備,你可能可以:
+它并非罕见时要使用桌面浏览器和设备模拟器/仿真器开发科尔多瓦的应用程序。 然而,这是非常重要的是您测试您的应用程序上尽可能多的物理设备,你可能可以:
 
-*   模擬器只是: 模擬器。 例如,您的應用程式可能工作在 iOS 模擬器沒有問題,但它真正的設備 (尤其是在某些情況下,例如一種低記憶體狀態) 上可能會失敗。 或者,您的應用程式實際上可能失敗在模擬器上,雖然它在實際設備上只是正常工作。 
-*   模擬程式只是: 模擬器。 他們並不代表您的應用程式將在一個物理設備上運行的多好。 例如,一些模擬器可能呈現您的應用程式與顯示出現亂碼,雖然實際設備沒有任何問題。 (如果你確實遇到此問題,禁用在模擬程式中的主機 GPU。
-*   模擬器都比您的物理設備一般快。 模擬器,另一方面,是通常速度較慢。 由它在模擬器或模擬器中的執行不判斷您的應用程式的性能。 做以它對光譜的實際設備的運行方式來判斷您的應用程式的性能。
-*   它是不可能為您的應用程式如何回應通過使用模擬器或模擬器的觸摸得到的感覺很好。 相反,真正的設備上運行的應用程式可以點出大小的使用者介面元素、 反應能力等問題。
-*   雖然是很好,以便能夠測試僅在平臺每一台設備上,它是最佳體育許多不同的作業系統版本的很多設備上進行測試。 例如,什麼作品對你特別的 Android 智慧手機上可能會失敗另一個 Android 設備。 什麼工作 7 的 iOS 設備上的 iOS 6 設備上可能會失敗。
+*   模拟器只是: 模拟器。 例如,您的应用程序可能工作在 iOS 模拟器没有问题,但它真正的设备 (尤其是在某些情况下,例如一种低内存状态) 上可能会失败。 或者,您的应用程序实际上可能失败在模拟器上,虽然它在实际设备上只是正常工作。 
+*   仿真程序只是: 仿真器。 他们并不代表您的应用程序将在一个物理设备上运行的多好。 例如,一些仿真器可能呈现您的应用程序与显示出现乱码,虽然实际设备没有任何问题。 (如果你确实遇到此问题,禁用在仿真程序中的主机 GPU。
+*   模拟器都比您的物理设备一般快。 仿真器,另一方面,是通常速度较慢。 由它在模拟器或仿真器中的执行不判断您的应用程序的性能。 做以它对光谱的实际设备的运行方式来判断您的应用程序的性能。
+*   它是不可能为您的应用程序如何响应通过使用模拟器或仿真器的触摸得到的感觉很好。 相反,真正的设备上运行的应用程序可以点出大小的用户界面元素、 反应能力等问题。
+*   虽然是很好,以便能够测试仅在平台每一台设备上,它是最佳体育许多不同的操作系统版本的很多设备上进行测试。 例如,什么作品对你特别的 Android 智能手机上可能会失败另一个 Android 设备。 什么工作 7 的 iOS 设备上的 iOS 6 设备上可能会失败。
 
-當然,它是不可能在市場上的每個可能的設備上進行測試。 出於此原因,它是明智的招聘很多測試人員有不同的設備。 雖然他們不會抓住每一個問題,機會是很好他們會發現怪癖和你永遠找不到一個人的問題。
+当然,它是不可能在市场上的每个可能的设备上进行测试。 出于此原因,它是明智的招聘很多测试人员有不同的设备。 虽然他们不会抓住每一个问题,机会是很好他们会发现怪癖和你永远找不到一个人的问题。
 
-提示: 它有可能在 Android 結點設備輕鬆地閃爍,不同版本的 android 系統到設備上。 這個簡單的過程將使您能夠輕鬆地測試您的應用程式在不同級別的 Android 與單個設備上無排尿您的保修或你"的根"或"越獄"到您的設備。 谷歌 Android 工廠圖片和說明位於: HTTPs://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+提示: 它有可能在 Android 结点设备轻松地闪烁,不同版本的 android 系统到设备上。 这个简单的过程将使您能够轻松地测试您的应用程序在不同级别的 Android 与单个设备上无排尿您的保修或你"的根"或"越狱"到您的设备。 谷歌 Android 工厂图片和说明位于: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
 
-# 調試
+# 调试
 
-調試科爾多瓦需要進行一些設置。與不同的桌面應用程式,你只需打開 dev 工具無法在您的行動裝置上,並開始調試,幸運的是有一些不錯的方案。
+调试科尔多瓦需要进行一些设置。与不同的桌面应用程序,你只需打开 dev 工具无法在您的移动设备上,并开始调试,幸运的是有一些不错的方案。
 
-## Safari 遠端偵錯
+## Safari 远程调试
 
-第一個選項是 Safari 遠端偵錯。 這工作只在 OSX 和僅與 iOS 6 (和更高)。 它使用 Safari 來連接到您的設備 (或模擬器),並將連接科爾多瓦應用程式瀏覽器的開發工具。 你得到你想要從 dev 工具-DOM 檢查/操作、 JavaScript 調試器、 網路檢測、 主控台和更多。 有關更多詳細資訊,請參閱這篇優秀博客: [HTTP://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+第一个选项是 Safari 远程调试。 这工作只在 OSX 和仅与 iOS 6 (和更高)。 它使用 Safari 来连接到您的设备 (或模拟器),并将连接科尔多瓦应用程序浏览器的开发工具。 你得到你想要从 dev 工具-DOM 检查/操作、 JavaScript 调试器、 网络检测、 控制台和更多。 有关更多详细信息,请参阅这篇优秀博客: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
 
  [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
 
-## Chrome 遠端偵錯
+## Chrome 远程调试
 
-幾乎與 Safari 版本相同,這與 Android 只有但可以從任何桌面作業系統使用。 它需要的 Android 4.4 (KitKat) 最低、 最低 API 級別的 19 和鉻 30 + (桌面)。 一旦連接,您可以得到相同的 Chrome Dev 工具體驗您的移動應用程式與桌面應用程式一樣。 更好的 Chrome Dev 工具有鏡像選項,顯示了您在行動裝置上運行的應用程式。 這是不僅僅是一個視圖-你可以滾動並按一下從開發工具和它更新在行動裝置上。 Chrome 遠端偵錯功能的更多詳細資訊可在這裡找到: [HTTPs://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging][14]
+几乎与 Safari 版本相同,这与 Android 只有但可以从任何桌面操作系统使用。 它需要的 Android 4.4 (KitKat) 最低、 最低 API 级别的 19 和铬 30 + (桌面)。 一旦连接,您可以得到相同的 Chrome Dev 工具体验您的移动应用程序与桌面应用程序一样。 更好的 Chrome Dev 工具有镜像选项,显示了您在移动设备上运行的应用程序。 这是不仅仅是一个视图-你可以滚动并单击从开发工具和它更新在移动设备上。 Chrome 远程调试功能的更多详细信息可在这里找到: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
 
- [14]: https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging
+它是可能要使用 Chrome Dev 工具检查 iOS 的应用程序,通过 WebKit 代理: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
 
-它是可能要使用 Chrome Dev 工具檢查 iOS 的應用程式,通過 WebKit 代理: [HTTPs://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/][15]
+## 波纹
 
- [15]: https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/
-
-## 波紋
-
-紋波是科爾多瓦專案桌面基於的模擬器。 基本上,它允許您在您的桌面應用程式中運行科爾多瓦應用和假科爾多瓦的各種功能。 例如,它可以類比加速度計測試震動的事件。 它通過讓您從您的硬碟中選擇圖片假貨觀景窗 API。 波紋的讓您更多集中在您的自訂代碼,而無需擔心科爾多瓦的外掛程式。 你在這裡可以找出更多關於波紋: [HTTP://ripple.incubator.apache.org/][16]
-
- [16]: http://ripple.incubator.apache.org/
+纹波是科尔多瓦项目桌面基于的模拟器。 基本上,它允许您在您的桌面应用程序中运行科尔多瓦应用和假科尔多瓦的各种功能。 例如,它可以模拟加速度计测试震动的事件。 它通过让您从您的硬盘中选择图片假货照相机 API。 波纹的让您更多集中在您的自定义代码,而无需担心科尔多瓦的插件。 你在这里可以找出更多关于波纹: <http://ripple.incubator.apache.org/>
 
 ## Weinre
 
-Weinre 創建可以承載您的科爾多瓦應用程式的遠端偵錯用戶端的本機伺服器。 您已經安裝並啟動它後,你到你科爾多瓦應用程式中複製的程式碼,然後重新開機它。 然後,您可以在您的桌面上,與應用程式一起工作打開 dev 工具面板。 Weinre 並不是很有名 Chrome 和 Safari 遠端偵錯但得益于更大範圍的作業系統和平臺與合作。 可能在這裡找到更多的資訊: [HTTP://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/][17]
+Weinre 创建可以承载您的科尔多瓦应用程序的远程调试客户端的本地服务器。 您已经安装并启动它后,你到你科尔多瓦应用程序中复制的代码行,然后重新启动它。 然后,您可以在您的桌面上,与应用程序一起工作打开 dev 工具面板。 Weinre 并不是很有名 Chrome 和 Safari 远程调试但得益于更大范围的操作系统和平台与合作。 可能在这里找到更多的信息: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
 
- [17]: http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/
+## 其他选项
 
-## 其他選項
+*   黑莓 10 支持以及调试:[文档][14]
+*   你可以调试以及使用火狐浏览器的应用程序管理器,请参见[此博客文章][15]和此[MDN 条][16].
+*   更多的例子和解释上面的调试提示,请参阅: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
 
-*   黑莓 10 支援以及調試:[文檔][18]
-*   你可以調試以及使用火狐瀏覽器的應用程式管理器,請參見[此博客文章][19]和此[MDN 條][20].
-*   更多的例子和解釋上面的調試提示,請參閱: [HTTP://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/][21]
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
 
- [18]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
- [19]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
- [20]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
- [21]: http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/
+# 用户界面
 
-# 使用者介面
+生成科尔多瓦的应用程序,看起来不错的移动可以是一种挑战,尤其是对于开发人员。 很多人选择了使用 UI 框架,使这更容易。 这里是一个你可能想要考虑的选项的简短列表。
 
-生成科爾多瓦的應用程式,看起來不錯的移動可以是一種挑戰,尤其是對於開發人員。 很多人選擇了使用 UI 框架,使這更容易。 這裡是一個你可能想要考慮的選項的簡短清單。
-
-*   [jQuery 移動][8]-jQuery 移動自動增強了您的移動優化的佈局。它還處理自動為您創建一個水療中心。
-*   [離子][22]-此功能強大的 UI 框架實際上有它自己的 CLI 來處理創建專案。 
-*   [棘輪][23]-帶給你的那些創建引導的人。 
-*   [劍道 UI][4] -開放原始碼的使用者介面和應用程式框架從 Telerik。
-*   [面漆][24]
+*   [jQuery 移动][8]-jQuery 移动自动增强了您的移动优化的布局。它还处理自动为您创建一个水疗中心。
+*   [离子][17]-此功能强大的 UI 框架实际上有它自己的 CLI 来处理创建项目。 
+*   [棘轮][18]-带给你的那些创建引导的人。 
+*   [剑道 UI][4] -开放源代码的用户界面和应用程序框架从 Telerik。
+*   [面漆][19]
 *   [ReactJS][6]
 
- [22]: http://ionicframework.com/
- [23]: http://goratchet.com/
- [24]: http://topcoat.io
-
-建立您的使用者介面,時,重要的是要想想所有的平臺,您的目標和使用者的期望之間的差異。 例如,有 iOS 風格 UI 的 Android 應用程式可能不會很好與使用者。 這有時是甚至由實施的各種應用程式商店。 因此,它是重要的是你尊重每個平臺的各項公約,因此熟悉各種人機界面指南: * [iOS][25] * [Android][26] * [Windows Phone][27]
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
 
- [25]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
- [26]: https://developer.android.com/designWP8
- [27]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+建立您的用户界面,时,重要的是要想想所有的平台,您的目标和用户的期望之间的差异。 例如,有 iOS 风格 UI 的 Android 应用程序可能不会很好与用户。 这有时是甚至由实施的各种应用程序商店。 因此,它是重要的是你尊重每个平台的各项公约,因此熟悉各种人机界面指南: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
 
-## 其他 UI 文章和資源
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
 
-雖然瀏覽器引擎成為更多、 更多的標準投訴,但我們仍然生活在一個帶首碼的世界 (-webkit 和-女士) 以下文章是寶貴的跨瀏覽器的應用程式開發中的使用者介面的為時: [HTTP://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx][28]
+## 其他 UI 文章和资源
 
- [28]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+虽然浏览器引擎成为更多、 更多的标准投诉,但我们仍然生活在一个带前缀的世界 (-webkit 和-女士) 以下文章是宝贵的跨浏览器的应用程序开发中的用户界面的为时: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
 
 # 保持
 
-這裡有幾個方法,讓與科爾多瓦,日期。
+这里有几个方法,让与科尔多瓦,日期。
 
-*   訂閱[科爾多瓦的博客][29].
-*   訂閱到[開發者清單][30]。請注意--這不是一個支援組 !而是這是一個地方發展的科爾多瓦討論的地方。
+*   订阅[科尔多瓦的博客][23].
+*   订阅到[开发者列表][24]。请注意--这不是一个支持组 !而是这是一个地方发展的科尔多瓦讨论的地方。
 
- [29]: http://cordova.apache.org/#news
- [30]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
 
-# 獲取説明
+# 获取帮助
 
-下面的連結是最好的地方去科爾多瓦的説明:
+下面的链接是最好的地方去科尔多瓦的帮助:
 
-*   計算機: [HTTP://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova][31]通過使用科爾多瓦標記,您可以查看和流覽科爾多瓦的所有問題。 請注意計算機會自動將轉換到"科爾多瓦""Phonegap"標記,所以這種方式你將能夠訪問歷史問題以及
-*   PhoneGap 谷歌組: [HTTPs://groups.google.com/forum/#! 論壇/phonegap][32]此谷歌組是科爾多瓦仍然調用 PhoneGap 時的老支援論壇。 雖然仍有很多頻繁的這一組的科爾多瓦使用者,科爾多瓦表示,社會上有興趣在聚焦較少對此組和支援而不使用計算機
-*   Meetup: [HTTP://phonegap.meetup.com][33] -考慮尋找本地的科爾多瓦/PhoneGap meetup 組
+*   计算器: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova>通过使用科尔多瓦标记,您可以查看和浏览科尔多瓦的所有问题。 请注意计算器会自动将转换到"科尔多瓦""Phonegap"标记,所以这种方式你将能够访问历史问题以及
+*   PhoneGap 谷歌组: [https://groups.google.com/forum/#! 论坛/phonegap][25]此谷歌组是科尔多瓦仍然调用 PhoneGap 时的老支持论坛。 虽然仍有很多频繁的这一组的科尔多瓦用户,科尔多瓦表示,社会上有兴趣在聚焦较少对此组和支持而不使用计算器
+*   Meetup: <http://phonegap.meetup.com> -考虑寻找本地的科尔多瓦/PhoneGap meetup 组
 
- [31]: http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova
- [32]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
- [33]: http://phonegap.meetup.com
\ No newline at end of file
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/overview/index.md b/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
index bed29c1..f339630 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,52 +16,52 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 概述
 
-Apache 科爾多瓦是一個開放源碼移動開發框架。 它允許您使用標準的 web 技術如 HTML5、 CSS3 和 JavaScript 進行跨平臺開發,避免每個移動平臺的本機開發語言。 應用程式在有針對性的對每個平臺的包裝內執行,並依靠符合標準的 API 綁定訪問每個設備的感應器、 資料和網路狀態。
+Apache 科尔多瓦是一个开放源码移动开发框架。 它允许您使用标准的 web 技术如 HTML5、 CSS3 和 JavaScript 进行跨平台开发,避免每个移动平台的本机开发语言。 应用程序在有针对性的对每个平台的包装内执行,并依靠符合标准的 API 绑定访问每个设备的传感器、 数据和网络状态。
 
-Apache 科爾多瓦于 2012 年 10 月畢業于作為一個頂級專案內阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 科爾多瓦的未來發展會透過 ASF,確保開放管理的專案。 它將永遠是根據 Apache 許可證,2.0 版本的自由和開放源碼。訪問[cordova.apache.org][1]的詳細資訊。
+Apache 科尔多瓦于 2012 年 10 月毕业于作为一个顶级项目内阿帕奇软件基金会 (ASF)。 科尔多瓦的未来发展会透过 ASF,确保开放管理的项目。 它将永远是根据 Apache 许可证,2.0 版本的自由和开放源码。访问[cordova.apache.org][1]的详细信息。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-如果您是,使用 Apache 科爾多瓦:
+如果您是,使用 Apache 科尔多瓦:
 
-*   移動開發人員和想要擴展應用程式跨多個平臺,而無需重新實現它與每個平臺的語言和工具集。
+*   移动开发人员和想要扩展应用程序跨多个平台,而无需重新实现它与每个平台的语言和工具集。
 
-*   網頁程式開發人員和想要部署 web 應用程式打包為分佈在各種應用程式中存儲的門戶。
+*   web 开发人员和想要部署 web 应用程序打包为分布在各种应用程序中存储的门户。
 
-*   移動開發人員感興趣混合本機應用程式中的元件與*web 視圖*(瀏覽器視窗),可以訪問設備級的 Api,或者如果您想要開發的外掛程式介面本機和 web 視圖元件之間。
+*   移动开发人员感兴趣混合本机应用程序中的组件与*web 视图*(浏览器窗口),可以访问设备级的 Api,或者如果您想要开发的插件界面本机和 web 视图组件之间。
 
-## 基本元件
+## 基本组件
 
-Apache 科爾多瓦的應用程式都依賴于一個共同的 `config.xml` 檔,提供有關應用程式的資訊,並指定參數影響它如何工作,如它是否回應方向轉移。 此檔遵循 W3C 的[打包 Web 應用程式][2]或*構件*,規範。
+Apache 科尔多瓦的应用程序都依赖于一个共同的 `config.xml` 文件,提供有关应用程序的信息,并指定参数影响它如何工作,如它是否响应方向转移。 此文件遵循 W3C 的[打包 Web 应用程序][2]或*构件*,规范。
 
  [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-應用程式本身是作為 web 頁來實現,預設情況下,引用任何 CSS、 JavaScript、 圖像、 媒體檔案,命名*index.html*或其他資源是它運行的必要條件。 這款應用程式作為*web 視圖*的本機應用程式中包裝,您分發給應用程式商店內執行。
+应用程序本身是作为 web 页来实现,默认情况下,引用任何 CSS、 JavaScript、 图像、 媒体文件,命名*index.html*或其他资源是它运行的必要条件。 这款应用程序作为*web 视图*的本机应用程序中包装,您分发给应用程序商店内执行。
 
-科爾多瓦啟用 web 視圖可提供具有其整個使用者介面的應用程式。 在一些平臺上,它也可以是更大,混合應用程式與本機應用程式元件混合 web 視圖中的一個元件。 (請參閱嵌入 WebViews 的詳細資訊)。
+科尔多瓦启用 web 视图可提供具有其整个用户界面的应用程序。 在一些平台上,它也可以是更大,混合应用程序与本机应用程序组件混合 web 视图中的一个组件。 (请参阅嵌入 WebViews 的详细信息)。
 
-*外掛程式*介面,供科爾多瓦和本機組件與對方溝通。 這使您可以調用來調用本機代碼從 JavaScript。 從 3.0 版,外掛程式提供綁定到標準設備的 Api。 協力廠商外掛程式在所有平臺上提供額外綁定到不一定可用的功能。 你可以找到這些協力廠商外掛程式在[外掛程式註冊表][3],並在您的應用程式中使用它們。 您也可以開發自己的外掛程式,外掛程式開發指南中所述。 外掛程式可能是必要的例如,科爾多瓦和自訂本機組件之間進行通信。
+*插件*接口,供科尔多瓦和本机组件与对方沟通。 这使您可以调用来调用本机代码从 JavaScript。 从 3.0 版,插件提供绑定到标准设备的 Api。 第三方插件在所有平台上提供额外绑定到不一定可用的功能。 你可以找到这些第三方插件在[插件注册表][3],并在您的应用程序中使用它们。 您也可以开发自己的插件,插件开发指南中所述。 插件可能是必要的例如,科尔多瓦和自定义本机组件之间进行通信。
 
  [3]: http://plugins.cordova.io
 
-## 發展路徑
+## 发展路径
 
-從 3.0 版,可以使用兩種基本的工作流程來創建移動應用程式。雖然你經常可以使用任一工作流完成相同的任務,他們每個人都具有優點:
+从 3.0 版,可以使用两种基本的工作流程来创建移动应用程序。虽然你经常可以使用任一工作流完成相同的任务,他们每个人都具有优点:
 
-*   **跨平臺工作流**: 使用此工作流,如果您希望您的應用程式在許多不同的移動作業系統上運行,盡可能以小的特定于平臺發展需要。 此工作流都是圍繞 `cordova` 實用程式,否則稱為科爾多瓦*CLI*,引入的科爾多瓦 3.0。CLI 是功能的一個高級別的工具,使您可以生成許多平臺的專案一次,提取很大一部分的較低級別 shell 腳本。 CLI 將一組通用的 web 資產複製到每個移動平臺的子目錄,使得任何必需的配置更改為每個,運行生成腳本來生成應用程式二進位檔案。 CLI 還提供了一個通用介面,適用于您的應用程式的外掛程式。CLI 的更多詳細資訊,請參閱命令列介面。 除非你有需要為該平臺為中心的工作流,被建議的跨平臺工作流。
+*   **跨平台工作流**: 使用此工作流,如果您希望您的应用程序在许多不同的移动操作系统上运行,尽可能以小的特定于平台发展需要。 此工作流都是围绕 `cordova` 实用程序,否则称为科尔多瓦*CLI*,引入的科尔多瓦 3.0。CLI 是功能的一个高级别的工具,使您可以生成许多平台的项目一次,提取很大一部分的较低级别 shell 脚本。 CLI 将一组通用的 web 资产复制到每个移动平台的子目录,使得任何必需的配置更改为每个,运行生成脚本来生成应用程序二进制文件。 CLI 还提供了一个通用界面,适用于您的应用程序的插件。CLI 的更多详细信息,请参阅命令行界面。 除非你有需要为该平台为中心的工作流,被建议的跨平台工作流。
 
-*   **平臺為中心的工作流**: 如果你想要注重建立一個單一的平臺的應用程式和需要,以便能夠在較低級別進行修改使用此工作流。 您需要使用這種方法,例如,如果您希望您的應用程式組合自訂本機組件與基於 web 的科爾多瓦元件,如嵌入 WebViews 中所討論。 作為一個經驗法則,使用此工作流,如果您需要修改 SDK 中的專案。 此工作流,依賴于一套專門針對每個受支援的平臺和單獨的 Plugman 實用程式,它允許您要應用的外掛程式的較低級別 shell 腳本。 雖然您可以使用此工作流構建跨平臺的應用程式,通常很難更因為缺乏的一種較高級別的工具意味著單獨的組建循環和外掛程式修改為每個平臺。 儘管如此,此工作流允許您提供的每個 SDK 的開發選項獲得更多和複雜混合應用程式至關重要。 有關每個平臺可用外殼實用程式,請參閱各種平臺指南�
 �詳細資訊。
+*   **平台为中心的工作流**: 如果你想要注重建立一个单一的平台的应用程序和需要,以便能够在较低级别进行修改使用此工作流。 您需要使用这种方法,例如,如果您希望您的应用程序组合自定义本机组件与基于 web 的科尔多瓦组件,如嵌入 WebViews 中所讨论。 作为一个经验法则,使用此工作流,如果您需要修改 SDK 中的项目。 此工作流,依赖于一套专门针对每个受支持的平台和单独的 Plugman 实用程序,它允许您要应用的插件的较低级别 shell 脚本。 虽然您可以使用此工作流构建跨平台的应用程序,通常很难更因为缺乏的一种较高级别的工具意味着单独的生成周期和插件修改为每个平台。 尽管如此,此工作流允许您提供的每个 SDK 的开发选项获得更多和复杂混合应用程序至关重要。 有关每个平台可用外壳实用程序,请参阅各种平台指南的详细�
 �息。
 
-當剛開始的時候,它可能是最容易使用的跨平臺工作流來創建一個應用程式,如所述的命令列介面。 然後,您可以選擇要切換到平臺為中心的工作流,如果你需要 SDK 提供的更大控制。 較低級別外殼實用程式可用在[cordova.apache.org][1]中,CLI 比單獨的分發。 最初由 CLI 生成的專案,這些外殼程式可用工具的還在該專案的各種 `platforms/*/cordova` 目錄。
+当刚开始的时候,它可能是最容易使用的跨平台工作流来创建一个应用程序,如所述的命令行界面。 然后,您可以选择要切换到平台为中心的工作流,如果你需要 SDK 提供的更大控制。 较低级别外壳实用程序可用在[cordova.apache.org][1]中,CLI 比单独的分发。 最初由 CLI 生成的项目,这些外壳程序可用工具的还在该项目的各种 `platforms/*/cordova` 目录。
 
-**注意**: 一旦你從基於 CLI 的工作流切換到一個圍繞著一個特定于平臺 Sdk 和外殼工具,你就不能回去。 CLI 維護一套共同的跨平臺原始程式碼中,其中每個生成它使用它來寫入超過特定于平臺的原始程式碼。 若要保留您對特定于平臺的資產進行任何修改,您需要切換到平臺為中心的殼的工具,忽略跨平臺的原始程式碼,並且相反依賴特定于平臺的原始程式碼。
+**注意**: 一旦你从基于 CLI 的工作流切换到一个围绕着一个特定于平台 Sdk 和外壳工具,你就不能回去。 CLI 维护一套共同的跨平台源代码中,其中每个生成它使用它来写入超过特定于平台的源代码。 若要保留您对特定于平台的资产进行任何修改,您需要切换到平台为中心的壳的工具,忽略跨平台的源代码,并且相反依赖特定于平台的源代码。
 
-## 安裝科爾多瓦
+## 安装科尔多瓦
 
-科爾多瓦的安裝將根據您選擇的工作流以上而有所不同:
+科尔多瓦的安装将根据您选择的工作流以上而有所不同:
 
-*   跨平臺工作流: 請參閱命令列介面。
+*   跨平台工作流: 请参阅命令行界面。
 
-*   平臺為中心的工作流: 請參見平臺輔助線。
+*   平台为中心的工作流: 请参见平台参考线。
 
-在安裝之後科爾多瓦,建議您檢查平臺指南,你將為開發的移動平臺。 它還建議你還審查隱私指南 》、 安全指南 》 和接下來的步驟。 有關配置科爾多瓦,請參閱 config.xml 檔。 從 JavaScript 訪問本機函數的設備上,請參閱外掛程式 Api。 並引用作為必要的其他列入指南。
\ No newline at end of file
+在安装之后科尔多瓦,建议您检查平台指南,你将为开发的移动平台。 它还建议你还审查隐私指南 》、 安全指南 》 和接下来的步骤。 有关配置科尔多瓦,请参阅 config.xml 文件。 从 JavaScript 访问本机函数的设备上,请参阅插件 Api。 并引用作为必要的其他列入指南。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index 87f2c51..46dba42 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -14,50 +14,50 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 亞馬遜火 OS 配置
+# 亚马逊火 OS 配置
 
-`config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 此節詳細資訊首選項僅適用于亞馬遜火 OS 的基礎。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
+`config.xml`文件控制应用于每个应用程序和 CordovaWebView 实例的应用程序的基本设置。 此节详细信息首选项仅适用于亚马逊火 OS 的基础。 有关全局配置选项,请参阅 config.xml 文件的信息。
 
-*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。 將此設置為 `false` 不會殺死後的 app `pause` 事件,但只是暫停執行代碼內科爾多瓦 web 視圖應用程式時在背景中。
+*   `KeepRunning`(boolean 类型的值,默认值为 `true` ): 确定应用程序是否保持甚至后在后台运行 `pause` 事件火灾。 将此设置为 `false` 不会杀死后的 app `pause` 事件,但只是暂停执行代码内科尔多瓦 web 视图应用程序时在背景中。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`(URL,預設為 `null` ): 如果設置,將顯示而不是以"應用程式錯誤"標題對話方塊的應用程式中的錯誤時所引用的網頁。
+*   `ErrorUrl`(URL,默认为 `null` ): 如果设置,将显示而不是以"应用程序错误"标题对话框的应用程序中的错误时所引用的网页。
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`(字串,預設值為 `null` ): 如果設置,顯示一對話方塊中指定的標題和消息,和一個微調框,載入的應用程式中的第一頁時。 由在此值字串中的逗號分隔的標題和消息,那逗號刪除之前顯示的對話方塊。
+*   `LoadingDialog`(字符串,默认值为 `null` ): 如果设置,显示一对话框中指定的标题和消息,和一个微调框,加载的应用程序中的第一页时。 由在此值字符串中的逗号分隔的标题和消息,那逗号删除之前显示的对话框。
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`(字串,預設值為 `null` ): 相同, `LoadingDialog` ,但用於在應用程式中的第一頁後載入的每個頁面。
+*   `LoadingPageDialog`(字符串,默认值为 `null` ): 相同, `LoadingDialog` ,但用于在应用程序中的第一页后加载的每个页面。
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
 
-*   `LoadUrlTimeoutValue`(數,預設值是 `20000` ): 當載入一個頁面,在引發逾時錯誤之前等待的時間量。 此示例指定 10 秒,而不是 20:
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(数,默认值是 `20000` ): 当加载一个页面,在引发超时错误之前等待的时间量。 此示例指定 10 秒,而不是 20:
     
         <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
         
 
-*   `SplashScreen`: 減去其副檔名的檔的名稱 `res/drawable` 目錄。各種資產必須共用此各子目錄中的共同名稱。
+*   `SplashScreen`: 减去其扩展名的文件的名称 `res/drawable` 目录。各种资产必须共享此各子目录中的共同名称。
     
         <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
         
 
-*   `SplashScreenDelay`(編號,預設值為 `5000` ): 所需的時間初始螢幕圖像顯示。
+*   `SplashScreenDelay`(编号,默认值为 `5000` ): 所需的时间初始屏幕图像显示。
     
         <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
         
 
-*   `ShowTitle`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 顯示在螢幕頂部的標題。
+*   `ShowTitle`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 显示在屏幕顶部的标题。
     
         <preference name="ShowTitle" value="true"/>
         
 
-*   `LogLevel`(字串,預設值為 `ERROR` ): 將通過哪些日誌將過濾郵件從您的應用程式的最小日誌級別設置。 有效的值為 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` ,和`VERBOSE`.
+*   `LogLevel`(字符串,默认值为 `ERROR` ): 将通过哪些日志将过滤邮件从您的应用程序的最小日志级别设置。 有效的值为 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` ,和`VERBOSE`.
     
         <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 7ae35f7..1c1ecf7 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -1,113 +1,113 @@
 ---
 
-許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+许可证: 下一个或多个参与者许可协议许可向阿帕奇软件基金会 (ASF)。 请参阅分布式与此工作为版权的所有权有关的其他信息的通知文件。 ASF 许可证,此文件到你根据 Apache 许可证,2.0 版 ("许可证") ;您不可能使用此文件除了符合许可证。 您可能会获得在许可证的副本
 
-           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱許可證規定的許可權和限制的特定語言
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非适用的法律要求或书面同意,否则按照该许可证分发的软件分发上"按原样"的基础,而不担保或条件的任何种类的明示或暗示。  请参阅许可证规定的权限和限制的特定语言
     
 
-## 根據許可證。
+## 根据许可证。
 
-# 亞馬遜火 OS 平臺指南
+# 亚马逊火 OS 平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署亞馬遜火 OS 的設備,如 Kindle 火 HDX 科爾多瓦應用軟體。
+本指南介绍如何设置您的 SDK 开发环境部署亚马逊火 OS 的设备,如 Kindle 火 HDX 科尔多瓦应用软件。
 
-請參閱下列特定于平臺的詳細資訊:
+请参阅下列特定于平台的详细信息:
 
-*   亞馬遜火 OS 配置
-*   亞馬遜火 OS WebViews
-*   亞馬遜火 OS 外掛程式
+*   亚马逊火 OS 配置
+*   亚马逊火 OS WebViews
+*   亚马逊火 OS 插件
 
-## 簡介
+## 简介
 
-通過針對亞馬遜火 OS 平臺,科爾多瓦開發人員可以創建利用先進的 web 引擎集成的 Kindle 消防設備的混合 web 應用程式。 亞馬遜 web 視圖 API (AWV) 是獨有的火 OS 鉻派生的 web 運行時。 為 web 視圖使用的 Android 設備附帶的投遞更換,AWV 使成為可能,更好地執行功能更強大的混合 web 應用程式通過創建為一個更快的 JavaScript 引擎 (V8)、 遠端偵錯和 Kindle 消防設備包括加速 2D 畫布的硬體優化提供支援和不支援的 Android 的 HTML5 功能的訪問內置的 web 視圖如: CSS 除垢,表單驗證,getUserMedia,IndexedDB、 網路工作者、 WebSockets 和 WebGL。
+通过针对亚马逊火 OS 平台,科尔多瓦开发人员可以创建利用先进的 web 引擎集成的 Kindle 消防设备的混合 web 应用程序。 亚马逊 web 视图 API (AWV) 是独有的火 OS 铬派生的 web 运行时。 为 web 视图使用的 Android 设备附带的投递更换,AWV 使成为可能,更好地执行功能更强大的混合 web 应用程序通过创建为一个更快的 JavaScript 引擎 (V8)、 远程调试和 Kindle 消防设备包括加速 2D 画布的硬件优化提供支持和不支持的 Android 的 HTML5 功能的访问内置的 web 视图如: CSS 除垢,表单验证,getUserMedia,IndexedDB、 网络工作者、 WebSockets 和 WebGL。
 
-關於亞馬遜 web 視圖 API 的詳細資訊,請參閱亞馬遜開發人員門戶[HTML5 混合應用程式頁][1]。 有關獲取開始和其他的問題支援問題,請參見亞馬遜開發人員門戶[論壇-HTML5 混合應用程式][2].
+关于亚马逊 web 视图 API 的详细信息,请参阅亚马逊开发人员门户[HTML5 混合应用程序页][1]。 有关获取开始和其他的问题支持问题,请参见亚马逊开发人员门户[论坛-HTML5 混合应用程序][2].
 
  [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
  [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-亞馬遜火 os 開發科爾多瓦的應用程式需要安裝的各種支援檔,包括 android 系統的發展,以及亞馬遜 web 視圖 SDK 所需的一切。 請檢查下面的清單中所需的安裝:
+亚马逊火 os 开发科尔多瓦的应用程序需要安装的各种支持文件,包括 android 系统的发展,以及亚马逊 web 视图 SDK 所需的一切。 请检查下面的列表中所需的安装:
 
-*   命令列介面
+*   命令行界面
 *   [Android SDK][3]
 *   [Apache Ant][4]
-*   [亞馬遜 web 視圖 SDK][1]
+*   [亚马逊 web 视图 SDK][1]
 
  [3]: http://developer.android.com/sdk/
  [4]: http://ant.apache.org
 
-## 安裝
+## 安装
 
 ### Android SDK 和 Apache Ant
 
-從[developer.android.com/sdk][3]安裝 Android SDK。 你可能會出現一個選擇在哪裡安裝 SDK,否則移動下載 `adt-bundle` 樹到無論您存儲的開發工具。
+从[developer.android.com/sdk][3]安装 Android SDK。 你可能会出现一个选择在哪里安装 SDK,否则移动下载 `adt-bundle` 树到无论您存储的开发工具。
 
-你需要在運行 Android SDK 管理器 ( `android` 從命令列) 開始您的科爾多瓦專案前至少一次。 一定要安裝最新版本的 Android SDK 工具和 SDK 平臺**具體 API 級別為 19**。 請關於亞馬遜開發人員門戶如何設置您的開發環境為 Kindle 火 OS 設備的詳細資訊,參閱[您的開發環境設置][5]。
+你需要在运行 Android SDK 管理器 ( `android` 从命令行) 开始您的科尔多瓦项目前至少一次。 一定要安装最新版本的 Android SDK 工具和 SDK 平台**具体 API 级别为 19**。 请关于亚马逊开发人员门户如何设置您的开发环境为 Kindle 火 OS 设备的详细信息,参阅[您的开发环境设置][5]。
 
  [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-Apache Ant 生成工具[下載螞蟻二進位分發][6],解壓縮到您以後可以引用的目錄的安裝。 請參閱[Ant 手冊][7]為更多的資訊。
+Apache Ant 生成工具[下载蚂蚁二进制分发][6],解压缩到您以后可以引用的目录的安装。 请参阅[Ant 手册][7]为更多的信息。
 
  [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
  [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-對於科爾多瓦的命令列工具來工作,您需要包括 Android SDK 的 `tools` 、 `platform-tools` 和 `apache-ant/bin` 目錄路徑環境中的。
+对于科尔多瓦的命令行工具来工作,您需要包括 Android SDK 的 `tools` 、 `platform-tools` 和 `apache-ant/bin` 目录路径环境中的。
 
-#### Mac/Linux 路徑
+#### Mac/Linux 路径
 
-關於 Mac、 Linux 或其他 unix 平臺,您可以使用文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,依據的 SDK 和 Ant 安裝位置:
+关于 Mac、 Linux 或其他 unix 平台,您可以使用文本编辑器来创建或修改 `~/.bash_profile` 文件中,添加行,如下,依据的 SDK 和 Ant 安装位置:
 
-    匯出路徑 = ${路徑}:/開發/adt-捆綁/sdk/平臺-工具:/開發/adt-捆綁/sdk/工具:/發展/阿帕奇-ant/bin
+    导出路径 = ${路径}:/开发/adt-捆绑/sdk/平台-工具:/开发/adt-捆绑/sdk/工具:/发展/阿帕奇-ant/bin
     
 
-這暴露了 SDK 工具在新打開的終端視窗。否則運行這使它們在當前會話中可用:
+这暴露了 SDK 工具在新打开的终端窗口。否则运行这使它们在当前会话中可用:
 
     元源 ~/.bash_profile
     
 
-#### Windows 路徑
+#### Windows 路径
 
-若要修改路徑在 Windows 上的環境:
+若要修改路径在 Windows 上的环境:
 
-*   在桌面的左下角的**開始**功能表上按一下,在**電腦**上,按右鍵,然後按一下**屬性**.
+*   在桌面的左下角的**开始**菜单上单击,在**计算机**上,右键单击,然后单击**属性**.
 
-*   在左側列中,按一下**高級系統設置**。
+*   在左侧列中,单击**高级系统设置**。
 
-*   在結果對話方塊中,按下**環境變數**.
+*   在结果对话框中,按下**环境变量**.
 
-*   選擇**PATH**變數,然後按**編輯**.
+*   选择**PATH**变量,然后按**编辑**.
 
-*   將以下內容追加到哪裡你安裝了 SDK 和螞蟻,例如基於的路徑:
+*   将以下内容追加到哪里你安装了 SDK 和蚂蚁,例如基于的路径:
     
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
-*   將值保存並關閉這兩個對話方塊。
+*   将值保存并关闭这两个对话框。
 
-*   您還將需要啟用 JAVA。 打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,如果它沒有運行,追加到您的路徑以及 JAVA 二進位檔案的位置。 請確保已安裝 JDK 目錄指向的 %JAVA\_HOME%。 您可能必須添加 JAVA\_HOME 環境變數分別。
+*   您还将需要启用 Java。 打开一个命令提示符并键入 `java` ,如果它没有运行,追加到您的路径以及 Java 二进制文件的位置。 请确保已安装 JDK 目录指向的 %JAVA\_HOME%。 您可能必须添加 JAVA\_HOME 环境变量分别。
     
         ; %JAVA_HOME%\bin
         
 
-### 亞馬遜 web 視圖 SDK
+### 亚马逊 web 视图 SDK
 
-若要創建使用目標亞馬遜火 OS 平臺的科爾多瓦應用程式,您需要下載、 解壓和安裝亞馬遜 web 視圖 SDK 的支援檔。 此步驟將只需要去做為第一次亞馬遜火 OS 專案,或如果您升級科爾多瓦。
+若要创建使用目标亚马逊火 OS 平台的科尔多瓦应用程序,您需要下载、 解压和安装亚马逊 web 视图 SDK 的支持文件。 此步骤将只需要去做为第一次亚马逊火 OS 项目,或如果您升级科尔多瓦。
 
-*   從[亞馬遜開發人員門戶][1]下載亞馬遜 web 視圖 SDK.
+*   从[亚马逊开发人员门户][1]下载亚马逊 web 视图 SDK.
 
-*   複製 `awv_interface.jar` 從下載 SDK 到科爾多瓦的工作目錄:
+*   复制 `awv_interface.jar` 从下载 SDK 到科尔多瓦的工作目录:
     
     **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
     
     **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
 
-***注:***由於科爾多瓦的需求安裝過程中, `~/.cordova/lib/amazon-fireos` 平臺目錄將不會創建,直到您將該平臺添加到您的第一個專案。
+***注:***由于科尔多瓦的需求安装过程中, `~/.cordova/lib/amazon-fireos` 平台目录将不会创建,直到您将该平台添加到您的第一个项目。
 
-## 為亞馬遜火 OS 創建新專案
+## 为亚马逊火 OS 创建新项目
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述在科爾多瓦的命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+使用 `cordova` 实用程序设置了一个新的项目,如所述在科尔多瓦的命令行界面。例如,在源代码中的目录:
 
     $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
     $ cd hello
@@ -115,67 +115,67 @@ Apache Ant 生成工具[下載螞蟻二進位分發][6],解壓縮到您以後
     $ cordova build
     
 
-***注:***首次亞馬遜 fireos 平臺安裝在您系統上,它將到科爾多瓦的工作目錄,下載相應的檔,但然後將失敗,因為它缺少 AWV SDK 的支援檔 (見上文)。 按照上面的說明來安裝 `awv_interface.jar` ,刪除,然後重新將亞馬遜 fireos 平臺添加到您的專案。 這一步將只需要為第一次亞馬遜火 OS 專案做。
+***注:***首次亚马逊 fireos 平台安装在您系统上,它将到科尔多瓦的工作目录,下载相应的文件,但然后将失败,因为它缺少 AWV SDK 的支持文件 (见上文)。 按照上面的说明来安装 `awv_interface.jar` ,删除,然后重新将亚马逊 fireos 平台添加到您的项目。 这一步将只需要为第一次亚马逊火 OS 项目做。
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][8],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
+要将应用程序推直接到设备,请确保您的设备上的[Android 开发者网站][8],所述上启用 USB 调试和使用一个迷你 USB 电缆,将其插入您的系统。
 
  [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-從命令列,可以將應用程式推送到設備:
+从命令行,可以将应用程序推送到设备:
 
-    $ 科爾多瓦運行亞馬遜 fireos
+    $ 科尔多瓦运行亚马逊 fireos
     
 
-交替內日食,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
+交替内日食,右键单击该项目并选择**作为 → 运行 Android 应用程序**.
 
-**注**: 目前,對於亞馬遜 web 視圖基於應用程式測試通過模擬器不支援,另外,亞馬遜 web 視圖 API 才可用火 OS 的設備上。 有關詳細資訊,請參閱[亞馬遜 web 視圖 API SDK][1]文檔。
+**注**: 目前,对于亚马逊 web 视图基于应用程序测试通过模拟器不支持,另外,亚马逊 web 视图 API 才可用火 OS 的设备上。 有关详细信息,请参阅[亚马逊 web 视图 API SDK][1]文档。
 
-### 運行標誌
+### 运行标志
 
-運行命令接受作為科爾多瓦的命令列介面文檔中指定的可選參數、 火 OS 還接受額外 `--debug` 將啟用遠端 web 調試鉻的開發人員工具的旗子。
+运行命令接受作为科尔多瓦的命令行界面文档中指定的可选参数、 火 OS 还接受额外 `--debug` 将启用远程 web 调试铬的开发人员工具的旗子。
 
-若要使用的開發工具,請輸入:
+若要使用的开发工具,请输入:
 
     $ cordova run --debug amazon-fireos
     
 
-這將使正在運行的用戶端上的工具。你可以連接到用戶端的埠轉發使用 Android 調試橋 (亞銀) 指的應用程式的包名。
+这将使正在运行的客户端上的工具。你可以连接到客户端的端口转发使用 Android 调试桥 (亚银) 指的应用程序的包名。
 
 例如:
 
-    亞行轉發 tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    亚行转发 tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
     
 
-然後,可以使用通過鉻基於瀏覽器 DevTools 導航到:`http://localhost:9222`.
+然后,可以使用通过铬基于浏览器 DevTools 导航到:`http://localhost:9222`.
 
-### 可選的 Eclipse 支援
+### 可选的 Eclipse 支持
 
-創建後,您可以使用附帶的 Android 的 SDK,修改專案的日食。 要注意是否您繼續使用科爾多瓦的命令列工具,通過 Eclipse 所做的修改將被覆蓋。
+创建后,您可以使用附带的 Android 的 SDK,修改项目的日食。 要注意是否您继续使用科尔多瓦的命令行工具,通过 Eclipse 所做的修改将被覆盖。
 
-*   啟動**Eclipse**應用程式。
+*   启动**Eclipse**应用程序。
 
-*   選擇**新建專案**功能表項目。
+*   选择**新建项目**菜单项。
 
-*   從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**: ![][9]
+*   从结果对话框中,选择**从现有代码的 Android 项目**并按**下一步**: ![][9]
 
-*   定位到 `hello` ,或無論你創建目錄的專案,然後到 `platforms/amazon-fireos` 子目錄。
+*   定位到 `hello` ,或无论你创建目录的项目,然后到 `platforms/amazon-fireos` 子目录。
 
-*   Eclipse 將顯示你你好、 你好-CorddovaLib-2 專案要添加。添加兩個。
+*   Eclipse 将显示你你好、 你好-CorddovaLib-2 项目要添加。添加两个。
 
 *   按**完成**.
 
  [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
-一旦日食視窗將打開,一個紅色的**X**可能似乎表明未解決的問題。如果是這樣,執行這些額外的步驟:
+一旦日食窗口将打开,一个红色的**X**可能似乎表明未解决的问题。如果是这样,执行这些额外的步骤:
 
-*   按右鍵專案目錄。
+*   右键单击项目目录。
 
-*   在出現的**屬性**對話方塊中,選擇**Android**從功能窗格。
+*   在出现的**属性**对话框中,选择**Android**从导航窗格。
 
-*   專案的生成目標,請選擇最高的 Android API 級別 (目前 API 級別 19),安裝了。
+*   项目的生成目标,请选择最高的 Android API 级别 (目前 API 级别 19),安装了。
 
-*   按一下**確定**.
+*   单击**确定**.
 
-*   從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
\ No newline at end of file
+*   从**项目**菜单中选择**清洁**。这应该更正该项目中的所有错误。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
index 322bc3d..b1aaa3c 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 亞馬遜火 OS 外掛程式
+# 亚马逊火 OS 插件
 
-按照有關的開發自訂外掛程式概述 Android 外掛程式指南中提供的說明。
+按照有关的开发自定义插件概述 Android 插件指南中提供的说明。
 
-## 回聲亞馬遜火 OS 外掛程式示例
+## 回声亚马逊火 OS 插件示例
 
-若要匹配的 JavaScript 介面*回波*特徵描述的應用程式外掛程式,使用 `plugin.xml` 來注入 `feature` 到本地平臺規範 `config.xml` 檔:
+若要匹配的 JavaScript 界面*回波*特征描述的应用程序插件,使用 `plugin.xml` 来注入 `feature` 到本地平台规范 `config.xml` 文件:
 
     <platform name="amazon-fireos">
         <config-file target="config.xml" parent="/*">
@@ -31,7 +31,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </platform>
     
 
-然後添加以下到 `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` 檔:
+然后添加以下到 `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` 文件:
 
     package org.apache.cordova.plugin;
     
@@ -67,7 +67,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-如果你想要重用的亞馬遜火 OS 平臺 Android 外掛程式代碼然後修改通過指向 `android` 特定的原始檔案。例如,
+如果你想要重用的亚马逊火 OS 平台 Android 插件代码然后修改通过指向 `android` 特定的源文件。例如,
 
     <platform name="amazon-fireos">
         <config-file target="config.xml" parent="/*">
@@ -79,7 +79,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </platform>
     
 
-如果你想要編寫自訂的外掛程式的亞馬遜火 OS 平臺,然後創建一個名為資料夾 `amazon` 下你的外掛程式 src / 資料夾和修改通過為指向 `amazon` 特定的原始檔案。 例如,
+如果你想要编写自定义的插件的亚马逊火 OS 平台,然后创建一个名为文件夹 `amazon` 下你的插件 src / 文件夹和修改通过为指向 `amazon` 特定的源文件。 例如,
 
     <platform name="amazon-fireos">
         <config-file target="config.xml" parent="/*">
@@ -91,10 +91,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </platform>
     
 
-## 在你的外掛程式中使用亞馬遜 web 視圖
+## 在你的插件中使用亚马逊 web 视图
 
-科爾多瓦的亞馬遜火 OS 使得使用的基於開放源碼鉻專案的自訂亞馬遜 web 視圖。它是 GPU 加速和優化的流體性能上點燃火。
+科尔多瓦的亚马逊火 OS 使得使用的基于开放源码铬项目的自定义亚马逊 web 视图。它是 GPU 加速和优化的流体性能上点燃火。
 
-若要瞭解如何以最佳方式在您的專案中使用亞馬遜 web 視圖,查閱[亞馬遜開發人員門戶][1].
+若要了解如何以最佳方式在您的项目中使用亚马逊 web 视图,查阅[亚马逊开发人员门户][1].
 
  [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index 4088f12..e31d540 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -14,31 +14,31 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 亞馬遜火 OS WebViews
+# 亚马逊火 OS WebViews
 
-從 3.3.0 開始,你可以使用科爾多瓦作為亞馬遜火 OS 應用程式中的一個元件。 亞馬遜火 OS 是指這種元件 `CordovaWebView` 。 `CordovaWebView`擴展建立在開放原始碼鉻專案的亞馬遜 web 視圖。 通過利用此功能,您的 web 應用程式可以利用最新的 HTML5 web 標準在現代 web 運行時引擎中運行。
+从 3.3.0 开始,你可以使用科尔多瓦作为亚马逊火 OS 应用程序中的一个组件。 亚马逊火 OS 是指这种组件 `CordovaWebView` 。 `CordovaWebView`扩展建立在开放源代码铬项目的亚马逊 web 视图。 通过利用此功能,您的 web 应用程序可以利用最新的 HTML5 web 标准在现代 web 运行时引擎中运行。
 
-如果你是亞馬遜火 OS 不熟悉,您應首先熟悉亞馬遜火 OS 平臺指南和有最新的 Sdk 安裝之前您嘗試嵌入 web 視圖的更多不尋常的發展方案。
+如果你是亚马逊火 OS 不熟悉,您应首先熟悉亚马逊火 OS 平台指南和有最新的 Sdk 安装之前您尝试嵌入 web 视图的更多不寻常的发展方案。
 
-## 系統必備元件
+## 系统必备组件
 
-*   科爾多瓦 3.3.0 或更高
+*   科尔多瓦 3.3.0 或更高
 
 *   Android SDK 更新到最新的 SDK
 
-*   亞馬遜 web 視圖 SDK
+*   亚马逊 web 视图 SDK
 
-## 在亞馬遜火 OS 專案中使用 CordovaWebView 的指南
+## 在亚马逊火 OS 项目中使用 CordovaWebView 的指南
 
-1.  要按照這些說明進行操作,請確保您有最新的科爾多瓦分佈。從[cordova.apache.org][1]下載並解壓其亞馬遜火 OS 套裝程式。
+1.  要按照这些说明进行操作,请确保您有最新的科尔多瓦分布。从[cordova.apache.org][1]下载并解压其亚马逊火 OS 程序包。
 
-2.  下載並展開[亞馬遜 web 視圖 SDK][2] ,然後複製到 awv_interface.jar `/framework/libs` 目錄。 創建庫 / 資料夾如果它不存在。
+2.  下载并展开[亚马逊 web 视图 SDK][2] ,然后复制到 awv_interface.jar `/framework/libs` 目录。 创建库 / 文件夹如果它不存在。
 
-3.  導航到包的 `/framework` 目錄,運行 `ant jar` 。它創建了科爾多瓦 `.jar` 檔中,形成了作為`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
+3.  导航到包的 `/framework` 目录,运行 `ant jar` 。它创建了科尔多瓦 `.jar` 文件中,形成了作为`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-4.  複製 `.jar` 到 Android 專案檔案 `/libs` 目錄。
+4.  复制 `.jar` 到 Android 项目文件 `/libs` 目录。
 
-5.  將以下內容添加到應用程式的 `/res/xml/main.xml` 檔中,與 `layout_height` 、 `layout_width` 和 `id` 修改,以適合應用程式:
+5.  将以下内容添加到应用程序的 `/res/xml/main.xml` 文件中,与 `layout_height` 、 `layout_width` 和 `id` 修改,以适合应用程序:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -46,7 +46,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-6.  修改您的活動,使它實現了 `CordovaInterface` 。 您應該執行包括的方法。 您可能希望將它們從複製 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或執行這些靠你自己。 下面的代碼片段顯示了一個基本的應用程式,使用該介面。 請注意如何引用的視圖 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的屬性:
+6.  修改您的活动,使它实现了 `CordovaInterface` 。 您应该执行包括的方法。 您可能希望将它们从复制 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或执行这些靠你自己。 下面的代码片段显示了一个基本的应用程序,使用该接口。 请注意如何引用的视图 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的属性:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -64,7 +64,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
  [1]: http://cordova.apache.org
  [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
-如果您使用的相機,你應該也可以實現這:
+如果您使用的相机,你应该也可以实现这:
 
         @Override
         public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
@@ -110,7 +110,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         }
     
 
-最後,請記住,添加執行緒池,否則外掛程式有沒有線程上運行:
+最后,请记住,添加线程池,否则插件有没有线程上运行:
 
         @Override
         public ExecutorService getThreadPool() {
@@ -118,6 +118,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         }
     
 
-1.  將您的應用程式的 HTML 和 JavaScript 檔案複製到您的亞馬遜火 OS 專案 `/assets/www` 目錄。
+1.  将您的应用程序的 HTML 和 JavaScript 文件复制到您的亚马逊火 OS 项目 `/assets/www` 目录。
 
-2.  複製 `config.xml` 從 `/framework/res/xml` 到您的專案的 `/res/xml` 目錄。
\ No newline at end of file
+2.  复制 `config.xml` 从 `/framework/res/xml` 到您的项目的 `/res/xml` 目录。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
index 8caf71d..8f79b13 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -14,58 +14,58 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 系統組態
+# Android 系统配置
 
-`config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 本節詳細說明僅適用于 android 系統生成的首選項。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
+`config.xml`文件控制应用于每个应用程序和 CordovaWebView 实例的应用程序的基本设置。 本节详细说明仅适用于 android 系统生成的首选项。 有关全局配置选项,请参阅 config.xml 文件的信息。
 
-*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。 將此設置為 `false` 不會殺死後的 app `pause` 事件,但只是暫停執行代碼內科爾多瓦 web 視圖應用程式時在背景中。
+*   `KeepRunning`(boolean 类型的值,默认值为 `true` ): 确定应用程序是否保持甚至后在后台运行 `pause` 事件火灾。 将此设置为 `false` 不会杀死后的 app `pause` 事件,但只是暂停执行代码内科尔多瓦 web 视图应用程序时在背景中。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `LoadUrlTimeoutValue`(以毫秒為單位的數位,預設為 `20000` ,20 秒): 當載入一個頁面,在引發逾時錯誤之前等待的時間量。 此示例指定 10 秒,而不是 20:
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(以毫秒为单位的数字,默认为 `20000` ,20 秒): 当加载一个页面,在引发超时错误之前等待的时间量。 此示例指定 10 秒,而不是 20:
     
         <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
         
 
-*   `SplashScreen`(字串,預設值為 `splash` ): 包括其副檔名的檔的名稱 `res/drawable` 目錄。 各種資產必須共用此各子目錄中的共同名稱。
+*   `SplashScreen`(字符串,默认值为 `splash` ): 包括其扩展名的文件的名称 `res/drawable` 目录。 各种资产必须共享此各子目录中的共同名称。
     
         <preference name="SplashScreen" value="mySplash"/>
         
 
-*   `SplashScreenDelay`(編號以毫秒為單位,預設值為 `3000` ): 所需的時間初始螢幕圖像顯示。
+*   `SplashScreenDelay`(编号以毫秒为单位,默认值为 `3000` ): 所需的时间初始屏幕图像显示。
     
         <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
         
 
-*   `InAppBrowserStorageEnabled`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 控制項是否在 InAppBrowser 內打開的頁可以訪問同一認為和 WebSQL 存儲作為預設瀏覽器打開的頁面。
+*   `InAppBrowserStorageEnabled`(boolean 类型的值,默认值为 `true` ): 控件是否在 InAppBrowser 内打开的页可以访问同一认为和 WebSQL 存储作为默认浏览器打开的页面。
     
         <preference name="InAppBrowserStorageEnabled" value="true"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`(字串,預設值為 `null` ): 如果設置,顯示一對話方塊中指定的標題和消息,和一個微調框,載入的應用程式中的第一頁時。 由在此值字串中的逗號分隔的標題和消息,那逗號刪除之前顯示的對話方塊。
+*   `LoadingDialog`(字符串,默认值为 `null` ): 如果设置,显示一对话框中指定的标题和消息,和一个微调框,加载的应用程序中的第一页时。 由在此值字符串中的逗号分隔的标题和消息,那逗号删除之前显示的对话框。
     
         <preference name="LoadingDialog" value="My Title,My Message"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`(字串,預設值為 `null` ): 相同, `LoadingDialog` ,但用於在應用程式中的第一頁後載入的每個頁面。
+*   `LoadingPageDialog`(字符串,默认值为 `null` ): 相同, `LoadingDialog` ,但用于在应用程序中的第一页后加载的每个页面。
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="My Title,My Message"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`(URL,預設為 `null` ): 如果設置,將顯示而不是以"應用程式錯誤"標題對話方塊的應用程式中的錯誤時所引用的網頁。
+*   `ErrorUrl`(URL,默认为 `null` ): 如果设置,将显示而不是以"应用程序错误"标题对话框的应用程序中的错误时所引用的网页。
     
         <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
         
 
-*   `ShowTitle`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 顯示在螢幕頂部的標題。
+*   `ShowTitle`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 显示在屏幕顶部的标题。
     
         <preference name="ShowTitle" value="true"/>
         
 
-*   `LogLevel`(字串,預設值為 `ERROR` ): 將通過哪些日誌將過濾郵件從您的應用程式的最小日誌級別設置。 有效的值為 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` ,和`VERBOSE`.
+*   `LogLevel`(字符串,默认值为 `ERROR` ): 将通过哪些日志将过滤邮件从您的应用程序的最小日志级别设置。 有效的值为 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` ,和`VERBOSE`.
     
         <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
         
 
-*   `SetFullscreen`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 同樣作為 `Fullscreen` 在此 xml 檔的全域配置參數。 此 Android 特定元素支援全球否決 `Fullscreen` 元素,並將在未來版本中移除。
\ No newline at end of file
+*   `SetFullscreen`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 同样作为 `Fullscreen` 在此 xml 文件的全局配置参数。 此 Android 特定元素支持全球否决 `Fullscreen` 元素,并将在未来版本中移除。
\ No newline at end of file


[37/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index 3d41aad..18bd058 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`ファイルは、各アプリケーションと CordovaWebView のインスタンス全体に適用される、アプリの基本的な設定を制御します。 アマゾンの火の OS にのみ適用されますこのセクションの詳細設定を構築します。 グローバル構成のオプションには、config.xml ファイル情報を参照してください。
 
-*   `KeepRunning`(ブール値、既定値は `true` ): アプリケーション滞在後もバック グラウンドで実行されているかどうかを判断します、 `pause` イベントが発生します。
+*   `KeepRunning`(ブール値、既定値は `true` ): アプリケーション滞在後もバック グラウンドで実行されているかどうかを判断します、 `pause` イベントが発生します。 これを設定する `false` 後アプリを殺すことはありません、 `pause` イベントが、単にアプリがバック グラウンドでのコルドバ webview 内のコードの実行を停止します。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: 400-500 の範囲で標準的な HTTP エラーへの応答に表示するエラー ページを指定します。 ホーム ページおよびその他の web 資産を含む最上位ディレクトリで指定されたファイルを配置します。
+*   `ErrorUrl`(デフォルトで、URL `null` ): 場合設定、「アプリケーション エラー」というタイトルのダイアログではなくアプリケーションで、エラー発生時に参照先のページが表示されます。
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: アプリをロードするとき、ネイティブのダイアログを表示します。値の形式は、*タイトル、メッセージです。*
+*   `LoadingDialog`(文字列、既定値は `null` ): 場合セット、スピナーは、アプリケーションの最初のページの読み込み時に指定したタイトルとメッセージ、ダイアログ ボックスが表示されます。 タイトルとメッセージは、この値の文字列でコンマで区切られます、ダイアログ ボックスが表示される前に、そのカンマが削除されます。
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: サブ ・ ページは、アプリ内での読み込み時ネイティブ ダイアログを表示します。値の形式は、*タイトル、メッセージです。*
+*   `LoadingPageDialog`(文字列、既定値は `null` ): と同じ `LoadingDialog` 、しかし、アプリケーションの最初のページの後のすべてのページをロードするため。
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   `SplashScreenDelay`(数は、既定値は `5000` ): 時間量スプラッシュ スクリーンのイメージが表示されます。
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(ブール値、既定値は `false` ): 画面の上部にタイトルを表示します。
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(文字列、既定値は `ERROR` ): アプリケーションからメッセージ ログをフィルタ リングの最小のログ レベルを設定します。 有効な値は `ERROR` 、 `WARN` 、 `INFO` 、 `DEBUG` と`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 1747711..a3af6ca 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -17,36 +17,59 @@
 *   アマゾン火 OS web 表示
 *   アマゾン火 OS プラグイン
 
-## 要件、およびサポート
+## 導入
+
+コルドバ開発者はアマゾン火 OS プラットフォームをターゲット Kindle の火災のデバイスに統合された高度な web エンジンを利用したハイブリッド web アプリを作成できます。 アマゾン WebView API (AWV) は火の OS に排他的なクロム派生 web ランタイムです。 WebView の Android デバイスに付属しているためのドロップイン置換 AWV それより高速な JavaScript エンジン (V8)、リモート デバッグ、およびハードウェアの Kindle の火災を含むのデバイス、加速された 2D キャンバスの最適化をサポートすることによりパフォーマンスの向上とより強力なハイブリッド web アプリを作成することが可能になり、Android がサポートしない HTML5 機能へのアクセスなど、WebView に建て: CSS Calc、フォーム検証、getUserMedia、IndexedDB、Web ワーカー、Websocket WebGL。
 
-アマゾン火 OS 用 Cordova アプリの開発には Android の SDK とアマゾン WebView SDK が必要です。以下のリンクでこれらの Sdk の要件を確認してください。
+アマゾン WebView API の詳細については、Amazon 開発者ポータルの[HTML5 ハイブリッド アプリのページ][1]を参照してください。 開始および他を得ることについての質問の問題のサポートは、Amazon 開発者ポータル[フォーラム - HTML5 ハイブリッド アプリ][2]を参照してください。.
 
-*   [Android の SDK システム][1]
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## 要件、およびサポート
 
-*   [アマゾン WebView SDK][2]
+アマゾン火 OS 用 Cordova アプリの開発には様々 なアマゾン WebView SDK と同様に Android の開発に必要なすべてを含むサポート ファイルのインストールが必要です。 必要なインストールは、以下のリストを確認してください。
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+*   コマンド ライン インターフェイス
+*   [Android の SDK][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [アマゾン WebView SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## インストール
 
-### Android の SDK
+### Android の SDK と Apache Ant
+
+[Developer.android.com/sdk][3]から Android SDK をインストールします。 それ以外の場合、ダウンロードした移動、SDK をインストールする場所の選択肢が表示されます `adt-bundle` ツリーの開発ツールを格納する場所を。
+
+アンドロイド SDK マネージャーを実行する必要があります ( `android` コマンド ・ ラインから) コルドバ プロジェクトを開始する前に、少なくとも 1 回。 Android の SDK ツールと SDK プラットフォーム**API レベル 19 具体的**の最新バージョンをインストールすることを確認します。 Kindle 火災 OS デバイスのための開発環境の設定に関する詳細については Amazon 開発者ポータル[開発環境の設定][5]を参照してください。
 
-[Developer.android.com/sdk][1]から Android SDK をインストールします。 それ以外の場合、ダウンロードした移動、SDK をインストールする場所の選択肢が表示されます `adt-bundle` ツリーの開発ツールを格納する場所を。
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-コルドバ動作するコマンド ライン ツール、SDK の含まする必要があります `tools` と `platform-tools` パス環境のディレクトリ。
+Apache Ant ビルドツール[、Ant のバイナリ配布物をダウンロード][6]、解凍後を参照することができますディレクトリにインストールします。 多くの情報のための[Ant マニュアル][7]を参照してください。
 
-Mac、Linux または他の Unix ライクなプラットフォームで、テキストエディターを使用して作成または変更することができます、 `~/.bash_profile` ファイルは、SDK のインストールに応じて、次のような行を追加します。
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-    エクスポート パス ${path} を =:/開発/adt-バンドル/sdk/プラットフォーム固有のツール:/開発/adt-バンドル/sdk/ツール
+コルドバ動作するコマンド ライン ツール、人造人間 SDK を含める必要があります `tools` 、 `platform-tools` と `apache-ant/bin` パス環境のディレクトリ。
+
+#### Mac の/Linux のパス
+
+Mac、Linux または他の Unix ライクなプラットフォームで、テキストエディターを使用して作成または変更することができます、 `~/.bash_profile` ファイルは、SDK と Ant のインストール先に応じて、次のような行を追加します。
+
+    エクスポート パス ${PATH} を =:/開発/adt-バンドル/sdk/プラットフォーム固有のツール:/開発/adt-バンドル/sdk/ツール:/開発/apache ant/bin
     
 
-これは、SDK で新しくオープンしたターミナル windows のツールを公開します。それ以外の場合、現在のセッションで使用できるようにするこれを実行します。
+これは新しくオープンしたターミナル ウィンドウで SDK ツールを公開します。それ以外の場合、現在のセッションで使用できるようにするこれを実行します。
 
     $ ソース ~/.bash_profile
     
 
-Windows 7 を道の環境を変更: する
+#### Windows パス
+
+Windows の PATH 環境を変更: する
 
 *   デスクトップの左下隅の [**スタート**] メニューをクリックして、**コンピューター**を右クリックし、**プロパティ**をクリックします.
 
@@ -56,26 +79,33 @@ Windows 7 を道の環境を変更: する
 
 *   **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
 
-*   たとえば、SDK をインストールしたに基づくパスに次を追加します。
+*   次のパスに追加インストールした SDK と Ant、たとえばに基づいて:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
 
-また、コマンド ・ プロンプトとタイプ Java および Ant. オープンを有効にする必要があります `java` 、また入力と `ant` 。パスに追加いずれかを実行する失敗します。
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   また、Java を有効にする必要があります。 コマンド プロンプトを開き、型 `java` 実行されない場合、同様にあなたのパスに Java バイナリの場所を追加します。 % JAVA\_HOME が JDK のインストール ディレクトリを指していることを確認します。 JAVA\_HOME 環境変数別途追加する必要があります。
     
+        %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### アマゾン WebView SDK
 
-[Amazon 開発者ポータル][2]からアマゾン WebView SDK をダウンロードします。.
+アマゾン火 OS プラットフォーム ターゲットを用いた Cordova アプリを作成するためにダウンロード、アンパック、アマゾン WebView SDK サポート ファイルをインストールする必要があります。 この手順はのみ行う必要があります、最初のアマゾン火 OS プロジェクトやコルドバをアップグレードした場合。
 
-*   作成、 `libs/` フォルダーに `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` フォルダー。
-*   追加の `awv_interface.jar` をダウンロードした SDK から`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   [Amazon 開発者ポータル][1]からアマゾン WebView SDK をダウンロードします。.
 
-## SDK でプロジェクトを開く
+*   コピー `awv_interface.jar` コルドバの作業ディレクトリにダウンロードした SDK から。
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***注:***インストール プロセスでは、コルドバのオンデマンドのための `~/.cordova/lib/amazon-fireos` プラットフォーム ディレクトリは、最初のプロジェクトにプラットフォームを追加するまで作成されません。
+
+## アマゾン火 OS の新しいプロジェクトを作成します。
 
 使用、 `cordova` コルドバのコマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
 
@@ -85,19 +115,58 @@ Windows 7 を道の環境を変更: する
     $ cordova build
     
 
-Once created, you can use the Eclipse that comes along with the Android SDK to modify it:
+***注:***アマゾン fireos プラットフォームは、システムにインストールされている初めてコルドバの作業ディレクトリに適切なファイルをダウンロードするそれとして AWV SDK サポート ファイル (上記参照) が不足しては失敗します。 インストールするには、上記の手順に従って、 `awv_interface.jar` 、削除し、再度アマゾン fireos プラットフォームをプロジェクトに追加します。 この手順はのみ行う必要があります最初のアマゾン火 OS プロジェクト。
+
+## デバイスへの配置します。
+
+デバイスに直接アプリをプッシュするには、 [Android 開発者向けサイト][8]で説明されているようにあなたのデバイスで USB デバッグを有効にかどうかを確認し、ミニ USB ケーブルを使用してあなたのシステムにプラグインします。
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+アプリをデバイスにプッシュするには、コマンド行から。
+
+    アマゾン fireos 実行 $ コルドバ
+    
+
+交互 Eclipse、内でプロジェクトを右クリックし、 **Android アプリケーション → として実行**を選択します.
+
+**注**: 現在、エミュレーターを介してテストはサポートされていませんアマゾン WebView ベースのアプリのため、さらにアマゾン WebView API は火 OS デバイスで利用できるのみです。 詳細については、[アマゾン WebView API SDK][1]ドキュメントを参照してください。
+
+### フラグを実行します。
+
+実行コマンドはコルドバ コマンド行インターフェースのドキュメントで指定されている省略可能なパラメーターを受け入れます、火災 OS はまた追加を受け入れる `--debug` リモート web デバッグ用のクロムの開発者ツールを有効にするフラグ。
+
+開発者ツールを使用するには、を入力します。
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+これは実行しているクライアント上のツールを有効になります。接続できますクライアントに Android のデバッグ橋 (adb) を使用してポート転送によって、アプリのパッケージ名を参照します。
+
+たとえば。
+
+    adb 前方 tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+クロム ベースのブラウザーを介して DevTools に移動して使用することしてできます。`http://localhost:9222`.
+
+### 省略可能な Eclipse サポート
+
+作成後、プロジェクトを変更する人造人間 SDK と一緒に来る Eclipse を使用できます。 コルドバのコマンド ライン ツールを使用し続ける場合に日食を介して行われた変更が上書きされることに注意してください。
 
 *   **Eclipse**アプリケーションを起動します。
 
 *   **新しいプロジェクト**のメニュー項目を選択します。
 
-*   表示されたダイアログ ボックスから**既存のコードから Android プロジェクト**を選択し、**次**キーを押します。 ![][3]
+*   表示されたダイアログ ボックスから**既存のコードから Android プロジェクト**を選択し、**次**キーを押します。 ![][9]
 
 *   移動する `hello` 、または好みのディレクトリに作成した、プロジェクトし、 `platforms/amazon-fireos` サブディレクトリ。
 
+*   Eclipse はこんにちは、こんにちは-CorddovaLib - 2 のプロジェクトを追加表示されます。両方を追加します。
+
 *   **終了**キーを押します。.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**が表示されます。もしそうなら、この追加の手順を実行します。
 
@@ -105,23 +174,8 @@ Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**
 
 *   結果**のプロパティ**] ダイアログ [ **Android**ナビゲーション ウィンドウから。
 
-*   プロジェクトのビルド ターゲットは、インストールされている最高の Android の API レベルを選択します。
+*   プロジェクトのビルド ターゲットのインストールされている最高の Android の API レベル (現在 API レベル 19) を選択します。
 
 *   **[Ok]**をクリックします.
 
-*   **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
-
-## デバイスへの配置します。
-
-デバイスに直接アプリをプッシュするには、 [Android 開発者向けサイト][4]で説明されているようにあなたのデバイスで USB デバッグを有効にかどうかを確認し、ミニ USB ケーブルを使用してあなたのシステムにプラグインします。
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-アプリをデバイスにプッシュするには、コマンド行から。
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-Eclipse、内でプロジェクトを右クリックし、**人造人間アプリケーション → として実行**を選択します.
-
-**注**: 現在、エミュレーターを介してテストはサポートされていませんアマゾン WebView ベースのアプリ。
\ No newline at end of file
+*   **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index e234903..01e13a5 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # アマゾン火 OS web 表示
 
-3.0.0 以降、コルドバ アマゾン火 OS アプリケーションでコンポーネントとして使用できます。 アマゾン火 OS としてこのコンポーネントを指します `CordovaWebView` 。 `CordovaWebView`オープン ソース クロム プロジェクトに組み込まれているアマゾン WebView を拡張します。 この機能を活用してあなたの web アプリは現代のウェブ ランタイム エンジンで実行される最新の HTML5 web 標準を利用できます。
+3.3.0 以降、コルドバ アマゾン火 OS アプリケーションでコンポーネントとして使用できます。 アマゾン火 OS としてこのコンポーネントを指します `CordovaWebView` 。 `CordovaWebView`オープン ソース クロム プロジェクトに組み込まれているアマゾン WebView を拡張します。 この機能を活用してあなたの web アプリは現代のウェブ ランタイム エンジンで実行される最新の HTML5 web 標準を利用できます。
+
+アマゾン火 OS に精通している場合は、おく必要があります最初アマゾン火 OS プラットフォーム ガイドとは、WebView を埋め込みのより珍しい開発オプションを実行する前に、最新の Sdk でインストールしました。
 
 ## 前提条件
 
-*   コルドバ 3.0.0 以上
+*   コルドバ 3.3.0 以上
 
 *   最新の SDK を更新 android SDK
 
@@ -28,11 +30,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## アマゾン火 OS プロジェクトで CordovaWebView の使用へのガイドします。
 
-1.  ダウンロード[アマゾン WebView SDK][1]を展開しに awv_interface.jar をコピー `/framework/libs` ディレクトリ。 ライブラリを作成する/フォルダーが存在しない場合。
+1.  これらの指示に従う、最新コルドバ分布があることを確認します。[Cordova.apache.org][1]からダウンロードし、そのアマゾン火 OS パッケージを解凍します。
+
+2.  ダウンロード[アマゾン WebView SDK][2]を展開しに awv_interface.jar をコピー `/framework/libs` ディレクトリ。 ライブラリを作成する/フォルダーが存在しない場合。
+
+3.  パッケージに移動 `/framework` ディレクトリと実行 `ant jar` 。Cordova が作成されます `.jar` として形成されたファイル`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd``/framework`を実行 `ant jar` コルドバの jar を構築します。 として形成された .jar ファイルを作成します `cordova-x.x.x.jar` で、 `/framework` ディレクトリ。
+4.  コピー、 `.jar` Android プロジェクトにファイル `/libs` ディレクトリ。
 
-3.  編集アプリケーションの `main.xml` ファイル (下 `/res/layout` ) と、次のように、 `layout_height` 、 `layout_width` 、 `id` 、アプリケーションに合わせて変更します。
+5.  次に、アプリケーションの追加 `/res/xml/main.xml` ファイルと、 `layout_height` 、 `layout_width` と `id` 、アプリケーションに合うように変更します。
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  あなたの活動を変更して、それを実装する、 `CordovaInterface` 。 含まれているメソッドを実装する必要があります。 それらをコピーすることができます `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` 、または独自に実装します。 インターフェイスを使用して、基本的なアプリケーションを次のコード片に示します。 参照先のビュー id と一致する方法に注意してください、 `id` 上記のように XML フラグメントで指定された属性。
+6.  あなたの活動を変更して、それを実装する、 `CordovaInterface` 。 含まれているメソッドを実装する必要があります。 それらをコピーすることができます `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` 、または独自に実装します。 インターフェイスを使用して、基本的なアプリケーションを次のコード片に示します。 参照先のビュー id と一致する方法に注意してください、 `id` 上記のように XML フラグメントで指定された属性。
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 カメラを使用する場合もこれを実装する必要があります。
 
@@ -103,7 +110,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         }
     
 
-最後に、スレッド プールを追加してください、それ以外の場合、プラグインには上で実行するスレッドはありません。
+最後に、スレッド プールを追加してください、それ以外の場合、プラグインしているスレッド上で実行します。
 
         @Override
         public ExecutorService getThreadPool() {

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
index e7b3f27..0165e78 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`ファイルは、各アプリケーションと CordovaWebView のインスタンス全体に適用される、アプリの基本的な設定を制御します。 このセクションの詳細設定アンドロイドのビルドにのみ適用されます。 グローバル構成のオプションには、config.xml ファイル情報を参照してください。
 
-*   `KeepRunning`(ブール値、既定値は `true` ): アプリケーション滞在後もバック グラウンドで実行されているかどうかを判断します、 `pause` イベントが発生します。 Setting this to `false` does not kill the app after a `pause` event, but simply halts execution of code within the cordova webview while the app is in the background.
+*   `KeepRunning`(ブール値、既定値は `true` ): アプリケーション滞在後もバック グラウンドで実行されているかどうかを判断します、 `pause` イベントが発生します。 これを設定する `false` 後アプリを殺すことはありません、 `pause` イベントが、単にアプリがバック グラウンドでのコルドバ webview 内のコードの実行を停止します。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
index 83c7ac9..061b0c5 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,15 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android プラットフォーム ガイド
 
-このガイドは、Android デバイスのための Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法と必要に応じて開発ワークフローでアンドロイドを中心のコマンド ライン ツールを使用する方法を示します。 You need to install the Android SDK regardless of whether you want to use these platform-centered shell tools or cross-platform Cordova CLI for development. For a comparison of the two development paths, see the Overview. For details on the CLI, see The Command-Line Interface.
+このガイドは、Android デバイスのための Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法と必要に応じて開発ワークフローでアンドロイドを中心のコマンド ライン ツールを使用する方法を示します。 開発のためこれらのプラットフォームを中心としたシェル ツールまたはクロス プラットフォーム コルドバ CLI を使用するかどうかに関係なく Android SDK をインストールする必要があります。 2 つの開発パスの比較の概要を参照してください。 CLI の詳細は、コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
 
 ## 要件、およびサポート
 
-See the Android SDK's [System Requirements][1].
+人造人間のためのコルドバには Android SDK が必要です。Android の SDK の[システム要件][1]を参照してください。.
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-Cordova supports Android 2.2, 2.3, and 4.x. As a general rule, platforms are deprecated as they dip below 5% on Google's [distribution dashboard][2].
+コルドバ アンドロイド 2.3.x (ジンジャーブレッド, Android の API レベル 10 で始まる) および 4.x をサポートします。一般的な規則として Google の[分布のダッシュ ボード][2]上の 5% を下回ると Android のバージョンになるコルドバでサポートされていません。 アンドロイド バージョン API より早くレベル 10、および 3.x バージョン (ハニカム、API レベル 11-13) はその 5 % のしきい値を大きく下回ったことができます。
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
@@ -38,46 +38,46 @@ SDK と一緒にコルドバのアンドロイドを中心のシェル ・ ツ
 
 これらのシェルのツールを作成、構築、および Android アプリを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
-[Developer.android.com/sdk][4]から Android SDK をインストールします。 The android sdk is distributed as an 'adt-bundle-<os>-<arch>-<ver>' file. On windows, the adt-bundle is packaged with an installer. On OSX and Linux, simply unpack the 'adt-bundle' in the location you store development tools. [More detailed information on Android SDK setup can be found here][5]
+[Developer.android.com/sdk][4]から Android SDK をインストールします。 Android の sdk 'adt - バンドル - < os > < アーチ > - < バージョン >' ファイルとして配布されます。 Windows では、adt バンドルは、インストーラーにパッケージ化されます。 OSX と Linux 上に簡単に解凍 'adt バンドル' 開発ツールを格納する場所。 [Android の SDK のセットアップに関する詳細情報をここで発見ことができます。][5]
 
  [4]: http://developer.android.com/sdk/
  [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-For Cordova command-line tools to work, or the CLI that is based upon them, you need to include the SDK's `tools` and `platform-tools` directories in your `PATH`. On a Mac, you can use a text editor to create or modify the `~/.bash_profile` file, adding a line such as the following, depending on where the SDK installs:
+コルドバを仕事、またはそれらに基づいている CLI コマンド ライン ツール、SDK を含める必要があります `tools` と `platform-tools` でディレクトリを `PATH` 。 Mac では、テキストエディターを使用して作成または変更することができます、 `~/.bash_profile` ファイルは、SDK のインストールに応じて、次のような行を追加します。
 
         エクスポート パス ${path} を =:/開発/adt-バンドル/sdk/プラットフォーム固有のツール:/開発/adt-バンドル/sdk/ツール
     
 
-Add the paths for `java` and `ant` if needed. This line in `~/.bash_profile` exposes these tools in newly opened terminal windows. If your terminal window is already open in OSX, or to avoid a logout/login on Linux, run this to make them available in the current terminal window:
+パスを追加します `java` と `ant` に必要な場合。 この行で `~/.bash_profile` 新たにオープンしたターミナル ウィンドウでこれらのツールを公開します。 ターミナル ・ ウィンドウをまだ開いて場合は osx 版、またはログアウト/ログイン Linux 上を避けるために、現在の端末ウィンドウで使用できるようにするこれを実行します。
 
         $ ソース ~/.bash_profile
     
 
-To modify the `PATH` environment on Windows 7:
+変更する、 `PATH` Windows 7 環境。
 
-1.  Click on the **Start** menu in the lower-left corner of the desktop, right-click on **Computer**, then select **Properties**.
+1.  デスクトップの左下隅の [**スタート**] メニューをクリックして、**コンピューター**を右クリックして [**プロパティ**].
 
-2.  Select **Advanced System Settings** in the column on the left.
+2.  左側の列では、**システムの詳細設定**を選択します。
 
 3.  表示されたダイアログ ボックスで**環境変数**キーを押します。.
 
 4.  **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
 
-5.  Append the following to the `PATH` based on where you installed the SDK, for example:
+5.  追加するのには、次の `PATH` 例えば、SDK をインストールしたに基づきます。
     
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
 6.  値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
 
-You may also need to enable Java and Ant. Open a command prompt and type `java`, and also type `ant`. Append to the `PATH` whichever of these fails to run:
+また、コマンド ・ プロンプトとタイプ Java および Ant. オープンを有効にする必要があります `java` 、また入力と `ant` 。追加、 `PATH` これらのいずれかの実行に失敗します。
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## Open a New Project in the SDK
+## SDK で新しいプロジェクトを開く
 
-At this point, to create a new project you can choose between the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface, or the set of Android-specific shell tools. From within a source-code directory, here's the CLI approach:
+この時点で、新しいプロジェクトを作成する、コマンド ライン インターフェイスまたは人造人間固有のシェルのツールのセットで説明するクロス プラットフォーム CLI ツールの間に選択できます。 ソース コード ディレクトリ内からの場合、CLI アプローチここです:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
@@ -85,23 +85,23 @@ At this point, to create a new project you can choose between the cross-platform
         $ cordova build
     
 
-Here's the corresponding lower-level shell-tool approach for both Unix and Windows:
+ここでは Unix および Windows の対応する低レベル シェル ツール アプローチ:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-Here's how to use the SDK to modify it:
+ここでは、SDK を使用して変更する方法です。
 
 1.  **Eclipse**アプリケーションを起動します。
 
 2.  **新しいプロジェクト**のメニュー項目を選択します。
 
-3.  Choose **Android Project from Existing Code** from the resulting dialog box, and press **Next**:
+3.  表示されたダイアログ ボックスから**既存のコードから Android プロジェクト**を選択し、**次**キーを押します。
     
     ![][6]
 
-4.  If you're using the CLI, navigate to the `hello` directory you created for the project, then to the `platforms/android` subdirectory. Alternately, if you use the `create` shell utility, simply navigate to the `hello` directory.
+4.  CLI を使用している場合に移動、 `hello` にし、プロジェクトの作成ディレクトリの `platforms/android` サブディレクトリ。 代わりに、使用している場合、 `create` シェル ユーティリティと、単に移動、 `hello` ディレクトリ。
 
 5.  **終了**キーを押します。.
 
@@ -119,7 +119,7 @@ Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**
 
 5.  **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
 
-## Build the Project
+## プロジェクトをビルドします
 
 開発で CLI を使用している場合は、プロジェクト ディレクトリの最上位 `www` ディレクトリにソース ファイルが含まれています。アプリを再構築するには、プロジェクト ディレクトリ内のこれらのいずれかを実行します。
 
@@ -127,9 +127,9 @@ Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**
         $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
     
 
-If you are using the Android-specific shell tools in development, there is a different approach. Once you generate the project, the default app's source is available in the `assets/www` subdirectory. Subsequent commands are available in its `cordova` subdirectory.
+開発で人造人間に固有のシェルのツールを使用している場合、別のアプローチがあります。 プロジェクトを生成した後、既定のアプリケーションのソースは、 `assets/www` サブディレクトリ。 後続のコマンドがその `cordova` サブディレクトリ。
 
-The `build` command cleans project files and rebuilds the app. Here is the syntax for both Mac and Windows. The first pair of examples generate debugging information, and the second signs the apps for release:
+`build`コマンドをプロジェクト ファイルを消去して、アプリを再構築します。ここでは、Mac と Windows の両方の構文です。 例の最初のペアを生成するデバッグ情報と 2 番目のリリースのアプリに署名します。
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
@@ -138,43 +138,43 @@ The `build` command cleans project files and rebuilds the app. Here is the synta
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-## Configure an Emulator
+## エミュレーターを構成します。
 
-You can use either the `cordova` CLI utility or Cordova's Android-centered shell tools to run an app in an emulator. Either way, the SDK must first be configured to display at least one device. To do so, use the Android SDK Manager, a Java application that runs separately from Eclipse. There are two ways to open it:
+いずれかを使用することができます、 `cordova` 、エミュレーターでアプリケーションを実行する CLI ユーティリティまたはコルドバのアンドロイドを中心としたシェル ツールします。 いずれかの方法では、SDK には、少なくとも 1 つのデバイスを表示する最初構成する必要があります。 Eclipse から個別に実行される Java アプリケーション アンドロイド SDK マネージャー使用します。 それを開く 2 つの方法があります。
 
-1.  Run `android` on the command line.
+1.  実行 `android` コマンド ・ ラインで。
 
-2.  From within Eclipse, press this toolbar icon:
+2.  Eclipse、内でこのツールバー アイコンを押します。
     
     ![][7]
 
  [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
-Once open, the Android SDK Manager displays various runtime libraries:
+一度開いて、アンドロイド SDK マネージャーはさまざまなランタイム ライブラリが表示されます。
 
 ![][8]
 
  [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
-Choose **Tools → Manage AVDs** (Android Virtual Devices), then choose any item from **Device Definitions** in the resulting dialog box:
+**ツール → 管理 Avd** (Android 仮想デバイス) を選択し、表示されたダイアログ ボックス内の**デバイス定義**から任意の項目を選択します。
 
 ![][9]
 
  [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-Press **Create AVD**, optionally modifying the name, then press **OK** to accept the changes:
+プレス**AVD の作成**、必要に応じて、名前の変更、変更を受け入れて**[ok]**を押します。
 
 ![][10]
 
  [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-The AVD then appears in the **Android Virtual Devices** list:
+これで、AVD **Android 仮想デバイス**リストに表示されます。
 
 ![][11]
 
  [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
-To open the emulator as a separate application, select the AVD and press **Start**. It launches much as it would on the device, with additional controls available for hardware buttons:
+エミュレーターを開くには、個別のアプリケーションとして、AVD を選択し、**開始**を押します。ハードウェア ボタンで使用できるコントロールを追加して、デバイスのように多くを起動します。
 
 ![][12]
 
@@ -192,91 +192,91 @@ To open the emulator as a separate application, select the AVD and press **Start
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
     
 
-Instead of relying on whichever emulator is currently enabled within the SDK, you can refer to each by the names you supply:
+エミュレーターは、現在、SDK 内有効に頼らずに指定する名前ごとに参照できます。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
     
 
-This pushes the app to the home screen and launches it:
+これは、ホーム画面にアプリをプッシュし、それを起動します。
 
 ![][13]
 
  [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
-When you `run` the app, you also `build` it. You can append additional `--debug`, `--release`, and `--nobuild` flags to control how it is built, or even whether a rebuild is necessary:
+ときにあなた `run` 、アプリは、あなたも `build` それ。 追加を追加することができます `--debug` 、 `--release` 、および `--nobuild` 構築方法やも、再構築が必要かどうかを制御するフラグ。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
     
 
-If instead you are working within Eclipse, right-click the project and choose **Run As → Android Application**. You may be asked to specify an AVD if none are already open.
+代わりに Eclipse 内で作業している、プロジェクトを右クリックし、 **Android アプリケーション → として実行**を選択します。どれもが既に開かれている場合、AVD を指定しようとしています。
 
-For a faster experience, you can use the `Virtual Machine Acceleration` to improve the execution speed. Many modern CPUs provide extensions to execute Virtual Machines more efficiently. Before attempting to use this type of acceleration, you need to determine if your current development system's CPU, supports one the following virtualization technologies:
+高速な体験を使用してできます、 `Virtual Machine Acceleration` の実行速度を向上させます。 多くの近代的な Cpu をより効率的に仮想マシンを実行する拡張機能を提供します。 加速度のこのタイプを使用する前にかどうか、現在の開発システムの CPU をサポートしています 1 つ次の仮想化テクノロジを決定する必要があります。
 
-*   **Intel Virtualization Technology** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x supported processor list][14]
-*   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), only supported for Linux (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
+*   **インテル バーチャライゼーション ・ テクノロジー**(VT-x、vmx) → [Intel VT-x 対応のプロセッサ一覧][14]
+*   **AMD の仮想化**AMD-V (SVM)、Linux のサポートだけ (2006 年 5 月以来すべての Cpu AMD を含める AMD-V Sempron を除く)。
 
  [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-Another way to find out if your Intel processor supports VT-x Technology, it's by executing the `Intel Processor Identification Utility`, for `Windows`you can download it from the Intel [Download Center][15], or you can use the [booteable utility][16], which is `OS Independent`.
+別の方法を見つける場合、インテル ・ プロセッサーの VT-x 技術をサポートする、それは実行することによって、 `Intel Processor Identification Utility` の `Windows` 、インテル[・ ダウンロード ・ センター][15]からダウンロードすることができますまたは、 [booteable ユーティリティ][16]は、使用することができます`OS Independent`.
 
  [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
  [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
 
-After install and execute the `Intel Processor Identification Utility` over Windows, you will get the following window, in order to check if your CPU supports the Virtualization Technologies:
+後のインストールし、実行、 `Intel Processor Identification Utility` 、Windows 上あなたの CPU 仮想化テクノロジをサポートしているかどうかを確認するために次のウィンドウを得るでしょう。
 
 ![][17]
 
  [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
-In order to speed up the emulator, you need to download and install one or more `Intel x86 Atom` System Images, as well as the `Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+エミュレーターをスピードアップするためにダウンロードし、1 つまたは複数をインストールする必要があります `Intel x86 Atom` システム イメージだけでなく、`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
-Open your Android SDK Manager, and select the `Intel x86 Atom` System Image, for whichever version that you want to test. Then go to `Extras` and select `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)`, and install those packages:
+あなたアンドロイド SDK マネージャーを開き、選択、 `Intel x86 Atom` どちらかのバージョンをテストするためのシステム イメージ。 移動し、 `Extras` を選択します `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` 、それらのパッケージをインストール。
 
 ![][18]
 
  [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
-After download, run the Intel installer, which is available within your Android SDK at `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. **Note**:`If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [Intel Article][19].
+ダウンロード後、Android SDK で利用可能です、インテル インストーラーを実行 `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` 。 **注**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [インテル記事][19] .
 
  [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
 
-1.  Install one or more `Intel x86 Atom` System Images as well as the `Intel Hardware Accelerated Execution Manager`, available under **Extras**.
+1.  1 つまたは複数インストール `Intel x86 Atom` システム イメージだけでなく、 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 、**余分な物**の下で利用可能な.
 
-2.  Run the Intel installer, which is available within your Android SDK at `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+2.  内でアンドロイド SDK で提供されているインテルのインストーラーを実行します。`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
 
-3.  Create a new AVD with the target set to an Intel image.
+3.  インテル画像に設定されているターゲットで新しい AVD を作成します。
 
-4.  When starting the emulator, ensure there are no error messages indicating a failure to load HAX modules.
+4.  エミュレーターを起動するときはハックス モジュールのロードに失敗を示すエラー メッセージがない確認します。
 
 ## デバイスへの配置します。
 
-To push an app directly to the device, make sure USB debugging is enabled on your device as described on the [Android Developer Site][20], and use a mini USB cable to plug it into your system.
+デバイスに直接アプリをプッシュするには、 [Android 開発者向けサイト][20]で説明されているようにあなたのデバイスで USB デバッグを有効にかどうかを確認し、ミニ USB ケーブルを使用してあなたのシステムにプラグインします。
 
  [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-You can use this CLI command to push the app to the device:
+この CLI コマンドを使用してアプリをデバイスにプッシュすることができます。
 
         $ cordova run android
     
 
-...or use this Android-centered shell interface:
+.. またはこの人造人間中心のシェル インターフェイスを使用します。
 
         $ /path/to/project/cordova/run --device
     
 
-With no flags specified, the `run` command detects a connected device, or a currently running emulator if no device is found, otherwise it prompts to specify an emulator.
+指定したフラグなしで、 `run` コマンドはデバイスが見つからない場合、接続先のデバイスまたは現在実行中のエミュレーターを検出し、それ以外の場合、エミュレーターを指定するよう求められます。
 
-To run the app from within Eclipse, right-click the project and choose **Run As → Android Application**.
+Eclipse 内からアプリケーションを実行するには、プロジェクトを右クリックし、 **Android アプリケーション → として実行**を選択します.
 
-## Other Commands
+## その他のコマンド
 
-The following generates a detailed log of the app as it runs:
+実行時のアプリケーションの詳細なログを生成します。
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
     
 
-The following cleans the project files:
+次のプロジェクト ファイルが消去されます。
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index 7f9d79c..0c5a096 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Android のプラグインはそれに取り付けられたフックを持つア
 
 プラグインの java スクリプトの設定インターフェイスを使用して、 `cordova.exec` メソッドは次のように。
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction > < failFunction >, < サービス > < アクション > [< 引数 >]);
     
 
 これは、WebView から要求アンドロイド ネイティブの側では、効果的に呼び出しをマーシャ リングします、 `action` 法、 `service` クラスに渡される引数は、 `args` 配列。
@@ -61,7 +61,7 @@ Android のプラグインはそれに取り付けられたフックを持つア
 
 ## Android の Java プラグインを書く
 
-A JavaScript call fires off a plugin request to the native side, and the corresponding Java plugin is mapped properly in the `config.xml` file, but what does the final Android Java Plugin class look like? 何が、JavaScript のプラグインにディスパッチされる `exec` 関数はプラグイン クラスに渡されます `execute` メソッド。 ほとんど `execute` の実装のようになります。
+JavaScript 呼び出しはネイティブ側に要求するプラグイン起動し、対応する Java プラグインが適切にマップされている、 `config.xml` ファイルがどのよう最終的な Android の Java プラグイン クラス見てですか? 何が、JavaScript のプラグインにディスパッチされる `exec` 関数はプラグイン クラスに渡されます `execute` メソッド。 ほとんど `execute` の実装のようになります。
 
         @Override パブリック boolean 文字列操作、JSONArray args (CallbackContext callbackContext) を実行 JSONException がスローされます {場合 (「beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackContext.success();返します true;} 戻り偽;//"MethodNotFound"エラーで誤った結果を返します。
         }

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 34bc915..7778e94 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,61 +14,79 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android Shell Tool Guide
+# アンドロイド シェル ツール ガイド
 
-This guide shows how to use Cordova's set of platform-centered shell tools to develop Android apps. This development path, discussed in the Overview, may offer you a greater range of development options than the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface. For example, you need to use shell tools when deploying a custom Cordova WebView alongside native components. Before using either development path, you must first configure the Android SDK environment as described in the Android Platform Guide.
+このガイドは、コルドバの一連のプラットフォームを中心としたシェル ツールを使用して Android アプリを開発する方法を示します。 概要で説明したこの開発パスはコマンド ライン インターフェイスで記述されているクロス プラットフォーム CLI ツールよりも開発オプションの大きい範囲を提供するかもしれない。 たとえば、ネイティブ コンポーネントと一緒にカスタム コルドバ WebView を展開する場合、シェル ・ ツールを使用する必要があります。 開発パスはいずれかを使用する前に Android プラットフォーム ガイドで説明されているよう、Android SDK 環境を構成すること最初する必要があります。
 
-To enable shell tools for Android, download Cordova from [cordova.apache.org][1]. ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 Expand each you wish to target, `android` in this case. The relevant tools are typically available in the top-level `bin` directory, otherwise consult the **README** file for more detailed directions.
+人造人間のためのシェル ・ ツールを有効にする、コルドバ[cordova.apache.org][1]からダウンロードします。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 各ターゲット、たい展開 `android` この場合。 関連するツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-These tools allow you to create, build, and run Android apps. For information on the additional command-line interface that enables plugin features across all platforms, see Using Plugman to Manage Plugins. プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+これらのツールを作成、構築、および Android アプリを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
-Run the `create` command, specifying the existing path to the project, the reverse-domain-style package identifier, and the app's display name. Here is the syntax for both Mac and Windows:
+実行、 `create` プロジェクト、逆ドメイン スタイル パッケージ識別子、およびアプリケーションの表示名を既存のパスを指定するコマンドです。 ここでは Mac の/Linux と Windows の両方の構文です。
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-        $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## ビルド
 
-This cleans then builds a project.
+これをきれいにし、プロジェクトをビルドします。
 
-Debug, on Mac or Windows:
+Mac の/Linux または Windows をデバッグします。
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
-        $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Release, on Mac or Windows:
+Mac の/Linux または Windows のリリース:
 
         $ /path/to/project/cordova/build --release
-        $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## アプリを実行します。
 
-The `run` command accepts the following *optional* parameters:
+`run`コマンドは、次の*省略可能な*パラメーターを受け入れます。
 
 *   ターゲットを指定します。これが含まれています `--emulator` 、 `--device` 、または`--target=<targetID>`.
 
 *   仕様を作成します。これが含まれています `--debug` 、 `--release` 、または`--nobuild`.
     
         $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
-        $ C:\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
         
 
-Make sure you create at least one Android Virtual Device, otherwise you're prompted to do so with the `android` command. If more than one AVD is available as a target, you're prompted to select one. By default the `run` command detects a connected device, or a currently running emulator if no device is found.
+少なくとも 1 つの Android 仮想デバイス、それ以外の場合でそうよう求められますを作成するかどうかを確認、 `android` コマンド。 AVD 1 つ以上のターゲットとして使用できる場合はいずれかを選択するよう求められます。 既定では、 `run` コマンド デバイスが見つからない場合に接続されているデバイス、または現在実行中のエミュレーターを検出します。
 
 ## ログの記録
 
         $ /path/to/project/cordova/log
-        $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
     
 
-### クリーニング
+## クリーニング
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
-        $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Ant のマニュアルを使用します。
+
+コマンド ・ ラインから直接よう Ant を呼び出すしたい場合 `ant debug install` 、ant コマンドに追加のパラメーターを指定する必要があります。
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
+    
+
+これは、コルドバの Ant スクリプトで使用されるディレクトリは、既定とは異なるためにです。これは、Ant をコマンドラインから実行時の競合を避けるために日食/ADT の内部。
+
+これらの追加のパラメーターが自動的に追加されますあなたのためを使用して、 `cordova/build` と `cordova/run` スクリプトは、上記します。 使用することをお勧めします。 このため、 `cordova/build` と `cordova/run` ではなく、コマンドラインから直接呼び出す Ant スクリプトです。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index 7aed80d..021875d 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -37,7 +37,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         bin/update <project_path>
     
 
-**WARNING:** Starting on Android 4.4, creating a file input element with type="file" will not open the file picker dialog. これは Android 上のクロムと回帰であり、問題を再現することができますスタンドアロン クロムブラウザー Android 上でアンドロイド 4.4 のファイル転送とファイルのプラグインを使用するは、回避策 (http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220 を参照)。入力の型から、onClick イベントをリッスンすることができます「ファイル」を = し、ファイル ピッカー UI をポップアップします。 アップロードとフォーム データのネクタイ、するために JavaScript を使用して、出色のマルチパートのポストの要求にフォームの値をアタッチすることができます。 This bug still exists as of Android 4.4.2
+**警告:**アンドロイド 4.4, タイプとファイルの input 要素の作成を開始 =「ファイル」ファイル選択ダイアログ ボックスは開きません。 これは Android 上のクロムと回帰であり、問題を再現することができますスタンドアロン クロムブラウザー Android 上でアンドロイド 4.4 のファイル転送とファイルのプラグインを使用するは、回避策 (http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220 を参照)。入力の型から、onClick イベントをリッスンすることができます「ファイル」を = し、ファイル ピッカー UI をポップアップします。 アップロードとフォーム データのネクタイ、するために JavaScript を使用して、出色のマルチパートのポストの要求にフォームの値をアタッチすることができます。 このバグはまだ Android 4.4.2 時点が存在します。
 
 ## 3.1.0 3.0.0 からアップグレード
 
@@ -63,7 +63,7 @@ platform add android`.
 
 4.  下で適切なディレクトリに、古いプロジェクトから、ネイティブ アセットをコピー `platforms/android` : このディレクトリには、ネイティブのコルドバ android プロジェクトが存在します。
 
-5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI 処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
 
 ## 2.9.0 から 3.0.0 にアップグレードします。
 
@@ -255,7 +255,7 @@ platform add android`.
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-導入により、 `CordovaWebView` では 1.9.0 リリースでは、サード パーティのプラグインが動作しません。 These plugins need to get a context from the `CordovaInterface` using `getContext()` or `getActivity()`. If you are not an experienced Android developer, please contact the plugin maintainer and add this task to their bug tracker.
+導入により、 `CordovaWebView` では 1.9.0 リリースでは、サード パーティのプラグインが動作しません。 これらのプラグインからコンテキストを取得する必要があります、 `CordovaInterface` を使用して `getContext()` または `getActivity()` 。 経験豊富なアンドロイドの開発者でない場合プラグインのメンテナに連絡して、バグ追跡システムにこのタスクを追加してください。
 
 ## 1.8.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 6d7e4af..429bdfa 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android の web 表示
 
-This guide shows how to embed a Cordova-enabled WebView component within a larger Android application. For details on how these components can communicate with each other, see Application Plugins.
+このガイドを大きな Android アプリケーション内コルドバ有効 WebView コンポーネントを埋め込む方法を示します。これらのコンポーネントが互いと通信できる方法については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 人造人間に慣れていないしている場合する必要があります最初 Android プラットフォーム ガイドに慣れるお持ち、WebView を埋め込みのより珍しい開発オプションを実行する前にインストールされている最新の人造人間 SDK。 コルドバ 1.9 を皮切りに、人造人間プラットホームに依存している、 `CordovaWebView` 、従来のビルド コンポーネント `CordovaActivity` 1.9 リリース前コンポーネント。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
index fd5b6a3..91bf58b 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -14,39 +14,39 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Upgrading BlackBerry
+# ブラックベリーのアップグレード
 
-This guide shows how to modify BlackBerry projects to upgrade from older versions of Cordova. These instructions apply to projects created with an older set of command-line tools that precede the `cordova` CLI utility. See The Command-line Interface for information how to update the version of the CLI.
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードするブラックベリー プロジェクトを変更する方法を示します。 古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトにこれらの指示を適用、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
 
-## Upgrading 2.8.0 projects to 2.9.0
+## アップグレード 2.8.0 プロジェクト 2.9.0
 
-BlackBerry 10:
+ブラックベリー 10:
 
-1.  Download and extract the Cordova 2.9.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.9.0`.
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的な場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。これが、更新されたプロジェクトのホームになります。
 
-5.  Copy your project's source from the old project's `/www` directory to the new project's `/www` directory.
+5.  以前のプロジェクトからプロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
-### BlackBerryOS/Playbook
+### BlackBerryOS/脚本
 
-1.  Download and extract the Cordova 2.9.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.9.0`.
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的な場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
-5.  Copy the `www/cordova.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova.js` file.
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
 7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
 
@@ -54,27 +54,27 @@ BlackBerry 10:
 
 9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
 
-## Upgrading 2.7.0 projects to 2.8.0
+## アップグレード 2.7.0 2.8.0 にプロジェクトします。
 
-BlackBerry 10:
+ブラックベリー 10:
 
-ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今 'cordova.js' と呼ばれもはやバージョン文字列が含まれています。
+ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今と呼ばれ 'cordova.js' はもはやバージョン文字列が含まれています。
 
-1.  Download and extract the Cordova 2.8.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.8.0`.
+1.  ダウンロード ソース展開と、コルドバ 2.8.0、ハード ドライブ上の永続的な場所を例に`~/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。これが、更新されたプロジェクトのホームになります。
 
-5.  Copy your project's source from the old project's `/www` directory to the new project's `/www` directory.
+5.  以前のプロジェクトからプロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
-BlackBerryOS/Playbook:
+BlackBerryOS/脚本:
 
-1.  Download and extract the Cordova 2.8.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.8.0`.
+1.  ダウンロード ソース展開と、コルドバ 2.8.0、ハード ドライブ上の永続的な場所を例に`~/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
 
@@ -353,9 +353,9 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
 
-7.  Open the `www` directory and update your HTML to use the new `cordova-2.0.0.js` file.
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.0.0.js` ファイル。
 
-8.  Open the `www` directory and update the `plugins.xml` file. Two plugins changed their namespace/service label. Change the old entries for the Capture and Contact plugins from:
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
     
          < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
         
@@ -407,9 +407,9 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
 
-7.  Open the `www` directory and update your HTML to use the new `cordova-1.8.0.js` file.
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-1.8.0.js` ファイル。
 
-8.  Open the `www` directory and update the `plugins.xml` file. Two plugins changed their namespace/service label. Change the old entries for the Capture and Contact plugins from:
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
     
          < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 67c1db8..3c3ce71 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` またはデフォルト `enable` ): に設定されている `disable` 未知のソースからリモート コンテンツにアクセスできるように、web のセキュリティ設定をオーバーライドします。 This preference is intended as a development convenience only, so remove it before packaging the app for distribution. 知られているとホワイト リストに登録を使用してリリースされたアプリは、すべての Uri がする必要があります、 `<access>` ドメイン ホワイト リスト ガイドで説明されている要素。
+*   `WebSecurity`( `disable` またはデフォルト `enable` ): に設定されている `disable` 未知のソースからリモート コンテンツにアクセスできるように、web のセキュリティ設定をオーバーライドします。 この設定は、開発の利便性だけ、だから前に、削除配布用アプリケーションのパッケージとして用います。 知られているとホワイト リストに登録を使用してリリースされたアプリは、すべての Uri がする必要があります、 `<access>` ドメイン ホワイト リスト ガイドで説明されている要素。
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file


[07/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..d391940
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 升級 iOS
+
+本指南演示如何修改 iOS 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+
+**注**: Xcode 5 是必需的。 目前,以提交到蘋果 App Store,應使用最新的產品出廠的 iOS SDK,是 iOS 7 版本,這是只包括在 Xcode 5。
+
+## 升級 3.3.0 專案到 3.4.0
+
+對於非 CLI 的專案,請運行:
+
+        bin/更新路徑/到專案
+    
+
+CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update ios`
+
+## 升級 3.2.0 專案到 3.3.0
+
+對於非 CLI 的專案,請運行:
+
+        bin/更新路徑/到專案
+    
+
+CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update ios`
+
+## 升級 3.1.0 專案到 3.2.0
+
+對於非 CLI 的專案,請運行:
+
+        bin/更新路徑/到專案
+    
+
+CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update ios`
+
+## 升級 3.0.0 專案到 3.1.0
+
+對於非 CLI 的專案,請運行:
+
+        bin/更新路徑/到專案
+    
+
+CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 的問題:
+
+1.  刪除 `width=device-width, height=device-height` 從 `index.html` 檔的 `viewport` `meta` 標記。 (請參見[相關的 bug][1].)
+
+2.  更新你的 iOS 7 支援的媒體、 媒體捕獲和閃屏核心外掛程式。
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 的問題:
+
+1.  如果 Xcode 5 提示您這樣做 (在問題導航器),請更新您的專案設置。
+
+2.  更新您**編譯器的 C / C + + / 目標 C**根據**生成設置**選項卡,設置**生成選項**一節。 選擇**預設編譯器 (蘋果 LLVM 5.0)**.
+
+## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+
+2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  該專案的內容複寫 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+
+4.  複製或覆蓋任何本機資產從原始專案 ( `Resources` 等),這讓肯定要添加任何新檔到 `.xcodeproj` 專案。 IOS 專案內生成 `platforms\ios` 目錄。
+
+5.  複製 `config.xml` 到 `www` 目錄中,並刪除任何外掛程式定義。修改設置在這裡而不是平臺目錄。
+
+6.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+
+7.  生成並測試。
+
+## 升級 2.9.0 專案到 3.0.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 3.0.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` (注意它再也沒有一個版本尾碼,該版本是在該檔本身在標題中) 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+**注意**: 從開始科爾多瓦 3.0.0,不預先安裝外掛程式,和你需要使用 `plugman` 命令列實用程式來安裝它們自己。 請參閱使用 Plugman 管理外掛程式。
+
+## 升級 2.8.0 專案到 2.9.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` (注意它再也沒有一個版本尾碼,該版本是在該檔本身在標題中) 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+## 升級 2.7.0 專案到 2.8.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` (注意它再也沒有一個版本尾碼,該版本是在該檔本身在標題中) 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.7.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  更新任何 `<plugin>` 標籤在 `config.xml` 檔到 `<feature>` 標籤。 注意,現有 `<plugin>` 標籤仍正常工作,但都被否決了。 您可以複製此資訊在 `config.xml` 檔的一個新的專案。 例如:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+9.  將這兩個框架添加到您的專案:
+    
+        OpenAL ImageIO
+        
+
+10. 更新您的專案目標**生成設置**。編輯**"-Obj-C"**要下**連結 → 其他連結器標誌**, **"-ObjC"**.
+
+11. 更新您的專案目標**生成設置**。 在**連結 → 其他連結器標誌**,更改**"-all_load"**是 `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` 。 你只需要這樣做,如果你有在中定義的問題[這一問題。][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## 升級 2.6.0 專案到 2.7.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][3]).
+
+8.  在 `config.xml` 檔,[刪除這條線][4].
+
+9.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## 升級 2.5.0 專案到 2.6.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.6.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製專案的 `www/cordova-2.6.0.js` 檔到 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.5.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及引用的腳本的任何其他檔) 來引用到新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][5]).
+
+8.  在 `config.xml` 檔中,[添加此新行][6].
+
+9.  在 `config.xml` 檔中,[添加此新行][7].
+
+10. 在 `config.xml` 檔, [UIWebViewBounce 已改為 DisallowOverscroll,和預設值都不同][8].
+
+11. 在 `config.xml` 檔中, `EnableLocation` 首選項已被否決。
+
+12. 刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## 升級 2.4.0 專案到 2.5.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.5.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.5.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄和刪除 `www/cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][9]).
+
+8.  在 `config.xml` 檔中,[添加這些新行][10].
+
+9.  在 `config.xml` 檔中,[編輯的根項目,更改它從科爾多瓦到構件][11].
+
+10. 在 `config.xml` 檔,[刪除 OpenAllWhitelistURLsInWebView 首選項][12].
+
+11. 刪除 `cordova` 目錄和副本 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.5.0,這已更新腳本。
+
+12. 刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## 升級 2.3.0 專案到 2.4.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.4.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.4.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][13]).
+
+8.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][14]).
+
+9.  在 `config.xml` 檔中,[添加此新行][15].
+
+10. 刪除 `cordova` 目錄和副本 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.4.0,這已固定的腳本。
+
+11. 刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+12. AssetsLibrary.framework 作為資源添加到專案中。 (請參見[蘋果的文檔][16]有關如何執行此操作的說明.)。
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## 升級 2.2.0 專案到 2.3.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.3.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.3.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 根據新專案中的一個。
+
+8.  刪除 `cordova` 目錄和副本 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。2.3.0,在這新的腳本。
+
+9.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+
+10. 轉換 `Cordova.plist` 檔為 `config.xml` ,通過運行腳本 `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` 對您的專案檔案。
+
+11. 添加到 InAppBrowser 外掛程式 `config.xml` ,通過添加此標記下的 `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. 請注意目標 C 外掛程式*不*列入白名單了。 到白名單中您的連接與應用程式白名單中,您需要設置 `User-Agent` 連接到同一個使用者代理作為主要的科爾多瓦 web 視圖的標題。 你可以通過訪問 `userAgent` 關閉主視圖-控制器屬性。 主視圖-控制器 ( `CDVViewController` ) 也有 `URLisAllowed` 為您檢查是否一個 URL 通過白名單中的方法。
+
+13. 設備的 API 更改:
+    
+    *   Ios,device.platform 用於返回 `iPhone` , `iPad` 或 `iPod Touch` ; 現在它返回 (正確)`iOS`.
+    *   對於 iOS,device.name (現已被否決所有平臺) 用於返回使用者的設備的名稱 (例如 Shazron 的 iPhone 5 ′) ;現在它返回用於返回什麼 device.platform: `iPhone` , `iPad` 或`iPod Touch`.
+    *   對於所有平臺,有一個名為 device.model ; 的新屬性這將返回特定的設備模型,如 `iPad2,5` (對於其他平臺,返回用於返回什麼 device.name)。
+
+## 升級 2.1.0 專案到 2.2.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.2.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.2.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 根據新專案中的一個:
+    
+    *   更新 → viewWillAppear
+
+8.  複製 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.2.0,這有更新的 '模仿' 腳本。
+
+9.  下一步,更新 `CordovaLib` 分專案的引用。 從科爾多瓦 2.1.0 開始,我們 CORDOVALIB Xcode 變數不再使用引用的位置時 `CordovaLib` 駐留,引用現在是絕對檔引用。
+    
+    1.  啟動終端程式
+    2.  轉到您安裝科爾多瓦的位置 (請參見步驟 1)、 在 `bin` 子目錄
+    3.  運行下面的腳本,其中第一個參數是您的專案的路徑 `.xcodeproj` 檔:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**注**: 在 2.2.0, `bin/create` 腳本中的副本 `CordovaLib` 分專案到您的專案。 要有相同種類的安裝程式,只是複製的權利 `CordovaLib` 到你的專案目錄和更新 `CordovaLib` 分專案 (相對於專案) 在 Xcode 檔檢查器中的位置。
+
+## 升級 2.0.0 專案到 2.1.0
+
+與科爾多瓦 2.1.0, `CordovaLib` 已升級為使用**自動引用計數 (弧)**。 你不需要升級到**弧**要使用 CordovaLib,但是如果你想要升級您的專案使用**弧**,請使用 Xcode 遷移嚮導從功能表中:**編輯 → 重構 → 轉換為目標 C 弧...**,取消選擇 libCordova.a,然後運行嚮導完成。
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.1.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+
+3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.1.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 根據新專案中的一個:
+    
+    *   編輯 → 應用程式: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   添加 → 應用程式: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 根據新專案中的一個:
+    
+    *   添加 → viewWillAppear
+
+9.  複製 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.1.0,這有更新的腳本,支援帶空格的路徑。
+
+10. 刪除 `VERSION` 檔從您的專案參考 (**是在`CordovaLib`).
+
+11. 下一步,更新 `CordovaLib` 分專案的引用。 從科爾多瓦 2.1.0 開始,我們 CORDOVALIB Xcode 變數不再使用引用的位置時 `CordovaLib` 駐留,引用現在是絕對檔引用。
+    
+    1.  啟動終端程式
+    2.  轉到您安裝科爾多瓦的位置 (請參見步驟 1)、 在 `bin` 子目錄
+    3.  運行下面的腳本,其中第一個參數是您的專案的路徑 `.xcodeproj` 檔:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## 升級 1.9.0 專案到 2.0.0
+
+1.  安裝 2.0.0 科爾多瓦。
+
+2.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+3.  複製 `www/cordova-2.0.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.9.0.js` 檔。
+
+4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+5.  複製 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄 (如果你想要的專案的命令列工具)。
+
+6.  添加一個新條目下的 `Plugins` 在 `Cordova.plist` 下**支援檔**組的檔。 關鍵是 `Device` 和值是`CDVDevice`.
+
+7.  刪除`Cordova.framework`.
+
+8.  刪除 `verify.sh` 從**支援檔**組。
+
+9.  在專案導航器中選擇專案圖示,選擇您的專案**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+
+10. 搜索**預處理器宏**,然後刪除所有**CORDOVA_FRAMEWORK = 1**值。
+
+11. 找到 `CordovaLib` 安裝在您的硬碟-上根據您的個人資料夾中的目錄 `Documents` 子目錄。
+
+12. 找到 `CordovaLib.xcodeproj` 檔在 `CordovaLib` 目錄中,然後拖放到您的專案檔案。它應顯示作為子專案。
+
+13. 構建您的專案,你應該與有關的一些錯誤 `#import` 指令。
+
+14. 為 `#import` 的錯誤,改變這種風格在任何基於報價進口:
+    
+        #import"CDV.h"
+        
+    
+    為此基於方括弧中的樣式:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    和刪除任何 `#ifdef` 任何科爾多瓦的包裝進口,他們再也不需要 (現在統一進口)
+
+15. 再次,生成您的專案和它不應具有任何 `#import` 的錯誤。
+
+16. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇您的專案**目標**,然後選擇**生成階段**選項卡。
+
+17. 展開**目標依賴項**階段,然後選擇**+**按鈕。
+
+18. 選擇 `CordovaLib` 的目標,然後選擇**添加**按鈕。
+
+19. 展開**連結二進位與圖書館**的第一階段,(它應該已經包含框架的一群),然後選擇**+**按鈕。
+
+20. 選擇 `libCordova.a` 靜態程式庫,然後選擇**添加**按鈕。
+
+21. 刪除**運行腳本**階段。
+
+22. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇您的專案**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+
+23. 搜索**其他的連結器標誌**,並添加相應的值**-force_load**和**-Obj C**.
+
+24. 擴大 `CordovaLib` 子專案。
+
+25. 找到 `VERSION` 檔,將它拖動到您 (我們想要創建一個連結到它,不是副本) 的主專案。
+
+26. 選擇**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕,然後選擇**完成**按鈕。
+
+27. 選擇 `VERSION` 檔,你只是被拖上一步中。
+
+28. 鍵入**選項-命令-1**鍵的組合,以顯示**檔檢查器**(或功能表項目**查看 → 實用程式 → 顯示檔檢查器**).
+
+29. 選擇**相對於 CORDOVALIB** **檔檢查器**器下拉式功能表中的**位置**.
+
+30. 設置為**獨特**,這樣才可以找到統一標頭的 Xcode 偏好**Xcode 首選項 → 位置 → 派生資料 → 先進的......** 。
+
+31. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇你的**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+
+32. 搜索**標題搜索路徑**。該設置將追加這三個值,包括引號:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/地方/lib/包括""$(OBJROOT) / UninstalledProducts/包括""$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. 搜索**其他連結器標誌**。該設置將追加此值:
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. 生成您的專案,它應編譯和連結**沒有**問題.
+
+35. 從該**計畫**下拉箭頭,選擇您的專案,然後選擇**iPhone 5.1 模擬器**.
+
+36. 選擇**運行**按鈕。
+
+**注**: 如果您的專案不預期正常工作在模擬器中,請注意任何錯誤的主控台日誌中 Xcode 的線索。
+
+## 1.8.x 專案升級到 1.9.0
+
+1.  安裝包 1.9.0 科爾多瓦。
+
+2.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+3.  複製 `www/cordova-1.9.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.8.x.js` 檔。
+
+4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+
+**注**: 1.9.0 支援新 `BackupWebStorage` 布林 `Cordova.plist` 設置。 它預設啟用的那麼將其設置為 `false` ,禁用它,尤其是在 iOS 6 上。 請參閱[版本資訊: 野生動物園和 UIKit 科][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## 升級 1.7.0 專案到 1.8.x
+
+1.  安裝 1.8.0 科爾多瓦。
+
+2.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+3.  複製 `www/cordova-1.8.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.7.x.js` 檔。
+
+4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+如果您打算使用捕獲 API,您將需要在新的**iPad 視網膜顯示**資產:
+
+1.  複製 `Resources/Capture.bundle` 從新專案到專案目錄中,覆蓋您現有的專案 `Resources/Capture.bundle` 專案。
+
+2.  在您的專案中選擇 `Capture.bundle` 專案到您的專案在 Xcode 中導航,鍵入**Delete**鍵,然後從出現的對話方塊中選擇**移除引用**。
+
+3.  拖動新 `Capture.bundle` 從步驟 1 以上到您專案中 Xcode 導航器,然後選擇**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕。
+
+## 升級到 1.7.0 的 1.6.x 專案
+
+1.  安裝科爾多瓦 1.7.0。
+
+2.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+3.  複製 `www/cordova-1.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.6.0.js` 檔。
+
+4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.7.0.js` 檔。
+
+## 升級 1.5.0 專案到 1.6.x
+
+1.  安裝 1.6.1 科爾多瓦。
+
+2.  創建的備份, `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` ,和 `Cordova.plist` 在您的專案中。
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.5.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  添加所有新的 `MainViewController` 和 `AppDelegate` 檔,放入您的 Xcode 專案。
+
+6.  複製 `www/cordova-1.6.1.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.5.0.js` 檔。
+
+7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.6.1.js` 檔。
+
+8.  添加新的 `Cordova.plist` 檔到您的專案。 這是必要的因為核心外掛程式服務名稱必須更改以匹配為一個統一的科爾多瓦 JavaScript 檔 (從 Android 和黑莓,部分`cordova-js`).
+
+9.  集成任何設置,你在你的**備份 Cordova.plist**成新的**外掛程式**和**ExternalHosts**條目`Cordova.plist`.
+
+10. 集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新 `AppDelegate` 檔。 任何 `UIWebViewDelegate` 或 `CDVCommandDelegate` 中的代碼 `AppDelegate.m` 需要去到 `MainViewController.m` 現在 (見該檔中的注釋掉節)。
+
+11. 集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `MainViewController.h` 和 `MainViewController.m` 成新的 MainViewController 檔。
+
+12. 在專案導航器中的專案圖示上按一下,選擇您的**專案**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+
+13. 輸入**編譯器的 C / C + + / 目標 C**在搜索欄位中。
+
+14. 選擇**蘋果 LLVM 編譯器 3.1**的值。
+
+## 升級到 1.5.0 版的 1.4.x 專案
+
+1.  安裝科爾多瓦 1.5.0 版。
+
+2.  創建一個新的專案並運行一次。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+3.  複製 `www/cordova-1.5.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.4.x.js` 檔。
+
+4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新的科爾多瓦 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+
+5.  找到 `PhoneGap.framework` 在你專案導航器中選擇它。
+
+6.  鍵入**Delete**鍵,刪除 `PhoneGap.framework` 專案導航器中的引用。
+
+7.  鍵入**選項-命令-A**複合鍵,應下拉表將檔添加到您的專案 (**添加檔...**表)。 請確保選中**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕。
+
+8.  鍵入的**Shift-命令-G**鍵組合,應下拉你去到一個資料夾中的另一個工作表 (**轉到資料夾:**表)。
+
+9.  輸入 `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` 在**轉到資料夾:**工作表,然後按**繼續**按鈕。
+
+10. 在工作表中**添加的檔......** ,請按**添加**按鈕。
+
+11. 選擇 `Cordova.framework` 專案導航器中。
+
+12. 鍵入**選項-命令-1**鍵的組合,以顯示**檔檢查器**.
+
+13. **絕對路徑**在**檔檢查器**的下拉式功能表中選擇的**位置**.
+
+14. 鍵入**選項-命令-A**複合鍵,應下拉表將檔添加到您的專案 (**添加檔...**表)。 請確保選中**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕。
+
+15. 鍵入的**Shift-命令-G**鍵組合,應下拉你去到一個資料夾中的另一個工作表 (**轉到資料夾:**表)。
+
+16. 輸入 `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` 在**轉到資料夾:**工作表,然後按**繼續**按鈕。
+
+17. 在工作表中**添加的檔......** ,請按**添加**按鈕。
+
+18. 在 `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` ,和 `MainViewController.h` 檔,替換整個 `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` 與塊:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. 按一下專案導航器中的**專案圖示**,選擇你的**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+
+20. **框架搜索路徑**搜索.
+
+21. 替換現有值與`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. 搜索**預處理器宏**.
+
+23. 對於第一次 (組合) 值,替換的值與**CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. 選擇**生成階段**選項卡。
+
+25. 擴大**運行腳本**.
+
+26. 與**科爾多瓦**的**PhoneGap**任何替換.
+
+27. 找到 `PhoneGap.plist` 檔在專案導航器,並按一下檔案名一旦輸入名稱編輯模式。
+
+28. 重命名 `PhoneGap.plist` 到`Cordova.plist`.
+
+29. 用滑鼠右鍵按一下 `Cordova.plist` ,然後選擇**→ 作為開放源碼的代碼**.
+
+30. 按**選項-命令-F**,選擇**替換**從下拉在上面留下的源視窗。
+
+31. 輸入 `com.phonegap` 查找字串,和 `org.apache.cordova` 的替換字串,然後按**全部替換**按鈕。
+
+32. 查找字串和**CDV**的**PG**輸入替換字串,然後按**全部替換**按鈕。
+
+33. 按**命令-B**生成。 你仍然有你可以擺脫在將來的瞧不起 (請參閱 `CDVDeprecated.h` 。 例如,替換在您的代碼中使用類,PG * 到 CDV *)。
+
+## 升級 1.4.0 1.4.1 向專案
+
+1.  安裝 1.4.1 科爾多瓦。
+
+2.  製作一個備份`MainViewController.m`.
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  複製 `MainViewController.m` 到 1.4.0-based 專案目錄中的新專案從磁片上的檔,替換舊檔 (備份您的檔第一次從上面的步驟 2)。
+
+5.  添加 `MainViewController.m` 到 Xcode 專案檔案。
+
+6.  將任何您已在您的備份中的具體專案代碼集成 `MainViewController.m` 成新的檔。
+
+7.  更新 `phonegap-1.4.0.js` 檔是可選的 JavaScript 1.4.0 和 1.4.1 之間上沒有任何改變。
+
+## 升級 1.3.0 專案到 1.4.0
+
+1.  安裝 1.4.0 科爾多瓦。
+
+2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.3.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+
+6.  複製 `www/phonegap-1.4.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.3.0.js` 檔。
+
+7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.4.0.js` 檔。
+
+8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+
+9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+
+## 升級 1.2.0 專案到 1.3.0
+
+1.  安裝 1.3.0 科爾多瓦。
+
+2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.2.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+
+6.  複製 `www/phonegap-1.3.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.2.0.js` 檔。
+
+7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.3.0.js` 檔。
+
+8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+
+9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+
+## 升級 1.1.0 專案到 1.2.0
+
+1.  安裝科爾多瓦 1.2.0。
+
+2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.1.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+
+6.  複製 `www/phonegap-1.2.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.1.0.js` 檔。
+
+7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+
+8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+
+9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+
+## 升級 1.0.0 專案到 1.1.0
+
+1.  安裝科爾多瓦 1.1.0。
+
+2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.0.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+
+6.  複製 `www/phonegap-1.1.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.0.0.js` 檔。
+
+7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.1.0.js` 檔。
+
+8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+
+9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+
+## 升級 0.9.6 專案到 1.0.0
+
+1.  安裝科爾多瓦 1.0.0。
+
+2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+
+3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+
+4.  將這些檔從新專案複製到您的 0.9.6-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+
+6.  複製 `www/phonegap-1.0.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-0.9.6.js` 檔。
+
+7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.0.0.js` 檔。
+
+8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+
+9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 305c4cd..49d1e14 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # WebViews iOS
 
-這一節演示如何嵌入在一個較大的 iOS 應用程式內的科爾多瓦啟用 web 視圖元件。這些元件可以如何與對方溝通的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+本指南說明如何將嵌入在一個較大的 iOS 應用程式內的科爾多瓦啟用 web 視圖元件。這些元件可以如何與對方溝通的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
 
 支援的 iOS WebViews 開始與科爾多瓦版本 1.4,使用 `Cleaver` 的 Xcode 範本用作參考實現的元件。 科爾多瓦 2.0 及更高版本僅支援基於子專案的刀實施。
 
@@ -56,16 +56,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 14. 選擇**+**按鈕,然後添加下列**框架**。 (可選) 在**導航專案**內, 移動它們**框架**組下:
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. 擴展**目標的依賴關係**,與該標籤,如果有多個框頂部的框。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 7d9375e..e86ed8d 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -34,14 +34,14 @@ Tizen SDK 需要 Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 位) 或 Windows X
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
@@ -104,7 +104,7 @@ Tizen SDK 需要 Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 位) 或 Windows X
     
     ![][7]
 
-*   用滑鼠右鍵按一下該專案,在**專案資源管理器**視圖,然後選擇 Run As **& rarr;Tizen Web 應用程式**:
+*   用滑鼠右鍵按一下該專案在**專案資源管理器**視圖,然後選擇**運行作為 → Tizen Web 應用程式**:
     
     ![][8]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index 330f74b..36a9473 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 初始版本
 
-歡迎來到科爾多瓦 Ubuntu 平臺支援的初始版本。 此版本中,重點是在 Ubuntu 的系統上開發和使用科爾多瓦 Web 專案開發工作流。 這包括將 Ubuntu 平臺添加到您的專案,添加標準科爾多瓦外掛程式,,當然,建設和運行的 Ubuntu 平臺的應用程式。
+歡迎來到科爾多瓦 Ubuntu 平臺支援的初始版本。 此版本中,重點是在 Ubuntu 的系統上開發和使用概述中討論的跨平臺工作流。 這包括將 Ubuntu 平臺添加到您的專案,添加標準科爾多瓦外掛程式,以及建設和運行的 Ubuntu 平臺的應用程式。
 
 ### Ubuntu SDK
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### Ubuntu 運行時平臺
 
-Ubuntu 是知名的為其桌面環境 (用於筆記本電腦、 Pc 和此類)。 Ubuntu 觸摸延伸到手機和平板電腦上的 Ubuntu 作業系統。 Ubuntu 運行時平臺有不同的 CPU 體系結構 (x 86,armhf,等.)。 必須適當地編譯外掛程式和應用程式代碼。 對此廣泛領域的支援正在迅速演變在 Ubuntu 中。
+Ubuntu 是眾所周知的其桌面環境 (用於筆記本電腦、 Pc 和此類)。 Ubuntu 觸摸延伸到手機和平板電腦上的 Ubuntu 作業系統。 Ubuntu 運行時平臺有不同的 CPU 體系結構 (x 86,armhf,等.)。 必須適當地編譯外掛程式和應用程式代碼。 對此廣泛領域的支援正在迅速演變在 Ubuntu 中。
 
 ### 最新資訊
 
@@ -61,12 +61,14 @@ Ubuntu 是知名的為其桌面環境 (用於筆記本電腦、 Pc 和此類
 
 ### 創建一個專案
 
-    $ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+創建一個應用程式在 `hello` 目錄的顯示名稱是 `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ### 移動到專案目錄
 
-    $ cd project1
+    $ cd hello
     
 
 ### 添加 Ubuntu 平臺

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
index f504392..af485e1 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,87 +16,149 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows 8 平臺指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境為 Windows 8 部署科爾多瓦的應用程式。請參閱下列特定于平臺的詳細資訊:
+本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦在 Windows 8 的應用程式。 該示例演示如何使用任一特定于 Windows 8 的外殼工具來生成和生成的應用程式,或者跨平臺科爾多瓦 CLI 討論在命令列介面。 (見的概述的這些發展選項比較)。此部分還顯示如何修改科爾多瓦在 Visual Studio 中的應用程式。 無論你採取哪種方法,您需要安裝 Visual Studio SDK,如下所述。
 
-*   升級 Windows 8
-*   Windows 8 的命令列工具
+有關如何升級現有的 Windows 8 科爾多瓦專案的資訊,請參閱升級 Windows 8。
 
-上面的命令列工具請參閱科爾多瓦 3.0 以前的版本。關於當前介面的資訊,請參閱命令列介面。
+科爾多瓦 WebViews 運行在 Windows 8 上依靠互聯網資源管理器中 10 作為他們的呈現引擎,因此作為一個實際問題你可以使用 IE10 的功能強大的調試器來測試並不調用科爾多瓦 Api 的任何 web 內容。 Windows Phone 開發者博客如何支援 IE10 和可比較的 WebKit 瀏覽器提供[有益的指導][1]。
 
-Microsoft 不推薦使用在 Windows 8 和 Windows 室溫下*地鐵風格的應用程式*名稱 MSDN 現在指的是這種類型的應用程式作為*Windows 應用商店*的應用程式,並且本指南跟隨該公約 》。 此外,在本指南中*Windows 8*表示 Windows 8 和 Windows 室溫下
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## 要求
+## 要求和支援
 
-*   Windows 8
+您需要以下 OS/SDK 組合,可以從安裝盤或*ISO*磁片影像檔之一:
 
-*   Visual Studio 2012 專業或更好或 Visual Studio 2012 表示為 Windows 8
+*   Windows 8.0 或 8.1、 32 或 64 位*首頁*、*臨*,或*企業*版,以及[Visual Studio 2012 速成版][2].
 
-按照在[windowsstore.com][1]的說明提交您對 Windows 應用商店的應用程式。
+*   Windows 8.1、 32 或 64 位*首頁*、*臨*,或*企業*版,以及[Visual Studio 2013 專業版][2]或更高。 評估版的 Windows 8.1 企業是可從[Microsoft 開發人員網路][3].
 
- [1]: http://www.windowsstore.com/
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
 
-## 安裝 SDK 和科爾多瓦
+根據 Windows 8.1 編譯的應用程式*不*在 Windows 8.0 下運行。根據 Windows 8.0 編譯的應用程式是向前相容的 8.1。
 
-設置您的 Visual Studio 2012 的首選變形。 所有產品的付費版本 (專業、 等) 讓您構建 Windows 應用商店的應用程式。 你需要**表達為 Windows 8**來構建 Windows 應用商店應用程式使用的[速成版][2].
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
- [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
+按照在[windowsstore.com][4]的說明提交到 Windows 應用商店的應用程式。
 
-下載並解壓縮[科爾多瓦][3]的最新副本。這些說明適用于 `lib\windows-8` 子目錄。
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
 
- [3]: http://phonegap.com/download
+<!-- true? -->
 
-## 設立了一個新的專案
+為了為 Windows 8 開發科爾多瓦的應用程式,您可以使用運行 Windows 的個人電腦,但你也可能發展的 mac,通過運行一個虛擬機器環境或者通過使用到雙重開機 Windows 8 分區的新兵訓練營。 請查閱這些資源以設置在 Mac 上所需的 Windows 開發環境:
 
-你已經可以生成使用*HTML/JavaScript 跟蹤*在 Windows 應用商店的應用程式中可用的 Windows 8 應用程式。 在 Windows 應用商店的應用程式中使用科爾多瓦,正如在其他科爾多瓦支援的平臺上公開相同的 Api。
+*   [VMWare 融合][5]
 
-*   打開 Visual Studio 2012 並選擇**新的專案**.
+*   [相似之處的桌面][6],
 
-*   從專案清單從樹,然後**空白應用程式**選擇**安裝 → 範本 → 其它語言 → JavaScript → Windows 存儲區**。 輸入你喜歡的如無論專案名稱 `CordovaWin8Foo` 如本示例所示:
-    
-    ![][4]
+*   [新兵訓練營][7].
+
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## 使用科爾多瓦外殼工具
+
+如果您想要使用科爾多瓦的 Windows 8 居中外殼工具與 SDK 一起,你有兩個基本選項:
+
+*   本地訪問它們生成的 CLI 的專案代碼中。 他們是可用在 `platforms/windows8/cordova` 目錄在您添加後 `windows8` 平臺如下所述。
+
+*   從單獨的分發在[cordova.apache.org][8]下載它們。 科爾多瓦分佈包含單獨的檔案,為每個平臺。 一定要展開相應的存檔, `cordova-windows8\windows8` 在這種情況下,在一個空的目錄內。 有關批次處理實用程式可用在頂級 `bin` 目錄。 (參閱**自述**檔,如果有必要作更詳細的指示)。
+
+ [8]: http://cordova.apache.org
+
+這些外殼工具允許您創建、 構建和運行 Windows 8 的應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。
+
+## 安裝 SDK
+
+*最終*、*溢價*或*專業*2013年版本的[Visual Studio][2]安裝.
+
+![][9]
 
-*   Microsoft 將繼續使用 `default.html` 作為預設的主頁,但大多數的 網頁程式開發人員使用 `index.html` 。 它是個好主意,這樣做,至少要匹配你有可能在其他平臺。 若要修復此問題,在**解決方案資源管理器中**重命名 `default.html` 檔到 `index.html` 。 然後按兩下 `package.appxmanifest` 檔,並將**起始頁**該值更改為 `index.html` :
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## 創建一個新專案
+
+此時,若要創建一個新的專案您可以選擇在命令列介面或一組 Windows 8 特定 shell 工具中所述的跨平臺 CLI 工具之間。 從內一個原始程式碼目錄,此 CLI 方法生成命名在一個新的*HelloWorld*應用程式 `hello` 的專案目錄:
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
 
-*   要包括 `cordova.js` 在專案中,按右鍵 `js` 目錄在**解決方案資源管理器**並選擇**添加 → 新專案**。 找到 `cordova.js` 檔在 `lib\windows-8` 目錄。
+這裡是相應的較低級別外殼工具方法:
 
-*   編輯的代碼為 `index.html` 。 將引用添加到 `cordova.js` 。 您可以手動,或通過從**解決方案資源管理器中**拖動檔。 添加以下其他應用程式的主頁上的依賴關係:
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
-            <!-- WinJS references -->
-            <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
-            <!-- Cordova -->
-            <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
-            <!-- CordovaWin8Foo references -->
-            <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="/js/default.js"></script>
-        
-
-*   添加 `deviceready` 處理常式,以演示科爾多瓦工作:
+
+## 生成專案
+
+如果您在開發中使用 CLI,專案目錄的頂級 `www` 目錄中包含的原始程式碼檔。運行任一內要重新生成應用程式的專案目錄:
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
-        <body>
-            <p>Content goes here</p>
-            <script type="text/javascript">
-                console.log("Subscribing...");
-                document.addEventListener("deviceready", function () {
-                    navigator.notification.alert("The device is ready!");
-                });
-            </script>
-        </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+如果您使用的 Windows Phone 特定 shell 工具在發展中,有不同的方法。 一旦您生成該專案,預設應用程式的源是可用在 `projects\windows8\www` 子目錄。 隨後的命令都可用在 `cordova` 子目錄中同一級別的。
 
-## 測試專案
+`build`命令,清理專案檔案並重新生成應用程式。第一個示例將生成調試資訊,和第二個標誌發佈的應用程式:
 
-從 Visual Studio 中運行該專案。你會看到顯示的訊息方塊:
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+`clean`命令有助於沖洗掉下一步準備中的目錄 `build` :
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-這是它。你現在準備好建立 Windows 應用商店的應用,科爾多瓦。
\ No newline at end of file
+## 在 SDK 中打開的專案和部署應用程式
+
+一旦你建立科爾多瓦 app,如上文所述,您可以與 Visual Studio 一起打開它。 各種 `build` 命令生成一個 Visual Studio 解決方案 (*.sln*) 檔。 在檔瀏覽器來修改在 Visual Studio 專案中打開檔:
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+`CordovaApp`元件顯示在解決方案內和其 `www` 目錄中包含的基於 web 的原始程式碼,包括 `index.html` 的主頁:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Visual Studio 主功能表下面的控制項允許您測試或部署應用程式:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+選擇**本地電腦**,請按綠色箭頭,在運行 Visual Studio 在同一台電腦上安裝該應用程式。一旦你這樣做,應用程式將出現在 Windows 8 的應用程式清單:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+每次您重新生成應用程式,在介面中可用的版本被刷新一次。
+
+一旦可用應用程式清單中,按住**CTRL**鍵同時選擇該應用程式允許您把它釘在主畫面:
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+請注意是否您打開該應用程式在虛擬機器環境中的,您可能需要按一下在角落或沿邊的 windows 訪問額外的功能或切換應用程式:
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+或者,選擇**模擬器**部署選項以查看應用程式,如果它運行在平板設備上:
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+與不同的桌面部署,此選項允許您類比平板的方向、 位置,並更改其網路設置。
+
+**注意**: 有關如何在您的工作流中使用科爾多瓦的命令列工具或 SDK 的建議諮詢概述。 科爾多瓦 CLI 依賴經常會覆蓋使用 SDK 的平臺特定檔的跨平臺原始程式碼。 如果您想要使用 SDK 來修改該專案,使用較低級別殼工具作為 CLI 的替代。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..333fc21
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 升級 Windows 8
+
+本指南演示如何修改 Windows 8 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+
+## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+
+為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update windows8`.
+
+對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## 升級到 3.1.0
+
+在科爾多瓦 3.1.0 引入了對 Windows 8 的科爾多瓦 CLI 支援。若要升級,我們建議創建新的科爾多瓦 CLI 專案和所有必要的資產轉移。
+
+## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+
+下面的命令應當從內進行 Visual Studio 可以肯定任何專案引用是更新刪除。
+
+1.  刪除 `cordova-2.8.0.js` 從專案的 `www` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova.js` 檔從源到專案中的 `www` 目錄。(請注意該檔不再包含在檔案名中的版本號)。
+
+3.  生成和測試 !
+
+## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+
+下面的命令應當從內進行 Visual Studio 可以肯定任何專案引用是更新刪除。
+
+1.  刪除 `cordova-2.7.0.js` 從專案的 `www` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova.js` 檔從源到專案中的 `www` 目錄。(請注意該檔不再包含在檔案名中的版本號)。
+
+3.  生成和測試 !
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index a6d6c2d..1cca878 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,135 +14,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Windows Phone 8 平臺指南
+# Windows Phone 平臺指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦為 Windows Phone 8 設備的應用程式。 如果你想要的目標 7.5 和 8 設備,而是盡可能詳細的 Windows Phone 7 平臺指南開發為 Windows Phone 7。 第 7 版並沒有互聯網資源管理器中 10 中包含的所有高級的功能,但實現相同的 Api 集。 Windows Phone 8 應用程式*不*在 Windows Phone 7 設備上運行。
+本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦的 Windows Phone 設備的應用程式。 它側重于 Windows Phone 8,但提供如何支援 Windows Phone 7 的附加詳細資訊。
 
-適用于這兩個版本的更多詳細的平臺特定資訊如下所示:
+該示例演示如何使用任一特定的 Windows Phone 外殼程式工具來生成和生成的應用程式,或者跨平臺科爾多瓦 CLI 討論在命令列介面。 (見的概述的這些發展工作流比較)。此部分還顯示了如何打開科爾多瓦的應用程式,以便您可以在 Visual Studio 中修改他們。 無論你採取哪種方法,您需要安裝 Windows Phone SDK,如下所述。
+
+見到 Windows Phone 平臺特定的詳細資訊如下:
 
-*   升級 Windows Phone
 *   Windows Phone 外掛程式
-*   Windows Phone 的命令列工具
+*   升級 Windows Phone
+
+對於 Windows Phone 8 平臺,科爾多瓦 web 視圖依賴于互聯網資源管理器中 10 作為自己的渲染引擎,因此作為一個實際問題你可以使用 IE10 的功能強大的調試器來測試並不調用科爾多瓦 Api 的任何 web 內容。 Windows Phone 開發者博客如何支援 IE10 和可比較的 WebKit 瀏覽器提供[有益的指導][1]。
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## 要求和支援
+
+您需要以下各項:
+
+*   64 位版本的 Windows 8 Pro,安裝盤或*ISO*磁片影像檔。 評估版是[Microsoft 開發人員網路][2]上可用。 Pro 版有必要運行設備模擬程式。
+
+*   的[Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+為了開發科爾多瓦的 Windows Phone 設備的應用程式,您可以使用運行 Windows 的電腦,但你也可能發展的 mac,通過運行一個虛擬機器環境或者通過使用新兵訓練營雙啟動 Windows 的分區。 請查閱這些資源以設置在 Mac 上所需的 Windows 開發環境:
+
+*   **VMWare 融合**: 要設置了 Windows 8 的虛擬機器,按照[Microsoft 開發人員網路][4],所提供的說明,然後請參閱配置 VMWare 融合的虛擬環境運行 SDK 捆綁的模擬器的準備工作資訊。
+
+*   **桌面的相似之處**: 若要設置 Windows 8 虛擬機器,按照[Microsoft 開發人員網路][5],所提供的說明,然後請參閱配置平行桌面虛擬環境運行 SDK 捆綁的模擬器的準備工作資訊。
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **新兵訓練營**: 要設置了 Windows 8 的分區,請按照操作[Microsoft 開發人員網路][6]所提供的安裝說明.
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+如果您在 PC 上開發,其處理器必須支援虛擬化 (英特爾*VT-x* ) 和[第二級別位址翻譯 (板式)][7]。 請查閱[英特爾的支援的處理器的清單][8]。 虛擬化是通常預設禁用的所以您需要在您的 BIOS 設置中啟用它。 PC 應該有至少 6.5 GB 的可用硬碟空間和 4 GB 的 RAM。
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## 使用科爾多瓦外殼工具
+
+如果您想要使用科爾多瓦的 Windows Phone 居中外殼工具與 SDK 一起,你有兩個基本選項:
+
+*   本地訪問它們生成的 CLI 的專案代碼中。他們是可用在 `platforms/wp8/cordova` 目錄在您添加後 `wp8` 平臺如下所述。
+
+*   從單獨的分發在[cordova.apache.org][9]下載它們。 科爾多瓦分佈包含單獨的檔案,為每個平臺。 一定要展開相應的存檔, `cordova-wp8\wp8` 在這種情況下,在一個空的目錄內。 有關批次處理實用程式可用在頂級 `bin` 目錄。 (參閱**自述**檔,如果有必要作更詳細的指示)。
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+這些外殼工具允許您創建、 構建和運行 Windows Phone 應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 指導如何開發外掛程式和 Windows Phone 外掛程式特定的 Windows Phone 平臺的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+
+## 安裝 SDK
 
-上面的命令列工具請參閱科爾多瓦 3.0 以前的版本。關於當前介面的資訊,請參閱命令列介面。
+從[dev.windowsphone.com][3]的**下載**區域安裝最新版本的 Windows Phone SDK。 你也可以安裝更多最近的模擬程式更新程式封裝。
 
-## 系統要求
+![][10]
 
-*   作業系統:
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+後安裝的 SDK,您需要修改系統的路徑,以使科爾多瓦可用 SDK 在 Windows 命令列:
+
+*   首先你需要獲取路徑字串。 打開**檔資源管理器中**,導航到 `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` ,然後打開最新的框架。 按一下右邊的導航路徑查看完整路徑的字串,然後鍵入**CTRL c**複製它:
     
-    *   Windows 8 或 Windows 8 臨 
-        *   需要的 SDK 的 Windows 64 位版本 (x64)。
-        *   Pro 版建議以便您可以運行的設備模擬程式。
+    ![][11]
 
-*   硬體:
+*   然後你需要修改的路徑。打開**控制台**從 Windows 8 的主畫面**應用程式**範圍內:
     
-    *   6.5 GB 的可用硬碟空間
-    *   4 GB RAM
-    *   (x64) 64 位 CPU
+    ![][12]
 
-*   Windows Phone 8 模擬器
+*   打開**系統**控制台專案:
     
-    *   手機模擬器使用 HYPER-V,因此該清單只包含那些必備。
-    *   Windows 8 Pro 64 位版或更高
-    *   需要支援虛擬化的處理器和 [第二級別位址翻譯 (板式)][1] 
-        *   查看[清單中的英特爾處理器支援 VT-x (虛擬化) 和 EPT (板式)][2]
-    *   啟用虛擬化功能 (即,VT-x 上英特爾) 在您的 BIOS 設置,如預設情況下通常禁用此。
+    ![][13]
 
-*   SDK 和 IDE (Visual Studio)
+*   從左側的清單中選擇**高級系統設置**:
     
-    *   Visual Studio 2012 專業、 保費或極限。 請注意 Visual Studio 表示為 Windows Phone (包含在 SDK) 建議不要因為你可以不生成範本 (見下文) 與 VS 表示,由於它並沒有**匯出範本**功能,這是只有在 VS Pro 或更高。
+    ![][14]
 
-*   註冊和支付為[Windows Phone 開發中心][3]帳戶,如果你想要在實際設備上安裝您的應用程式或將其提交給市場的地方。
+*   在結果面板的底部,請按**環境變數**按鈕:
+    
+    ![][15]
 
- [1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
- [2]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
- [3]: http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
+*   從**使用者變數**,選擇**路徑**,然後按**編輯**:
+    
+    ![][16]
+    
+    否則如果沒有**路徑**,按**新建**創建它。
 
-**注意**: 在虛擬機器中運行 SDK 可能會有一些挑戰。 您可以閱讀這篇博客,讓大家瞭解關於要為[在 Mac 上的 Windows Phone][4]開發的解決方案.
+*   如果一個路徑的值已經存在,追加一個分號和粘貼先前複製的路徑字串。否則只需粘貼字串:
+    
+    ![][17]
+    
+    這裡是一個示例**路徑**值,還可以指定 `npm` 安裝科爾多瓦 CLI 所需的實用程式:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm ;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [4]: http://aka.ms/BuildaWP8apponaMac
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## 安裝 SDK 和科爾多瓦
+## 創建一個新專案
 
-下載並安裝[Windows Phone SDK][5].
+此時,若要創建一個新的專案您可以選擇在命令列介面或一組特定的 Windows Phone 殼工具中所述的跨平臺 CLI 工具之間。 在原始程式碼目錄中,這裡是從 CLI 的辦法:
 
- [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
 
-下載並解壓縮[科爾多瓦][6]的最新副本。`lib\windows-phone-8\wp8`子目錄是要你做的工作。
+這裡是相應的較低級別外殼工具方法:
 
- [6]: http://phonegap.com/download
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-複製 `CordovaWP8_x_x_x.zip` 檔到 `\My Documents\Visual
-Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` 目錄。
+## 生成專案
 
-## 建築範本
+如果您在開發中使用 CLI,專案目錄的頂級 `www` 目錄中包含的原始程式碼檔。運行任一內要重新生成應用程式的專案目錄:
 
-**注意**: 如果跳過這一步 `lib\windows-phone` 的目錄已經包含 `CordovaWP8_x_x_x.zip` 檔。
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
 
-為了簡化開發過程,科爾多瓦,將捆綁一個腳本來生成 Visual Studio 範本。 這些允許您迅速生成科爾多瓦的應用程式,如果有必要,您可以修改它們。 以下步驟顯示如何生成它。
+如果您使用的 Windows Phone 特定 shell 工具在發展中,有不同的方法。 一旦您生成該專案,預設應用程式的源是可用在 `projects\wp8\www` 子目錄。 隨後的命令都可用在 `cordova` 子目錄中同一級別的。
 
-### 運行該批次檔來創建和安裝範本
+`build`命令,清理專案檔案並重新生成應用程式。第一個示例將生成調試資訊,和第二個標誌發佈的應用程式:
 
-回購的根目錄中包含 `createTemplates.bat` 檔。 按兩下此生成兩個 `.zip` 檔: `CordovaWP7_x_x_x.zip` 和 `CordovaWP8_x_x_x.zip` ,其中*x.x.x*是的當前版本號。 若要使用這些檔很容易在 Visual Studio 中的,複製它們到 `My
-Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` 。 然後,可以從**Visual Studio 檔 → 新建專案**功能表創建新的 Apache 科爾多瓦 Windows Phone 應用程式。
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-如果您從命令列運行該批次檔,也可以使用參數來自動安裝調用它:
+`clean`命令有助於沖洗掉下一步準備中的目錄 `build` :
 
-        > createTemplates.bat-安裝
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## 設立了一個新的專案
+## 部署到模擬程式
 
-打開 Visual Studio 表示為 Windows Phone 和選擇**新的專案**.
+此時你可以使用 `cordova` CLI 實用程式將應用部署到模擬程式從命令列:
 
-選擇**CordovaWP8**。版本號將顯示在範本描述。
+        > cordova emulate wp8
+    
 
-為該專案的名稱,並選擇**確定**.
+否則請使用備用外殼介面:
 
-![][7]
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+預設情況下, `run` 腳本調用該模擬程式標誌,並為其接受附加生成標誌, `--debug` 提供的預設值:
 
-## 審查的專案結構
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+在啟動模擬器設備圖像與安裝的應用程式。 在主畫面中,導航到要啟動的**HelloWorld**應用程式的應用程式面板。這顯示了應用程式啟動,其次是其主介面其初始螢幕:
 
-`www`目錄功能 `html` , `js` ,和 `css` 子目錄和任何其他資源要求您的應用程式。 任何附加內容需要的 Visual Studio 專案的一部分,必須將它設置為內容。
+![][18]
 
-下面的示例結構表示一個 2.3.0 專案,但可能已安裝的版本而異:
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-![][8]
+設備螢幕右側頂部模擬程式的基本控制項允許您縱向和橫向方向之間切換。 **>**按鈕將打開更多的控制項使您可以測試更複雜的方向和姿態:
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+![][19]
 
-## 生成並部署到模擬程式
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-請確保在主要的下拉式功能表中選擇**Windows Phone 模擬器**。
+這些先進的控制項還允許您修改該設備的位置或類比動作序列:
 
-然後按綠色**播放**按鈕下拉式功能表中開始調試,或鍵入**F5**.
+![][20]
 
-![][9]
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+## 將部署到設備
 
-## 為該設備生成專案
+在測試之前您的設備上的應用程式,必須註冊該設備。 有關如何部署和測試 Windows Phone 8 上的詳細資訊,請參考[微軟的文檔][21]。 此外,還要確保手機連接到電腦上,並在螢幕未鎖定。
 
-在測試之前您的設備上的應用程式,必須註冊該設備。 有關如何部署和測試 Windows Phone 8 上的詳細資訊,請參考[微軟的文檔][10]。 這些都是基本的步驟:
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
- [10]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+然後運行下面的 CLI 命令,要在設備上運行的應用程式:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+它對應于此較低級別 shell 命令:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
 
-*   請確保您的電話連接,並且螢幕處於解鎖狀態。
+或者,如果您工作在 Visual Studio 中, **Windows Phone 設備**從功能表中選擇下拉在頂部,然後按綠色**播放**按鈕附近,或其他類型**F5**.
 
-*   在 Visual Studio 中,從頂部的下拉式功能表中選擇**設備**。
+## 修改在 SDK 中的專案
 
-*   按主要的下拉式功能表中,若要啟動調試,旁邊的綠色**播放**按鈕,否則鍵入**F5**.
+一旦你建立科爾多瓦 app,如上文所述,您可以使用 SDK 打開它。 各種 `build` 命令會生成一個 Visual Studio 解決方案 (*.sln*) 檔。 打開要修改內 Visual Studio 專案的檔。 基於 web 的原始程式碼,該代碼是在該專案內可用 `www` 目錄。 以及其他工具 SDK 提供,下面的功能表控制項使您可以啟動該應用程式在 Windows Phone 模擬器中:
 
-![][11]
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+有關如何在您的工作流中使用科爾多瓦的命令列工具或 SDK 的建議諮詢概述。 科爾多瓦 CLI 依賴經常會覆蓋使用 SDK 的平臺特定檔的跨平臺原始程式碼。 如果你想要在 SDK 內工作,使用較低級別殼工具作為 CLI 的替代。
+
+## 對 Windows Phone 7 的支援
+
+它是那麼容易產生,它是為 Windows Phone 8,但它工作方式極其類似添加一個單獨的平臺是 Windows Phone 7 應用程式。 如果您使用的 CLI,只需指定 `wp7` 沿或而不是 `wp8` :
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+`emulate`命令生成 Windows Phone 7 設備模擬程式顯示一個不同的介面:
 
-此時,你完了。
+![][23]
 
-## 進一步閱讀
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-Windows Phone 開發者博客 IE10 和 WebKit 的瀏覽器和如何支援這兩個之間的差異提供[有用的詳細資訊][12]。
+如果您正在使用的平臺為中心殼工具工作流,所有的步驟*安裝科爾多瓦外殼工具*以上,部分中除了提取工具從 `cordova-wp8\wp7` 目錄相反。 所有這些工具的工作相同,其 `wp8` 同行。
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+**注**: WebViews 舉 Windows Phone 7 科爾多瓦應用程式不要*使用互聯網資源管理器中 10 作為他們的呈現引擎,*並因而錯過一些先進的 Windows Phone 8 的應用程式中可用的功能。 仍然,兩者都執行相同的 Api 集。 您可以對 Windows Phone 8 設備,但不是運行 Windows Phone 7 應用程式: Windows Phone 8 應用程式*不*在 Windows Phone 7 設備上運行。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..9a3eb2b
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+— — 許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 配置 512mb
+
+這一節演示如何在 Mac 上配置的相似之處桌面,以便您可以使用科爾多瓦生成 Windows Phone 應用程式。
+
+[Microsoft 開發人員網路][1]提供有關如何運行 Windows 的相似之處的桌面下的一般說明。 之後安裝 Windows,請執行以下步驟:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  在桌面的相似之處內, 選擇您已經準備好的 Windows 8 磁片映射並選擇**設置**.
+
+2.  選擇的**一般 → Cpu**選項。指定*兩個*Cpu。指定至少 2 GB 的記憶體,即使它不屬於建議的範圍:
+    
+    ![][2]
+
+3.  要能運行 Windows 8 虛擬機器中的設備模擬程式圖像,選擇**優化**選項並啟用**嵌套的虛擬化**.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+一旦你完成這些步驟,您就可以安裝 Windows Phone SDK。請參閱 Windows Phone 平臺指南的詳細資訊。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 2a406c1..7c23959 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -134,6 +134,14 @@ JavaScript 會需要調用 `exec` 像這樣:
         }
     
 
+## 外掛程式使用壽命
+
+外掛程式需要長時間運行的請求,如媒體重播、 聽眾,保持內部狀態應執行的背景活動 `onReset` 方法來清理這些活動。 當 CordovaView webbrowser 控制項導航到新的一頁或刷新,重新載入 JavaScript 運行方法。
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## 外掛程式 XML
 
 下面演示如何使用 `plugin.xml` 檔來指定外掛程式的原始程式碼檔在 Windows Phone 平臺上。 請參閱應用程式外掛程式概述和外掛程式規範有關可用選項的詳細資訊。


[27/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..9c11679
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry 10
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## Mise à niveau vers 3.2.0 de 3.1.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update blackberry`
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.1.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet original `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copie le `config.xml` fichier dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Vous devez modifier les paramètres ICIS plutôt que dans le répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Uniquement les plugins marqué 3.0.0 et ci-dessus sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+Veuillez noter que la CLI prend en charge la plate-forme BlackBerry10 exclusivement. Pour PlayBook et BBOS, s'il vous plaît voir Cordova version 2.9.0 et en dessous.
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet original `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copie le `config.xml` fichier dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Vous devez modifier les paramètres ICIS plutôt que dans le répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+Pour BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copiez votre source de projets de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+Pour BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## 2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copiez votre source de projets de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+Pour BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvert le `www` répertoire, qui contient l'application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour le `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c.-à-d., mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/index.md
index a807349..c49fefc 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,16 +32,17 @@ Chaque *Plateforme Guide* ci-dessous vous indique ce que vous devez savoir pour
 ## Android
 
 *   Guide de la plate-forme Android
+*   Android Shell Tool Guide
 *   Configuration Android
-*   Android WebViews
 *   Plugins Android
-*   Outils de ligne de commande Android
+*   Android WebViews
 *   Mise à jour Android
 
 ## BlackBerry 10
 
 *   Guide de la plate-forme blackBerry 10
-*   Configuration de blackBerry 10
+*   BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+*   Configuration de blackBerry
 *   BlackBerry 10 Plugins
 *   BlackBerry 10 outils de ligne de commande
 *   Mise à jour de BlackBerry 10
@@ -53,10 +54,10 @@ Chaque *Plateforme Guide* ci-dessous vous indique ce que vous devez savoir pour
 ## iOS
 
 *   iOS Platform Guide
+*   iOS Shell Tool Guide
 *   iOS Configuration
-*   iOS WebViews
 *   iOS Plugins
-*   iOS Command-line Tools
+*   iOS WebViews
 *   Mise à jour d'iOS
 
 ## Ubuntu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index bb15dc3..022c490 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Un plugin d'iOS est implémentée comme une classe d'Objective-C qui étend la `
 
 La partie JavaScript d'un plugin utilise la `cordova.exec` méthode comme suit :
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < service >, < action >, [< args >]) ;
     
 
 Cela marshale une demande de la `UIWebView` vers le côté natif iOS, effectivement l'appel la `action` méthode sur la `service` classe, avec les arguments passés à la `args` tableau.
@@ -166,7 +166,7 @@ Plugin méthodes exécutent habituellement dans le même thread que l'interface
 
 ## Débogage iOS Plugins
 
-Pour déboguer sur le côté de l'Objective-C, vous devez le débogueur intégré de Xcode. Pour JavaScript, sur iOS 5,0 vous pouvez utiliser [Weinre, un projet de Cordova Apache][3] ou [iWebInspector, un utilitaire tiers][4]. Pour iOS 6, vous pouvez joindre Safari 6.0 à votre application en cours d'exécution au sein de l'iOS simulateur 6.
+Pour déboguer sur le côté de l'Objective-C, vous devez le débogueur intégré de Xcode. Pour JavaScript, sur iOS 5,0 vous pouvez utiliser [Weinre, un projet de Cordova Apache][3] ou [iWebInspector, un utilitaire tiers][4]. Pour iOS 6, vous pouvez joindre Safari 6.0 à l'application en cours d'exécution au sein de l'iOS simulateur 6.
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 5e4c988..5943ecc 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS Command-line Tools
+# iOS Shell Tool Guide
 
-Le `cordova` de l'utilitaire est un outil de haut niveau qui vous permet de créer des applications sur plusieurs plateformes à la fois. Une ancienne version du framework Cordova fournit des ensembles d'outils de ligne de commande spécifiques à chaque plate-forme. Pour les utiliser comme une alternative à la CLI, vous devez télécharger cette version de Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez la plate-forme que vous voulez cibler. Les outils décrits ici sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
+Ce guide montre comment utiliser ensemble de Cordova d'outils axés sur la plate-forme de shell pour développer des applications iOS. Cette voie de développement, discutée dans l'aperçu, vous offrent une plus grande gamme d'options de développement pour iOS que l'outil CLI multiplate-forme décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, vous devez utiliser les outils de shell lorsque vous déployez une coutume Cordova WebView aux côtés de composants natifs. Avant d'utiliser ou l'autre voie de développement, vous devez d'abord configurer l'environnement SDK comme décrit dans le Guide de la plate-forme d'iOS. Ces outils s'appuient sur les outils de ligne de commande de Xcode tels que `xcode-select` et`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+Pour activer les outils de la coquille pour iOS, Télécharger Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez chacun vous souhaitez cibler, `ios` dans ce cas. Les outils pertinents sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
 
-Les outils de ligne de commande iOS sont fondées sur les scripts shell et reposent sur les outils de ligne de commande de Xcode tels que `xcode-select` et`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-Pour plus d'informations sur l'interface de bas niveau qui permet aux plugins, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Pour une vue d'ensemble, consultez Application Plugins.
+Ces outils vous permettent de créer, générer et exécuter des applications iOS. Pour plus d'informations sur l'interface de ligne de commande supplémentaire qui active les fonctionnalités de plugin sur toutes les plateformes, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Voir Application Plugins pour plus d'informations sur la façon de développer des plugins.
 
 ## Créer un projet
 
 Exécutez le `create` commande, en spécifiant le chemin d'accès existant au projet, l'identificateur de package inverse-domaine-style et nom complet de l'application.
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Construire un projet
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## Exécuter l'application sur un émulateur
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## Libérant
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## Exploitation forestière
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..04711b5
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
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+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
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+         specific language governing permissions and limitations
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+
+   under the License.
+---
+
+# Mise à jour d'iOS
+
+Ce guide montre comment modifier des projets iOS mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+**NOTE**: Xcode 5 est requis. Actuellement, pour soumettre à l'Apple App Store, vous devez utiliser la dernière version embarquée de l'iOS SDK, qui est iOS 7 et c'est inclus uniquement avec Xcode 5.
+
+## 3.3.0 mise à niveau de projets à 3.4.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## 3.2.0 mise à niveau de projets à 3.3.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## Mise à jour 3.1.0 projets à 3.2.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+## Projets de modernisation 3.0.0 à 3.1.0
+
+Pour les projets non-CLI, exécutez :
+
+        bin/mise à jour chemin/de/projet
+    
+
+Pour les projets de la CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 questions :
+
+1.  Supprimer `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` du fichier `viewport` `meta` tag. (Voir [le bogue pertinent][1].)
+
+2.  Mettre à jour vos plugins principaux médias, médias-capture et splashscreen pour iOS 7 soutien.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 questions :
+
+1.  Mettre à jour vos paramètres de projet Xcode 5 vous invite à le faire (dans les questions de navigation).
+
+2.  Mise à jour de votre **compilateur pour C / C + c++ / Objective-C** définissant, sous l'onglet **Paramètres de génération** , la section des **Options de compilation** . Choisir **par défaut du compilateur (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `Resources` , etc.), ce qui bien sûr d'ajouter de nouveaux fichiers à la `.xcodeproj` projet. Le projet iOS s'appuie à l'intérieur le `platforms\ios` répertoire.
+
+5.  Copie le `config.xml` dans le `www` répertoire et supprimer les définitions de n'importe quel plugin. Modifier les paramètres ici au lieu du répertoire de la plate-forme.
+
+6.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+7.  Générer et tester.
+
+## 2.9.0 mise à niveau de projets à 3.0.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 3.0.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+**NOTE**: à partir de Cordova 3.0.0, plugins ne sont pas pré-installé, et vous devez utiliser le `plugman` de l'utilitaire à installer manuellement. Voir l'utilisation de Plugman pour gérer les Plugins.
+
+## 2.8.0 mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+## 2.7.0 mise à niveau de projets à 2.8.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` (Notez qu'il n'a plus un suffixe de version, la version est dans le fichier lui-même dans l'en-tête) fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour les `<plugin>` tags dans le `config.xml` fichier pour `<feature>` balises. Notez que celui qui existe `<plugin>` tags encore travailler, mais sont déconseillés. Vous pouvez copier ces informations dans le `config.xml` fichier pour un nouveau projet. Par exemple :
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+9.  Ajouter ces deux cadres à votre projet :
+    
+        ImageIO openAL
+        
+
+10. Mise à jour de cible de votre projet **Paramètres de génération**. Sous **Liaison → autres Linker drapeaux**, edit **"- Obj - C"** pour être **«-ObjC "**.
+
+11. Mise à jour de cible de votre projet **Paramètres de génération**. **Linking → autres drapeaux de Linker**, de changement **«-all_load »** d'être `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Vous devez seulement faire ceci si vous avez le problème défini dans [ce problème.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][3]).
+
+8.  Dans la `config.xml` du fichier, [supprimez cette ligne][4].
+
+9.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Projets de modernisation 2.5.0 à 2.6.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.6.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie du projet `www/cordova-2.6.0.js` fichier dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (ainsi que tous les autres fichiers qui référencent le script) pour désigner le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][5]).
+
+8.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][6].
+
+9.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][7].
+
+10. Dans le `config.xml` dossier, [UIWebViewBounce a été changé en DisallowOverscroll, et les valeurs par défaut sont différents][8].
+
+11. Dans le `config.xml` fichier, le `EnableLocation` préférence a été désapprouvée.
+
+12. Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Mise à jour 2.4.0 projets à 2.5.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.5.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.5.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][9]).
+
+8.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez ces lignes nouvelles][10].
+
+9.  Dans la `config.xml` du fichier, [modifiez l'élément racine, changez-le de cordova à widget][11].
+
+10. Dans le `config.xml` dossier, [supprimer la préférence OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Supprimer le `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. Dans 2.5.0, cela a mis à jour des scripts.
+
+12. Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## 2.3.0 mise à niveau de projets à 2.4.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.4.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.4.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié les fichiers) le `MainViewController.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][13]).
+
+8.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` fichier, selon celui de la nouvelle du projet (voir [cette diff][14]).
+
+9.  Dans la `config.xml` du fichier, [Ajoutez cette ligne nouvelle][15].
+
+10. Supprimer le `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. 2.4.0, ceci a fixé scripts.
+
+11. Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+12. Ajouter AssetsLibrary.framework comme une ressource à votre projet. (Voir [documentation d'Apple][16] pour obtenir des instructions sur la façon de le faire.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## 2.2.0 mise à niveau de projets à 2.3.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.3.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.3.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `MainViewController.m` d'après celui du nouveau projet.
+
+8.  Supprimer le `cordova` répertoire et copier le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. En 2.3.0, cela a de nouveaux scripts.
+
+9.  Supprimer le `CordovaLib` répertoire et copier le `CordovaLib` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet.
+
+10. Convertir le `Cordova.plist` fichier à `config.xml` , en exécutant le script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` sur le dossier de votre projet.
+
+11. Ajouter le plugin de InAppBrowser à la `config.xml` , en ajoutant cette balise sous `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Notez que les plugins de l'Objective-C sont *pas* dans la liste blanche plus. À la liste blanche vos connexions avec la liste blanche les app, vous devez définir la `User-Agent` en-tête de la connexion à l'agent utilisateur même comme le principal Cordova WebView. Vous pouvez obtenir cela en accédant à la `userAgent` propriété hors de la vue-contrôleur principal. La vue-contrôleur principal ( `CDVViewController` ) a aussi une `URLisAllowed` méthode vérifier si une URL passe la liste blanche.
+
+13. Modifications de périphérique API :
+    
+    *   Pour iOS, device.platform permet de retourner `iPhone` , `iPad` ou `iPod Touch` ; maintenant il retourne (à juste titre)`iOS`.
+    *   Pour iOS, device.name (maintenant obsolète pour toutes les plates-formes) utilisée pour retourner le nom du périphérique de l'utilisateur (par exemple ' iPhone 5′ de Shazron) ; maintenant, il retourne ce que device.platform permet de retourner : `iPhone` , `iPad` ou`iPod Touch`.
+    *   Pour toutes les plateformes, il y a une nouvelle propriété appelée device.model ; Cela retourne le modèle de périphérique spécifique, par exemple `iPad2,5` (pour d'autres plateformes, il retourne ce que device.name permet de retourner).
+
+## 2.1.0 mise à niveau de projets à 2.2.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.2.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.2.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `MainViewController.m` d'après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Mise à jour → viewWillAppear
+
+8.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. Dans 2.2.0, ce qui a un script de « émuler » mis à jour.
+
+9.  Ensuite, mettez à jour la `CordovaLib` sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les `CordovaLib` se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.
+    
+    1.  Lancer Terminal.app
+    2.  Accédez à l'emplacement où vous avez installé Cordova (voir étape 1), dans le `bin` sous-répertoire
+    3.  Exécutez le script ci-dessous où le premier paramètre est le chemin de votre projet `.xcodeproj` fichier :
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**NOTE**: en 2.2.0, le `bin/create` script copie dans la `CordovaLib` sous-projet dans votre projet. Pour avoir le même genre d'installation, il suffit de copier dans le droit `CordovaLib` dans votre répertoire de projet, mise à jour le `CordovaLib` sous-projet emplacement (relatives au projet) dans l'inspecteur de fichier Xcode.
+
+## Mise à jour 2.0.0 projets à 2.1.0
+
+Avec Cordova 2.1.0, `CordovaLib` a été mis à niveau pour utiliser le **Comptage de référence automatique (ARC)**. Vous ne devez de passer à l' **ARC** à utiliser CordovaLib, mais si vous voulez mettre à niveau votre projet pour utiliser un **ARC**, veuillez utiliser l'Assistant de migration de Xcode depuis le menu : **édition → Refactoriser → convertir en Objective-C ARC...**, désélectionnez libCordova.a, puis exécutez l'Assistant jusqu'à la fin.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.1.0 vers un emplacement de répertoire permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Quittez Xcode s'exécute.
+
+3.  Terminal.app, accédez au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus.
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.1.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+7.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `AppDelegate.m` d'après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Édité → application : didFinishLaunchingWithOptions :
+    *   Ajouté → application : supportedInterfaceOrientationsForWindow :
+
+8.  Mise à jour (ou les remplacer, si vous avez jamais modifié le fichier) le `MainViewController.m` d'après celui du nouveau projet :
+    
+    *   Ajouté → viewWillAppear
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet. En 2.1.0, cela a les scripts de mise à jour pour soutenir les chemins avec des espaces.
+
+10. Supprimer le `VERSION` fichier de référence de votre projet (*pas* celui en`CordovaLib`).
+
+11. Ensuite, mettez à jour la `CordovaLib` sous-projet de référence. Commençant par Cordova 2.1.0, nous n'utilisons pas la variable CORDOVALIB Xcode plus lorsque vous référencez où les `CordovaLib` se trouve, la référence est une référence de fichier absolu maintenant.
+    
+    1.  Lancer Terminal.app
+    2.  Accédez à l'emplacement où vous avez installé Cordova (voir étape 1), dans le `bin` sous-répertoire
+    3.  Exécutez le script ci-dessous où le premier paramètre est le chemin de votre projet `.xcodeproj` fichier :
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## 1.9.0 mise à niveau de projets à 2.0.0
+
+1.  Installer Cordova 2.0.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Shell Tool Guide. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-2.0.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+5.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le répertoire racine de votre projet (si vous voulez les outils de ligne de commande de projet).
+
+6.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `Cordova.plist` fichier, sous le groupe de **Fichiers de support** . La clé est `Device` et la valeur est`CDVDevice`.
+
+7.  Supprimer`Cordova.framework`.
+
+8.  Supprimer `verify.sh` du groupe de **Fichiers de support** .
+
+9.  Sélectionnez l'icône du projet dans le projet de navigation, sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+10. Recherche de **Macros préprocesseur**, puis supprimer tous les **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** valeurs.
+
+11. Localiser le `CordovaLib` répertoire qui a été installé dans votre disque dur sous votre dossier de départ `Documents` sous-répertoire.
+
+12. Localiser le `CordovaLib.xcodeproj` fichier dans le `CordovaLib` répertoire, puis glisser / déplacer le fichier dans votre projet. Il doit apparaître comme un sous-projet.
+
+13. Générez votre projet, vous devriez obtenir certaines erreurs liées à `#import` directives.
+
+14. Pour la `#import` Erreurs, modifier toute importation axée sur la citation dans ce style :
+    
+        #import « CDV.h »
+        
+    
+    pour ce style axée sur les supports :
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    et supprimer les éléments `#ifdef` importe des wrappers autour de n'importe quel Cordova, ils ne sont plus nécessaires (les importations sont désormais unifiées)
+
+15. Générez votre projet encore une fois, et il ne devrait avoir aucun `#import` Erreurs.
+
+16. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Générer des Phases** .
+
+17. Développez la phase **Cible dépendances** , puis sélectionnez le **+** bouton.
+
+18. Sélectionnez le `CordovaLib` cible, puis sélectionnez le bouton **Ajouter** .
+
+19. Développez la première phase **Binaire lien avec bibliothèques** (il devrait déjà contenir un tas de cadres), puis sélectionnez le **+** bouton.
+
+20. Sélectionnez le `libCordova.a` bibliothèque statique, puis sélectionnez le bouton **Ajouter** .
+
+21. Supprimer la phase **d'Exécuter le Script** .
+
+22. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre projet **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+23. Recherchez **d'Autres indicateurs de l'éditeur de liens**et ajoutez les valeurs **-force_load** et **- Obj-C**.
+
+24. Développez la `CordovaLib` du sous-projet.
+
+25. Localiser le `VERSION` fichier, faites-le glisser dans votre projet principal (nous voulons créer un lien vers elle, pas une copie).
+
+26. Sélectionnez la case d'option de **créer des groupes pour tous les dossiers ajoutés** , puis cliquez sur le bouton **Terminer** .
+
+27. Sélectionnez le `VERSION` fichier que vous avez fait glisser juste dans une étape précédente.
+
+28. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher **Fichier inspecteur** (ou menuitem **Découvre → utilitaires → afficher l'inspecteur fichier**).
+
+29. Choisissez **Relative à CORDOVALIB** dans **Fichier inspecteur** pour le menu déroulant ci-bas pour **emplacement**.
+
+30. Valeur la préférence de Xcode **Xcode préférences → lieux → données dérivées → avancé...** **Unique**, afin que se trouvent les en-têtes unifiés.
+
+31. Sélectionnez l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+32. Recherche de **chemins de recherche de Header**. Pour ce paramètre, ajoutez ces trois valeurs, y compris les guillemets :
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/include" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Recherche **d'autres indicateurs de l'éditeur de liens**. Pour ce paramètre, ajoutez cette valeur :
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Générez votre projet, il devrait compiler et lier sans **aucun problème**.
+
+35. Sélectionnez votre projet dans le **système de** menu déroulant et sélectionnez **iPhone 5.1 simulateur**.
+
+36. Cliquez sur le bouton **exécuter** .
+
+**Remarque**: Si votre projet ne fonctionne pas comme prévu dans le simulateur, veuillez prendre note des éventuelles erreurs dans le journal de console dans Xcode pour trouver des indices.
+
+## La mise à niveau de projets 1.8.x à 1.9.0
+
+1.  Installer Cordova 1.9.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.9.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.8.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+**NOTE**: 1.9.0 prend en charge le nouveau `BackupWebStorage` booléen `Cordova.plist` réglage. Il est activé par défaut, donc mettre à `false` pour le désactiver, surtout sur iOS 6. Voir [Notes de version : Safari et UIKit Section][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## Mise à jour 1.7.0 Projects to 1.8.x
+
+1.  Installer Cordova 1.8.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.8.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.7.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+Si vous avez l'intention à l'aide de l'API de Capture, vous devez les nouveaux actifs de **rétine-écran de l'iPad** :
+
+1.  Copie le `Resources/Capture.bundle` point de ce nouveau projet dans le répertoire de votre projet, écraser votre existant `Resources/Capture.bundle` point.
+
+2.  Dans votre projet, sélectionnez le `Capture.bundle` point dans votre projet de navigation dans Xcode, taper la touche **Suppr** , puis sélectionnez **Supprimer une référence** dans la boîte de dialogue.
+
+3.  Faites glisser le nouveau `Capture.bundle` de l'étape 1 ci-dessus dans votre projet de navigation dans Xcode, puis sélectionnez la case d'option de **créer des groupes pour tous les dossiers ajoutés** .
+
+## La mise à niveau de projets 1.6.x à 1.7.0
+
+1.  Installer Cordova 1.7.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.6.0.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.7.0.js` fichier.
+
+## 1.5.0 mise à niveau de projets à 1.6.x
+
+1.  Installer Cordova 1.6.1.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , et `Cordova.plist` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.5.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Ajouter tous les nouveaux `MainViewController` et `AppDelegate` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/cordova-1.6.1.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-1.6.1.js` fichier.
+
+8.  Ajouter le nouveau `Cordova.plist` fichier dans votre projet. Ceci est nécessaire car les noms de service principaux plugin doivent évoluer pour correspondre à ceux de Android et BlackBerry, pour un (unifié) fichier Cordova JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Intégrer des paramètres, **Plugins** et **ExternalHosts** des entrées que vous aviez dans votre **sauvegarde Cordova.plist** dans le nouveau`Cordova.plist`.
+
+10. Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans le nouveau `AppDelegate` fichiers. Toute `UIWebViewDelegate` ou `CDVCommandDelegate` dans le code `AppDelegate.m` a besoin d'aller en `MainViewController.m` maintenant (voir sections commentées dans ce fichier).
+
+11. Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `MainViewController.h` et `MainViewController.m` dans les nouveaux fichiers de MainViewController.
+
+12. Cliquez sur l'icône de projet dans le projet de navigation, sélectionnez votre **projet**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+13. Entrez **compilateur pour C / C + c++ / Objective-C** dans le champ de recherche.
+
+14. Sélectionnez la valeur **d'Apple 3.1 de compilateur LLVM** .
+
+## La mise à niveau de projets 1.4.x à la 1.5.0
+
+1.  Installer Cordova 1.5.0.
+
+2.  Créez un nouveau projet et l'exécuter une fois. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+3.  Copie le `www/cordova-1.5.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.4.x.js` fichier.
+
+4.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau Cordova `cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+5.  Trouver `PhoneGap.framework` dans votre projet de navigation, sélectionnez-le.
+
+6.  Tapez la touche **supprimer** et supprimer la `PhoneGap.framework` référence dans le projet de navigation.
+
+7.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-A** , qui devrait tomber une feuille pour ajouter des fichiers à votre projet (la feuille **d'Ajouter des fichiers...** ). Assurez-vous que la case d'option de **création de groupes pour tous les dossiers ajoutés** est sélectionnée.
+
+8.  Tapez la combinaison de touches **Commande-Maj-G** , qui devrait tomber d'une autre feuille pour vous rendre à un dossier (le **allez dans le dossier :** feuille).
+
+9.  Entrez `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` dans la **allez dans le dossier :** feuille et puis appuyez sur le bouton **OK** .
+
+10. Appuyez sur le bouton **Ajouter** dans la feuille **d'Ajouter des fichiers...** .
+
+11. Sélectionnez `Cordova.framework` dans le navigateur de projet.
+
+12. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-1** pour afficher **Fichier inspecteur**.
+
+13. Choisissez le **Chemin d'accès absolu** dans l' **Inspecteur de fichier** pour le menu déroulant pour **emplacement**.
+
+14. Tapez la combinaison de touches **Commande-Option-A** , qui devrait tomber une feuille pour ajouter des fichiers à votre projet (la feuille **d'Ajouter des fichiers...** ). Assurez-vous que la case d'option de **création de groupes pour tous les dossiers ajoutés** est sélectionnée.
+
+15. Tapez la combinaison de touches **Commande-Maj-G** , qui devrait tomber d'une autre feuille pour vous rendre à un dossier (le **allez dans le dossier :** feuille).
+
+16. Entrez `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` dans la **allez dans le dossier :** feuille et puis appuyez sur le bouton **OK** .
+
+17. Appuyez sur le bouton **Ajouter** dans la feuille **d'Ajouter des fichiers...** .
+
+18. Dans le `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , et `MainViewController.h` fichiers, remplacer l'ensemble `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloquer avec :
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Cliquez sur l' **icône du projet** dans le projet de navigation, sélectionnez votre **cible**, puis sélectionnez l'onglet **Paramètres de génération** .
+
+20. Recherche de **chemins de recherche de cadre**.
+
+21. Remplacez la valeur existante avec`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Recherche de **Macros préprocesseur**.
+
+23. La première valeur (combiné), remplacez la valeur avec **CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Sélectionnez l'onglet **Générer des Phases** .
+
+25. Développez **exécuter Script**.
+
+26. Remplacez toutes les occurrences de **PhoneGap** **Cordova**.
+
+27. Trouver le `PhoneGap.plist` fichier dans le navigateur de projet et cliquez sur le nom du fichier une fois pour entrer dans le mode édition de nom.
+
+28. Renommer `PhoneGap.plist` à`Cordova.plist`.
+
+29. Faites un clic droit sur `Cordova.plist` et choisissez **Ouvrir le Code Source comme →**.
+
+30. Appuyez sur **Commande + Option + F**, choisissez **remplacer** dans le menu déroulant en haut à gauche de la fenêtre Source.
+
+31. Entrez `com.phonegap` pour la chaîne Find, et `org.apache.cordova` pour la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton **Remplacer tout** .
+
+32. Entrez **PG** de la chaîne Find et **CDV** pour la chaîne de remplacement, puis appuyez sur le bouton **Remplacer tout** .
+
+33. Appuyez sur **Commande + B** pour construire. Vous avez encore des désapprobations qui vous pouvez vous débarrasser de l'avenir (voir `CDVDeprecated.h` . Par exemple, les classes de remplacer dans votre code qui utilisent PG * au CDV *).
+
+## 1.4.0 mise à niveau de projets à 1.4.1
+
+1.  Installer Cordova 1.4.1.
+
+2.  Faire une sauvegarde de`MainViewController.m`.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copie le `MainViewController.m` fichier à partir du nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.4.0-based sur le disque, remplacer l'ancien fichier (sauvegarde vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus).
+
+5.  Ajouter le `MainViewController.m` fichier dans votre projet Xcode.
+
+6.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `MainViewController.m` dans le nouveau fichier.
+
+7.  Mise à jour le `phonegap-1.4.0.js` fichier est optionnel, rien n'a changé dans le code JavaScript entre 1.4.0 et 1.4.1.
+
+## Projets de modernisation 1.3.0 à 1.4.0
+
+1.  Installer Cordova 1.4.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.3.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.4.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.3.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.4.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## Projets de modernisation 1.2.0 à 1.3.0
+
+1.  Installer Cordova 1.3.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.2.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.3.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.3.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## Mise à jour 1.1.0 Projects to 1.2.0
+
+1.  Installer Cordova 1.2.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.1.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.2.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.2.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## Projets de modernisation 1.0.0 à 1.1.0
+
+1.  Installer Cordova 1.1.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 1.0.0-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.1.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.1.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
+
+## 0.9.6 mise à niveau de projets à 1.0.0
+
+1.  Installer Cordova 1.0.0.
+
+2.  Faire une sauvegarde de `AppDelegate.m` et `AppDelegate.h` dans votre projet.
+
+3.  Créez un nouveau projet. Vous aurez besoin de certains des actifs de ce nouveau projet.
+
+4.  Copier ces fichiers dans le nouveau projet dans votre répertoire de projet 0.9.6-based sur le disque, remplaçant les anciens fichiers (sauvegarde de vos fichiers tout d'abord de l'étape 2 ci-dessus) :
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Ajouter tous les `MainViewController` les fichiers dans votre projet Xcode.
+
+6.  Copie le `www/phonegap-1.0.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans le `www` répertoire et supprimer le `www/phonegap-0.9.6.js` fichier.
+
+7.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans le `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `phonegap-1.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ajouter une nouvelle entrée sous `Plugins` dans le `PhoneGap.plist` fichier. La clé est `com.phonegap.battery` et la valeur est`PGBattery`.
+
+9.  Intégrer un code spécifique au projet que vous avez dans votre sauvegarde `AppDelegate.h` et `AppDelegate.m` dans les nouveaux fichiers de AppDelegate.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index f0b0be5..c29366b 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS WebViews
 
-Cette section montre comment intégrer un composant WebView Cordova-activée dans une application iOS plus grande. Pour plus d'informations sur la façon dont ces composants peuvent communiquer entre eux, voir Application Plugins.
+Ce guide montre comment intégrer un composant WebView Cordova-activée dans une application iOS plus grande. Pour plus d'informations sur la façon dont ces composants peuvent communiquer entre eux, voir Application Plugins.
 
 Soutien à iOS WebViews commencé avec Cordova version 1.4, en utilisant un `Cleaver` composant dont le modèle de Xcode est une implémentation de référence. Cordova 2.0 et versions ultérieures ne prennent en charge l'implémentation Cleaver sous-projet.
 
@@ -56,16 +56,10 @@ Pour suivre ces instructions, vérifiez que vous avez la dernière distribution
 
 14. Sélectionnez le **+** bouton et ajoutez le suivant **les cadres**. Éventuellement dans le **Navigateur du projet**, déplacez-les dans le groupe des **cadres** :
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. Développez les **Dépendances de la cible**, la zone supérieure avec cette étiquette s'il y a plusieurs cases.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 6318fa4..36a8f87 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -104,7 +104,7 @@ Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionne
     
     ![][7]
 
-*   Cliquez droit sur le projet dans la vue **Explorateur de projets** , puis de sélectionner **Exécuter en tant que & de rarr ; Application Web paciarelli**:
+*   Cliquez droit sur le projet dans **l'Explorateur de projet** , puis sélectionnez **exécuter comme → paciarelli Web Application**:
     
     ![][8]
 


[30/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/support/index.md b/docs/es/edge/guide/support/index.md
index 88bd457..2700926 100644
--- a/docs/es/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@ licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licenc
 
 # Soporte de plataformas
 
-A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo API disponibles para cada plataforma móvil. (Encabezados de columna Mostrar recibos de forma abreviada de la CLI).
+A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo IPAs disponibles para cada plataforma móvil. Las APIs de dispositivos a continuación son proporcionadas por extensiones de núcleo, incluyendo las disponibles por [extensiones de terceros][1]. Los encabezados de columna muestran de la CLI.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -194,7 +196,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">Acelerómetro</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">Acelerómetro</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -230,7 +232,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">Cámara</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">Cámara</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -266,7 +268,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">Captura</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">Captura</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -302,7 +304,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">Brújula</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">Brújula</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,7 +341,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">Conexión</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">Conexión</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -375,7 +377,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">Contactos</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">Contactos</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -411,7 +413,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">Dispositivo</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">Dispositivo</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -483,7 +485,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">Archivo</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">Archivo</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -519,7 +521,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">Geolocalización</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">Geolocalización</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -555,7 +557,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">Globalización</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">Globalización</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -591,7 +593,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -628,7 +630,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">Los medios de comunicación</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">Los medios de comunicación</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -664,7 +666,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">Notificación</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">Notificación</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -700,7 +702,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">SplashScreen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">SplashScreen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/index.md b/docs/es/edge/index.md
index a80ba34..2db923a 100644
--- a/docs/es/edge/index.md
+++ b/docs/es/edge/index.md
@@ -22,10 +22,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
   <ul>
     <li>
       <h2>
-        Perspectiva general
+        Resumen
       </h2>
       
-      <span>Comience aquí si eres nuevo en Cordova.</span>
+      <span>Comience aquí si usted es nuevo a Córdoba. Incluye la instalación y próximos pasos.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,42 +46,42 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Guías de plataformas
       </h2>
       
-      <span>Configurar cada SDK y actualización de proyectos</span>
+      <span>Configurar cada plataforma SDK y actualización de proyectos.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Utilizando Plugman para administrar Plugins
       </h2>
       
-      <span>Utilizando Plugman para administrar Plugins sin el CLI</span>
+      <span>Administrar plugins sin la CLI cuando se utiliza el flujo de trabajo centrado en plataforma.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         El archivo config.xml
       </h2>
       
-      <span>Personaliza las prestaciones de tu aplicación.</span>
+      <span>Personalizar las características de su aplicación.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Iconos y pantallas de Splash
+        Los iconos y las pantallas Splash
       </h2>
       
-      <span>Personaliza las ímagenes que son mostradas por tu aplicación.</span>
+      <span>Personalizar imágenes muestra de su aplicación.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        WebViews embebidas
+        Incrustar WebViews
       </h2>
       
-      <span>Implementa el Cordova WebView en tu proyecto.</span>
+      <span>Implementar la Cordova WebView en su proyecto nativo.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Guía de desarrollo de Plugins
+        Guía de desarrollo de plugin
       </h2>
       
-      <span>Desarrolla tu primer Plugin.</span>
+      <span>Desarrollar tu propio plugin.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,17 +92,31 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Guía Whitelist
+        Guía de seguridad
       </h2>
       
-      <span>Permite a la aplicaciones acceder a recursos externos.</span>
+      <span>Información y consejos para la creación de una aplicación segura.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Almacenamiento
+        Guía de lista blanca
       </h2>
       
-      <span>Una perspectiva de las opciones de almacenamiento nativas.</span>
+      <span>Conceder una solicitud acceso a recursos externos.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Almacenamiento de información
+      </h2>
+      
+      <span>Un Resumen de las opciones de almacenamiento nativo.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Próximos pasos
+      </h2>
+      
+      <span>Un vistazo a los temas que se encontrarán nuevos desarrolladores Cordova.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -127,10 +141,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Plugin APIs
+        Plugin API
       </h2>
       
-      <span>Descubre que plugins Cordova están disponibles para ser utilizados en tu proyecto.</span>
+      <span>Descubra qué plugins Cordova están disponibles para usar en su proyecto.</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
index 22e79f1..e207b2d 100644
--- a/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Otro parámetros:
 *   `--www`los valores predeterminados del proyecto de `www` Ubicación de la carpeta, pero puede ser cualquier directorio que se va a utilizar como activos cordova proyecto aplicación web.
 *   `--variable`permite para especificar ciertas variables en el tiempo de instalación, necesario para ciertos plugins que requieren claves API u otros parámetros personalizados, definida por el usuario. Por favor, vea la [Especificación plugin][4] para obtener más información.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## Remover un Plugin
 
@@ -131,40 +131,40 @@ Esto contactará al registro de plugins y obtendrá información como la versió
 
 Los ejemplos descritos más abajo muestran como agregar plugins según se necesite, de modo que cualquier proyecto Cordova que utilize la API superior a la versión 3.0 siga funcionando. Por cada comando, necesitas seleccionar la plataforma destino, y referencias el directorio del proyecto.
 
-*   Cordova-plugin-batería-estado
+*   cordova-plugin-battery-status
     
-    plugman - proyecto de plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >-- <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-estado
+    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
 
-*   plugman Cordova-plugin-cámara--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
+*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
 
-*   plugman Cordova-plugin-console--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.console
+*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
 
-*   plugman Cordova-plugin-contactos - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
+*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
 
-*   plugman Cordova-plugin-dispositivo--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.device
+*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
 
-*   plugman Cordova-plugin-dispositivo-movimiento (acelerómetro)--proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.device-movimiento
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
 
-*   plugman Cordova-plugin-dispositivo-orientación (brújula)--proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientación
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
 
-*   plugman Cordova-plugin-diálogos--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
+*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
 
-*   Cordova-plugin-file plugman - proyecto de plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >-- <directory> --plugin org.apache.cordova.file
+*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
 
-*   plugman Cordova-plugin-transferencia de archivos - plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transferencia
+*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
 
-*   plugman Cordova-plugin-geolocalización--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
+*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
 
-*   plugman Cordova-plugin-la globalización--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
+*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
 
-*   Cordova-plugin-inappbrowser plugman--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
+*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
 
-*   plugman Cordova-plugin-medios - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.media
+*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
 
-*   plugman Cordova-plugin-medios-captura--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.media-captura
+*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
 
-*   plugman Cordova-plugin-red-información - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> org.apache.cordova.network - plugin-más información
+*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
 
-*   plugman Cordova-plugin-splashscreen--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
+*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
 
-*   plugman Cordova-plugin-vibración--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
index 7df8ac7..0a80d48 100644
--- a/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -103,7 +103,7 @@ Si no `<engine>` etiquetas se especifican, plugman intenta instalar en el direct
 
 Un nombre legible para el plugin, cuyo contenido de texto contiene el nombre del plugin. Por ejemplo:
 
-    < nombre > Foo < / nombre >
+    <name>Foo</name>
     
 
 Este elemento no es (todavía) localización de la manija.
@@ -156,7 +156,8 @@ Todos `<asset>` etiquetas requieren ambos `src` y `target` atributos. Sólo web
     
     Donde el archivo o directorio debe estar ubicado en la aplicación de Cordova, relativo a la `www` Directorio. Activos pueden ser dirigidos a subdirectorios, por ejemplo:
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     crea el `js/experimental` directorio dentro de la `www` Directorio, a menos que ya presentes, luego copias el `new-foo.js` archivo y cambia el nombre `foo.js` . Si ya existe un archivo en la ubicación de destino, plugman se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una notificación sobre el conflicto y sale con un código distinto de cero.
 
@@ -368,7 +369,9 @@ Identifica un marco (generalmente parte de la plataforma/OS) de la cual depende
 
 Ejemplos:
 
-    < marco src="libsqlite3.dylib" / >< marco src="social.framework" débil = "true" / >< marco src="relative/path/to/my.framework" personalizado = "true" / >
+    <framework src="libsqlite3.dylib" />
+    <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 El `src` atributo identifica el marco, que plugman intenta agregar al proyecto de Cordova, de la manera correcta para una determinada plataforma.
@@ -384,10 +387,7 @@ Información adicional proporcionada a los usuarios. Esto es útil cuando usted
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    Tienes que añadir la siguiente línea a la 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / info >
     
 
 ## Variables

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/config_ref/images.md b/docs/fr/edge/config_ref/images.md
index 54e055c..598568e 100644
--- a/docs/fr/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/fr/edge/config_ref/images.md
@@ -20,48 +20,122 @@ Cette section indique comment configurer une icône et un écran de démarrage f
 
 ## Configuration des icônes dans le CLI
 
-Lorsque vous travaillez dans la CLI, Les fichiers sources d'icône se trouvent dans les différents sous-répertoires spécifiques à une plateforme au sein du répertoire du projet `www/res/icons`. Les projets nouvellement créés disposent d'un ensemble par défaut d'icones Cordova pour vous permettre de remplacer les plates-formes que vous voulez cibler.
+Quand travaillant dans la CLI, vous pouvez définir des app icônes via `<icon>` élément ( `config.xml` ). Si vous ne spécifiez pas une icône, puis le logo Apache Cordova est utilisé.
 
-Android spécifie les icônes de faible, moyenne, haute et très haute résolution :
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+SRC: (obligatoire) spécifie l'emplacement du fichier image, par rapport à votre répertoire www
+
+plateforme : plateforme cible (facultatif)
+
+Largeur : largeur d'icône (facultatif) en pixels
+
+hauteur : hauteur d'icône (facultatif) en pixels
+
+densité : android (facultatif) spécifique, spécifie la densité de l'icône
+
+La configuration suivante peut être utilisée pour définir l'icône par défaut unique qui sera utilisé pour toutes les plates-formes.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+Pour chaque plate-forme, vous pouvez également définir un set pour s'adapter à des résolutions d'écran différentes d'icônes de pixellisés.
+
+Amazon Fire OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-La plateforme iOS spécifie 72-pixel-carré pour les icônes des iPads, et affiche des icônes de 57 pixels pour les iPhones et iPods, avec variantes hautes résolutions *x 2* pour les écran Rétina :
+Android
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone spécifie une icone de 48 pixels par défaut, ainsi que de nombreuses mosaïque d'arrière-plan utilisés dans la représentation des applications :
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-BlackBerry 10 nécessite un élément de l'icône dans le fichier config.xml :
+Voir la documentation de BlackBerry pour le ciblage de plusieurs tailles et paramètres régionaux. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-Voir la documentation de BlackBerry pour le ciblage de plusieurs tailles et paramètres régionaux.
+Paciarelli
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Windows Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Paciarelli nécessite une icône de 128 pixels :
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## Configuration du Splashscreen dans la CLI
 
-Utiliser l'API de Splashscreen pour permettre l'affichage de l'écran splash liminaire de l'app sur de nombreuses plates-formes. Lorsque vous travaillez dans le CLI, les fichiers source écran d'éclaboussure sont situés au sein du projet `www/res/screens` sous-répertoire.
+Utiliser l'API de Splashscreen pour permettre l'affichage de l'écran d'accueil introduction d'une app nombreuses plates-formes. Lorsque vous travaillez dans le CLI, les fichiers source écran d'éclaboussure sont situés au sein du projet `www/res/screens` sous-répertoire.
 
 Android spécifie les deux images d'écran splash-orientation portrait et paysage de faible, moyenne, haute et très haute résolution :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/config_ref/index.md b/docs/fr/edge/config_ref/index.md
index 68a2f86..2b58b2b 100644
--- a/docs/fr/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/fr/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ Voici l'apparence de l'élément pour les projets d'iOS :
         </feature>
     
 
-Voir la référence de l'API pour plus d'informations sur la spécification de chaque fonctionnalité. Consultez le Guide de développement de Plugin pour plus d'informations sur les plugins.
\ No newline at end of file
+Voir la référence de l'API pour plus d'informations sur la spécification de chaque fonctionnalité. Consultez le Guide de développement de Plugin pour plus d'informations sur les plugins.
+
+## La *plate-forme* élément
+
+Lorsque vous utilisez la CLI pour créer des applications, il est parfois nécessaire de spécifier les préférences ou autres éléments spécifiques à une plate-forme particulière. Utiliser le `<platform>` élément pour spécifier la configuration qui doit uniquement apparaître dans un unique spécifique à la plateforme `config.xml` fichier. Par exemple, voici comment spécifier que seul android devrait utiliser les préférences de plein écran :
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/cordova/events/events.md b/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
index 8f43b44..36ce701 100644
--- a/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
+++ b/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
@@ -31,7 +31,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   volumedownbutton
 *   volumeupbutton
 
-## Ajouté par [org.apache.cordova.battery-statut][1] des événements
+## Événements ajoutés par [org.apache.cordova.battery-statut][1]
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 7c0e16c..56a7d72 100644
--- a/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@ licence : une licence à l'Apache Software Foundation (ASF) au titre d'un ou plu
 
 Cordova est livré avec un ensemble minimal d'API, et projets ajoutent quelles API supplémentaire dont ils ont besoin grâce à des plugins.
 
-Vous pouvez rechercher parmi tous les plugins existants en utilisant le [Plugin Registry][1].
+Vous pouvez rechercher parmi tous les plugins existants (y compris plugins tiers) en utilisant le [Plugin Registry][1].
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-L'ensemble traditionnel de Cordova plugins sont comme suit :
+L'ensemble traditionnel de plugins de Cordova core sont les suivantes :
 
 *   [État de la batterie][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@ L'ensemble traditionnel de Cordova plugins sont comme suit :
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-Non anglais traductions de ces documents plugin se trouvent en regardant les anciennes versions de la documentation de Cordova. Utilisez le menu déroulant en très haut à droite de ce site les versions.
+Non anglais traductions de ces documents plugin se trouvent en regardant les anciennes versions de la documentation de Cordova. Utilisez le menu déroulant en très haut à droite de ce site les versions.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index 6ce79c4..bee30bc 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ La confidentialité sur mobile est une question essentielle que chaque développ
 
 Ce guide sur la vie privée dans les applications mobiles devrait être considéré comme un *manuel* qui adresse les problèmes les plus importants. Il décrit certaines bonnes pratiques globalement reconnues et fournit des références à d'autres guides et références plus détaillés.
 
-*   **Politique de confidentialité**: votre application devrait inclure une politique de confidentialité qui traite de sujets tels que les informations que votre application recueille auprès ou au sujet de vos utilisateurs, comment cette information est utilisée, avec qui elle est partagée, et comment les utilisateurs peuvent faire des choix relatifs à la vie privée au sein de l'application. Pour faciliter la compréhension, vous devez utiliser un langage simple et éviter le jargon technique. Vous devriez rendre disponible votre politique de confidentialité aux utilisateurs pour qu'ils puissent la consulter avant le téléchargement, comme dans la description de l'app dans la Galerie d'apps. En outre, vous devez rendre disponible votre politique de confidentialité directement dans l'application elle-même. La taille réduite des périphériques mobiles crée des difficultés pour afficher les politiques de confidentialité aux utilisateurs. Envisager l'élaboration d'une *
 version abrégée* de la politique qui inclut l'information la plus importante et ensuite fournir un lien vers la politique « complète » pour ceux qui s'y intéressent de façon plus détaillée. Plusieurs groupes tentent d'élaborer des normes de base concernant les icônes pour la communication des pratiques de confidentialité, que vous voudrez peut-être consulter une fois que ces normes seront prêtes.
+*   **Politique de confidentialité**: vous app devrait inclure une politique de confidentialité qui traite de sujets tels que quel type d'information l'app recueille auprès ou au sujet de vos utilisateurs, comment cette information est utilisée, avec lesquels il est partagé, et comment les utilisateurs peuvent faire des choix relatifs à la vie privée au sein de l'app. Pour faciliter la compréhension, vous devez utiliser un langage simple et éviter le jargon technique. Vous devriez rendre disponible votre politique de confidentialité aux utilisateurs pour qu'ils puissent la consulter avant le téléchargement, comme dans la description de l'app dans la Galerie d'apps. En outre, vous devez rendre disponible votre politique de confidentialité directement dans l'application elle-même. La taille réduite des périphériques mobiles crée des difficultés pour afficher les politiques de confidentialité aux utilisateurs. Envisager l'élaboration d'une *version abrégée* de la
  politique qui inclut l'information la plus importante et ensuite fournir un lien vers la politique « complète » pour ceux qui s'y intéressent de façon plus détaillée. Plusieurs groupes tentent d'élaborer des normes de base concernant les icônes pour la communication des pratiques de confidentialité, que vous voudrez peut-être consulter une fois que ces normes seront prêtes.
 
 *   **Collecte d'informations sensibles** : la collecte d'informations personnelles sensibles dans l'application soulève des préoccupations importantes concernant la vie privée. Exemples de renseignements personnels sensibles comprennent des renseignements financiers, des informations de santé et des informations au sujet des enfants. Il comprend également des informations recueillies auprès de certains capteurs et bases de données qui se trouvent généralement sur les appareils mobiles et tablettes, telles que des informations de géolocalisation, contacts/annuaire téléphonique, microphone/appareil photo et photos ou vidéos stockées. Voir les pages suivantes de la documentation pour plus d'informations : [appareil photo][1], [capture][2], [contacts][3]et [géolocalisation][4]. En règle générale, vous devez obtenir l'autorisation express de l'utilisateur avant de recueillir des informations sensibles et, si possible, fournir un mécanisme de contrôle qui vous permett
 e de facilement modifier les autorisations. Les systèmes d'exploitation des applications peuvent aider dans certains cas par la présentation de boîtes de dialogue qui demandent au moment opportun la permission de l'utilisateur avant la collecte d'information. Dans ces cas, n'oubliez pas de profiter de toute occasion pour personnaliser le texte de la boîte de dialogue afin de préciser comment l'application utilise et, le cas échéant, partage ces informations.
 
-*   **Éviter la surprise de l'utilisateur** : si votre application recueille ou utilise les informations d'une manière qui peut être surprenante pour les utilisateurs à la lumière de l'objectif principal de votre application (par exemple, un lecteur de musique qui accède à des photos stockées), vous devez prendre les mêmes mesures que pour la collecte des informations personnelles sensibles. En d'autres termes, vous devez fortement envisager l'utilisation de boîtes de dialogue pour informer au moment opportun l'utilisateur de la collecte ou l'utilisation de ces informations et, le cas échéant, fournir un contrôle de confidentialité correspondant.
+*   **Éviter la surprise de l'utilisateur**: si l'application recueille ou utilise les informations d'une manière qui peut être surprenante pour les utilisateurs à la lumière de l'objectif principal de votre application (par exemple, un lecteur de musique qui accède à des photos stockées), vous devez prendre des mesures analogues comme pour la collecte de renseignements personnels sensibles. En d'autres termes, vous devez fortement envisager l'utilisation de boîtes de dialogue pour informer au moment opportun l'utilisateur de la collecte ou l'utilisation de ces informations et, le cas échéant, fournir un contrôle de confidentialité correspondant.
 
 *   **Collecte de données de tiers ou de partage**: Si vous app collecte des informations qui sont fournies à une autre société--comme une plateforme de réseau social ou d'un réseau publicitaire (par exemple, si votre application affiche des publicités)--vous devez informer vos utilisateurs de cette collecte et de ce partage. Au minimum, votre politique de confidentialité devrait décrire la collecte de l'information et de partage et, le cas échéant, offrir à vos utilisateurs la capacité de contrôle ou de désengagement de cette collecte ou ce partage.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..0a7d957
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+licence : une licence à l'Apache Software Foundation (ASF) au titre d'un ou plusieurs contrats de licence pour le cotisant. Voir le fichier avis distribué avec ce travail d'information additionnelle concernant les droits d'auteur. L'ASF licenses ce fichier vous sous Apache License, Version 2.0 (la "licence") ; vous ne pouvez utiliser ce fichier sauf en conformité avec la licence. Vous pouvez obtenir une copie de la licence à
+
+           http://www.Apache.org/licenses/License-2.0 sauf si requis par la loi applicable ou accord écrit, distribué sous la licence de logiciel est distribué sur un « Tel quel » fondement, sans garanties ou CONDITIONS d'aucune sorte, explicite ou implicite.  Voir la licence pour la langue spécifique régissant les autorisations et les limites
+    
+
+## aux termes de la licence.
+
+# Guide de sécurité
+
+Le guide suivant contient quelques meilleures pratiques de sécurité que vous devriez considérer lors du développement d'une application de Cordova. S'il vous plaît être conscient que la sécurité est un sujet très compliqué et c'est pourquoi ce guide n'est pas exhaustif. Si vous croyez que vous pouvez contribuer à ce guide, s'il vous plaît n'hésitez pas à déposer une question au traqueur de bogue de Cordova sous ["Documentation"][1]. Ce guide est conçu pour être applicable au développement général de Cordova (toutes plates-formes), mais on notera des considérations particulières spécifiques à la plateforme.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## Ce guide aborde les sujets suivants :
+
+*   Liste blanche
+*   Iframes et le mécanisme de rappel Id
+*   Certificat épinglage
+*   Les certificats auto-signés
+*   Stockage crypté
+*   Conseils généraux
+*   Articles recommandés et autres ressources
+
+## Liste blanche
+
+*   Lire et comprendre le Guide liste blanche
+
+*   Par défaut, la liste blanche sur une application nouvellement créée permet d'accéder à tous les domaines à travers le `<access>` tag : `<access origin="*">` si vous souhaitez que les requêtes réseau évaluées en fonction de la liste blanche, il est important de changer cela et n'autorisent que les domaines auxquels vous devez accéder. Cela peut être fait en éditant le fichier de configuration de niveau application situé au : `{project}/config.xml` (projets récents) ou `{project}/www/config.xml` (anciens projets)
+
+*   Android de Whitelist sur Cordova 2.9.x est considéré comme sûr, cependant, on a découvert que si foo.com est inclus dans la liste blanche, foo.com.evil.com serait en mesure de passer le test de la liste blanche. Ce problème a été corrigé dans Cordova 3.x.
+
+*   Domaine liste blanche ne fonctionne pas sur Android API 10 et au-dessous et WP7/8 pour les iframes et XMLHttpRequest. Autrement dit, un attaquant peut charger n'importe quel domaine dans un iframe et tout script sur cette page au sein de l'iframe peut accéder directement à Cordova JavaScript objets et les objets de Java natives correspondantes. Prenez cela en considération lors de la génération d'applications pour ces plateformes. En pratique, cela signifie veiller à ce que vous ciblez un Android API supérieur à 10, et si possible ne pas utiliser un iframe pour charger le contenu externe - utilisent le plugin d'inAppBrowser ou d'autres plugins tiers.
+
+## Iframes et le mécanisme de rappel Id
+
+Si le contenu est servi dans une iframe d'un domaine dans la liste blanche, ce domaine auront accès au pont de Cordova native. Cela signifie que si vous liste blanche un réseau publicitaire de tierce partie et servir ces annonces via un iframe, il est possible qu'une annonce malveillant sera en mesure de sortir de l'iframe et effectuer des actions malveillantes. Pour cette raison, vous devez généralement pas utiliser iframes à moins que vous contrôlez le serveur qui héberge le contenu de l'iframe. Notez également qu'il existe des plugins tiers disponibles pour soutenir les réseaux de publicité. Notez que cette instruction n'est pas vraie pour iOS, qui intercepte tout, y compris les connexions de l'iframe.
+
+## Certificat épinglage
+
+Cordova ne supporte pas le vrai certificat épinglage. Le principal obstacle à cela est un manque d'API natives dans Android d'interception des connexions SSL pour effectuer la vérification du certificat du serveur. (Même si il est possible de de certificat épinglage sur Android en Java à l'aide de la JSSE, le mode Web sur Android est écrit en C++ et connexions au serveur sont gérées pour vous par le webview, donc il n'est pas possible d'utiliser Java et JSSE là.) Depuis Apache Cordova est destinée à offrir une API cohérente sur plusieurs plateformes, n'ayant ne pas une capacité dans une plateforme importante casse que l'uniformité.
+
+Il y a des façons de rapprocher l'épinglage de certificat, par exemple, vérifier la que clé publique du serveur (empreinte digitale) est la valeur attendue lorsque votre application démarre ou à d'autres moments différents au cours de la durée de vie de votre application. Il y a des plugins tiers disponibles pour Cordova qui peut le faire. Cependant, ce n'est pas la même chose que le vrai certificat épinglage qui vérifie automatiquement la valeur attendue à chaque connexion au serveur.
+
+## Les certificats auto-signés
+
+Il n'est pas recommandé d'utiliser des certificats auto-signés sur votre serveur. Si tu désires SSL, il est fortement recommandé que votre serveur possède un certificat qui a été dûment signé par une CA connue (autorité de certification). L'incapacité de vrai certificat épinglage fait c'est important.
+
+La raison est qu'accepter les certificats auto-signés contourne la validation de chaîne de certificat, qui permet à n'importe quel certificat de serveur à être considéré comme valide par l'appareil. Cela ouvre la communication aux attaques man-in-the-middle. Il devient très facile pour un pirate d'intercepter et de lire toutes les communications entre l'appareil et le serveur non seulement, mais aussi à modifier la communication. L'appareil ne saura jamais que ce qui se passe parce qu'il ne vérifie pas que le certificat du serveur est signé par une autorité de certification approuvée. Le dispositif n'a aucune preuve que le serveur est qui elle attend. En raison de la facilité de faire une attaque man-in-the-middle, acceptant des certificats auto-signés est seulement marginalement mieux que juste en cours d'exécution http au lieu de https sur un réseau non approuvé. Oui, le trafic devrait être crypté, mais il pourrait être cryptée avec la clé d'un man-in-the-mi
 ddle, donc le man-in-the-middle peut accéder à tout, si le chiffrement est inutile sauf pour des observateurs passifs. Utilisateurs confiance SSL pour être sûr, et cela délibérément rendrait il précaires, donc l'utilisation SSL devienne trompeuse. Si cela doit être utilisé sur un réseau fiable (c'est-à-dire, vous êtes tout à fait à l'intérieur d'une entreprise contrôlée), puis les certificats auto-signés ne sont pas toujours recommandées. Les deux recommandations dans un réseau de confiance sont simplement utiliser http parce que le réseau lui-même est approuvé, ou d'obtenir un certificat signé par une autorité de certification (ne pas self-signed). Le réseau est approuvé ou il ne l'est pas.
+
+Les principes décrits ici ne sont pas spécifiques à Apache Cordova, elles s'appliquent à toutes les communications client-serveur.
+
+Lorsque vous exécutez Cordova sur Android, à l'aide de `android:debuggable="true"` dans la demande manifeste permettra Erreurs SSL par exemple certificat les erreurs de validation de chaîne sur les certificats auto-signés. Vous pouvez donc utiliser des certificats auto-signés dans cette configuration, mais ce n'est pas une configuration qui doit être utilisée lorsque votre application est en production. Il est destiné à être utilisé uniquement pendant le développement d'applications.
+
+## Stockage crypté
+
+## Conseils généraux
+
+### Ne pas utiliser Android Gingerbread !
+
+*   Définissez votre niveau min-cible-sdk supérieure à 10. 10 API est le pain d'épices et pain d'épice n'est plus supporté par les fabricants de Google ou de dispositif et n'est donc pas recommandé par l'équipe de Cordova. 
+*   Pain d'épice s'est avéré être précaire et un des plus ciblés mobile OSs [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   La liste blanche sur Android ne fonctionne pas avec le pain d'épice ou inférieur. Autrement dit, qu'un attaquant peut charger un code malveillant dans un iframe qui aurait accès à l'ensemble des APIs Cordova et pourrait utiliser cet accès pour dérober des données personnelles, envoyer des messages SMS à des numéros surtaxés et effectuer d'autres actes de violence. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### Utiliser InAppBrowser pour les liens externes
+
+*   Utilisez le InAppBrowser lors de l'ouverture des liens vers tout site Web extérieur. C'est beaucoup plus sûr que la liste blanche, un nom de domaine et y compris le contenu directement dans votre application, car le InAppBrowser utilisera les fonctions de sécurité du navigateur natif et ne donnera pas le site Web de l'accès à votre environnement de Cordova. Même si vous faites confiance au site tiers incluez directement dans votre application, le site Web de cette tierce partie pourrait relier au contenu web malveillant. 
+
+### Valider l'entrée d'utilisateur toutes les
+
+*   Toujours valider toutes les entrées qui accepte votre demande. Cela inclut les noms d'utilisateur, mots de passe, dates, médias téléchargés, etc.. Parce qu'un attaquant pourrait manipuler vos biens HTML et JS (que ce soit par la décompilation de votre application ou à l'aide des outils de débogage comme chrome://inspect), cette validation doit également être effectuée sur votre serveur, surtout avant le transfert des données vers n'importe quel service de back-end. 
+*   Autres sources où les données doivent être validées : documents de l'utilisateur, contacts, avis de Poussée
+
+### Ne pas mettre en cache les données sensibles
+
+*   Si les noms d'utilisateur, mot de passe, informations de géolocalisation et autres données sensibles est mis en cache, puis il pourrait potentiellement être récupéré plus tard par une application ou un utilisateur non autorisé.
+
+### Ne pas utiliser eval(), sauf si vous savez ce que vous faites
+
+*   Le JavaScript fonction eval() a une longue histoire d'abus. Utilisation incorrecte peut ouvrir votre code pour les attaques par injection, débogage des difficultés et l'exécution de code plus lente. 
+
+### Ne supposez pas que votre code source est sécurisé
+
+*   Depuis une application de Cordova est construite à partir de HTML et JavaScript actif qui obtenir emballé dans un contenant natif, vous devriez considérer pas votre code pour être sûr. Il est possible de désosser une application de Cordova. 
+
+## Articles recommandés et autres ressources
+
+*   [Antisèche HTML5 sécurité, détaillant comment sécuriser votre application HTML5][3]
+*   [Article de PhoneGap sur la sécurité des périphériques, telles que l'utilisation des données chiffrées][4]
+*   [Hybride applications basées sur le livre blanc sur des failles de sécurité connues dans Webview][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 4f2f896..5ad6fe0 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ Utilisation de quelques dizaines de blackBerry de caractères génériques se di
 
 ## Changements d'iOS 3.1.0
 
-Avant la version 3.1.0, Cordova-iOS inclus quelques extensions non standards pour le schéma de liste blanche domaine pris en charge par les autres plateformes de Cordova. En 3.1.0, le whitelist iOS est maintenant conforme à la syntaxe de liste blanche de ressource décrite en haut de ce document. Si vous mettez à niveau pre-3.1.0, et que vous utilisiez ces extensions, vous devrez peut-être modifier votre `config.xml` fichier afin de continuer la liste blanche du même ensemble de ressources comme avant.
+Avant la version 3.1.0, Cordova-iOS inclus quelques extensions non standards pour le régime de whilelisting de domaine pris en charge par les autres plateformes de Cordova. En 3.1.0, le whitelist iOS est maintenant conforme à la syntaxe de liste blanche de ressource décrite en haut de ce document. Si vous mettez à niveau pre-3.1.0, et que vous utilisiez ces extensions, vous devrez peut-être modifier le `config.xml` fichier pour continuer la liste blanche le même ensemble de ressources comme avant.
 
 Plus précisément, ces motifs doivent être actualisés :
 
-*   `apache.org`(pas de protocole): cela correspondrait précédemment `http` , `https` , `ftp` , et `ftps` des protocoles. Remplacez " `*://apache.org/*` " d'inclure tous les protocoles, ou inclure une ligne pour chaque protocole, vous devez appuyer.
+*   " `apache.org` " (pas de protocole): cela correspondrait précédemment `http` , `https` , `ftp` , et `ftps` des protocoles. Remplacez " `*://apache.org/*` " d'inclure tous les protocoles, ou inclure une ligne pour chaque protocole, vous devez appuyer.
 
-*   `http://apache.*`(caractère générique à la fin du domaine): cela correspondrait auparavant tous les top domaines niveau, y compris tous les TLDs possibles de deux lettres (mais pas utiles domaines aiment. co.uk). Inclure une ligne pour chaque TLD qui vous en fait Contrôlez et devez whitelist.
+*   " `http://apache.*` " (caractère générique à la fin du domaine): cela correspondrait auparavant tous les top domaines niveau, y compris tous les TLDs possibles de deux lettres (mais pas utiles domaines aiment. co.uk). Inclure une ligne pour chaque TLD qui vous en fait Contrôlez et devez whitelist.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(caractères génériques pour les lettres manquantes au hasard): ceux-ci ne sont plus prises en charge ; changement d'inclure une ligne pour chaque domaine et le protocole que vous devez réellement whitelist.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (caractères génériques pour les lettres manquantes au hasard): ceux-ci ne sont plus supportés ; changement à inclure une ligne pour chaque domaine et protocole que vous avez réellement besoin de liste blanche.
 
 ## Windows Phone liste blanche
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/cli/index.md b/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
index 0986495..942b584 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Afin d'ajouter le support ou de recompiler un projet pour n'importe quelle plate
 
 *   iOS (Mac)
 *   Amazon Fire OS (Mac, Linux, Windows)
-*   Android (Mac, Linux)
+*   Android (Mac, Linux, Windows)
 *   BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -39,22 +39,44 @@ Sous Mac, la ligne de commande est accessible via l'application *Terminal*. Sur
 
 Plus il est probable que vous exécutez le CLI de machines différentes, plus il est logique de maintenir un référentiel de code source éloignée, dont les actifs vous tirez vers le bas pour les répertoires de travail local.
 
+## Installation de la CLI de Cordova
+
+L'outil de ligne de commande de Cordova est distribué comme un paquet de npm dans un format prêt à l'emploi. Il n'est pas nécessaire de compiler depuis les sources.
+
 Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 
-1.  Téléchargez et installez [Node.js][1]. Après installation, vous devriez pouvoir exécuter `node` ou `npm` depuis votre ligne de commande.
+1.  Télécharger et installer [Node.js][1]. Après installation, vous devriez être capable d'appeler `node` et `npm` sur votre ligne de commande. Si vous le souhaitez, vous pouvez éventuellement utiliser un outil tel que `nvm` ou `nave` pour gérer votre installation de Node.js.
+
+2.  Téléchargez et installez un [client git][2], si vous n'avez pas déjà un. Après installation, vous devriez être en mesure d'invoquer `git` sur votre ligne de commande. Même si vous n'utilisez pas `git` manuellement, la CLI l'utilise dans les coulisses pour télécharger certains actifs lorsque vous créez un nouveau projet.
+
+3.  Installer le `cordova` à l'aide du module `npm` utilitaire de Node.js. Le `cordova` module sera automatiquement téléchargée par le `npm` utilitaire.
 
-2.  Installez l'utilitaire `cordova`. Sous Unix, utiliser la commande additionnelle `sudo` peut être nécessaire pour permettre l'installation d'utilitaires de développement dans des répertoires aux droits restreints :
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   sur OS X et Linux :
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            $ sudo npm install -g cordova
         
     
-    Le journal d'installation peut présenter des erreurs correspondant à chaque SDK de plate-forme manquant. Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` depuis la ligne de commande.
+    Sur OS X et Linux, faisant précéder la `npm` commande avec `sudo` peut être nécessaire d'installer cette évolution utilitaire dans autrement limité répertoires tels que `/usr/local/share` . Si vous utilisez l'outil optionnel nvm/nef ou avez accès en écriture sur le répertoire d'installation, vous pourrez omettre la `sudo` préfixe. Il y a [plus de conseils][3] sur l'utilisation `npm` sans `sudo` , si vous désirez le faire.
+
+*   sur Windows :
     
-    **NOTE**: le `-g` option ci-dessus indique `npm` pour installer cordova à l'échelle mondiale. Vous devrez peut-être ajouter le `npm` répertoire à votre `PATH` pour BENEFICIER installés dans le monde `npm` modules. Sous Windows, `npm` peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` et sur Unix à`/usr/local/share/npm`.
+            C:\>npm install -g cordova
+        
+    
+    Le `-g` option ci-dessus indique `npm` pour installer `cordova` dans le monde. Dans le cas contraire il sera installé dans le `node_modules` sous-répertoire du répertoire de travail courant.
+    
+    Vous devrez peut-être ajouter le `npm` répertoire à votre `PATH` pour BENEFICIER installés dans le monde `npm` modules. Sous Windows, `npm` peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . Sur OS X et Linux, il peut généralement être trouvé à`/usr/local/share/npm`.
+    
+    Le journal d'installation peut générer des erreurs pour n'importe quelle plateforme désinstallé SDK.
+    
+    Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` sur la ligne de commande avec aucun argument et il doit imprimer le texte d'aide.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
-## Créer une application
+## Créer l'application
 
 Allez dans le répertoire où vous conservez votre code source et exécutez une commande comme suit :
 
@@ -118,7 +140,7 @@ Si vous le souhaitez à ce stade, vous pouvez utiliser un SDK comme Eclipse ou X
 
 Lire sur si vous souhaitez utiliser l'approche de flux de travail multi-plateforme (CLI) pour le cycle de développement complet.
 
-## Compiler l'application
+## Construire l'application
 
 Par défaut, le `cordova create` script génère une squelettique application web dont la page d'accueil est du projet `www/index.html` fichier. Modifier cette application, mais vous voulez, mais toute initialisation doit être spécifiée dans le cadre de la `deviceready` gestionnaire d'événements, référencé par défaut de`www/js/index.js`.
 
@@ -140,7 +162,7 @@ Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exe
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
-## Tester l'application sur un émulateur ou un appareil
+## Tester l'application sur un émulateur ou un périphérique
 
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
@@ -153,15 +175,15 @@ Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que
 
 (Voir les Guides de la plate-forme pour plus de détails.) Par exemple, vous pouvez d'abord exécuter la `android` commande pour lancer le SDK Android, puis exécutez une image de périphérique particulier, dont il lance selon son comportement par défaut :
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
@@ -174,9 +196,10 @@ Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de te
 
 Lorsque vous générez et découvre un nouveau projet, l'application par défaut qui s'affiche ne fait pas grand chose. Vous pouvez modifier l'application de plusieurs façons de tirer parti des technologies web standard, mais l'application de communiquer étroitement avec diverses fonctions au niveau du périphérique, vous devez ajouter des plugins qui permettent d'accéder au noyau Cordova APIs.
 
-Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour les composants natifs. Vous pouvez concevoir votre propre interface plugin, par exemple, lorsque vous concevez une application hybride qui mêle une Cordova WebView composants natifs. (Voir intégration WebViews et Plugin Development Guide pour plus de détails). Habituellement, vous devez ajouter un plugin pour permettre à l'une des caractéristiques de niveau périphérique base de Cordova, détaillées dans la référence de l'API. Une liste de ces plugins, y compris des plugins supplémentaires fournies par la Communauté, peut être trouvée à [plugins.cordova.io][4]. Vous pouvez utiliser l'interface CLI à la recherche de plugins de ce registre. Par exemple, la recherche de `bar` et `code` produit un résultat unique qui correspond à ces deux termes comme des sous-chaînes insensible à la casse :
+Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour les composants natifs. Vous pouvez concevoir votre propre interface plugin, par exemple, lorsque vous concevez une application hybride qui mêle une Cordova WebView composants natifs. (Voir intégration WebViews et [Plugin Development Guide][6] pour plus de détails). Habituellement, vous devez ajouter un plugin pour permettre à l'une des caractéristiques de niveau périphérique base de Cordova, détaillées dans la référence de l'API. On trouvera une liste de ces plugins, y compris les plugins tiers supplémentaires fournies par la Communauté, dans le registre à [plugins.cordova.io][7]. Vous pouvez utiliser l'interface CLI à la recherche de plugins de ce registre. Par exemple, la recherche de `bar` et `code` produit un résultat unique qui correspond à ces deux termes comme des sous-chaînes insensible à la casse :
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -190,12 +213,12 @@ Vous cherchez seulement le `bar` à terme les rendements et résultats suppléme
 
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Voici des exemples d'utilisation de l'interface CLI pour ajouter des fonctionnalités à l'application :
 
-*   Informations de base à propos de l'appareil (API Device) :
+*   Informations de base périphérique (Device API) :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
         
 
-*   Connexion réseau et événements liés à la batterie :
+*   Connexion réseau et événements de la batterie :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
@@ -208,26 +231,26 @@ Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référ
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
         
 
-*   Appareil photo, lecture et capture de médias :
+*   Appareil photo, lecture et Capture :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
         
 
-*   Accès aux fichiers sur l'appareil ou sur le réseau (API File) :
+*   Accéder aux fichiers sur un périphérique réseau (fichier API) :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
         
 
-*   Notifications via une boîte de dialogue ou des vibrations :
+*   Notification via la boîte de dialogue ou de vibration :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
         
 
-*   Gestion des contacts :
+*   Contacts :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
         
@@ -237,12 +260,12 @@ Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référ
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
         
 
-*   Écran de chargement :
+*   SplashScreen :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
         
 
-*   Ouverture de nouvelles fenêtres de navigateur (InAppBrowser) :
+*   Fenêtres ouvertes du navigateur nouvelle (InAppBrowser) :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
         
@@ -315,14 +338,14 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android et Amazon Fire OS :
 
-*   Modifiez le fichier `www/index.html` en lui ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire nommé par exemple `overrides.css` :
+*   Modifier la `www/index.html` fichier, en ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire, `overrides.css` dans ce cas :
     
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
         
 
-*   Créez éventuellement un fichier `www/css/overrides.css` vide, qui sera chargé pour toutes les autres plates-formes qu'Android, empêchant ainsi une erreur due à un fichier manquant.
+*   Créer éventuellement un vide `www/css/overrides.css` fichier, qui s'applique pour toutes les versions non-Android, empêchant une erreur de fichier manquant.
 
-*   Créez un sous-répertoire nommé `css` dans `merges/android`, puis ajoutez y le fichier `overrides.css` correspondant. Ce fichier doit contenir une règle CSS remplaçant la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css`, par exemple :
+*   Créer un `css` sous-répertoire dans `merges/android` , puis ajoutez un correspondant `overrides.css` fichier. Spécifier CSS qui remplace la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css` , par exemple :
     
         body { font-size:14px; }
         
@@ -348,7 +371,7 @@ Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.
 
 **NOTE**: actuellement, seuls les détails sur iOS et Android plates-formes sont disponibles.
 
-## Mise à jour de Cordova et de votre Projet
+## Mise à jour de Cordova et votre projet
 
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 56ac01e..0e6be5f 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guide de développement de plugin
 
-Un *plugin* est un ensemble de code injecté qui permet le webview Cordova au sein de laquelle votre application restitue pour communiquer avec la plate-forme native sur lequel il s'exécute. Plugins permettent d'accéder aux fonctionnalités de périphérique et de la plate-forme habituellement non disponible pour les applications web. Toutes les fonctionnalités principales de Cordova API sont implémentées comme des plugins, et beaucoup d'autres n'est disponibles qu'enable caractéristiques tels que les scanners de codes à barres, communication NFC, ou d'adapter le calendrier des interfaces.
+Un *plugin* est un ensemble de code injecté qui permet le webview Cordova, dans lequel l'application restitue pour communiquer avec la plate-forme native sur lequel il s'exécute. Plugins permettent d'accéder aux fonctionnalités de périphérique et de la plate-forme habituellement non disponible pour les applications web. Toutes les fonctionnalités principales de Cordova API sont implémentées comme des plugins, et beaucoup d'autres n'est disponibles qu'enable caractéristiques tels que les scanners de codes à barres, communication NFC, ou d'adapter le calendrier des interfaces. Il y a un [Registre][1] des plugins disponibles.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 Plugins comportent une seule interface JavaScript ainsi que les bibliothèques de code natif correspondant pour chaque plate-forme prise en charge. Étapes de cette section à un plugin simple *écho* qui transmet une chaîne à partir de JavaScript pour la plate-forme native et le retour, que vous pouvez utiliser comme modèle pour créer des fonctionnalités beaucoup plus complexes. Cette section traite de la structure du plugin de base et l'interface JavaScript donnant sur l'extérieur. Pour chaque interface native correspondante, consultez la liste à la fin de cette section.
 
-En plus de ces instructions, avant de commencer à écrire un plugin qu'il est préférable de chercher sur [les plugins][1] pour l'orientation.
+En plus de ces instructions, avant de commencer à écrire un plugin qu'il est préférable de chercher sur [les plugins][2] pour l'orientation.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## Construction d'un Plugin
 
@@ -59,9 +61,9 @@ Le niveau supérieur `plugin` de tag `id` attribut utilise le même format de do
 
 ## Validation d'un Plugin
 
-Vous pouvez utiliser le `plugman` utilitaire vérifie si le plugin est installé correctement pour chaque plate-forme. Installer `plugman` avec la commande suivante de [nœud][2] :
+Vous pouvez utiliser le `plugman` utilitaire vérifie si le plugin est installé correctement pour chaque plate-forme. Installer `plugman` avec la commande suivante de [nœud][3] :
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ Vous avez besoin d'un répertoire source app valides, tels que le niveau supéri
 
 Puis, exécutez une commande semblable à la suivante pour vérifier si les dépendances iOS chargent correctement :
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 Pour plus d'informations sur `plugman` options, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Pour plus d'informations sur la façon de *Déboguer* en fait des plugins, voir interface native de chaque plate-forme figurant au bas de cette page.
@@ -137,9 +139,9 @@ La plateforme de paciarelli ne supporte pas les plugins.
 
 ## Plugins édition
 
-Une fois que vous développez votre plugin, vous pouvez publier et partager avec la communauté. Vous pouvez publier votre plugin dans le registre de cordova (basé sur [ `npmjs` ][3]) ou à tout autre `npmjs` -base de Registre. Autres développeurs puissent l'installer automatiquement à l'aide soit `plugman` ou la CLI de Cordova. (Pour plus de détails sur chaque voie de développement, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins et l'Interface de ligne de commande).
+Une fois que vous développez votre plugin, vous pouvez publier et partager avec la communauté. Vous pouvez publier votre plugin dans le [Registre][1] de Cordova (basé sur [ `npmjs` ][4]) ou à tout autre `npmjs` -base de Registre. Autres développeurs puissent l'installer automatiquement à l'aide soit `plugman` ou la CLI de Cordova. (Pour plus de détails sur chaque voie de développement, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins et l'Interface de ligne de commande).
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 Pour publier un plugin, vous devez utiliser le `plugman` outil et passer par les étapes suivantes :
 


[32/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..36697d5
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,423 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivos ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualización de la `example/` directorio o migrar un proyecto existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor vaya de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 09358b9..57aedf7 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se apl
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity` (el defecto `enable` o `disable`): establece en `disable` para anular la configuración de seguridad web, permitiendo el acceso a contenido remoto de fuentes desconocidas. Esta preferencia está pensada como una conveniencia de desarrollo solamente, así que quitarlo antes de empaquetar su aplicación para su distribución. Para la aplicación liberada, todos URIs debe conocerse y lista blanca utilizando el elemento `<access>`, descrito en la guía de lista blanca de dominio.
+*   `WebSecurity` (el defecto `enable` o `disable`): establece en `disable` para anular la configuración de seguridad web, permitiendo el acceso a contenido remoto de fuentes desconocidas. Esta preferencia está pensada como una conveniencia de desarrollo solamente, así que quitarlo antes de empaquetar la aplicación para su distribución. Para la aplicación liberada, todos URIs debe conocerse y lista blanca utilizando el elemento `<access>`, descrito en la guía de lista blanca de dominio.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 6e5c865..8315a34 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,66 +16,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guía de la plataforma BlackBerry 10
 
-Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo para construir y desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos BlackBerry 10. Para las versiones anteriores de BlackBerry, tienes que utilizar un conjunto diverso de herramientas de línea de comandos, descritas en la guía de la plataforma BlackBerry.
+Esta guía le muestra cómo configurar su entorno SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos BlackBerry 10. Para las versiones anteriores de BlackBerry, tienes que usar un diverso ambiente SDK y conjunto de herramientas de línea de comandos, que se describe en la guía de la plataforma BlackBerry. Para BlackBerry 10, tienes que instalar el SDK de independientemente de si desea utilizar el CLI Cordova multiplataforma para el desarrollo, o un estrecho conjunto de herramientas de línea de comandos centrado en plataforma. Para una comparación de las trayectorias de dos desarrollo, vea la información general. Para obtener más información sobre cada uno, ver el BlackBerry 10 Shell herramienta de guía y la interfaz de línea de comandos.
 
 ## Requisitos
 
 El entorno de desarrollo está disponible en Windows, Mac y Linux.
 
-Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con el SDK nativo de Blackberry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
+Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con la BlackBerry WebWorks SDK o SDK nativo BlackBerry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
 
 Simulador del dispositivo BlackBerry 10:
 
-    * `Processor:`Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
-    * `Disk space: 10 GB`
-    * `RAM Memory: 4 GB`
-    * `Virtualization:
-        * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
-        * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
-    
+*   Procesador: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + o superior
+*   Espacio en disco: 10 GB 
+*   Memoria RAM: 4 GB 
+*   Virtualización: uno de los siguientes: 
+    *   **Tecnología de virtualización Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Desde mayo de 2006 todas las CPU AMD incluyen excepto Sempron AMD-V).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Más información sobre requisitos: [requisitos BB10 simulador][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Instalar el SDK de BlackBerry WebWorks
 
-Más información sobre requisitos: [requisitos BB10 simulador][1].
+Descargue e instale el BlackBerry WebWorks SDK de [developer.blackberry.com][3]
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+El instalador sumará herramientas de línea de comandos a tu camino. Dependiendo de su sistema operativo, necesitará abrir una nueva ventana de terminal o volver a entrar.
 
 ## Instalar el SDK nativo de BlackBerry
 
-Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para Blackberry disponible desde [developer.blackberry.com][2], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de Blackberry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
+Si tienes que compilar código nativo, por ejemplo en el desarrollo de un plugin nativo, usted necesitará instalar el SDK nativo de BlackBerry.
+
+Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para Blackberry disponible desde [developer.blackberry.com][4], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de Blackberry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 En Windows:
 
-*   Ir a **mis Variables de entorno informático → propiedades → avanzada →**.
+*   Ir a **mis PC → propiedades → avanzada → las Variables de entorno**.
 
 *   Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 En Mac y Linux:
 
 *   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    o para el SDK nativo 10.2:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
     
-    $ fuente ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
+        
 
 Si tienes cualquier problema ambiental, utilizando el SDK nativo desde la línea de comandos, ejecute el archivo apropiado para su plataforma, ubicado en la ruta de instalación:
 
-    * On Windows:
+*   En Windows → cáscara de MS-DOS:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   En Windows → shell bash git:
+    
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   En Linux → instalado como usuario root:
     
-    * On Linux &rarr; Installed as root user:
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   En Linux → instalado como usuario no-root:
     
-    * On Linux &rarr; Installed as non-root user:
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   En Mac:
     
-    * On Mac:
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+        
 
 ## Configurar para firma
 
@@ -96,59 +127,100 @@ El paso final es para generar un certificado de firma:
 
 Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## Desplegar en emulador
 
 Si desea ejecutar un emulador de dispositivo, descargue e instale el simulador de BlackBerry 10.
 
-*   [Descargar][2]
-*   [Getting Started][3]
+*   [Descargar][4]
+*   [Getting Started][5]
 
- [3]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 Antes de probar una aplicación en un emulador o un dispositivo, tienes que activar el modo de desarrollo.
 
 Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla de Inicio:
 
-![][4]
+![][6]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
-![][5]
+![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *la UEM* con la dirección IP que aparece arriba.
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+*   En Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   En Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## Implementar al dispositivo
 
-Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computadora y se activa el modo de desarrollo.
+Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computadora. Activar el modo de desarrollo y obtener la dirección IP como descrito en la sección de emulador anterior. Usted también necesitará obtener el PIN de la la aplicación de **configuración** en **sobre → Hardware**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Ejecute la utilidad de línea de comandos de objetivo para asociar un nombre a una dirección IP, contraseña del dispositivo y PIN.
+
+*   En Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   En Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+donde:
+
+*   `--password`se refiere a la contraseña para desbloquear el dispositivo.
+
+*   `--pin`se refiere al dispositivo de perno Obtenido de la aplicación de **ajustes** .
 
 A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova ejecutar blackberry10
     
 
-Si una ficha depuración aún no se ha configurado para el dispositivo, un mensaje de error le solicita que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones.
+Si una ficha depuración no está aún configurada para el dispositivo, un mensaje de error le pide que utilice la plataforma ejecutar secuencia de comandos con la contraseña que proporcionó al registrarse para la firma de claves.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   En Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   En Mac/Linux:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## Depuración con WebInspector
 
-Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a su aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][6].
+Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a la aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][9].
 
- [6]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Construir una versión
 
@@ -169,11 +241,13 @@ Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura
 
 *   En Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   En Mac/Linux:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 39005c6..613672f 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
+# BlackBerry 10 Guía de herramientas de Shell
 
 El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para tener una visión general.
+Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Ver aplicación Plugins para obtener más información sobre cómo desarrollar plugins.
 
 Si necesitas ayuda con cualquier comando que se enumeran a continuación, escriba el comando junto con el `-h` o `-help` argumentos, que son compatibles con todos los comandos y que proporcionan descripciones para cada uno de los argumentos disponibles.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ Si necesitas ayuda con cualquier comando que se enumeran a continuación, escrib
 
 El `create` comando crea un nuevo proyecto:
 
-    bin/crear < path-a-proyecto ><-paquete del proyecto ><-nombre del proyecto >
+        bin/create <path-to-project> <project-package> <project-name>
     
 
 donde
@@ -43,11 +43,11 @@ donde
 
 ## Crear un destino
 
-La `target` mando le permite administrar el emulador o dispositivos BlackBerry que se utilizan para probar su aplicación. Puede agregar o quitar un destino o fijar un objetivo como el destino predeterminado.
+La `target` mando le permite administrar el emulador o dispositivos BlackBerry que se utilizan para probar la aplicación. Puede agregar o quitar un destino o fijar un objetivo como el destino predeterminado.
 
 ### Añadir un destino
 
-    <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
+        <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
     
 
 donde
@@ -62,21 +62,21 @@ donde
 
 ### Quitar un destino
 
-    <path-to-project>/cordova/target remove <name>
+        <path-to-project>/cordova/target remove <name>
     
 
 ### Establecer un objetivo como predeterminado
 
-    <path-to-project>/cordova/target default <name>
+        <path-to-project>/cordova/target default <name>
     
 
 ## Construir la aplicación
 
-El `build` comando construye el proyecto como un archivo en pantalla. Puedes construir tu aplicación en cualquier modo de lanzamiento (que produce un archivo firmado pantalla) o en modo debug (que produce un archivo unsigned pantalla).
+El `build` comando construye el proyecto como un archivo en pantalla. Usted puede construir la aplicación en cualquier modo de lanzamiento (que produce un archivo firmado pantalla) o en modo debug (que produce un archivo unsigned pantalla).
 
 ### Construir la aplicación en modo de liberación
 
-    <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
+        <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
     
 
 donde
@@ -89,12 +89,12 @@ donde
 
 ### Construir el proyecto en modo de depuración
 
-    <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
+        <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
     
 
 donde
 
-*   `<target>`especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` no se especifica, se utiliza el destino predeterminado, si uno ha sido creada. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para desplegar su aplicación en un dispositivo BlackBerry o emulador y usted no ha creado un destino predeterminado. Además, si `<target>` es un dispositivo, luego que el dispositivo debe estar conectado a su computadora por USB o conectarse a la misma red Wi-Fi que su computadora.
+*   `<target>`especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` no se especifica, se utiliza el destino predeterminado, si uno ha sido creada. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para desplegar la aplicación en un dispositivo BlackBerry o emulador y usted no ha creado un destino predeterminado. Además, si `<target>` es un dispositivo, luego que el dispositivo debe estar conectado a su computadora por USB o conectarse a la misma red Wi-Fi que su computadora.
 
 *   `-k | --keystorepass <password>`especifica la contraseña que se ha definido al configurar su ordenador para firmar las aplicaciones. Esta contraseña se utiliza también para crear su token de depuración. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para crear e instalar el token de depuración para ti.
 
@@ -104,14 +104,14 @@ donde
 
 Si tienes definido previamente un destino por defecto (y previamente instalado un token de depuración, si ese objetivo es un dispositivo BlackBerry), puede ejecutar el script con sin argumentos y los paquetes de escritura su aplicación y lo despliega en el destino por defecto. Por ejemplo:
 
-    <path-to-project>/cordova/build debug
+        <path-to-project>/cordova/build debug
     
 
 ## Ejecute la aplicación
 
 El `run` comando despliega construir más reciente de la aplicación en el dispositivo BlackBerry especificado o un emulador. Para desplegar su aplicación, debe especificar un destino para el dispositivo o el emulador:
 
-    <path-to-project>/cordova/run <target>
+        <path-to-project>/cordova/run <target>
     
 
 .. .donde `<target>` especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` es un dispositivo, entonces debe conectarse al ordenador mediante un cable USB, o bien por la misma red Wi-Fi como ordenador.
@@ -120,19 +120,19 @@ El `run` comando despliega construir más reciente de la aplicación en el dispo
 
 El `target` comando le permite añadir y eliminar plugins. Para ir a buscar un plugin alojado localmente:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
+        <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
     
 
 Ver una lista de plugins instalados:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin ls
+        <path-to-project>/cordova/plugin ls
     
 
 Agregar un plugin:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
+        <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
     
 
 Quitar un plugin:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file
+        <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..10fcb10
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,470 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar BlackBerry 10
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update blackberry`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Actualizar a 3.1.0 desde 3.0.0
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.1.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Solo plugins marcó 3.0.0 y encima son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+Por favor tenga en cuenta que el CLI compatible con la plataforma BlackBerry10 exclusivamente. Para el libro de jugadas y BBOS, ver Cordova versión 2.9.0 magnetohidrodinámica y por debajo.
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+Para BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+Para BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivos ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+Para BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor vaya de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
index ab979e5..6d472f6 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,16 +32,17 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 ## Android
 
 *   Guía de la plataforma Android
+*   Guía de herramientas de Shell Android
 *   Configuración de Android
-*   Android WebViews
 *   Android Plugins
-*   Android Herramientas de línea de comandos
+*   Android WebViews
 *   Actualizar Android
 
 ## BlackBerry 10
 
 *   Guía de la plataforma BlackBerry 10
-*   Configuración de blackBerry 10
+*   BlackBerry 10 Guía de herramientas de Shell
+*   Configuración de blackBerry
 *   BlackBerry 10 Plugins
 *   BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
 *   Actualizar BlackBerry 10
@@ -53,10 +54,10 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 ## iOS
 
 *   Guía de la plataforma iOS
+*   iOS Guía de herramientas de Shell
 *   iOS configuración
-*   iOS WebViews
 *   iOS Plugins
-*   iOS herramientas de línea de comandos
+*   iOS WebViews
 *   Actualizar iOS
 
 ## Ubuntu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 17adfca..d8dd13a 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Un plugin de iOS se implementa como una clase de Objective-C que se extiende la
 
 La porción de JavaScript de un plugin utiliza el `cordova.exec` método de la siguiente manera:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < service >, < acción > [< args >]);
     
 
 Esto mariscales una solicitud de la `UIWebView` al lado nativo iOS, efectivamente llamando el `action` método de la `service` clase, con los argumentos pasados en la `args` matriz.
@@ -166,7 +166,7 @@ Plugin métodos normalmente se ejecutan en el mismo subproceso como la interfaz
 
 ## Depuración de iOS Plugins
 
-Para depurar en el lado de Objective-C, necesitas a depurador incorporado de Xcode. Para JavaScript, en iOS 5,0 puede utilizar [Weinre, un proyecto de Cordova Apache][3] o [iWebInspector, una utilidad de terceros][4]. Para iOS 6, puede adjuntar a su aplicación ejecuta dentro del iOS 6 simulador Safari 6.0.
+Para depurar en el lado de Objective-C, necesitas a depurador incorporado de Xcode. Para JavaScript, en iOS 5,0 puede utilizar [Weinre, un proyecto de Cordova Apache][3] o [iWebInspector, una utilidad de terceros][4]. Para iOS 6, puede adjuntar a la aplicación que se ejecuta dentro del iOS 6 simulador Safari 6.0.
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index b7443a0..6c53123 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS herramientas de línea de comandos
+# iOS Guía de herramientas de Shell
 
-El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
+Esta guía le muestra cómo utilizar el conjunto de Cordova de cáscara plataforma centrada en herramientas para desarrollar aplicaciones iOS. Este camino hacia el desarrollo, discutido en la descripción, puede ofrecer una mayor gama de opciones de desarrollo para iOS que la herramienta CLI multiplataforma descrita en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, tienes que utilizar herramientas de shell cuando se despliega una costumbre Cordova WebView junto con componentes nativos. Antes de usar cualquier camino hacia el desarrollo, primero debe configurar el entorno SDK como se describe en la guía de la plataforma iOS. Estas herramientas dependen de herramientas de línea de comandos de Xcode tales como `xcode-select` y`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+Para habilitar herramientas de shell para iOS, descargar Cordova de [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene archivos separados para cada plataforma. Ampliar cada uno de destino, `ios` en este caso. Las herramientas pertinentes están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
 
-Las herramientas de línea de comandos de iOS se basan en scripts de shell y confían en Xcode tools de línea de comandos como `xcode-select` y `xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para tener una visión general.
+Estas herramientas le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones iOS. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Ver aplicación Plugins para obtener más información sobre cómo desarrollar plugins.
 
 ## Crear un proyecto
 
 Ejecute el comando `crear`, especificando la ruta existente para el proyecto, el identificador de paquete de reversa-dominio-estilo y nombre para mostrar de la aplicación.
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Construir un proyecto
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## Ejecutar la aplicación en un emulador
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## Liberando
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## Tala
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file


[29/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/next/index.md b/docs/fr/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..a092829
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# Prochaines étapes
+
+Pour les développeurs qui ont une compréhension de comment utiliser le CLI de Cordova et faire utiliser des plugins, il y a quelques petites choses, vous voudrez peut-être recherche à côté de reconstruire mieux, applications de Cordova plus performant. Le document suivant fournit des conseils sur divers sujets relatifs aux meilleures pratiques, tests, mises à niveau et autres rubriques, mais n'est pas censé être prescriptif. Considérez ceci votre point de départ pour votre croissance en tant que développeur Cordova. Aussi, si vous voyez quelque chose qui peut être amélioré, Merci de [contribuer][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+Ce guide contient les rubriques suivantes :
+
+*   Meilleures pratiques
+*   Gestion des mises à niveau
+*   Test
+*   Débogage
+*   Interface utilisateur
+*   Jonglant
+*   Obtention d'aide 
+
+# Meilleures pratiques
+
+## 1) SPA est votre ami
+
+Tout d'abord - vos applications Cordova devraient adopter la conception SPA (Single Page Application). Vaguement défini, un SPA est une application côté client qui s'exécute à partir d'une seule demande d'une page web. L'utilisateur charge un ensemble initial de ressources (HTML, CSS et JavaScript), et plus les mises à jour (montrant une nouvelle vue, chargement de données) se fait via AJAX. Stations thermales sont couramment utilisés pour des applications plus complexes de côté client. GMail est un bon exemple de cela. Après avoir chargé GMail, vues de courrier, l'édition et organisation sont tout fait en mettant à jour le DOM au lieu de laisser effectivement la page en cours pour charger un complètement nouveau.
+
+Utiliser un SPA peut vous aider à organiser votre application de manière plus efficace, mais il a aussi des avantages spécifiques pour des applications de Cordova. Une application de Cordova doit attendre pour l'événement deviceready au feu avant les plug-ins peuvent être utilisés. Si vous n'utilisez pas un SPA, et votre utilisateur clique pour passer d'une page à l'autre, vous devrez attendre pour deviceready au feu encore une fois avant de vous faire utiliser un plugin. C'est facile d'oublier que votre application s'agrandit.
+
+Même si vous choisissez de ne pas utiliser de Cordova, création d'une application mobile sans utiliser une architecture de page unique aura des implications graves performance. C'est parce que la navigation entre les pages exigera des scripts, actifs, etc., pour être rechargé. Même si ces biens sont mis en cache, il y aura toujours des problèmes de performances.
+
+Exemples de bibliothèques SPA, que vous pouvez utiliser dans vos applications de Cordova sont :
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [Colonne vertébrale][3]
+*   [Kendo UI][4]
+*   [Monaca][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha Touch][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+Et beaucoup, beaucoup, plus.
+
+## 2) considérations relatives aux performances
+
+Une des plus grandes erreurs qu'un nouveau développeur de Cordova peut faire est de supposer que les résultats qu'ils obtiennent sur une machine de bureau sont la même qu'ils auront sur un appareil mobile. Alors que nos appareils mobiles ont obtenu plus puissante chaque année, ils manquent encore de la puissance et les performances d'un ordinateur de bureau. Les appareils mobiles ont généralement beaucoup moins de RAM et un GPU qui est bien loin de leur bureau (ou même un ordinateur portable) frères. Une liste complète des conseils ici serait trop, mais voici quelques petites choses à garder à l'esprit (avec une liste de ressources plus longtemps à la fin de poursuivre les recherches).
+
+**Cliquez sur versus Touch** - l'erreur plus grande et la plus simple, vous pouvez faire est d'utiliser les événements click. Alors que ces « » très bien fonctionnent sur mobile, la plupart des périphériques imposent un délai de 300 ms sur eux afin de distinguer entre un contact et un événement de "tenir" touch. À l'aide de `touchstart` , ou `touchend` , se traduira par une amélioration spectaculaire - 300ms ne ressemble beaucoup, mais elle peut aboutir à des mises à jour de l'interface utilisateur et le comportement saccadé. Vous devriez également considérer le fait que « toucher » les événements ne sont pas supportés dans les navigateurs non-webkit, voir [CanIUse][9]. Pour remédier à ces limitations, vous pouvez commander différentes bibliothèques comme HandJS et Fastouch.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**Transitions CSS par rapport à la Manipulation du DOM** - utilisant l'accélération matérielle des transitions CSS sera nettement meilleure que l'utilisation de JavaScript pour créer des animations. Voir la liste des ressources à la fin de cette section pour obtenir des exemples.
+
+**Sucer des réseaux** - réseaux, Ok ne toujours sucer, mais la latence des réseaux mobiles, même de bons réseaux de téléphonie mobile, est bien pire que vous pensez probablement. Une application de bureau qui slurps bas 500 lignes de données JSON, toutes les 30 secondes, seront les deux plus lent sur un appareil mobile comme un gros mangeur de batterie. Gardez à l'esprit que les applications de Cordova ont plusieurs façons pour rendre persistantes les données dans l'application (LocalStorage et le système de fichiers, par exemple). Mettre en cache les données localement et être conscient de la quantité de données que vous envoyez en arrière. Il s'agit d'une considération particulièrement importante lorsque votre application est connectée via un réseau cellulaire.
+
+**Ressources et Articles de performances supplémentaires**
+
+*   [« Vous la moitié cul il »][10]
+*   [« Top dix conseils de Performance pour PhoneGap et hybride Apps »][11]
+*   « Rapide des applications et des Sites avec JavaScript »: http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) reconnaître et gérer l'état hors connexion
+
+Voir le Conseil précédent sur les réseaux. Non seulement vous pouvez être sur un réseau lent, il est tout à fait possible pour votre application d'être complètement déconnecté. Votre application doit gérer cela de manière intelligente. Si votre application ne fonctionne pas, les gens penseront que votre application est cassée. Vu comment il est facile à manipuler (supports de Cordova à l'écoute pour un événement à la fois en ligne et hors ligne), il n'y a absolument aucune raison pour que votre application ne répond ne pas bien quand exécuter en mode hors connexion. Veillez à tester (voir la section tests ci-dessous) votre demande et n'oubliez pas de tester comment votre application gère quand vous commencez dans un État et ensuite passez à l'autre.
+
+Notez que les événements en ligne et hors ligne, ainsi que l'API de connexion de réseau n'est pas parfait. Vous devrez compter sur via une requête XHR afin de déterminer si l'appareil est vraiment hors ligne ou en ligne. À la fin de la journée, être bien sûr ajouter une forme d'assistance pour les problèmes de réseau - en fait, l'Apple store (et probablement d'autres magasins) rejettera les applications qui ne gèrent correctement les États hors ligne/en ligne. Pour plus d'informations sur ce sujet, voir ["Is This Thing sur?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# Gestion des mises à niveau
+
+## La mise à niveau de projets de Cordova
+
+Si votre projet existant a été créé à l'aide de Cordova 3.x, vous pouvez mettre à niveau le projet en émettant ce qui suit :
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+Si votre projet existant a été créé sous une version antérieure à Cordova 3.x, il serait probablement préférable de créer un nouveau projet de 3.x de Cordova et copiez code et les actifs de votre projet existant vers le nouveau projet. Étapes typiques :
+
+*   Créez un nouveau projet de 3.x Cordova (cordova créer...)
+*   Copiez le dossier www de votre ancien projet vers le nouveau projet
+*   Copier les paramètres de configuration de l'ancien projet vers le nouveau projet
+*   Ajouter les plug-ins utilisés dans l'ancien projet vers le nouveau projet
+*   Générez votre projet
+*   Tester, tester, tester !
+
+Quelle que soit la version antérieure du projet, il est absolument essentiel que vous lire sur ce qui a été changé dans la version mise à jour, car la mise à jour pourrait casser votre code. Il sera le meilleur endroit pour trouver ces informations dans les notes publiées sur le blog de Cordova tant dans les dépôts. Vous voudrez tester votre application soigneusement afin de vérifier qu'il fonctionne correctement après avoir effectué la mise à jour.
+
+Remarque : certains plugins n'est peut-être pas compatibles avec la nouvelle version de Cordova. Si un plugin n'est pas compatible, vous pouvez être en mesure de trouver un plugin de remplacement qui ne ce dont vous avez besoin, ou vous devrez peut-être retarder la mise à niveau de votre projet. Vous pouvez également modifier le plugin afin qu'il fonctionne en vertu de la nouvelle version et contribuer à la collectivité.
+
+## Mises à jour du plugin
+
+À partir de Cordova 3.4, il n'y a aucun mécanisme pour la mise à niveau de plugins modifiées à l'aide d'une seule commande. Au lieu de cela, supprimez le plugin et ajouter de nouveau à votre projet, et la nouvelle version sera installée :
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+N'oubliez pas de vérifier la documentation de la mise à jour du plugin, que vous devrez peut-être modifier votre code pour utiliser la nouvelle version. Aussi, le double de vérifier que la nouvelle version du plugin fonctionne avec la version de votre projet de Cordova.
+
+Testez toujours vos applications pour faire en sorte qu'installer le nouveau plugin a cassé pas quelque chose que vous n'avez pas prévu.
+
+Si votre projet comporte beaucoup de plugins dont vous avez besoin de mise à jour, il pourrait gagner du temps pour créer un script shell ou le lot qui supprime et ajoute les plugins avec une seule commande.
+
+# Test
+
+Il est super important de tester vos applications. L'équipe de Cordova utilise Jasmine mais toute solution de test web convivial unité va faire.
+
+## Test sur un simulateur vs sur un périphérique réel
+
+Il n'est pas rare d'utiliser les navigateurs de bureau et de simulateurs/émulateurs de périphérique lors du développement d'une application de Cordova. Toutefois, il est extrêmement important que vous testiez votre application sur les périphériques physiques autant que vous le pouvez :
+
+*   Les simulateurs sont exactement cela : simulateurs. Par exemple, votre application peut fonctionner dans le simulateur iOS sans problème, mais il peut échouer sur un périphérique réel (en particulier dans certaines circonstances, comme un état de manque de mémoire). Ou, votre application peut ne pas réellement sur le simulateur alors qu'il fonctionne très bien sur un périphérique réel. 
+*   Émulateurs sont que cela : émulateurs. Ils ne représentent pas bien votre application s'exécute sur un périphérique physique. Par exemple, certains émulateurs peuvent rendre votre application avec un affichage brouillé, alors qu'un véritable appareil n'a aucun problème. (Si vous ne rencontrez pas ce problème, désactivez l'hôte GPU dans l'émulateur.)
+*   Les simulateurs sont généralement plus rapides que votre périphérique physique. En revanche, les émulateurs, sont généralement plus lentes. Ne jugez pas les performances de votre application de comment il se comporte dans un simulateur ou un émulateur. Ne jugez pas les performances de votre application de comment il fonctionne sur un éventail de dispositifs réels.
+*   Il est impossible d'avoir une bonne idée de comment votre application répond à votre contact à l'aide d'un simulateur ou un émulateur. Au lieu de cela, l'application en cours d'exécution sur un périphérique réel peut signaler des problèmes avec les tailles des éléments d'interface utilisateur, réactivité, etc..
+*   Bien qu'il serait agréable de pouvoir tester uniquement sur un périphérique par la plate-forme, il est préférable de tester sur de nombreux appareils sportifs de nombreuses versions OS. Par exemple, ce qui fonctionne sur votre smartphone Android particulière peut échouer sur un autre appareil Android. Ce qui fonctionne sur un appareil iOS 7 peut échouer sur un appareil iOS 6.
+
+Il est, bien sûr, impossible de tester sur chaque dispositif possible sur le marché. Pour cette raison, il est sage de recruter de nombreux testeurs qui ont différents périphériques. Bien qu'ils n'attrapent pas tous les problèmes, les chances sont bonnes qu'ils découvriront les bizarreries et les questions que vous trouveriez jamais seul.
+
+Astuce : Il est possible sur les appareils Android Nexus pour flasher facilement différentes versions d'Android sur le périphérique. Ce procédé simple vous permettra de facilement tester votre application sur différents niveaux d'Android avec un seul appareil, sans annulation de votre garantie ou vous obligeant à « jailbreak » ou « racine » de votre appareil. Les images de Google Android usine et les instructions situent trouve à: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# Débogage
+
+Débogage Cordova nécessite certaine configuration. Contrairement à une application de bureau, vous ne pouvez pas simplement ouvrir outils sur votre appareil mobile et démarrez le débogage, heureusement il y a des alternatives beaucoup.
+
+## Safari de débogage distant
+
+La première option est Safari de débogage distant. Cela fonctionne seulement sur OSX et qu'avec iOS 6 (et versions ultérieures). Il utilise Safari pour vous connecter à votre appareil (ou le simulateur) et reliera les outils du navigateur à la demande de Cordova. Vous obtenez ce que vous attendez d'outils / DOM inspection/manipulation, un débogueur JavaScript, inspection de réseau, la console et plus. Pour plus de détails, voir cet excellent blog : [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Débogage distant chrome
+
+Pratiquement identique à la version de Safari, cela fonctionne seulement avec Android, mais peut être utilisé à partir de n'importe quel système d'exploitation. Il nécessite un minimum de 4,4 Android (KitKat), niveau API minimum de 19 et Chrome 30 + (sur le bureau). Une fois connecté, vous obtenez la même expérience de Chrome Dev Tools pour vos applications mobiles comme vous le faites avec vos applications de bureau. Mieux encore, les outils de Dev Chrome ont une option de miroir qui montre votre application en cours d'exécution sur le périphérique mobile. C'est plus qu'un avis - vous pouvez faire défiler et cliquez sur à partir des outils de dev et il met à jour sur le périphérique mobile. Plus d'informations sur le débogage distant de Chrome peuvent être trouvés ici : <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+Il est possible d'utiliser Chrome Dev Tools pour inspecter les applications iOS, à travers un proxy WebKit : <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## Ondulation
+
+Ondulation est un émulateur basé fonds pour projets de Cordova. Essentiellement, il vous laisse exécuter une application de Cordova dans votre application cliente et de faux diverses fonctionnalités de Cordova. Par exemple, il vous permet de simuler l'accéléromètre pour tester le shake événements. Il faux la caméra API en vous permettant de sélectionner une image depuis votre disque dur. Ondulation permet de que vous concentrerez davantage sur votre code personnalisé, plutôt que de vous inquiéter au sujet des plugins de Cordova. Vous pouvez en savoir plus sur l'ondulation ici : <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre crée un serveur local qui peut héberger un client de débogage distant pour vos applications de Cordova. Après avoir installé et démarré il vers le haut, vous copiez une ligne de code dans votre application de Cordova et puis redémarrez. Vous pouvez alors ouvrir un panel d'outil de dev sur votre bureau pour travailler avec l'application. Weinre n'est pas tout à fait aussi fantaisie comme le Chrome et le débogage distant Safari mais a l'avantage de travailler avec un beaucoup plus grand nombre de plates-formes et de systèmes d'exploitation. Plus d'informations peuvent être trouvées ici : <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## Autres Options
+
+*   BlackBerry 10 prend en charge le débogage ainsi : [Documentation][14]
+*   Vous pouvez déboguer à l'aide de Firefox App Manager aussi bien, voir [ce blog][15] et cet [article MDN][16].
+*   Pour plus d'exemples et d'explication des conseils ci-dessus de débogage, consultez : <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# Interface utilisateur
+
+Création d'une application de Cordoue qui est très joli sur mobile peut être un défi, surtout pour les développeurs. Beaucoup de gens ont choisi d'utiliser une infrastructure d'interface utilisateur pour faciliter cette opération. Voici une courte liste des options, que vous voudrez peut-être.
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile améliore automatiquement votre mise en page pour l'optimisation des mobile. Il gère également la création d'un SPA pour vous automatiquement.
+*   [ionique][17] -cette infrastructure d'interface utilisateur puissante a fait son propre indicateur composite avancé pour gérer la création d'un projet. 
+*   [Ratchet][18] - présentée par les personnes qui ont créé le Bootstrap. 
+*   [Kendo UI][4] - interface Open source et applicative de Telerik.
+*   [Couche de finition][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+Lorsque vous générez votre interface utilisateur, il est important de penser à toutes les plateformes que vous ciblez et les différences entre les attentes de l'utilisateur. Par exemple, une application Android qui a une interface style iOS ira probablement pas plus de bien avec les utilisateurs. C'est parfois même appliquée par les divers magasins de l'application. Pour cette raison, il est important de respecter les conventions de chaque plateforme et sont donc familiers avec les différentes directives d'Interface humaine: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## Ressources et Articles d'interface utilisateur supplémentaires
+
+Bien que le navigateur moteurs deviennent plainte de normes de plus en plus, nous vivons encore dans un monde avec des préfixes (-webkit et - Mme) l'article suivant est utile lors du développement de l'interface utilisateur dans des Croix navigateur apps: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# Jonglant
+
+Voici quelques façons de tenir à jour avec Cordova.
+
+*   S'abonner au [blog de Cordova][23].
+*   S'abonner à la [liste des développeurs][24]. Note - ce n'est pas un groupe de soutien ! Plutôt, c'est un endroit où le développement de Cordova est discutée.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# Obtention d'aide
+
+Les liens suivants sont les meilleurs endroits pour obtenir de l'aide pour Cordova :
+
+*   StackOverflow : <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> à l'aide de la balise de Cordova, vous pouvez afficher et parcourir toutes les questions de Cordova. Notez que les StackOverflow convertit automatiquement la balise « Phonegap » à « Cordova », sorte de cette façon, vous serez en mesure d'accéder aux questions historiques aussi bien
+*   PhoneGap Google Group : [https://groups.google.com/forum/#! forum/phonegap][25] ce groupe de Google a été l'ancien forum de soutien pour quelle Cordova s'appelait encore PhoneGap. Bien qu'il existe encore beaucoup d'utilisateurs de Cordoue qui fréquentent ce groupe, la communauté de Cordova a exprimé un intérêt en se concentrant moins sur ce groupe et à la place utiliser StackOverflow pour un support
+*   Meetup : <http://phonegap.meetup.com> - pensez à trouver un groupe local de meetup Cordova/PhoneGap
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/overview/index.md b/docs/fr/edge/guide/overview/index.md
index a053f76..e6cd6bd 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Présentation
 
-Cordova est un framework de développement mobile open-source. Il permet d'exploiter les technologies Web courantes telles que HTML5, CSS3 et JavaScript pour développer des applications multi-plateformes, évitant ainsi l'utilisation des langages natifs propres aux différentes plates-formes mobiles. Les applications s'exécutent dans des wrappers ciblés pour chaque plate-forme, elles s'appuient sur des API conformes aux standards permettant l'accès aux capteurs de chaque appareil, aux données ainsi qu'à l'état du réseau.
+Apache Cordova est un framework de développement mobile open-source. Il permet d'exploiter les technologies Web courantes telles que HTML5, CSS3 et JavaScript pour développer des applications multi-plateformes, évitant ainsi l'utilisation des langages natifs propres aux différentes plates-formes mobiles. Les applications s'exécutent dans des wrappers ciblés pour chaque plate-forme, elles s'appuient sur des API conformes aux standards permettant l'accès aux capteurs de chaque appareil, aux données ainsi qu'à l'état du réseau.
 
-Utilisez Cordova si vous êtes :
+Apache Cordova a obtenu son diplôme en octobre 2012 comme un projet de niveau supérieur au sein de l'Apache Software Foundation (ASF). Par le biais de l'ASF, développement futur de Cordova assurera intendance ouvert du projet. Il restera toujours gratuit et open source sous Apache License, Version 2.0. Visitez [cordova.apache.org][1] pour plus d'informations.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Utiliser Apache Cordova, si vous êtes :
 
 *   un développeur mobile et que vous voulez étendre une application à plusieurs plates-formes sans avoir à réimplémenter celle-ci dans chacun des langages et avec chacun des outils propres aux différentes plates-formes.
 
@@ -28,26 +32,36 @@ Utilisez Cordova si vous êtes :
 
 ## Composants de base
 
-Les applications Cordova reposent sur un fichier commun `config.xml` fournissant des informations sur l'application et définissant les paramètres affectant son fonctionnement, si elle répond aux changements d'orientation par exemple. Ce fichier est conforme aux spécifications W3C [Packaged Web App][1] ou *widget*.
+Apache Cordova applications s'appuient sur un commun `config.xml` fichier qui fournit des informations sur l'application et spécifie les paramètres qui affectent comment ça marche, comme si elle répond à l'orientation se déplace. Ce fichier respecte [Emballés Web App][2]ou *widget*, spécification de la W3C.
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-L'application est présentée sous la forme d'une page Web nommée par défaut *index.html*, faisant appel à tous les fichiers CSS, JavaScript, images, multimédias, ou toutes autres ressources nécessaires à son fonctionnement. L'application est également exécutée en tant que *WebView* dans le wrapper applicatif natif destiné à la distribution via les magasins d'applications.
+L'application elle-même est implémenté comme une page web, nommé *index.html* par défaut, qui fait référence à quelque CSS, JavaScript, images des fichiers multimédias, ou d'autres ressources sont nécessaires pour son exécution. L'application s'exécute sous une *WebView* dans le wrapper de l'application native, qui vous distribuez à l'app store.
 
-La WebView Cordova peut être chargée d'afficher entièrement l'interface utilisateur de l'application. Sur certaines plateformes, il peut aussi être un composant dans une application hybride plus grande, qui mêle le mode Web avec des composants de l'application native. (Voir intégration WebViews pour plus de détails.)
+Le WebView Cordova-activé peut prévoir l'application grâce à son interface utilisateur entière. Sur certaines plateformes, il peut aussi être un composant dans une application hybride plus grande, qui mêle le mode Web avec des composants de l'application native. (Voir intégration WebViews pour plus de détails.)
 
-Une interface *plugin* est disponible pour Cordova et les composants natifs de communiquer entre eux. Depuis la version 3.0, plugins fournir des liaisons de périphérique standard API. Plugins tiers fournissent des liaisons supplémentaires aux fonctionnalités n'est pas nécessairement disponibles sur toutes les plateformes. Vous pouvez également développer vos propres plugins, comme décrit dans le Guide de développement de Plugin. Plugins peut être nécessaire, par exemple, pour communiquer entre Cordoue et les composants natifs personnalisés.
+Une interface *plugin* est disponible pour Cordova et les composants natifs de communiquer entre eux. Cela vous permet d'invoquer le code natif de JavaScript. Depuis la version 3.0, plugins fournir des liaisons de périphérique standard API. Plugins tiers fournissent des liaisons supplémentaires aux fonctionnalités n'est pas nécessairement disponibles sur toutes les plateformes. Vous pouvez trouver ces plugins tierce partie dans le [Registre du plugin][3] et les utiliser dans votre application. Vous pouvez également développer vos propres plugins, comme décrit dans le Guide de développement de Plugin. Plugins peut être nécessaire, par exemple, pour communiquer entre Cordoue et les composants natifs personnalisés.
+
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
 ## Voies de développement
 
 Depuis la version 3.0, vous pouvez utiliser deux workflows de base pour créer une application mobile. Alors que vous pouvez souvent utiliser un flux de travail à accomplir la même tâche, ils ont chacun des avantages :
 
-*   **Flux de travail multi-plateforme**: utiliser ce flux de travail si vous souhaitez que votre application pour exécuter le plus grand nombre des différents systèmes d'exploitation mobiles que possible, avec peu besoin spécifique à la plateforme de développement. Ce workflow est centrée autour de la `cordova` utilitaire, autrement connu comme le Cordova *CLI*, qui a été introduite avec le 3.0 de Cordova. La CLI est un outil de haut niveau qui vous permet d'élaborer des projets pour de nombreuses plateformes à la fois, faisant abstraction bien loin des fonctionnalités des scripts shell de niveau inférieur. La CLI copie un ensemble commun de ressources web dans des sous-répertoires pour chaque plate-forme mobile, apporte des changements de configuration nécessaires pour chacun, s'exécute les scripts de compilation pour générer les fichiers binaires d'application. La CLI fournit également une interface commune pour appliquer des plugins pour votre application. (Po
 ur plus de détails sur la CLI, voir The Command-Line Interface).
+*   **Flux de travail multi-plateforme**: utiliser ce flux de travail si vous souhaitez que votre application pour exécuter le plus grand nombre des différents systèmes d'exploitation mobiles que possible, avec peu besoin spécifique à la plateforme de développement. Ce workflow est centrée autour de la `cordova` utilitaire, autrement connu comme le Cordova *CLI*, qui a été introduite avec le 3.0 de Cordova. La CLI est un outil de haut niveau qui vous permet d'élaborer des projets pour de nombreuses plateformes à la fois, faisant abstraction bien loin des fonctionnalités des scripts shell de niveau inférieur. La CLI copie un ensemble commun de ressources web dans des sous-répertoires pour chaque plate-forme mobile, apporte des changements de configuration nécessaires pour chacun, s'exécute les scripts de compilation pour générer les fichiers binaires d'application. La CLI fournit également une interface commune pour appliquer des plugins pour votre application. Pou
 r plus de détails sur la CLI, consultez l'Interface de ligne de commande. Sauf si vous avez un besoin pour le flux de travail axée sur la plate-forme, le flux de travail multi-plateforme est recommandé.
+
+*   **Flux de travail axée sur la plate-forme**: utilisez ce flux de travail si vous voulez mettre l'accent sur la construction d'une application pour une plateforme unique et doivent être en mesure de le modifier à un niveau inférieur. Vous devez utiliser cette approche, par exemple, si vous souhaitez que votre application pour mélanger les composants natifs personnalisés avec des composants de Cordoue sur le web, tel que discuté dans l'intégration WebViews. En règle générale, utilisez ce flux de travail si vous devez modifier le projet dans le SDK. Ce flux de travail s'appuie sur un ensemble de scripts shell de niveau inférieur qui sont adaptés pour chaque plate-forme prise en charge et un utilitaire distinct de Plugman qui vous permet d'appliquer des plugins. Alors que vous pouvez utiliser ce flux de travail pour créer des applications multi-plateformes, il est généralement plus difficile parce que l'absence d'un outil de niveau supérieur signifie cycles distinct
 s construction et modifications de plugin pour chaque plate-forme. Pourtant, ce flux de travail vous permet un meilleur accès à des options de développement fournis par chaque SDK et est essentiel pour les applications hybrides complexes. Voir les différents Guides de plate-forme pour plus de détails sur les utilitaires de coquille disponible de chaque plateforme.
+
+Lors du premier démarrage, il peut être plus facile d'utiliser le flux de travail multi-plateforme pour créer une application, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Vous avez alors la possibilité de passer à un flux de travail axée sur la plate-forme si vous avez besoin du contrôle que le SDK fournit. Utilitaires shell de niveau inférieur sont disponibles à [cordova.apache.org][1] dans une distribution distincte que le CLI. Pour les projets initialement générés par la CLI, ces outils de coquille sont également disponibles dans le projet de divers `platforms/*/cordova` répertoires.
+
+**Remarque**: une fois que vous passez dans le flux de travail axée sur la CLI à l'une centrée sur les kits de développement logiciel spécifique à la plateforme et les outils de shell, vous ne pouvez pas revenir en arrière. La CLI maintient un ensemble de code source multi-plateforme qui, sur chacun, générez-le utilisations d'écrire plus de code source spécifique à la plateforme. Pour conserver les modifications que vous apportez aux actifs spécifiques à la plate-forme, vous devez basculer vers les outils axés sur la plate-forme de shell, qui ignorent le code source multi-plateforme, et au contraire s'appuie sur le code source spécifique à la plateforme.
+
+## Installation Cordova
 
-*   **Flux de travail axée sur la plate-forme**: utilisez ce flux de travail si vous voulez mettre l'accent sur la construction d'une application pour une plateforme unique et doivent être en mesure de le modifier à un niveau inférieur. Vous devez utiliser cette approche, par exemple, si vous souhaitez que votre application pour mélanger les composants natifs personnalisés avec des composants de Cordoue sur le web, tel que discuté dans l'intégration WebViews. En règle générale, utilisez ce flux de travail si vous devez modifier le projet dans le SDK. Ce flux de travail s'appuie sur un ensemble de scripts shell de niveau inférieur qui sont adaptés pour chaque plate-forme prise en charge et un utilitaire distinct de Plugman qui vous permet d'appliquer des plugins. Alors que vous pouvez utiliser ce flux de travail pour créer des applications multi-plateformes, il est généralement plus difficile parce que l'absence d'un outil de niveau supérieur signifie cycles distinct
 s construction et modifications de plugin pour chaque plate-forme. Pourtant, ce flux de travail vous permet un meilleur accès à des options de développement fournis par chaque SDK et est essentiel pour les applications hybrides complexes. (Voir les différents Guides de plate-forme pour plus de détails sur utilitaires coquille disponible de chaque plateforme.)
+L'installation de Cordova diffèrera selon le flux de travail ci-dessus que vous choisissez :
 
-Lors du premier démarrage, il peut être plus facile d'utiliser le flux de travail multi-plateforme pour créer une application, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Vous avez alors la possibilité de passer à un flux de travail axée sur la plate-forme si vous avez besoin du contrôle que le SDK fournit. Utilitaires shell de niveau inférieur sont disponibles à [cordova.apache.org][2] dans une distribution distincte que le CLI. Pour les projets initialement générés par la CLI, ces outils de coquille sont également disponibles dans le projet de divers `platforms/*/cordova` répertoires.
+*   Flux de travail multi-plateforme : Voir l'Interface de ligne de commande.
 
- [2]: http://cordova.apache.org
+*   Flux de travail axée sur la plate-forme : consultez les Guides de la plate-forme.
 
-**Remarque**: une fois que vous passez dans le flux de travail axée sur la CLI à l'une centrée sur les kits de développement logiciel spécifique à la plateforme et les outils de shell, vous ne pouvez pas revenir en arrière. La CLI maintient un ensemble de code source multi-plateforme qui, sur chacun, générez-le utilisations d'écrire plus de code source spécifique à la plateforme. Pour conserver les modifications que vous apportez aux actifs spécifiques à la plate-forme, vous devez basculer vers les outils axés sur la plate-forme de shell, qui ignorent le code source multi-plateforme, et au contraire s'appuie sur le code source spécifique à la plateforme.
\ No newline at end of file
+Après l'installation de Cordova, il est recommandé de consulter les Guides de la plate-forme pour les plates-formes mobiles qui vous mettra au point pour. Il est également recommandé que vous examiniez également le Guide de la vie privée, sécurité Guide et prochaines étapes. Pour la configuration de Cordova, consultez le fichier config.xml File. Pour accéder à une fonction native sur un périphérique de JavaScript, consultez le Plugin APIs. Et consulter les autres guides inclus tel qu'il est nécessaire.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index 776a280..5d4717f 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Le `config.xml` fichier contrôle des paramètres de base de l'application s'appliquent à chaque demande et chaque instance de CordovaWebView. Cette préférences de détails section s'appliquant uniquement aux OS feu Amazon s'appuie. Voir le fichier config.xml File pour plus d'informations sur les options de configuration globale.
 
-*   `KeepRunning`(boolean, la valeur par défaut `true` ): détermine si l'application reste en cours d'exécution en arrière-plan même après une `pause` événement se déclenche.
+*   `KeepRunning`(boolean, la valeur par défaut `true` ): détermine si l'application reste en cours d'exécution en arrière-plan même après une `pause` événement se déclenche. Affectation de `false` ne tue pas l'appli après un `pause` événement, mais simplement s'arrête l'exécution du code dans le webview cordova, tandis que l'application est en arrière-plan.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: Spécifie une page d'erreur qui s'affiche en réponse à des erreurs HTTP standards dans la gamme de 400-500. Placez le fichier spécifié dans le répertoire contenant la page d'accueil et d'autres ressources web.
+*   `ErrorUrl`(URL, valeur par défaut est `null` ): si défini, affichera la page référencée sur une erreur dans l'application au lieu d'un dialogue avec le titre « Erreur d'Application ».
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: Afficher une boîte de dialogue native lors du chargement de l'application. Le format de la valeur est *titre, Message*
+*   `LoadingDialog`(string, la valeur par défaut `null` ): si ensemble, affiche un dialogue avec le titre spécifié et le message et d'une fileuse, lors du chargement de la première page d'une application. Le titre et le message sont séparés par une virgule dans cette chaîne de valeur, et cette virgule est supprimée avant que la boîte de dialogue s'affiche.
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: Afficher une boîte de dialogue native lors du chargement des pages secondaires au sein d'une application. Le format de la valeur est *titre, Message*
+*   `LoadingPageDialog`(string, la valeur par défaut `null` ): le même que `LoadingDialog` , mais pour le chargement de chaque page après la première page de l'application.
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ Le `config.xml` fichier contrôle des paramètres de base de l'application s'app
 
 *   `SplashScreenDelay`(numéro, par défaut, `5000` ): affiche de l'image de l'écran splash le laps de temps.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(boolean, la valeur par défaut `false` ): montrer le titre en haut de l'écran.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(string, la valeur par défaut `ERROR` ): définit le niveau de journalisation minimale par le biais de quel journal messages depuis votre application seront filtrées. Les valeurs valides sont `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , et`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 53d3821..fa6b1f1 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -17,28 +17,49 @@ Voir ci-dessous pour plus d'informations spécifiques à la plateforme :
 *   Amazon Fire OS WebViews
 *   Amazon Fire OS Plugins
 
-## Exigences et soutien
+## Introduction
+
+En ciblant la plateforme Amazon Fire OS, Cordova les développeurs peuvent créer des applications web hybrides qui tirent profit du moteur web avancés intégré dans les appareils Kindle Fire. Amazon WebView API (AWV) est un runtime de dérivés chrome web exclusif à feu OS. Un remplacement rapide pour l'affichage Web qui est livré avec les appareils Android, AWV permet de créer le plus performant et plus puissant hybride web apps en fournissant un soutien pour un moteur plus rapide de JavaScript (V8), débogage distant et optimisations matérielle pour les périphériques de Kindle Fire notamment un Canvas 2D accélérée, et accéder aux fonctionnalités HTML5, ne pas pris en charge par Android construit en mode Web tels que: CSS Calc, Validation de formulaire, getUserMedia, IndexedDB, Web Workers, WebSockets et WebGL.
 
-Développement d'applications de Cordova pour Amazon Fire OS requiert le SDK Android et le SDK de WebView d'Amazon. Vérifier les conditions requises pour ces kits de développement logiciel en utilisant les liens ci-dessous :
+Pour plus d'informations sur l'API d'affichage Web Amazon, s'il vous plaît voir du Portail développeur Amazon [page HTML5 hybride Apps][1]. Pour toute question sur getting started et autres soutiennent des questions, veuillez consulter le portail des développeurs Amazon [Forums - HTML5 hybride Apps][2].
 
-*   [Système Android SDK][1]
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## Exigences et soutien
 
-*   [Amazon WebView SDK][2]
+Développement d'applications de Cordova pour Amazon Fire OS nécessite l'installation d'une variété de fichiers de support, y compris tous les éléments nécessaires pour le développement Android, ainsi que le SDK de WebView d'Amazon. Consultez la liste ci-dessous pour l'installation du système requis :
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+*   L'Interface de ligne de commande
+*   [Android SDK][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [Amazon WebView SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## Installation
 
-### Android SDK
+### Android SDK et Apache Ant
+
+Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][3]. Dans le cas contraire vous pouvez être présentées avec un choix de l'endroit où installer le SDK, déplacer le fichier téléchargé `adt-bundle` arbre à chaque fois que vous stockez des outils de développement.
+
+Vous aurez besoin pour exécuter le gestionnaire de SDK Android ( `android` partir d'une ligne de commande) au moins une fois avant de commencer votre projet de Cordova. Assurez-vous d'installer la dernière version de l' Android SDK Tools et kit de développement logiciel de plate-forme **plus précisément le niveau API 19**. S'il vous plaît, voir [Paramétrage de votre environnement de développement][5] sur le portail des développeurs pour plus d'informations sur le paramétrage de votre environnement de développement pour les appareils Kindle Fire OS Amazon.
 
-Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][1]. Dans le cas contraire vous pouvez être présentées avec un choix de l'endroit où installer le SDK, déplacer le fichier téléchargé `adt-bundle` arbre à chaque fois que vous stockez des outils de développement.
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès.
+Installer l'Apache Ant construire outil en [Téléchargement une distribution binaire Ant][6], décompresser dans un répertoire, vous pouvez consulter ultérieurement. Voir le [Manuel de fourmi][7] pour plus d'informations.
 
-Sur Mac, Linux ou autres plates-formes de type Unix, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-    export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
+Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le Android SDK `tools` , `platform-tools` et `apache-ant/bin` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès.
+
+#### Chemin d'accès de Mac/Linux
+
+Sur Mac, Linux ou autres plates-formes de type Unix, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où sont installés les SDK et la fourmi :
+
+    export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools: / développement/apache-ant/bin
     
 
 Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le cas contraire, exécutez-le pour les rendre disponibles dans la session en cours :
@@ -46,7 +67,9 @@ Cela expose les outils SDK dans windows terminales nouvellement ouverts. Dans le
     $ source ~/.bash_profile
     
 
-Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
+#### Chemin d'accès Windows
+
+Pour modifier l'environnement PATH sous Windows :
 
 *   Cliquez sur le menu **Démarrer** dans le coin en bas à gauche du bureau, faites un clic droit sur **ordinateur**, puis cliquez sur **Propriétés**.
 
@@ -56,26 +79,33 @@ Pour modifier l'environnement PATH sur Windows 7 :
 
 *   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
-*   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
+*   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK et les fourmis, par exemple, ajoutez ce qui suit :
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
 
-Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajoutez le chemin d'accès si elle ne pas s'exécuter :
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   Vous devrez aussi activer Java. Ouvrez une invite de commandes et tapez `java` , si elle ne s'exécute pas, ajoutez l'emplacement des fichiers binaires Java à votre chemin aussi bien. Assurez-vous de JAVA\_HOME % pointe vers le répertoire JDK installé. Vous devrez peut-être ajouter JAVA\_HOME environnement variable séparément.
     
+        ; %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### Amazon WebView SDK
 
-Télécharger le SDK de WebView Amazon depuis [Amazon Developer Portal][2].
+Afin de créer des applications de Cordoue à l'aide de la plateforme cible de Amazon Fire OS, vous devrez télécharger, décompresser et installer les fichiers de support d'Amazon WebView SDK. Cette étape devront être fait pour votre premier projet Amazon Fire OS, ou si vous mettez à niveau Cordova.
 
-*   Créer un `libs/` dossier `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` dossier.
-*   Ajouter le `awv_interface.jar` depuis le SDK téléchargé à`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   Télécharger le SDK de WebView Amazon depuis [Amazon Developer Portal][1].
 
-## Ouvrez un projet dans le SDK
+*   Copie `awv_interface.jar` du SDK téléchargé au répertoire de travail de Cordova :
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***Remarque :*** En raison de la demande de Cordova d'installer le processus, le `~/.cordova/lib/amazon-fireos` Répertoire de la plate-forme ne sera pas créé jusqu'à ce que vous ajoutiez la plateforme à votre premier projet.
+
+## Créer le nouveau projet pour Amazon Fire OS
 
 Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans The Cordova The Command-Line Interface. Par exemple, dans un répertoire de code source :
 
@@ -85,19 +115,58 @@ Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel qu
     $ cordova build
     
 
-Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour le modifier :
+***Remarque :*** La première fois que la plate-forme amazon-fireos est installée sur votre système, il va télécharger les fichiers appropriés dans le répertoire de travail de Cordova, mais échouera alors qu'il manque les fichiers de support AWV SDK (voir ci-dessus). Suivez les instructions ci-dessus pour installer le `awv_interface.jar` , puis supprimer et rajouter la plate-forme amazon-fireos à votre projet. Cette étape ne devrons être fait pour le premier projet Amazon Fire OS.
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que débogage USB est activé sur votre appareil tel que décrit sur le [Site des développeurs Android][8]et utiliser un câble mini USB à brancher sur votre système.
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
+
+    $ cordova exécuter amazon-fireos
+    
+
+En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**.
+
+**Note**: actuellement, test via un émulateur n'est pas supporté pour Amazon WebView basé applications, en outre l'Amazone WebView API est disponible uniquement sur appareils OS feu. Pour plus d'informations, consultez la documentation de [Amazon WebView API SDK][1] .
+
+### Exécuter des drapeaux
+
+La commande exécuter accepte des paramètres optionnels comme spécifié dans le document d'Interface de ligne de commande de Cordova, feu OS accepte également un supplément `--debug` drapeau qui permettra aux outils de développement de chrome pour le débogage distant web.
+
+Pour utiliser les outils du développeur, saisissez :
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+Cela permettra à des outils sur le client en cours d'exécution. Vous pouvez ensuite connecter au client par la redirection de port en utilisant l'Android Debug pont (adb) faisant référence au nom du paquet de l'application.
+
+Par exemple :
+
+    ADB tcp:9222 avant localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+Vous pouvez ensuite utiliser le DevTools via un navigateur basé sur Chromium en accédant à :`http://localhost:9222`.
+
+### Prise en charge facultative Eclipse
+
+Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour modifier le projet. Prenez garde que les modifications apportées par le biais de Eclipse seront remplacées si vous continuez à utiliser les outils de ligne de commande de Cordova.
 
 *   Lancez l'application **Eclipse** .
 
 *   Sélectionnez l'élément de menu **Nouveau projet** .
 
-*   Choisissez **Un projet Android à partir de Code existant** dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur **suivant**: ![][3]
+*   Choisissez **Un projet Android à partir de Code existant** dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur **suivant**: ![][9]
 
 *   Accédez à `hello` , ou n'importe quel répertoire vous avez créé pour le projet, puis à la `platforms/amazon-fireos` sous-répertoire.
 
+*   Eclipse vous montrera Bonjour et Bonjour-CorddovaLib - 2 projets à ajouter. Ajoutez les deux.
+
 *   Appuyez sur **Terminer**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
@@ -105,23 +174,8 @@ Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pou
 
 *   Dans la boîte de dialogue **Propriétés** , sélectionnez **Android** du volet de navigation.
 
-*   Pour le projet construire cible, sélectionnez le plus haut niveau de l'API Android que vous avez installé.
+*   Pour la cible de génération de projet, sélectionnez le plus haut niveau de Android API (actuellement API niveau 19) vous avez installé.
 
 *   Cliquez sur **OK**.
 
-*   Sélectionnez **nettoyer** dans le menu **projet** . Cela devrait corriger toutes les erreurs dans le projet.
-
-## Déployer sur le périphérique
-
-Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que débogage USB est activé sur votre appareil tel que décrit sur le [Site des développeurs Android][4]et utiliser un câble mini USB à brancher sur votre système.
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **exécute en tant que → Application Android**.
-
-**Note**: actuellement, test via un émulateur n'est pas pris en charge pour Amazon WebView basé apps.
\ No newline at end of file
+*   Sélectionnez **nettoyer** dans le menu **projet** . Cela devrait corriger toutes les erreurs dans le projet.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index 1d8eb38..f068ed5 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Amazon Fire OS WebViews
 
-3.0.0 à partir, vous pouvez utiliser Cordova comme composant dans les applications Amazon Fire OS. Amazon Fire OS se réfère à cette composante `CordovaWebView` . `CordovaWebView`s'étend de WebView Amazon qui repose sur l'open source Chromium projet. En tirant parti de cette fonctionnalité, vos applications web peuvent utiliser les dernières normes web HTML5 s'exécutant dans un moteur d'exécution de web moderne.
+3.3.0 à partir, vous pouvez utiliser Cordova comme composant dans les applications Amazon Fire OS. Amazon Fire OS se réfère à cette composante `CordovaWebView` . `CordovaWebView`s'étend de WebView Amazon qui repose sur l'open source Chromium projet. En tirant parti de cette fonctionnalité, vos applications web peuvent utiliser les dernières normes web HTML5 s'exécutant dans un moteur d'exécution de web moderne.
+
+Si vous n'êtes pas familier avec Amazon Fire OS, vous devez tout d'abord vous familiariser avec le Guide de plateforme Amazon Fire OS et avez le dernier SDK installé avant d'essayer l'option de développement plus inhabituelle d'incorporation une WebView.
 
 ## Conditions préalables
 
-*   Cordova 3.0.0 ou supérieur
+*   Cordova 3.3.0 ou supérieur
 
 *   Android SDK mis à jour vers la dernière version du SDK
 
@@ -28,11 +30,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Guide à l'aide de CordovaWebView dans un projet d'OS Amazon Fire
 
-1.  Télécharger et étendre l' [Amazone WebView SDK][1] , puis copiez le awv_interface.jar en `/framework/libs` répertoire. Créer un libs / dossier s'il n'existe pas.
+1.  Pour suivre ces instructions, vérifiez que vous avez la dernière distribution de Cordova. Téléchargez-le sur [cordova.apache.org][1] et décompressez son OS feu Amazon.
+
+2.  Télécharger et étendre l' [Amazone WebView SDK][2] , puis copiez le awv_interface.jar en `/framework/libs` répertoire. Créer un libs / dossier s'il n'existe pas.
+
+3.  Accédez à du package `/framework` répertoire et exécutez `ant jar` . Il crée le Cordova `.jar` fichier, formé comme`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd`en `/framework` et exécutez `ant jar` pour construire le bocal de cordova. Il crée le fichier .jar formé comme `cordova-x.x.x.jar` dans le `/framework` répertoire.
+4.  Copie le `.jar` fichier dans le projet Android `/libs` répertoire.
 
-3.  Modifier votre application `main.xml` fichier (sous `/res/layout` ) pour ressembler à ce qui suit, avec le `layout_height` , `layout_width` et `id` modifié pour l'adapter à votre application :
+5.  Ajoutez le code suivant à l'application `/res/xml/main.xml` fichier, avec la `layout_height` , `layout_width` et `id` modifié en fonction de l'application :
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  Modifier votre activité de sorte qu'il met en œuvre le `CordovaInterface` . Vous devez implémenter les méthodes inclus. Vous pouvez les copier de `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , ou leur mise en œuvre sur votre propre. Le fragment de code ci-dessous montre une application qui utilise l'interface de base. Notez comment correspond à l'id de la vue référencée le `id` attribut spécifié dans le fragment XML indiqué ci-dessus :
+6.  Modifier votre activité de sorte qu'il met en œuvre le `CordovaInterface` . Vous devez implémenter les méthodes inclus. Vous pouvez les copier de `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , ou leur mise en œuvre sur votre propre. Le fragment de code ci-dessous montre une application qui utilise l'interface de base. Notez comment correspond à l'id de la vue référencée le `id` attribut spécifié dans le fragment XML indiqué ci-dessus :
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 Si vous utilisez l'appareil photo, vous devez également implémenter ceci :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
index d19cd85..4d10f82 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,201 +16,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guide pour la plate-forme Android
 
-Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement SDK pour déployer des applications de Cordova pour les appareils Android. Il montre comment installer le SDK Android, ouvrez un projet Android dans le SDK et déployer sur un émulateur ou un périphérique. Vous devez suivre les instructions pour installer le SDK Android, que vous utilisiez le flux de travail multi-plateforme discutée dans la vue d'ensemble, ou les outils axés sur la plate-forme de shell à Android Command-line Tools.
-
-Voir ci-dessous pour plus d'informations spécifiques à la plateforme :
-
-*   Configuration d'Android
-*   WebViews Android
-*   Plugins Android
-*   Mettre à jour Android
-*   Outils en ligne de commande Android
-
-Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures à la 3.0 de Cordova. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations sur l'interface actuelle.
+Ce guide montre comment configurer votre environnement SDK pour déployer des applications de Cordova pour les appareils Android et comment éventuellement utiliser Android-centré des outils de ligne de commande dans votre flux de travail de développement. Vous devez installer le SDK Android indépendamment si vous voulez utiliser ces outils axés sur la plate-forme de shell ou la CLI de Cordova multi-plateforme pour le développement. Pour une comparaison entre les voies de deux développement, consultez la vue d'ensemble. Pour plus d'informations sur la CLI, consultez l'Interface de ligne de commande.
 
 ## Configuration requise et support
 
-Consultez la [Configuration requise][1] pour le SDK Android.
+Cordova pour Android nécessite le SDK Android. Voir du SDK Android [Configuration du système requise][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-Cordova supporte Android 2.2, 2.3 et 4.x. En règle générale, les plates-formes sont déconseillés car ils plonger au-dessous de 5 % sur Google [dashboard de distribution][2].
+Cordova supporte Android 2.3.x (Gingerbread, commençant par le niveau de l'API Android 10) et 4.x. En règle générale, les versions Android deviennent non étayées par Cordova comme ils plonger au-dessous de 5 % sur Google [dashboard de distribution][2]. Android versions antérieures à la version API de niveau 10 et les versions 3.x (Honeycomb, niveaux API 11-13) tombent nettement au-dessous de ce seuil de 5 %.
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## Installer les outils de Cordova Shell
+
+Si vous souhaitez utiliser les outils de coquille Android-centrée de Cordova conjointement avec le SDK, Télécharger Cordova de [cordova.apache.org][3]. Sinon ignorer cette section si vous envisagez d'utiliser l'outil CLI de multi-plateforme décrit dans l'Interface de ligne de commande.
 
-Les développeurs doivent utiliser les `cordova` utilitaire conjointement avec le SDK Android. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour l'installer, d'ajouter des projets, puis de créer et de déployer un projet.
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][3]. Le sdk android est distribué sous forme de fichier 'adt - bundle - < os > - < arch > - < ver >'. Sous windows, l'adt-bundle est livré avec un installeur. Sur OSX et Linux, simplement décompresser le « adt-bundle » à l'emplacement vous stockez les outils de développement. [Plus d'informations sur l'installation du SDK Android peuvent être trouvées ici][4]
+Le téléchargement de Cordova contient des archives distincts pour chaque plate-forme. N'oubliez pas d'élargir l'archive appropriée, `android` dans ce cas, dans un répertoire vide. Les utilitaires les pertinents sont disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire. (Consultez le fichier **README** si nécessaire pour des directions plus détaillées).
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+Ces outils de coquille permettent de créer, générer et exécuter des applications Android. Pour plus d'informations sur l'interface de ligne de commande supplémentaire qui active les fonctionnalités de plugin sur toutes les plateformes, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Voir Application Plugins pour plus d'informations sur la façon de développer des plugins.
 
-Pour les outils de ligne de commande de Cordova pour travailler, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre environnement de chemin d'accès. Vous devez également `java` et `ant` . Vous avez déjà `java` et `ant` dans votre environnement de chemin, essayez leur appel à partir d'une invite de ligne de commande pour voir si ils sont absents et n'ajoute que ce qui manque à votre chemin. Sachez que les Mavericks omet `ant` par rapport aux versions précédentes de Mac OS x, alors vous devrez peut-être installer `ant` séparément si vous utilisez Mavericks ou version ultérieure de Mac OS x. Sur OSX ou Linux, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme celle-ci (modifiez les emplacements où le SDK est installé sur votre poste de travail) :
+Installer le SDK Android de [developer.android.com/sdk][4]. Le sdk android est distribué sous forme de fichier 'adt - bundle - < os > - < arch > - < ver >'. Sous windows, l'adt-bundle est livré avec un installeur. Sur OSX et Linux, simplement décompresser le « adt-bundle » à l'emplacement vous stockez les outils de développement. [Plus d'informations sur l'installation du SDK Android peuvent être trouvées ici][5]
 
-    export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+
+Pour les outils de ligne de commande de Cordova au travail, ou à la CLI qui repose sur eux, vous devez inclure le SDK `tools` et `platform-tools` des répertoires dans votre `PATH` . Sur un Mac, vous pouvez utiliser un éditeur de texte pour créer ou modifier le `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne comme ci-dessous, en fonction d'où le kit de développement logiciel installe :
+
+        export PATH = ${chemin}: / / adt-bundle/sdk/plateforme-outils de développement: / développement/adt-bundle/sdk/tools
     
 
 Ajouter les chemins d'accès pour `java` et `ant` si nécessaire. Cette ligne dans `~/.bash_profile` expose ces outils dans windows terminales nouvellement ouverts. Si votre fenêtre de terminal est déjà ouvert dans OSX ou d'éviter une déconnexion/connexion sur Linux, exécutez ceci pour les rendre disponibles dans la fenêtre du terminal actuelle :
 
-    $ source ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
     
 
-Pour modifier l'environnement PATH sous Windows :
+Pour modifier la `PATH` environnement sur Windows 7 :
 
-*   Cliquez sur le menu **Démarrer** dans le coin en bas à gauche du bureau, faites un clic droit sur **ordinateur**, puis cliquez sur **Propriétés**.
+1.  Cliquez sur le menu **Démarrer** dans le coin en bas à gauche du bureau, faites un clic droit sur **ordinateur**, puis sélectionnez **Propriétés**.
 
-*   Cliquez sur **Paramètres système avancés** dans la colonne de gauche.
+2.  Sélectionnez **Paramètres système avancés** dans la colonne de gauche.
 
-*   Dans la boîte de dialogue, appuyez sur **Variables d'environnement**.
+3.  Dans la boîte de dialogue, appuyez sur **Variables d'environnement**.
 
-*   Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
+4.  Sélectionnez la variable **PATH** et appuyer sur **modifier**.
 
-*   Le chemin d'accès basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple, ajoutez ce qui suit :
+5.  Ajouter ce qui suit à le `PATH` basé sur lequel vous avez installé le SDK, par exemple :
     
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
+6.  Enregistrez la valeur et fermez les deux boîtes de dialogue.
+
+Vous devrez peut-être également activer Java et Open ant une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Ajouter à la `PATH` selon ce qui d'entre eux ne fonctionne pas :
 
-*   Vous devrez peut-être également ajouter Java et ant. ouvrent une invite de commandes et tapez `java` , puis tapez également `ant` . Pour celui qui ne parviennent pas à courir, ajoute au chemin comme ceci :
-    
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-        
+    
 
-## Ouvrez un projet dans le SDK
+## Ouvrez un nouveau projet dans le SDK
 
-Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans The Cordova The Command-Line Interface. Par exemple, dans un répertoire de code source :
+À ce stade, pour créer un nouveau projet, vous pouvez choisir entre l'outil CLI multiplate-forme décrit dans l'Interface de ligne de commande, ou l'ensemble des outils de coquille spécifiques à Android. Partir dans un répertoire de code source, voici l'approche de la CLI :
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-Une fois créé, vous pouvez utiliser l'éclipse qui est livré avec le SDK Android pour le modifier :
+Voici l'approche de shell-outil de niveau inférieur correspondant pour Unix et Windows :
+
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   Lancez l'application **Eclipse** .
+Voici comment utiliser le SDK pour le modifier :
 
-*   Sélectionnez l'élément de menu **Nouveau projet** .
+1.  Lancez l'application **Eclipse** .
 
-*   Choisissez **Un projet Android à partir de Code existant** dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur **suivant**: ![][5]
+2.  Sélectionnez l'élément de menu **Nouveau projet** .
 
-*   Accédez à `hello` , ou n'importe quel répertoire vous avez créé pour le projet, puis à la `platforms/android` sous-répertoire.
+3.  Choisissez **Un projet Android à partir de Code existant** dans la boîte de dialogue, puis appuyez sur **suivant**:
+    
+    ![][6]
 
-*   Assurez-vous que les deux `hello` et `hello-CordovaLib` sont sélectionnés à importer. Le `hello-CordovaLib` projet est nécessaire à partir de Cordova 3.3.0 parce que Cordova est maintenant utilisé comme une bibliothèque Android au lieu d'un fichier .jar.
+4.  Si vous utilisez l'interface CLI, accédez à la `hello` répertoire créé pour le projet, puis à la `platforms/android` sous-répertoire. Alternativement, si vous utilisez le `create` shell utilitaire, naviguez simplement vers le `hello` répertoire.
 
-*   Appuyez sur **Terminer**.
+5.  Appuyez sur **Terminer**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Une fois que la fenêtre de Eclipse s'ouvre, un rouge **X** peut apparaître pour indiquer les problèmes non résolus. Dans l'affirmative, suivez ces étapes supplémentaires :
 
-*   Faites un clic droit sur le répertoire du projet.
+1.  Faites un clic droit sur le répertoire du projet.
 
-*   Dans la boîte de dialogue **Propriétés** , sélectionnez **Android** du volet de navigation.
+2.  Dans la boîte de dialogue **Propriétés** , sélectionnez **Android** du volet de navigation.
 
-*   Pour le projet construire cible, sélectionnez le plus haut niveau de l'API Android que vous avez installé.
+3.  Pour le projet construire cible, sélectionnez le plus haut niveau de l'API Android que vous avez installé.
 
-*   Cliquez sur **OK**.
+4.  Cliquez sur **OK**.
 
-*   Sélectionnez **nettoyer** dans le menu **projet** . Cela devrait corriger toutes les erreurs dans le projet.
+5.  Sélectionnez **nettoyer** dans le menu **projet** . Cela devrait corriger toutes les erreurs dans le projet.
 
-## Déployer sur émulateur
+## Générez le projet
 
-Vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire de mise à exécution d'une application dans l'émulateur, ou vous pouvez l'exécuter dans le SDK. Quoi qu'il en soit, le SDK doit tout d'abord être configuré pour afficher au moins un appareil. Pour ce faire, utilisez l'Android SDK Manager, une application de Java qui s'exécute séparément d'Eclipse. Il y a deux façons pour l'ouvrir :
+Si vous utilisez l'interface CLI dans le développement, le niveau supérieur du répertoire du projet `www` répertoire contenant les fichiers sources. Exécutez un de ces dans le répertoire du projet pour reconstruire l'application :
 
-*   Exécutez `android` sur la ligne de commande.
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
+
+Si vous utilisez les outils de coquille spécifiques à Android en développement, il y a une approche différente. Une fois que vous générez le projet, source de l'application par défaut est disponible dans le `assets/www` sous-répertoire. Les commandes suivantes sont disponibles dans ses `cordova` sous-répertoire.
 
-*   Partir au sein d'Eclipse, appuyez sur cette icône de la barre d'outils :
+Le `build` commande nettoie les fichiers projet et régénère le $ $ etAPP. Voici la syntaxe pour Mac et Windows. Les deux premiers exemples génèrent des informations de débogage, et le second signe les apps pour diffusion immédiate :
+
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
-    ![][6]
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+## Configurer un émulateur
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+Vous pouvez utiliser soit le `cordova` utilitaire CLI ou coquille d'Android-centrée de Cordova outils pour exécuter une application dans l'émulateur. Quoi qu'il en soit, le SDK doit tout d'abord être configuré pour afficher au moins un appareil. Pour ce faire, utilisez l'Android SDK Manager, une application de Java qui s'exécute séparément d'Eclipse. Il y a deux façons pour l'ouvrir :
+
+1.  Exécutez `android` sur la ligne de commande.
+
+2.  Partir au sein d'Eclipse, appuyez sur cette icône de la barre d'outils :
+    
+    ![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Une fois ouvert, le Android SDK Manager affiche diverses bibliothèques d'exécution :
 
-![][7]
+![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Choisissez **Outils → gérer AVDs** (périphériques virtuels Android), puis cliquez sur n'importe quel élément de **Définitions de périphérique** dans la boîte de dialogue :
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Appuyez sur **Créer AVD**, éventuellement modifier le nom, puis appuyez sur **OK** pour accepter les modifications :
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD apparaît alors dans la liste **Des périphériques virtuels Android** :
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Pour ouvrir l'émulateur comme une demande distincte, l'AVD et cliquez sur **Démarrer**. Il lance autant qu'il le ferait sur le dispositif, avec des contrôles supplémentaires disponibles pour les boutons matériels :
 
-![][11]
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+
+## Déployer sur émulateur
+
+À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire CLI pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
+
+        $ cordova emulate android
+    
+
+Sinon, utilisez l'interface de coquille alternative :
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
 
-À ce stade, vous pouvez utiliser le `cordova` utilitaire pour déployer l'application sur l'émulateur de la ligne de commande :
+Au lieu de compter sur n'importe quel émulateur est actuellement activé dans le SDK, vous pouvez faire référence à chacun des noms que vous fournissez :
 
-        $ cordova émuler android
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
+
+Cela pousse l'app à l'écran d'accueil et il lance :
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+Lorsque vous `run` le $ $ etAPP, vous aussi `build` il. Vous pouvez ajouter des `--debug` , `--release` , et `--nobuild` drapeaux pour contrôler comment il est construit, ou même si une reconstruction est nécessaire :
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
     
 
 Si au lieu de cela, vous travaillez au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**. Vous devrez peut-être spécifier un AVD si aucun n'est encore ouvert.
 
 Pour une expérience plus rapide, vous pouvez utiliser le `Virtual Machine Acceleration` pour améliorer la vitesse d'exécution. De nombreux processeurs modernes fournissent des extensions pour exécuter des Machines virtuelles plus efficacement. Avant d'utiliser ce type d'accélération, vous devez déterminer si CPU de votre système actuel de développement, on supporte les technologies de virtualisation suivants :
 
-*   **Technologie de virtualisation Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x pris en charge la liste des processeurs][12]
+*   **Technologie de virtualisation Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x pris en charge la liste des processeurs][14]
 *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), pris en charge uniquement pour Linux (depuis mai 2006, tous les processeurs AMD incluent AMD-V, sauf Sempron).
 
- [12]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-Une autre façon pour savoir si votre processeur supporte la technologie de VT-x, c'est par l'exécution de la `Intel Processor Identification Utility` , pour `Windows` vous pouvez le télécharger depuis le [Centre de téléchargement][13]de Intel, ou vous pouvez utiliser l' [utilitaire booteable][14], qui est`OS Independent`.
+Une autre façon pour savoir si votre processeur supporte la technologie de VT-x, c'est par l'exécution de la `Intel Processor Identification Utility` , pour `Windows` vous pouvez le télécharger depuis le [Centre de téléchargement][15]de Intel, ou vous pouvez utiliser l' [utilitaire booteable][16], qui est`OS Independent`.
 
- [13]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
- [14]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
 
 Après avoir installer et exécuter le `Intel Processor Identification Utility` sur Windows, vous obtiendrez la fenêtre suivante, afin de vérifier si votre processeur supporte les Technologies de virtualisation :
 
-![][15]
+![][17]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Afin d'accélérer l'émulateur, vous devez télécharger et installer un ou plusieurs `Intel x86 Atom` des Images de système, ainsi que la`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
 Ouvrez votre gestionnaire de SDK Android et sélectionnez le `Intel x86 Atom` Image du système, quelle que soit la version que vous souhaitez tester. Ensuite, allez à `Extras` et sélectionnez `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` et d'installer ces paquets :
 
-![][16]
-
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
-
-Après le téléchargement, exécuter le programme d'installation d'Intel, qui est disponible au sein de votre Android SDK à `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Remarque**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [Article Intel][17] .
+![][18]
 
- [17]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
-Une fois installé, afin de tester, créer de nouveau un AVD avec le `CPU/ABI` défini sur une `Intel (Atom) x86` Image :
+Après le téléchargement, exécuter le programme d'installation d'Intel, qui est disponible au sein de votre Android SDK à `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Remarque**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [Article Intel][19] .
 
-![][18]
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
 
- [18]: img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
+1.  Installer un ou plusieurs `Intel x86 Atom` des Images du système ainsi que le `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , disponible sous **Extras**.
 
-Si vous utilisez `Linux-based system` , suivez les instructions dans le [Site des développeurs Android][19].
+2.  Exécutez le programme d'installation d'Intel, qui est disponible dans votre Android SDK à`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
 
- [19]: http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#vm-linux
+3.  Créer un nouvel AVD avec l'objectif fixé à une image d'Intel.
 
-Lorsque vous démarrez l'émulateur, assurez-vous il n'y a aucun message d'erreur indiquant une panne de charger les modules HAXM.
+4.  Lorsque vous démarrez l'émulateur, assurez-vous il n'y a aucun message d'erreur indiquant une panne de charger les modules HAX.
 
 ## Déployer sur le périphérique
 
@@ -218,9 +254,29 @@ Pour repousser un $ $ etAPP directement sur l'appareil, assurez-vous que déboga
 
  [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-Vous pouvez pousser l'app à l'appareil de la ligne de commande :
+Vous pouvez utiliser cette commande CLI pour pousser l'application sur le périphérique :
 
         $ cordova run android
     
 
-En alternance au sein d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**.
\ No newline at end of file
+.. .ou utiliser cette interface shell centrée sur Android :
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+Sans indicateurs spécifiés, la `run` commande détecte un appareil ou un émulateur en cours d'exécution si aucun périphérique n'est trouvée, sinon il vous invite à spécifier un émulateur.
+
+Pour exécuter l'application à partir d'Eclipse, cliquez droit sur le projet et choisissez **Exécuter en tant que → Application Android**.
+
+## Autres commandes
+
+Ce qui suit génère un journal détaillé de l'application en cours d'exécution :
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+Le texte suivant nettoie les fichiers de projet :
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index af46d1f..516c138 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Plugins Android sont basés sur Android-Cordova, qui consiste en une WebView And
 
 Interface JavaScript du plugin utilise la `cordova.exec` méthode comme suit :
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < service >, < action >, [< args >]) ;
     
 
 Cela marshale une demande de la WebView vers le côté natif Android, effectivement l'appel la `action` méthode sur la `service` classe, avec des arguments supplémentaires passés dans le `args` tableau.


[44/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
index 10a18f6..926ec24 100644
--- a/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -14,11 +14,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 外掛程式規範
+# 插件规范
 
-`plugin.xml`檔是一個 XML 文檔在 `plugins` 命名空間: `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` 。 它包含頂級 `plugin` 元素,定義該外掛程式和定義外掛程式的結構的兒童。
+`plugin.xml`文件是一个 XML 文档在 `plugins` 命名空间: `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` 。 它包含顶级 `plugin` 元素,定义该插件和定义插件的结构的儿童。
 
-示例外掛程式元素:
+示例插件元素:
 
     <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
     <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
@@ -27,22 +27,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         version="1.0.2">
     
 
-## *外掛程式*元素
+## *插件*元素
 
-`plugin`元素是外掛程式清單的頂級元素。它具有下列屬性:
+`plugin`元素是插件清单的顶级元素。它具有下列属性:
 
-*   `xmlns`(必填): 外掛程式的命名空間, `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` 。 如果文檔包含 XML 從其他命名空間如標記添加到 `AndroidManifest.xml` 檔中,這些命名空間,也應該列入的頂級元素。
+*   `xmlns`(必填): 插件的命名空间, `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` 。 如果文档包含 XML 从其他命名空间如标记添加到 `AndroidManifest.xml` 文件中,这些命名空间,也应该列入的顶级元素。
 
-*   `id`(必填): 一個反向域樣式識別碼的外掛程式,如`com.alunny.foo`
+*   `id`(必填): 一个反向域样式标识符的插件,如`com.alunny.foo`
 
-*   `version`(必填): 該外掛程式相匹配的以下主要-未成年人-修補程式樣式的正則運算式的版本號:
+*   `version`(必填): 该插件相匹配的以下主要-未成年人-修补程序样式的正则表达式的版本号:
     
         ^\d+[.]\d+[.]\d+$
         
 
-## *發動機*和*引擎*的元素
+## *发动机*和*引擎*的元素
 
-子項目的 `<engines>` 元素指定版本的此外掛程式支援的基於 Apache 科爾多瓦的框架。示例:
+子元素的 `<engines>` 元素指定版本的此插件支持的基于 Apache 科尔多瓦的框架。示例:
 
     <engines>
         <engine name="cordova" version="1.7.0" />
@@ -51,12 +51,12 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </engines>
     
 
-類似于 `<plugin>` 元素的 `version` 屬性中,指定的版本字串應匹配符合正則運算式的字串主要-未成年人-修補程式:
+类似于 `<plugin>` 元素的 `version` 属性中,指定的版本字符串应匹配符合正则表达式的字符串主要-未成年人-修补程序:
 
         ^\d+[.]\d+[.]\d+$
     
 
-引擎的元素也可指定模糊比對為了避免重複,並減少維護基礎平臺更新時。 工具應該支援的最低 `>` , `>=` , `<` 和 `<=` ,例如:
+引擎的元素也可指定模糊匹配为了避免重复,并减少维护基础平台更新时。 工具应该支持的最低 `>` , `>=` , `<` 和 `<=` ,例如:
 
     <engines>
         <engine name="cordova" version=">=1.7.0" />
@@ -64,7 +64,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </engines>
     
 
-`<engine>`標籤也有預設支援的所有主要平臺存在的科爾多瓦。 指定 `cordova` 引擎標記,則意味著所有版本的科爾多瓦在任何平臺上必須都滿足發動機版本屬性。 你可能還會列出特定的平臺和它們的版本以覆蓋全部捕獲 `cordova` 引擎:
+`<engine>`标签也有默认支持的所有主要平台存在的科尔多瓦。 指定 `cordova` 引擎标记,则意味着所有版本的科尔多瓦在任何平台上必须都满足发动机版本属性。 你可能还会列出特定的平台和它们的版本以覆盖全部捕获 `cordova` 引擎:
 
     <engines>
         <engine name="cordova" version=">=1.7.0" />
@@ -73,10 +73,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </engines>
     
 
-這裡是一個清單的預設引擎,'<engine>'標籤支援: * '科爾多瓦' *' 科爾多瓦-plugman' * '科爾多瓦-亞馬遜-fireos' *' 科爾多瓦-android' * '科爾多瓦-ios' *' 科爾多瓦-blackberry10' * '科爾多瓦-wp7' *' 科爾多瓦-wp8' * ' 科爾多瓦-windows8'  
-* 'android sdk / / 返回的最高的 Android api 級別安裝 *' 蘋果 xcode' / / 返回的 xcode 版本 * '蘋果 ios' / / 返回的最高的 iOS 版本,安裝 *' 蘋果 osx' / / 返回的 OSX 版本 * ' 黑莓-ndk' / / 返回本機黑莓 SDK 版本
+这里是一个列表的默认引擎,'<engine>'标签支持: * '科尔多瓦' *' 科尔多瓦-plugman' * '科尔多瓦-亚马逊-fireos' *' 科尔多瓦-android' * '科尔多瓦-ios' *' 科尔多瓦-blackberry10' * '科尔多瓦-wp7' *' 科尔多瓦-wp8' * ' 科尔多瓦-windows8'  
+* 'android sdk / / 返回的最高的 Android api 级别安装 *' 苹果 xcode' / / 返回的 xcode 版本 * '苹果 ios' / / 返回的最高的 iOS 版本,安装 *' 苹果 osx' / / 返回的 OSX 版本 * ' 黑莓-ndk' / / 返回本机黑莓 SDK 版本
 
-指定自訂的基於 Apache 科爾多瓦的框架應列出引擎標記下就像這樣:
+指定自定义的基于 Apache 科尔多瓦的框架应列出引擎标记下就像这样:
 
     <engines>
         <engine name="my_custom_framework" version="1.0.0" platform="android" scriptSrc="path_to_my_custom_framework_version"/>
@@ -85,62 +85,62 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </engines>
     
 
-一個自訂的基於 Apache 科爾多瓦框架需要引擎的元素包含以下特性: `name` , `version` , `scriptSrc` ,和`platform`.
+一个自定义的基于 Apache 科尔多瓦框架需要引擎的元素包含以下特性: `name` , `version` , `scriptSrc` ,和`platform`.
 
-*   `name`(必填): 人類可讀的名稱為您自訂的框架。
+*   `name`(必填): 人类可读的名称为您自定义的框架。
 
-*   `version`(必填): 您的框架必須要安裝的版本。
+*   `version`(必填): 您的框架必须要安装的版本。
 
-*   `scriptSrc`(必填): 告訴 plugman 是什麼版本的自訂框架的指令檔。理想情況下,此檔應該在你的外掛程式目錄的頂層目錄內。
+*   `scriptSrc`(必填): 告诉 plugman 是什么版本的自定义框架的脚本文件。理想情况下,此文件应该在你的插件目录的顶层目录内。
 
-*   `platform`(必填): 您的框架支援哪些平臺。 您可以使用萬用字元 `*` 說支援所有平臺,指定多個與管道字元 (如 `android|ios|blackberry10` 或像只是一個單一的平臺`android`.
+*   `platform`(必填): 您的框架支持哪些平台。 您可以使用通配符 `*` 说支持所有平台,指定多个与管道字符 (如 `android|ios|blackberry10` 或像只是一个单一的平台`android`.
 
-plugman 中止與非零代碼為其目標專案不能滿足發動機的約束任何外掛程式。
+plugman 中止与非零代码为其目标项目不能满足发动机的约束任何插件。
 
-如果不是 `<engine>` 指定的標記、 plugman 嘗試盲目地安裝到指定的科爾多瓦的專案目錄。
+如果不是 `<engine>` 指定的标记、 plugman 尝试盲目地安装到指定的科尔多瓦的项目目录。
 
-## *名稱*元素
+## *名称*元素
 
-該外掛程式,其文本內容包含外掛程式的名稱人類可讀的名稱。例如:
+该插件,其文本内容包含插件的名称人类可读的名称。例如:
 
     <name>Foo</name>
     
 
-此元素還不能 () 處理當地語系化。
+此元素还不能 () 处理本地化。
 
-## *說明*元素
+## *说明*元素
 
-對該外掛程式的人類可讀說明。元素的文本內容包含外掛程式的描述。示例:
+对该插件的人类可读说明。元素的文本内容包含插件的描述。示例:
 
     <description>Foo plugin description</description>
     
 
-此元素還不能 () 處理當地語系化。
+此元素还不能 () 处理本地化。
 
 ## *作者*元素
 
-外掛程式作者姓名。元素的文本內容包含外掛程式作者的姓名。示例:
+插件作者姓名。元素的文本内容包含插件作者的姓名。示例:
 
     <author>Foo plugin description</author>
     
 
-## *關鍵字*元素
+## *关键字*元素
 
-外掛程式關鍵字。元素的文本內容包含以逗號分隔的關鍵字來描述該外掛程式。示例:
+插件关键字。元素的文本内容包含以逗号分隔的关键字来描述该插件。示例:
 
     <keywords>foo,bar</keywords>
     
 
-## *許可證*元素
+## *许可证*元素
 
-外掛程式許可。元素的文本內容包含外掛程式許可證。示例:
+插件许可。元素的文本内容包含插件许可证。示例:
 
     <license>Apache 2.0 License</license>
     
 
-## *資產*元素
+## *资产*元素
 
-一個或多個元素列出檔或目錄複寫到科爾多瓦 app `www` 目錄。例子:
+一个或多个元素列出文件或目录复制到科尔多瓦 app `www` 目录。例子:
 
     <!-- a single file, to be copied in the root directory -->
     <asset src="www/foo.js" target="foo.js" />
@@ -148,82 +148,82 @@ plugman 中止與非零代碼為其目標專案不能滿足發動機的約束任
     <asset src="www/foo" target="foo" />
     
 
-所有 `<asset>` 標籤需要兩個 `src` 和 `target` 的屬性。 只有 web 外掛程式包含主要是 `<asset>` 的元素。 任何 `<asset>` 元素的嵌套在 `<platform>` 元素指定特定于平臺 web 資產,如下所述。 屬性包括:
+所有 `<asset>` 标签需要两个 `src` 和 `target` 的属性。 只有 web 插件包含主要是 `<asset>` 的元素。 任何 `<asset>` 元素的嵌套在 `<platform>` 元素指定特定于平台 web 资产,如下所述。 属性包括:
 
-*   `src`(必填): 在該檔或目錄中的位置的外掛程式包,相對於 `plugin.xml` 檔。 如果檔不存在指定的 `src` plugman 的位置,停止和反轉安裝過程、 發出一個通知有關衝突,並以非零代碼退出。
+*   `src`(必填): 在该文件或目录中的位置的插件包,相对于 `plugin.xml` 文件。 如果文件不存在指定的 `src` plugman 的位置,停止和反转安装过程、 发出一个通知有关冲突,并以非零代码退出。
 
 *   `target`(必填):
     
-    其中的檔或目錄應設在科爾多瓦 app,相對於 `www` 目錄。資產可以被載入到目標子目錄,例如:
+    其中的文件或目录应设在科尔多瓦 app,相对于 `www` 目录。资产可以被加载到目标子目录,例如:
     
         <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
         
     
-    創建 `js/experimental` 目錄內 `www` 目錄中,除非已經存在,然後拷貝 `new-foo.js` 檔並將它重命名 `foo.js` 。 如果在目標位置已存在的檔,plugman 將停止反轉安裝過程、 發出一個通知有關衝突,並以非零代碼退出。
+    创建 `js/experimental` 目录内 `www` 目录中,除非已经存在,然后拷贝 `new-foo.js` 文件并将它重命名 `foo.js` 。 如果在目标位置已存在的文件,plugman 将停止反转安装过程、 发出一个通知有关冲突,并以非零代码退出。
 
-## *js 模組*元素
+## *js 模块*元素
 
-大多數的外掛程式包括一個或多個 JavaScript 檔。 每個 `<js-module>` 標記對應于一個 JavaScript 檔,並防止外掛程式的使用者不必添加 `<script>` 為每個檔標記。 雖然 `<asset>` 標籤只是將一個檔案複製從外掛程式子目錄到 `www` , `<js-module>` 標記是複雜得多。 他們看起來像這樣:
+大多数的插件包括一个或多个 JavaScript 文件。 每个 `<js-module>` 标记对应于一个 JavaScript 文件,并防止插件的用户不必添加 `<script>` 为每个文件标记。 虽然 `<asset>` 标签只是将一个文件复制从插件子目录到 `www` , `<js-module>` 标记是复杂得多。 他们看起来像这样:
 
     <js-module src="socket.js" name="Socket">
         <clobbers target="chrome.socket" />
     </js-module>
     
 
-與上面的例子,安裝一個外掛程式時 `socket.js` 複製到 `www/plugins/my.plugin.id/socket.js` ,並作為對條目添加 `www/cordova_plugins.js` 。 在載入時,代碼在 `cordova.js` 使用 XHR 來讀取每個檔並注入 `<script>` 到 HTML 標籤。 它將添加一個映射,以痛打或合併並酌情按如下所述。
+与上面的例子,安装一个插件时 `socket.js` 复制到 `www/plugins/my.plugin.id/socket.js` ,并作为对条目添加 `www/cordova_plugins.js` 。 在加载时,代码在 `cordova.js` 使用 XHR 来读取每个文件并注入 `<script>` 到 HTML 标记。 它将添加一个映射,以痛打或合并并酌情按如下所述。
 
-*不*換行的檔 `cordova.define` ,因為它會自動添加。 模組包裹在一個閉包, `module` , `exports` ,和 `require` 在範圍中,如是正常的 AMD 模組。
+*不*换行的文件 `cordova.define` ,因为它会自动添加。 模块包裹在一个闭包, `module` , `exports` ,和 `require` 在范围中,如是正常的 AMD 模块。
 
-詳細資訊 `<js-module>` 標記:
+详细信息 `<js-module>` 标记:
 
-*   `src`引用相關的外掛程式目錄中的檔 `plugin.xml` 檔。
+*   `src`引用相关的插件目录中的文件 `plugin.xml` 文件。
 
-*   `name`提供的模組名稱的最後一個部分。 它一般可以不管你喜歡什麼,以及它只事項如果您想要使用 `cordova.require` 來導入你的外掛程式在 JavaScript 代碼中的其他部分。 模組名的 `<js-module>` 是你的外掛程式 `id` 後面跟的值 `name` 。 對於上面的例子,與 `id` 的 `chrome.socket` ,模組名稱是`chrome.socket.Socket`.
+*   `name`提供的模块名称的最后一个部分。 它一般可以不管你喜欢什么,以及它只事项如果您想要使用 `cordova.require` 来导入你的插件在 JavaScript 代码中的其他部分。 模块名的 `<js-module>` 是你的插件 `id` 后面跟的值 `name` 。 对于上面的例子,与 `id` 的 `chrome.socket` ,模块名称是`chrome.socket.Socket`.
 
-*   內允許有三個標籤 `<js-module>` :
+*   内允许有三个标签 `<js-module>` :
     
-    *   `<clobbers target="some.value"/>`指示 `module.exports` 插入到 `window` 物件作為 `window.some.value` 。 你可以有很多 `<clobbers>` 像你喜歡。 上沒有可用的任何物件 `window` 創建的。
+    *   `<clobbers target="some.value"/>`指示 `module.exports` 插入到 `window` 对象作为 `window.some.value` 。 你可以有很多 `<clobbers>` 像你喜欢。 上没有可用的任何对象 `window` 创建的。
     
-    *   `<merges target="some.value"/>`指示應與任何現有的值在合併模組 `window.some.value` 。 如果已經存在任何鍵,該模組的版本將覆蓋原始。 你可以有很多 `<merges>` 像你喜歡。 上沒有可用的任何物件 `window` 創建的。
+    *   `<merges target="some.value"/>`指示应与任何现有的值在合并模块 `window.some.value` 。 如果已经存在任何键,该模块的版本将覆盖原始。 你可以有很多 `<merges>` 像你喜欢。 上没有可用的任何对象 `window` 创建的。
     
-    *   `<runs/>`意味著,您的代碼應與指定 `cordova.require` ,但不是安裝在 `window` 物件。 這是有用的模組,將附加的事件處理常式初始化時或以其他方式。 你只能有一個 `<runs/>` 標記。 請注意,包括 `<runs/>` 與 `<clobbers/>` 或 `<merges/>` 是多餘的因為他們也 `cordova.require` 您的模組。
+    *   `<runs/>`意味着,您的代码应与指定 `cordova.require` ,但不是安装在 `window` 对象。 这是有用的模块,将附加的事件处理程序初始化时或以其他方式。 你只能有一个 `<runs/>` 标记。 请注意,包括 `<runs/>` 与 `<clobbers/>` 或 `<merges/>` 是多余的因为他们也 `cordova.require` 您的模块。
     
-    *   一個空的 `<js-module>` 仍然載入,並可通過其他模組中訪問`cordova.require`.
+    *   一个空的 `<js-module>` 仍然加载,并可通过其他模块中访问`cordova.require`.
 
-如果 `src` 不能解決到現有檔,plugman 將停止和反轉安裝,發出一個通知的問題,和以非零代碼退出。
+如果 `src` 不能解决到现有文件,plugman 将停止和反转安装,发出一个通知的问题,和以非零代码退出。
 
-嵌套 `<js-module>` 內的元素 `<platform>` 聲明特定平臺 JavaScript 模組綁定。
+嵌套 `<js-module>` 内的元素 `<platform>` 声明特定平台 JavaScript 模块绑定。
 
-## *依賴項*元素
+## *依赖项*元素
 
-`<dependency>`標記使您可以指定當前外掛程式所依賴的其他外掛程式。 雖然未來的版本將從外掛程式庫訪問它們,在短期內的外掛程式直接引用的 Url 作為 `<dependency>` 的標記。 他們的格式如下:
+`<dependency>`标记使您可以指定当前插件所依赖的其他插件。 虽然未来的版本将从插件库访问它们,在短期内的插件直接引用的 Url 作为 `<dependency>` 的标记。 他们的格式如下:
 
     <dependency id="com.plugin.id" url="https://github.com/myuser/someplugin" commit="428931ada3891801" subdir="some/path/here" />
     
 
-*   `id`: 提供外掛程式的 ID。 它應該是全域唯一的並表示在反向域的樣式。 這些限制,既不當前執行的而他們可能在未來。
+*   `id`: 提供插件的 ID。 它应该是全局唯一的并表示在反向域的样式。 这些限制,既不当前执行的而他们可能在未来。
 
-*   `url`: 外掛程式 URL。這應該參考哪些 plugman 嘗試克隆 git 資源庫。
+*   `url`: 插件 URL。这应该参考哪些 plugman 尝试克隆 git 资源库。
 
-*   `commit`: 這是理解的任何 git 引用 `git checkout` : 一個分支或標記的名稱 (例如, `master` , `0.3.1` ),或提交 (例如,雜湊`975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9`).
+*   `commit`: 这是理解的任何 git 引用 `git checkout` : 一个分支或标记的名称 (例如, `master` , `0.3.1` ),或提交 (例如,哈希`975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9`).
 
-*   `subdir`: 指定目標的外掛程式依賴項存在作為 git 資源庫的子目錄。 這是很有説明的因為它允許存儲庫中包含幾個相關的外掛程式,每個單獨指定。
+*   `subdir`: 指定目标的插件依赖项存在作为 git 资源库的子目录。 这是很有帮助的因为它允许存储库中包含几个相关的插件,每个单独指定。
 
-在將來,將會介紹版本限制,和一個外掛程式庫會存在支援按名稱而不是顯式 Url 獲取。
+在将来,将会介绍版本限制,和一个插件库会存在支持按名称而不是显式 Url 获取。
 
-### 相對依賴項的路徑
+### 相对依赖项的路径
 
-如果您將設置 `url` 的 `<dependency>` 標記到 `"."` ,並提供 `subdir` 、 依賴外掛程式安裝從同一個本地或遠端 git 資源庫作為父外掛程式,指定 `<dependency>` 標記。
+如果您将设置 `url` 的 `<dependency>` 标记到 `"."` ,并提供 `subdir` 、 依赖插件安装从同一个本地或远程 git 资源库作为父插件,指定 `<dependency>` 标记。
 
-請注意, `subdir` 總是指定*根*的 git 資源庫,不該父外掛程式的相對路徑。 即使你安裝的外掛程式與直接向它的本地路徑,也是如此。 Plugman 發現 git 資源庫的根目錄,然後查找其他外掛程式從那裡。
+请注意, `subdir` 总是指定*根*的 git 资源库,不该父插件的相对路径。 即使你安装的插件与直接向它的本地路径,也是如此。 Plugman 发现 git 资源库的根目录,然后查找其他插件从那里。
 
-## *平臺*元素
+## *平台*元素
 
-`<platform>`標記標識平臺有關聯的本機代碼或需要對它們的設定檔進行修改。 使用此規範的工具可以標識支援的平臺和科爾多瓦專案中安裝代碼。
+`<platform>`标记标识平台有关联的本机代码或需要对它们的配置文件进行修改。 使用此规范的工具可以标识支持的平台和科尔多瓦项目中安装代码。
 
-無外掛程式 `<platform>` 標籤被假定為只 JavaScript 的並因此可安裝在所有的平臺上。
+无插件 `<platform>` 标签被假定为只 JavaScript 的并因此可安装在所有的平台上。
 
-平臺標記示例:
+平台标记示例:
 
     <platform name="android">
         <!-- android-specific elements -->
@@ -233,20 +233,20 @@ plugman 中止與非零代碼為其目標專案不能滿足發動機的約束任
     </platform>
     
 
-所需 `name` 屬性標識一個平臺支援,將與該平臺關聯元素的子級。
+所需 `name` 属性标识一个平台支持,将与该平台关联元素的子级。
 
-平臺名稱應該是小寫字母。平臺名稱,如任意選擇,列出:
+平台名称应该是小写字母。平台名称,如任意选择,列出:
 
-*   亞馬遜-fireos
-*   android 系統
+*   亚马逊-fireos
+*   android 系统
 *   blackberry10
 *   ios
 *   wp7
 *   wp8
 
-## *原始程式碼檔*元素
+## *源代码文件*元素
 
-`<source-file>`元素標識應安裝到一個專案的可執行檔的原始程式碼。例子:
+`<source-file>`元素标识应安装到一个项目的可执行文件的源代码。例子:
 
     <!-- android -->
     <source-file src="src/android/Foo.java"
@@ -257,25 +257,25 @@ plugman 中止與非零代碼為其目標專案不能滿足發動機的約束任
     <source-file src="src/ios/someLib.a" compiler-flags="-fno-objc-arc" />
     
 
-它支援以下屬性:
+它支持以下属性:
 
-*   `src`(必填): 相對於檔位置的 `plugin.xml` 。 如果 `src` 檔無法找到,plugman 將停止並反轉安裝、 問題有關問題的通知和以非零代碼退出。
+*   `src`(必填): 相对于文件位置的 `plugin.xml` 。 如果 `src` 文件无法找到,plugman 将停止并反转安装、 问题有关问题的通知和以非零代码退出。
 
-*   `target-dir`: 目錄檔應該將複製到其中,相對於科爾多瓦專案的根目錄。 在實踐中,這是最重要的是基於 JAVA 的平臺上,凡中的一個檔 `com.alunny.foo` 套裝軟體必須位於 `com/alunny/foo` 目錄。 對於平臺的原始目錄並不重要,應忽略此屬性。
+*   `target-dir`: 目录文件应该将复制到其中,相对于科尔多瓦项目的根目录。 在实践中,这是最重要的是基于 Java 的平台上,凡中的一个文件 `com.alunny.foo` 软件包必须位于 `com/alunny/foo` 目录。 对于平台的源目录并不重要,应忽略此属性。
     
-    隨著資產,如果 `target` 的 `source-file` 會覆蓋現有的檔、 plugman 停止和反轉安裝、 發出一個通知有關這一問題,並以非零代碼退出。
+    随着资产,如果 `target` 的 `source-file` 会覆盖现有的文件、 plugman 停止和反转安装、 发出一个通知有关这一问题,并以非零代码退出。
 
-*   `framework`(僅適用于 iOS): 如果設置為 `true` ,也作為一種框架向專案添加指定的檔。
+*   `framework`(仅适用于 iOS): 如果设置为 `true` ,也作为一种框架向项目添加指定的文件。
 
-*   `compiler-flags`(僅適用于 iOS): 如果設置,分配特定的原始程式碼檔的指定的編譯器標誌。
+*   `compiler-flags`(仅适用于 iOS): 如果设置,分配特定的源代码文件的指定的编译器标志。
 
-## *設定檔*元素
+## *配置文件*元素
 
-標識要進行修改,在該檔中修改應考慮的地方,和什麼應修改基於 XML 的設定檔。
+标识要进行修改,在该文件中修改应考虑的地方,和什么应修改基于 XML 的配置文件。
 
-與此元素修改測試過的兩種檔案類型是 `xml` 和 `plist` 的檔。
+与此元素修改测试过的两种文件类型是 `xml` 和 `plist` 的文件。
 
-`config-file`元素只允許您將新的兒童追加到 XML 文檔樹。孩子們在目的文件中要插入的 XML 文本。
+`config-file`元素只允许您将新的儿童追加到 XML 文档树。孩子们在目标文档中要插入的 XML 文本。
 
 XML 的的示例:
 
@@ -299,27 +299,27 @@ XML 的的示例:
     </config-file>
     
 
-它支援以下屬性:
+它支持以下属性:
 
 *   `target`:
     
-    將修改的檔和科爾多瓦專案的根目錄的相對路徑。
+    将修改的文件和科尔多瓦项目的根目录的相对路径。
     
-    目標可以包括萬用字元 ( `*` ) 的元素。在這種情況下,plugman 以遞迴方式搜索通過專案目錄結構,並使用第一個匹配。
+    目标可以包括通配符 ( `*` ) 的元素。在这种情况下,plugman 以递归方式搜索通过项目目录结构,并使用第一个匹配。
     
-    在 iOS,相對於專案目錄根設定檔的位置未知,所以指定的目標 `config.xml` 將解析為`cordova-ios-project/MyAppName/config.xml`.
+    在 iOS,相对于项目目录根配置文件的位置未知,所以指定的目标 `config.xml` 将解析为`cordova-ios-project/MyAppName/config.xml`.
     
-    如果指定的檔不存在,該工具將忽略配置更改並繼續安裝。
+    如果指定的文件不存在,该工具将忽略配置更改并继续安装。
 
-*   `parent`: 引用添加到設定檔中的元素的父 XPath 選擇器。 如果您使用絕對選擇器,您可以使用萬用字元 ( `*` ) 以指定的根項目,例如,`/*/plugins`.
+*   `parent`: 引用添加到配置文件中的元素的父 XPath 选择器。 如果您使用绝对选择器,您可以使用通配符 ( `*` ) 以指定的根元素,例如,`/*/plugins`.
     
-    為 `plist` 的檔, `parent` 確定應該在什麼父項下插入指定的 XML。
+    为 `plist` 的文件, `parent` 确定应该在什么父项下插入指定的 XML。
     
-    如果選擇器不能解決對指定文檔的一個孩子,工具停止和挫折安裝過程中,會發出警告,並以非零代碼退出。
+    如果选择器不能解决对指定文档的一个孩子,工具停止和挫折安装过程中,会发出警告,并以非零代码退出。
 
-## *外掛程式-plist*元素
+## *插件-plist*元素
 
-這是*過時*,因為它僅適用于科爾多瓦-ios 2.2.0 和下面。使用 `<config-file>` 標記科爾多瓦的較新版本。
+这是*过时*,因为它仅适用于科尔多瓦-ios 2.2.0 和下面。使用 `<config-file>` 标记科尔多瓦的较新版本。
 
 示例:
 
@@ -330,42 +330,42 @@ XML 的的示例:
     </config-file>
     
 
-指定鍵和值將追加到正確的 `AppInfo.plist` iOS 科爾多瓦專案中的檔。例如:
+指定键和值将追加到正确的 `AppInfo.plist` iOS 科尔多瓦项目中的文件。例如:
 
     <plugins-plist key="Foo" string="CDVFoo" />
     
 
-## *資源檔*和*標頭檔*元素
+## *资源文件*和*头文件*元素
 
-原始程式碼檔一樣,但專門為 iOS 等平臺,區分原始程式碼檔、 標題和資源。iOS 的例子:
+源代码文件一样,但专门为 iOS 等平台,区分源代码文件、 标题和资源。iOS 的例子:
 
     <resource-file src="CDVFoo.bundle" />
     <resource-file src="CDVFooViewController.xib" />
     <header-file src="CDVFoo.h" />
     
 
-Android 系統的示例:
+Android 系统的示例:
 
-    < 資源檔 src="FooPluginStrings.xml"target="res/values/FooPluginStrings.xml"/ >
+    < 资源文件 src="FooPluginStrings.xml"target="res/values/FooPluginStrings.xml"/ >
     
 
-## *lib 檔*元素
+## *lib 文件*元素
 
-像源、 資源和標頭檔,但專門為黑莓 10 這樣的平臺,使用使用者生成的庫。例子:
+像源、 资源和头文件,但专门为黑莓 10 这样的平台,使用用户生成的库。例子:
 
     <lib-file src="src/BlackBerry10/native/device/libfoo.so" arch="device" />
     <lib-file src="src/BlackBerry10/native/simulator/libfoo.so" arch="simulator" />
     
 
-支援的屬性:
+支持的属性:
 
-*   `src`(必填): 相對於檔位置的 `plugin.xml` 。 如果 `src` 不能發現,plugman 停止和反轉安裝,問題一個警告,有關這一問題,並以非零代碼退出。
+*   `src`(必填): 相对于文件位置的 `plugin.xml` 。 如果 `src` 不能发现,plugman 停止和反转安装,问题一个警告,有关这一问题,并以非零代码退出。
 
-*   `arch`: 其中的體系結構 `.so` 檔已生成了,要麼 `device` 或`simulator`.
+*   `arch`: 其中的体系结构 `.so` 文件已生成了,要么 `device` 或`simulator`.
 
 ## *框架*元素
 
-標識該外掛程式所依賴的一個框架 (通常的 OS 平臺的一部分)。
+标识该插件所依赖的一个框架 (通常的 OS 平台的一部分)。
 
 例子:
 
@@ -374,52 +374,52 @@ Android 系統的示例:
     <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
-`src`屬性標識的框架,其中 plugman 嘗試添加到科爾多瓦專案中,給定平臺的正確方式。
+`src`属性标识的框架,其中 plugman 尝试添加到科尔多瓦项目中,给定平台的正确方式。
 
-可選的 `weak` 屬性是一個布林值,該值指示是否應弱連結框架。預設值是`false`.
+可选的 `weak` 属性是一个布尔值,该值指示是否应弱链接框架。默认值是`false`.
 
-可選的 `custom` 屬性是一個布林值,該值指示是否框架一種作為您的外掛程式檔的一部分包括 (因而它不是一個系統的框架)。 預設值是`false`.
+可选的 `custom` 属性是一个布尔值,该值指示是否框架一种作为您的插件文件的一部分包括 (因而它不是一个系统的框架)。 默认值是`false`.
 
-## *資訊*元素
+## *信息*元素
 
-向使用者提供的其他資訊。當您需要額外的步驟,不能輕鬆地自動或超出了 plugman 的範圍時,這非常有用。例子:
+向用户提供的其他信息。当您需要额外的步骤,不能轻松地自动或超出了 plugman 的范围时,这非常有用。例子:
 
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    您需要將以下行添加到 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / 資訊 >
+    您需要将以下行添加到 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / 信息 >
     
 
-## 變數
+## 变量
 
-在某些情況下,可能需要一個外掛程式進行配置更改依賴于目標應用程式。 例如,若要為在 android 系統,其包 id 是 app C2DM 註冊 `com.alunny.message` 如需要的許可權:
+在某些情况下,可能需要一个插件进行配置更改依赖于目标应用程序。 例如,若要为在 android 系统,其包 id 是 app C2DM 注册 `com.alunny.message` 如需要的权限:
 
     <uses-permission
     android:name="com.alunny.message.permission.C2D_MESSAGE"/>
     
 
-在這種情況下,從插入內容的位置 `plugin.xml` 檔事先並不知道,變數可以表示一個貨幣符號後面跟隨一系列的大寫英文字母、 數位或底線。 對於上面的示例中, `plugin.xml` 檔將包括此標記:
+在这种情况下,从插入内容的位置 `plugin.xml` 文件事先并不知道,变量可以表示一个美元符号后面跟随一系列的大写英文字母、 数字或下划线。 对于上面的示例中, `plugin.xml` 文件将包括此标记:
 
     <uses-permission
     android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
     
 
-如果未找到,則 plugman 將指定的值或空字串替換變數引用。 可能檢測到的變數引用的值 (在這種情況下,從 `AndroidManifest.xml` 檔) 或指定的工具 ; 使用者確切的過程是依賴于特定的工具。
+如果未找到,则 plugman 将指定的值或空字符串替换变量引用。 可能检测到的变量引用的值 (在这种情况下,从 `AndroidManifest.xml` 文件) 或指定的工具 ; 用户确切的过程是依赖于特定的工具。
 
-plugman 可以要求使用者指定一個外掛程式所需的變數。例如,用於 C2M 和谷歌地圖 API 金鑰可以指定為一個命令列參數:
+plugman 可以要求用户指定一个插件所需的变量。例如,用于 C2M 和谷歌地图 API 密钥可以指定为一个命令行参数:
 
     plugman --platform android --project /path/to/project --plugin name|git-url|path --variable API_KEY=!@CFATGWE%^WGSFDGSDFW$%^#$%YTHGsdfhsfhyer56734
     
 
-以使變數強制性的 `<platform>` 標記需要包含 `<preference>` 標記。例如:
+以使变量强制性的 `<platform>` 标记需要包含 `<preference>` 标记。例如:
 
     <preference name="API_KEY" />
     
 
-plugman 檢查這些所需的首選項傳入的。如果不是,它應警告使用者如何傳遞中的變數和以非零代碼退出。
+plugman 检查这些所需的首选项传入的。如果不是,它应警告用户如何传递中的变量和以非零代码退出。
 
-應保留某些變數的名稱,如下所示。
+应保留某些变量的名称,如下所示。
 
 ## $PACKAGE_NAME
 
-反向域風格獨特包的識別碼,對應于 `CFBundleIdentifier` 上的 iOS 或 `package` 的頂級屬性 `manifest` 中的元素 `AndroidManifest.xml` 檔。
\ No newline at end of file
+反向域风格独特包的标识符,对应于 `CFBundleIdentifier` 上的 iOS 或 `package` 的顶级属性 `manifest` 中的元素 `AndroidManifest.xml` 文件。
\ No newline at end of file


[48/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index 6bacef2..63e2c79 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -14,453 +14,453 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級黑莓 10
+# 升级黑莓 10
 
-本指南演示如何修改黑莓手機的專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+本指南演示如何修改黑莓手机的项目从科尔多瓦的旧版本进行升级。 大多数这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 信息,请参阅命令行界面如何更新的 CLI 版本。
 
-## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+## 从 3.1.0 升级到 3.2.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update blackberry`
+2.  运行`cordova platform update blackberry`
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
         bin/update <project_path>
     
 
-## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+## 从 3.0.0 升级到 3.1.0
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.1.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 3.1.0 项目使用 CLI,科尔多瓦,如所述的命令行界面。
 
-2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+2.  添加您的平台到科尔多瓦项目中,例如:`cordova
 platform add blackberry10`.
 
-3.  複製的原始專案內容 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+3.  复制的原始项目内容 `www` 目录到 `www` 目录在您刚刚创建的科尔多瓦项目的根目录。
 
-4.  複製或覆蓋原始專案中的任何本機資產 ( `Resources` ,等等.)
+4.  复制或覆盖原始项目中的任何本机资产 ( `Resources` ,等等.)
 
-5.  複製 `config.xml` 檔到 `www` 目錄中,並刪除任何外掛程式定義。您需要修改設置,在這裡,而不是平臺目錄內。
+5.  复制 `config.xml` 文件到 `www` 目录中,并删除任何插件定义。您需要修改设置,在这里,而不是平台目录内。
 
-6.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。 請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。 只有外掛程式標記 3.0.0 和上文與 CLI 相容。
+6.  使用科尔多瓦 CLI 工具来安装您需要的任何插件。 请注意 CLI 处理所有核心 Api 作为插件,所以他们可能需要添加。 只有插件标记 3.0.0 和上文与 CLI 兼容。
 
-7.  生成並測試。
+7.  生成并测试。
 
-請注意,CLI 完全支援 BlackBerry10 平臺。PlayBook 和 BBOS,請參閱版本 2.9.0 科爾多瓦和下方。
+请注意,CLI 完全支持 BlackBerry10 平台。PlayBook 和 BBOS,请参阅版本 2.9.0 科尔多瓦和下方。
 
-## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+## 从 2.9.0 升级到 CLI (3.0.0)
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 3.0.0 项目使用 CLI,科尔多瓦,如所述的命令行界面。
 
-2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+2.  添加您的平台到科尔多瓦项目中,例如:`cordova
 platform add blackberry10`.
 
-3.  複製的原始專案內容 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+3.  复制的原始项目内容 `www` 目录到 `www` 目录在您刚刚创建的科尔多瓦项目的根目录。
 
-4.  複製或覆蓋原始專案中的任何本機資產 ( `Resources` ,等等.)
+4.  复制或覆盖原始项目中的任何本机资产 ( `Resources` ,等等.)
 
-5.  複製 `config.xml` 檔到 `www` 目錄中,並刪除任何外掛程式定義。您需要修改設置,在這裡,而不是平臺目錄內。
+5.  复制 `config.xml` 文件到 `www` 目录中,并删除任何插件定义。您需要修改设置,在这里,而不是平台目录内。
 
-6.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+6.  使用科尔多瓦 CLI 工具来安装您需要的任何插件。请注意 CLI 处理所有核心 Api 作为插件,所以他们可能需要添加。只有 3.0.0 插件是与 CLI 兼容。
 
-7.  生成並測試。
+7.  生成并测试。
 
-## 升級 2.8.0 專案到 2.9.0
+## 升级 2.8.0 项目到 2.9.0
 
 黑莓 10:
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+4.  创建一个新项目,黑莓手机壳工具指南中所述。这将成为您更新的项目的家中。
 
-5.  將您的專案源從舊專案複製 `/www` 到新的專案目錄 `/www` 目錄。
+5.  将您的项目源从旧项目复制 `/www` 到新的项目目录 `/www` 目录。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-為 BlackBerryOS/行動手冊:
+为 BlackBerryOS/行动手册:
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+7.  复制 `native` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `native` 目录。
 
-8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+8.  复制 `lib` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `lib` 目录。
 
-9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+9.  复制 `cordova` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `cordova` 目录。
 
-## 升級 2.7.0 專案到 2.8.0
+## 升级 2.7.0 项目到 2.8.0
 
-黑莓 10 使用新的 CLI 模具和管理核心作為外掛程式的 Api。 說明將您的專案遷移到新的專案,而不是更新現有的專案,由於更新一個舊的專案的複雜性。 此外注意到科爾多瓦 js 指令檔現在被稱為 'cordova.js' 和不再包含版本的字串。
+黑莓 10 使用新的 CLI 模具和管理核心作为插件的 Api。 说明将您的项目迁移到新的项目,而不是更新现有的项目,由于更新一个旧的项目的复杂性。 此外注意到科尔多瓦 js 脚本文件现在被称为 'cordova.js' 和不再包含版本的字符串。
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+4.  创建一个新项目,黑莓手机壳工具指南中所述。这将成为您更新的项目的家中。
 
-5.  將您的專案源從舊專案複製 `/www` 到新的專案目錄 `/www` 目錄。
+5.  将您的项目源从旧项目复制 `/www` 到新的项目目录 `/www` 目录。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-為 BlackBerryOS/行動手冊:
+为 BlackBerryOS/行动手册:
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+7.  复制 `native` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `native` 目录。
 
-8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+8.  复制 `lib` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `lib` 目录。
 
-9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+9.  复制 `cordova` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `cordova` 目录。
 
-## 升級 2.6.0 專案到 2.7.0
+## 升级 2.6.0 项目到 2.7.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Cordova-2.7.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Cordova-2.7.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,黑莓手机壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.6.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.7.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+7.  复制 `native` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `native` 目录。
 
-8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+8.  复制 `lib` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `lib` 目录。
 
-9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+9.  复制 `cordova` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+## 从 2.5.0 升级到 2.6.0
 
-更新 PhoneGap 下載目錄:
+更新 PhoneGap 下载目录:
 
-建議你下載整個目錄的新副本。
+建议你下载整个目录的新副本。
 
-但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+但是,在这里是零敲碎打更新所需的新零件:
 
-1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 文件 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 目录。
 
-2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 目录。
 
-3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+3.  更新 `build.xml` 文件在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目录。
 
-4.  更新 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+4.  更新 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 目录。
 
-5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+5.  更新 `VERSION` 文件在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目录。
 
-更新示例 / 目錄或遷移現有的專案:
+更新示例 / 目录或迁移现有的项目:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `ext-qnx/` 目录。
 
-5.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+5.  复制新 `cordova-2.6.0.js` 到您的项目。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+## 从 2.4.0 升级到 2.5.0
 
-更新 PhoneGap 下載目錄:
+更新 PhoneGap 下载目录:
 
-建議你下載整個目錄的新副本。
+建议你下载整个目录的新副本。
 
-但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+但是,在这里是零敲碎打更新所需的新零件:
 
-1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 文件 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 目录。
 
-2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 目录。
 
-3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+3.  更新 `build.xml` 文件在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目录。
 
-4.  更新 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+4.  更新 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 目录。
 
-5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+5.  更新 `VERSION` 文件在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目录。
 
-更新示例 / 目錄或遷移現有的專案:
+更新示例 / 目录或迁移现有的项目:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `ext-qnx/` 目录。
 
-5.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+5.  复制新 `cordova-2.5.0.js` 到您的项目。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+## 从 2.3.0 升级到 2.4.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.4.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
-    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
+    *   如果黑莓 10,然后更新中的.js 文件 `qnx/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.3.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.3.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.3.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 目录。
 
-5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.3.0/javascript/` 目錄。
+5.  更新中的.js 文件 `cordova.2.3.0/javascript/` 目录。
 
-6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.3.0/` 到目錄`cordova.2.4.0/`.
+6.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.3.0/` 到目录`cordova.2.4.0/`.
 
-7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+7.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+8.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+## 从 2.2.0 升级到 2.3.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.3.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
-    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
+    *   如果黑莓 10,然后更新中的.js 文件 `qnx/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.2.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.2.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.2.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 目录。
 
-5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.2.0/javascript/` 目錄。
+5.  更新中的.js 文件 `cordova.2.2.0/javascript/` 目录。
 
-6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.2.0/` 到目錄`cordova.2.3.0/`.
+6.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.2.0/` 到目录`cordova.2.3.0/`.
 
-7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+7.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+8.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+## 从 2.1.0 升级到 2.2.0
 
-更新只是 www 目錄:
+更新只是 www 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.2.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
-    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
+    *   如果黑莓 10,然后更新中的.js 文件 `qnx/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.1.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.1.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.1.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 目录。
 
-5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.1.0/javascript/` 目錄。
+5.  更新中的.js 文件 `cordova.2.1.0/javascript/` 目录。
 
-6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.1.0/` 到目錄`cordova.2.2.0/`.
+6.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.1.0/` 到目录`cordova.2.2.0/`.
 
-7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+7.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+8.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+## 从 2.0.0 升级到 2.1.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.1.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.0.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.0.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.0.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.0.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新中的.js 檔 `cordova.2.0.0/javascript/` 目錄。
+4.  更新中的.js 文件 `cordova.2.0.0/javascript/` 目录。
 
-5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.0.0/` 到目錄`cordova.2.1.0/`.
+5.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.0.0/` 到目录`cordova.2.1.0/`.
 
-6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+6.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+7.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+## 从 1.9.0 升级到 2.0.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.0.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+6.  更新 `www/plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
 
-更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.9.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.1.9.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.1.9.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.1.9.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.9.0/javascript/` 目錄。
+4.  更新中的.js 文件 `cordova.1.9.0/javascript/` 目录。
 
-5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.9.0/` 到目錄`cordova.2.0.0/`.
+5.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.1.9.0/` 到目录`cordova.2.0.0/`.
 
-6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+6.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+7.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+8.  打开 `www` 目录和更新 `plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
 
-*   要升級到 1.8.0,請轉從 1.7.0
+*   要升级到 1.8.0,请转从 1.7.0
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
-6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+6.  更新 `www/plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
 
-更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.7.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.1.7.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.1.7.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.1.7.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.7.0/javascript/` 目錄。
+4.  更新中的.js 文件 `cordova.1.7.0/javascript/` 目录。
 
-5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.7.0/` 到目錄`cordova.1.8.0/`.
+5.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.1.7.0/` 到目录`cordova.1.8.0/`.
 
-6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+6.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+7.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+8.  打开 `www` 目录和更新 `plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
index fe3831b..e5e29cd 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -14,48 +14,48 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 火狐瀏覽器作業系統平臺指南
+# 火狐浏览器操作系统平台指南
 
-本指南介紹了如何設置您的開發環境創建科爾多瓦應用程式為火狐 OS 的設備,然後測試和發佈這些應用程式。
+本指南介绍了如何设置您的开发环境创建科尔多瓦应用程序为火狐 OS 的设备,然后测试和发布这些应用程序。
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-火狐瀏覽器作業系統的應用程式,基本上只是為 web 應用程式,加上一個 manifest.webapp 檔,定義了有關應用程式的中繼資料,並允許它在火狐瀏覽器作業系統的設備上安裝。 可以使用任何科爾多瓦支援的平臺。要找出有關構建 web 應用程式的詳細資訊,請諮詢上[國語][1]的[App 中心][2].
+火狐浏览器操作系统的应用程序,基本上只是为 web 应用程序,加上一个 manifest.webapp 文件,定义了有关应用程序的元数据,并允许它在火狐浏览器操作系统的设备上安装。 可以使用任何科尔多瓦支持的平台。要找出有关构建 web 应用程序的详细信息,请咨询上[国语][1]的[App 中心][2].
 
  [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/
  [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
 
-## 安裝和環境設置
+## 安装和环境设置
 
-第一次安裝[Node.js][3],然後安裝科爾多瓦包就像這樣:
+第一次安装[Node.js][3],然后安装科尔多瓦包就像这样:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
     $ npm install -g cordova
     
 
-接下來,創建一個示例科爾多瓦應用程式,然後導航到新創建的目錄:
+接下来,创建一个示例科尔多瓦应用程序,然后导航到新创建的目录:
 
     $ cordova create test-app
     $ cd test-app
     
 
-火狐瀏覽器作業系統作為受支援的平臺添加到在以下應用程式:
+火狐浏览器操作系统作为受支持的平台添加到在以下应用程序:
 
     $ cordova platform add firefoxos
     
 
-這將創建一個火狐瀏覽器操作系統應用程式平臺/firefoxos/www 目錄,目前看起來都一樣除了,它已在 www 目錄的火狐瀏覽器的清單檔 (manifest.webapp) 中。
+这将创建一个火狐浏览器操作系统应用程序平台/firefoxos/www 目录,目前看起来都一样除了,它已在 www 目录的火狐浏览器的清单文件 (manifest.webapp) 中。
 
-## 開發您的應用程式
+## 开发您的应用程序
 
-此時你準備好去 — — 測試-app/www 裡面的代碼更改為任何你想要您的應用程式會。 你可以向應用程式,例如使用"科爾多瓦外掛程式添加",添加[支援的外掛程式]():
+此时你准备好去 — — 测试-app/www 里面的代码更改为任何你想要您的应用程序会。 你可以向应用程序,例如使用"科尔多瓦插件添加",添加[支持的插件]():
 
     cordova plugin add org.apache.cordova.device
     cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
     
 
-您還需要將一個自訂的 manifest.webapp 檔添加到您的測試-app/www 目錄,應當至少包括以下內容:
+您还需要将一个自定义的 manifest.webapp 文件添加到您的测试-app/www 目录,应当至少包括以下内容:
 
     { 
         "launch_path":"/index.html",
@@ -69,34 +69,34 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-火狐瀏覽器的應用程式清單的更多資訊,請閱讀在 MDN 上的[應用程式清單][4]。
+火狐浏览器的应用程序清单的更多信息,请阅读在 MDN 上的[应用程序清单][4]。
 
  [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
 
-您的應用程式代碼寫入時,將更改部署到您已經添加到您的專案的火狐瀏覽器操作系統應用程式
+您的应用程序代码写入时,将更改部署到您已经添加到您的项目的火狐浏览器操作系统应用程序
 
     $ cordova prepare
     
 
-請注意生成步驟 (即科爾多瓦構建) 時不需要將部署到火狐瀏覽器作業系統平臺,如火狐瀏覽器操作系統應用程式是基於 HTML 的並因此不編譯。
+请注意生成步骤 (即科尔多瓦构建) 时不需要将部署到火狐浏览器操作系统平台,如火狐浏览器操作系统应用程序是基于 HTML 的并因此不编译。
 
-## 測試和調試
+## 测试和调试
 
-可以使用火狐瀏覽器作業系統[的應用程式管理器][5]測試應用程式.
+可以使用火狐浏览器操作系统[的应用程序管理器][5]测试应用程序.
 
  [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
 
-當您已連接到您測試設備模擬器的應用程式管理器時,選擇"添加打包的應用程式"選項,然後確保您指向測試-app/平臺/firefoxos/www/目錄管理器介面中包括該應用程式。
+当您已连接到您测试设备模拟器的应用程序管理器时,选择"添加打包的应用程序"选项,然后确保您指向测试-app/平台/firefoxos/www/目录管理器界面中包括该应用程序。
 
-在這裡,您可以安裝 app 上您測試設備/模擬器 (與"更新"按鈕)。使用"調試"按鈕然後可以調試應用程式,並編輯它的代碼生活。
+在这里,您可以安装 app 上您测试设备/模拟器 (与"更新"按钮)。使用"调试"按钮然后可以调试应用程序,并编辑它的代码生活。
 
-注意: 要發佈您的應用程式在嘗試之前你應該考慮驗證它使用[應用程式驗證程式][6].
+注意: 要发布您的应用程序在尝试之前你应该考虑验证它使用[应用程序验证程序][6].
 
  [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
 
-## 發佈您的應用程式對火狐瀏覽器市場
+## 发布您的应用程序对火狐浏览器市场
 
-您可以提交您的應用程式到火狐瀏覽器市場的需求,或發佈它自己。 上國語,瞭解更多有關如何執行此 ; 訪問[火狐瀏覽器市場區][7][應用程式發佈選項][8]是最好的地方開始。
+您可以提交您的应用程序到火狐浏览器市场的需求,或发布它自己。 上国语,了解更多有关如何执行此 ; 访问[火狐浏览器市场区][7][应用程序发布选项][8]是最好的地方开始。
 
  [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
  [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
index c5ac2a2..98780cd 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
@@ -14,67 +14,67 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 平臺指南
+# 平台指南
 
-在開發之前為任何下面列出的平臺,安裝科爾多瓦的命令列介面 (CLI)。(有關詳細資訊,見命令列介面)。
+在开发之前为任何下面列出的平台,安装科尔多瓦的命令行界面 (CLI)。(有关详细信息,见命令行界面)。
 
-要開發科爾多瓦的應用程式,您必須為您的目標每個移動平臺安裝 Sdk。 這種安裝是工作的必要無論你做你在 SDK 中多數還是為您組建循環使用 CLI 的。
+要开发科尔多瓦的应用程序,您必须为您的目标每个移动平台安装 Sdk。 这种安装是工作的必要无论你做你在 SDK 中多数还是为您生成周期使用 CLI 的。
 
-下面列出每個*平臺指南*告訴您您需要知道要設置的每個平臺的開發環境: 在何處獲取 SDK、 如何設置設備模擬程式、 如何連接設備進行直接測試和如何管理簽署的關鍵要求。 附加指南提供了每個平臺特有的配置選項,說明添加外掛程式,資訊如何升級每個平臺,以及特定于平臺的命令列工具,作為一個較低級別的替代 `cordova` 命令列實用程式。
+下面列出每个*平台指南*告诉您您需要知道要设置的每个平台的开发环境: 在何处获取 SDK、 如何设置设备仿真程序、 如何连接设备进行直接测试和如何管理签署的关键要求。 附加指南提供了每个平台特有的配置选项,说明添加插件,信息如何升级每个平台,以及特定于平台的命令行工具,作为一个较低级别的替代 `cordova` 命令行实用程序。
 
-## 亞馬遜火 OS
+## 亚马逊火 OS
 
-*   亞馬遜火 OS 平臺指南
-*   亞馬遜火 OS 配置
-*   亞馬遜火 OS WebViews
-*   亞馬遜火 OS 外掛程式
+*   亚马逊火 OS 平台指南
+*   亚马逊火 OS 配置
+*   亚马逊火 OS WebViews
+*   亚马逊火 OS 插件
 
-## Android 系統
+## Android 系统
 
-*   Android 平臺指南
-*   Android 殼工具指南
-*   Android 系統組態
-*   Android 外掛程式
+*   Android 平台指南
+*   Android 壳工具指南
+*   Android 系统配置
+*   Android 插件
 *   Android WebViews
-*   升級 Android
+*   升级 Android
 
 ## 黑莓 10
 
-*   10 黑莓平臺指南
-*   黑莓 10 手機殼工具指南
-*   黑莓手機配置
-*   黑莓 10 外掛程式
-*   黑莓 10 命令列工具
-*   升級黑莓 10
+*   10 黑莓平台指南
+*   黑莓 10 手机壳工具指南
+*   黑莓手机配置
+*   黑莓 10 插件
+*   黑莓 10 命令行工具
+*   升级黑莓 10
 
-## 火狐瀏覽器作業系統
+## 火狐浏览器操作系统
 
-*   火狐瀏覽器作業系統平臺指南
+*   火狐浏览器操作系统平台指南
 
 ## iOS
 
-*   iOS 平臺指南
-*   iOS 殼工具指南
+*   iOS 平台指南
+*   iOS 壳工具指南
 *   iOS 配置
-*   iOS 外掛程式
+*   iOS 插件
 *   WebViews iOS
-*   升級 iOS
+*   升级 iOS
 
 ## Ubuntu
 
-*   Ubuntu 平臺指南
+*   Ubuntu 平台指南
 
 ## Windows Phone
 
-*   Windows Phone 平臺指南
-*   Windows Phone 外掛程式
-*   升級 Windows Phone
+*   Windows Phone 平台指南
+*   Windows Phone 插件
+*   升级 Windows Phone
 
 ## Windows 8
 
-*   Windows 8 平臺指南
-*   升級 Windows 8
+*   Windows 8 平台指南
+*   升级 Windows 8
 
 ## Tizen
 
-*   Tizen 平臺指南
\ No newline at end of file
+*   Tizen 平台指南
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/config.md
index 7f2882f..3a777ab 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -16,68 +16,68 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS 配置
 
-`config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 本節詳細說明僅適用于 iOS 版本的首選項。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
+`config.xml`文件控制应用于每个应用程序和 CordovaWebView 实例的应用程序的基本设置。 本节详细说明仅适用于 iOS 版本的首选项。 有关全局配置选项,请参阅 config.xml 文件的信息。
 
-*   `EnableViewportScale`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` ,以便視區元標記來禁用或限制的範圍的使用者比例,這預設啟用的。
+*   `EnableViewportScale`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 设置为 `true` ,以便视区元标记来禁用或限制的范围的用户比例,这默认启用的。
     
         <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
         
     
-    放置在 HTML 中禁用縮放和適合的視口,如下內容靈活地內呈現 web 視圖:
+    放置在 HTML 中禁用缩放和适合的视口,如下内容灵活地内呈现 web 视图:
     
-        < 元名稱 = '視' 內容 =' 寬度 = 設備-寬度,初始規模 = 1,使用者可擴展 = no' / >
+        < 元名称 = '视' 内容 =' 宽度 = 设备-宽度,初始规模 = 1,用户可扩展 = no' / >
         
 
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` 以防止與自動播放 HTML5 視頻或音訊 `autoplay` 屬性或通過 JavaScript。
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 设置为 `true` 以防止与自动播放 HTML5 视频或音频 `autoplay` 属性或通过 JavaScript。
     
         <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
         
 
-*   `AllowInlineMediaPlayback`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` ,讓 HTML5 播放媒體顯示*內聯*的螢幕佈局,使用瀏覽器提供的控制項,而不是本機控制項內。 為此,添加 `webkit-playsinline` 歸咎于任何 `<video>` 的元素。
+*   `AllowInlineMediaPlayback`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 设置为 `true` ,让 HTML5 播放媒体显示*内联*的屏幕布局,使用浏览器提供的控件,而不是本机控件内。 为此,添加 `webkit-playsinline` 归咎于任何 `<video>` 的元素。
     
         <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
         
 
-*   `BackupWebStorage`(字串,或者 `none` , `local` ,或預設的 `cloud` ): 設置為 `cloud` 允許通過 iCloud 備份到 web 存儲資料。 設置為 `local` ,使得只有本地備份通過 iTunes 同步。 設置為 `none` 防止 web 存儲備份。
+*   `BackupWebStorage`(字符串,或者 `none` , `local` ,或默认的 `cloud` ): 设置为 `cloud` 允许通过 iCloud 备份到 web 存储数据。 设置为 `local` ,使得只有本地备份通过 iTunes 同步。 设置为 `none` 防止 web 存储备份。
     
         <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
         
 
-*   `TopActivityIndicator`(字串,預設值為 `gray` ): 控制指示大量的處理器活動的狀態列中的旋轉的小圖示的外觀。 有效的值為 `whiteLarge` , `white` ,和`gray`.
+*   `TopActivityIndicator`(字符串,默认值为 `gray` ): 控制指示大量的处理器活动的状态栏中的旋转的小图标的外观。 有效的值为 `whiteLarge` , `white` ,和`gray`.
     
         <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
         
 
-*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 設置為 `false` ,允許鍵盤出現在調用時 `focus()` 形式投入。
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(boolean 类型的值,默认值为 `true` ): 设置为 `false` ,允许键盘出现在调用时 `focus()` 形式投入。
     
         <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
         
 
-*   `SuppressesIncrementalRendering`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` 等待,直到在呈現到螢幕之前已收到的所有內容。
+*   `SuppressesIncrementalRendering`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 设置为 `true` 等待,直到在呈现到屏幕之前已收到的所有内容。
     
         <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
         
 
-*   `GapBetweenPages`(浮動,預設值為 `` ): 的大小,以磅為單位,頁面之間的差距。
+*   `GapBetweenPages`(浮动,默认值为 `` ): 的大小,以磅为单位,页面之间的差距。
     
         <preference name="GapBetweenPages" value="0"/>
         
 
-*   `PageLength`(浮動,預設值為 `` ): 中點,在頁面流的方向每個頁面的大小。 當 PaginationMode 是從右至左或從左至右,此屬性工作表示每個頁面的寬度。 PaginationMode topToBottom 或 bottomToTop 時,此屬性工作表示每個頁面的高度。 預設值為 0,這意味著佈局使用視區的大小來確定頁面的尺寸。
+*   `PageLength`(浮动,默认值为 `` ): 中点,在页面流的方向每个页面的大小。 当 PaginationMode 是从右到左或从左到右,此属性表示每个页面的宽度。 PaginationMode topToBottom 或 bottomToTop 时,此属性表示每个页面的高度。 默认值为 0,这意味着布局使用视区的大小来确定页面的尺寸。
     
         <preference name="PageLength" value="0"/>
         
 
-*   `PaginationBreakingMode`(字串,預設值為 `page` ): 有效的值為 `page` 和 `column` 。在列或頁斷發生的方式。 此屬性確定是否某些 CSS 屬性關於列和頁打破是榮幸還是忽略。 當此屬性設置為 `column` ,內容尊重相關的頁斷的地方斷列的 CSS 屬性。
+*   `PaginationBreakingMode`(字符串,默认值为 `page` ): 有效的值为 `page` 和 `column` 。在列或页断发生的方式。 此属性确定是否某些 CSS 属性关于列和页打破是荣幸还是忽略。 当此属性设置为 `column` ,内容尊重相关的页断的地方断列的 CSS 属性。
     
         <preference name="PaginationBreakingMode" value="page"/>
         
 
-*   `PaginationMode`(字串,預設值為 `unpaginated` ): 有效的值為 `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` ,和 `rightToLeft` 。 此屬性確定是否在 web 視圖中的內容劃分為一次填充視圖一螢幕的頁或一個長的滾動視圖所示。 如果設置為一個分頁的表單,此屬性切換分頁的佈局上的內容,導致其內容的 web 視圖使用重新佈局的 PageLength 和 GapBetweenPages 的值。
+*   `PaginationMode`(字符串,默认值为 `unpaginated` ): 有效的值为 `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` ,和 `rightToLeft` 。 此属性确定是否在 web 视图中的内容划分为一次填充视图一屏幕的页或一个长的滚动视图所示。 如果设置为一个分页的窗体,此属性切换分页的布局上的内容,导致其内容的 web 视图使用重新布局的 PageLength 和 GapBetweenPages 的值。
     
         <preference name="PaginationMode" value="unpaginated"/>
         
 
-*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(字串,預設值為 `normal` ): 有效的值為 `normal` , `fast` 。 此屬性控制減速勢頭滾動。 `normal`是大多數本機應用程式,預設的速度和 `fast` 的移動版 Safari 是預設的。
+*   `UIWebViewDecelerationSpeed`(字符串,默认值为 `normal` ): 有效的值为 `normal` , `fast` 。 此属性控制减速势头滚动。 `normal`是大多数本机应用程序,默认的速度和 `fast` 的移动版 Safari 是默认的。
     
         <preference name="UIWebViewDecelerationSpeed" value="fast" />
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 3af5163..265cc9f 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -14,42 +14,42 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS 平臺指南
+# iOS 平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦的 iOS 設備 (如 iPhone 和 iPad 的應用程式。請參閱下列特定于平臺的詳細資訊:
+本指南介绍如何设置您的 SDK 开发环境部署科尔多瓦的 iOS 设备 (如 iPhone 和 iPad 的应用程序。请参阅下列特定于平台的详细信息:
 
 *   iOS 配置
-*   升級 iOS
-*   WebViews iOS
-*   iOS 外掛程式
-*   iOS 命令列工具
+*   升级 iOS
+*   iOS WebViews
+*   iOS 插件
+*   iOS 命令行工具
 
-上面的命令列工具請參閱科爾多瓦 3.0 以前的版本。關於當前介面的資訊,請參閱命令列介面。
+上面的命令行工具请参阅科尔多瓦 3.0 以前的版本。关于当前界面的信息,请参阅命令行界面。
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-蘋果公司 ® 生成僅在基於英特爾的 Mac OS X 作業系統上運行的 iOS 應用程式所需的工具。 僅在 OS X 10.7 (獅子) 版本上運行 Xcode ® 4.5 (要求的最低版本) 或更大,並包括 iOS 6 SDK (軟體發展工具組)。 要提交到蘋果 App Store℠ 的應用程式需要的蘋果工具的最新版本。
+苹果公司 ® 生成仅在基于英特尔的 Mac OS X 操作系统上运行的 iOS 应用程序所需的工具。 仅在 OS X 10.7 (狮子) 版本上运行 Xcode ® 4.5 (要求的最低版本) 或更大,并包括 iOS 6 SDK (软件开发工具包)。 要提交到苹果 App Store℠ 的应用程序需要的苹果工具的最新版本。
 
-您可以測試的許多科爾多瓦功能使用 iOS 模擬器安裝 ios SDK 和 Xcode,但你需要使用實際的設備完全提交到 App Store 之前測試的所有應用程式的裝置功能。 該設備必須至少有 iOS 5.x 安裝、 科爾多瓦 2.3 支援的最低限度的 iOS 版本。配套設備包括所有 iPad ® 模型、 iPhone ® 3GS 及以上,和 iPod ® 觸摸第三代或更高版本。 要安裝到設備上的應用程式,您必須也是蘋果公司的[iOS 開發者計畫][1],該費用每 99 年美元的成員。 本指南演示如何將應用程式部署到 iOS 模擬器,不必註冊開發者計畫。
+您可以测试的许多科尔多瓦功能使用 iOS 模拟器安装 ios SDK 和 Xcode,但你需要使用实际的设备完全提交到 App Store 之前测试的所有应用程序的设备功能。 该设备必须至少有 iOS 5.x 安装、 科尔多瓦 2.3 支持的最低限度的 iOS 版本。配套设备包括所有 iPad ® 模型、 iPhone ® 3GS 及以上,和 iPod ® 触摸第三代或更高版本。 要安装到设备上的应用程序,您必须也是苹果公司的[iOS 开发者计划][1],该费用每 99 年美元的成员。 本指南演示如何将应用程序部署到 iOS 模拟器,不必注册开发者计划。
 
  [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
 
-## 安裝 SDK
+## 安装 SDK
 
-有兩種方法可以下載 Xcode:
+有两种方法可以下载 Xcode:
 
-*   從[應用程式商店][2],可通過搜索"Xcode"在**App Store**中的應用。
+*   从[应用程序商店][2],可通过搜索"Xcode"在**App Store**中的应用。
 
-*   從[蘋果開發者下載][3],而作為蘋果開發者需要註冊。
+*   从[苹果开发者下载][3],而作为苹果开发者需要注册。
 
  [2]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
  [3]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
 
-一旦安裝了 Xcode,幾個命令列工具需要為科爾多瓦運行啟用。 從**Xcode**功能表中,選擇**首選項**,然後**下載**選項卡。 從**元件**面板中,按**命令列工具**清單旁邊的**安裝**按鈕。
+一旦安装了 Xcode,几个命令行工具需要为科尔多瓦运行启用。 从**Xcode**菜单中,选择**首选项**,然后**下载**选项卡。 从**组件**面板中,按**命令行工具**列表旁边的**安装**按钮。
 
-## 在 SDK 中打開的專案
+## 在 SDK 中打开的项目
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述在科爾多瓦命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+使用 `cordova` 实用程序设置了一个新的项目,如所述在科尔多瓦命令行界面。例如,在源代码中的目录:
 
         $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
         $ cd hello
@@ -57,104 +57,104 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
     
 
-創建後,您可以在 Xcode 內打開它從。按兩下打開 `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` 檔。螢幕應該如下所示:
+创建后,您可以在 Xcode 内打开它从。双击打开 `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` 文件。屏幕应该如下所示:
 
 ![][4]
 
  [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
-## 部署到模擬程式
+## 部署到仿真程序
 
-若要預覽 iOS 模擬器中的應用程式:
+若要预览 iOS 模拟器中的应用程序:
 
-1.  請確保在左邊的面板中選擇*.xcodeproj*檔。
+1.  请确保在左边的面板中选择*.xcodeproj*文件。
 
-2.  選擇**你好**app 立即向右面板中。
+2.  选择**你好**app 立即向右面板中。
 
-3.  從工具列上的**計畫**功能表中選擇預定的設備、 iPhone 等作為 6.0 模擬器在這裡突出了:
+3.  从工具栏上的**计划**菜单中选择预定的设备、 iPhone 等作为 6.0 模拟器在这里突出了:
     
     ![][5]
 
-4.  按下**運行**按鈕出現在同一工具列左側的**計畫**中。 那生成、 部署並在模擬器中運行應用程式。 一個單獨的模擬器應用程式將打開,並顯示該應用程式:
+4.  按下**运行**按钮出现在同一工具栏左侧的**计划**中。 那生成、 部署并在模拟器中运行应用程序。 一个单独的仿真器应用程序将打开,并显示该应用程序:
     
     ![][6]
     
-    只有一個模擬程式可能會運行一次,所以如果你想要在不同的模擬器中測試應用程式,您需要退出的模擬程式應用程式和運行一個不同的目標在 Xcode 的範圍內。
+    只有一个仿真程序可能会运行一次,所以如果你想要在不同的仿真器中测试应用程序,您需要退出的仿真程序应用程序和运行一个不同的目标在 Xcode 的范围内。
 
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode 來捆綁在一起的最新版本的 iPhone 和 iPad 的模擬器。 較舊的版本中可能會提供**Xcode → 首選項 → 下載 → 元件**面板。
+Xcode 来捆绑在一起的最新版本的 iPhone 和 iPad 的仿真器。 较旧的版本中可能会提供**Xcode → 首选项 → 下载 → 组件**面板。
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-有關各項要求,部署到一個設備的詳細資訊,請參閱蘋果的[iOS 工具工作流指南][7]的*配置開發和分配資產*部分。 簡單地說,您需要部署之前執行以下操作:
+有关各项要求,部署到一个设备的详细信息,请参阅苹果的[iOS 工具工作流指南][7]的*配置开发和分配资产*部分。 简单地说,您需要部署之前执行以下操作:
 
  [7]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
 
-1.  加入蘋果 iOS 開發者計畫。
+1.  加入苹果 iOS 开发者计划。
 
-2.  創建*資源調配設定檔*內[iOS 資源調配門戶][8]。 您可以使用其*發展資源調配助理*來創建和安裝設定檔和證書 Xcode 需要。
+2.  创建*资源调配配置文件*内[iOS 资源调配门户][8]。 您可以使用其*发展资源调配助理*来创建和安装配置文件和证书 Xcode 需要。
 
-3.  驗證*代碼簽名*部分*代碼簽名標識*內的專案設置設置為您設置的設定檔名稱。
+3.  验证*代码签名*部分*代码签名标识*内的项目设置设置为您设置的配置文件名称。
 
  [8]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
 
-若要部署到設備:
+若要部署到设备:
 
-1.  使用 USB 電纜將設備插入到您的 mac。
+1.  使用 USB 电缆将设备插入到您的 mac。
 
-2.  Xcode 視窗**計畫**下拉清單中選擇的專案的名稱。
+2.  Xcode 窗口**计划**下拉列表中选择的项目的名称。
 
-3.  從**設備**下拉清單中選擇您的設備。如果它通過 USB 連接電源,但仍然沒有出現,請按**管理器**按鈕,以解決任何錯誤。
+3.  从**设备**下拉列表中选择您的设备。如果它通过 USB 连接电源,但仍然没有出现,请按**管理器**按钮,以解决任何错误。
 
-4.  按下**運行**按鈕以生成、 部署並運行該應用程式在您的設備上。
+4.  按下**运行**按钮以生成、 部署并运行该应用程序在您的设备上。
 
-## 常見的問題
+## 常见的问题
 
-**否決警告**: 當應用程式更改或替換為另一個 API 程式設計介面 (API) 時,它被標記為*已過時*。 API 仍可工作,短期內,但最終將被刪除。 這些過時的介面的一些反映在 Apache 科爾多瓦和 Xcode 問題對他們的警告您在生成和部署應用程式時。
+**否决警告**: 当应用程序更改或替换为另一个 API 编程接口 (API) 时,它被标记为*已过时*。 API 仍可工作,短期内,但最终将被删除。 这些过时的接口的一些反映在 Apache 科尔多瓦和 Xcode 问题对他们的警告您在生成和部署应用程序时。
 
-Xcode 的警告 `invokeString` 方法涉及啟動一個應用程式從一個自訂 URL 的功能。 雖然從自訂 URL 載入的機制發生了變化,此代碼目前仍在繼續為科爾多瓦的較早版本創建的應用程式提供向後的功能。 應用程式範例不使用這一功能,因此可以忽略這些警告。 若要防止出現這些警告,請刪除引用已棄用的 invokeString API 的代碼:
+Xcode 的警告 `invokeString` 方法涉及启动一个应用程序从一个自定义 URL 的功能。 虽然从自定义 URL 加载的机制发生了变化,此代码目前仍在继续为科尔多瓦的较早版本创建的应用程序提供向后的功能。 示例应用程序不使用这一功能,因此可以忽略这些警告。 若要防止出现这些警告,请删除引用已弃用的 invokeString API 的代码:
 
-*   編輯*Classes/MainViewController.m*檔、 環繞的代碼與下面的塊 `/*` 和 `*/` 的評論如下所示,然後鍵入**命令-s**保存該檔:
+*   编辑*Classes/MainViewController.m*文件、 环绕的代码与下面的块 `/*` 和 `*/` 的评论如下所示,然后键入**命令-s**保存该文件:
     
-        (失效) webViewDidFinishLoad:(UIWebView*) theWebView {/ / 如果 ___PROJECTNAME__ Info.plist 指定協定來處理的唯一有效 / * 如果 (self.invokeString) {/ / 這傳遞之前觸發 deviceready 事件,以便您可以訪問它的 js 時您會收到 deviceready NSLog (@"已否決: window.invokeString-相反,使用 window.handleOpenURL(url) 函數,總是調用通過自訂方案 url 啟動應用程式時.") ;NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";"self.invokeString] ;[theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString] ;} * / / / 黑色底彩色背景匹配的本機應用程式 theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor] ;返回 [超級 webViewDidFinishLoad: theWebView] ;}
+        (失效) webViewDidFinishLoad:(UIWebView*) theWebView {/ / 如果 ___PROJECTNAME__ Info.plist 指定协议来处理的唯一有效 / * 如果 (self.invokeString) {/ / 这传递之前触发 deviceready 事件,以便您可以访问它的 js 时您会收到 deviceready NSLog (@"已否决: window.invokeString-相反,使用 window.handleOpenURL(url) 函数,总是调用通过自定义方案 url 启动应用程序时.") ;NSString * jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";"self.invokeString] ;[theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString] ;} * / / / 黑色底彩色背景匹配的本机应用程序 theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor] ;返回 [超级 webViewDidFinishLoad: theWebView] ;}
         
 
-*   編輯*Classes/AppViewDelegate.m*檔,注釋掉下面的行插入雙斜杠,如下所示,然後鍵入**命令-s**保存該檔:
+*   编辑*Classes/AppViewDelegate.m*文件,注释掉下面的行插入双斜杠,如下所示,然后键入**命令-s**保存该文件:
     
         //self.viewController.invokeString = invokeString ;
         
 
-*   按**命令-b**重新生成專案並消除此警告。
+*   按**命令-b**重新生成项目并消除此警告。
 
 <!-- Does this fix only last until the next "cordova prepare"? -->
 
-**缺少標題**: 編譯錯誤有關的失蹤頭導致從生成位置的問題,可以通過 Xcode 偏好固定:
+**缺少标题**: 编译错误有关的失踪头导致从生成位置的问题,可以通过 Xcode 偏好固定:
 
-1.  選擇**Xcode → 首選項 → 位置**.
+1.  选择**Xcode → 首选项 → 位置**.
 
-2.  在**派生的資料**部分中,按**高級**按鈕並選擇**唯一**作為**生成位置**如下所示:
+2.  在**派生的数据**部分中,按**高级**按钮并选择**唯一**作为**生成位置**如下所示:
     
     ![][9]
 
  [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
-這是預設設置為一個新的 Xcode 安裝,但也可以設置以不同的方式從較早版本的 Xcode 後升級。
+这是默认设置为一个新的 Xcode 安装,但也可以设置以不同的方式从较早版本的 Xcode 后升级。
 
-進一步的資訊,請參考蘋果的文檔:
+进一步的信息,请参考苹果的文档:
 
-*   [開始開發 iOS 應用程式今天][10]快速概述的步驟開發 iOS 的應用程式。
+*   [开始开发 iOS 应用程序今天][10]快速概述的步骤开发 iOS 的应用程序。
 
-*   [會員中心主頁][11]提供幾個 iOS 的連結技術資源包括技術資源,資源調配門戶、 分佈指南和社區論壇。
+*   [会员中心主页][11]提供几个 iOS 的链接技术资源包括技术资源,资源调配门户、 分布指南和社区论坛。
 
 *   [IOS 工具工作流指南][7]
 
-*   [Xcode 4 使用者指南][12]
+*   [Xcode 4 用户指南][12]
 
-*   從蘋果世界廣泛開發人員會議 (WWDC2012) 2012年[屆會議視頻][13]
+*   从苹果世界广泛开发人员会议 (WWDC2012) 2012年[届会议视频][13]
 
-*   安裝[xcode 選擇命令][14],它有助於指定正確版本的 Xcode,如果不止一個的話。
+*   安装[xcode 选择命令][14],它有助于指定正确版本的 Xcode,如果不止一个的话。
 
  [10]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
  [11]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
@@ -162,4 +162,4 @@ Xcode 的警告 `invokeString` 方法涉及啟動一個應用程式從一個自
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ®,OS X ®,蘋果公司 ®,Xcode ® 應用程式 Store℠,iPad ®,iPhone ®,iPod ® 和 Finder ® 是蘋果公司商標)
\ No newline at end of file
+(Mac ®,OS X ®,苹果公司 ®,Xcode ® 应用程序 Store℠,iPad ®,iPhone ®,iPod ® 和 Finder ® 是苹果公司商标)
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index d879ccd..ff9a7e9 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -14,33 +14,33 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS 外掛程式
+# iOS 插件
 
-此部分提供了如何在 iOS 平臺上實現本機外掛程式代碼的詳細資訊。 之前讀這篇文章,請參閱應用程式外掛程式外掛程式的結構和其共同的 JavaScript 介面的概述。 這一節繼續表明通信從科爾多瓦 web 視圖的本機平臺和後面的示例*回聲*外掛程式。
+此部分提供了如何在 iOS 平台上实现本机插件代码的详细信息。 之前读这篇文章,请参阅应用程序插件插件的结构和其共同的 JavaScript 界面的概述。 这一节继续表明通信从科尔多瓦 web 视图的本机平台和后面的示例*回声*插件。
 
-IOS 外掛程式作為擴展目標 C 類實現 `CDVPlugin` 類。 對於 JavaScript 的 `exec` 方法的 `service` 參數將映射到一個目標 C 類,每個外掛程式必須註冊為 `<feature>` 標記命名的應用程式目錄中 `config.xml` 檔。
+IOS 插件作为扩展目标 C 类实现 `CDVPlugin` 类。 对于 JavaScript 的 `exec` 方法的 `service` 参数将映射到一个目标 C 类,每个插件必须注册为 `<feature>` 标记命名的应用程序目录中 `config.xml` 文件。
 
-## 外掛程式類映射
+## 插件类映射
 
-一個外掛程式的 JavaScript 部分使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
+一个插件的 JavaScript 部分使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
 
-        exec (< successFunction > < failFunction >、 < 服務 >、 < 行動 > [< args >]) ;
+        exec (< successFunction > < failFunction >、 < 服务 >、 < 行动 > [< args >]) ;
     
 
-這封送一個請求從 `UIWebView` 到 iOS 本機一側,有效地調用 `action` 方法在 `service` 類,傳入的參數中的 `args` 陣列。
+这封送一个请求从 `UIWebView` 到 iOS 本机一侧,有效地调用 `action` 方法在 `service` 类,传入的参数中的 `args` 数组。
 
-指定作為外掛程式 `<feature>` 科爾多瓦 iOS 應用程式專案中的標記 `config.xml` 檔,使用 `plugin.xml` 檔來自動應用程式外掛程式中所述注入此標記:
+指定作为插件 `<feature>` 科尔多瓦 iOS 应用程序项目中的标记 `config.xml` 文件,使用 `plugin.xml` 文件来自动应用程序插件中所述注入此标记:
 
         <feature name="LocalStorage">
             <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
         </feature>
     
 
-該功能的 `name` 屬性應匹配您所指定的作為 JavaScript `exec` 調用的 `service` 參數。 `value`屬性應與外掛程式的目標 C 類的名稱相匹配。 `<param>`元素的 `name` 應始終是 `ios-package` 。 如果你不遵守這些準則,該外掛程式可能會編譯,但科爾多瓦可能仍然不能夠訪問它。
+该功能的 `name` 属性应匹配您所指定的作为 JavaScript `exec` 调用的 `service` 参数。 `value`属性应与插件的目标 C 类的名称相匹配。 `<param>`元素的 `name` 应始终是 `ios-package` 。 如果你不遵守这些准则,该插件可能会编译,但科尔多瓦可能仍然不能够访问它。
 
-## 外掛程式初始化和存留期
+## 插件初始化和生存期
 
-外掛程式物件的一個實例創建為生活的每個 `UIWebView` 。 首先從 JavaScript 的調用的引用時,通常被具現化外掛程式。 否則他們可以通過設置具現化 `param` 命名為 `onload` 到 `true` 在 `config.xml` 檔:
+插件对象的一个实例创建为生活的每个 `UIWebView` 。 首先从 JavaScript 的调用的引用时,通常被实例化插件。 否则他们可以通过设置实例化 `param` 命名为 `onload` 到 `true` 在 `config.xml` 文件:
 
         <feature name="Echo">
             <param name="ios-package" value="Echo" />
@@ -48,13 +48,13 @@ IOS 外掛程式作為擴展目標 C 類實現 `CDVPlugin` 類。 對於 JavaScr
         </feature>
     
 
-有*沒有*指定外掛程式的初始值設定項。相反,應使用外掛程式 `pluginInitialize` 為其啟動邏輯方法。
+有*没有*指定插件的初始值设定项。相反,应使用插件 `pluginInitialize` 为其启动逻辑方法。
 
-外掛程式需要長時間運行的請求,如媒體重播、 聽眾,保持內部狀態應執行的背景活動 `onReset` 方法來清理這些活動。 在方法運行時 `UIWebView` 定位到新的一頁或刷新,重新載入 JavaScript。
+插件需要长时间运行的请求,如媒体回放、 听众,保持内部状态应执行的背景活动 `onReset` 方法来清理这些活动。 在方法运行时 `UIWebView` 定位到新的一页或刷新,重新加载 JavaScript。
 
-## 寫作 iOS 科爾多瓦外掛程式
+## 写作 iOS 科尔多瓦插件
 
-JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 iOS 目標 C 外掛程式映射正確地在 `config.xml` 檔中,但最後 iOS 目標 C 外掛程式類看起來像什麼? 無論派往與 JavaScript 的外掛程式 `exec` 函數傳遞到相應的外掛程式類的 `action` 方法。 外掛程式的方法有此簽名:
+JavaScript 调用触发插件请求到本机的一边,和相应的 iOS 目标 C 插件映射正确地在 `config.xml` 文件中,但最后 iOS 目标 C 插件类看起来像什么? 无论派往与 JavaScript 的插件 `exec` 函数传递到相应的插件类的 `action` 方法。 插件的方法有此签名:
 
         - (void)myMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
         {
@@ -70,26 +70,26 @@ JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 iOS 
         }
     
 
-有關更多詳細資訊,請參見 `[CDVInvokedUrlCommand.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVInvokedUrlCommand.h)` , `[CDVPluginResult.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPluginResult.h)` ,和`[CDVCommandDelegate.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVCommandDelegate.h)`.
+有关更多详细信息,请参见 `[CDVInvokedUrlCommand.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVInvokedUrlCommand.h)` , `[CDVPluginResult.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPluginResult.h)` ,和`[CDVCommandDelegate.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVCommandDelegate.h)`.
 
-## iOS CDVPluginResult 訊息類型
+## iOS CDVPluginResult 消息类型
 
-您可以使用 `CDVPluginResult` 來返回結果的多種類型回 JavaScript 回呼函數,使用類的方法,它們遵循這種模式:
+您可以使用 `CDVPluginResult` 来返回结果的多种类型回 JavaScript 回调函数,使用类的方法,它们遵循这种模式:
 
         + (CDVPluginResult*)resultWithStatus:(CDVCommandStatus)statusOrdinal messageAs...
     
 
-您可以創建 `String` , `Int` , `Double` , `Bool` , `Array` , `Dictionary` , `ArrayBuffer` ,和 `Multipart` 類型。 你可以也離開了任何參數來發送狀態,或返回錯誤,或甚至選擇不發送任何外掛程式的結果,在這種情況下既不回撥火。
+您可以创建 `String` , `Int` , `Double` , `Bool` , `Array` , `Dictionary` , `ArrayBuffer` ,和 `Multipart` 类型。 你可以也离开了任何参数来发送状态,或返回错误,或甚至选择不发送任何插件的结果,在这种情况下既不回拨火。
 
-請注意以下複雜的傳回值為:
+请注意以下复杂的返回值为:
 
-*   `messageAsArrayBuffer`預計 `NSData*` 並將轉換為 `ArrayBuffer` 在 JavaScript 回檔。 同樣,任何 `ArrayBuffer` JavaScript 發送到一個外掛程式都將轉換為`NSData*`.
+*   `messageAsArrayBuffer`预计 `NSData*` 并将转换为 `ArrayBuffer` 在 JavaScript 回调。 同样,任何 `ArrayBuffer` JavaScript 发送到一个插件都将转换为`NSData*`.
 
-*   `messageAsMultipart`預計, `NSArray*` 包含任何其他支援類型,並將發送整個陣列作為 `arguments` 給您的 JavaScript 回檔。 這種方式,所有參數在序列化或反序列化作為必要的所以它是能夠安全返回 `NSData*` 作為多部分,但不是 `Array` /`Dictionary`.
+*   `messageAsMultipart`预计, `NSArray*` 包含任何其他支持类型,并将发送整个数组作为 `arguments` 给您的 JavaScript 回调。 这种方式,所有参数在序列化或反序列化作为必要的所以它是能够安全返回 `NSData*` 作为多部分,但不是 `Array` /`Dictionary`.
 
-## 回聲 iOS 外掛程式示例
+## 回声 iOS 插件示例
 
-若要匹配的 JavaScript 介面*回波*特徵描述的應用程式外掛程式,使用 `plugin.xml` 來注入 `feature` 到本地平臺規範 `config.xml` 檔:
+若要匹配的 JavaScript 界面*回波*特征描述的应用程序插件,使用 `plugin.xml` 来注入 `feature` 到本地平台规范 `config.xml` 文件:
 
         <platform name="ios">
             <config-file target="config.xml" parent="/*">
@@ -100,7 +100,7 @@ JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 iOS 
         </platform>
     
 
-然後我們將添加以下 `Echo.h` 和 `Echo.m` 檔到 `Plugins` 內科爾多瓦 iOS 應用程式目錄的資料夾:
+然后我们将添加以下 `Echo.h` 和 `Echo.m` 文件到 `Plugins` 内科尔多瓦 iOS 应用程序目录的文件夹:
 
         /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
     
@@ -136,20 +136,20 @@ JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 iOS 
         @end
     
 
-在檔的頂部必要的進口商品擴展從類 `CDVPlugin` 。 在這種情況下,該外掛程式只支援單個 `echo` 行動。 它獲取 echo 字串通過調用 `objectAtIndex` 方法獲取的第一個參數 `arguments` 對應于參數的陣列通過 JavaScript 在 `exec()` 函數。
+在文件的顶部必要的进口商品扩展从类 `CDVPlugin` 。 在这种情况下,该插件只支持单个 `echo` 行动。 它获取 echo 字符串通过调用 `objectAtIndex` 方法获取的第一个参数 `arguments` 对应于参数的数组通过 JavaScript 在 `exec()` 函数。
 
-它會檢查該參數,以確保它不是 `nil` 或空字串,返回 `PluginResult` 與 `ERROR` 如果是這樣的狀態。 如果該參數通過檢查,它返回 `PluginResult` 與 `OK` 狀態,在原始中傳遞 `echo` 的字串。 最後,它將發送結果到 `self.commandDelegate` ,其中執行 `exec` 方法的成功或失敗回檔 JavaScript 一邊。 如果成功回檔被調用,它將通過在 `echo` 參數。
+它会检查该参数,以确保它不是 `nil` 或空字符串,返回 `PluginResult` 与 `ERROR` 如果是这样的状态。 如果该参数通过检查,它返回 `PluginResult` 与 `OK` 状态,在原始中传递 `echo` 的字符串。 最后,它将发送结果到 `self.commandDelegate` ,其中执行 `exec` 方法的成功或失败回调 JavaScript 一边。 如果成功回调被调用,它将通过在 `echo` 参数。
 
-## iOS 一體化
+## iOS 一体化
 
-`CDVPlugin`類功能其他你的外掛程式可以重寫的方法。 例如,您可以捕獲 `pause` , `resume` ,應用程式終止和 `handleOpenURL` 事件。 請參見[CDVPlugin.h][1]和[CDVPlugin.m][2]類的指導。
+`CDVPlugin`类功能其他你的插件可以重写的方法。 例如,您可以捕获 `pause` , `resume` ,应用程序终止和 `handleOpenURL` 事件。 请参见[CDVPlugin.h][1]和[CDVPlugin.m][2]类的指导。
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.h
  [2]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.m
 
-## 執行緒
+## 线程处理
 
-外掛程式方法通常在主介面相同的執行緒中執行。 如果你的外掛程式需要大量的處理,或者需要一個阻塞調用,則應使用後臺執行緒。 例如:
+插件方法通常在主界面相同的线程中执行。 如果你的插件需要大量的处理,或者需要一个阻塞调用,则应使用后台线程。 例如:
 
         - (void)myPluginMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
         {
@@ -164,15 +164,15 @@ JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 iOS 
         }
     
 
-## 調試 iOS 外掛程式
+## 调试 iOS 插件
 
-若要調試的目標 C 一邊,你需要 Xcode 的內置調試器。 對於 JavaScript,在 iOS 5.0 可以使用[Weinre、 Apache 科爾多瓦專案][3]或[iWebInspector、 一個協力廠商實用程式][4]。 Ios 6,可以將 Safari 6.0 附加到該應用程式運行在 iOS 6 模擬器。
+若要调试的目标 C 一边,你需要 Xcode 的内置调试器。 对于 JavaScript,在 iOS 5.0 可以使用[Weinre、 Apache 科尔多瓦项目][3]或[iWebInspector、 一个第三方实用程序][4]。 Ios 6,可以将 Safari 6.0 附加到该应用程序运行在 iOS 6 模拟器。
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/
 
-## 常見的陷阱
+## 常见的陷阱
 
-*   別忘了添加到您的腳本映射 `config.xml` 。如果你忘記了,是在 Xcode 主控台中記錄錯誤。
+*   别忘了添加到您的脚本映射 `config.xml` 。如果你忘记了,是在 Xcode 控制台中记录错误。
 
-*   別忘了添加任何主機,您在白名單中,連接到域白名單指南中所述。如果你忘記了,是在 Xcode 主控台中記錄錯誤。
\ No newline at end of file
+*   别忘了添加任何主机,您在白名单中,连接到域白名单指南中所述。如果你忘记了,是在 Xcode 控制台中记录错误。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index b91c7da..0157101 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS 殼工具指南
+# iOS 壳工具指南
 
-本指南演示如何使用科爾多瓦的套的平臺為中心的外殼程式工具來開發 iOS 應用程式。 這種發展道路,概述中討論可能會為您提供更廣泛的發展方案時,iOS 比所述的命令列介面的跨平臺 CLI 工具。 例如,您需要部署一個科爾多瓦 web 視圖自訂旁邊的本機組件時使用外殼程式工具。 在使用之前要麼發展路徑,您必須首先配置 SDK 環境的 iOS 平臺指南中所述。 這些工具依賴于 Xcode 的命令列工具如 `xcode-select` 和`xcodebuild`.
+本指南演示如何使用科尔多瓦的套的平台为中心的外壳程序工具来开发 iOS 应用程序。 这种发展道路,概述中讨论可能会为您提供更广泛的发展方案时,iOS 比所述的命令行界面的跨平台 CLI 工具。 例如,您需要部署一个科尔多瓦 web 视图自定义旁边的本机组件时使用外壳程序工具。 在使用之前要么发展路径,您必须首先配置 SDK 环境的 iOS 平台指南中所述。 这些工具依赖于 Xcode 的命令行工具如 `xcode-select` 和`xcodebuild`.
 
-若要啟用 iOS 的外殼工具,請從[cordova.apache.org][1]下載科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開每個您想要的目標, `ios` 在這種情況下。 相關的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
+若要启用 iOS 的外壳工具,请从[cordova.apache.org][1]下载科尔多瓦。 下载文件中包含单独的档案,为每个平台。 展开每个您想要的目标, `ios` 在这种情况下。 相关的工具,通常可用在顶级 `bin` 目录中,否则为咨询**自述**文件,了解有关更多详细的指示。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-這些工具允許您創建、 構建和運行 iOS 的應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+这些工具允许您创建、 构建和运行 iOS 的应用程序。 额外的命令行界面,可以跨所有平台的插件功能的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。 有关如何开发插件的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-## 創建一個專案
+## 创建一个项目
 
-運行 `create` 命令,指定的現有路徑的專案、 反向域式包識別碼和應用程式的顯示名稱。
+运行 `create` 命令,指定的现有路径的项目、 反向域式包标识符和应用程序的显示名称。
 
         $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
-## 生成專案
+## 生成项目
 
         $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
-## 在模擬器上運行應用程式
+## 在模拟器上运行应用程序
 
         $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
-## 釋放
+## 释放
 
         $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
-## 日誌記錄
+## 日志记录
 
         $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file


[46/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index 36a9473..50ce56c 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -14,37 +14,37 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Ubuntu 平臺指南
+# Ubuntu 平台指南
 
 ## 初始版本
 
-歡迎來到科爾多瓦 Ubuntu 平臺支援的初始版本。 此版本中,重點是在 Ubuntu 的系統上開發和使用概述中討論的跨平臺工作流。 這包括將 Ubuntu 平臺添加到您的專案,添加標準科爾多瓦外掛程式,以及建設和運行的 Ubuntu 平臺的應用程式。
+欢迎来到科尔多瓦 Ubuntu 平台支持的初始版本。 此版本中,重点是在 Ubuntu 的系统上开发和使用概述中讨论的跨平台工作流。 这包括将 Ubuntu 平台添加到您的项目,添加标准科尔多瓦插件,以及建设和运行的 Ubuntu 平台的应用程序。
 
 ### Ubuntu SDK
 
-您還可能想要安裝 Ubuntu QtCreator 開發環境。 請參閱[developer.ubuntu.com][1]為更多的資訊。 (QtCreator SDK 不是需要將 Ubuntu 平臺支援添加到應用程式科爾多瓦。)
+您还可能想要安装 Ubuntu QtCreator 开发环境。 请参阅[developer.ubuntu.com][1]为更多的信息。 (QtCreator SDK 不是需要将 Ubuntu 平台支持添加到应用程序科尔多瓦。)
 
  [1]: http://developer.ubuntu.com
 
-### Ubuntu 運行時平臺
+### Ubuntu 运行时平台
 
-Ubuntu 是眾所周知的其桌面環境 (用於筆記本電腦、 Pc 和此類)。 Ubuntu 觸摸延伸到手機和平板電腦上的 Ubuntu 作業系統。 Ubuntu 運行時平臺有不同的 CPU 體系結構 (x 86,armhf,等.)。 必須適當地編譯外掛程式和應用程式代碼。 對此廣泛領域的支援正在迅速演變在 Ubuntu 中。
+Ubuntu 是众所周知的其桌面环境 (用于笔记本电脑、 Pc 和此类)。 Ubuntu 触摸延伸到手机和平板电脑上的 Ubuntu 操作系统。 Ubuntu 运行时平台有不同的 CPU 体系结构 (x 86,armhf,等.)。 必须适当地编译插件和应用程序代码。 对此广泛领域的支持正在迅速演变在 Ubuntu 中。
 
-### 最新資訊
+### 最新信息
 
-科爾多瓦 app 支援 Ubuntu 運行時平臺的最新資訊,請參閱[wiki.ubuntu.com/Cordova][2].
+科尔多瓦 app 支持 Ubuntu 运行时平台的最新信息,请参阅[wiki.ubuntu.com/Cordova][2].
 
  [2]: http://wiki.ubuntu.com/Cordova
 
-## 發展平臺要求
+## 发展平台要求
 
-此初始發行版本的開發平臺應該是 Ubuntu 桌面。Ubuntu 13.10 (代號 '曖昧') 或更高版本需要享受完整的支援的功能集。
+此初始发行版的开发平台应该是 Ubuntu 桌面。Ubuntu 13.10 (代号 '暧昧') 或更高版本需要享受完整的支持的功能集。
 
-你可以安裝科爾多瓦非 Ubuntu 使用在系統上 (故宮),但重要的能力,在這個時候只提供通過 Ubuntu debian 套裝軟體。
+你可以安装科尔多瓦非 Ubuntu 使用在系统上 (故宫),但重要的能力,在这个时候只提供通过 Ubuntu debian 软件包。
 
-## 科爾多瓦安裝
+## 科尔多瓦安装
 
-添加到您的 Ubuntu 系統 Ubuntu 科爾多瓦[個人包存檔][3]:
+添加到您的 Ubuntu 系统 Ubuntu 科尔多瓦[个人包存档][3]:
 
  [3]: https://launchpad.net/~cordova-ubuntu/+archive/ppa
 
@@ -52,26 +52,26 @@ Ubuntu 是眾所周知的其桌面環境 (用於筆記本電腦、 Pc 和此
     $ sudo apt-get update
     
 
-安裝科爾多瓦 cli 包 (和它的依賴項):
+安装科尔多瓦 cli 包 (和它的依赖项):
 
     $ sudo apt-get install cordova-cli
     
 
-## 專案工作流
+## 项目工作流
 
-### 創建一個專案
+### 创建一个项目
 
-創建一個應用程式在 `hello` 目錄的顯示名稱是 `HelloWorld` :
+创建一个应用程序在 `hello` 目录的显示名称是 `HelloWorld` :
 
     $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-### 移動到專案目錄
+### 移动到项目目录
 
     $ cd hello
     
 
-### 添加 Ubuntu 平臺
+### 添加 Ubuntu 平台
 
     $ cordova platform add ubuntu
     
@@ -81,11 +81,11 @@ Ubuntu 是眾所周知的其桌面環境 (用於筆記本電腦、 Pc 和此
     $ cordova build ubuntu
     
 
-### 運行應用程式
+### 运行应用程序
 
     $ cordova run ubuntu
     
 
-### 添加電池狀態外掛程式
+### 添加电池状态插件
 
     $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
index af485e1..d1b7950 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -14,72 +14,72 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Windows 8 平臺指南
+# Windows 8 平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦在 Windows 8 的應用程式。 該示例演示如何使用任一特定于 Windows 8 的外殼工具來生成和生成的應用程式,或者跨平臺科爾多瓦 CLI 討論在命令列介面。 (見的概述的這些發展選項比較)。此部分還顯示如何修改科爾多瓦在 Visual Studio 中的應用程式。 無論你採取哪種方法,您需要安裝 Visual Studio SDK,如下所述。
+本指南介绍如何设置您的 SDK 开发环境部署科尔多瓦在 Windows 8 的应用程序。 该示例演示如何使用任一特定于 Windows 8 的外壳工具来生成和生成的应用程序,或者跨平台科尔多瓦 CLI 讨论在命令行界面。 (见的概述的这些发展选项比较)。此部分还显示如何修改科尔多瓦在 Visual Studio 中的应用程序。 无论你采取哪种方法,您需要安装 Visual Studio SDK,如下所述。
 
-有關如何升級現有的 Windows 8 科爾多瓦專案的資訊,請參閱升級 Windows 8。
+有关如何升级现有的 Windows 8 科尔多瓦项目的信息,请参阅升级 Windows 8。
 
-科爾多瓦 WebViews 運行在 Windows 8 上依靠互聯網資源管理器中 10 作為他們的呈現引擎,因此作為一個實際問題你可以使用 IE10 的功能強大的調試器來測試並不調用科爾多瓦 Api 的任何 web 內容。 Windows Phone 開發者博客如何支援 IE10 和可比較的 WebKit 瀏覽器提供[有益的指導][1]。
+科尔多瓦 WebViews 运行在 Windows 8 上依靠互联网资源管理器中 10 作为他们的呈现引擎,因此作为一个实际问题你可以使用 IE10 的功能强大的调试器来测试并不调用科尔多瓦 Api 的任何 web 内容。 Windows Phone 开发者博客如何支持 IE10 和可比较的 WebKit 浏览器提供[有益的指导][1]。
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-您需要以下 OS/SDK 組合,可以從安裝盤或*ISO*磁片影像檔之一:
+您需要以下 OS/SDK 组合,可以从安装盘或*ISO*磁盘图像文件之一:
 
-*   Windows 8.0 或 8.1、 32 或 64 位*首頁*、*臨*,或*企業*版,以及[Visual Studio 2012 速成版][2].
+*   Windows 8.0 或 8.1、 32 或 64 位*首页*、*临*,或*企业*版,以及[Visual Studio 2012 速成版][2].
 
-*   Windows 8.1、 32 或 64 位*首頁*、*臨*,或*企業*版,以及[Visual Studio 2013 專業版][2]或更高。 評估版的 Windows 8.1 企業是可從[Microsoft 開發人員網路][3].
+*   Windows 8.1、 32 或 64 位*首页*、*临*,或*企业*版,以及[Visual Studio 2013 专业版][2]或更高。 评估版的 Windows 8.1 企业是可从[Microsoft 开发人员网络][3].
 
  [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
  [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
 
-根據 Windows 8.1 編譯的應用程式*不*在 Windows 8.0 下運行。根據 Windows 8.0 編譯的應用程式是向前相容的 8.1。
+根据 Windows 8.1 编译的应用程序*不*在 Windows 8.0 下运行。根据 Windows 8.0 编译的应用程序是向前兼容的 8.1。
 
 <!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
-按照在[windowsstore.com][4]的說明提交到 Windows 應用商店的應用程式。
+按照在[windowsstore.com][4]的说明提交到 Windows 应用商店的应用程序。
 
  [4]: http://www.windowsstore.com/
 
 <!-- true? -->
 
-為了為 Windows 8 開發科爾多瓦的應用程式,您可以使用運行 Windows 的個人電腦,但你也可能發展的 mac,通過運行一個虛擬機器環境或者通過使用到雙重開機 Windows 8 分區的新兵訓練營。 請查閱這些資源以設置在 Mac 上所需的 Windows 開發環境:
+为了为 Windows 8 开发科尔多瓦的应用程序,您可以使用运行 Windows 的个人电脑,但你也可能发展的 mac,通过运行一个虚拟机环境或者通过使用到双引导 Windows 8 分区的新兵训练营。 请查阅这些资源以设置在 Mac 上所需的 Windows 开发环境:
 
 *   [VMWare 融合][5]
 
-*   [相似之處的桌面][6],
+*   [相似之处的桌面][6],
 
-*   [新兵訓練營][7].
+*   [新兵训练营][7].
 
  [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
  [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
  [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## 使用科爾多瓦外殼工具
+## 使用科尔多瓦外壳工具
 
-如果您想要使用科爾多瓦的 Windows 8 居中外殼工具與 SDK 一起,你有兩個基本選項:
+如果您想要使用科尔多瓦的 Windows 8 居中外壳工具与 SDK 一起,你有两个基本选项:
 
-*   本地訪問它們生成的 CLI 的專案代碼中。 他們是可用在 `platforms/windows8/cordova` 目錄在您添加後 `windows8` 平臺如下所述。
+*   本地访问它们生成的 CLI 的项目代码中。 他们是可用在 `platforms/windows8/cordova` 目录在您添加后 `windows8` 平台如下所述。
 
-*   從單獨的分發在[cordova.apache.org][8]下載它們。 科爾多瓦分佈包含單獨的檔案,為每個平臺。 一定要展開相應的存檔, `cordova-windows8\windows8` 在這種情況下,在一個空的目錄內。 有關批次處理實用程式可用在頂級 `bin` 目錄。 (參閱**自述**檔,如果有必要作更詳細的指示)。
+*   从单独的分发在[cordova.apache.org][8]下载它们。 科尔多瓦分布包含单独的档案,为每个平台。 一定要展开相应的存档, `cordova-windows8\windows8` 在这种情况下,在一个空的目录内。 有关批处理实用程序可用在顶级 `bin` 目录。 (参阅**自述**文件,如果有必要作更详细的指示)。
 
  [8]: http://cordova.apache.org
 
-這些外殼工具允許您創建、 構建和運行 Windows 8 的應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。
+这些外壳工具允许您创建、 构建和运行 Windows 8 的应用程序。 额外的命令行界面,可以跨所有平台的插件功能的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。
 
-## 安裝 SDK
+## 安装 SDK
 
-*最終*、*溢價*或*專業*2013年版本的[Visual Studio][2]安裝.
+*最终*、*溢价*或*专业*2013年版本的[Visual Studio][2]安装.
 
 ![][9]
 
  [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
-## 創建一個新專案
+## 创建一个新项目
 
-此時,若要創建一個新的專案您可以選擇在命令列介面或一組 Windows 8 特定 shell 工具中所述的跨平臺 CLI 工具之間。 從內一個原始程式碼目錄,此 CLI 方法生成命名在一個新的*HelloWorld*應用程式 `hello` 的專案目錄:
+此时,若要创建一个新的项目您可以选择在命令行界面或一组 Windows 8 特定 shell 工具中所述的跨平台 CLI 工具之间。 从内一个源代码目录,此 CLI 方法生成命名在一个新的*HelloWorld*应用程序 `hello` 的项目目录:
 
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
@@ -87,78 +87,78 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         > cordova build
     
 
-這裡是相應的較低級別外殼工具方法:
+这里是相应的较低级别外壳工具方法:
 
         C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-## 生成專案
+## 生成项目
 
-如果您在開發中使用 CLI,專案目錄的頂級 `www` 目錄中包含的原始程式碼檔。運行任一內要重新生成應用程式的專案目錄:
+如果您在开发中使用 CLI,项目目录的顶级 `www` 目录中包含的源代码文件。运行任一内要重新生成应用程序的项目目录:
 
         > cordova build
         > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
 
-如果您使用的 Windows Phone 特定 shell 工具在發展中,有不同的方法。 一旦您生成該專案,預設應用程式的源是可用在 `projects\windows8\www` 子目錄。 隨後的命令都可用在 `cordova` 子目錄中同一級別的。
+如果您使用的 Windows Phone 特定 shell 工具在发展中,有不同的方法。 一旦您生成该项目,默认应用程序的源是可用在 `projects\windows8\www` 子目录。 随后的命令都可用在 `cordova` 子目录中同一级别的。
 
-`build`命令,清理專案檔案並重新生成應用程式。第一個示例將生成調試資訊,和第二個標誌發佈的應用程式:
+`build`命令,清理项目文件并重新生成应用程序。第一个示例将生成调试信息,和第二个标志发布的应用程序:
 
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-`clean`命令有助於沖洗掉下一步準備中的目錄 `build` :
+`clean`命令有助于冲洗掉下一步准备中的目录 `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## 在 SDK 中打開的專案和部署應用程式
+## 在 SDK 中打开的项目和部署应用程序
 
-一旦你建立科爾多瓦 app,如上文所述,您可以與 Visual Studio 一起打開它。 各種 `build` 命令生成一個 Visual Studio 解決方案 (*.sln*) 檔。 在檔瀏覽器來修改在 Visual Studio 專案中打開檔:
+一旦你建立科尔多瓦 app,如上文所述,您可以与 Visual Studio 一起打开它。 各种 `build` 命令生成一个 Visual Studio 解决方案 (*.sln*) 文件。 在文件浏览器来修改在 Visual Studio 项目中打开文件:
 
 ![][10]
 
  [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
-`CordovaApp`元件顯示在解決方案內和其 `www` 目錄中包含的基於 web 的原始程式碼,包括 `index.html` 的主頁:
+`CordovaApp`组件显示在解决方案内和其 `www` 目录中包含的基于 web 的源代码,包括 `index.html` 的主页:
 
 ![][11]
 
  [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
-Visual Studio 主功能表下面的控制項允許您測試或部署應用程式:
+Visual Studio 主菜单下面的控件允许您测试或部署应用程序:
 
 ![][12]
 
  [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
-選擇**本地電腦**,請按綠色箭頭,在運行 Visual Studio 在同一台電腦上安裝該應用程式。一旦你這樣做,應用程式將出現在 Windows 8 的應用程式清單:
+选择**本地计算机**,请按绿色箭头,在运行 Visual Studio 在同一台计算机上安装该应用程序。一旦你这样做,应用程序将出现在 Windows 8 的应用程序清单:
 
 ![][13]
 
  [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
-每次您重新生成應用程式,在介面中可用的版本被刷新一次。
+每次您重新生成应用程序,在界面中可用的版本被刷新一次。
 
-一旦可用應用程式清單中,按住**CTRL**鍵同時選擇該應用程式允許您把它釘在主畫面:
+一旦可用应用程序列表中,按住**CTRL**键同时选择该应用程序允许您把它钉在主屏幕:
 
 ![][14]
 
  [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
-請注意是否您打開該應用程式在虛擬機器環境中的,您可能需要按一下在角落或沿邊的 windows 訪問額外的功能或切換應用程式:
+请注意是否您打开该应用程序在虚拟机环境中的,您可能需要单击在角落或沿边的 windows 访问额外的功能或切换应用程序:
 
 ![][15]
 
  [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
-或者,選擇**模擬器**部署選項以查看應用程式,如果它運行在平板設備上:
+或者,选择**模拟器**部署选项以查看应用程序,如果它运行在平板设备上:
 
 ![][16]
 
  [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
-與不同的桌面部署,此選項允許您類比平板的方向、 位置,並更改其網路設置。
+与不同的桌面部署,此选项允许您模拟平板的方向、 位置,并更改其网络设置。
 
-**注意**: 有關如何在您的工作流中使用科爾多瓦的命令列工具或 SDK 的建議諮詢概述。 科爾多瓦 CLI 依賴經常會覆蓋使用 SDK 的平臺特定檔的跨平臺原始程式碼。 如果您想要使用 SDK 來修改該專案,使用較低級別殼工具作為 CLI 的替代。
\ No newline at end of file
+**注意**: 有关如何在您的工作流中使用科尔多瓦的命令行工具或 SDK 的建议咨询概述。 科尔多瓦 CLI 依赖经常会覆盖使用 SDK 的平台特定文件的跨平台源代码。 如果您想要使用 SDK 来修改该项目,使用较低级别壳工具作为 CLI 的替代。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
index 333fc21..ec76fa1 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -14,43 +14,43 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級 Windows 8
+# 升级 Windows 8
 
-本指南演示如何修改 Windows 8 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+本指南演示如何修改 Windows 8 项目从科尔多瓦的旧版本进行升级。 大多数这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 信息,请参阅命令行界面如何更新的 CLI 版本。
 
-## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+## 从 3.1.0 升级到 3.2.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update windows8`.
+2.  运行`cordova platform update windows8`.
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
         bin\update <project_path>
     
 
-## 升級到 3.1.0
+## 升级到 3.1.0
 
-在科爾多瓦 3.1.0 引入了對 Windows 8 的科爾多瓦 CLI 支援。若要升級,我們建議創建新的科爾多瓦 CLI 專案和所有必要的資產轉移。
+在科尔多瓦 3.1.0 引入了对 Windows 8 的科尔多瓦 CLI 支持。若要升级,我们建议创建新的科尔多瓦 CLI 项目和所有必要的资产转移。
 
-## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+## 从 2.8.0 升级到 2.9.0
 
-下面的命令應當從內進行 Visual Studio 可以肯定任何專案引用是更新刪除。
+下面的命令应当从内进行 Visual Studio 可以肯定任何项目引用是更新删除。
 
-1.  刪除 `cordova-2.8.0.js` 從專案的 `www` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.8.0.js` 从项目的 `www` 目录。
 
-2.  添加 `cordova.js` 檔從源到專案中的 `www` 目錄。(請注意該檔不再包含在檔案名中的版本號)。
+2.  添加 `cordova.js` 文件从源到项目中的 `www` 目录。(请注意该文件不再包含在文件名中的版本号)。
 
-3.  生成和測試 !
+3.  生成和测试 !
 
-## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+## 从 2.7.0 升级到 2.8.0
 
-下面的命令應當從內進行 Visual Studio 可以肯定任何專案引用是更新刪除。
+下面的命令应当从内进行 Visual Studio 可以肯定任何项目引用是更新删除。
 
-1.  刪除 `cordova-2.7.0.js` 從專案的 `www` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.7.0.js` 从项目的 `www` 目录。
 
-2.  添加 `cordova.js` 檔從源到專案中的 `www` 目錄。(請注意該檔不再包含在檔案名中的版本號)。
+2.  添加 `cordova.js` 文件从源到项目中的 `www` 目录。(请注意该文件不再包含在文件名中的版本号)。
 
-3.  生成和測試 !
\ No newline at end of file
+3.  生成和测试 !
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 1cca878..df71b90 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,37 +14,37 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Windows Phone 平臺指南
+# Windows Phone 平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦的 Windows Phone 設備的應用程式。 它側重于 Windows Phone 8,但提供如何支援 Windows Phone 7 的附加詳細資訊。
+本指南介绍如何设置您的 SDK 开发环境部署科尔多瓦的 Windows Phone 设备的应用程序。 它侧重于 Windows Phone 8,但提供如何支持 Windows Phone 7 的附加详细信息。
 
-該示例演示如何使用任一特定的 Windows Phone 外殼程式工具來生成和生成的應用程式,或者跨平臺科爾多瓦 CLI 討論在命令列介面。 (見的概述的這些發展工作流比較)。此部分還顯示了如何打開科爾多瓦的應用程式,以便您可以在 Visual Studio 中修改他們。 無論你採取哪種方法,您需要安裝 Windows Phone SDK,如下所述。
+该示例演示如何使用任一特定的 Windows Phone 外壳程序工具来生成和生成的应用程序,或者跨平台科尔多瓦 CLI 讨论在命令行界面。 (见的概述的这些发展工作流比较)。此部分还显示了如何打开科尔多瓦的应用程序,以便您可以在 Visual Studio 中修改他们。 无论你采取哪种方法,您需要安装 Windows Phone SDK,如下所述。
 
-見到 Windows Phone 平臺特定的詳細資訊如下:
+见到 Windows Phone 平台特定的详细信息如下:
 
-*   Windows Phone 外掛程式
-*   升級 Windows Phone
+*   Windows Phone 插件
+*   升级 Windows Phone
 
-對於 Windows Phone 8 平臺,科爾多瓦 web 視圖依賴于互聯網資源管理器中 10 作為自己的渲染引擎,因此作為一個實際問題你可以使用 IE10 的功能強大的調試器來測試並不調用科爾多瓦 Api 的任何 web 內容。 Windows Phone 開發者博客如何支援 IE10 和可比較的 WebKit 瀏覽器提供[有益的指導][1]。
+对于 Windows Phone 8 平台,科尔多瓦 web 视图依赖于互联网资源管理器中 10 作为自己的渲染引擎,因此作为一个实际问题你可以使用 IE10 的功能强大的调试器来测试并不调用科尔多瓦 Api 的任何 web 内容。 Windows Phone 开发者博客如何支持 IE10 和可比较的 WebKit 浏览器提供[有益的指导][1]。
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-您需要以下各項:
+您需要以下各项:
 
-*   64 位版本的 Windows 8 Pro,安裝盤或*ISO*磁片影像檔。 評估版是[Microsoft 開發人員網路][2]上可用。 Pro 版有必要運行設備模擬程式。
+*   64 位版本的 Windows 8 Pro,安装盘或*ISO*磁盘图像文件。 评估版是[Microsoft 开发人员网络][2]上可用。 Pro 版有必要运行设备仿真程序。
 
 *   的[Windows Phone SDK][3].
 
  [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
  [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
 
-為了開發科爾多瓦的 Windows Phone 設備的應用程式,您可以使用運行 Windows 的電腦,但你也可能發展的 mac,通過運行一個虛擬機器環境或者通過使用新兵訓練營雙啟動 Windows 的分區。 請查閱這些資源以設置在 Mac 上所需的 Windows 開發環境:
+为了开发科尔多瓦的 Windows Phone 设备的应用程序,您可以使用运行 Windows 的电脑,但你也可能发展的 mac,通过运行一个虚拟机环境或者通过使用新兵训练营双启动 Windows 的分区。 请查阅这些资源以设置在 Mac 上所需的 Windows 开发环境:
 
-*   **VMWare 融合**: 要設置了 Windows 8 的虛擬機器,按照[Microsoft 開發人員網路][4],所提供的說明,然後請參閱配置 VMWare 融合的虛擬環境運行 SDK 捆綁的模擬器的準備工作資訊。
+*   **VMWare 融合**: 要设置了 Windows 8 的虚拟机,按照[Microsoft 开发人员网络][4],所提供的说明,然后请参阅配置 VMWare 融合的虚拟环境运行 SDK 捆绑的仿真器的准备工作信息。
 
-*   **桌面的相似之處**: 若要設置 Windows 8 虛擬機器,按照[Microsoft 開發人員網路][5],所提供的說明,然後請參閱配置平行桌面虛擬環境運行 SDK 捆綁的模擬器的準備工作資訊。
+*   **桌面的相似之处**: 若要设置 Windows 8 虚拟机,按照[Microsoft 开发人员网络][5],所提供的说明,然后请参阅配置平行桌面虚拟环境运行 SDK 捆绑的仿真器的准备工作信息。
 
  [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
  [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
@@ -57,68 +57,68 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
   2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
 -->
 
-*   **新兵訓練營**: 要設置了 Windows 8 的分區,請按照操作[Microsoft 開發人員網路][6]所提供的安裝說明.
+*   **新兵训练营**: 要设置了 Windows 8 的分区,请按照操作[Microsoft 开发人员网络][6]所提供的安装说明.
 
  [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-如果您在 PC 上開發,其處理器必須支援虛擬化 (英特爾*VT-x* ) 和[第二級別位址翻譯 (板式)][7]。 請查閱[英特爾的支援的處理器的清單][8]。 虛擬化是通常預設禁用的所以您需要在您的 BIOS 設置中啟用它。 PC 應該有至少 6.5 GB 的可用硬碟空間和 4 GB 的 RAM。
+如果您在 PC 上开发,其处理器必须支持虚拟化 (英特尔*VT-x* ) 和[第二级别地址翻译 (板式)][7]。 请查阅[英特尔的支持的处理器的列表][8]。 虚拟化是通常默认禁用的所以您需要在您的 BIOS 设置中启用它。 PC 应该有至少 6.5 GB 的可用硬盘空间和 4 GB 的 RAM。
 
  [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
  [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
 
-## 使用科爾多瓦外殼工具
+## 使用科尔多瓦外壳工具
 
-如果您想要使用科爾多瓦的 Windows Phone 居中外殼工具與 SDK 一起,你有兩個基本選項:
+如果您想要使用科尔多瓦的 Windows Phone 居中外壳工具与 SDK 一起,你有两个基本选项:
 
-*   本地訪問它們生成的 CLI 的專案代碼中。他們是可用在 `platforms/wp8/cordova` 目錄在您添加後 `wp8` 平臺如下所述。
+*   本地访问它们生成的 CLI 的项目代码中。他们是可用在 `platforms/wp8/cordova` 目录在您添加后 `wp8` 平台如下所述。
 
-*   從單獨的分發在[cordova.apache.org][9]下載它們。 科爾多瓦分佈包含單獨的檔案,為每個平臺。 一定要展開相應的存檔, `cordova-wp8\wp8` 在這種情況下,在一個空的目錄內。 有關批次處理實用程式可用在頂級 `bin` 目錄。 (參閱**自述**檔,如果有必要作更詳細的指示)。
+*   从单独的分发在[cordova.apache.org][9]下载它们。 科尔多瓦分布包含单独的档案,为每个平台。 一定要展开相应的存档, `cordova-wp8\wp8` 在这种情况下,在一个空的目录内。 有关批处理实用程序可用在顶级 `bin` 目录。 (参阅**自述**文件,如果有必要作更详细的指示)。
 
  [9]: http://cordova.apache.org
 
-這些外殼工具允許您創建、 構建和運行 Windows Phone 應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 指導如何開發外掛程式和 Windows Phone 外掛程式特定的 Windows Phone 平臺的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+这些外壳工具允许您创建、 构建和运行 Windows Phone 应用程序。 额外的命令行界面,可以跨所有平台的插件功能的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。 指导如何开发插件和 Windows Phone 插件特定的 Windows Phone 平台的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-## 安裝 SDK
+## 安装 SDK
 
-從[dev.windowsphone.com][3]的**下載**區域安裝最新版本的 Windows Phone SDK。 你也可以安裝更多最近的模擬程式更新程式封裝。
+从[dev.windowsphone.com][3]的**下载**区域安装最新版本的 Windows Phone SDK。 你也可以安装更多最近的仿真程序更新程序包。
 
 ![][10]
 
  [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
-後安裝的 SDK,您需要修改系統的路徑,以使科爾多瓦可用 SDK 在 Windows 命令列:
+后安装的 SDK,您需要修改系统的路径,以使科尔多瓦可用 SDK 在 Windows 命令行:
 
-*   首先你需要獲取路徑字串。 打開**檔資源管理器中**,導航到 `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` ,然後打開最新的框架。 按一下右邊的導航路徑查看完整路徑的字串,然後鍵入**CTRL c**複製它:
+*   首先你需要获取路径字符串。 打开**文件资源管理器中**,导航到 `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` ,然后打开最新的框架。 单击右边的导航路径查看完整路径的字符串,然后键入**CTRL c**复制它:
     
     ![][11]
 
-*   然後你需要修改的路徑。打開**控制台**從 Windows 8 的主畫面**應用程式**範圍內:
+*   然后你需要修改的路径。打开**控制面板**从 Windows 8 的主屏幕**应用程序**范围内:
     
     ![][12]
 
-*   打開**系統**控制台專案:
+*   打开**系统**控制面板项目:
     
     ![][13]
 
-*   從左側的清單中選擇**高級系統設置**:
+*   从左侧的列表中选择**高级系统设置**:
     
     ![][14]
 
-*   在結果面板的底部,請按**環境變數**按鈕:
+*   在结果面板的底部,请按**环境变量**按钮:
     
     ![][15]
 
-*   從**使用者變數**,選擇**路徑**,然後按**編輯**:
+*   从**用户变量**,选择**路径**,然后按**编辑**:
     
     ![][16]
     
-    否則如果沒有**路徑**,按**新建**創建它。
+    否则如果没有**路径**,按**新建**创建它。
 
-*   如果一個路徑的值已經存在,追加一個分號和粘貼先前複製的路徑字串。否則只需粘貼字串:
+*   如果一个路径的值已经存在,追加一个分号和粘贴先前复制的路径字符串。否则只需粘贴字符串:
     
     ![][17]
     
-    這裡是一個示例**路徑**值,還可以指定 `npm` 安裝科爾多瓦 CLI 所需的實用程式:
+    这里是一个示例**路径**值,还可以指定 `npm` 安装科尔多瓦 CLI 所需的实用程序:
     
     C:\Users\me\AppData\Roaming\npm ;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
@@ -130,121 +130,121 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
  [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
  [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## 創建一個新專案
+## 创建一个新项目
 
-此時,若要創建一個新的專案您可以選擇在命令列介面或一組特定的 Windows Phone 殼工具中所述的跨平臺 CLI 工具之間。 在原始程式碼目錄中,這裡是從 CLI 的辦法:
+此时,若要创建一个新的项目您可以选择在命令行界面或一组特定的 Windows Phone 壳工具中所述的跨平台 CLI 工具之间。 在源代码目录中,这里是从 CLI 的办法:
 
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
     
 
-這裡是相應的較低級別外殼工具方法:
+这里是相应的较低级别外壳工具方法:
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-## 生成專案
+## 生成项目
 
-如果您在開發中使用 CLI,專案目錄的頂級 `www` 目錄中包含的原始程式碼檔。運行任一內要重新生成應用程式的專案目錄:
+如果您在开发中使用 CLI,项目目录的顶级 `www` 目录中包含的源代码文件。运行任一内要重新生成应用程序的项目目录:
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
     
 
-如果您使用的 Windows Phone 特定 shell 工具在發展中,有不同的方法。 一旦您生成該專案,預設應用程式的源是可用在 `projects\wp8\www` 子目錄。 隨後的命令都可用在 `cordova` 子目錄中同一級別的。
+如果您使用的 Windows Phone 特定 shell 工具在发展中,有不同的方法。 一旦您生成该项目,默认应用程序的源是可用在 `projects\wp8\www` 子目录。 随后的命令都可用在 `cordova` 子目录中同一级别的。
 
-`build`命令,清理專案檔案並重新生成應用程式。第一個示例將生成調試資訊,和第二個標誌發佈的應用程式:
+`build`命令,清理项目文件并重新生成应用程序。第一个示例将生成调试信息,和第二个标志发布的应用程序:
 
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-`clean`命令有助於沖洗掉下一步準備中的目錄 `build` :
+`clean`命令有助于冲洗掉下一步准备中的目录 `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## 部署到模擬程式
+## 部署到仿真程序
 
-此時你可以使用 `cordova` CLI 實用程式將應用部署到模擬程式從命令列:
+此时你可以使用 `cordova` CLI 实用程序将应用部署到仿真程序从命令行:
 
         > cordova emulate wp8
     
 
-否則請使用備用外殼介面:
+否则请使用备用外壳接口:
 
         C:\path\to\project\cordova\run
     
 
-預設情況下, `run` 腳本調用該模擬程式標誌,並為其接受附加生成標誌, `--debug` 提供的預設值:
+默认情况下, `run` 脚本调用该仿真程序标志,并为其接受附加生成标志, `--debug` 提供的默认值:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
     
 
-在啟動模擬器設備圖像與安裝的應用程式。 在主畫面中,導航到要啟動的**HelloWorld**應用程式的應用程式面板。這顯示了應用程式啟動,其次是其主介面其初始螢幕:
+在启动仿真器设备图像与安装的应用程序。 在主屏幕中,导航到要启动的**HelloWorld**应用程序的应用程序面板。这显示了应用程序启动,其次是其主界面其初始屏幕:
 
 ![][18]
 
  [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-設備螢幕右側頂部模擬程式的基本控制項允許您縱向和橫向方向之間切換。 **>**按鈕將打開更多的控制項使您可以測試更複雜的方向和姿態:
+设备屏幕右侧顶部仿真程序的基本控件允许您纵向和横向方向之间切换。 **>**按钮将打开更多的控件使您可以测试更复杂的方向和姿态:
 
 ![][19]
 
  [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-這些先進的控制項還允許您修改該設備的位置或類比動作序列:
+这些先进的控件还允许您修改该设备的位置或模拟动作序列:
 
 ![][20]
 
  [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-在測試之前您的設備上的應用程式,必須註冊該設備。 有關如何部署和測試 Windows Phone 8 上的詳細資訊,請參考[微軟的文檔][21]。 此外,還要確保手機連接到電腦上,並在螢幕未鎖定。
+在测试之前您的设备上的应用程序,必须注册该设备。 有关如何部署和测试 Windows Phone 8 上的详细信息,请参考[微软的文档][21]。 此外,还要确保手机连接到计算机上,并在屏幕未锁定。
 
  [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
-然後運行下面的 CLI 命令,要在設備上運行的應用程式:
+然后运行下面的 CLI 命令,要在设备上运行的应用程序:
 
         > cordova run wp8
     
 
-它對應于此較低級別 shell 命令:
+它对应于此较低级别 shell 命令:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --device
     
 
-或者,如果您工作在 Visual Studio 中, **Windows Phone 設備**從功能表中選擇下拉在頂部,然後按綠色**播放**按鈕附近,或其他類型**F5**.
+或者,如果您工作在 Visual Studio 中, **Windows Phone 设备**从菜单中选择下拉在顶部,然后按绿色**播放**按钮附近,或其他类型**F5**.
 
-## 修改在 SDK 中的專案
+## 修改在 SDK 中的项目
 
-一旦你建立科爾多瓦 app,如上文所述,您可以使用 SDK 打開它。 各種 `build` 命令會生成一個 Visual Studio 解決方案 (*.sln*) 檔。 打開要修改內 Visual Studio 專案的檔。 基於 web 的原始程式碼,該代碼是在該專案內可用 `www` 目錄。 以及其他工具 SDK 提供,下面的功能表控制項使您可以啟動該應用程式在 Windows Phone 模擬器中:
+一旦你建立科尔多瓦 app,如上文所述,您可以使用 SDK 打开它。 各种 `build` 命令会生成一个 Visual Studio 解决方案 (*.sln*) 文件。 打开要修改内 Visual Studio 项目的文件。 基于 web 的源代码,该代码是在该项目内可用 `www` 目录。 以及其他工具 SDK 提供,下面的菜单控件使您可以启动该应用程序在 Windows Phone 仿真器中:
 
 ![][22]
 
  [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
-有關如何在您的工作流中使用科爾多瓦的命令列工具或 SDK 的建議諮詢概述。 科爾多瓦 CLI 依賴經常會覆蓋使用 SDK 的平臺特定檔的跨平臺原始程式碼。 如果你想要在 SDK 內工作,使用較低級別殼工具作為 CLI 的替代。
+有关如何在您的工作流中使用科尔多瓦的命令行工具或 SDK 的建议咨询概述。 科尔多瓦 CLI 依赖经常会覆盖使用 SDK 的平台特定文件的跨平台源代码。 如果你想要在 SDK 内工作,使用较低级别壳工具作为 CLI 的替代。
 
-## 對 Windows Phone 7 的支援
+## 对 Windows Phone 7 的支持
 
-它是那麼容易產生,它是為 Windows Phone 8,但它工作方式極其類似添加一個單獨的平臺是 Windows Phone 7 應用程式。 如果您使用的 CLI,只需指定 `wp7` 沿或而不是 `wp8` :
+它是那么容易产生,它是为 Windows Phone 8,但它工作方式极其类似添加一个单独的平台是 Windows Phone 7 应用程序。 如果您使用的 CLI,只需指定 `wp7` 沿或而不是 `wp8` :
 
         > cordova platform add wp7
         > cordova build wp7
         > cordova emulate wp7
     
 
-`emulate`命令生成 Windows Phone 7 設備模擬程式顯示一個不同的介面:
+`emulate`命令生成 Windows Phone 7 设备仿真程序显示一个不同的接口:
 
 ![][23]
 
  [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-如果您正在使用的平臺為中心殼工具工作流,所有的步驟*安裝科爾多瓦外殼工具*以上,部分中除了提取工具從 `cordova-wp8\wp7` 目錄相反。 所有這些工具的工作相同,其 `wp8` 同行。
+如果您正在使用的平台为中心壳工具工作流,所有的步骤*安装科尔多瓦外壳工具*以上,部分中除了提取工具从 `cordova-wp8\wp7` 目录相反。 所有这些工具的工作相同,其 `wp8` 同行。
 
-**注**: WebViews 舉 Windows Phone 7 科爾多瓦應用程式不要*使用互聯網資源管理器中 10 作為他們的呈現引擎,*並因而錯過一些先進的 Windows Phone 8 的應用程式中可用的功能。 仍然,兩者都執行相同的 Api 集。 您可以對 Windows Phone 8 設備,但不是運行 Windows Phone 7 應用程式: Windows Phone 8 應用程式*不*在 Windows Phone 7 設備上運行。
\ No newline at end of file
+**注**: WebViews 举 Windows Phone 7 科尔多瓦应用程序不要*使用互联网资源管理器中 10 作为他们的呈现引擎,*并因而错过一些先进的 Windows Phone 8 的应用程序中可用的功能。 仍然,两者都执行相同的 Api 集。 您可以对 Windows Phone 8 设备,但不是运行 Windows Phone 7 应用程序: Windows Phone 8 应用程序*不*在 Windows Phone 7 设备上运行。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
index 9a3eb2b..c135476 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-— — 許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+— — 许可证: 下一个或多个参与者许可协议许可向阿帕奇软件基金会 (ASF)。 See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -14,23 +14,23 @@
 
 # 配置 512mb
 
-這一節演示如何在 Mac 上配置的相似之處桌面,以便您可以使用科爾多瓦生成 Windows Phone 應用程式。
+这一节演示如何在 Mac 上配置的相似之处桌面,以便您可以使用科尔多瓦生成 Windows Phone 应用程序。
 
-[Microsoft 開發人員網路][1]提供有關如何運行 Windows 的相似之處的桌面下的一般說明。 之後安裝 Windows,請執行以下步驟:
+[Microsoft 开发人员网络][1]提供有关如何运行 Windows 的相似之处的桌面下的一般说明。 之后安装 Windows,请执行以下步骤:
 
  [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
 
-1.  在桌面的相似之處內, 選擇您已經準備好的 Windows 8 磁片映射並選擇**設置**.
+1.  在桌面的相似之处内, 选择您已经准备好的 Windows 8 磁盘映像并选择**设置**.
 
-2.  選擇的**一般 → Cpu**選項。指定*兩個*Cpu。指定至少 2 GB 的記憶體,即使它不屬於建議的範圍:
+2.  选择的**一般 → Cpu**选项。指定*两个*Cpu。指定至少 2 GB 的内存,即使它不属于建议的范围:
     
     ![][2]
 
-3.  要能運行 Windows 8 虛擬機器中的設備模擬程式圖像,選擇**優化**選項並啟用**嵌套的虛擬化**.
+3.  要能运行 Windows 8 虚拟机中的设备仿真程序图像,选择**优化**选项并启用**嵌套的虚拟化**.
     
     ![][3]
 
  [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
  [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-一旦你完成這些步驟,您就可以安裝 Windows Phone SDK。請參閱 Windows Phone 平臺指南的詳細資訊。
\ No newline at end of file
+一旦你完成这些步骤,您就可以安装 Windows Phone SDK。请参阅 Windows Phone 平台指南的详细信息。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 7c23959..676f353 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -1,4 +1,4 @@
-— — 許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+— — 许可证: 下一个或多个参与者许可协议许可向阿帕奇软件基金会 (ASF)。 See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -12,39 +12,39 @@
    under the License.
 ---
 
-# Windows Phone 外掛程式
+# Windows Phone 插件
 
-此部分提供了如何在 Windows Phone 平臺上實現本機外掛程式代碼的詳細資訊。 之前讀這篇文章,請參閱應用程式外掛程式外掛程式的結構和其共同的 JavaScript 介面的概述。 這一節繼續表明通信從科爾多瓦 web 視圖的本機平臺和後面的示例*回聲*外掛程式。
+此部分提供了如何在 Windows Phone 平台上实现本机插件代码的详细信息。 之前读这篇文章,请参阅应用程序插件插件的结构和其共同的 JavaScript 界面的概述。 这一节继续表明通信从科尔多瓦 web 视图的本机平台和后面的示例*回声*插件。
 
-在 Windows Phone 上的科爾多瓦編寫外掛程式需要科爾多瓦的體系結構的一個基本的瞭解。 科爾多瓦 WP7 組成的 `WebBrowser` ,承載應用程式的 JavaScript 代碼並管理本機 API 呼叫。 您可以擴展 C# `BaseCommand` 類 ( `WP7CordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand` ),其中附帶了大部分你需要的功能:
+在 Windows Phone 上的科尔多瓦编写插件需要科尔多瓦的体系结构的一个基本的了解。 科尔多瓦 WP7 组成的 `WebBrowser` ,承载应用程序的 JavaScript 代码并管理本机 API 调用。 您可以扩展 C# `BaseCommand` 类 ( `WP7CordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand` ),其中附带了大部分你需要的功能:
 
-1.  選擇您的專案,並按一下滑鼠右鍵,選擇**添加 → 新專案......**如果您願意,您可以添加它到 `Plugins` 資料夾。
+1.  选择您的项目,并单击鼠标右键,选择**添加 → 新项目......**如果您愿意,您可以添加它到 `Plugins` 文件夹。
 
-2.  選擇**類**和命名為 `Echo.cs` 。 這類名稱必須*完全*匹配你叫什麼指定的服務作為 `cordova.exec()` 的 JavaScript 一邊打電話。
+2.  选择**类**和命名为 `Echo.cs` 。 这类名称必须*完全*匹配你叫什么指定的服务作为 `cordova.exec()` 的 JavaScript 一边打电话。
 
-3.  包括基類,這些類執行:
+3.  包括基类,这些类执行:
     
         使用 WPCordovaClassLib.Cordova ;使用 WPCordovaClassLib.Cordova.Commands ;使用 WPCordovaClassLib.Cordova.JSON ;
         
 
-4.  擴展您的類從 `BaseCommand` :
+4.  扩展您的类从 `BaseCommand` :
     
-        公共類回聲: BaseCommand {/ /......}
+        公共类回声: BaseCommand {/ /......}
         
 
-5.  添加 `echo` 可從 JavaScript 調用的方法:
+5.  添加 `echo` 可从 JavaScript 调用的方法:
     
-        公共類回聲: BaseCommand {公共 void 回聲 (字串選項) {/ / JS 可調用外掛程式的所有方法必須都有此簽名 !
-                / / 公共返回 void,1 參數是一個字串}}
+        公共类回声: BaseCommand {公共 void 回声 (字符串选项) {/ / JS 可调用插件的所有方法必须都有此签名 !
+                / / 公共返回 void,1 参数是一个字符串}}
         
 
-請參閱可用的外掛程式來重寫方法的[BaseCommand.cs][1]類。 例如,該外掛程式可以捕獲 '暫停' 和 '恢復' 事件。
+请参阅可用的插件来重写方法的[BaseCommand.cs][1]类。 例如,该插件可以捕获 '暂停' 和 '恢复' 事件。
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-wp7/blob/master/templates/standalone/cordovalib/Commands/BaseCommand.cs
 
-## 命名空間
+## 命名空间
 
-不合格的命令的預設命名空間為:
+不合格的命令的默认命名空间为:
 
         namespace Cordova.Extension.Commands
         {
@@ -52,7 +52,7 @@
         }
     
 
-如果你想要指定您自己的命名空間,則需要完全限定打電話到 `cordova.exec` 。例如,如果您想要定義您的類 C# 像這樣:
+如果你想要指定您自己的命名空间,则需要完全限定打电话到 `cordova.exec` 。例如,如果您想要定义您的类 C# 像这样:
 
         namespace com.mydomain.cordovaExtensions
         {
@@ -63,55 +63,55 @@
         }
     
 
-JavaScript 會需要調用 `exec` 像這樣:
+JavaScript 会需要调用 `exec` 像这样:
 
-        cordova.exec (贏、 失敗,"com.mydomain.cordovaExtensions.Echo",......);
+        cordova.exec (赢、 失败,"com.mydomain.cordovaExtensions.Echo",......);
     
 
-## 解釋在 C 中的參數
+## 解释在 C 中的参数
 
-中討論的示例中應用程式外掛程式,你的外掛程式接收的資料是一個字串,但如果你想要傳遞的字串陣列嗎? 假設 JavaScript `cordova.exec` 調用指定像這樣:
+中讨论的示例中应用程序插件,你的插件接收的数据是一个字符串,但如果你想要传递的字符串数组吗? 假设 JavaScript `cordova.exec` 调用指定像这样:
 
-        cordova.exec (贏了,失敗了,"回聲"、"回聲"、 ["輸入的字串"]) ;
+        cordova.exec (赢了,失败了,"回声"、"回声"、 ["输入的字符串"]) ;
     
 
-值 `options` 的字串傳遞給 `Echo.echo` 方法是 JSON:
+值 `options` 的字符串传递给 `Echo.echo` 方法是 JSON:
 
         "[\"input string\"]"
     
 
-所有 JavaScript `exec` 參數被傳遞到 C# 中之前, 是 JSON 編碼和所以需要解碼:
+所有 JavaScript `exec` 参数被传递到 C# 中之前, 是 JSON 编码和所以需要解码:
 
         string optVal = JsonHelper.Deserialize<string[]>(options)[0];
         // optVal now has the value of "input string"
     
 
-## 通過結果從 C# 對 JavaScript
+## 通过结果从 C# 对 JavaScript
 
-`BaseCommand`類提供的方法將資料傳遞到 JavaScript 回檔處理常式。如果你只是想要信號沒有附帶結果的成功,你可以簡單地調用:
+`BaseCommand`类提供的方法将数据传递到 JavaScript 回调处理程序。如果你只是想要信号没有附带结果的成功,你可以简单地调用:
 
         DispatchCommandResult();
         // calls back with an empty plugin result, considered a success callback
     
 
-若要傳遞回來的資料,你需要調用 `DispatchCommandResult` 以不同的方式:
+若要传递回来的数据,你需要调用 `DispatchCommandResult` 以不同的方式:
 
-        DispatchCommandResult (新 PluginResult (PluginResult.Status.OK,"一切都按計劃,這是一個傳遞給成功處理的結果")) ;
+        DispatchCommandResult (新 PluginResult (PluginResult.Status.OK,"一切都按计划,这是一个传递给成功处理的结果")) ;
     
 
-使用一個已編碼的 JSON 字串的結構化的物件資料傳遞回 JavaScript:
+使用一个已编码的 JSON 字符串的结构化的对象数据传递回 JavaScript:
 
         DispatchCommandResult(new PluginResult(PluginResult.Status.OK, "{result:\"super awesome!\"}"));
     
 
-要發出錯誤的信號,請致電 `DispatchCommandResult` 與 `PluginResult` 物件,其狀態是 `ERROR` :
+要发出错误的信号,请致电 `DispatchCommandResult` 与 `PluginResult` 对象,其状态是 `ERROR` :
 
-        DispatchCommandResult (新 PluginResult (PluginResult.Status.ERROR,"回波信號錯誤")) ;
+        DispatchCommandResult (新 PluginResult (PluginResult.Status.ERROR,"回波信号错误")) ;
     
 
-## 處理序列化錯誤
+## 处理序列化错误
 
-您的論點,在解釋時 `try` / `catch` 塊可説明遮罩掉壞的輸入。這種模式將出現在整個科爾多瓦 C# 代碼:
+您的论点,在解释时 `try` / `catch` 块可帮助屏蔽掉坏的输入。这种模式将出现在整个科尔多瓦 C# 代码:
 
         string optVal = null;
     
@@ -134,21 +134,21 @@ JavaScript 會需要調用 `exec` 像這樣:
         }
     
 
-## 外掛程式使用壽命
+## 插件使用寿命
 
-外掛程式需要長時間運行的請求,如媒體重播、 聽眾,保持內部狀態應執行的背景活動 `onReset` 方法來清理這些活動。 當 CordovaView webbrowser 控制項導航到新的一頁或刷新,重新載入 JavaScript 運行方法。
+插件需要长时间运行的请求,如媒体回放、 听众,保持内部状态应执行的背景活动 `onReset` 方法来清理这些活动。 当 CordovaView webbrowser 控件导航到新的一页或刷新,重新加载 JavaScript 运行方法。
 
         // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
         public virtual void OnReset() { }
     
 
-## 外掛程式 XML
+## 插件 XML
 
-下面演示如何使用 `plugin.xml` 檔來指定外掛程式的原始程式碼檔在 Windows Phone 平臺上。 請參閱應用程式外掛程式概述和外掛程式規範有關可用選項的詳細資訊。
+下面演示如何使用 `plugin.xml` 文件来指定插件的源代码文件在 Windows Phone 平台上。 请参阅应用程序插件概述和插件规范有关可用选项的详细信息。
 
-*   `<source-file>`元素定義了所有外掛程式資源如*.cs*, *.xaml*, *.xaml.cs*,圖像資產和*.dll*檔的。
+*   `<source-file>`元素定义了所有插件资源如*.cs*, *.xaml*, *.xaml.cs*,图像资产和*.dll*文件的。
 
-*   `<config-file>`元素定義元素注入到一個設定檔。此示例將外掛程式添加到該平臺的 `config.xml` 檔:
+*   `<config-file>`元素定义元素注入到一个配置文件。此示例将插件添加到该平台的 `config.xml` 文件:
     
         <config-file target="config.xml" parent="/*">
             <feature name="PluginName">
@@ -157,35 +157,35 @@ JavaScript 會需要調用 `exec` 像這樣:
         </config-file>
         
     
-    本示例將添加到連絡人功能 `WMAppManifest.xml` 檔:
+    本示例将添加到联系人功能 `WMAppManifest.xml` 文件:
     
         <config-file target="Properties/WMAppManifest.xml" parent="/Deployment/App/Capabilities">
             <Capability Name="ID_CAP_CONTACTS" />
         </config-file>
         
 
-## 調試外掛程式
+## 调试插件
 
-使用 Visual Studio 調試器來調試外掛程式的 C# 元件。您可以在您的類所公開的方法中的任何設置一個中斷點。
+使用 Visual Studio 调试器来调试插件的 C# 组件。您可以在您的类所公开的方法中的任何设置一个断点。
 
-JavaScript 更難在 Windows Phone 上進行調試。您需要使用 `console.log` 來輸出外掛程式的狀態,或告知自己的錯誤。
+JavaScript 更难在 Windows Phone 上进行调试。您需要使用 `console.log` 来输出插件的状态,或告知自己的错误。
 
-## 常見的陷阱
+## 常见的陷阱
 
-*   要小心不要將從 JavaScript 的參數傳遞給本機方面難以作為 JSON 反序列化的。 大多數設備平臺期望的參數傳遞給 `cordova.exec()` 必須是一個陣列,如下所示:
+*   要小心不要将从 JavaScript 的参数传递给本机方面难以作为 JSON 反序列化的。 大多数设备平台期望的参数传递给 `cordova.exec()` 必须是一个数组,如下所示:
     
-        cordova.exec (勝利、 失敗,"ServiceName"、"方法名稱"["這是一個字串"、 54,{文字: '麻煩'}]) ;
+        cordova.exec (胜利、 失败,"ServiceName"、"方法名称"["这是一个字符串"、 54,{文字: '麻烦'}]) ;
         
     
-    這可能會導致對 C# 進行解碼一個過於複雜的字串值:
+    这可能会导致对 C# 进行解码一个过于复杂的字符串值:
     
         "[\"this is a string\", 54, { literal:'trouble' }]"
         
     
-    相反,考慮將*所有*參數都轉換為字串之前調用 `exec()` ,和每個單獨解碼:
+    相反,考虑将*所有*参数都转换为字符串之前调用 `exec()` ,和每个单独解码:
     
         cordova.exec(win, fail, "ServiceName", "MethodName", ["this is a string", "54", "{literal:'trouble'}"]);
         string[] optValues = JsonHelper.Deserialize<string[]>(options);
         
 
-*   通常,最好要在調用之前檢查參數,在 JavaScript 中的 `exec()` 。 這樣做允許您重新使用更多的代碼和各種本機實現拉從外掛程式的不必要的功能。
\ No newline at end of file
+*   通常,最好要在调用之前检查参数,在 JavaScript 中的 `exec()` 。 这样做允许您重新使用更多的代码和各种本机实现拉从插件的不必要的功能。
\ No newline at end of file


[21/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
index fd5664a..53e3595 100644
--- a/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # L'utilizzo di Plugman per gestire i plugin
 
-Dalla versione 3.0 in poi, Cordova implementa dispositivo tutte le API come plugin e li lascia disattivata per impostazione predefinita. Supporta inoltre due modi per aggiungere e rimuovere il plugin. Il primo è tramite il `cordova` CLI descritto in l'interfaccia della riga di comando. Il secondo è tramite un'interfaccia della riga di comando di [Plugman][1] basso livello ("piattaforma nativa dev" flusso di lavoro). La differenza principale tra questi percorsi di due sviluppo è che Plugman può solo aggiungere plugin alla uno piattaforma alla volta, mentre il CLI aggiungere plugins per tutte le piattaforme che vi si rivolgono. Per questo motivo, ha più senso utilizzare Plugman quando si lavora strettamente con un'unica piattaforma, da qui il nome "Dev Platform Native" del flusso di lavoro.
+Dalla versione 3.0 in poi, Cordova implementa dispositivo tutte le API come plugin e li lascia disattivata per impostazione predefinita. Supporta inoltre due modi per aggiungere e rimuovere i plugin, a seconda del flusso di lavoro discussa nella descrizione:
+
+*   Se si utilizza un flusso di lavoro multi-piattaforma, è utilizzare il `cordova` utilità CLI aggiungere plugin, come descritto in l'interfaccia della riga di comando. CLI Modifica plugins per tutte le piattaforme specificate in una volta.
+
+*   Se si utilizza un flusso di lavoro piattaforma-centrato, si utilizza un'interfaccia della riga di comando di basso livello [Plugman][1] , separatamente per ciascuna piattaforma mirato.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-Per ulteriori informazioni su Plugman, soprattutto se siete interessati a consumare Plugman come modulo nodo o hacking sul codice Plugman, vedere [il file README nel suo repository][2].
+Questa sezione descrive l'utilità Plugman. Per ulteriori informazioni su consumando Plugman come modulo nodo o modificare il codice sorgente, vedere [il file README nel suo repository][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## L'installazione Plugman
 
-Per installare plugman, è necessario disporre di [nodo][3] installato sulla vostra macchina. Poi è possibile eseguire il seguente comando da ovunque nel vostro ambiente per installare plugman globalmente, in modo che è disponibile da qualsiasi directory sul tuo computer:
+Per installare plugman, è necessario disporre di [nodo][3] installato sulla vostra macchina. Poi è possibile eseguire il seguente comando da ovunque nel vostro ambiente per installare plugman globalmente, in modo che sia disponibile da qualsiasi directory:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Per installare plugman, è necessario disporre di [nodo][3] installato sulla vos
 
 Deve anche avere `git` sul tuo `PATH` per poter installare il plugin direttamente da URL remoto git.
 
-**Suggerimento:** Se si trova che dopo l'installazione di plugman con npm siete ancora in grado di eseguire qualsiasi `plugman` comandi, assicurarsi che sono aggiunti il `/npm/` directory nel tuo`PATH`.
+**Suggerimento**: se si scopre che dopo l'installazione di plugman con `npm` sei ancora in grado di eseguire qualsiasi `plugman` comandi, assicurarsi che sono aggiunti il `/npm/` directory in vostro`PATH`.
 
-**Nota:** Si può saltare questo passaggio se non vuoi inquinare lo spazio dei nomi globale GEMAP installando Plugman globalmente. Se questo è il caso, poi quando si crea un progetto di Cordova con gli strumenti di conchiglia, ci sarà un `node_modules` directory all'interno del progetto che contiene Plugman. Dato che hai fatto non instally a livello globale, si dovrà richiamare il nodo per ogni comando di Plugman, ad esempio `node ./node_modules/plugman/main.js -version` . Il resto di questa guida presuppone che sia stata installata Plugman globalmente, significato che è possibile richiamarla con solo`plugman`.
+**Nota**: si può saltare questo passaggio se non vuoi inquinare il global `npm` dello spazio dei nomi mediante l'installazione di Plugman a livello mondiale. Se questo è il caso, poi quando si crea un progetto di Cordova con gli strumenti di conchiglia, ci sarà un `node_modules` directory all'interno del progetto che contiene Plugman. Dato che non hai installato a livello globale, è necessario richiamare `node` per ogni comando di Plugman, ad esempio `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . Il resto di questa guida presuppone che sia stata installata Plugman globalmente, significato che è possibile richiamarla con solo`plugman`.
 
 ## Creare un progetto di Cordova
 
@@ -62,7 +67,7 @@ Altri parametri:
 *   `--www`impostazioni predefinite per il progetto `www` percorso di cartella, ma può essere qualsiasi directory che deve essere utilizzata come attività di cordova progetto applicazione web.
 *   `--variable`permette di specificare determinate variabili in fase di installazione, necessario per alcuni plugin che richiedono chiavi API o altri parametri personalizzati, definito dall'utente. Si prega di consultare la [specifica di plugin][4] per ulteriori informazioni.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## Rimuovere un Plugin
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
index 2d97415..ce02696 100644
--- a/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ Tutti i `<asset>` tag richiedono entrambi `src` e `target` gli attributi. Solo W
     
     Dove la directory o il file dovrebbe trovarsi nella app Cordova, relativo alla `www` directory. Patrimonio può essere destinato alla sottodirectory, ad esempio:
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     Crea il `js/experimental` directory all'interno il `www` directory, se non già presente, quindi copie il `new-foo.js` file e rinominarlo `foo.js` . Se un file esiste già presso la località di destinazione, plugman si ferma e inverte il processo di installazione, invia una notifica sul conflitto ed esce con un codice diverso da zero.
 
@@ -187,7 +188,7 @@ I dettagli per il `<js-module>` tag:
     
     *   `<runs/>`significa che il codice deve essere specificato con `cordova.require` , ma non installato il `window` oggetto. Questo è utile quando l'inizializzazione del modulo, associare gestori eventi o altrimenti. Si può avere solo uno `<runs/>` tag. Si noti che tra cui un `<runs/>` con `<clobbers/>` o `<merges/>` è ridondante, dato che anche `cordova.require` tuo modulo.
     
-    *   Un vuoto `<js-module>` ancora carica e possono essere accessibili in altri moduli tramite`cordova.require`.
+    *   Un vuoto `<js-module>` ancora carica e accessibili in altri moduli tramite`cordova.require`.
 
 Se `src` non si risolve in un file esistente, plugman si ferma e inverte l'installazione, invia una notifica del problema ed esce con un codice diverso da zero.
 
@@ -370,12 +371,15 @@ Esempi:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 Il `src` attributo identifica il quadro, che plugman tenta di aggiungere al progetto di Cordova, nella maniera corretta per una determinata piattaforma.
 
 L'optional `weak` attributo è un valore booleano che indica se il quadro dovrebbe essere debolmente legato. Il valore predefinito è`false`.
 
+L'optional `custom` attributo è un valore booleano che indica se il quadro è quello che è incluso come parte del vostro file di plugin (quindi non è un quadro di sistema). Il valore predefinito è`false`.
+
 ## *info* Elemento
 
 Informazioni supplementari fornite agli utenti. Questo è utile quando si richiedono ulteriori passaggi che non possono essere facilmente automatizzati o sono oltre la portata di plugman. Esempi:
@@ -383,10 +387,7 @@ Informazioni supplementari fornite agli utenti. Questo è utile quando si richie
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    È necessario aggiungere la seguente riga alla 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / info >
     
 
 ## Variabili

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/config_ref/images.md b/docs/ko/edge/config_ref/images.md
index 7a80e39..a986b94 100644
--- a/docs/ko/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/ko/edge/config_ref/images.md
@@ -20,43 +20,117 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## CLI 구성 아이콘
 
-CLI에서 작업할 때 아이콘 소스 파일은 프로젝트 내에서 다양 한 플랫폼 관련 하위 디렉터리 내에 있는 `www/res/icons` 디렉터리. 새로 만든된 프로젝트 대상으로 하고자 하는 플랫폼에 대 한 대체 수 코르 도우 바 아이콘의 기본 집합을 갖추고 있습니다.
+CLI에서 근무를 통해 애플 리 케이 션 아이콘을 정의할 수 있습니다 때 `<icon>` 요소 ( `config.xml` ). 아이콘을 지정 하지 않으면 아파치 코르도바 로고 사용 됩니다.
 
-안드로이드에서는 아이콘을 저해상도, 중간 해상도, 고해성도, 그리고 초고해상도로 나눕니다:
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (필수) www 디렉토리를 기준으로 이미지 파일의 위치 지정
+
+플랫폼: (선택 사항) 대상 플랫폼
+
+폭: (선택 사항) 아이콘 너비 (픽셀)
+
+높이: (선택 사항) 아이콘 높이 (픽셀)
+
+밀도: 특정 일 (선택 사항) 안 드 로이드 아이콘 밀도 지정 합니다.
+
+다음 구성은 모든 플랫폼에 사용할 수 있는 단일 기본 아이콘을 정의 하기 위해 사용할 수 있습니다.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+각 플랫폼에 대해 다른 화면 해상도 맞게 설정 픽셀 완벽 한 아이콘을 정의할 수 있습니다.
+
+아마존 화재 운영 체제
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-IOS 플랫폼 iPads, 72 픽셀 사각형 아이콘을 지정 하 고 아이폰과 아이팟, 망막에 대 한 고해상도 *2 x* 변형 57 픽셀 아이콘 표시.
+안 드 로이드
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone는 다음과 같은 다양 한 장치 배경 이미지 사용 하는 응용 프로그램을 나타내는 때 기와 함께 기본 48 픽셀 아이콘을 지정 합니다.
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-블랙베리 10 config.xml의 아이콘 요소를 필요로 합니다.
+여러 크기 및 로케일을 타겟팅에 대 한 블랙베리의 설명서를 참조 하십시오. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox 운영 체제
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-여러 크기와 로케일 tareting 블랙베리의 설명서를 참조 하십시오.
+Tizen
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+윈도우 Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Tizen은 128 픽셀 아이콘을 필요로합니다.
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## CLI에서 시작 화면을 구성
@@ -75,7 +149,7 @@ Splashscreen API를 사용 하 여 여러 플랫폼에서 애플 리 케이 션
         android/screen-xhdpi-portrait.png
     
 
-IOS 플랫폼 변형 망막 디스플레이 및 다른 방향에 대 한 아이폰/아이팟과 아이 패드에 대 한 이체를 지정합니다. *568 H* 파일 아이폰 5의 키가 화면에 적용 됩니다.
+IOS 플랫폼 변형 망막 디스플레이 및 다른 방향에 대 한 아이폰/아이팟과 아이 패드에 대 한 이체를 지정합니다. *568 h* 파일 아이폰 5의 키가 화면에 적용 됩니다.
 
         ios/screen-ipad-landscape-2x.png
         ios/screen-ipad-landscape.png
@@ -110,43 +184,22 @@ Windows Phone 단일 시작 화면 이미지를 지정합니다.
 *   매체 (mdpi): 적어도 470 × 320
 *   작은 (ldpi): 적어도 426 × 320
 
-코르 도우 바에 제공 된 기본 시작 화면 이미지를 사용 하려는 경우에서 png 파일을 복사 해야 합니다 `platforms/android/www/res/screen/android` 에 `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-`drawable`디렉터리 이름이 [화면 크기][2] 및 [대체 리소스][3] 를 지원 하기 위한 안 드 로이드 규칙에 따라 해야 합니다.
+새로운 안 드 로이드 프로젝트를 만들 때 기본 시작 화면 이미지는 코르도바에서 샘플 응용 프로그램 있어야 합니다에서 제공 하는 `platforms/android/res/drawable*` 디렉터리. 자유롭게 자신만 이미지와 이러한 대체. 자신의 스플래시 스크린 이미지를 제공 하는 경우에 코르도바 기본 것 들 여기로 8의 같은 순열의 제공 필요가 없습니다. 더 많거나 적은 최적화를 사용할 수 있습니다. `drawable`디렉터리 이름이 [화면 크기][2] 및 [대체 리소스][3] 를 지원 하기 위한 안 드 로이드 규칙에 따라 해야 합니다.
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-에 `config.xml` , 다음과 같은 환경 설정 추가:
+최상위 수준에서 `config.xml` 파일 (아니라 하나에 `platforms` ), 다음 기본 설정을 추가:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-첫 줄 시작 화면으로 표시 하려면 이미지를 설정 합니다. 이것은에서 png 파일 이름에 `drawable*` 디렉터리. 만약 당신이 이름을 이미지 아무것도 아닌 다른 `splash.png` ,이 줄을 수정 해야 합니다. 파일 이름 확장명을 포함 하지 않습니다 (즉, `.png` ). 코르 도우 바 상기에 제공 된 기본 시작 화면을 사용 하려는 경우 값을 사용 하 여`screen`.
+첫 줄 시작 화면으로 표시 하려면 이미지를 설정 합니다. 이것은 파일 이름에 png의는 `drawable*` 디렉토리, 마이너스는 `.png` 확장. SplashScreen의 기본값은 `screen` (파일에 대 한 `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), 그래서 만약 당신이 이름을 이미지 아무것도 아닌 다른 `screen.png` 에 `drawable*` 이 줄을 추가/수정 해야 하는 디렉터리.
 
-두 번째 줄에는 얼마나 오래는 splashscreen 밀리초에 나타납니다의 기본 지연을 설정 합니다. 이 최대 예상된 시작 시간 이어야 합니다. SplashScreenDelay의 기본값은 3000 석사.
+두 번째 줄에는 얼마나 오래는 splashscreen 밀리초에 나타납니다의 기본 지연을 설정 합니다. 이 최악의 예상된 시작 시간 이어야 합니다. SplashScreenDelay의 기본값은 3000 석사.
 
-마지막으로, 시작 화면이 있어야 존재만 필요한 만큼. 앱 시작 했다 webview 로드 되었을 때 기본 보기에 표시 됩니다 귀하의 응용 프로그램 시작 화면 숨길 해야. 여러 가지 요인으로 인해 응용 프로그램 시작 시간이 꽤 달라 집니다 때문에 좋습니다 당신의 app 명시적으로 호출 `navigator.splashscreen.hide()` 자바 메서드에 응답 하는 `deviceready` 이벤트. 그렇지 않으면 시작 화면 위에 구성 하는 SplashScreenDelay 값에 대 한 표시 됩니다. 이 이벤트 구동 방식은 대 표시 항상 고정된 기간 동안 시작 화면을가지고 것이 좋습니다.
+마지막으로, 가장 좋은 방법은 시작 화면 이어야 한다 현재만 필요한 만큼. 응용 프로그램 시작 때 webview 로드 된 앱 숨기 려 한다 시작 화면 준비가 되 자 마자 주요 보기 표시 됩니다. 응용 프로그램 시작 시간은 CPU 속도 네트워크와 같은 요인의 숫자로 인해 꽤 달라 집니다 때문에 것이 좋습니다 당신의 app 명시적으로 호출 `navigator.splashscreen.hide()` 자바 메서드에 응답 하는 `deviceready` 이벤트. 그렇지 않으면 시작 화면이 표시 됩니다 위에 구성 하는 SplashScreenDelay 값에 대 한 어떤은 가능성이 필요한 것 보다 더 이상. 이 이벤트 구동 방식은 대 표시 항상 고정된 기간 동안 시작 화면을가지고 것이 좋습니다.
 
 ## IOS 플랫폼에 대 한 시작 화면
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/config_ref/index.md b/docs/ko/edge/config_ref/index.md
index 2106a0c..e4db483 100644
--- a/docs/ko/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/ko/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ CLI를 사용 하 여 응용 프로그램을 구축할 경우 사용 된 `plugin
         </feature>
     
 
-각 기능을 지정 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 API 참조를 참조 하십시오. 플러그인에 대 한 자세한 내용은 플러그인 개발 가이드를 참조 하십시오.
\ No newline at end of file
+각 기능을 지정 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 API 참조를 참조 하십시오. 플러그인에 대 한 자세한 내용은 플러그인 개발 가이드를 참조 하십시오.
+
+## *플랫폼* 요소
+
+CLI를 사용 하 여 응용 프로그램 구축을 그것이 때로는 환경 설정 또는 특정 플랫폼 특정 다른 요소를 지정 하려면 필요 합니다. 사용은 `<platform>` 요소 단일 플랫폼 관련에만 표시 해야 하는 구성을 지정 하려면 `config.xml` 파일. 예를 들어, 여기에 그 유일한 안 드 로이드 전체 화면 기본 설정을 사용 하도록 지정 하는 방법이입니다.
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 24d1f8b..a1905b5 100644
--- a/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@
 
 코르도바 api, 최소한의 세트와 함께 제공 하 고 프로젝트 추가 플러그인을 통해 필요한 어떤 추가 Api.
 
-모든 기존 플러그인 [플러그인 레지스트리][1] 를 사용 하 여 검색할 수 있습니다..
+[플러그인 레지스트리][1] 를 사용 하 여 모든 기존 플러그인 (포함 한 제 3 자 플러그인)을 통해 검색할 수 있습니다..
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-코르 도우 바 플러그인의 전통적인 세트는 다음과 같습니다.
+코어 코르 도우 바 플러그인의 전통적인 세트는 다음과 같습니다.
 
 *   [배터리 상태][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-이러한 플러그인 워드 프로세서의 비 영어 번역 코르도바 설명서의 이전 버전을 보고 하 여 찾을 수 있습니다. 매우 상단 오른쪽에이 사이트의 드롭 다운 메뉴를 사용 하 여 버전을 전환할.
+이러한 플러그인 워드 프로세서의 비 영어 번역 코르도바 설명서의 이전 버전을 보고 하 여 찾을 수 있습니다. 매우 상단 오른쪽에이 사이트의 드롭 다운 메뉴를 사용 하 여 버전을 전환할.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index df91f8e..9bd2196 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 모바일 응용 프로그램 개인 정보 보호에이 가이드 *뇌관* 일부 가장 중요 한 문제를 해결 고려해 야 합니다. 그것은 광범위 하 게 허용된 몇 가지 모범 사례를 간략하게 설명 하 고 다른 더 상세한 가이드 및 참조에 대 한 참조를 제공 합니다.
 
-*   **개인 정보 보호 정책**: 당신이 애플 리 케이 션 어떤 종류의 정보 응용 프로그램에서 또는 사용자에 대 한 수집, 정보 사용 방법 누구와 함께 공유, 및 어떻게 사용자가 수 있는 선택을 개인 정보 보호 관련 앱 등을 해결 하는 개인 정보 보호 정책을 포함 해야 합니다. 이해를 돕기 위해 일반 언어를 사용 하 고 기술적인 용어를 피하기 위해 해야. 당신은 당신의 개인 정보 보호 정책 사용자가 애플 리 케이 션 시장의 애플 리 케이 션 설명에서와 같은 다운로드, 사전 검토 해야 합니다. 또한, 만들어야 합니다 개인 정보 보호 정책 응용 프로그램 자체 내에서 사용할 수 있습니다. 휴대폰 디스플레이의 제한 된 크기 사용자에 게 개인 정보 보호 정책을 표시 하기 위한 과제를 만듭니다. *약식* 의 가장 중요 한 정보를 포함 하는 정책 개발을 고려 하 고 
 그 관심이 더 많은 세부 사항에 대 한 "긴 모양" 정책에 대 한 링크를 제공. 여러 그룹 통신 이러한 표준은 성숙 되 면 고려해 야 할 수 있습니다 개인 정보 보호 관행에 대 한 아이콘 기반 표준 개발 하려고 합니다.
+*   **개인 정보 보호 정책**: 당신이 애플 리 케이 션 어떤 종류의 정보는 응용 프로그램에서 또는 사용자에 대 한 수집, 정보 사용 방법 누구와 함께 공유, 그리고 어떻게 사용자가 수 있는 선택을 개인 정보 보호 관련 앱 등을 해결 하는 개인 정보 보호 정책을 포함 해야 합니다. 이해를 돕기 위해 일반 언어를 사용 하 고 기술적인 용어를 피하기 위해 해야. 당신은 당신의 개인 정보 보호 정책 사용자가 애플 리 케이 션 시장의 애플 리 케이 션 설명에서와 같은 다운로드, 사전 검토 해야 합니다. 또한, 만들어야 합니다 개인 정보 보호 정책 응용 프로그램 자체 내에서 사용할 수 있습니다. 휴대폰 디스플레이의 제한 된 크기 사용자에 게 개인 정보 보호 정책을 표시 하기 위한 과제를 만듭니다. *약식* 의 가장 중요 한 정보를 포함 하는 정책 개발을 고려
  하 고 그 관심이 더 많은 세부 사항에 대 한 "긴 모양" 정책에 대 한 링크를 제공. 여러 그룹 통신 이러한 표준은 성숙 되 면 고려해 야 할 수 있습니다 개인 정보 보호 관행에 대 한 아이콘 기반 표준 개발 하려고 합니다.
 
 *   **중요 한 정보 수집**: 응용 프로그램의 민감한 개인정보의 수집 중요 한 개인 정보 보호 문제를 발생 시킵니다. 민감한 개인 정보의 예로 금융 정보, 건강 정보 및 또는 아이 들에 대 한 정보. 그것은 또한 특정 센서와 모바일 장치 및 태블릿, 지리적 위치 정보, 연락처/전화 번호부, 마이크로폰/카메라, 저장 된 사진/동영상 등에서 일반적으로 발견 데이터베이스에서 수집 된 정보를 포함 한다. 자세한 내용은 다음 설명서 페이지를 참조 하십시오: [카메라][1], [캡처][2], [연락처][3]및 [지리적 위치][4]. 일반적으로, 중요 한 정보를 수집 하기 전에 사용자의 명시적 허가 받아야 고 해야, 만약에 가능 하다 면, 사용자가 쉽게 사용 권한을 변경할 수 있습니다 제어 메커니즘을 제공. 응용 프로그램 운영 체제에 따라서는 수집 하기 전에 사용자의 허가 요�
 � 하는 저스트-인-타임 대화 상자를 제시 하 여 수 있습니다. 이러한 경우에 명확히 어떻게 app 사용 하 고, 해당 되는 경우 그러한 정보를 공유 대화 상자 텍스트를 사용자 지정 하려면 모든 기회를 활용 해야 합니다.
 
-*   **사용자 놀람을 피하**: 앱 수집 하거나 귀하의 응용 프로그램 (예를 들어, 저장 된 사진에 액세스 하는 음악 플레이어)의 기본 목적에 비추어 사용자에 게 놀라운 일이 될 수 있는 방식으로 정보를 사용 하 여, 민감한 개인 정보 모음과 같이 비슷한 조치를 취해야 한다. 즉, 컬렉션에 대해 사용자에 게 알릴 또는 해당 정보의 사용 및, 해당 되는 경우 해당 개인 정보 보호 제어를 제공 그냥--시간 대화 상자를 사용 하 여 강력 하 게 고려해 야 합니다.
+*   **사용자 놀람을 피하**: app 수집 하거나 귀하의 응용 프로그램 (예를 들어, 저장 된 사진에 액세스 하는 음악 플레이어)의 기본 목적에 비추어 사용자에 게 놀라운 일이 될 수 있는 방식으로 정보를 사용 하 여, 민감한 개인 정보 모음과 같이 비슷한 조치를 취해야 한다. 즉, 컬렉션에 대해 사용자에 게 알릴 또는 해당 정보의 사용 및, 해당 되는 경우 해당 개인 정보 보호 제어를 제공 그냥--시간 대화 상자를 사용 하 여 강력 하 게 고려해 야 합니다.
 
 *   **제 3 자 데이터 수집 또는 공유**: 당신이 애플 리 케이 션-다른 회사에 게 제공 되는 정보를 수집 하는 경우 소셜 네트워킹 플랫폼 이나 (예를 들어 응용 프로그램 표시 광고)-광고 네트워크와 같은 알려 해당 컬렉션의 사용자 및 공유. 최소한, 당신의 개인 정보 보호 정책 정보 수집을 설명 해야 하 고 공유 하 고, 적절 한 경우 사용자가 제어 기능을 제공 또는 opt 밖으로 같은 컬렉션 또는 공유.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8dfd8ea
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+면허: 아파치 소프트웨어 재단 (ASF)에 하나 이상의 참가자 사용권 계약 하에서 허가 된. NOTICE 파일 저작권 소유권에 관한 자세한 내용은이 작업 배포를 참조 하십시오. ASF 라이센스 아파치 라이센스 버전 2.0 ("라이센스");이 파일 당신이 라이선스 준수를 제외 하 고이 파일을 사용할 수 없습니다. 라이센스의 복사본을 얻을 수 있습니다.
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 적용 가능한 법률에 의해 요구 또는 서 면으로 동의 하지 않는 한 소프트웨어 라이선스 하에 배포에 배포 되는 "있는 그대로" 기준, 보증 또는 조건 어떤 종류의 없이, 명시적 또는 묵시적.  라이센스 권한 및 제한 적용 되는 특정 언어에 대 한 참조
+    
+
+## 라이센스.
+
+# 보안 가이드
+
+다음 가이드 코르도바 응용 프로그램을 개발할 때 고려해 야 할 몇 가지 보안 모범 사례를 포함 한다. 보안은 매우 복잡 한 주제 이며 따라서이 가이드는 완전 한 유의 하시기 바랍니다. 만약 당신이이 가이드에 기여할 수 있습니다, ["문서"][1]에서 코르도바의 버그 추적기 문제 파일 주시기 바랍니다. 이 가이드는 일반 코르도바 개발 (모든 플랫폼)을 적용할 수 있도록 설계 되었습니다 하지만 특별 한 플랫폼 특정 고려 사항이 기록 됩니다.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## 이 가이드에서는 다음 항목을 설명합니다.
+
+*   허용 된 사이트 목록
+*   Iframe 및 콜백 Id 메커니즘
+*   인증서 고정
+*   자체 서명 된 인증서
+*   암호화 된 저장소
+*   일반 팁
+*   권장된 하는 문서 및 기타 리소스
+
+## 허용 된 사이트 목록
+
+*   읽기 및 이해 허용 안내
+
+*   기본적으로 새로 만든된 응용 프로그램에 허용 된 액세스를 통해 모든 도메인 수는 `<access>` 태그: `<access origin="*">` 는 허용 된 사이트 목록에 대 한 평가에 대 한 네트워크 요청을 원하는 경우이 변경만 액세스 해야 하는 도메인을 허용 하는 것이 중요 하다. 이것에 있는 응용 프로그램 수준 구성 파일을 편집 하 여 수행할 수 있습니다: `{project}/config.xml` (최근 프로젝트의 경우) 또는 `{project}/www/config.xml` (이전 프로젝트)
+
+*   그러나 안 드 로이드의 Whitelist 코르도바에 2.9.x 안전한 것으로 간주 됩니다,, foo.com는 허용 된 사이트 목록에 포함 되어, foo.com.evil.com 허용 시험을 통과할 수 있을 것 이라고 밝혀졌다. 이 고정 코르도바에 3.x를.
+
+*   안 드 로이드 API 10 아래와 iframe 및 XMLHttpRequest WP7/8 허용 된 도메인 작동 하지 않습니다. 즉, 공격자가 어떤 도메인 iframe에서 로드할 수 있습니다 코르도바 JavaScript 개체와 해당 하는 기본 Java 개체 모든 스크립트는 iframe 내에서 해당 페이지에 직접 액세스할 수 있습니다. 이러한 플랫폼에 대 한 응용 프로그램을 작성할 때 고려 이걸 받아 해야 합니다. 실제로 10 보다 더 높은 안 드 로이드 API를 대상 하 고는 가능 하면 사용 하지 않는 iframe 로드 외부 콘텐츠-inAppBrowser 플러그인 또는 다른 제 3 자 플러그인을 사용 다는 것을 확인 하는 것이 즉.
+
+## Iframe 및 콜백 Id 메커니즘
+
+콘텐츠 허용 도메인 iframe에서 제공 하는 경우 해당 도메인 네이티브 코르 도우 바 다리에 접근이 있을 것 이다. 즉, 만약 제 3 자 광고 네트워크를 허용은 iframe 통해 그 광고를 게재, 그것은 가능한 악의적인 광고 iframe 탈 옥 하 고 악의적인 동작을 수행할 수 있을 것입니다. 이 때문에, 일반적으로 사용 하면 안 iframe iframe 콘텐츠를 호스팅하는 서버를 제어 하지 않는 한. 또한 참고 타사 플러그인 광고 네트워크를 지원 하기 위해 사용할 수 있습니다. 참고가이 문을 iframe 연결을 포함 한 모든 것을 가로채 iOS에 대 한 사실이 아니다.
+
+## 인증서 고정
+
+코르 도우 바는 진정한 인증서 고정을 지원 하지 않습니다. 이것에 주요 방 벽은 차단 검사는 서버 인증서의 SSL 연결에 대 한 안 드 로이드 네이티브 Api의 부족 이다. (비록 그것은 안 드 로이드에서 자바에 있는 JSSE를 사용 하 여 고정 하는 것을 증명서 할 수, 안 드 로이드 webview 작성 된 c + +, 및 서버 연결을 webview 울퉁불퉁하거나 당신을 위해, 그래서 불가능 거기 자바와 JSSE를 사용 하 여.) 아파치 코르도바 여러 플랫폼에서 일관 된 Api를 제공 하기 위한 것입니다, 이후 그 일관성 휴식 주요 플랫폼에 기능을가지고 있지.
+
+인증서 고정, 응용 프로그램이 시작 될 때 서버의 공개 키 (지문) 예상 값은 검사 또는 응용 프로그램의 수명 동안 다른 다양 한 시간에 근접 하는 방법이 있다. 할 수 있는 코르도바에 사용할 수 있는 타사 플러그인이 있습니다. 그러나, 이건 사실 인증서는 자동으로 서버에 모든 연결에서 예상 값을 확인 합니다 고정과 동일 합니다.
+
+## 자체 서명 된 인증서
+
+서버에 자체 서명 된 인증서를 사용 하 여 권장 하지 않습니다. SSL을 원하는 경우 다음 것이 좋습니다 서버 제대로 잘 알려진 CA (인증 기관)에서 서명 된 인증서는. 인증서 고정 사실 할 수 없다는 게 중요 합니다.
+
+이유는 어떤 서버 인증서를 장치에 의해 유효한 것으로 간주 될 수 있는 인증서 체인 유효성 검사 우회 자체 서명 된 인증서를 수락. 이 남자-인-더-중간 공격에 통신을 엽니다. 뿐만 아니라 차단 및 장치와 서버 간의 모든 통신을 읽을 뿐만 아니라 통신 수정 해커에 대 한 매우 쉽게 된다. 장치는 서버의 인증서를 신뢰할 수 있는 CA에서 서명 확인 하지 않습니다 때문에 일이 모를 것입니다. 장치 서버 예상 하는 증거가 있다. 남자-인-더-중간 공격을 하 고의 용이성 때문에 자체 서명 된 인증서를 수락만 소폭 보다 낫다 단지 신뢰할 수 없는 네트워크에 http 대신에 https 실행 합니다. 예, 트래픽을 암호화 될 것입니다, 하지만 암호화는 수동 관측을 제외 하 고 쓸모 없는 그렇게는 남자-인-중간, 액세스할 수 있습니다. 있도록 한 남자-인-더-중간에서 키로 �
 ��호화 될 수 있습니다. 사용자가 SSL 안전, 신뢰 하 고이 게 될 것 이라고 신중 하 게 그것은 불안, 그래서 SSL 사용 된다 오해의 소지가. 이 신뢰할 수 있는 네트워크에서 사용 하는 경우 (즉, 당신이 완전히 통제 기업 안에 있다면), 그 후에 자체 서명 된 인증서는 권장 하지 않습니다. 신뢰할 수 있는 네트워크에 두 개의 추천은 그냥 네트워크 자체는 신뢰할 수 있기 때문에 http를 사용 하거나 인증서 (자체 서명 되지) 신뢰할 수 있는 CA에 의해 서명. 네트워크는 신뢰할 수 있는 또는 그것은.
+
+여기에 설명 된 원칙 아파치 코르도바를 특정 하지 않습니다, 그리고 그들은 모든 클라이언트-서버 통신에 적용.
+
+코르 도우 바 안 드 로이드를 실행 하는 경우 사용 하 여 `android:debuggable="true"` 응용 프로그램에서 매니페스트 허용 한다 SSL 오류 인증서 체인 유효성 검사 오류 자체 서명 된 인증서에. 이 구성에서 자체 서명 된 인증서를 사용할 수 있습니다 하지만 이것은 프로덕션 환경에서 응용 프로그램을 사용 해야 하는 구성. 그것은 응용 프로그램 개발 중에 사용할 수 의미 합니다.
+
+## 암호화 된 저장소
+
+## 일반 팁
+
+### 안 드 로이드 진저 브레드를 사용 하지 마십시오!
+
+*   10 보다 높은 분 대상 sdk 레벨을 설정 합니다. API 10 진저, 그리고 진저 Google 또는 장치 제조 업체에 의해 더 이상 지원 되지 않습니다 따라서 코르도바 팀에 의해 추천. 
+*   진저 안전한 것으로 표시 되었습니다. 그리고 하나는 대부분의 모바일 Os [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2] 대상. 
+*   안 드 로이드에 허용 된 진저 브레드 또는 낮은 작동 하지 않습니다. 즉, 공격자는 다음 코르도바 Api의 모든 액세스 및 개인 데이터를 도용, 프리미엄 요금 번호로 SMS 메시지를 보낼 다른 악의적인 행위를 수행 하는 액세스를 사용할 수 있는 iframe에 악성 코드를 로드할 수 있습니다. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### InAppBrowser를 사용 하 여 외부 링크에 대 한
+
+*   InAppBrowser를 사용 하 여 모든 외부 웹사이트에 링크를 열 때. 이것은 도메인 이름이 고 InAppBrowser는 네이티브 브라우저의 보안 기능을 사용 합니다 웹사이트에는 영향을 주지 것입니다 있기 때문에 응용 프로그램에 직접 콘텐츠를 포함 하 여 코르도바 환경에 대 한 액세스 허용 보다 훨씬 안전 합니다. 타사 웹 사이트를 신뢰 하 고 응용 프로그램에 직접 포함 하는 경우에 그 제 3 자 웹사이트 악성 웹 콘텐츠에 연결할 수 있습니다. 
+
+### 모든 사용자 입력의 유효성을 검사합니다
+
+*   항상 응용 프로그램을 허용 하는 모든 입력의 유효성을 검사 합니다. 여기에 사용자 이름, 암호, 날짜, 업로드 된 미디어 등에 포함 됩니다. 공격자는 HTML과 JS 자산 (응용 프로그램을 디컴파일 또는 chrome://inspect 같은 디버깅 도구를 사용 하 여 중) 조작할 수 있는,이 유효성 검사도 수행 해야 당신의 서버에 모든 백엔드 서비스에 데이터를 전달 하기 전에 특히. 
+*   다른 소스에 데이터 유효성을 검사 해야: 사용자 문서, 연락처, 푸시 통지
+
+### 중요 한 데이터를 캐시 하지 않습니다
+
+*   사용자 이름, 암호, 지리적 위치 정보 및 기타 중요 한 데이터를 캐시 하는 경우 다음 그것 수 잠재적으로 나중에 검색할 권한이 없는 사용자 또는 응용 프로그램에 의해.
+
+### 당신이 무슨 일을 하는지 알지 않으면 eval ()을 사용 하지 마십시오
+
+*   자바 스크립트 함수 eval () 학대의 오랜 역사를가지고 있습니다. 잘못 사용 하면 그것은 주입 공격, 어려움, 및 느린 코드 실행 디버깅을 위해 코드를 열 수 있습니다. 
+
+### 소스 코드 보안 가정 하지 마십시오
+
+*   코르 도우 바 응용 프로그램을 네이티브 컨테이너에 포장 얻을 HTML과 자바 스크립트 자산에서 빌드 이후 안전 코드를 고려해 서는 안됩니다. 리버스 엔지니어링 코르도바 응용 가능 하다. 
+
+## 권장된 하는 문서 및 기타 리소스
+
+*   [HTML5 응용 프로그램을 보호 하는 방법을 자세히 설명 하는 HTML5 보안 치트 시트][3]
+*   [Phonegap의 문서 사용 하 여 장치 보안에 암호화 된 데이터][4]
+*   [Webview에서 잘 알려진 보안 결함에 대 한 백서 기반 하이브리드 응용 프로그램][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 069b9ff..ed8517f 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ IOS 플랫폼에서 와일드 카드는 [W3C 위젯 액세스][1] 사양 보다
 
 ## 3.1.0 iOS 변화
 
-이전 버전 3.1.0, 코르도바 iOS 일부 비표준 확장 다른 코르도바 플랫폼에서 지 원하는 도메인 whilelisting 체계를 포함. 3.1.0, 현재 iOS 허용 지금이 문서 상단에 설명 된 리소스 허용 구문을 따릅니다. 전 3.1.0에서 업그레이드 하는 경우 이러한 확장을 사용 하는 변경 해야 할 수 있습니다 당신의 `config.xml` 전에 허용 된 자원의 동일한 집합을 계속 하려면 파일.
+이전 버전 3.1.0, 코르도바 iOS 일부 비표준 확장 다른 코르도바 플랫폼에서 지 원하는 도메인 whilelisting 체계를 포함. 3.1.0, 현재 iOS 허용 지금이 문서 상단에 설명 된 리소스 허용 구문을 따릅니다. 전 3.1.0에서 업그레이드 하는 경우 이러한 확장을 사용 하는 변경 해야 할 수 있습니다는 `config.xml` 전에 허용 된 자원의 동일한 집합을 계속 하려면 파일.
 
 특히, 이러한 패턴 업데이트 해야 합니다.
 
-*   `apache.org`(프로토콜):이 이전 일치 하는 것 `http` , `https` , `ftp` , 및 `ftps` 프로토콜. 변경 " `*://apache.org/*` " 모든 프로토콜을 포함 하거나 지원 해야 할 각 프로토콜에 대 한 행을 포함 합니다.
+*   " `apache.org` " (프로토콜):이 이전 일치 하는 것 `http` , `https` , `ftp` , 및 `ftps` 프로토콜. 변경 " `*://apache.org/*` " 모든 프로토콜을 포함 하거나 지원 해야 할 각 프로토콜에 대 한 행을 포함 합니다.
 
-*   `http://apache.*`(와일드 카드 도메인의 끝에):이 이전 모든 탑-레벨 도메인, 모든 가능한 두 글자 Tld를 포함 하 여 일치 하는 것 (하지만 유용 하지 않은 도메인. co.uk). 실제로 제어 하 고 허용 하는 데 필요한 각 TLD에 대 한 줄을 포함 합니다.
+*   " `http://apache.*` " (와일드 카드 도메인의 끝에):이 이전 모든 탑-레벨 도메인, 모든 가능한 두 글자 Tld를 포함 하 여 일치 하는 것 (하지만 유용 하지 않은 도메인. co.uk). 실제로 제어 하 고 허용 하는 데 필요한 각 TLD에 대 한 줄을 포함 합니다.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(무작위로 누락 된 글자에 대 한 와일드 카드):이 더 이상 지원; 각 도메인 및 실제로 허용을 해야 하는 프로토콜에 대 한 행을 포함 하도록 변경 합니다.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (임의 누락 된 문자에 대 한 와일드 카드):이 더 이상 지원, 각 도메인에 대 한 줄을 포함 하 고 당신이 프로토콜 변경 실제로 허용 해야 합니다.
 
 ## Windows Phone 수단이
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/cli/index.md b/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
index 63f89dc..f67225d 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 명령줄 인터페이스
 
-이 가이드에서는 응용 프로그램을 만들고 사용 하 여 다양 한 네이티브 모바일 플랫폼에 배포 하는 방법에 `cordova` 명령줄 인터페이스 (CLI). 이 도구를 사용 하면 새 프로젝트를 만들 다른 플랫폼에서 그들을 구축 하 고 실제 장치 또는 에뮬레이터 내에서 실행할 수 있습니다. CLI는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 주요 도구 (다양 한 워크플로 대 한 개요를 참조 하십시오.) 그러나, 초기화 후 사용 다양 한 플랫폼 Sdk 및 셸 도구 지속적인된 개발을 위한 프로젝트 코드는 CLI를 사용할 수 있습니다.
+이 가이드에서는 응용 프로그램을 만들고 사용 하 여 다양 한 네이티브 모바일 플랫폼에 배포 하는 방법에 `cordova` 명령줄 인터페이스 (CLI). 이 도구를 사용 하면 새 프로젝트를 만들 다른 플랫폼에서 그들을 구축 하 고 실제 장치 또는 에뮬레이터 내에서 실행할 수 있습니다. CLI 개요에서 설명 하는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 주요 도구입니다. 그렇지 않으면 프로젝트 코드, 초기화 후 다양 한 플랫폼 Sdk 및 지속적인된 개발에 대 한 셸 도구 전환 CLI를 사용할 수 있습니다.
 
 ## 필수 구성 요소
 
@@ -26,7 +26,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   iOS (Mac)
 *   아마존 화재 OS (맥, 리눅스, 윈도우)
-*   안 드 로이드 (맥, 리눅스)
+*   안 드 로이드 (맥, 리눅스, 윈도우)
 *   블랙베리 10 (맥, 리눅스, 윈도우)
 *   Windows Phone 7 (윈도 즈)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -35,22 +35,46 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Mac에서는 명령줄 *터미널* 응용 프로그램을 통해 제공 됩니다. Pc, 그것은 가능한 *액세서리* 아래 *명령 프롬프트*.
 
+**참고**: Windows 전용 플랫폼에 대 한 여전히 할 수 맥 하드웨어 개발 가상 컴퓨터 환경에서 또는 듀얼 부팅 모드에서 Windows를 실행 하 여. 사용 가능한 옵션에 대 한 Windows Phone 플랫폼 가이드 또는 Windows 8 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.
+
 확률이 더 높다 그것이 실행 하는 CLI 다른 컴퓨터에서 로컬 작업 디렉토리에 풀 다운 자산이 원격 소스 코드 저장소를 유지 하는 것이 의미가 한 더.
 
+## 코르 도우 바 CLI를 설치
+
+코르 도우 바 명령줄 도구 준비-사용 형식에서 npm 패키지로 배포 됩니다. 소스에서 컴파일할 필요는 없습니다.
+
 설치 하는 `cordova` 명령줄 도구 이러한 단계를 수행 하십시오:
 
-1.  다운로드 및 [Node.js][1]를 설치. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `node` 또는 `npm` 커맨드 라인에.
+1.  다운로드 및 [Node.js][1]를 설치. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `node` 및 `npm` 명령줄에. 원하는 경우 사용할 수 있습니다 (선택 사항) 도구와 같은 `nvm` 또는 `nave` Node.js 설치를 관리할 수 있습니다.
+
+2.  다운로드 하 고 당신은 이미 1 개가 없는 경우 [git 클라이언트][2]를 설치 합니다. 설치, 다음 호출 할 수 있어야 `git` 커맨드 라인에. 비록 당신이 사용 하지 않을 것 이다 `git` 수동으로, CLI를 사용지 않습니다 장면 새 프로젝트를 만들 때 몇 가지 자산을 다운로드 하기.
+
+3.  설치는 `cordova` 모듈을 사용 하 여 `npm` Node.js의 유틸리티. `cordova`모듈에 의해 자동으로 다운로드 됩니다는 `npm` 유틸리티.
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   OS X와 리눅스:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
+    
+    OS X와 리눅스에 붙이면는 `npm` 명령으로 `sudo` 필요할 수 있습니다이 개발 설치 유틸리티에서 그렇지 않으면 제한 디렉토리와 같은 `/usr/local/share` . 당신은 선택적 nvm/본당 도구를 사용 하는 또는 설치 디렉터리에 쓰기 권한이 경우 생략할 수 있습니다는 `sudo` 접두사. 사용 하 여에서 사용할 수 있는 [더 많은 팁][3] 이 있는 `npm` 없이 `sudo` , 그렇게 하고자 하는 경우.
 
-2.  설치는 `cordova` 유틸리티. Unix에서 추가로 붙여 `sudo` 명령을 개발 유틸리티를 설치 해야 할 수 있습니다에서 그렇지 않으면 디렉터리 제한:
+*   windows:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            C:\>npm install -g cordova
         
     
-    설치 로그는 모든 제거 플랫폼 Sdk에 대 한 오류를 생성할 수 있습니다. 설치, 다음 실행 할 수 있어야 `cordova` 커맨드 라인에.
+    `-g`플래그 위의 알 `npm` 설치 `cordova` 세계적으로. 그렇지 않으면 그것에 설치 됩니다는 `node_modules` 는 현재 작업 디렉터리의 하위 디렉터리.
+    
+    추가 해야 할 수 있습니다는 `npm` 디렉토리에 당신의 `PATH` 세계적으로 설치 된 호출 하려면 `npm` 모듈. 윈도우에서 `npm` 에서 일반적으로 찾을 수 있습니다 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . OS X와 리눅스에서 그것은 대개에서 찾을 수 있습니다.`/usr/local/share/npm`.
     
-    **참고**:는 `-g` 플래그 위의 고궁 cordova를 세계적으로 설치 하 게 합니다. 세계적으로 호출 하려면 경로를 고궁 박물원 디렉터리 설치 npm 모듈을 추가 해야 할 수도 있습니다. Windows에서 고궁 박물원 보통에서 찾을 수 있습니다 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 에서 유닉스에`/usr/local/share/npm`.
+    설치 로그는 모든 제거 플랫폼 Sdk에 대 한 오류를 생성할 수 있습니다.
+    
+    설치, 다음 실행 할 수 있어야 `cordova` 인수와 명령줄에 도움말 텍스트를 인쇄 해야 합니다.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## 응용 프로그램 만들기
 
@@ -110,7 +134,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
 각 지정 된 플랫폼 하위 나타나는 추가 하거나 플랫폼에 영향을 미치는 프로젝트의 *플랫폼* 디렉터리의 내용을 제거 하려면 명령을 실행 합니다. *Www* 소스 디렉토리에 예를 들면 나타나는 각 플랫폼의 하위 디렉터리 내에서 재현 `platforms/ios/www` 또는 `platforms/android/assets/www` . CLI는 끊임없이 소스 *www* 폴더에서 파일 복사, 때문에 이러한 파일 및 하지 *플랫폼* 하위 디렉터리 아래에 있는 것 들만 수정 해야 합니다. 버전 제어 소프트웨어를 사용 하는 경우 버전 제어 시스템에 *병합* 폴더와 함께이 소스 *www* 폴더를 추가 해야 합니다. ( *병합* 폴더에 대 한 자세한 정보는 아래의 각 플랫폼 사용자 지정 섹션에서 찾을 수 있습니다.)
 
-**경고**:에서 어떤 파일을 편집 해서는 안 하는 CLI를 사용 하 여 응용 프로그램 빌드를 경우는 `/platforms/` 폴더 하 고 또는 설명서에서 그렇지 않으면 라고 구체적으로 알지 못한다. 이 때문에 파일에는 `/platforms/` direcotry 덮어씁니다에 준비 또는 플러그인 재설치.
+**경고**: CLI를 사용 하 여 응용 프로그램 구축을 해야 *하지* 편집 된 파일은 `/platforms/` 디렉토리 문서 달리 지정 하는 경우 또는 당신은 당신이 뭘 알고, 하지 않는 한. 이 디렉터리에 파일 정기적으로 건물에 대 한 응용 프로그램을 준비할 때 또는 플러그인 재설치 하는 경우 덮어씁니다.
 
 이 시점에서 바라는 경우에 만든 프로젝트를 열려면 이클립스 등 Xcode SDK를 사용할 수 있습니다. 자산에서 파생 상품 집합을 열어야 할 것 이다는 `/platforms/` 디렉터리는 SDK와 함께 개발 하는 것. 이것은 SDK 특정 메타 데이터 파일은 적절 한 저장 때문에 `/platform/` 하위 디렉터리. (각 IDE 내에서 응용 프로그램을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.) 단순히 CLI를 사용 하 여 프로젝트를 초기화 한 다음 기본 작업에 대 한 SDK를 전환 하려면이 방법을 사용 합니다.
 
@@ -147,19 +171,19 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
 일부 모바일 플랫폼 아이폰 iOS 프로젝트 등 기본적으로 특정 장치를 에뮬레이션할. 다른 플랫폼을 위해 에뮬레이터와 장치를 처음 연결할 할 수 있습니다.
 
-참고: 에뮬레이터 지원은 현재 사용할 수 없습니다 아마존 화재 운영 체제
+**참고**: 에뮬레이터 지원은 현재 아마존 화재 운영 체제에 사용할 수 없습니다.
 
 (자세한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.) 예를 들어, 당신이 먼저 실행에 `android` 명령을 실행 안 드 로이드 SDK 다음 그것의 기본 동작에 따라 시작 특정 장치 이미지를 실행:
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 함께 위로 다음는 `cordova emulate` 명령 에뮬레이터 이미지 홈 화면에서 실행을 위해 사용할 수 있는 최신 응용 프로그램 표시를 새로 고칩니다.
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 또는 당신의 컴퓨터에 휴대폰을 연결 하 고 직접 응용 프로그램을 테스트:
 
@@ -172,9 +196,10 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
 
 구축 하 고 새로운 프로젝트를 볼 때 표시 되는 기본 응용 프로그램 매우 많이 하지 않습니다. 표준 웹 기술을 활용 하기 위해 여러 가지에서 응용 프로그램을 수정할 수 있습니다 하지만 다양 한 장치 수준의 기능을 밀접 하 게 의사 소통을 위해 애플 리 케이 션에 대 한 핵심 코르도바 Api에 대 한 액세스를 제공 하는 플러그인을 추가 해야 합니다.
 
-*플러그인* 은 네이티브 구성 요소에 대 한 인터페이스를 제공 하는 부가 기능 코드의 조금 이다. 예를 들어 기본 구성 요소와 코르도바 WebView를 혼합 하이브리드 앱을 디자인할 때 자신의 플러그인 인터페이스를 디자인할 수 있습니다. (포함 WebViews 및 플러그인 개발 가이드 자세한 참조.) 더 일반적으로, API 참조에 대 한 자세한 코르도바의 기본 장치 수준 기능 중 하나를 사용 하는 플러그인을 추가할 것입니다. [Plugins.cordova.io][4]에 커뮤니티에서 제공 하는 추가 플러그인을 포함 하 여이 플러그인의 목록을 찾을 수 있습니다. CLI를 사용 하 여이 레지스트리에서 플러그인에 대 한 검색 수 있습니다. 예를 들어 검색 `bar` 와 `code` 두 용어 모두 소문자 부분으로 일치 하는 단일 결과 생성:
+*플러그인* 은 네이티브 구성 요소에 대 한 인터페이스를 제공 하는 부가 기능 코드의 조금 이다. 예를 들어 기본 구성 요소와 코르도바 WebView를 혼합 하이브리드 앱을 디자인할 때 자신의 플러그인 인터페이스를 디자인할 수 있습니다. (포함 WebViews 및 [플러그인 개발 가이드][6] 자세한 참조.) 더 일반적으로, API 참조에 대 한 자세한 코르도바의 기본 장치 수준 기능 중 하나를 사용 하는 플러그인을 추가할 것입니다. 커뮤니티에 의해 제공 된 추가적인 타사 플러그인을 포함 하 여 이러한 플러그인의 목록이 레지스트리에서 [plugins.cordova.io][7]에서 찾을 수 있습니다. CLI를 사용 하 여이 레지스트리에서 플러그인에 대 한 검색 수 있습니다. 예를 들어 검색 `bar` 와 `code` 두 용어 모두 소문자 부분으로 일치 하는 단일 결과 생성:
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -186,9 +211,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-`cordova plugin add`명령 코드를 플러그인에 대 한 저장소를 지정 해야 합니다. 제발 note는 웹 프로젝트 개발 워크플로에 따라 CLI를 사용 하 여 때 CLI는 알아서 각 플랫폼에 대 한 적절 한 장소에 플러그인 코드를 추가 합니다. (네이티브 프로젝트 개발 워크플로 다음과 같은 경우 각 플랫폼에 대 한 Plugman (가이드 링크는 여기), 여러 번 사용 하는 플러그인을 추가 해야 합니다.)
-
-여기에 응용 프로그램에 기능을 추가 하는 CLI를 사용 하는 방법을 예입니다.
+`cordova plugin add`명령 코드를 플러그인에 대 한 저장소를 지정 해야 합니다. 여기에 응용 프로그램에 기능을 추가 하는 CLI를 사용 하는 방법을 예입니다.
 
 *   기본 장치 정보 (장치 API):
     
@@ -252,6 +275,8 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**참고**: 각 플랫폼에 대 한 적절 한 플러그인 코드를 추가 하는 CLI. 저수준 쉘 도구와 플랫폼 Sdk는 개요에 설명 된 대로 개발 각 플랫폼에 대해 별도로 플러그인을 추가 하는 Plugman 유틸리티를 실행 해야 합니다. (자세한 내용은 참조 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman.)
+
 사용 `plugin ls` (또는 `plugin list` , 또는 `plugin` 자체) 현재 보려면 플러그인을 설치 합니다. 각 식별자에 의해 표시 됩니다.
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
@@ -264,7 +289,7 @@ Windows 시스템에서 이러한 실행 *wp* Windows Phone 운영 체제의 다
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
     
 
-일괄 제거 하거나 수 있습니다 각 명령에 대 한 하나 이상의 인수를 지정 하 여 플러그인을 추가:
+일괄 제거 하거나 추가할 수 있습니다 플러그인 각 명령에 대 한 하나 이상의 인수를 지정 하 여:
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
     
@@ -370,4 +395,4 @@ info` 다른 사용 가능한 버전 번호와 함께 현재 버전을 포함 
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index e1c4cda..3179000 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 플러그인 개발 가이드
 
-*플러그인* 코르도바 webview는 앱 실행 되는 네이티브 플랫폼 통신할 렌더링 수 있도록 삽입 된 코드의 패키지입니다. 플러그인은 일반적으로 웹 기반 애플 리 케이 션을 사용할 수 없습니다 장치 및 플랫폼 기능에 대 한 액세스를 제공 합니다. 모든 주요 코르도바 API 기능, 플러그인으로 구현 및 많은 다른 NFC 통신, 바코드 스캐너와 같은 기능을 사용 또는 일정에 맞게 인터페이스 사용할 수 있습니다.
+*플러그인* 코르도바 webview는 app 그것 실행 되는 네이티브 플랫폼 통신할 렌더링 수 있도록 삽입 된 코드의 패키지입니다. 플러그인은 일반적으로 웹 기반 애플 리 케이 션을 사용할 수 없습니다 장치 및 플랫폼 기능에 대 한 액세스를 제공 합니다. 모든 주요 코르도바 API 기능, 플러그인으로 구현 및 많은 다른 NFC 통신, 바코드 스캐너와 같은 기능을 사용 또는 일정에 맞게 인터페이스 사용할 수 있습니다. 사용 가능한 플러그인의 [레지스트리][1] 입니다.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 각 지원 되는 플랫폼에 대 한 해당 네이티브 코드 라이브러리와 함께 단일 자바 인터페이스를 구성 하는 플러그인. 네이티브 플랫폼을 다시 한 훨씬 더 복잡 한 기능을 구축 하는 모델로 사용할 수 있는 자바 스크립트에서 문자열을 전달 하는 간단한 *에코* 플러그인-이 섹션 단계. 이 섹션에서는 기본 플러그인 구조와 외부와 접한 자바 인터페이스에 설명합니다. 각 해당 하는 기본 인터페이스에 대 한이 섹션의 끝에 목록 참조.
 
-뿐만 아니라 이러한 지침, 지도 대 한 [기존의 플러그인을][1] 살펴 것이 좋습니다 플러그인을 쓸 준비를 할 때.
+뿐만 아니라 이러한 지침, 지도 대 한 [기존의 플러그인을][2] 살펴 것이 좋습니다 플러그인을 쓸 준비를 할 때.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## 플러그인을 구축
 
@@ -59,9 +61,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 플러그인 확인
 
-사용할 수 있는 `plugman` 플러그인 설치 올바르게 각 플랫폼에 대 한 여부를 확인 하는 유틸리티. 설치 `plugman` 다음 [노드][2] 명령:
+사용할 수 있는 `plugman` 플러그인 설치 올바르게 각 플랫폼에 대 한 여부를 확인 하는 유틸리티. 설치 `plugman` 다음 [노드][3] 명령:
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 IOS 종속성 로드 제대로 여부를 테스트 하려면 다음 명령을 실행:
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 에 대 한 내용은 `plugman` 옵션, 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 실제로 플러그인을 *디버깅* 하는 방법에 대 한 정보를이 페이지의 맨 아래에 나열 된 각 플랫폼의 기본 인터페이스 참조.
@@ -137,9 +139,9 @@ Tizen 플랫폼 플러그인을 지원 하지 않습니다.
 
 ## 게시 플러그인
 
-귀하의 플러그인을 개발 하는 일단 당신이 게시 하 고 커뮤니티와 함께 그것을 공유 할 수 있습니다. 코르 도우 바 레지스트리를 귀하의 플러그인을 게시할 수 있습니다 (기준 [ `npmjs` ][3]) 또는 다른 `npmjs` -레지스트리를 기반으로. 다른 개발자가 사용 하 여 자동으로 설치할 수 있습니다 `plugman` 또는 코르도바 CLI. (대 한 자세한 내용은 각 개발 경로, 플러그인 관리 하는 명령줄 인터페이스를 사용 하 여 Plugman를 참조.)
+귀하의 플러그인을 개발 하는 일단 당신이 게시 하 고 커뮤니티와 함께 그것을 공유 할 수 있습니다. 코르 도우 바 [레지스트리][1] 를 귀하의 플러그인을 게시할 수 있습니다 (에 따라 [ `npmjs` ][4]) 또는 다른 `npmjs` -레지스트리를 기반으로. 다른 개발자가 사용 하 여 자동으로 설치할 수 있습니다 `plugman` 또는 코르도바 CLI. (대 한 자세한 내용은 각 개발 경로, 플러그인 관리 하는 명령줄 인터페이스를 사용 하 여 Plugman를 참조.)
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 사용 해야 하는 플러그인을 게시 하는 `plugman` 도구와 다음 단계를 통해 이동:
 


[36/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 0ed53fd..9e33e6d 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,36 +16,36 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # BlackBerry 10 プラットフォーム ガイド
 
-このガイドはブラックベリー 10 デバイス用 Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法を示します。 以前のバージョンの BlackBerry の異なる SDK 環境と BlackBerry プラットフォーム ガイドで説明されている、コマンド ライン ツールのセットを使用する必要があります。 ブラックベリー 10 の開発、またはコマンド ライン ツールのプラットフォーム中心の狭いセットのクロス プラットフォーム コルドバ CLI を使用するかどうかに関係なく SDK をインストールする必要があります。 For a comparison of the two development paths, see the Overview. For details on each, see The Command-Line Interface and the BlackBerry 10 Shell Tool Guide.
+このガイドはブラックベリー 10 デバイス用 Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法を示します。 以前のバージョンの BlackBerry の異なる SDK 環境と BlackBerry プラットフォーム ガイドで説明されている、コマンド ライン ツールのセットを使用する必要があります。 ブラックベリー 10 の開発、またはコマンド ライン ツールのプラットフォーム中心の狭いセットのクロス プラットフォーム コルドバ CLI を使用するかどうかに関係なく SDK をインストールする必要があります。 2 つの開発パスの比較の概要を参照してください。 それぞれ詳細については、コマンド ライン インターフェイスとブラックベリー 10 シェル ツールのガイドを参照してください。
 
 ## 要件
 
 開発環境は、Windows、Mac および Linux で利用できます。
 
-開発者を使用する必要があります、 `cordova` ブラックベリー WebWorks SDK またはブラックベリー ネイティブ SDK と共にユーティリティ。 See The Command-Line Interface for information how to install `cordova`, add projects, then build and deploy for each platform.
+開発者を使用する必要があります、 `cordova` ブラックベリー WebWorks SDK またはブラックベリー ネイティブ SDK と共にユーティリティ。 インストールする方法については、コマンド ライン インターフェイスを参照してください `cordova` 、プロジェクトを追加し、ビルドおよび各プラットフォームの配置。
 
-Blackberry 10 Device Simulator:
+ブラックベリー 10 デバイス シミュレーター:
 
-*   Processor: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
+*   プロセッサ: インテルデュアルコア 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + またはより高い
 *   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト 
-*   RAM Memory: 4 GB 
-*   Virtualization: one of the following: 
-    *   **Intel Virtualization Technology** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x supported processor list][1]
-    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Since May 2006 all AMD CPUs include AMD-V except Sempron).
+*   RAM メモリ: 4 GB 
+*   仮想化: 次のいずれか。 
+    *   **インテル バーチャライゼーション ・ テクノロジー**(VT、VT-x、vmx) → [Intel VT-x 対応のプロセッサ一覧][1]
+    *   **AMD の仮想化**(AMD-V、SVM)(2006 年 5 月以来すべての AMD の Cpu を含む AMD-V Sempron を除く)。
 
  [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-More information about requirements: [BB10 Simulator requeriments][2].
+要件についての詳細: [BB10 シミュレータ要件][2].
 
  [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
 
-## Install the BlackBerry WebWorks SDK
+## ブラックベリー WebWorks SDK をインストールします。
 
-Download and install the BlackBerry WebWorks SDK from [developer.blackberry.com][3]
+ダウンロードして[developer.blackberry.com][3]からブラックベリー WebWorks SDK をインストールします。
 
  [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
 
-The installer will add command-line tools to your path. Depending on your OS, you may need to open a new terminal window or re-log in.
+インストーラーは、あなたのパスにコマンド ライン ツールを追加します。お使いの OS に応じて新しいターミナル ・ ウィンドウを開いたり、再ログインする必要があります。
 
 ## ブラックベリーのネイティブ SDK をインストールします。
 
@@ -57,9 +57,9 @@ The installer will add command-line tools to your path. Depending on your OS, yo
 
 Windows:
 
-*   Go to **My Computer → Properties → Advanced → Environment Variables**.
+*   **私のコンピューター → プロパティ → 詳細設定 → 環境変数**に行く.
 
-*   Append the Native SDK's install directory to the PATH, for example:
+*   ネイティブ SDK は、インストール ディレクトリのパスに追加、たとえば。
     
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
         
@@ -125,7 +125,7 @@ Mac および Linux:
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
-Use the `cordova` utility to set up a new project, as described in The Command-line Interface. For example, in a source-code directory:
+使用の `cordova` コマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
 
         $ cordova create hello com.example.hello
         $ cd hello
@@ -193,13 +193,13 @@ Use the `cordova` utility to set up a new project, as described in The Command-l
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
         
 
-where:
+場所:
 
 *   `--password`デバイスのロックを解除するパスワードを指します。
 
 *   `--pin`デバイス**の設定**アプリケーションから取得した PIN を指します。
 
-Then, run the `run` command to view the app:
+その後、実行、 `run` アプリケーションを表示するコマンド。
 
         blackberry10 を実行 $ コルドバ
     
@@ -218,26 +218,26 @@ Then, run the `run` command to view the app:
 
 ## WebInspector とデバッグ
 
-When debugging on the device or an emulator, you may run WebInspector remotely to view the application's internal state. A prompt displays the URL that allows you to connect to the app with a standard web browser. For more information, see [Debugging using WebInspector][9].
+デバイスまたはエミュレーター上でのデバッグ、アプリケーションの内部状態を表示するリモート WebInspector を実行ことがあります。 プロンプトは、標準の web ブラウザーでアプリケーションを接続することができます URL を表示します。 詳細については、[デバッグ使用 WebInspector][9]を参照してください。.
 
  [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## リリース バージョンをビルド
 
-By default, running the `cordova build` command creates an unsigned *.bar* package file suitable for testing on a device or simulator.
+既定では、実行して、 `cordova build` コマンドはデバイスまたはシミュレータにテストに適した符号なし*.bar*パッケージ ファイルを作成します。
 
-Use `--release` to create a release version suitable for distribution through BlackBerry World.
+使用する `--release` BlackBerry の世界を介して配信に適してリリース バージョンを作成します。
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
     
 
-The `--keystorepass` option specifies the password you defined when configuring your computer to sign applications.
+`--keystorepass`オプションに署名するお使いのコンピューターを構成するときに定義されたパスワードを指定しますアプリケーション。
 
 ## 他の場所に配置します。
 
-The instructions above assume a device is plugged in via USB or a simulator is running on the local machine. It is also possible to deploy to other locations.
+上記の手順は、デバイスは USB 経由で接続されてまたはシミュレータが、ローカル コンピューターで実行されていると仮定します。また、他の場所に展開することが可能です。
 
-コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 The following command, in this case invoked from the project top-level directory, associates a target named *emu* with an IP address.
+コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは*emu* IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
 
 *   Windows:
     
@@ -249,6 +249,6 @@ The instructions above assume a device is plugged in via USB or a simulator is r
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
         
 
-Once the target is defined, you can provide it to the run command using `--target`:
+ターゲットが定義されたら、実行するコマンドを使用する提供できます `--target` :
 
     $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index a36a49e..8bdd6a5 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,7 +14,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+# ブラックベリー 10 シェル ツール ガイド
 
 `cordova`コマンド ライン ユーティリティは、一度にいくつかのプラットフォームでアプリケーションをビルドすることができます高度なツールです。 コルドバ フレームワークの古いバージョンをそれぞれのプラットフォームに固有のコマンド ライン ツールのセットを提供します。 CLI に代わるものとしてそれらを使用するには[cordova.apache.org][1]からコルドバのこのバージョンをダウンロードする必要があります。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 ターゲットにするプラットフォームを展開します。 ここで説明したツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
index 147166d..81783d9 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -105,7 +105,7 @@ BlackBerryOS/脚本。
 
 ## アップグレード 2.7.0 2.8.0 にプロジェクト
 
-ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今 'cordova.js' と呼ばれもはやバージョン文字列が含まれています。
+ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今と呼ばれ 'cordova.js' はもはやバージョン文字列が含まれています。
 
 1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
 
@@ -113,11 +113,11 @@ BlackBerryOS/脚本。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。これが、更新されたプロジェクトのホームになります。
 
 5.  以前のプロジェクトから、プロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
 BlackBerryOS/脚本。
 
@@ -127,11 +127,11 @@ BlackBerryOS/脚本。
 
 3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
-5.  Copy the `www/cordova.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova.js` file.
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
 7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
 
@@ -240,7 +240,7 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
-(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
@@ -275,7 +275,7 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
 
-(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
@@ -310,7 +310,7 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
 
-(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
@@ -344,7 +344,7 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
 
 5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
 
-(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 
@@ -386,7 +386,7 @@ PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
         
 
-(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
 
 1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
index 3ada523..e9d7612 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
@@ -47,9 +47,9 @@ Cordova アプリを開発するには、各モバイル プラットフォー
 *   ブラックベリー 10 コマンド ライン ツール
 *   ブラックベリー 10 のアップグレード
 
-## Firefox OS
+## Firefox の OS
 
-*   Firefox OS Platform Guide
+*   Firefox の OS プラットフォームのガイド
 
 ## iOS
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 3e7ce0e..2d29177 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -84,7 +84,7 @@ Xcode をインストールすると、いくつかのコマンド ライン ツ
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode comes bundled with emulators for the latest versions of iPhone and iPad. 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
+Xcode は、iPhone および iPad の最新バージョン用のエミュレーターが付属しています。 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
 
 ## デバイスへの配置します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index d5ede9d..c1b0e1b 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ IOS プラグインは拡張する客観的 C クラスとして実装され、
 
 プラグインの JavaScript の部分を使用して、 `cordova.exec` メソッドは次のように。
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction > < failFunction >, < サービス > < アクション > [< 引数 >]);
     
 
 これからの要求をマーシャ リングします、 `UIWebView` iOS ネイティブ側を効果的に呼び出して、 `action` 法、 `service` に渡された引数を持つクラス、 `args` 配列。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 59e8f58..55c9b4f 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS シェル ツール ガイド
 
-This guide shows how to use Cordova's set of platform-centered shell tools to develop iOS apps. This development path, discussed in the Overview, may offer you a greater range of development options for iOS than the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface. For example, you need to use shell tools when deploying a custom Cordova WebView alongside native components. Before using either development path, you must first configure the SDK environment as described in the iOS Platform Guide. これらのツールの Xcode のコマンド ライン ツールに頼るような `xcode-select` と`xcodebuild`.
+このガイドは、コルドバの一連のプラットフォームを中心としたシェル ツールを使用して iOS アプリを開発する方法を示します。 概要で説明したこの開発パスはコマンド ライン インターフェイスで記述されているクロス プラットフォーム CLI ツールよりも iOS の開発オプションの大きい範囲を提供するかもしれない。 たとえば、ネイティブ コンポーネントと一緒にカスタム コルドバ WebView を展開する場合、シェル ・ ツールを使用する必要があります。 開発パスはいずれかを使用する前に iOS プラットフォームのガイドで説明するよう、SDK 環境を構成すること最初する必要があります。 これらのツールの Xcode のコマンド ライン ツールに頼るような `xcode-select` と`xcodebuild`.
 
 IOS 用シェル ・ ツールを有効にするには、コルドバ[cordova.apache.org][1]からダウンロードします。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 各ターゲット、たい展開 `ios` この場合。 関連するツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
index 7716254..ce81cb9 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -18,9 +18,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードする iOS のプロジェクトを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
 
-**NOTE**: Xcode 5 is required. Currently, to submit to the Apple App Store, you should use the latest shipped version of the iOS SDK, which is iOS 7 and this is included only with Xcode 5.
+**注**: Xcode 5 が必要です。 現在、Apple の App Store に提出する iOS ios 7 SDK の最新の出荷されたバージョンを使用する必要があります、これは Xcode 5 のみ含まれています。
 
-## Upgrading 3.3.0 Projects to 3.4.0
+## アップグレード 3.3.0 プロジェクト 3.4.0
 
 CLI 以外のプロジェクトを実行します。
 
@@ -151,7 +151,7 @@ platform add ios`.
 
 6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
 
-7.  更新 `<plugin>` 内のタグの `config.xml` ファイルを `<feature>` タグ。 既存のことに注意してください `<plugin>` タグまだ動作しますは推奨されません。 You can copy this information in the `config.xml` file for a new project. たとえば。
+7.  更新 `<plugin>` 内のタグの `config.xml` ファイルを `<feature>` タグ。 既存のことに注意してください `<plugin>` タグまだ動作しますは推奨されません。 この情報をコピーすることができます、 `config.xml` 、新しいプロジェクト用のファイル。 たとえば。
     
         <plugins>
             <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
@@ -186,7 +186,7 @@ platform add ios`.
 
 3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. you need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
 5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
 
@@ -213,7 +213,7 @@ platform add ios`.
 
 5.  プロジェクトのコピー `www/cordova-2.6.0.js` ファイルに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.5.0.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (along with any other files that reference the script) to refer to the new `cordova-2.6.0.js` file.
+6.  コルドバのスクリプト参照を更新、 `www/index.html` と共に、スクリプトを参照する他のファイル) のファイルを指す、新しい `cordova-2.6.0.js` ファイル。
 
 7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` ファイルから、新しい 1 つによると ([この diff][5]を見るプロジェクト).
 
@@ -240,21 +240,21 @@ platform add ios`.
 
 3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
-5.  Copy the `www/cordova-2.5.0.js` file from the new project into the `www` directory and delete the `www/cordova-2.4.0.js` file.
+5.  コピー、 `www/cordova-2.5.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリと削除、 `www/cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.5.0.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.5.0.js` ファイル。
 
-7.  Update (or replace, if you never changed the file) the `AppDelegate.m` file according to the one from the new project (see [this diff][9]).
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` ファイルから、新しい 1 つによると ([この diff][9]を見るプロジェクト).
 
-8.  In the `config.xml` file, [add these new lines][10].
+8.  `config.xml`ファイル、[これらの新しい行を追加][10].
 
-9.  In the `config.xml` file, [edit the root element, change it from cordova to widget][11].
+9.  `config.xml`ファイル、[ルート要素を編集する、ウィジェットにコルドバからそれを変える][11].
 
-10. In the `config.xml` file, [remove the OpenAllWhitelistURLsInWebView preference][12].
+10. `config.xml`ファイル、 [OpenAllWhitelistURLsInWebView 設定の削除][12].
 
-11. Delete the `cordova` directory, and copy the `cordova` directory from the new project into your project's root directory. In 2.5.0, this has updated scripts.
+11. 削除、 `cordova` ディレクトリ、およびコピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。2.5.0 で、これはスクリプトを更新します。
 
 12. 削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
 
@@ -271,44 +271,44 @@ platform add ios`.
 
 3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
-5.  Copy the `www/cordova-2.4.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova-2.3.0.js` file.
+5.  コピー、 `www/cordova-2.4.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.3.0.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.4.0.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
-7.  Update (or replace, if you never changed the files) the `MainViewController.m` file according to the one from the new project (see [this diff][13]).
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `MainViewController.m` ファイルから、新しい 1 つによると ([この diff][13]を見るプロジェクト).
 
-8.  Update (or replace, if you never changed the file) the `AppDelegate.m` file according to the one from the new project (see [this diff][14]).
+8.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` ファイルから、新しい 1 つによると ([この diff][14]を見るプロジェクト).
 
-9.  In the `config.xml` file, [add this new line][15].
+9.  `config.xml`ファイルは、[この新しい行を追加][15].
 
-10. Delete the `cordova` directory, and copy the `cordova` directory from the new project into your project's root directory. In 2.4.0, this has fixed scripts.
+10. 削除、 `cordova` ディレクトリ、およびコピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。2.4.0 でこのスクリプトを修正します。
 
 11. 削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
 
-12. Add AssetsLibrary.framework as a resource to your project. (See [Apple's documentation][16] for instructions on how to do so.).
+12. リソースとしてプロジェクトに AssetsLibrary.framework を追加します。 ([マニュアル][16]参照してくださいアップルのこれを行う方法について。)。
 
  [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
  [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
  [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
  [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
 
-## Upgrading 2.2.0 Projects to 2.3.0
+## アップグレード 2.2.0 2.3.0 にプロジェクト
 
-1.  Download and extract the Cordova 2.3.0 source to a permanent directory location on your hard drive, for example to `~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.3.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
 
 2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
 
 3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
-5.  Copy the `www/cordova-2.3.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova-2.2.0.js` file.
+5.  コピー、 `www/cordova-2.3.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.2.0.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.3.0.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.3.0.js` ファイル。
 
-7.  Update (or replace, if you never changed the file) the `MainViewController.m` according to the one from the new project.
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `MainViewController.m` 新しいプロジェクトからの 1 つによると。
 
 8.  削除、 `cordova` ディレクトリ、およびコピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。2.3.0、新しいスクリプトがあります。
 
@@ -369,11 +369,11 @@ platform add ios`.
 
 3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
 
-4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
 
-5.  Copy the `www/cordova-2.1.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova-2.0.0.js` file.
+5.  コピー、 `www/cordova-2.1.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.0.0.js` ファイル。
 
-6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.1.0.js` file.
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.1.0.js` ファイル。
 
 7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` 新しいプロジェクトからの 1 つによると:
     
@@ -715,55 +715,55 @@ platform add ios`.
 
 5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
 
-6.  Copy the `www/phonegap-1.2.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/phonegap-1.1.0.js` file.
+6.  コピー、 `www/phonegap-1.2.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/phonegap-1.1.0.js` ファイル。
 
-7.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `phonegap-1.2.0.js` file.
+7.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `phonegap-1.2.0.js` ファイル。
 
 8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
 
 9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
 
-## Upgrading 1.0.0 Projects to 1.1.0
+## アップグレード 1.0.0 1.1.0 するプロジェクト
 
-1.  Install Cordova 1.1.0.
+1.  コルドバ 1.1.0 をインストールします。
 
 2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
 
 3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
 
-4.  Copy these files from the new project into your 1.0.0-based project directory on disk, replacing any old files (backup your files first from step 2 above):
+4.  1.0.0-based プロジェクトのディレクトリ (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2) すべての古いファイルを置き換える、ディスク上に新しいプロジェクトからこれらのファイルをコピーします。
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
 5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
 
-6.  Copy the `www/phonegap-1.1.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/phonegap-1.0.0.js` file.
+6.  コピー、 `www/phonegap-1.1.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/phonegap-1.0.0.js` ファイル。
 
-7.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `phonegap-1.1.0.js` file.
+7.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `phonegap-1.1.0.js` ファイル。
 
 8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
 
 9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
 
-## Upgrading 0.9.6 Projects to 1.0.0
+## アップグレード 0.9.6 プロジェクトを 1.0.0 に
 
-1.  Install Cordova 1.0.0.
+1.  コルドバ 1.0.0 をインストールします。
 
 2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
 
 3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
 
-4.  Copy these files from the new project into your 0.9.6-based project directory on disk, replacing any old files (backup your files first from step 2 above):
+4.  0.9.6-based プロジェクトのディレクトリ (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2) すべての古いファイルを置き換える、ディスク上に新しいプロジェクトからこれらのファイルをコピーします。
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
 5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
 
-6.  Copy the `www/phonegap-1.0.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/phonegap-0.9.6.js` file.
+6.  コピー、 `www/phonegap-1.0.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/phonegap-0.9.6.js` ファイル。
 
-7.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `phonegap-1.0.0.js` file.
+7.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `phonegap-1.0.0.js` ファイル。
 
 8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 31ad744..68ffa8c 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS の web 表示
 
-This guide shows how to embed a Cordova-enabled WebView component within a larger iOS application. For details on how these components can communicate with each other, see Application Plugins.
+このガイドを大きな iOS アプリケーション内コルドバ有効 WebView コンポーネントを埋め込む方法を示します。これらのコンポーネントが互いと通信できる方法については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 コルドバ 1.4、始まる iOS web 表示のサポートを使用して、 `Cleaver` コンポーネント Xcode テンプレートを参照実装として提供しています。 コルドバ 2.0 およびそれ以降のバージョンのみサブプロジェクト ベース包丁実装をサポートします。
 
@@ -56,16 +56,10 @@ This guide shows how to embed a Cordova-enabled WebView component within a large
 
 14. **+**を選択してこのボタンをクリックすると、し次の**フレームワーク**を追加。 必要に応じて、**プロジェクト ナビゲーター**内移動それら**フレームワーク**グループの下。
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. **ターゲットの依存関係**、1 つ以上のボックスがある場合にそのラベルを持つセットトップ ボックスを展開します。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 894c775..2accd65 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,11 +16,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows 8 プラットフォーム ガイド
 
-This guide shows how to set up your SDK development environment to deploy Cordova apps in Windows 8. It shows how to use either shell tools specific to Windows 8 to generate and build apps, or the cross-platform Cordova CLI discussed in The Command-Line Interface. (See the Overview for a comparison of these development options.) This section also shows how to modify Cordova apps within Visual Studio. Regardless of which approach you take, you need to install the Visual Studio SDK, as described below.
+このガイドは、Windows 8 の Cordova アプリを展開する SDK の開発環境を設定する方法を示します。 Windows 8 に固有のどちらかのシェルのツールを使用して生成し、アプリケーションを構築する方法を示します。 またはクロス プラットフォーム コルドバ CLI コマンド ライン インターフェイスでの議論。 (これらの開発オプション比較の概要」を参照)。また、Visual Studio 内で Cordova アプリを変更する方法についても説明します。 どちらの作成方法に関係なく下記のような Visual Studio SDK をインストールする必要はあります。
 
-See Upgrading Windows 8 for information on how to upgrade existing Windows 8 Cordova projects.
+既存の Windows 8 コルドバ プロジェクトをアップグレードする方法の詳細については、Windows 8 のアップグレードを参照してください。
 
-Cordova WebViews running on Windows 8 rely on Internet Explorer 10 as their rendering engine, so as a practical matter you can use IE10's powerful debugger to test any web content that doesn't invoke Cordova APIs. The Windows Phone Developer Blog provides [helpful guidance][1] on how to support IE10 along with comparable WebKit browsers.
+コルドバ web 表示 Windows 8 を実行しているインターネット エクスプ ローラー 10 として頼る、レンダリング エンジンは、実際の問題としてコルドバ Api の呼び出しは、web コンテンツをテストする IE10 の強力なデバッガーを使用できるように。 Windows Phone 開発者ブログは対等な WebKit ブラウザーと一緒に IE10 をサポートする方法について[有用なガイダンス][1]を提供します。
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
@@ -45,25 +45,25 @@ Windows ストアにアプリを提出する[windowsstore.com][4]に記載され
 
 <!-- true? -->
 
-To develop Cordova apps for Windows 8, you may use a PC running Windows, but you may also develop on a Mac, either by running a virtual machine environment or by using Boot Camp to dual-boot a Windows 8 partition. Consult these resources to set up the required Windows development environment on a Mac:
+Windows 8 向け Cordova アプリを開発する Windows を実行して PC を使用することがありますが、仮想マシン環境を実行して、またはを使用してブート キャンプをデュアル ブート Windows 8 パーティションも mac では、開発可能性があります。 Mac で必要な Windows 開発環境を設定するこれらのリソースを参照してください。
 
-*   [VMWare Fusion][5]
+*   [VMWare 融解][5]
 
-*   [Parallels Desktop][6],
+*   [平行線デスクトップ][6],
 
-*   [Boot Camp][7].
+*   [ブート キャンプ][7].
 
  [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
  [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
  [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## Using Cordova Shell Tools
+## コルドバのシェル ・ ツールを使用してください。
 
 SDK と一緒にコルドバの Windows 8 中心のシェル ・ ツールを使用する場合は、2 つの基本的なオプションがあります。
 
-*   Access them locally from project code generated by the CLI. They are available in the `platforms/windows8/cordova` directory after you add the `windows8` platform as described below.
+*   CLI で生成されたプロジェクト コードからローカル アクセスします。 利用できる、 `platforms/windows8/cordova` ディレクトリを追加した後、 `windows8` プラットフォームは以下のとおりです。
 
-*   Download them from a separate distribution at [cordova.apache.org][8]. The Cordova distribution contains separate archives for each platform. Be sure to expand the appropriate archive, `cordova-windows8\windows8` in this case, within an empty directory. The relevant batch utilities are available in the top-level `bin` directory. (Consult the **README** file if necessary for more detailed directions.)
+*   [Cordova.apache.org][8]で別のディストリビューションからそれらをダウンロードします。 コルドバ分布にはプラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 適切なアーカイブを展開してください `cordova-windows8\windows8` この場合、空のディレクトリ内。 関連するバッチ ユーティリティは、トップレベルで利用可能な `bin` ディレクトリ。 (より詳細な指示が必要な場合は、 **README**ファイルを参照して)。
 
  [8]: http://cordova.apache.org
 
@@ -77,7 +77,7 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows 8 中心のシェル ・ ツールを使
 
  [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
-## Create a New Project
+## 新しいプロジェクトを作成します。
 
 この時点で、新しいプロジェクトを作成する、コマンド ライン インターフェイスまたは Windows 8 固有のシェルのツールのセットで説明するクロス プラットフォーム CLI ツールの間に選択できます。 ソース コード ディレクトリ内でこの CLI 接近が生成する新しい内*HelloWorld*という名前のアプリ `hello` プロジェクト ディレクトリ。
 
@@ -92,7 +92,7 @@ SDK と一緒にコルドバの Windows 8 中心のシェル ・ ツールを使
         C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-## Build the Project
+## プロジェクトをビルドします
 
 開発で CLI を使用している場合は、プロジェクト ディレクトリの最上位 `www` ディレクトリにソース ファイルが含まれています。アプリを再構築するには、プロジェクト ディレクトリ内のこれらのいずれかを実行します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 4ac7a19..7576692 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -16,16 +16,16 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows Phone プラットフォーム ガイド
 
-This guide shows how to set up your SDK development environment to deploy Cordova apps for Windows Phone devices. It focuses on Windows Phone 8, but provides additional details on how to support Windows Phone 7.
+このガイドは、Windows Phone デバイスの Cordova アプリを展開する SDK の開発環境を設定する方法を示します。 Windows Phone 8 に焦点を当てていますが、Windows Phone 7 のサポートする方法について詳細に説明します。
 
-It shows how to use either Windows Phone-specific shell tools to generate and build apps, or the cross-platform Cordova CLI discussed in The Command-Line Interface. (See the Overview for a comparison of these development workflows.) This section also shows how to open Cordova apps so that you can modify them within Visual Studio. Regardless of which approach you take, you need to install the Windows Phone SDK, as described below.
+ツールを使用するか Windows Phone 固有シェルを生成し、アプリケーションを構築する方法を示しています。 またはクロス プラットフォーム コルドバ CLI コマンド ライン インターフェイスでの議論。 (これらの開発のワークフローの比較の概要」を参照)。また、Visual Studio 内で変更することができますようにする Cordova アプリを開く方法についても説明します。 どちらの作成方法に関係なく必要があります Windows Phone SDK をインストールする以下のとおりです。
 
-See the following for details specific to the Windows Phone platform:
+Windows Phone プラットフォームに固有の詳細については、次を参照してください。
 
 *   Windows Phone のプラグイン
 *   Windows Phone のアップグレード
 
-For the Windows Phone 8 platform, the Cordova WebView relies on Internet Explorer 10 as its rendering engine, so as a practical matter you can use IE10's powerful debugger to test any web content that doesn't invoke Cordova APIs. Windows Phone 開発者ブログは対等な WebKit ブラウザーと一緒に IE10 をサポートする方法について[有用なガイダンス][1]を提供します。
+Windows Phone 8 プラットフォーム コルドバ WebView に依存しているインターネット エクスプ ローラー 10 そのレンダリング エンジンとして、実際問題としてコルドバ Api の呼び出しは、web コンテンツをテストする IE10 の強力なデバッガーを使用できるようにします。 Windows Phone 開発者ブログは対等な WebKit ブラウザーと一緒に IE10 をサポートする方法について[有用なガイダンス][1]を提供します。
 
  [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
@@ -33,18 +33,18 @@ For the Windows Phone 8 platform, the Cordova WebView relies on Internet Explore
 
 次が必要です。
 
-*   A 64-bit version of Windows 8 Pro, either an installation disk or an *ISO* disk image file. An evaluation version is available on the [Microsoft Developer Network][2]. The Pro version is necessary to run the device emulator.
+*   Windows 8 Pro をインストール ディスクまたは*ISO*ディスク イメージ ファイルのどちらかの 64 ビット バージョンです。 評価版は[マイクロソフトの開発者ネットワーク][2]で利用可能です。 Pro バージョンは、デバイス エミュレーターを実行する必要です。
 
-*   The [Windows Phone SDK][3].
+*   [Windows Phone SDK][3].
 
  [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
  [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
 
-To develop Cordova apps for Windows Phone devices, you may use a PC running Windows, but you may also develop on a Mac, either by running a virtual machine environment or by using Boot Camp to dual-boot a Windows partition. Consult these resources to set up the required Windows development environment on a Mac:
+Cordova アプリの Windows Phone デバイスを開発する Windows を実行して PC を使用することがありますが可能性がありますも開発する mac では、仮想マシン環境を実行することによって、またはデュアル ブートするブート キャンプを使用して Windows パーティション。 Mac で必要な Windows 開発環境を設定するこれらのリソースを参照してください。
 
-*   **VMWare Fusion**: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the instructions provided by the [Microsoft Developer Network][4], then see Configuring VMWare Fusion for information on preparing the virtual environment to run the emulator bundled with the SDK.
+*   **VMWare Fusion**: Windows 8 の仮想マシンをセットアップする[マイクロソフトの開発者ネットワーク][4]、によって提供される指示に従い、SDK にバンドルされているエミュレーターを実行する仮想環境の準備についての VMWare Fusion の設定を参照してください。
 
-*   **Parallels Desktop**: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the instructions provided by the [Microsoft Developer Network][5], then see Configuring Parallels Desktop for information on preparing the virtual environment to run the emulator bundled with the SDK.
+*   **平行線デスクトップ**: Windows 8 の仮想マシンをセットアップする[マイクロソフトの開発者ネットワーク][5]、によって提供される指示に従い、SDK にバンドルされているエミュレーターを実行する仮想環境の準備について平行線デスクトップを構成するを参照してください。
 
  [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
  [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
@@ -57,22 +57,22 @@ To develop Cordova apps for Windows Phone devices, you may use a PC running Wind
   2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
 -->
 
-*   **Boot Camp**: To set up the Windows 8 partition, follow the installation instructions provided by the [Microsoft Developer Network][6].
+*   **ブート キャンプ**: Windows 8 パーティションをセットアップする[マイクロソフトの開発者ネットワーク][6]によって提供されるインストール指示に従ってください。.
 
  [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-If you are developing on a PC, its processor must support virtualization (*VT-x* on Intel) and [Second Level Address Translation (SLAT)][7]. Consult [Intel's list of supporting processors][8]. Virtualization is typically disabled by default, so you need to enable it in your BIOS settings. The PC should have at least 6.5GB of free hard disk space, and 4GB of RAM.
+PC 上で開発する場合、プロセッサは仮想化 (Intel の*VT-x* ) と[第 2 レベル アドレス変換 (SLAT)][7]をサポートしなければなりません。 [インテルのプロセッサをサポート リスト][8]を参照してください。 既定では、通常、BIOS 設定で有効にする必要がありますので、仮想化は無効です。 PC は、ハード ディスク空き容量の少なくとも 6.5 GB と 4 GB の RAM が必要です。
 
  [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
  [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
 
-## Using Cordova Shell Tools
+## コルドバのシェル ・ ツールを使用してください。
 
-If you want to use Cordova's Windows Phone-centered shell tools in conjunction with the SDK, you have two basic options:
+SDK と一緒にコルドバの Windows Phone を中心としたシェル ・ ツールを使用する場合は、2 つの基本的なオプションがあります。
 
-*   Access them locally from project code generated by the CLI. They are available in the `platforms/wp8/cordova` directory after you add the `wp8` platform as described below.
+*   CLI で生成されたプロジェクト コードからローカル アクセスします。利用できる、 `platforms/wp8/cordova` ディレクトリを追加した後、 `wp8` プラットフォームは以下のとおりです。
 
-*   Download them from a separate distribution at [cordova.apache.org][9]. The Cordova distribution contains separate archives for each platform. Be sure to expand the appropriate archive, `cordova-wp8\wp8` in this case, within an empty directory. The relevant batch utilities are available in the top-level `bin` directory. (より詳細な指示が必要な場合は、 **README**ファイルを参照して)。
+*   [Cordova.apache.org][9]で別のディストリビューションからそれらをダウンロードします。 コルドバ分布にはプラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 適切なアーカイブを展開してください `cordova-wp8\wp8` この場合、空のディレクトリ内。 関連するバッチ ユーティリティは、トップレベルで利用可能な `bin` ディレクトリ。 (より詳細な指示が必要な場合は、 **README**ファイルを参照して)。
 
  [9]: http://cordova.apache.org
 
@@ -190,7 +190,7 @@ SDK をインストールした後 Windows コマンドラインで、SDK コル
 
  [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-デバイスの画面の右上に、エミュレーターの基本的なコントロールを縦向きと横向きに切り替えることができます。 The **>>** button opens more controls that allow you to test more complex orientations and gestures:
+デバイスの画面の右上に、エミュレーターの基本的なコントロールを縦向きと横向きに切り替えることができます。 **>**ボタンより複雑な方向とジェスチャをテストすることができますより多くのコントロールが表示されます。
 
 ![][19]
 
@@ -204,11 +204,11 @@ SDK をインストールした後 Windows コマンドラインで、SDK コル
 
 ## デバイスへの配置します。
 
-デバイス上でアプリケーションをテストする前に、デバイスを登録する必要があります。 Windows Phone 8 でテストおよび展開する方法の詳細については、 [Microsoft のマニュアル][21]を参照してください。 Also, make sure the phone is connected to the computer, and the screen is unlocked.
+デバイス上でアプリケーションをテストする前に、デバイスを登録する必要があります。 Windows Phone 8 でテストおよび展開する方法の詳細については、 [Microsoft のマニュアル][21]を参照してください。 また、携帯電話は、コンピューターに接続されているし、画面がロックされているかどうかを確認します。
 
  [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
-Then run the following CLI command to run the app on the device:
+その後、デバイス上のアプリを実行するには、次の CLI コマンドを実行します。
 
         > cordova run wp8
     
@@ -218,33 +218,33 @@ Then run the following CLI command to run the app on the device:
         C:\path\to\project\cordova\run --device
     
 
-Alternately, if you are working in Visual Studio, select **Windows Phone Device** from the drop-down menu at the top, then press the green **Play** button nearby or else type **F5**.
+代わりに、Visual Studio で作業する場合は、トップ、押します**再生**緑の近隣にはボタンまたは他の**f5 キーを押して**にドロップ ダウン メニューから**Windows Phone デバイス**を選択します。.
 
-## Modify the Project in the SDK
+## SDK でプロジェクトを変更します。
 
-Once you build a Cordova app as described above, you can open it with the SDK. The various `build` commands generates a Visual Studio Solution (*.sln*) file. Open the file to modify the project within Visual Studio. The web-based source code is available within the project's `www` directory. Along with other tools the SDK provides, the control below the menu allows you to launch the app in a Windows Phone emulator:
+一度上記のように Cordova アプリを構築する SDK で開くことができます。 様々 な `build` コマンドは、Visual Studio のソリューション (*.sln*) ファイルを生成します。 Visual Studio 内のプロジェクトを変更するファイルを開きます。 Web ベースのソース コードは、プロジェクト内で利用可能な `www` ディレクトリ。 その他のツールと一緒に、SDK を提供します、メニューの下のコントロールは、Windows Phone エミュレーターでアプリケーションを起動することができます。
 
 ![][22]
 
  [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
-Consult the Overview for advice on how to use Cordova's command-line tools or the SDK in your workflow. The Cordova CLI relies on cross-platform source code that routinely overwrites the platform-specific files used by the SDK. If you want to work within the SDK, use the lower-level shell tools as an alternative to the CLI.
+コルドバのコマンド ライン ツールまたは SDK には、ワークフローで使用する方法についてのアドバイスは、「概要」を参照してください。 コルドバ CLI は日常的に SDK で使用されるプラットフォーム固有のファイルを上書きするクロスプラット フォームのソース コードに依存します。 SDK 内で作業する場合、CLI に代わるものとして、低レベルのシェル ・ ツールを使用します。
 
-## Support for Windows Phone 7
+## Windows Phone 7 のサポート
 
-It's as easy to generate a Windows Phone 7 app as it is for Windows Phone 8, but it works much like adding a separate platform. If you're using the CLI, simply specify `wp7` along with or instead of `wp8`:
+Windows Phone 8 は、別のプラットフォームを追加するような仕組みとして Windows Phone 7 アプリケーションを生成するように簡単です。 CLI を使用している場合指定するだけで `wp7` と一緒にまたはその代わりに `wp8` :
 
         > cordova platform add wp7
         > cordova build wp7
         > cordova emulate wp7
     
 
-The `emulate` command produces a Windows Phone 7 device emulator that displays a different interface:
+`emulate`コマンドは、別のインターフェイスが表示されます、Windows Phone 7 デバイス エミュレーターを生成します。
 
 ![][23]
 
  [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-If you are using the platform-centered shell-tool workflow, follow all the steps in the *Install Cordova Shell Tools* section above, except extract the tools from the `cordova-wp8\wp7` directory instead. All these tools work the same as their `wp8` counterparts.
+シェル ツールのプラットフォームを中心としたワークフローを使用している場合すべての手順、上記*コルドバ シェル ツールをインストールする*セクションからツールを抽出を除いて、 `cordova-wp8\wp7` ディレクトリ代わりに。 これらすべてのツールと同じように動作、 `wp8` 同等。
 
-**NOTE**: The WebViews that underly Windows Phone 7 Cordova apps do *not* use Internet Explorer 10 as their rendering engine, and thus miss some advanced features available in Windows Phone 8 apps. Still, both implement the same set of APIs. You can run a Windows Phone 7 app on a Windows Phone 8 device, but not the other way around: Windows Phone 8 apps do *not* run on Windows Phone 7 devices.
\ No newline at end of file
+**注**: 基礎となる Windows Phone 7 Cordova アプリ*を使用*しないでくださいインターネット エクスプ ローラー 10 のレンダリング エンジンとして、このようにいくつかのミス、web 表示機能 Windows Phone 8 アプリで利用可能です。 それでも、両方同じ Api のセットを実装します。 Windows Phone 8 デバイスがなく、他の方法で Windows Phone 7 アプリケーションを実行することができます: Windows Phone 8 アプリは*ない*Windows Phone 7 デバイス上で実行します。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index de4b1fd..de58879 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF は、Version 2.0 (「ライセンス」); Apache ライセンスの下であなたにこのファイルをライセンスします。ライセンスに従う場合、このファイルを使用可能性があります。 You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
 
-        bin\update <project_path>
+        bin\update < project_path >
     
 
 ## 3.1.0 3.0.0 からアップグレードします。
@@ -41,7 +41,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
 
-        bin\update <project_path>
+        bin\update < project_path >
     
 
 ## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
@@ -55,7 +55,7 @@ platform add wp7 wp8`.
 
 4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `SplashScreen` 、 `ApplicationIcon` 、等)、確かに新しいファイルを追加する、 `.csproj` ファイル。 携帯電話の窓の内部プロジェクトのビルド、 `platforms\wp7` または `platforms\wp8` ディレクトリ。
 
-5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI 処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
 
 6.  ビルドおよびテストします。
 
@@ -65,7 +65,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 3.0.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  コピーし、スプラッシュ スクリーンまたはアイコン イメージを上書きします。
 
@@ -81,7 +81,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.9.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  名前を更新 `cordova.js` それはまだコルドバ VERSION.js (する必要がありますだけを使用している場合、HTML タグで`cordova.js`).
 
@@ -97,7 +97,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.8.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova.js` ファイル。(ファイル名にバージョン番号の欠如を注意してください)。
 
@@ -113,7 +113,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.7.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.7.0.js` ファイル。
 
@@ -129,7 +129,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.6.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
 
@@ -145,7 +145,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.5.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
 
@@ -161,7 +161,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 WP8 2.4.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
 
@@ -177,7 +177,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 2.3.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
 
@@ -193,7 +193,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 2.2.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
 
@@ -209,7 +209,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  作成新しい Apache コルドバ WP7 2.1.0 プロジェクトします。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
 
@@ -227,7 +227,7 @@ Visual Studio のソリューション エクスプ ローラー ウィンドウ
 
 1.  新しい Apache コルドバ WP7 2.0 プロジェクトを作成します。
 
-2.  Copy the contents of the `www` directory to the new project, and be sure these items are added to the VS project.
+2.  内容をコピー、 `www` ディレクトリを新規プロジェクト対プロジェクトにこれらの項目を追加してください。
 
 3.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/support/index.md b/docs/ja/edge/guide/support/index.md
index 1835479..3c2f06a 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,7 @@
 
 # プラットフォームのサポート
 
-The following shows the set of development tools and device APIs available for each mobile platform. The device APIs listed here are provided by the core plugins, additional APIs are available via [third-party plugins][1]. Column headers display the CLI's shorthand names.
+開発ツールとそれぞれのモバイルプラット フォーム デバイス利用可能な Api のセットを次に示します。 Api はここに記載されてデバイスは追加の Api は[サード パーティのプラグイン][1]を介して利用可能なコア プラグインによって提供されます。 CLI の省略名を列ヘッダーに表示されます。
 
  [1]: http://plugins.cordova.io
 
@@ -31,7 +31,7 @@ The following shows the set of development tools and device APIs available for e
       </th>
       
       <th>
-        <tt>Firefox OS</tt>
+        <tt>Firefox の OS</tt>
       </th>
       
       <th>
@@ -320,7 +320,7 @@ The following shows the set of development tools and device APIs available for e
         </td>
         
         <td data-col="ios"        class="y">
-          (3GS+)
+          (3 GS +)
         </td>
         
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
@@ -621,7 +621,7 @@ The following shows the set of development tools and device APIs available for e
         </td>
         
         <td data-col="win8"       class="p">
-          uses iframe
+          iframe を使用してください。
         </td>
         
         <td data-col="tizen"       class="n">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/index.md b/docs/ja/edge/index.md
index 48e5c0f..45268f8 100644
--- a/docs/ja/edge/index.md
+++ b/docs/ja/edge/index.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         概要
       </h2>
       
-      <span>コルドバに新しければ、ここから始めてください。</span>
+      <span>コルドバに新しければ、ここから始めてください。インストールと次のステップが含まれています。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,21 +46,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         プラットフォームのガイド
       </h2>
       
-      <span>各 SDK の更新プロジェクトを設定します。</span>
+      <span>各プラットフォーム SDK を設定し、プロジェクトを更新します。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Plugman を使用してプラグインを管理するには
       </h2>
       
-      <span>Plugman を使用して cli をプラグインを管理するには</span>
+      <span>プラットフォームを中心としたワークフローを使用する場合、cli をプラグインを管理します。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        The config.xml File
+        Config.xml ファイル
       </h2>
       
-      <span>Customize the app's features.</span>
+      <span>アプリの機能をカスタマイズします。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -74,14 +74,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         埋め込み web 表示
       </h2>
       
-      <span>あなたのプロジェクトにコルドバ WebView を実装します。</span>
+      <span>コルドバ WebView をネイティブ プロジェクトで実装します。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         プラグイン開発ガイド
       </h2>
       
-      <span>あなたの最初のプラグインを開発します。</span>
+      <span>独自のプラグインを開発します。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,6 +92,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        セキュリティ ガイド
+      </h2>
+      
+      <span>情報および安全なアプリケーションを構築するためのヒント。</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         ホワイト リスト ガイド
       </h2>
       
@@ -106,6 +113,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        次のステップ
+      </h2>
+      
+      <span>コルドバの新しい開発者が遭遇するトピックを見て。</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         <a href="_index.html">キーワード インデックス</a>
       </h2>
       
@@ -130,7 +144,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         プラグイン Api
       </h2>
       
-      <span>どのようなプラグイン コルドバはプロジェクトで使用する利用可能な発見します。</span>
+      <span>発見コルドバ プラグインは、プロジェクトで使用できます。</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file


[25/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/cli/index.md b/docs/it/edge/guide/cli/index.md
index 6dd4d6a..8991ae0 100644
--- a/docs/it/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # L'interfaccia della riga di comando
 
-Questa guida viene illustrato come creare applicazioni e distribuirle in varie piattaforme mobile nativi utilizzando il `cordova` interfaccia della riga di comando (CLI). Questo strumento consente di creare nuovi progetti, costruirli su diverse piattaforme ed eseguire su dispositivi reali o all'interno di emulatori. Il CLI è lo strumento principale da utilizzare per il flusso di lavoro multi-piattaforma (vedere il prospetto per una descrizione dei vari flussi di lavoro.) Tuttavia, è possibile utilizzare anche la CLI per inizializzare il codice del progetto, dopo di che è possibile utilizzare vari platforms SDK e shell strumenti per costante sviluppo.
+Questa guida viene illustrato come creare applicazioni e distribuirle in varie piattaforme mobile nativi utilizzando il `cordova` interfaccia della riga di comando (CLI). Questo strumento consente di creare nuovi progetti, costruirli su diverse piattaforme ed eseguire su dispositivi reali o all'interno di emulatori. Il CLI è lo strumento principale da utilizzare per il workflow cross-piattaforma descritto nella panoramica. Altrimenti è possibile utilizzare anche la CLI per inizializzare il codice del progetto, poi cambia platforms vari SDK e strumenti per il costante sviluppo di shell.
 
 ## Prerequisiti
 
@@ -26,7 +26,7 @@ Per aggiungere il supporto o ricostruire un progetto per qualsiasi piattaforma,
 
 *   iOS (Mac)
 *   Amazon fuoco OS (Mac, Linux, Windows)
-*   Android (Mac, Linux)
+*   Android (Mac, Linux, Windows)
 *   BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -35,22 +35,46 @@ Per aggiungere il supporto o ricostruire un progetto per qualsiasi piattaforma,
 
 Su Mac, la riga di comando è disponibile tramite l'applicazione *terminale* . Sul PC, è disponibile come *Prompt dei comandi* sotto *accessori*.
 
+**Nota**: per le piattaforme Windows-only, si può ancora fare vostro sviluppo hardware Mac eseguendo Windows in un ambiente di macchina virtuale o in modalità dual-boot. Per le opzioni disponibili, vedere la guida di piattaforma Windows Phone o la guida di piattaforma Windows 8.
+
 Il più probabile è che si esegue CLI da macchine diverse, più ha senso mantenere un repository di codice sorgente remota, la cui attività si tira per le directory di lavoro locale.
 
+## L'installazione di Cordova CLI
+
+Lo strumento della riga di comando di Cordova è distribuito come un pacchetto di npm in un formato pronto per l'uso. Non è necessario compilarlo dai sorgenti.
+
 Per installare il `cordova` della riga di comando strumento, attenersi alla seguente procedura:
 
-1.  Scaricare e installare [node. js][1]. Dopo l'installazione, si dovrebbe essere in grado di richiamare `node` o `npm` sulla riga di comando.
+1.  Scaricare e installare [node. js][1]. Dopo l'installazione, si dovrebbe essere in grado di richiamare `node` e `npm` sulla riga di comando. Se lo si desidera, si può eventualmente utilizzare uno strumento come `nvm` o `nave` per gestire l'installazione di node. js.
+
+2.  Scaricare e installare un [client git][2], se non avete già uno. Dopo l'installazione, si dovrebbe essere in grado di richiamare `git` sulla riga di comando. Anche se serviro ' `git` manualmente, CLI usarlo dietro le quinte per scaricare alcuni attivi quando si crea un nuovo progetto.
+
+3.  Installare il `cordova` modulo utilizzando `npm` utilità di node. js. La `cordova` modulo verrà automaticamente scaricato dalla `npm` utilità.
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   su OS X e Linux:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
+    
+    Su OS X e Linux, precedono il `npm` comando con `sudo` può essere necessario installare questo sviluppo utilità nel limitato altrimenti le directory come `/usr/local/share` . Se si utilizza lo strumento opzionale nvm/navata o avere accesso in scrittura per la directory di installazione, è possibile omettere il `sudo` prefisso. Esistono [ulteriori suggerimenti][3] sull'utilizzo di `npm` senza `sudo` , se voglia di farlo.
 
-2.  Installare il `cordova` utilità. In Unix, prefisso aggiuntiva `sudo` comando potrebbe essere necessario installare l'utilità di sviluppo altrimenti limitato le directory:
+*   su Windows:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            C:\>npm install -g cordova
         
     
-    Il log di installazione può produrre errori per qualsiasi disinstallato platform SDK. Dopo l'installazione, si dovrebbe essere in grado di eseguire `cordova` sulla riga di comando.
+    Il `-g` bandiera sopra dice `npm` installare `cordova` globalmente. In caso contrario verrà installato nella `node_modules` sottodirectory della directory di lavoro corrente.
+    
+    Potrebbe essere necessario aggiungere il `npm` nella directory tuo `PATH` per poter richiamare globalmente installata `npm` moduli. Su Windows, `npm` di solito può essere trovato alla `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . Su OS X e Linux di solito può essere trovato presso`/usr/local/share/npm`.
     
-    **Nota**: il `-g` bandiera sopra dice npm installare cordova a livello globale. Potrebbe essere necessario aggiungere la directory npm al tuo percorso al fine di richiamare globalmente installati moduli npm. Su Windows, npm di solito può essere trovato alla `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` e su Unix presso`/usr/local/share/npm`.
+    Il log di installazione può produrre errori per qualsiasi disinstallato platform SDK.
+    
+    Dopo l'installazione, si dovrebbe essere in grado di eseguire `cordova` sulla riga di comando con senza argomenti e si deve stampare il testo della guida.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## Creare l'applicazione
 
@@ -110,7 +134,7 @@ Eseguire uno dei seguenti comandi per rimuovere una piattaforma sinonimi:
 
 Esecuzione di comandi per aggiungere o rimuovere colpisce piattaforme il contenuto della directory del progetto *piattaforme* , dove ogni piattaforma specificata appare come una sottodirectory. La directory di origine *www* è riprodotta all'interno di sottodirectory su ogni piattaforma, apparendo ad esempio `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www` . Perché CLI costantemente copia i file dalla cartella sorgente *www* , è consigliabile modificare solo questi file e non quelli situati sotto le sottodirectory di *piattaforme* . Se si utilizza il software di controllo versione, è necessario aggiungere questa cartella *www* di origine, insieme con la cartella *si fonde* , al sistema di controllo di versione. (Ulteriori informazioni sulla cartella *si fonde* possono essere trovati nella sezione Personalizza ogni piattaforma sottostante).
 
-**AVVERTENZA**: quando si utilizza la CLI per compilare l'applicazione, si è fortemente scoraggiato dalla modifica di qualsiasi file nella `/platforms/` cartella se non sai cosa stai facendo o sono specificamente detto diversamente nella documentazione. Questo è perché i file nella `/platforms/` direcotry verranno sovrascritti a preparare o reinstallazione del plugin.
+**AVVERTENZA**: quando si utilizza la CLI per compilare l'applicazione, è necessario *non* modificare qualsiasi file nella `/platforms/` directory se non sai cosa stai facendo, o se la documentazione specifica altrimenti. I file in questa directory sono ordinariamente sovrascritto quando preparare le applicazioni per la costruzione, o quando vengono reinstallati plugins.
 
 Se volete a questo punto, è possibile utilizzare un SDK come Eclipse o Xcode per aprire il progetto creato. Devi aprire il set derivato dei beni dalla `/platforms/` directory per sviluppare con un SDK. Questo è perché sono archiviati i file di metadati specifici SDK all'interno l'appropriato `/platform/` sottodirectory. (Vedi le guide di piattaforma per informazioni su come sviluppare applicazioni all'interno di ogni IDE). Utilizzare questo approccio se si desidera semplicemente inizializzare un progetto utilizzando la CLI e poi passare a un SDK per lavoro nativo.
 
@@ -147,19 +171,19 @@ SDK per piattaforme mobili, spesso in bundle con emulatori che eseguire un'immag
 
 Alcune piattaforme mobili emulano un particolare dispositivo per impostazione predefinita, come l'iPhone per i progetti di iOS. Per altre piattaforme, è necessario prima di associare un dispositivo con un emulatore.
 
-Nota: Supporto emulatore non è attualmente disponibile per OS fuoco Amazon
+**Nota**: supporto emulatore non è attualmente disponibile per OS di fuoco di Amazon.
 
 (Vedi le guide di piattaforma per dettagli). Ad esempio, si può in primo luogo eseguire il `android` comando per lanciare il SDK di Android, quindi eseguire un'immagine particolare dispositivo, che lancia il secondo il comportamento predefinito:
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Seguente in su con il `cordova emulate` comando aggiorna l'immagine di emulatore per visualizzare l'applicazione più recente, che è ora disponibile per il lancio dalla schermata iniziale:
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, è possibile collegare il telefono al computer e testare le app direttamente:
 
@@ -172,9 +196,10 @@ Prima di eseguire questo comando, è necessario impostare il dispositivo per la
 
 Quando si compila e Mostra un nuovo progetto, l'applicazione predefinita che appare non fa molto molto. È possibile modificare l'applicazione in molti modi per sfruttare tecnologie web standard, ma per le app comunicare strettamente con varie funzionalità a livello di dispositivo, è necessario aggiungere plugins che forniscono accesso al nucleo Cordova APIs.
 
-Un *plugin* è un po ' di codice del componente aggiuntivo che fornisce un'interfaccia per i componenti nativi. È possibile progettare la propria interfaccia plugin, per esempio, quando si progetta un'applicazione ibrida che mescola una Cordova WebView con componenti nativi. (Vedere visualizzazioni Web Embedding e guida allo sviluppo di Plugin per dettagli). Più comunemente, è necessario aggiungere un plugin per abilitare una delle caratteristiche fondamentali di Cordova dispositivo-livello dettagliati in riferimento all'API. Un elenco di questi plugin, tra cui il plugin aggiuntivi forniti dalla Comunità, può essere trovato alla [plugins.cordova.io][4]. È possibile utilizzare la CLI per la ricerca di plugin da questo registro. Ad esempio, alla ricerca di `bar` e `code` produce un singolo risultato che corrisponde a entrambi i termini come minuscole sottostringhe:
+Un *plugin* è un po ' di codice del componente aggiuntivo che fornisce un'interfaccia per i componenti nativi. È possibile progettare la propria interfaccia plugin, per esempio, quando si progetta un'applicazione ibrida che mescola una Cordova WebView con componenti nativi. (Vedere visualizzazioni Web Embedding e [Guida allo sviluppo di Plugin][6] per dettagli). Più comunemente, è necessario aggiungere un plugin per abilitare una delle caratteristiche fondamentali di Cordova dispositivo-livello dettagliati in riferimento all'API. Un elenco di questi plugin, tra cui il plugin aggiuntivi di terze parti fornito dalla Comunità, può essere trovato nel registro di sistema [plugins.cordova.io][7]. È possibile utilizzare la CLI per la ricerca di plugin da questo registro. Ad esempio, alla ricerca di `bar` e `code` produce un singolo risultato che corrisponde a entrambi i termini come minuscole sottostringhe:
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -186,9 +211,7 @@ Cercando solo il `bar` termine rendimenti e risultati aggiuntivi:
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-Il `cordova plugin add` comando richiede di specificare il repository per il codice del plugin. Si prega di notare che quando si seguire il flusso di lavoro di Web progetto Dev e utilizzare la CLI, CLI si prenderà cura di aggiungere il codice del plugin nel posto appropriato per ogni piattaforma. (Se si segue il flusso di lavoro nativo progetto Dev, si dovrà aggiungere il plugin utilizzando Plugman (guida link qui), più volte per ogni piattaforma.)
-
-Ecco alcuni esempi di come si potrebbe utilizzare la CLI per aggiungere funzionalità per l'app:
+Il `cordova plugin add` comando richiede di specificare il repository per il codice del plugin. Ecco alcuni esempi di come si potrebbe utilizzare la CLI per aggiungere funzionalità per l'app:
 
 *   Informazioni di base del dispositivo (dispositivo API):
     
@@ -252,6 +275,8 @@ Ecco alcuni esempi di come si potrebbe utilizzare la CLI per aggiungere funziona
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**Nota**: il CLI aggiunge codice plugin come appropriato per ogni piattaforma. Se si desidera sviluppare con strumenti di basso livello shell o platform SDK, come discusso nella panoramica, è necessario eseguire l'utilità di Plugman per aggiungere plugin separatamente per ogni piattaforma. (Per ulteriori informazioni, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin).
+
 Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` da sola) alla Mostra attualmente installato il plugin. Ognuno viene visualizzato tramite il relativo identificatore:
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
@@ -370,4 +395,4 @@ Cordova 3.0 + possa ancora richiedere varie modifiche alle strutture di director
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index ccb95f1..d494ee4 100644
--- a/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guida allo sviluppo di plugin
 
-Un *plugin* è un pacchetto di codice inserito che permette di Cordova webview entro cui l'app esegue il rendering per comunicare con la piattaforma nativa su cui viene eseguito. Plugin forniscono accesso alla funzionalità di piattaforma e dispositivo ordinariamente non disponibile per le applicazioni basate su web. Tutte le principali caratteristiche di Cordova API vengono implementate come plugin, e molti altri sono disponibili che abilitare funzioni quali scanner di codice a barre, comunicazione NFC, o calendario di adattare le interfacce.
+Un *plugin* è un pacchetto di codice inserito che permette di Cordova webview entro il quale l'applicazione esegue il rendering per comunicare con la piattaforma nativa su cui viene eseguito. Plugin forniscono accesso alla funzionalità di piattaforma e dispositivo ordinariamente non disponibile per le applicazioni basate su web. Tutte le principali caratteristiche di Cordova API vengono implementate come plugin, e molti altri sono disponibili che abilitare funzioni quali scanner di codice a barre, comunicazione NFC, o calendario di adattare le interfacce. C'è un [Registro][1] di plugin disponibili.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 Plugin comprendono una singola interfaccia JavaScript corrispondenti librerie di codice nativo per ogni piattaforma supportata. Questa procedura di sezione attraverso un plugin semplice *eco* che passa una stringa da JavaScript alla piattaforma nativa e ritorno, uno che è possibile utilizzare come modello per costruire funzioni molto più complesse. Questa sezione discute la struttura di base del plugin e l'interfaccia JavaScript rivolte. Per ogni interfaccia nativa corrispondente, vedere l'elenco alla fine di questa sezione.
 
-Oltre a queste istruzioni, quando si appresta a scrivere un plugin che è meglio guardare oltre [esistenti plugin][1] per l'orientamento.
+Oltre a queste istruzioni, quando si appresta a scrivere un plugin che è meglio guardare oltre [esistenti plugin][2] per l'orientamento.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## Costruzione di un Plugin
 
@@ -59,9 +61,9 @@ Il primo livello `plugin` tag `id` attributo utilizza lo stesso formato di retro
 
 ## Convalidando un Plugin
 
-È possibile utilizzare il `plugman` utility per verificare se il plugin si installa correttamente per ogni piattaforma. Installare `plugman` con il seguente comando di [nodo][2] :
+È possibile utilizzare il `plugman` utility per verificare se il plugin si installa correttamente per ogni piattaforma. Installare `plugman` con il seguente comando di [nodo][3] :
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ Hai bisogno di una directory di origine valido app, ad esempio il primo livello
 
 Quindi eseguire un comando simile al seguente per verificare se le dipendenze iOS carica correttamente:
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 Per maggiori dettagli su `plugman` opzioni, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per informazioni su come effettivamente plugin *debug* , vedere l'interfaccia nativa su ogni piattaforma, elencato in fondo a questa pagina.
@@ -137,9 +139,9 @@ La piattaforma di Tizen non supporta plugin.
 
 ## Editrice Plugins
 
-Una volta che si sviluppa il tuo plugin, puoi pubblicare e condividere con la Comunità. È possibile pubblicare il tuo plugin nel registro di sistema di cordova (basato su [ `npmjs` ][3]) o a qualsiasi altro `npmjs` -base del registro di sistema. Altri sviluppatori possono installarlo automaticamente utilizzando `plugman` o Cordova CLI. (Per informazioni dettagliate su ciascun percorso di sviluppo, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin e l'interfaccia della riga di comando).
+Una volta che si sviluppa il tuo plugin, puoi pubblicare e condividere con la Comunità. È possibile pubblicare il tuo plugin al [Registro di sistema][1] di Cordova (basato su [ `npmjs` ][4]) o a qualsiasi altro `npmjs` -base del registro di sistema. Altri sviluppatori possono installarlo automaticamente utilizzando `plugman` o Cordova CLI. (Per informazioni dettagliate su ciascun percorso di sviluppo, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin e l'interfaccia della riga di comando).
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 Per pubblicare un plugin è necessario utilizzare il `plugman` tool e passare attraverso le seguenti fasi:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/next/index.md b/docs/it/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..36c9357
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# Prossimi passi
+
+Per gli sviluppatori che hanno una comprensione di come usare la CLI di Cordova e fare uso di plugin, ci sono alcune cose che si possono prendere in considerazione ricercando accanto a costruire meglio, più performante Cordova applicazioni. Il seguente documento offre consulenza su vari argomenti inerenti alle migliori pratiche, test, aggiornamenti e altri argomenti, ma non vuol essere prescrittiva. Considerare questo tuo punto di lancio per la tua crescita come uno sviluppatore di Cordova. Inoltre, se vedete qualcosa che può essere migliorato, si prega di [contribuire][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+Questa guida contiene i seguenti argomenti:
+
+*   Consigliate
+*   Gestione degli aggiornamenti
+*   Test
+*   Debug
+*   Interfaccia utente
+*   Tenere il passo
+*   Come ottenere aiuto 
+
+# Consigliate
+
+## 1) SPA è tuo amico
+
+Innanzitutto - applicazioni Cordova dovrebbero adottare il design SPA (pagina singola applicazione). Vagamente definito, un centro benessere è un'applicazione lato client che viene eseguita da una richiesta di una pagina web. L'utente carica una serie iniziale di risorse (HTML, CSS e JavaScript) e ulteriori aggiornamenti (mostrando una nuova vista, caricamento dei dati) è fatto tramite AJAX. Terme sono comunemente usati per applicazioni più complesse sul lato client. GMail è un grande esempio di questo. Dopo il caricamento di GMail, posta visualizzazioni, editing e organizzazione sono tutti fatti aggiornando il DOM invece effettivamente lasciare la pagina corrente per caricare uno completamente nuovo.
+
+Utilizzando una SPA può aiutare a organizzare la tua applicazione in maniera più efficiente, ma ha anche vantaggi specifici per applicazioni di Cordova. Un'applicazione di Cordova deve attendere l'evento di deviceready al fuoco prima di qualsiasi plugin può essere utilizzato. Se non si utilizza una SPA e l'utente fa clic per passare da una pagina a altra, si dovrà aspettare per deviceready al fuoco ancora prima di fare uso di un plugin. Questo è facile dimenticare come l'applicazione diventa più grande.
+
+Anche se non si desidera utilizzare Cordova, creando un'applicazione mobile senza utilizzare un'architettura a singola pagina avrà implicazioni gravi prestazioni. Questo è perché navigare tra le pagine richiedono script, beni, ecc., per essere ricaricato. Anche se questi beni vengono memorizzati nella cache, ci saranno ancora problemi di prestazioni.
+
+Esempi di librerie SPA che è possibile utilizzare nelle vostre applicazioni di Cordova sono:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [Spina dorsale][3]
+*   [Kendo UI][4]
+*   [Monaca][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha Touch][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+E molti, molti, altri.
+
+## 2) considerazioni sulle prestazioni
+
+Uno dei più grandi errori che può fare un nuovo sviluppatore di Cordova è ritenere che le prestazioni che si ottengono su una macchina desktop sono lo stesso che riceveranno su un dispositivo mobile. Mentre i nostri dispositivi mobili hanno ottenuto più potente ogni anno, hanno ancora la potenza e le prestazioni di un desktop. I dispositivi mobili sono in genere molto meno RAM e una GPU che è ben lungi dal proprio desktop (o anche portatile) fratelli. Un elenco completo dei suggerimenti qui sarebbe troppo, ma qui ci sono alcune cose da tenere a mente (con un elenco di risorse più lungo alla fine per ulteriori ricerche).
+
+**Clicca versus Touch** - l'errore più grande e più semplice che si può fare è utilizzare gli eventi click. Mentre queste "funzionano" bene mobile, la maggior parte dei dispositivi impongono un ritardo 300ms su di loro al fine di distinguere tra un tocco e un tocco di "tenere" evento. Utilizzando `touchstart` , o `touchend` , si tradurrà in un drastico miglioramento - 300ms non suono piace molto, ma può tradursi in UI aggiornamenti a scatti e il comportamento. Si deve anche considerare il fatto che "toccare" gli eventi non sono supportati nei non-webkit browser, vedere [CanIUse][9]. Per fronteggiare queste limitazioni, è possibile checkout varie librerie come HandJS e Fastouch.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**Le transizioni CSS contro manipolazione del DOM** - utilizzando le transizioni CSS di accelerazione hardware sarà notevolmente migliore rispetto all'utilizzo di JavaScript per creare animazioni. Visualizza l'elenco delle risorse alla fine di questa sezione per gli esempi.
+
+**Reti succhiare** - Ok, le reti non sempre succhiare, ma la latenza delle reti mobili, reti di telefonia mobile anche buone, è molto peggio di quanto si pensi probabilmente. Un'applicazione desktop che slurps giù 500 righe di dati JSON, ogni 30 secondi, saranno entrambi più lento su un dispositivo mobile come un maiale di batteria. Tenete a mente che Cordova apps hanno diversi modi per rendere persistenti i dati nell'app (LocalStorage e il file system, ad esempio). Memorizzare nella cache i dati localmente ed essere consapevoli della quantità di dati che stanno mandando avanti e indietro. Questa è una considerazione importante soprattutto quando l'applicazione è collegata attraverso una rete cellulare.
+
+**Prestazioni aggiuntive articoli e risorse**
+
+*   ["Hai mezza assed esso"][10]
+*   ["Top Performance dieci suggerimenti per PhoneGap e ibrido Apps"][11]
+*   "Fast Apps e siti con JavaScript": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) riconoscere e gestire stato Offline
+
+Vedere la precedente punta sulle reti. Non solo può essere una rete lenta, è interamente possibile che l'applicazione sia completamente offline. L'applicazione deve gestire questo in maniera intelligente. Se l'applicazione non lo fa, la gente penserà che l'applicazione viene interrotta. Dato quanto è facile da gestire (supporti di Cordova ascolto per entrambi un evento offline e online), non non c'è assolutamente alcun motivo per l'applicazione non risponde bene quando eseguire offline. Assicurarsi di testare (vedere la sezione relativa ai test) applicazione e assicurarsi di testare come l'applicazione gestisce quando si avvia in uno stato e poi passare ad un altro.
+
+Notare che gli eventi online e offline, così come l'API di connessione di rete non è perfetto. Potrebbe essere necessario affidarsi utilizzando una richiesta XHR per vedere se il dispositivo è veramente offline o online. Alla fine della giornata, essere sicuri di aggiungere qualche forma di supporto per problemi di rete - in realtà, l'Apple store (e probabilmente altri negozi) rifiuterà apps che non gestiscono correttamente gli Stati in linea/non in linea. Per più discussione su questo argomento, vedere ["È questa cosa?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# Gestione degli aggiornamenti
+
+## Aggiornamento di progetti di Cordova
+
+Se il progetto esistente è stato creato utilizzando Cordova 3. x, è possibile aggiornare il progetto inviando il seguente:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+Se progetto esistente è stato creato con una versione precedente alla Cordova 3. x, probabilmente sarebbe meglio creare un nuovo progetto di Cordova 3. x e quindi copiare il codice e le attività del progetto esistente al nuovo progetto. Passaggi tipici:
+
+*   Creare un nuovo progetto di 3. x di Cordova (Cordoba creare...)
+*   Copiare la cartella www dal tuo vecchio progetto per il nuovo progetto
+*   Copiare le impostazioni di configurazione dal vecchio progetto per il nuovo progetto
+*   Aggiungi plug-in utilizzati nel vecchio progetto per il nuovo progetto
+*   Compilare il progetto
+*   Prova, prova, prova!
+
+Indipendentemente dalla versione precedente del progetto, è assolutamente fondamentale che si leggere su ciò che è stato modificato nella versione aggiornata, come l'aggiornamento può rompere il codice. Il posto migliore per trovare queste informazioni sarà nelle note di rilascio pubblicate sia nei repository e sul blog di Cordova. Volete testare app accuratamente al fine di verificare che esso funziona correttamente dopo aver eseguito l'aggiornamento.
+
+Nota: alcuni plugin potrebbero non essere compatibili con la nuova versione di Cordova. Se un plugin non è compatibile, si può essere in grado di trovare un plugin di sostituzione che fa quello che ti serve, o potrebbe essere necessario ritardare l'aggiornamento del progetto. In alternativa, modificare il plugin modo che lavorano sotto la nuova versione e contribuire torna alla Comunità.
+
+## Aggiornamenti plugin
+
+A partire da Cordova 3.4, non non c'è alcun meccanismo per l'aggiornamento del plugin modificato utilizzando un unico comando. Invece, rimuovere il plugin e aggiungere di nuovo al tuo progetto, e la nuova versione sarà installata:
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+Essere sicuri di controllare la documentazione del plugin aggiornato, come potrebbe essere necessario regolare il vostro codice di lavorare con la nuova versione. Inoltre, doppia controllare che la nuova versione del plugin funziona con la versione del progetto di Cordova.
+
+Sempre testare le applicazioni per garantire che l'installazione del nuovo plugin non è rotto qualcosa che non si prevede.
+
+Se il progetto ha un sacco di plugin che avete bisogno di essere aggiornato, potrebbe risparmiare tempo per creare uno script di shell o batch che rimuove e aggiunge i plugin con un solo comando.
+
+# Test
+
+Testing delle applicazioni è super importante. Il team di Cordova utilizza Jasmine ma qualsiasi soluzione di test web unità amichevole farà.
+
+## Test su un simulatore vs su un dispositivo reale
+
+Non è raro utilizzare browser desktop e simulatori/emulatori durante lo sviluppo di un'applicazione di Cordova. Tuttavia, è incredibilmente importante provare l'app su dispositivi fisici come molti come si può eventualmente:
+
+*   Simulatori sono proprio questo: simulatori. Ad esempio, l'app può funzionare nel simulatore di iOS senza problemi, ma potrebbe non funzionare su un dispositivo reale (soprattutto in certe circostanze, ad esempio uno stato di memoria bassa). O, l'app potrebbe effettivamente non sul simulatore mentre funziona bene su un dispositivo reale. 
+*   Gli emulatori sono proprio questo: gli emulatori. Non rappresentano quanto bene l'app verrà eseguito su un dispositivo fisico. Ad esempio, alcuni emulatori possono rendere l'app con un display incomprensibile, mentre un vero dispositivo non ha alcun problema. (Se si verifica questo problema, disattivare l'host GPU nell'emulatore).
+*   Simulatori sono generalmente più veloci di dispositivo fisico. Emulatori, d'altra parte, sono generalmente più lenti. Non giudicare le prestazioni dell'app di come si svolge in un simulatore o un emulatore. Giudicare le prestazioni dell'app di come funziona su una gamma di dispositivi reali.
+*   È impossibile ottenere una buona sensazione per come app risponde al tuo tocco utilizzando un simulatore o un emulatore. Invece, che esegue l'applicazione su un dispositivo reale può segnalare problemi con le dimensioni degli elementi dell'interfaccia utente, reattività, ecc.
+*   Anche se sarebbe bello essere in grado di testare solo su un dispositivo per la piattaforma, è meglio testare su molti dispositivi sportivi molte diverse versioni del sistema operativo. Ad esempio, ciò che funziona sul tuo smartphone Android particolare potrebbe non riuscire in un altro dispositivo Android. Ciò che funziona su un dispositivo iOS 7 potrebbe non funzionare su un dispositivo iOS 6.
+
+Naturalmente, è impossibile provare su ogni possibile dispositivo sul mercato. Per questo motivo, è saggio reclutare molti tester che hanno diversi dispositivi. Anche se essi non cattura ogni problema, le probabilità sono buone che scoprono capricci e problemi che non troveresti mai da solo.
+
+Suggerimento: È possibile su dispositivi Android Nexus per flash facilmente diverse versioni di Android sul dispositivo. Questo semplice processo vi permetterà di testare facilmente l'applicazione su diversi livelli di Android con un unico dispositivo, senza far decadere la garanzia o che si richiedono a "jailbreak" o "radice" nel dispositivo. Le immagini di Google Android fabbrica e le istruzioni si trovano presso: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# Debug
+
+Debug Cordova richiede alcune operazioni di configurazione. A differenza di un'applicazione desktop, non puoi semplicemente aprire dev tools sul tuo dispositivo mobile e avviare il debug, per fortuna ci sono alcuni grandi alternative.
+
+## Debug remoto Safari
+
+La prima opzione è Safari il debug remoto. Questo funziona solo su OSX e solo con iOS 6 (e superiori). Usa Safari per connettersi al dispositivo (o il simulatore) e collegherà strumenti di sviluppo del browser per l'applicazione di Cordova. Si ottiene che cosa vi aspettate da dev tools - DOM ispezione/manipolazione, un debugger JavaScript, ispezione di rete, console e altro. Per ulteriori dettagli, vedere questo ottimo blog post: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Debug remoto cromo
+
+Praticamente lo stesso della versione di Safari, questo funziona solo con Android, ma può essere utilizzato da qualsiasi sistema operativo desktop. Si richiede un minimo di Android 4.4 (KitKat), minimo livello di API di 19 e 30 + Chrome (sul desktop). Una volta collegato, si ottiene la stessa esperienza di Chrome Dev Tools per le applicazioni mobili come si fa con le applicazioni desktop. Ancora meglio, il Chrome Dev Tools hanno un'opzione di specchio che mostra l'app in esecuzione sul dispositivo mobile. Questo è più appena di un vista - potete scorrere e fare clic su da dev tools e aggiorna il dispositivo mobile. Maggiori dettagli su Chrome debug remoto possono essere trovati qui: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+È possibile utilizzare Chrome Dev Tools per controllare applicazioni iOS, attraverso un proxy di WebKit: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## Ripple
+
+Ripple è un emulatore basato su desktop per progetti di Cordova. Essenzialmente esso consente di eseguire un'applicazione di Cordova nell'applicazione desktop e falsi varie caratteristiche di Cordova. Ad esempio, consente di simulare l'accelerometro per verificare gli eventi agitare. Finge la fotocamera API consentendo di selezionare una foto dal disco rigido. Ti permette di ondulazione che concentra più sul codice personalizzato, piuttosto che preoccuparsi di plugin di Cordova. Potete trovare maggiori informazioni su Ripple qui: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre crea un server locale che può ospitare un debug remoto client per le applicazioni di Cordova. Dopo aver installato e avviato esso, potete copiare una riga di codice nella vostra applicazione di Cordova e poi riavviarlo. È possibile aprire un pannello di strumento dev sul tuo desktop per utilizzare l'applicazione. Weinre non è abbastanza come fantasia come Chrome e Safari Remote debugging, ma ha il vantaggio di lavorare con una gamma molto maggiore di piattaforme e sistemi operativi. Ulteriori informazioni possono essere trovate qui: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## Altre opzioni
+
+*   BlackBerry 10 supporta il debug anche: [documentazione][14]
+*   È possibile eseguire il debug utilizzando Firefox App Manager pure, vedere [questo post sul blog][15] e questo [articolo MDN][16].
+*   Per ulteriori esempi e spiegazione dei suggerimenti sopra di debug, vedere: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# Interfaccia utente
+
+Creazione di un'applicazione di Cordova che sembra piacevole su mobile può essere una sfida, soprattutto per gli sviluppatori. Molte persone hanno scelto di utilizzare un framework di interfaccia utente per rendere questo più facile. Ecco un breve elenco di opzioni che si possono prendere in considerazione.
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile aumenta automaticamente il layout per l'ottimizzazione mobile. Gestisce anche la creazione di una SPA per voi automaticamente.
+*   [ionico][17] -questo potente framework di interfaccia utente in realtà ha la propria CLI per gestire la creazione del progetto. 
+*   [Ratchet][18] - di chi ha creato il Bootstrap. 
+*   [Kendo UI][4] - Open source UI e ambito di applicazione da Telerik.
+*   [Topcoat][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+Quando si costruisce l'interfaccia utente, è importante pensare a tutte le piattaforme che vi si rivolgono e le differenze tra le aspettative dell'utente. Ad esempio, un'applicazione Android che ha un'interfaccia utente stile iOS probabilmente non andrà bene con gli utenti. Questo a volte è anche applicato i vari negozi di applicazione. Per questo motivo, è importante rispettare le convenzioni di ciascuna piattaforma e pertanto hanno familiarità con i vari orientamenti interfaccia umana: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## UI ulteriori articoli e risorse
+
+Sebbene motori browser diventano più denuncia standard, viviamo ancora in un mondo con prefisso (-webkit e - ms.) il seguente articolo è prezioso quando lo sviluppo di UI in per attraversare apps browser: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# Tenere il passo
+
+Ecco alcuni modi per tenersi aggiornati con Cordova.
+
+*   Iscriviti al [blog di Cordova][23].
+*   Iscriviti alla [lista di sviluppatore][24]. Nota - Questo non è un gruppo di supporto! Piuttosto, questo è un posto dove lo sviluppo di Cordova è discussa.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# Come ottenere aiuto
+
+I seguenti link sono i posti migliori per ottenere aiuto per Cordova:
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> utilizzando il tag di Cordova, è possibile visualizzare e sfogliare tutte le domande di Cordova. Si noti che StackOverflow converte automaticamente il tag "Phonegap" a "Cordova", così in questo modo sarete in grado di accedere anche questioni storiche
+*   PhoneGap gruppo Google: [https://groups.google.com/forum/#! forum/phonegap][25] questo gruppo di Google è stato il vecchio forum di supporto per quando Cordova era ancora chiamato PhoneGap. Mentre ci sono ancora un sacco di utenti di Cordova che frequentano questo gruppo, la Comunità di Cordova ha espresso interesse nella messa a fuoco di meno su questo gruppo e utilizzando invece StackOverflow per supporto
+*   Meetup: <http://phonegap.meetup.com> - considerare trovando un gruppo meetup di Cordova/PhoneGap locale
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/overview/index.md b/docs/it/edge/guide/overview/index.md
index 2eb93cd..286f53b 100644
--- a/docs/it/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Panoramica
 
-Cordova è un framework di sviluppo mobile open source. Esso consente di utilizzare tecnologie standard web come HTML5, CSS3 e JavaScript per lo sviluppo di piattaforme, evitando il linguaggio di sviluppo nativo di ogni mobile platforms. Le applicazioni vengono eseguite nel wrapper mirati per ogni piattaforma e si basano su standard-compliant associazioni API per accedere ai sensori ogni dispositivo, dati e lo stato della rete.
+Apache Cordova è un framework di sviluppo mobile open source. Esso consente di utilizzare tecnologie standard web come HTML5, CSS3 e JavaScript per lo sviluppo di piattaforme, evitando il linguaggio di sviluppo nativo di ogni mobile platforms. Le applicazioni vengono eseguite nel wrapper mirati per ogni piattaforma e si basano su standard-compliant associazioni API per accedere ai sensori ogni dispositivo, dati e lo stato della rete.
 
-Usare Cordova se siete:
+Apache Cordova laureato in ottobre 2012 come un progetto di alto livello all'interno della Apache Software Foundation (ASF). Attraverso l'ASF, sviluppo futuro di Cordova garantirà aperto gestione responsabile del progetto. Rimarrà sempre libero e open source sotto licenza Apache, versione 2.0. Visitare [cordova.apache.org][1] per ulteriori informazioni.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Usare Apache Cordova se siete:
 
 *   impostare un sviluppatore mobile e si desidera estendere un'applicazione in più di una piattaforma, senza dover reimplementare con lingua e strumento di ogni piattaforma.
 
@@ -28,36 +32,36 @@ Usare Cordova se siete:
 
 ## Componenti di base
 
-Cordova applicazioni si basano su una comune `config.xml` file che fornisce informazioni sull'app e specifica i parametri che interessano come funziona, come se esso risponde all'orientamento si sposta. Questo file conforme alla specifica di [Confezionato Web App][1]o *widget*, di W3C.
+Cordova Apache applicazioni si basano su una comune `config.xml` file che fornisce informazioni sull'app e specifica i parametri che interessano come funziona, come se esso risponde all'orientamento si sposta. Questo file conforme alla specifica di [Confezionato Web App][2]o *widget*, di W3C.
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-L'applicazione stessa è implementato come una pagina web, denominato *index. html* per impostazione predefinita, che fa riferimento a qualunque CSS, JavaScript, immagini, file multimediali, o altre risorse sono necessarie per essere eseguito. L'app viene eseguita come una *WebView* all'interno del wrapper di applicazione nativa, che distribuiscono ai negozi di app. Per l'applicazione web interagire con varie caratteristiche dispositivo fare le applicazioni in modo native, deve anche fare riferimento a un `cordova.js` file che fornisce API associazioni.
+L'applicazione stessa è implementato come una pagina web, denominato *index. html* per impostazione predefinita, che fa riferimento a qualunque CSS, JavaScript, immagini, file multimediali, o altre risorse sono necessarie per essere eseguito. L'app viene eseguita come una *WebView* all'interno del wrapper di applicazione nativa, che distribuiscono ai negozi di app.
 
-WebView Cordova abilitato può fornire l'applicazione con l'intera interfaccia utente. Può anche essere un componente all'interno di un'applicazione ibrida più grande, che mescola WebView con componenti di un'applicazione nativa. Cordova fornisce un'interfaccia di *plugin* per questi componenti comunicare con a vicenda.
+WebView Cordova abilitato può fornire l'applicazione con l'intera interfaccia utente. Su alcune piattaforme, può anche essere un componente all'interno di un'applicazione ibrida più grande, che mescola WebView con componenti dell'applicazione nativa. (Per dettagli, vedere visualizzazioni Web Embedding.)
 
-## Percorsi di sviluppo
+Un'interfaccia del *plugin* è disponibile per Cordova e componenti nativi comunicare con a vicenda. Ciò consente di richiamare codice nativo da JavaScript. A partire dalla versione 3.0, plugins fornire associazioni al dispositivo standard API. Plugin di terze parti forniscono ulteriori associazioni a caratteristiche non necessariamente disponibile su tutte le piattaforme. Potete trovare questi plugin di terze parti nel [Registro dei plugin][3] e utilizzarli nell'applicazione. È inoltre possibile sviluppare il proprio plugins, come descritto nella guida lo sviluppo di Plugin. Plugin può essere necessario, ad esempio, per comunicare tra Cordova e componenti personalizzati nativi.
 
-A partire dalla versione 3.0, è possibile utilizzare due flussi di lavoro fondamentali per creare un'applicazione mobile. Mentre si può ottenere lo stesso risultato utilizzando entrambi i flussi di lavoro, determinati compiti sono meglio adatti ad utilizzando il flusso di uno lavoro sopra l'altro. Per questo motivo, è necessario comprendere entrambi i flussi di lavoro in modo che è possibile utilizzare lo strumento migliore per la situazione migliore.
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
-I due principali flussi di lavoro supportati sono il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* e il flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* .
+## Percorsi di sviluppo
 
-### Web progetto Dev
+A partire dalla versione 3.0, è possibile utilizzare due flussi di lavoro fondamentali per creare un'app mobile. Mentre è spesso possibile utilizzare sia del flusso di lavoro per eseguire lo stesso compito, ognuno di essi offerta vantaggi:
 
-Si può pensare il primo flusso di lavoro come il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* . Si dovrebbe utilizzare questo flusso di lavoro quando si desidera creare un'applicazione di Cordova che gira su tanti sistemi operativi mobili come possibile con poco lavoro specifico della piattaforma di sviluppo possibili. Questo flusso di lavoro è entrato in esistenza con Cordova 3.0 e la creazione di Cordova *Command-Line Interface* (CLI). CLI estrae un sacco di funzionalità di basso livello script di shell che si prendono cura dei dettagli coinvolti con la costruzione di app, ad esempio copiare le risorse web nelle cartelle corrette per ogni piattaforma mobile, rendendo le modifiche di configurazione specifici di piattaforma o sull'esecuzione di specifici costruire script per generare binari di applicazione. Si può leggere di più circa il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* in l'interfaccia della riga di comando. Si prega di notare che spesso quando si parla di "CLI", stanno parlan
 do questo flusso di lavoro di *Web progetto Dev* .
+*   **Flusso di lavoro cross-platform**: uso questo flusso di lavoro app per funzionare su sistemi operativi diversi come molti mobili possibili, con poco necessario per lo sviluppo di specifiche della piattaforma. Questo flusso di lavoro centri intorno il `cordova` utilità, altrimenti noto come il Cordova *CLI*, introdotta con la 3.0 di Cordova. Il CLI è uno strumento ad alto livello che consente di costruire progetti per numerose piattaforme contemporaneamente, astraendo tanto lontano delle funzionalità di script di shell di basso livello. CLI copia una serie comune di risorse web in sottodirectory per ogni piattaforma mobile, rende le modifiche di configurazione necessarie per ciascuno, esegue gli script di compilazione per generare binari di applicazione. CLI fornisce anche un'interfaccia comune per applicare il plugin all'app. Per maggiori dettagli su CLI, vedere l'interfaccia della riga di comando. Se non avete una necessità per il workflow di piattaforma-centrato, è cons
 igliato il flusso di lavoro multi-piattaforma.
 
-### Piattaforma nativa Dev
+*   **Piattaforma centrata sul flusso di lavoro**: utilizzare questo flusso di lavoro se si desidera concentrarsi sulla costruzione di un app per una singola piattaforma e devono essere in grado di modificarlo a un livello inferiore. È necessario utilizzare questo approccio, ad esempio, se si desidera che l'app per miscelare i componenti nativi personalizzati con componenti basati su web di Cordova, come discusso in visualizzazioni Web Embedding. Come regola generale, utilizzare questo flusso di lavoro, se è necessario modificare il progetto all'interno del SDK. Questo flusso di lavoro si basa su un insieme di script di shell di basso livello che sono su misura per ogni piattaforma supportata e un'utilità separata Plugman che consente di applicare il plugin. Mentre è possibile utilizzare questo flusso di lavoro per costruire applicazioni multipiattaforma, è generalmente più difficile perché la mancanza di uno strumento di livello superiore significa cicli compilazione separat
 a e modificazioni del plugin per ogni piattaforma. Ancora, questo flusso di lavoro consente un maggiore accesso alle opzioni di sviluppo fornito da ogni SDK ed è essenziale per applicazioni ibride complesse. Vedere le varie guide di piattaforma per dettagli su utility di shell disponibili su ogni piattaforma.
 
-Il secondo flusso di lavoro può essere pensato come un flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* . Si dovrebbe usare quando si vuole mettere a fuoco sulla costruzione di un'applicazione per una singola piattaforma e sono interessato a cambiare i dettagli di basso livello di piattaforma. Mentre è ancora possibile utilizzare questo flusso di lavoro per costruire applicazioni multipiattaforma, la mancanza di strumenti di astrarre via le varie fasi di compilazione renderà più difficile. Ad esempio, si dovrà utilizzare Plugman per installare il plugin stesso una volta per ogni piattaforma che si desidera sostenere. Il vantaggio di utilizzare questo flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* è che esso dà accesso agli script shell di basso livello per costruire e testare l'applicazione, quindi se vi sono hacking sul lato nativo delle cose, questo flusso di lavoro è il modo più efficace per testare le modifiche. Questo flusso di lavoro è inoltre opportuno, se si desidera utilizzare il C
 ordovaWebView come una piccola parte in una più ampia applicazione nativa (vedere la guida di visualizzazioni Web Embedding). Potete leggere su questo flusso di lavoro nelle diverse guide strumento Shell, per esempio, guida di strumento Shell Android e iOS guida strumento Shell.
+Quando in primo luogo partendo, potrebbe essere più semplice utilizzare il flusso di lavoro multi-piattaforma per creare un'app, come descritto in l'interfaccia della riga di comando. Poi hai la possibilità di passare a una piattaforma centrata del flusso di lavoro se è necessario il SDK fornisce un controllo maggiore. Utility shell di basso livello sono disponibili presso [cordova.apache.org][1] in una distribuzione separata rispetto la CLI. Per i progetti inizialmente generati da CLI, questi strumenti di shell sono disponibili anche in progetto di varie `platforms/*/cordova` directory.
 
-Quando in primo luogo partendo, potrebbe essere più semplice utilizzare il flusso di lavoro di *Web progetto Dev* per creare un'applicazione. (Per installare il CLI, vedere l'interfaccia della riga di comando). A seconda dell'insieme di piattaforme che si desidera fare riferimento, è possibile affidarsi CLI per azioni progressivamente maggiore del ciclo di sviluppo:
+**Nota**: una volta che si passa dal flusso di lavoro basato su CLI a uno centrato il SDK della piattaforma-specifiche e strumenti di guscio, non si può andare indietro. CLI mantiene un insieme comune di codice sorgente di piattaforme, che su ogni compilazione si utilizza per scrivere codice sorgente specifiche della piattaforma. Per conservare le modifiche apportate alle attività specifiche della piattaforma, è necessario passare agli strumenti centrato piattaforma shell, che ignorano il codice sorgente della multipiattaforma, e invece si basa sul codice sorgente di specifiche della piattaforma.
 
-*   Nello scenario più semplice, è possibile utilizzare la CLI semplicemente per creare un nuovo progetto che viene popolato con configurazione di default per modificare.
+## L'installazione di Cordova
 
-*   Per molte piattaforme mobili, è possibile utilizzare anche il CLI per impostare i file di progetto supplementare necessari per compilare all'interno di ogni SDK. Per questo lavoro, è necessario installare il SDK su ogni piattaforma mirati. (Vedi le guide di piattaforma per istruzioni). Come indicato nella tabella di supporto della piattaforma, potrebbe essere necessario eseguire CLI su sistemi operativi diversi, a seconda della piattaforma di destinazione.
+L'installazione di Cordova sarà diverso a seconda del flusso di lavoro sopra che si sceglie:
 
-*   Per il supporto di piattaforme, CLI può compilare applicazioni eseguibile ed eseguirli in un emulatore di dispositivo basato su SDK. Completa di test, potete anche generare file di applicazione e installarli direttamente su un dispositivo.
+*   Flusso di lavoro cross-piattaforma: vedere l'interfaccia della riga di comando.
 
-In qualsiasi punto del ciclo di sviluppo, può passare all'uso di più del flusso di lavoro *Nativo Dev Platform* . Strumenti specifici della piattaforma SDK forniti possono fornire un insieme più ricco di opzioni. (Vedi le guide di piattaforma per ulteriori informazioni sullo strumento SDK su ogni piattaforma impostato).
+*   Piattaforma centrata sul flusso di lavoro: vedere le guide di piattaforma.
 
-Un ambiente SDK è più appropriato se si desidera implementare un'applicazione ibrida che mescola i componenti dell'applicazione web-based e nativo. Si può utilizzare l'utilità della riga di comando per generare inizialmente l'app, o in modo iterativo successivamente per alimentare il codice aggiornato a strumenti SDK. Si può anche costruire il file di configurazione dell'app te stesso. (Vedere il file config. XML File per dettagli).
\ No newline at end of file
+Dopo l'installazione di Cordova, si consiglia di consultare le guide di piattaforma per le piattaforme mobili che si verranno sviluppando per. Si raccomanda inoltre di esaminare anche la guida Privacy, Security Guide e prossimi passi. Per la configurazione di Cordova, vedere il File config. Xml. Per accedere a una funzione nativa su un dispositivo da JavaScript, vedere il Plugin APIs. E consultare le altre guide incluse come necessario.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index 1978131..78d44cb 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. Costruisce le preferenze di dettagli questa sezione che si applicano solo al sistema operativo di fuoco di Amazon. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
 
-*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi.
+*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi. Questa impostazione `false` non uccide l'app dopo un `pause` evento, ma semplicemente verrà interrotto l'esecuzione del codice all'interno di cordova webview mentre l'app è in background.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: Specifica di una pagina di errore che viene visualizzato in risposta agli errori HTTP standard nella gamma 400-500. Posizionare il file specificato nella directory principale che contiene la home page e altre risorse web.
+*   `ErrorUrl`(URL, impostazioni predefinite a `null` ): se impostato, visualizzerà la pagina di riferimento su di un errore dell'applicazione invece di una finestra di dialogo con il titolo "Errore dell'applicazione".
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento dell'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+*   `LoadingDialog`(stringa, valore predefinito del `null` ): se impostato, viene visualizzato un dialogo con il titolo specificato e il messaggio e un filatore, durante il caricamento della pagina prima di un'applicazione. Il titolo e il messaggio sono separati da una virgola in questa stringa di valore, e quello virgola viene rimosso prima che venga visualizzata la finestra di dialogo.
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento di pagine secondarie all'interno di un'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+*   `LoadingPageDialog`(stringa, valore predefinito del `null` ): lo stesso di `LoadingDialog` , ma per ogni pagina di caricamento dopo la prima pagina dell'applicazione.
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applican
 
 *   `SplashScreenDelay`(numero, di default è `5000` ): la quantità di tempo consente di visualizzare l'immagine della schermata iniziale.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): Visualizza il titolo nella parte superiore dello schermo.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(stringa, valore predefinito del `ERROR` ): imposta il livello di log minimo attraverso cui registro verranno filtrati i messaggi dall'applicazione. I valori validi sono `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , e`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 7d6aaff..67c68e3 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -17,28 +17,49 @@ Vedere la seguente per informazioni più dettagliate specifiche della piattaform
 *   Amazon fuoco OS visualizzazioni Web
 *   Amazon fuoco OS Plugins
 
-## Requisiti e supporto
+## Introduzione
+
+Prendendo di mira la piattaforma Amazon fuoco OS, gli sviluppatori Cordova possono creare ibridi web apps che sfruttano il motore web avanzati integrato in dispositivi Kindle Fire. Amazon WebView API (LCG) è un derivato cromo web runtime esclusivo per OS di fuoco. Un rimpiazzo per il WebView che viene fornito con dispositivi Android, LCG permette di creare l'esecuzione migliore e più potente ibrido web apps fornendo il supporto per un motore JavaScript più veloce (V8), il debug remoto e le ottimizzazioni di hardware per dispositivi Kindle Fire, tra cui un'accelerata 2D Canvas e accesso alle funzionalità di HTML5 non supportate da Android costruito in WebView come: Calc CSS, validazione dei Form, getUserMedia, IndexedDB, Web lavoratori, WebSockets e WebGL.
 
-Lo sviluppo di app di Cordova per Amazon fuoco OS richiede l'Android SDK e Amazon WebView SDK. Verifica i requisiti per questi kit SDK al link qui sotto:
+Per ulteriori informazioni sull'API WebView Amazon, consulta del portale sviluppatore Amazon [pagina applicazioni ibride di HTML5][1]. Per domande su come ottenere iniziato e altre edizioni di sostegno, vedere Amazon Developer Portal [forum - HTML5 ibrido Apps][2].
 
-*   [Sistema Android SDK][1]
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## Requisiti e supporto
 
-*   [Amazon WebView SDK][2]
+Lo sviluppo di app di Cordova per Amazon fuoco OS richiede l'installazione di una varietà di file di supporto, compreso tutto il necessario per lo sviluppo di Android, così come Amazon WebView SDK. Controllare la lista qui sotto per il necessario installa:
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+*   L'interfaccia della riga di comando
+*   [Android SDK][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [Amazon WebView SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## Installazione
 
-### Android SDK
+### Android SDK e Apache Ant
+
+Installare il SDK di Android da [developer.android.com/sdk][3]. Altrimenti può essere presentato con una scelta di dove installare il SDK, spostare lo scaricato `adt-bundle` albero ovunque si memorizzare gli strumenti di sviluppo.
+
+Dovrai eseguire Android SDK Manager ( `android` da una riga di comando) almeno una volta prima di iniziare il vostro progetto di Cordova. Assicurarsi di installare la versione più recente di Android SDK Tools e SDK Platform **in particolare livello di API 19**. Portale per sviluppatori Amazon per ulteriori informazioni sull'impostazione di ambiente di sviluppo per dispositivi Kindle Fire OS vedere [impostazione il tuo ambiente di sviluppo][5] .
 
-Installare il SDK di Android da [developer.android.com/sdk][1]. Altrimenti può essere presentato con una scelta di dove installare il SDK, spostare lo scaricato `adt-bundle` albero ovunque si memorizzare gli strumenti di sviluppo.
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-Per strumenti da riga di comando di Cordova a lavorare, è necessario includere il SDK `tools` e `platform-tools` le directory nel tuo ambiente PATH.
+Installare Apache Ant costruire tool [scaricando una distribuzione binaria Ant][6], decompresso in una directory, è possibile fare riferimento a più tardi. Vedere il [manuale di formica][7] per più informazioni.
 
-Su Mac, Linux o altre piattaforme Unix-like, è possibile utilizzare un editor di testo per creare o modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove viene installato il SDK:
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-    Export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/piattaforma-strumenti di sviluppo: / sviluppo/adt-bundle/sdk/tools
+Per strumenti da riga di comando di Cordova a lavorare, è necessario includere il SDK di Android `tools` , `platform-tools` e `apache-ant/bin` le directory nel tuo ambiente PATH.
+
+#### Percorso Mac/Linux
+
+Su Mac, Linux o altre piattaforme Unix-like, è possibile utilizzare un editor di testo per creare o modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove sono installate il SDK e la formica:
+
+    Export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/piattaforma-strumenti di sviluppo: / / adt-bundle/sdk/strumenti di sviluppo: / sviluppo/apache-ant/bin
     
 
 Questo espone strumenti SDK in windows terminal inaugurato di recente. In caso contrario eseguire questo per renderli disponibili nella sessione corrente:
@@ -46,7 +67,9 @@ Questo espone strumenti SDK in windows terminal inaugurato di recente. In caso c
     $ fonte ~/.bash_profile
     
 
-Per modificare l'ambiente del percorso su Windows 7:
+#### Percorso di Windows
+
+Per modificare l'ambiente del percorso su Windows:
 
 *   Fare clic su **Start nell'angolo inferiore sinistro del desktop** , tasto destro del mouse su **Computer**, quindi fare clic su **proprietà**.
 
@@ -56,26 +79,33 @@ Per modificare l'ambiente del percorso su Windows 7:
 
 *   Selezionare la variabile **PATH** e premere **Modifica**.
 
-*   Aggiungere quanto segue al percorso basato su cui è installato il SDK, per esempio:
+*   Aggiungere quanto segue al percorso basato su cui è stato installato il SDK e la formica, ad esempio:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   Salvare il valore e chiudere le due finestre di dialogo.
 
-Potrebbe essere necessario abilitare Java e Ant. Apri un prompt dei comandi e digitare `java` e anche di tipo `ant` . Aggiungere al percorso qualunque non riescono ad eseguire:
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   Inoltre devi abilitare Java. Aprire un prompt dei comandi e digitare `java` , se non viene eseguito, aggiungere il percorso dei binari Java al vostro percorso pure. Rendere %JAVA\_HOME% sia rivolto verso il JDK installato nella directory. Potrebbe essere necessario aggiungere separatamente variabile di ambiente JAVA\_HOME.
     
+        ; %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### Amazon WebView SDK
 
-Scaricare il SDK di WebView Amazon [Amazon Developer Portal][2].
+Al fine di creare app di Cordova la destinazione della piattaforma Amazon fuoco OS, sarà necessario scaricare, scompattare e installare i file di supporto di Amazon WebView SDK. Questo passaggio si avrà solo bisogno di essere fatto per il primo progetto OS fuoco Amazon, o se si aggiorna a Cordova.
 
-*   Creare un `libs/` cartella in `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` cartella.
-*   Aggiungere il `awv_interface.jar` da SDK scaricato a`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   Scaricare il SDK di WebView Amazon [Amazon Developer Portal][1].
 
-## Aprire un progetto in SDK
+*   Copia `awv_interface.jar` da SDK scaricato nella directory di lavoro di Cordova:
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***Nota:*** A causa su richiesta di Cordova installare il processo, il `~/.cordova/lib/amazon-fireos` directory di piattaforma non verrà creato finché non si aggiunge la piattaforma al primo progetto.
+
+## Crea nuovo progetto per Amazon fuoco OS
 
 Uso il `cordova` utility per impostare un nuovo progetto, come descritto in The Cordova le Command-Line Interface. Ad esempio, in una directory del codice sorgente:
 
@@ -85,19 +115,58 @@ Uso il `cordova` utility per impostare un nuovo progetto, come descritto in The
     $ cordova build
     
 
-Una volta creato, ecco come utilizzare il SDK per modificarlo:
+***Nota:*** La prima volta che la piattaforma amazon-fireos è installata sul vostro sistema, Scarica i file appropriati per la directory di lavoro di Cordova, ma mancherà poi come manca i file di supporto AWV SDK (vedi sopra). Seguire le istruzioni riportate sopra per installare il `awv_interface.jar` , quindi rimuovere e aggiungere nuovamente la piattaforma amazon-fireos al progetto. Solo questo passaggio dovrà essere fatto per il primo progetto di Amazon fuoco OS.
+
+## Distribuire al dispositivo
+
+Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][8]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Si può spingere l'app per il dispositivo dalla riga di comando:
+
+    $ cordova eseguire amazon-fireos
+    
+
+Alternativamente all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**.
+
+**Nota**: attualmente, testing tramite un emulatore non è supportato per Amazon WebView basati su applicazioni, inoltre le API di Amazon WebView è disponibile solo sui dispositivi antincendio OS. Per ulteriori informazioni, vedere la documentazione [SDK API di Amazon WebView][1] .
+
+### Eseguire flag
+
+Il comando run accetta i parametri facoltativi come specificato nel documento Cordova Command Line Interface, fuoco OS accetta anche un ulteriore `--debug` bandiera che consentirà Developer Tools di Chromium per il debug remoto web.
+
+Per utilizzare gli strumenti per sviluppatori, immettere:
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+Ciò consentirà gli strumenti client in esecuzione. Può quindi connettersi al client di inoltro porta utilizzando l'Android Debug Bridge (adb) riferendosi al nome del pacchetto dell'applicazione.
+
+Ad esempio:
+
+    ADB tcp:9222 avanti localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+È quindi possibile utilizzare il DevTools tramite un browser basato su Chromium spostandosi a:`http://localhost:9222`.
+
+### Supporto opzionale di Eclipse
+
+Una volta creato, è possibile utilizzare l'eclissi che arriva con il SDK di Android per modificare il progetto. Fate attenzione che le modifiche apportate attraverso Eclipse saranno sovrascritto se si continua a utilizzare gli strumenti della riga di comando Cordova.
 
 *   Avviare l'applicazione di **Eclipse** .
 
 *   Selezionare la voce di menu **Nuovo progetto** .
 
-*   Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**: ![][3]
+*   Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**: ![][9]
 
 *   Passare a `hello` , o qualunque directory creata per il progetto, poi per il `platforms/amazon-fireos` sottodirectory.
 
+*   Eclisse vi mostrerà Ciao Ciao-CorddovaLib - 2 progetti e da aggiungere. Aggiungere entrambi.
+
 *   Premere **fine**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Una volta che si apre la finestra di Eclipse può apparire una rossa **X** per indicare problemi irrisolti. Se è così, segui questi passaggi aggiuntivi:
 
@@ -105,23 +174,8 @@ Una volta che si apre la finestra di Eclipse può apparire una rossa **X** per i
 
 *   Nella finestra di dialogo **Proprietà** , selezionare **Android** dal riquadro di spostamento.
 
-*   Per il progetto di costruire la destinazione, selezionare il massimo livello di API di Android che è stato installato.
+*   Per il target di compilazione del progetto, selezionare il livello più alto di Android API (attualmente API livello 19) sia installato.
 
 *   Fare clic su **OK**.
 
-*   Dal menu **progetto** , selezionare **Clean** . Questo dovrebbe correggere tutti gli errori nel progetto.
-
-## Distribuire al dispositivo
-
-Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][4]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-Si può spingere l'app per il dispositivo dalla riga di comando:
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-Alternativamente all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**.
-
-**Nota**: attualmente, testing tramite un emulatore non è supportato per Amazon WebView basati su apps.
\ No newline at end of file
+*   Dal menu **progetto** , selezionare **Clean** . Questo dovrebbe correggere tutti gli errori nel progetto.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index e921ef7..f008733 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Amazon fuoco OS visualizzazioni Web
 
-A partire da 3.0.0, è possibile utilizzare Cordova come componente nelle applicazioni OS fuoco Amazon. Amazon fuoco OS si riferisce a questo componente come `CordovaWebView` . `CordovaWebView`estende WebView Amazon che è costruito sul cromo progetto open source. Sfruttando questa caratteristica, le applicazioni web possono utilizzare i più recenti standard del web HTML5 in esecuzione in un motore di runtime del web moderno.
+A partire da 3.3.0, è possibile utilizzare Cordova come componente nelle applicazioni OS fuoco Amazon. Amazon fuoco OS si riferisce a questo componente come `CordovaWebView` . `CordovaWebView`estende WebView Amazon che è costruito sul cromo progetto open source. Sfruttando questa caratteristica, le applicazioni web possono utilizzare i più recenti standard del web HTML5 in esecuzione in un motore di runtime del web moderno.
+
+Se si ha familiarità con Amazon fuoco OS, in primo luogo è necessario acquisire familiarità con la guida di piattaforma Amazon fuoco OS e avere il SDK più recente installato prima di tentare l'opzione di sviluppo più insolito di incorporare un WebView.
 
 ## Prerequisiti
 
-*   Cordova 3.0.0 o maggiore
+*   Cordova 3.3.0 o maggiore
 
 *   Android SDK aggiornato all'ultimo SDK
 
@@ -28,11 +30,15 @@ A partire da 3.0.0, è possibile utilizzare Cordova come componente nelle applic
 
 ## Guida all'utilizzo di CordovaWebView in un progetto di OS del fuoco Amazon
 
-1.  Scarica espandere [Amazon WebView SDK][1] , quindi copiare il awv_interface.jar in `/framework/libs` directory. Creare un libs / cartella se non esiste.
+1.  Per seguire queste istruzioni, assicuratevi di che avere l'ultima distribuzione di Cordova. Scaricare da [cordova.apache.org][1] e decomprimere il pacchetto Amazon fuoco OS.
+
+2.  Scarica espandere [Amazon WebView SDK][2] , quindi copiare il awv_interface.jar in `/framework/libs` directory. Creare un libs / cartella se non esiste.
+
+3.  Spostarsi del pacchetto `/framework` directory ed eseguire `ant jar` . Crea il Cordova `.jar` file, costituita come`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd`in `/framework` ed eseguire `ant jar` per costruire il barattolo di cordova. Crea il file. jar formato come `cordova-x.x.x.jar` nel `/framework` directory.
+4.  Copia il `.jar` file al progetto Android `/libs` directory.
 
-3.  Modifica dell'applicazione `main.xml` file (sotto `/res/layout` ) per essere simile alla seguente, con la `layout_height` , `layout_width` e `id` modificato per soddisfare la vostra applicazione:
+5.  Aggiungere il seguente all'applicazione `/res/xml/main.xml` file, con la `layout_height` , `layout_width` e `id` modificato per soddisfare la domanda:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ A partire da 3.0.0, è possibile utilizzare Cordova come componente nelle applic
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  Modificare la vostra attività che implementa il `CordovaInterface` . È necessario implementare i metodi inclusi. Si potrebbe desiderare di copiarli da `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , o implementarle sul proprio. Il frammento di codice riportato di seguito viene illustrata un'applicazione di base che utilizza l'interfaccia. Si noti come l'id di riferimento vista corrisponde la `id` attributo specificato nel frammento XML sopra indicato:
+6.  Modificare la vostra attività che implementa il `CordovaInterface` . È necessario implementare i metodi inclusi. Si potrebbe desiderare di copiarli da `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , o implementarle sul proprio. Il frammento di codice riportato di seguito viene illustrata un'applicazione di base che utilizza l'interfaccia. Si noti come l'id di riferimento vista corrisponde la `id` attributo specificato nel frammento XML sopra indicato:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ A partire da 3.0.0, è possibile utilizzare Cordova come componente nelle applic
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 Se si utilizza la fotocamera, è necessario implementare anche questo:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
index 278d651..7c828d3 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. In questa sezione i dettagli delle preferenze che si applicano solo a Build di Android. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
 
-*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi. Nota: questa impostazione su false non ucciderà l'app dopo un evento di pausa, arresterà solo l'esecuzione di codice in webview cordova mentre l'app è in background.
+*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi. Questa impostazione `false` non uccide l'app dopo un `pause` evento, ma semplicemente verrà interrotto l'esecuzione del codice all'interno di cordova webview mentre l'app è in background.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         


[04/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
index 4625181..83c7ac9 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,179 +16,267 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android プラットフォーム ガイド
 
-このガイドは、Android デバイスのための Cordova アプリを展開する SDK の開発環境を設定する方法を示します。 それの Android SDK をインストールする Eclipse SDK で Android プロジェクトを開くと、エミュレーターまたはデバイスに展開するプロセスについて説明します。 このガイドに従って少なくとも次ワークフローに関係なく、Android SDK をインストールをする必要があります。 ( *Web プロジェクト Dev*と*ネイティブのプラットフォーム開発*のワークフロー要求 Android SDK をインストールし、パス経由でアクセス可能)
-
-詳細なプラットフォーム固有の情報は、次を参照してください。
-
-*   Android の構成
-*   Android の web 表示
-*   Android のプラグイン
-*   Android のアップグレード
-*   Android のコマンド ライン ツール
-
-上記のコマンド ライン ツールはコルドバ 3.0 より前のバージョンを参照してください。現在のインタ フェースについての情報は、コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+このガイドは、Android デバイスのための Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法と必要に応じて開発ワークフローでアンドロイドを中心のコマンド ライン ツールを使用する方法を示します。 You need to install the Android SDK regardless of whether you want to use these platform-centered shell tools or cross-platform Cordova CLI for development. For a comparison of the two development paths, see the Overview. For details on the CLI, see The Command-Line Interface.
 
 ## 要件、およびサポート
 
-Android の SDK は、[システム要件][1]を参照してください。
+See the Android SDK's [System Requirements][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-コルドバは、アンドロイド 2.2、2.3、および 4.x をサポートしています。一般的なルールとしてプラットフォームは Google の[分布のダッシュ ボード][2]上の 5% を下回るように推奨されません。.
+Cordova supports Android 2.2, 2.3, and 4.x. As a general rule, platforms are deprecated as they dip below 5% on Google's [distribution dashboard][2].
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## コルドバ シェル ツールをインストールします。
+
+SDK と一緒にコルドバのアンドロイドを中心のシェル ・ ツールを使用する場合は[cordova.apache.org][3]からコルドバをダウンロードします。 コマンド ライン インターフェイスで記述されているクロス プラットフォーム CLI ツールを使用する予定がある場合それ以外の場合このセクションを無視します。
 
-開発者を使用する必要があります、 `cordova` 人造人間 SDK と共にユーティリティ。 それをインストール、追加プロジェクト、ビルドし、プロジェクトを配置する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-Android SDK をインストールします。 [developer.android.com/sdk][3].Android の sdk として配布されて、' adt-バンドル-<os>-<arch>-<ver>' ファイル。Windows では、adt バンドルは、インストーラーにパッケージ化されます。OSX と Linux 上に簡単に解凍 'adt バンドル' 開発ツールを格納する場所。 [Android の SDK のセットアップに関する詳細情報をここで発見ことができます。][4]
+コルドバ ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 適切なアーカイブを展開してください `android` この場合、空のディレクトリ内。 関連性の高い実行ユーティリティは、トップレベルで利用可能な `bin` ディレクトリ。 (より詳細な指示が必要な場合は、 **README**ファイルを参照して)。
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+これらのシェルのツールを作成、構築、および Android アプリを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
-コルドバ動作するコマンド ライン ツール、SDK の含まする必要があります `tools` と `platform-tools` パス環境のディレクトリ。 Mac、テキストエディターを使用して作成または変更することができます、 `~/.bash_profile` ファイルは、SDK のインストールに応じて、次のような行を追加します。
+[Developer.android.com/sdk][4]から Android SDK をインストールします。 The android sdk is distributed as an 'adt-bundle-<os>-<arch>-<ver>' file. On windows, the adt-bundle is packaged with an installer. On OSX and Linux, simply unpack the 'adt-bundle' in the location you store development tools. [More detailed information on Android SDK setup can be found here][5]
 
-    エクスポート パス ${path} を =:/開発/adt-バンドル/sdk/プラットフォーム固有のツール:/開発/adt-バンドル/sdk/ツール
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+
+For Cordova command-line tools to work, or the CLI that is based upon them, you need to include the SDK's `tools` and `platform-tools` directories in your `PATH`. On a Mac, you can use a text editor to create or modify the `~/.bash_profile` file, adding a line such as the following, depending on where the SDK installs:
+
+        エクスポート パス ${path} を =:/開発/adt-バンドル/sdk/プラットフォーム固有のツール:/開発/adt-バンドル/sdk/ツール
     
 
-これは、SDK で新しくオープンしたターミナル windows のツールを公開します。それ以外の場合、現在のセッションで使用できるようにするこれを実行します。
+Add the paths for `java` and `ant` if needed. This line in `~/.bash_profile` exposes these tools in newly opened terminal windows. If your terminal window is already open in OSX, or to avoid a logout/login on Linux, run this to make them available in the current terminal window:
 
-    $ ソース ~/.bash_profile
+        $ ソース ~/.bash_profile
     
 
-Windows 7 を道の環境を変更: する
+To modify the `PATH` environment on Windows 7:
 
-*   デスクトップの左下隅の [**スタート**] メニューをクリックして、**コンピューター**を右クリックし、**プロパティ**をクリックします.
+1.  Click on the **Start** menu in the lower-left corner of the desktop, right-click on **Computer**, then select **Properties**.
 
-*   左側の列では、**システムの詳細設定**をクリックします。
+2.  Select **Advanced System Settings** in the column on the left.
 
-*   表示されたダイアログ ボックスで**環境変数**キーを押します。.
+3.  表示されたダイアログ ボックスで**環境変数**キーを押します。.
 
-*   **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
+4.  **パス**変数を選択し、キーを押して**編集**.
 
-*   たとえば、SDK をインストールしたに基づくパスに次を追加します。
+5.  Append the following to the `PATH` based on where you installed the SDK, for example:
     
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
+6.  値を保存して両方のダイアログ ボックスを閉じます。
 
-また、コマンド ・ プロンプトとタイプ Java および Ant. オープンを有効にする必要があります `java` 、また入力と `ant` 。パスに追加いずれかを実行する失敗します。
+You may also need to enable Java and Ant. Open a command prompt and type `java`, and also type `ant`. Append to the `PATH` whichever of these fails to run:
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## SDK でプロジェクトを開く
+## Open a New Project in the SDK
 
-使用、 `cordova` コルドバのコマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
+At this point, to create a new project you can choose between the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface, or the set of Android-specific shell tools. From within a source-code directory, here's the CLI approach:
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-作成したらここでは、SDK を使用して、それを変更する方法です。
+Here's the corresponding lower-level shell-tool approach for both Unix and Windows:
 
-*   **Eclipse**アプリケーションを起動します。
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   **新しいプロジェクト**のメニュー項目を選択します。
+Here's how to use the SDK to modify it:
 
-*   表示されたダイアログ ボックスから**既存のコードから Android プロジェクト**を選択し、**次**キーを押します。 ![][5]
+1.  **Eclipse**アプリケーションを起動します。
 
-*   移動する `hello` 、または好みのディレクトリに作成した、プロジェクトし、 `platforms/android` サブディレクトリ。
+2.  **新しいプロジェクト**のメニュー項目を選択します。
 
-*   必ず両方 `hello` と `hello-CordovaLib` をインポートするプロジェクトが選択されています。 `hello-CordovaLib`コルドバは .jar ファイルではなく Android ライブラリとして今使用されるためコルドバ 3.3.0 現在プロジェクトが必要です。
+3.  Choose **Android Project from Existing Code** from the resulting dialog box, and press **Next**:
+    
+    ![][6]
+
+4.  If you're using the CLI, navigate to the `hello` directory you created for the project, then to the `platforms/android` subdirectory. Alternately, if you use the `create` shell utility, simply navigate to the `hello` directory.
 
-*   **終了**キーを押します。.
+5.  **終了**キーを押します。.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Eclipse ウィンドウが開いたら、未解決の問題を示す赤い**X**が表示されます。もしそうなら、この追加の手順を実行します。
 
-*   プロジェクト ディレクトリを右クリックします。
+1.  プロジェクト ディレクトリを右クリックします。
 
-*   結果**のプロパティ**] ダイアログ [ **Android**ナビゲーション ウィンドウから。
+2.  結果**のプロパティ**] ダイアログ [ **Android**ナビゲーション ウィンドウから。
 
-*   プロジェクトのビルド ターゲットは、インストールされている最高の Android の API レベルを選択します。
+3.  プロジェクトのビルド ターゲットは、インストールされている最高の Android の API レベルを選択します。
 
-*   **[Ok]**をクリックします.
+4.  **[Ok]**をクリックします.
 
-*   **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
+5.  **クリーン****をプロジェクト**メニューから選択します。これは、プロジェクト内のすべてのエラーを修正する必要があります。
 
-## エミュレーターへの展開します。
+## Build the Project
+
+開発で CLI を使用している場合は、プロジェクト ディレクトリの最上位 `www` ディレクトリにソース ファイルが含まれています。アプリを再構築するには、プロジェクト ディレクトリ内のこれらのいずれかを実行します。
+
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
 
-使用できます、 `cordova` 、エミュレーターでアプリを実行するユーティリティが SDK 内で実行できます。 いずれかの方法では、SDK には、少なくとも 1 つのデバイスを表示する最初構成する必要があります。 Eclipse から個別に実行される Java アプリケーション アンドロイド SDK マネージャー使用します。 それを開く 2 つの方法があります。
+If you are using the Android-specific shell tools in development, there is a different approach. Once you generate the project, the default app's source is available in the `assets/www` subdirectory. Subsequent commands are available in its `cordova` subdirectory.
 
-*   実行 `android` コマンド ・ ラインで。
+The `build` command cleans project files and rebuilds the app. Here is the syntax for both Mac and Windows. The first pair of examples generate debugging information, and the second signs the apps for release:
 
-*   Eclipse、内でこのツールバー アイコンを押します。
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
-    ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+## Configure an Emulator
 
-一度開いて、アンドロイド SDK マネージャーはさまざまなランタイム ライブラリが表示されます。
+You can use either the `cordova` CLI utility or Cordova's Android-centered shell tools to run an app in an emulator. Either way, the SDK must first be configured to display at least one device. To do so, use the Android SDK Manager, a Java application that runs separately from Eclipse. There are two ways to open it:
 
-![][7]
+1.  Run `android` on the command line.
+
+2.  From within Eclipse, press this toolbar icon:
+    
+    ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
-**ツール → 管理 Avd** (Android 仮想デバイス) を選択し、表示されたダイアログ ボックス内の**デバイス定義**から任意の項目を選択します。
+Once open, the Android SDK Manager displays various runtime libraries:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
-プレス**AVD の作成**、必要に応じて、名前の変更、変更を受け入れて**[ok]**を押します。
+Choose **Tools → Manage AVDs** (Android Virtual Devices), then choose any item from **Device Definitions** in the resulting dialog box:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-これで、AVD **Android 仮想デバイス**リストに表示されます。
+Press **Create AVD**, optionally modifying the name, then press **OK** to accept the changes:
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-エミュレーターを開くには、個別のアプリケーションとして、AVD を選択し、**開始**を押します。ハードウェア ボタンで使用できるコントロールを追加して、デバイスのように多くを起動します。
+The AVD then appears in the **Android Virtual Devices** list:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
-この時点で使用することができます、 `cordova` ユーティリティをコマンドラインからエミュレーターにアプリケーションを配置します。
+To open the emulator as a separate application, select the AVD and press **Start**. It launches much as it would on the device, with additional controls available for hardware buttons:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+
+## エミュレーターへの展開します。
+
+この時点で使用することができます、 `cordova` CLI ユーティリティ コマンドラインからエミュレーターにアプリケーションを配置します。
 
         $ cordova emulate android
     
 
-Eclipse 内で作業する代わりに、プロジェクトを右クリックし、 **Android アプリケーション → として実行**を選択します。どれもが既に開かれている場合、AVD を指定しようとしています。
+それ以外の場合、代替シェル インターフェイスを使用します。
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
 
-高速な体験、Intel ベースのエミュレーター イメージを使用します。
+Instead of relying on whichever emulator is currently enabled within the SDK, you can refer to each by the names you supply:
 
-*   1 つまたは複数インストール `Intel x86 Atom` システム イメージだけでなく、 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 、**余分な物**の下で利用可能な.
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
 
-*   内でアンドロイド SDK で提供されているインテルのインストーラーを実行します。`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+This pushes the app to the home screen and launches it:
 
-*   インテル画像に設定されているターゲットで新しい AVD を作成します。
+![][13]
 
-*   エミュレーターを起動するときはハックス モジュールのロードに失敗を示すエラー メッセージがない確認します。
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+When you `run` the app, you also `build` it. You can append additional `--debug`, `--release`, and `--nobuild` flags to control how it is built, or even whether a rebuild is necessary:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
+If instead you are working within Eclipse, right-click the project and choose **Run As → Android Application**. You may be asked to specify an AVD if none are already open.
+
+For a faster experience, you can use the `Virtual Machine Acceleration` to improve the execution speed. Many modern CPUs provide extensions to execute Virtual Machines more efficiently. Before attempting to use this type of acceleration, you need to determine if your current development system's CPU, supports one the following virtualization technologies:
+
+*   **Intel Virtualization Technology** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x supported processor list][14]
+*   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), only supported for Linux (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
+
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Another way to find out if your Intel processor supports VT-x Technology, it's by executing the `Intel Processor Identification Utility`, for `Windows`you can download it from the Intel [Download Center][15], or you can use the [booteable utility][16], which is `OS Independent`.
+
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+After install and execute the `Intel Processor Identification Utility` over Windows, you will get the following window, in order to check if your CPU supports the Virtualization Technologies:
+
+![][17]
+
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+
+In order to speed up the emulator, you need to download and install one or more `Intel x86 Atom` System Images, as well as the `Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+
+Open your Android SDK Manager, and select the `Intel x86 Atom` System Image, for whichever version that you want to test. Then go to `Extras` and select `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)`, and install those packages:
+
+![][18]
+
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+After download, run the Intel installer, which is available within your Android SDK at `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. **Note**:`If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [Intel Article][19].
+
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+1.  Install one or more `Intel x86 Atom` System Images as well as the `Intel Hardware Accelerated Execution Manager`, available under **Extras**.
+
+2.  Run the Intel installer, which is available within your Android SDK at `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+
+3.  Create a new AVD with the target set to an Intel image.
+
+4.  When starting the emulator, ensure there are no error messages indicating a failure to load HAX modules.
 
 ## デバイスへの配置します。
 
-デバイスに直接アプリをプッシュするには、 [Android 開発者向けサイト][12]で説明されているようにあなたのデバイスで USB デバッグを有効にかどうかを確認し、ミニ USB ケーブルを使用してあなたのシステムにプラグインします。
+To push an app directly to the device, make sure USB debugging is enabled on your device as described on the [Android Developer Site][20], and use a mini USB cable to plug it into your system.
 
- [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-アプリをデバイスにプッシュするには、コマンド行から。
+You can use this CLI command to push the app to the device:
 
         $ cordova run android
     
 
-Eclipse、内でプロジェクトを右クリックし、**人造人間アプリケーション → として実行**を選択します.
\ No newline at end of file
+...or use this Android-centered shell interface:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+With no flags specified, the `run` command detects a connected device, or a currently running emulator if no device is found, otherwise it prompts to specify an emulator.
+
+To run the app from within Eclipse, right-click the project and choose **Run As → Android Application**.
+
+## Other Commands
+
+The following generates a detailed log of the app as it runs:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+The following cleans the project files:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index e921c26..7f9d79c 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -61,7 +61,7 @@ Android のプラグインはそれに取り付けられたフックを持つア
 
 ## Android の Java プラグインを書く
 
-JavaScript 呼び出し火災ネイティブ側に要求するプラグインとそれに対応する Java プラグインが適切にマップされている、 `config.xml` ファイルがどのよう最終的な Android の Java プラグイン クラス見てですか? 何が、JavaScript のプラグインにディスパッチされる `exec` 関数はプラグイン クラスに渡されます `execute` メソッド。 ほとんど `execute` の実装のようになります。
+A JavaScript call fires off a plugin request to the native side, and the corresponding Java plugin is mapped properly in the `config.xml` file, but what does the final Android Java Plugin class look like? 何が、JavaScript のプラグインにディスパッチされる `exec` 関数はプラグイン クラスに渡されます `execute` メソッド。 ほとんど `execute` の実装のようになります。
 
         @Override パブリック boolean 文字列操作、JSONArray args (CallbackContext callbackContext) を実行 JSONException がスローされます {場合 (「beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackContext.success();返します true;} 戻り偽;//"MethodNotFound"エラーで誤った結果を返します。
         }

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 4e07a46..34bc915 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,55 +14,61 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android のコマンド ライン ツール
+# Android Shell Tool Guide
 
-`cordova`コマンド ライン ユーティリティは、一度にいくつかのプラットフォームでアプリケーションをビルドすることができます高度なツールです。 コルドバ フレームワークの古いバージョンをそれぞれのプラットフォームに固有のコマンド ライン ツールのセットを提供します。 CLI に代わるものとしてそれらを使用するには[cordova.apache.org][1]からコルドバのこのバージョンをダウンロードする必要があります。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 ターゲットにするプラットフォームを展開します。 ここで説明したツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
+This guide shows how to use Cordova's set of platform-centered shell tools to develop Android apps. This development path, discussed in the Overview, may offer you a greater range of development options than the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface. For example, you need to use shell tools when deploying a custom Cordova WebView alongside native components. Before using either development path, you must first configure the Android SDK environment as described in the Android Platform Guide.
+
+To enable shell tools for Android, download Cordova from [cordova.apache.org][1]. ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 Expand each you wish to target, `android` in this case. The relevant tools are typically available in the top-level `bin` directory, otherwise consult the **README** file for more detailed directions.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。概要については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+These tools allow you to create, build, and run Android apps. For information on the additional command-line interface that enables plugin features across all platforms, see Using Plugman to Manage Plugins. プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
-実行、 `create` プロジェクト、逆ドメイン スタイル パッケージ識別子、およびアプリケーションの表示名を既存のパスを指定するコマンドです。Mac と Windows の両方の構文を次に示します。
+Run the `create` command, specifying the existing path to the project, the reverse-domain-style package identifier, and the app's display name. Here is the syntax for both Mac and Windows:
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+        $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## ビルド
 
-これをきれいにし、プロジェクトをビルドします。
+This cleans then builds a project.
 
-Mac または Windows をデバッグします。
+Debug, on Mac or Windows:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Mac または Windows のリリース:
+Release, on Mac or Windows:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## アプリを実行します。
 
-`run`コマンドは、次の*省略可能な*パラメーターを受け入れます。
+The `run` command accepts the following *optional* parameters:
 
 *   ターゲットを指定します。これが含まれています `--emulator` 、 `--device` 、または`--target=<targetID>`.
 
 *   仕様を作成します。これが含まれています `--debug` 、 `--release` 、または`--nobuild`.
     
-    $/path/to/project/cordova/run [ターゲット] は、[ビルド] $ C:\path\to\project\cordova\run.bat [ターゲット] は、[ビルド]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        $ C:\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
-少なくとも 1 つ Android 仮想デバイスの作成、それ以外の場合でそうよう求められますかどうかを確認、 `android` コマンド。 AVD 1 つ以上のターゲットとして使用できる場合はいずれかを選択するよう求められます。 既定では、 `run` コマンドはデバイスが見つからない場合、接続先のデバイスまたは現在実行中のエミュレーターを検出します。
+Make sure you create at least one Android Virtual Device, otherwise you're prompted to do so with the `android` command. If more than one AVD is available as a target, you're prompted to select one. By default the `run` command detects a connected device, or a currently running emulator if no device is found.
 
 ## ログの記録
 
-    $/path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
     
 
 ### クリーニング
 
-    $/path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..7aed80d
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Android のアップグレード
+
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードする Android プロジェクトを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+
+## 3.2.0 から 3.3.0 へのアップグレード
+
+用として同じ指示に従ってください。`3.2.0`.
+
+3.3.0 にはじまって、コルドバ ランタイム今 jar ファイルの代わりにアンドロイドをライブラリとしてコンパイルされます。 これがコマンドラインの使用法の効果がない IDE ユーザーが新しく追加されたインポートする必要があります `MyProject-CordovaLib` のワークスペースにプロジェクト。
+
+## 3.1.0 から 3.2.0 へのアップグレード
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update android`
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**WARNING:** Starting on Android 4.4, creating a file input element with type="file" will not open the file picker dialog. これは Android 上のクロムと回帰であり、問題を再現することができますスタンドアロン クロムブラウザー Android 上でアンドロイド 4.4 のファイル転送とファイルのプラグインを使用するは、回避策 (http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220 を参照)。入力の型から、onClick イベントをリッスンすることができます「ファイル」を = し、ファイル ピッカー UI をポップアップします。 アップロードとフォーム データのネクタイ、するために JavaScript を使用して、出色のマルチパートのポストの要求にフォームの値をアタッチすることができます。 This bug still exists as of Android 4.4.2
+
+## 3.1.0 3.0.0 からアップグレード
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update android`
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  コルドバ プロジェクトたとえば、プラットフォームの追加します。`cordova
+platform add android`.
+
+3.  プロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  下で適切なディレクトリに、古いプロジェクトから、ネイティブ アセットをコピー `platforms/android` : このディレクトリには、ネイティブのコルドバ android プロジェクトが存在します。
+
+5.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI 処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+
+## 2.9.0 から 3.0.0 にアップグレードします。
+
+1.  新しい Apache コルドバ Android プロジェクトを作成します。
+
+2.  内容をコピー、 `www` を新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+3.  コピーからネイティブ Android 資産、 `res` を新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+4.  インストールされている任意のプラグイン経由でのコピー、 `src` サブディレクトリを新しいプロジェクトにします。
+
+5.  非推奨アップグレードすることを確認 `<plugin>` あなたの古いからの参照 `config.xml` ファイルを新しい `<feature>` 仕様。
+
+6.  参照を更新、 `org.apache.cordova.api` パッケージになるまで`org.apache.cordova`.
+    
+    **注**: すべてのコア Api が削除されているし、のプラグインとしてインストールする必要があります。詳細についてを使用して Plugman 管理プラグイン ガイドを参照してください。
+
+## 2.8.0 から 2.9.0 へのアップグレードします。
+
+1.  実行`bin/update <project_path>`.
+
+## 2.8.0 へ 2.7.0 からのアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.7.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.8.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  コピー、新しい `cordova.js` プロジェクトに。
+
+2.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova.js` ファイル。
+
+3.  コピー、 `res/xml/config.xml` と一致するファイル`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+
+5.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.6.0 からへ 2.7.0 をアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.6.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.7.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.7.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+
+8.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.5.0 から 2.6.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.5.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.6.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+
+8.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+実行 `bin/update <project>` プロジェクト パスを持つコルドバのソース ディレクトリに表示されます。
+
+## 2.4.0 から 2.5.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.4.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.5.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  更新プログラム `framework/res/xml/config.xml` を以前のように同様の設定を持っています。
+
+8.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.3.0 から 2.4.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.3.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.4.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.2.0 から 2.3.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.2.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.3.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.1.0 から 2.2.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.1.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.2.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.2.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.0.0 から 2.1.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-2.0.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.1.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  ファイルのコピー元 `bin/templates/cordova` プロジェクトの `cordova` ディレクトリ。
+
+## 1.9.0 から 2.0.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.9.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-2.0.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+6.  コピー、 `res/xml/config.xml` 一致するように`framework/res/xml/config.xml`.
+
+2.0.0 リリース、 `config.xml` ファイルを結合し、置換 `cordova.xml` と `plugins.xml` 。 古いファイルは廃止され、彼らはまだ、2.0.0 で作業中、将来のリリースで動作しなくなります。
+
+## 1.8.1 から 1.9.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.8.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.9.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.9.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.9.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+導入により、 `CordovaWebView` では 1.9.0 リリースでは、サード パーティのプラグインが動作しません。 These plugins need to get a context from the `CordovaInterface` using `getContext()` or `getActivity()`. If you are not an experienced Android developer, please contact the plugin maintainer and add this task to their bug tracker.
+
+## 1.8.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.8.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.8.1.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.8.1.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.1.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.7.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.8.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.7.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.8.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.6.1 から 1.7.0 へのアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.6.1.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.7.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.7.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.6.0 から 1.6.1 へのアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.6.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.6.1.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.6.1.js` プロジェクトに。
+
+5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.5.0 から 1.6.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `cordova-1.5.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.6.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.6.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.6.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  交換 `res/xml/phonegap.xml` と `res/xml/cordova.xml` と一致するには`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 1.4.0 から 1.5.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `phonegap-1.4.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova-1.5.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.5.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.5.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  交換 `res/xml/phonegap.xml` と `res/xml/cordova.xml` と一致するには`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 1.3.0 から 1.4.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `phonegap-1.3.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `phonegap-1.4.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `phonegap-1.4.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `phonegap-1.4.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 一致するように`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.3.0 に 1.2.0 からアップグレードします。
+
+1.  削除 `phonegap-1.2.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `phonegap-1.3.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `phonegap-1.3.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `phonegap-1.2.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 一致するように`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.1.0 から 1.2.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `phonegap-1.1.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `phonegap-1.2.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `phonegap-1.2.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `phonegap-1.2.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 一致するように`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.0.0 1.1.0 にアップグレードします。
+
+1.  削除 `phonegap-1.0.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `phonegap-1.1.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `phonegap-1.1.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `phonegap-1.1.0.js` ファイル。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 0.9.6 から 1.0.0 へのアップグレードします。
+
+1.  削除 `phonegap-0.9.6.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `phonegap-1.0.0.jar` プロジェクトの `libs` ディレクトリ。
+
+3.  Eclipse を使用すると、Eclipse プロジェクトを更新して、クリーンを行います。
+
+4.  コピー、新しい `phonegap-1.0.0.js` プロジェクトに。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `phonegap-1.0.0.js` ファイル。
+
+6.  追加の `res/xml/plugins.xml` 一致するように`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
index ad812ef..6d7e4af 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android の web 表示
 
-このセクションを大きい人造人間アプリケーション内でのコルドバ有効 WebView コンポーネントを埋め込む方法を示します。これらのコンポーネントが互いと通信できる方法については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+This guide shows how to embed a Cordova-enabled WebView component within a larger Android application. For details on how these components can communicate with each other, see Application Plugins.
 
 人造人間に慣れていないしている場合する必要があります最初 Android プラットフォーム ガイドに慣れるお持ち、WebView を埋め込みのより珍しい開発オプションを実行する前にインストールされている最新の人造人間 SDK。 コルドバ 1.9 を皮切りに、人造人間プラットホームに依存している、 `CordovaWebView` 、従来のビルド コンポーネント `CordovaActivity` 1.9 リリース前コンポーネント。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..fd5b6a3
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Upgrading BlackBerry
+
+This guide shows how to modify BlackBerry projects to upgrade from older versions of Cordova. These instructions apply to projects created with an older set of command-line tools that precede the `cordova` CLI utility. See The Command-line Interface for information how to update the version of the CLI.
+
+## Upgrading 2.8.0 projects to 2.9.0
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Download and extract the Cordova 2.9.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+
+5.  Copy your project's source from the old project's `/www` directory to the new project's `/www` directory.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Download and extract the Cordova 2.9.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## Upgrading 2.7.0 projects to 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今 'cordova.js' と呼ばれもはやバージョン文字列が含まれています。
+
+1.  Download and extract the Cordova 2.8.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+
+5.  Copy your project's source from the old project's `/www` directory to the new project's `/www` directory.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Download and extract the Cordova 2.8.0 source to a permanent location on your hard drive, for example to `~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## アップグレード 2.6.0 へ 2.7.0 プロジェクトします。
+
+1.  ダウンロードして、たとえば、ハード ドライブ上の永続的な場所へ 2.7.0 コルドバ ソースを抽出するには`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.5.0 から 2.6.0 にアップグレードします。
+
+PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+
+ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+
+2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+
+3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+4.  更新、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` ディレクトリ。
+
+5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+更新、 `example/` ディレクトリまたは既存のプロジェクトを移行します。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、新しい `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+## 2.4.0 から 2.5.0 にアップグレードします。
+
+PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+
+ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+
+2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+
+3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+4.  更新、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` ディレクトリ。
+
+5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、新しい `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+
+## 2.3.0 から 2.4.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.3.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.3.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.3.0/` ディレクトリを`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+## 2.2.0 から 2.3.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.2.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.2.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.2.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.2.0/` ディレクトリを`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+## 2.1.0 から 2.2.0 にアップグレードします。
+
+ちょうど www ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.2.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.1.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.1.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.1.0/` ディレクトリを`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+## 2.0.0 から 2.1.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.0.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.0.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.0.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.0.0/` ディレクトリを`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+## 1.9.0 から 2.0.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.9.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.1.9.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.9.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.9.0/` ディレクトリを`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  Open the `www` directory and update your HTML to use the new `cordova-2.0.0.js` file.
+
+8.  Open the `www` directory and update the `plugins.xml` file. Two plugins changed their namespace/service label. Change the old entries for the Capture and Contact plugins from:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+*   1.8.0 へのアップグレード、1.7.0 から行ってください。
+
+## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.7.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.1.7.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.7.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.7.0/` ディレクトリを`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  Open the `www` directory and update your HTML to use the new `cordova-1.8.0.js` file.
+
+8.  Open the `www` directory and update the `plugins.xml` file. Two plugins changed their namespace/service label. Change the old entries for the Capture and Contact plugins from:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 58b981d..67c1db8 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` またはデフォルト `enable` ): に設定されている `disable` 未知のソースからリモート コンテンツにアクセスできるように、web のセキュリティ設定をオーバーライドします。 この設定は、開発の利便性だけ、ので削除して配布用アプリケーションのパッケージとして用います。 知られているとホワイト リストに登録を使用してリリースされたアプリは、すべての Uri がする必要があります、 `<access>` ドメイン ホワイト リスト ガイドで説明されている要素。
+*   `WebSecurity`( `disable` またはデフォルト `enable` ): に設定されている `disable` 未知のソースからリモート コンテンツにアクセスできるように、web のセキュリティ設定をオーバーライドします。 This preference is intended as a development convenience only, so remove it before packaging the app for distribution. 知られているとホワイト リストに登録を使用してリリースされたアプリは、すべての Uri がする必要があります、 `<access>` ドメイン ホワイト リスト ガイドで説明されている要素。
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file


[05/53] [abbrv] docs commit: Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/commit/026a7357
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/tree/026a7357
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/diff/026a7357

Branch: refs/heads/master
Commit: 026a7357de497d399e60f44c7d1d4c3bc15028bf
Parents: 40c7291
Author: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Authored: Tue May 27 17:49:01 2014 -0400
Committer: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Committed: Tue May 27 17:49:01 2014 -0400

----------------------------------------------------------------------
 docs/ja/edge/config_ref/images.md               | 147 ++--
 docs/ja/edge/config_ref/index.md                |  10 +-
 docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |  10 +-
 docs/ja/edge/guide/cli/index.md                 |  72 +-
 docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/ja/edge/guide/overview/index.md            |  30 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md   | 244 ++++--
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  42 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 +++++++++++
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 177 ++++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  32 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 +++
 docs/ja/edge/guide/platforms/index.md           |  22 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md       |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 +++++++++++++++++++
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   6 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  10 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 172 +++--
 docs/ja/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 ++++--
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |   8 +
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +
 docs/ja/edge/guide/support/index.md             | 136 ++--
 docs/ja/edge/index.md                           |   4 +-
 docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md              |  27 +-
 docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md                 |  14 +-
 40 files changed, 3699 insertions(+), 505 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/config_ref/images.md b/docs/ja/edge/config_ref/images.md
index 3c57cb5..7c0df07 100644
--- a/docs/ja/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/ja/edge/config_ref/images.md
@@ -20,43 +20,107 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## CLI でアイコンを構成します。
 
-作業する場合、CLI で、アイコンのソース ファイル内にあるさまざまなプラットフォーム固有のサブディレクトリがあり、プロジェクトの `www/res/icons` ディレクトリ。 新しく作成したプロジェクトをターゲットにするプラットフォームを交換するためのコルドバのアイコンの既定のセットが付属します。
+When working in the CLI you can define app icon(s) via `<icon>` element (`config.xml`). If you do not specify an icon then the Apache Cordova logo is used.
 
-Android の低、中、高、および超高解像度アイコンを指定します。
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (必須) www ディレクトリを基準にして、イメージ ファイルの場所を指定します。
+
+プラットフォーム: (省略可能) ターゲット プラットフォーム
+
+幅: (省略可能) アイコンの幅 (ピクセル単位)
+
+height: (optional) icon height in pixels
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+density: (optional) android specific, specifies icon density
+
+The following configuration can be used to define single default icon which will be used for all platforms.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
     
 
-IOS プラットフォームは、Ipad 用 72 ピクセル正方形アイコンを指定し、網膜の高解像度の*2 倍*の亜種を Iphone や Ipod、57 ピクセルのアイコンが表示されます。
+For each platform you can also define a pixel-perfect icons set to fit different screen resolutions.
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+アンドロイド
+
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone には、48 ピクセルの既定アイコンと共に様々 なデバイスのバック グラウンド アプリケーションを表すときに使用する画像を並べて表示を指定します。
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-ブラックベリー 10 アイコンの要素を config.xml ファイルが必要です。
+See BlackBerry's documentation for targeting multiple sizes and locales. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
     
 
-複数のサイズとロケールは、tareting のためのブラックベリーのマニュアルを参照してください。
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
+    
+
+Tizen
+
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+Windows Phone8
 
-Tizen は、128 ピクセルのアイコンが必要です。
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
+
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## CLI でスプラッシュ スクリーンを構成します。
@@ -75,7 +139,7 @@ Android は両方の肖像画および横向きスプラッシュ画面画像の
         android/screen-xhdpi-portrait.png
     
 
-IOS プラットフォームの網膜ディスプレイの向きが異なる亜種の iPhone/iPod と iPad のバリエーションを指定します。*568 H*ファイルは iPhone 5 の背の高い画面に適用されます。
+IOS プラットフォームの網膜ディスプレイの向きが異なる亜種の iPhone/iPod と iPad のバリエーションを指定します。*568 h*ファイルは iPhone 5 の背の高い画面に適用されます。
 
         ios/screen-ipad-landscape-2x.png
         ios/screen-ipad-landscape.png
@@ -95,7 +159,7 @@ Windows Phone では、単一のスプラッシュ画面のイメージを指定
 
 次のセクションでは、プラットフォームのガイドで説明されている Sdk と関連するコマンド ライン ツールの操作時のスプラッシュ画面を設定する方法について詳しく説明します。
 
-使用する前に、SplashScreen プラグインをインストールすることを忘れないでください、 `navigator.splashscreen.hide()` または `navigator.splashscreen.show()` のメソッド。
+Don't forget to install the SplashScreen plugin before trying to use the `navigator.splashscreen.hide()` or `navigator.splashscreen.show()` methods.
 
 ## Android プラットフォーム用のスプラッシュ画面
 
@@ -110,47 +174,26 @@ Android プロジェクトで[9 patch 画像][1]ファイルを置きます `pla
 *   媒体 (開度計): 少なくとも 470 × 320
 *   小 (ldpi): 少なくとも 426 × 320
 
-コルドバで提供される既定のスプラッシュ画面画像を使用する場合は、png ファイルをコピーする必要があります `platforms/android/www/res/screen/android` を `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-`drawable`[画面サイズ][2]と[代替のリソース][3]をサポート Android 規則に従ってディレクトリ名前をする必要があります.
+既定のスプラッシュ スクリーン イメージ、コルドバでサンプル アプリ既にあるべきで提供される新しい Android プロジェクトを作成するとき、 `platforms/android/res/drawable*` ディレクトリ。 Feel free to replace these with your own images. When providing your own splash screen images, you do not need to provide the same permutation of 8 as the Cordova default ones here. More or less optimization can be used. The `drawable` directory names must follow the Android conventions for supporting [screen sizes][2] and [alternate resources][3].
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-`config.xml`、次の環境設定を追加:
+In the top-level `config.xml` file (not the one in `platforms`), add the following preferences:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-最初の行ではスプラッシュ画面として表示するイメージを設定します。 これはファイル名で png 形式の `drawable*` ディレクトリ。 場合は任意の名前をイメージ以外 `splash.png` 、この行を変更する必要があります。 ファイル名の拡張子を含めないでください (すなわち、 `.png` )。 コルドバ上記で提供される既定のスプラッシュ スクリーンを使用する場合は、値を使用します`screen`.
+The first line sets the image to display as the splash screen. This is the file name of the png in the `drawable*` directories, minus the `.png` extension. The default value for SplashScreen is `screen` (for the file `platforms/android/res/drawable*/screen.png`), so if you name the image anything other than `screen.png` in the `drawable*` directories, you need to add/modify this line.
 
-2 番目の行 (ミリ秒単位) が表示されますどのように長いスプラッシュ ・ スクリーンのデフォルトの遅延を設定します。これは最大の予想開始時刻する必要があります。SplashScreenDelay の既定値は 3000 ミリ秒です。
+The second line sets the default delay of how long the splashscreen appears in milliseconds. This should be the worst-case expected start time. The default value for SplashScreenDelay is 3000 ms.
 
-最後に、スプラッシュ画面が表示されますのみ必要な限り。 アプリが開始され、webview が読み込まれる、アプリのメイン ビューが表示されるスプラッシュ画面を隠す必要があります。 アプリ開始時刻が異なるためかなりの要因の数が多いのため、アプリを明示的に呼び出すことをお勧め `navigator.splashscreen.hide()` 応答する Javascript のメソッドで、 `deviceready` イベント。 それ以外の場合、スプラッシュ スクリーンが上に構成されている SplashScreenDelay 値の表示されます。 このイベント駆動型のアプローチは、常に一定の時間に表示されるスプラッシュ画面を持つ対強くお勧めします。
+Finally, as a best practice, the splash screen should be present only as long as necessary. When your app has started and the webview has loaded, your app should hide the splash screen so that your main view is visible as soon as it is ready. Because the app start time will vary quite a bit due to a number of factors such as CPU speed and network, it is recommended that your app explicitly invoke `navigator.splashscreen.hide()` in the JavaScript method that responds to the `deviceready` event. Otherwise the splash screen will be visible for the SplashScreenDelay value that you configured above, which is likely longer than necessary. This event-driven approach is highly recommended versus having the splash screen visible for always a fixed duration.
 
 ## IOS プラットフォーム用のスプラッシュ画面
 
-IOS プロジェクトにスプラッシュ画面画像をコピー `Resources/splash` ディレクトリ。 IPad や iPhone などをサポートするデバイスのためのこれらの画像を追加のみです。 各イメージのサイズをする必要があります。
+Copy splash screen images into the iOS project's `Resources/splash` directory. Only add those images for the devices you want to support, such as iPad or iPhone. The size of each image should be:
 
 *   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
 *   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048 x 1496 ピクセル)
@@ -162,7 +205,7 @@ IOS プロジェクトにスプラッシュ画面画像をコピー `Resources/s
 
 ## BlackBerry 10 プラットフォーム用のスプラッシュ画面
 
-各解像度とサポートしたいロケールの config.xml にリム: スプラッシュ要素を追加します。
+Add a rim:splash element to config.xml for each resolution and locale you wish to support:
 
 [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim\_splash\_element.html][4]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/config_ref/index.md b/docs/ja/edge/config_ref/index.md
index d539b7d..80caf11 100644
--- a/docs/ja/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/ja/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         </feature>
     
 
-各機能を指定する方法の詳細については API リファレンスを参照してください。プラグインの詳細については、プラグイン開発ガイドを参照してください。
\ No newline at end of file
+各機能を指定する方法の詳細については API リファレンスを参照してください。プラグインの詳細については、プラグイン開発ガイドを参照してください。
+
+## *プラットフォーム*要素
+
+CLI を使用して、アプリケーションを構築する、環境設定や、特定のプラットフォームに固有の他の要素を指定する必要があります。 使用の `<platform>` 構成を指定する必要がありますだけが表示される単一プラットフォーム固有の要素 `config.xml` ファイル。 たとえば、ここではその唯一のアンドロイドがフルスクリーンの好みを使用するを指定する方法です。
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index cb1c516..e7ccb23 100644
--- a/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -103,4 +103,4 @@
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-これらのプラグインのドキュメントの翻訳を英語以外の言語は、コルドバのドキュメントの古いバージョンを見て発見ことができます。非常に右上のこのサイトでバージョンを切り替えるには、ドロップ ダウン メニューを使用します。
+これらのプラグインのドキュメントの翻訳を英語以外の言語は、コルドバのドキュメントの古いバージョンを見て発見ことができます。非常に右上のこのサイトでバージョンを切り替えるには、ドロップ ダウン メニューを使用します。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index 0cf3ee6..171f1c5 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 モバイル アプリのプライバシーに関するこのガイドは、いくつかの最も重要な問題に対処する*プライマー*を考慮しなければなりません。 いくつかの広く受け入れられているベスト プラクティスを概説し、他のより詳細なガイドと参照への参照を提供します。
 
-*   **プライバシー ポリシー**: アプリ情報のどんなアプリ収集からまたはユーザーについて、その情報の使用方法、誰と共有している、ユーザーがアプリ内のプライバシー関連の選択肢をすることができますどのようなトピックに対応するプライバシー ポリシーを含める必要があります。理解を助けるため、平易な言葉を使用して技術的な専門用語を避ける必要があります。 あなたのプライバシー ポリシーをアプリのマーケットプ レースでアプリの説明のようなダウンロードする前にレビューするユーザーのために利用可能にする必要があります。 さらに、お客様のプライバシー ポリシーをアプリ自体の内で使用可能にする必要があります。 モバイル デバイスのディスプレイのサイズに制限はプライバシー ポリシーを表示するための
 課題を作成します。 最も重要な情報が含まれるポリシーの*短い形式*の開発を検討し、詳細に興味がある人「長い形式」ポリシーへのリンクを提供しています。 いくつかのグループは、プライバシーに関する声明は、一度これらの規格の成熟を考慮したいと思うことを通信するためのアイコン ベースの基準を開発しようとしています。
+*   **Privacy Policy**: You app should include a privacy policy that addresses topics such as what kind of information the app collects from or about your users, how that information is used, with whom it is shared, and how users can make privacy-related choices within the app. To aid understanding, you should use plain language and avoid technical jargon. あなたのプライバシー ポリシーをアプリのマーケットプ レースでアプリの説明のようなダウンロードする前にレビューするユーザーのために利用可能にする必要があります。 さらに、お客様のプライバシー ポリシーをアプリ自体の内で使用可能にする必要があります。 モバイル デバイスのディスプレイのサイズに制限はプライバシー ポリシーを表示するための課題を作成します。 最も重要な情報が含まれるポリシーの*短い形式*の開発を検討し、詳細に興味がある人「�
 ��い形式」ポリシーへのリンクを提供しています。 いくつかのグループは、プライバシーに関する声明は、一度これらの規格の成熟を考慮したいと思うことを通信するためのアイコン ベースの基準を開発しようとしています。
 
 *   **機密性の高い情報の収集**: アプリの敏感な個人情報の収集を重要なプライバシーへの懸念を発生させます。 個人の機密情報の例は、個人の金融情報、健康およびからまたは子供についての情報。 また、特定のセンサーと携帯端末やタブレットの地理位置情報、連絡先/電話帳、マイク/カメラ ストアド画像/動画などで通常見られるデータベースから収集された情報が含まれています。 詳細については、次のマニュアル ページを参照してください:[カメラ][1]、[キャプチャ][2]、[連絡先][3]、および[ジオロケーション][4]。 一般に、機密情報を収集する前に、ユーザーの明示的な許可を取得してください、可能であれば、簡単に権限を変更することができます制御機構を提供します。 アプリケーションのオペレーティング システムは、�
 �レクションの前に、ユーザーの許可を求める - 時のダイアログ ボックスを提示することによっていくつかのインスタンスで助けることができます。 このような場合、必ず明確にどのようにアプリを使用して、該当する場合、このような情報を共有する] ダイアログ ボックスのテキストをカスタマイズするあらゆる機会を活用します。
 
-*   **ユーザーの驚きを回避する**: アプリを収集または場合 (たとえば、保存画像にアクセスする音楽プレーヤー) アプリの主な目的に照らしてユーザーに驚くべきことができる方法で情報を使用して、機密性の高い個人情報の収集と同様同様の対策を講じ必要があります。 それは、強くお勧め、ジャスト イン タイム ダイアログ ボックスの使用をコレクションについてユーザーに通知または情報の使用は、該当する場合は、対応するプライバシー制御を提供します。
+*   **Avoiding user surprise**: If the app collects or uses information in a way that may be surprising to users in light of the primary purpose of your app (for example, a music player that accesses stored pictures), you should take similar steps as with the collection of sensitive personal information. それは、強くお勧め、ジャスト イン タイム ダイアログ ボックスの使用をコレクションについてユーザーに通知または情報の使用は、該当する場合は、対応するプライバシー制御を提供します。
 
 *   **サード パーティ製データ収集または共有**: アプリは、別の会社に提供される情報を収集する場合ソーシャルネットワーキングプラット フォームまたは (たとえば、アプリに広告が表示される場合)--広告ネットワークなどをユーザーに通知するそのコレクションの共有と。 少なくとも、あなたのプライバシー ポリシー、情報収集を記述する必要があるし、必要に応じて、ユーザーをコントロールする能力を提供していますこのようなコレクションのオプトアウトまたは共有します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index b242f80..4971bfa 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -89,7 +89,7 @@ IOS プラットフォーム上のワイルドカードは、 [W3C のウィジ
 
 ブラックベリー 10年使用ワイルドカードの次の 2 つの方法で他のプラットフォームによって異なります。
 
-*   によってアクセスできるコンテンツ `XMLHttpRequest` を明示的に宣言する必要があります。 設定 `origin="*"` この場合動作しません。 代わりに、すべての web セキュリティできない可能性がありますを使用して、 `WebSecurity` 好みのブラックベリーの構成で説明:
+*   によってアクセスできるコンテンツ `XMLHttpRequest` 明示的に宣言する必要があります。 設定 `origin="*"` この場合動作しません。 代わりに、すべての web セキュリティできない可能性がありますを使用して、 `WebSecurity` 好みのブラックベリーの構成で説明:
     
         <preference name="websecurity" value="disable" />
         
@@ -114,15 +114,15 @@ IOS プラットフォーム上のワイルドカードは、 [W3C のウィジ
 
 ## 3.1.0 の iOS の変化
 
-前のバージョン 3.1.0、コルドバ iOS 他コルドバのプラットフォームでサポートされているドメイン whilelisting スキームをいくつかの非標準の拡張含まれています。 3.1.0、現在 iOS のホワイト リストは今このドキュメントの上部に記載されているリソースのホワイト リストの構文に準拠します。 変更する必要があります前 3.1.0 からアップグレードする場合にこれらの拡張機能を使用していた、 `config.xml` として前にホワイト リスト登録リソースの同じセットを続行するためにファイル。
+Prior to version 3.1.0, Cordova-iOS included some non-standard extensions to the domain whilelisting scheme supported by other Cordova platforms. As of 3.1.0, the iOS whitelist now conforms to the resource whitelist syntax described at the top of this document. If you upgrade from pre-3.1.0, and you were using these extensions, you may have to change the `config.xml` file in order to continue whitelisting the same set of resources as before.
 
 具体的には、これらのパターンを更新する必要があります。
 
-*   `apache.org`(プロトコル): これは以前と一致 `http` 、 `https` 、 `ftp` 、および `ftps` プロトコル。 変更" `*://apache.org/*` "に、すべてのプロトコルを含めたり、各プロトコルをサポートする必要がある行が含まれます。
+*   "`apache.org`" (no protocol): This would previously match `http`, `https`, `ftp`, and `ftps` protocols. Change to "`*://apache.org/*`" to include all protocols, or include a line for each protocol you need to support.
 
-*   `http://apache.*`(ワイルドカード ドメインの終わりに): これは以前すべて上位-レベルの-ドメイン、すべての可能な 2 文字の Tld を含むと一致 (しかしように有用ではないドメイン。 co.uk)。 行することが実際に制御、ホワイト リストに登録する必要がある各 TLD を含めます。
+*   "`http://apache.*`" (wildcard at end of domain): This would previously match all top-level-domains, including all possible two-letter TLDs (but not useful domains like .co.uk). Include a line for each TLD which you actually control, and need to whitelist.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(行方不明のランダムな文字のワイルドカード文字): これらはサポートされていません。各ドメインをホワイト リストに実際に必要なプロトコルの行を含めるに変更します。
+*   "`h*t*://ap*he.o*g`" (wildcards for random missing letters): These are no longer supported; change to include a line for each domain and protocol that you actually need to whitelist.
 
 ## Windows Phone のホワイト リスト
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/cli/index.md b/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
index 4b9427a..1be368e 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # コマンド ライン インターフェイス
 
-このガイドでは、アプリケーションの作成し、を使用してさまざまなネイティブ モバイル プラットフォームに展開する方法を示します、 `cordova` コマンド ライン インターフェイス (CLI)。 このツールは、新しいプロジェクトの作成、異なるプラットフォームでは、ビルド、またはエミュレーター内で実際のデバイスで実行することができます。 CLI は、クロス プラットフォームのワークフローに使用する主要なツール (様々 なワークフローの説明の概要を参照してください)。ただし、初期化のコード プロジェクトを使用するさまざまなプラットフォームの Sdk とシェル ツール継続的な開発のために CLI を使用することもできます。
+このガイドでは、アプリケーションの作成し、を使用してさまざまなネイティブ モバイル プラットフォームに展開する方法を示します、 `cordova` コマンド ライン インターフェイス (CLI)。 This tool allows you to create new projects, build them on different platforms, and run on real devices or within emulators. The CLI is the main tool to use for the cross-platform workflow described in the Overview. Otherwise you can also use the CLI to initialize project code, then switch to various platforms' SDKs and shell tools for continued development.
 
 ## 前提条件
 
@@ -26,7 +26,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   iOS (Mac)
 *   アマゾン火 OS (Mac、Linux、Windows)
-*   アンドロイド (マック、Linux)
+*   アンドロイド (Mac、Linux、Windows)
 *   ブラックベリー 10 (Mac、Linux、Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -35,37 +35,42 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Mac のコマンドラインです*ターミナル*アプリケーション経由で利用できます。PC 上だ*アクセサリー*の下で*コマンド プロンプト*として使用可能.
 
-多くの可能性、CLI リモート ソース コード リポジトリでは、ローカルの作業ディレクトリにプルダウンその資産を維持するために理にかなってより多くの異なるマシンからに実行することです。
+**NOTE**: For Windows-only platforms, you can still do your development on Mac hardware by running Windows in a virtual machine environment or in dual-boot mode. For available options, see the Windows Phone Platform Guide or the Windows 8 Platform Guide.
 
-インストールする、 `cordova` コマンド ライン ツールは、次の手順に従ってください。
+The more likely it is that you run the CLI from different machines, the more it makes sense to maintain a remote source code repository, whose assets you pull down to local working directories.
+
+To install the `cordova` command-line tool, follow these steps:
 
 1.  ダウンロードしてインストール[Node.js][1]。呼び出すことができる必要がありますインストール直後は、 `node` または `npm` コマンド ライン。
 
-2.  インストール、 `cordova` ユーティリティ。Unix では、プレフィックス、追加 `sudo` 開発ユーティリティをインストールする必要があるかもしれませんコマンドでディレクトリを制限されてそれ以外の場合。
+2.  Download and install a [git client][2], if you don't already have one. Following installation, you should be able to invoke `git` on your command line. Even though you won't be using `git` manually, the CLI does use it behind-the-scenes to download some assets when creating a new project.
+
+3.  Install the `cordova` utility. In Unix, prefixing the additional `sudo` command may be necessary to install development utilities in otherwise restricted directories:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+        $ sudo 故宮をインストール-g コルドバ
         
     
     インストール ログすべてアンインストールされたプラットフォーム Sdk の誤差が生じる可能性があります。インストール後、実行することができる必要があります `cordova` コマンド ・ ラインで。
     
-    **注**: `-g` 上記のフラグは、npm コルドバをグローバルにインストールします。 Npm ディレクトリ グローバルを呼び出すためにあなたのパスにインストールする npm モジュールを追加する必要があります。 Windows では、npm が通常あります `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` と Unix で`/usr/local/share/npm`.
+    **注**: `-g` 上記のフラグは、 `npm` コルドバをグローバルにインストールします。 追加する必要があります、 `npm` ディレクトリを `PATH` グローバルにインストールされているを呼び出すために `npm` モジュール。 Windows では、 `npm` 通常で発見することができます `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` と Unix で`/usr/local/share/npm`.
 
  [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
 
 ## アプリを作成します。
 
-ソース コードを維持する、ディレクトリに移動し、次のようなコマンドを実行します。
+Go to the directory where you maintain your source code, and run a command such as the following:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-いくつかの時間がかかるを完了するコマンドがかかります。コマンドを実行して、 `-d` オプションは、進行状況に関する情報を表示します。
+It may take some time for the command to complete, so be patient. Running the command with the `-d` option displays information about its progress.
 
-最初の引数の*ハロー*プロジェクトに対して生成されるディレクトリを指定します。 このディレクトリは既に存在する必要があります、コルドバはあなたのために作成されます。 その `www` サブディレクトリ、アプリケーションのホーム ページで、下にあるさまざまなリソースと一緒に家 `css` 、 `js` と `img` 、一般的な web 開発ファイル名前付け規則に従いますが。 `config.xml`ファイルには生成し、アプリケーションの配布に必要な重要なメタデータが含まれています。
+The first argument *hello* specifies a directory to be generated for your project. This directory should not already exist, Cordova will create it for you. Its `www` subdirectory houses your application's home page, along with various resources under `css`, `js`, and `img`, which follow common web development file-naming conventions. The `config.xml` file contains important metadata needed to generate and distribute the application.
 
-2 番目の引数 `com.example.hello` 逆引きドメイン スタイル識別子と、プロジェクトを提供します。 この引数はオプションですが、またので、引数が位置指定に 3 番目の引数を省略する場合にのみです。 値は編集できますこの後で、 `config.xml` ファイル、しかし、ことはの外で生成されたコードがあるかもしれないことに注意してください `config.xml` Java パッケージ名など、この値を使用します。 既定値は `io.cordova.hellocordova` が適切な値を選択することをお勧めします。
+The second argument `com.example.hello` provides your project with a reverse domain-style identifier. This argument is optional, but only if you also omit the third argument, since the arguments are positional. You can edit this value later in the `config.xml` file, but do be aware that there may be code generated outside of `config.xml` using this value, such as Java package names. The default value is `io.cordova.hellocordova`, but it is recommended that you select an appropriate value.
 
-3 番目の引数 `HelloWorld` アプリケーションの表示タイトルを提供します。 この引数は省略可能です。 値は編集できますこの後で、 `config.xml` ファイル、しかし、ことはの外で生成されたコードがあるかもしれないことに注意してください `config.xml` Java クラス名など、この値を使用します。 既定値は `HelloCordova` が適切な値を選択することをお勧めします。
+3 番目の引数 `HelloWorld` アプリケーションの表示タイトルを提供します。 この引数は省略可能です。 この値は編集できます後で、 `config.xml` ファイル、しかし、ことはの外で生成されたコードがあるかもしれないことに注意してください `config.xml` Java クラス名など、この値を使用して。 既定値は `HelloCordova` が適切な値を選択することをお勧めします。
 
 ## プラットフォームを追加します。
 
@@ -108,9 +113,9 @@ Mac のコマンドラインです*ターミナル*アプリケーション経
         $ cordova platform rm android
     
 
-各指定されたプラットフォームがサブディレクトリとして追加またはプラットフォームに影響を与えるプロジェクトの*プラットフォーム*ディレクトリの内容を削除するコマンドを実行します。 *Www*ソース ディレクトリは再現などに表示されるプラットフォームごとのサブディレクトリ内で `platforms/ios/www` または `platforms/android/assets/www` 。 CLI 常にコピーするので*www*のソース フォルダーからファイルをこれらのファイルではなく*プラットフォーム*サブディレクトリの下にあるもののみ編集する必要があります。 バージョン管理ソフトウェアを使用する*マージ*フォルダーと共にこのソース*www*フォルダーをバージョン管理システムに追加してください。 (*マージ*フォルダーに関する詳細については、下記の各プラットフォームのカスタマ�
 ��ズ セクションで発見ことができます)。
+各指定されたプラットフォームがサブディレクトリとして追加またはプラットフォームに影響を与えるプロジェクトの*プラットフォーム*ディレクトリの内容を削除するコマンドを実行します。 *Www*ソース ディレクトリは再現などに表示されるプラットフォームごとのサブディレクトリ内で `platforms/ios/www` または `platforms/android/assets/www` 。 CLI は常にソース*www*フォルダーからファイルをコピー、ためこれらのファイルではなく*プラットフォーム*サブディレクトリの下にあるもののみ編集してください。 バージョン管理ソフトウェアを使用する*マージ*フォルダーと共にこのソース*www*フォルダーをバージョン管理システムに追加してください。 (*マージ*フォルダーについての詳細は、下記の各プラットフォームのカスタマイズ セクション�
 ��発見ことができます)。
 
-**警告**: で任意のファイルの編集から勧めは、CLI を使用して、アプリケーションをビルド、するとき、 `/platforms/` フォルダーをあなたがやっているか具体的に言われているそれ以外の場合のマニュアルを知っている限り。 これは内のファイルは `/platforms/` ディレクトリが上書きされますに準備またはプラグインの再インストール。
+**警告**:*ない*編集のいずれかのファイルは、CLI を使用して、アプリケーションをビルド、するとき、 `/platforms/` のマニュアル場合それ以外の場合あなたが何をやっている知っている限り、またはディレクトリ。 このディレクトリ内のファイルは、日常的に構築するためのアプリケーションを準備するとき、またはプラグインの再インストール時に上書きされます。
 
 この時点でご希望の場合は作成したプロジェクトを開くに日食、Xcode など SDK を使用できます。 資産からの誘導体のセットを開く必要があります、 `/platforms/` ディレクトリの SDK を開発します。 これは、SDK の特定のメタデータ ファイルは、適切な内に格納されるため `/platform/` サブディレクトリ。 (各 IDE 内でアプリケーションを開発する方法についての情報のプラットフォームのガイドを参照)。あなたが単にしネイティブ作業用の SDK に切り替えるし、CLI を使用してプロジェクトを初期化する場合は、このアプローチを使用します。
 
@@ -147,34 +152,35 @@ Mac のコマンドラインです*ターミナル*アプリケーション経
 
 いくつかのモバイル プラットフォーム既定では、iOS のプロジェクトのため iPhone など、特定のデバイスをエミュレートします。他のプラットフォーム用に最初のデバイス エミュレーターに関連付ける必要があります。
 
-注: エミュレーターのサポートは現在利用できませんアマゾン火 os
+**注**: エミュレーターのサポートは、現在アマゾン火 OS のため利用できません。
 
 (詳細については、プラットフォームのガイドを参照)。たとえば、あなたが最初の実行、 `android` 人造人間 SDK を起動し、その既定の動作によると起動する特定のデバイスのイメージを実行するコマンド。
 
-![][2]
+![][3]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [3]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 フォロー アップで、 `cordova emulate` コマンドは、ホーム画面から起動できるようになります最新のアプリケーションを表示するエミュレーター イメージを更新します。
 
-![][3]
+![][4]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 代わりに、携帯電話をお使いのコンピューターに差し込み、アプリを直接テストすることができます。
 
         $ cordova run android
     
 
-このコマンドを実行する前に必要、テスト デバイスを設定するプラットフォームごとに異なる手順に従います。 人造人間とアマゾン火 OS のデバイス、デバイス上の**USB デバッグ**オプションを有効にして、おそらく開発環境に応じて USB ドライバーを追加する必要があります。 各プラットフォームの要件の詳細については、プラットフォームのガイドを参照してください。
+このコマンドを実行する前にする必要があるテストで、デバイスを設定するプラットフォームごとに異なる手順に従います。 人造人間とアマゾン火 OS のデバイス、デバイス上の**USB デバッグ**オプションを有効にして、おそらく開発環境に応じて USB ドライバーを追加する必要があります。 各プラットフォームの要件の詳細については、プラットフォームのガイドを参照してください。
 
 ## プラグイン機能を追加します。
 
 ビルド、新しいプロジェクトを表示すると表示される既定のアプリケーションは非常にしません。 標準の web テクノロジーを活用する多くの方法でアプリを変更することができますが、デバイス レベルのさまざまな機能と密接に通信するアプリ、コア コルドバ Api へのアクセスを提供するプラグインを追加する必要があります。
 
-*プラグイン*はネイティブ コンポーネントへのインタ フェースを提供するアドオン コードのビットです。 たとえば、ネイティブ コンポーネントを持つコルドバの WebView をミックスしたハイブリッド アプリを設計するときの独自のプラグイン インターフェイスをデザインできます。 (詳細については埋め込み web 表示とプラグイン開発ガイドを参照してください)。一般的に、コルドバの基本的なデバイス レベル機能は、API リファレンスの詳細のいずれかを有効にするプラグインを追加すると思います。 [Plugins.cordova.io][4]では、コミュニティによって提供される追加のプラグインを含む、これらのプラグインのリストがあります。 CLI を使用するには、このレジストリからプラグインを検索します。 たとえば、検索 `bar` と `code` 小文字部分
 文字列としての両方の条件に一致する 1 つの結果を生成します。
+*プラグイン*はネイティブ コンポーネントへのインタ フェースを提供するアドオン コードのビットです。 たとえば、ネイティブ コンポーネントを持つコルドバの WebView をミックスしたハイブリッド アプリを設計するときの独自のプラグイン インターフェイスをデザインできます。 (詳細については埋め込み web 表示と[プラグイン開発ガイド][5]を参照してください)。一般的に、コルドバの基本的なデバイス レベル機能は、API リファレンスの詳細のいずれかを有効にするプラグインを追加すると思います。 A list of these plugins, including additional third-party plugins provided by the community, can be found in the registry at [plugins.cordova.io][6]. CLI を使用するには、このレジストリからプラグインを検索します。 たとえば、検索 `bar` と `code` 小文字部分文字列とし�
 ��の両方の条件に一致する 1 つの結果を生成します。
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [5]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [6]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -186,9 +192,7 @@ Mac のコマンドラインです*ターミナル*アプリケーション経
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-`cordova plugin add`コマンドは、プラグインのコードのリポジトリを指定する必要があります。 Web プロジェクト開発のワークフローに従います、CLI を使用すると、CLI は世話することプラットフォームごとの適切な場所にプラグインのコードを追加するに注意してください。 (場合ネイティブ プロジェクト Dev ワークフローに従っている、あなたが各プラットフォーム Plugman (ガイド リンクはここ)、複数回を使用してプラグインを追加する。)
-
-CLI を使用アプリに機能を追加する方法の例を示します。
+`cordova plugin add`コマンドは、プラグインのコードのリポジトリを指定する必要があります。CLI を使用アプリに機能を追加する方法の例を示します。
 
 *   基本的なデバイス情報 (デバイス API):
     
@@ -252,6 +256,8 @@ CLI を使用アプリに機能を追加する方法の例を示します。
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**メモ**: CLI プラットフォームごとの適切なプラグインのコードを追加します。 低レベルのシェルのツールやプラットフォーム Sdk の概要で説明されているようで開発する場合は、個別に各プラットフォーム用のプラグインを追加する Plugman ユーティリティを実行する必要があります。 (詳細については、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください)。
+
 使用 `plugin ls` (または `plugin list` 、または `plugin` 自体によって) 現在を表示するプラグインをインストールします。それぞれの識別子が表示されます。
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
@@ -264,7 +270,7 @@ CLI を使用アプリに機能を追加する方法の例を示します。
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
     
 
-バッチ削除したりコマンドごとに 1 つ以上の引数を指定して、プラグインを追加します。
+バッチ削除したり、各コマンドの 1 つ以上の引数を指定してプラグインを追加します。
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
     
@@ -309,7 +315,7 @@ CLI を使用アプリに機能を追加する方法の例を示します。
 
 ## 各プラットフォームのカスタマイズを*マージ*を使用します。
 
-コルドバは、多くの異なるプラットフォーム用のアプリを簡単に展開することができます、間時々 カスタマイズを追加する必要があります。 この場合、様々 なソース ファイルを変更するたくない `www` 内の最上位レベルのディレクトリ `platforms` ディレクトリ、彼らしている定期的に置き換えられるので、最上位の `www` ディレクトリのクロスプラット フォームのソース。
+コルドバは、多くの異なるプラットフォーム用のアプリを簡単に展開することができます、間時々 カスタマイズを追加する必要があります。 この場合、様々 なソース ファイルを変更するたくない `www` 内の最上位レベルのディレクトリ `platforms` ディレクトリ、トップレベルで定期的に取り替えられるため `www` ディレクトリのクロスプラット フォームのソース。
 
 代わりに、最上位 `merges` ディレクトリの特定のプラットフォームに展開する資産を指定する場所を提供しています。 各プラットフォーム固有のサブディレクトリ内で `merges` のディレクトリ構造をミラー、 `www` ソース ツリーで、オーバーライドまたは必要に応じてファイルを追加することができます。 たとえば、使用する可能性がありますどのようにここでは `merges` Android とアマゾン火 OS デバイスの既定のフォント サイズを後押しします。
 
@@ -348,26 +354,26 @@ CLI を使用アプリに機能を追加する方法の例を示します。
 
 ## コルドバとあなたのプロジェクトの更新
 
-インストールした後、 `cordova` ユーティリティ、常に更新できます、最新のバージョンに次のコマンドを実行します。
+インストールした後、 `cordova` ユーティリティは、常に更新できますそれを最新バージョンに次のコマンドを実行します。
 
         $ sudo npm update -g cordova
     
 
-特定のバージョンをインストールするには、この構文を使用します。
+Use this syntax to install a specific version:
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
     
 
-実行 `cordova -v` を現在実行されているどのバージョンを参照してください。 実行、 `npm
-info` をその他の利用可能なバージョン番号と共に現在のバージョンを含む長い一覧のコマンド。
+Run `cordova -v` to see which version is currently running. Run the `npm
+info` command for a longer listing that includes the current version along with other available version numbers:
 
         $ npm info cordova
     
 
-コルドバ 3.0 は、このセクションで説明されているコマンド ライン インターフェイスをサポートするために最初のバージョンです。 前述のように、新しいプロジェクトを作成し、古いアプリケーション資産の最上位レベルにコピーする必要があります 3.0 以前のバージョンから更新する場合は `www` ディレクトリ。 該当する場合は、3.0 へのアップグレードに関する詳細はプラットフォームのガイドで利用できます。 アップグレードした後、 `cordova` コマンド ライン インターフェイスおよび使用 `npm update` 現在滞在より時間のかかる手順には、もはや関連。
+Cordova 3.0 is the first version to support the command-line interface described in this section. If you are updating from a version prior to 3.0, you need to create a new project as described above, then copy the older application's assets into the top-level `www` directory. Where applicable, further details about upgrading to 3.0 are available in the Platform Guides. Once you upgrade to the `cordova` command-line interface and use `npm update` to stay current, the more time-consuming procedures described there are no longer relevant.
 
 コルドバ 3.0 + プロジェクト レベルのディレクトリ構造および他の依存関係に対するさまざまな変更必要があります。 実行した後、 `npm` コルドバ自体を更新する上記のコマンドで、最新バージョンの要件に準拠して、プロジェクトのリソースを確保する必要があります。 構築している各プラットフォームについては、次のようなコマンドを実行します。
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 6bbe014..ac2f44f 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # プラグイン開発ガイド
 
-*プラグイン*は、それが実行されているネイティブ プラットフォームと通信を表示するアプリをコルドバ webview を許可する挿入されたコードのパッケージです。 プラグインは通常 web ベースのアプリケーションに使用可能なデバイスとプラットフォームの機能へのアクセスを提供します。 すべての主要なコルドバ API 機能、プラグインとして実装されますされ他の多くのバー コード スキャナー、NFC 通信などの機能を有効にするまたはインターフェイス カレンダーを調整します。
+A *plugin* is a package of injected code that allows the Cordova webview within which the app renders to communicate with the native platform on which it runs. プラグインは通常 web ベースのアプリケーションに使用可能なデバイスとプラットフォームの機能へのアクセスを提供します。 すべての主要なコルドバ API 機能、プラグインとして実装されますされ他の多くのバー コード スキャナー、NFC 通信などの機能を有効にするまたはインターフェイス カレンダーを調整します。 There is a [registry][1] of available plugins.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 プラグインはサポートされる各プラットフォーム用の対応するネイティブ コード ライブラリと共に単一の java スクリプトの設定インタ フェースを構成します。 JavaScript からネイティブ プラットフォームとはるかに複雑な機能を構築するモデルとして使用することができます 1 つ背面に文字列を渡します、簡単な*エコー*プラグインを介してこのセクションの手順します。 基本的なプラグイン構造と向き JavaScript インターフェイスについて説明します。 各対応するネイティブ インターフェイスはこのセクションの最後にリストを参照してください。
 
-に加えてこれらの手順は、プラグインを作成する[既存のプラグイン][1]の指導のために目を通すことをお勧めする準備。
+In addition to these instructions, when preparing to write a plugin it is best to look over [existing plugins][2] for guidance.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## プラグインの作成
 
@@ -59,9 +61,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## プラグインの検証
 
-使用できます、 `plugman` 各プラットフォーム用のプラグインが正しくインストールされるかどうかを確認するユーティリティです。 インストール `plugman` [ノード][2]の次のコマンドで:
+使用できます、 `plugman` 各プラットフォーム用のプラグインが正しくインストールされるかどうかを確認するユーティリティです。 インストール `plugman` [ノード][3]の次のコマンドで:
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 IOS の依存関係を正しく読み込むかどうかをテストするなど、次のコマンドを実行します。
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 詳細については `plugman` オプションは、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 実際にプラグインを*デバッグ*する方法については、このページの下部に記載されている各プラットフォームのネイティブ インターフェイスを参照してください。
@@ -137,9 +139,9 @@ Tizen プラットフォームのプラグインをサポートしていませ
 
 ## 公開プラグイン
 
-一度あなたのプラグインを開発するに公開され、コミュニティと共有したい場合があります。 コルドバ レジストリをあなたのプラグインを公開できます (に基づく[ `npmjs` ][3]) またはその他 `npmjs` -レジストリ ベースします。 他の開発者が自動的にいずれかの方法をインストールすることができます `plugman` またはコルドバ CLI。 (各開発パスの詳細は、管理プラグインと、コマンド ライン インターフェイスを使用して Plugman を参照してください)。
+一度あなたのプラグインを開発するに公開され、コミュニティと共有したい場合があります。 You can publish your plugin to the Cordova [registry][1] (based on [`npmjs`][4]) or to any other `npmjs`-based registry. 他の開発者が自動的にいずれかの方法をインストールすることができます `plugman` またはコルドバ CLI。 (各開発パスの詳細は、管理プラグインと、コマンド ライン インターフェイスを使用して Plugman を参照してください)。
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 使用する必要がありますプラグインを公開して、 `plugman` ツールし、次の手順を経る。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/overview/index.md b/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
index 97a3caa..72c2f78 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
@@ -32,32 +32,24 @@ Cordova アプリ共通に頼る `config.xml` ファイルをアプリケーシ
 
  [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-アプリケーション自体が web ページとして実装されている、既定では、どのような CSS、JavaScript、画像、メディア ファイルを参照、 *index.html*という名前またはその他のリソースを実行するために必要な。 アプリは、アプリ ストアに配布するネイティブ アプリケーションのラッパー内の*WebView*として実行します。 方法ネイティブ アプリをさまざまなデバイスの機能と対話する web アプリは、それも参照する必要があります、 `cordova.js` ファイルは、API のバインディングを提供します。
+アプリケーション自体が web ページとして実装されている、既定では、どのような CSS、JavaScript、画像、メディア ファイルを参照、 *index.html*という名前またはその他のリソースを実行するために必要な。 アプリは、アプリ ストアに配布するネイティブ アプリケーションのラッパー内の*WebView*として実行します。
 
-コルドバ有効 WebView その全体のユーザー インターフェイスを持つアプリケーションがあります。 ネイティブ アプリケーションのコンポーネント、WebView にまじって、大きな、ハイブリッド アプリケーション内のコンポーネントがあります。 コルドバは、これらのコンポーネントが互いに通信するための*プラグイン*インターフェイスを提供します。
+コルドバ有効 WebView その全体のユーザー インターフェイスを持つアプリケーションがあります。 On some platforms, it can also be a component within a larger, hybrid application that mixes the WebView with native application components. (See Embedding WebViews for details.)
 
-## 開発パス
-
-バージョン 3.0 は、モバイル アプリケーションを作成するのに 2 つの基本的なワークフローを使用できます。 中に両方のワークフローを使用して同じことを達成することができます、特定のタスクを 1 つのワークフローを使用して、他の上に適しています。 この理由のための最高の状況に最適なツールを使用できるように、両方のワークフローを理解してください。
-
-サポートされている 2 つの主なワークフローは、 *Web プロジェクト開発*ワークフローと*ネイティブ プラットフォーム開発*ワークフローです。
+A *plugin* interface is available for Cordova and native components to communicate with each other. This enables you to invoke native code from JavaScript. As of version 3.0, plugins provide bindings to standard device APIs. Third-party plugins provide additional bindings to features not necessarily available on all platforms. You can find these third-party plugins in the [plugin registry][2] and use them in your application. You can also develop your own plugins, as described in the Plugin Development Guide. Plugins may be necessary, for example, to communicate between Cordova and custom native components.
 
-### Web プロジェクト開発
+ [2]: http://plugins.cordova.io
 
-*Web プロジェクト開発*ワークフローとしてワークフローの最初の考えることができます。 可能な限り少量のプラットフォーム固有の開発作業をできるだけ多くのモバイル オペレーティング システム上で実行されるコルドバ アプリケーションを作成する場合は、このワークフローを使用してください。 このワークフローはコルドバ*コマンド ライン インターフェイス*(CLI) の作成とコルドバ 3.0 で存在に入って来た。 CLI を捨象してアプリケーションを構築に関与の詳細の世話をする低レベルのシェル スクリプトの機能の多くは、プラットフォーム特定の構成変更を加えたり、特定を実行している各モバイル プラットフォームのための適切なフォルダーに web 資産構築アプリケーション バイナリを生成するスクリプトのコピーなど。 続きを
 読むことができます*Web プロジェクト開発*ワークフロー コマンド ライン インターフェイスでに関する。 多くの人々 は、"CLI"の話すときにこの*プロジェクトの Web Dev*ワークフローについて話していることに注意してください。
-
-### ネイティブ プラットフォーム開発
-
-2 番目のワークフローは、*ネイティブ プラットフォーム開発*ワークフローと考えることができます。 単一プラットフォームのアプリケーションの構築に焦点を当てるし、下位レベルのプラットフォームの詳細を変更することに興味がある場合は、それを使用する必要があります。 まだこのワークフローを使用して、クロス プラットフォーム アプリケーションを構築することができます、さまざまなビルド手順を抽象するツールの欠如は難しくより。 たとえば、Plugman を使用して、サポートする各プラットフォームに対して 1 回ずつ同じプラグインをインストールする必要があります。 この*ネイティブのプラットフォーム開発*のワークフローを使用する利点は、それをビルドしてテスト アプリケーション, ので、もし低レベルのシェル 
 スクリプトをアクセスことができます物事のネイティブ側ハッキングは、このワークフローは、変更をテストする最も効率的な方法です。 このワークフローより大規模なネイティブ アプリケーションのごく一部として、CordovaWebView を使用する場合に適切なまた (埋め込み web 表示ガイドを参照してください)。このワークフローが別のシェル ツール ガイドは、例えば、シェル ツール ガイドの Android と iOS シェル ツール ガイドで読むことができます。
+## 開発パス
 
-ときに最初に出始めて、ワークフローを使用して、*プロジェクトの Web Dev*アプリケーションを作成する最も簡単な場合があります。 (CLI をインストールのコマンド ライン インターフェイスを参照してください)。ターゲットにするプラットフォームの設定に応じて、開発サイクルの漸進的により大きい共有用の CLI を頼ることができます。
+As of version 3.0, you can use two basic workflows to create a mobile app. While you can often use either workflow to accomplish the same task, they each offer advantages:
 
-*   最も基本的なシナリオでは、単に、新しいプロジェクトを作成が設定された既定の構成を変更すると、CLI を使用できます。
+*   **Cross-platform workflow**: Use this workflow if you want your app to run on as many different mobile operating systems as possible, with little need for platform-specific development. This workflow centers around the `cordova` utility, otherwise known as the Cordova *CLI*, that was introduced with Cordova 3.0. The CLI is a high-level tool that allows you to build projects for many platforms at once, abstracting away much of the functionality of lower-level shell scripts. The CLI copies a common set of web assets into subdirectories for each mobile platform, makes any necessary configuration changes for each, runs build scripts to generate application binaries. The CLI also provides a common interface to apply plugins to your app. (For details on the CLI, see The Command-Line Interface.)
 
-*   多くのモバイル プラットフォーム、また各 SDK 内のコンパイルに必要な追加のプロジェクト ファイルを設定、CLI を使用できます。 このため動作するように、各ターゲットのプラットフォーム SDK をインストールする必要があります。 (手順についてはプラットフォームのガイドを参照)。プラットフォームのサポート表で示されているように、ターゲット プラットフォームに応じて、異なるオペレーティング システムで CLI を実行する必要があります。
+*   **Platform-centered workflow**: Use this workflow if you want to focus on building an app for a single platform and need to be able to modify it at a lower level. You need to use this approach, for example, if you want your app to mix custom native components with web-based Cordova components, as discussed in Embedding WebViews. As a rule of thumb, use this workflow if you need to modify the project within the SDK. This workflow relies on a set of lower-level shell scripts that are tailored for each supported platform, and a separate Plugman utility that allows you to apply plugins. While you can use this workflow to build cross-platform apps, it is generally more difficult because the lack of a higher-level tool means separate build cycles and plugin modifications for each platform. Still, this workflow allows you greater access to development options provided by each SDK, and is essential for complex hybrid apps. (See the various Platform Guides for details on each platform's 
 available shell utilities.)
 
-*   プラットフォームをサポートするため、CLI 実行アプリケーションをコンパイルし、SDK ベースのデバイス エミュレーターで実行できます。 包括的なテストもアプリケーション ファイルを生成し、デバイス上で直接インストールできます。
+When first starting out, it may be easiest to use the cross-platform workflow to create an app, as described in The Command-line Interface. You then have the option to switch to a platform-centered workflow if you need the greater control the SDK provides. Lower-level shell utilities are available at [cordova.apache.org][3] in a separate distribution than the CLI. For projects initially generated by the CLI, these shell tools are also available in the project's various `platforms/*/cordova` directories.
 
-開発サイクルの任意の時点ではより多く、*ネイティブ プラットフォーム開発*ワークフローの使用に切り替えることができます。 提供されている特定のプラットフォーム SDK ツール オプションの豊富なセットがあります。 (設定については各プラットフォームの SDK ツール プラットフォーム ガイドを参照してください)。
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-SDK 環境は web ベース、およびネイティブのアプリケーション コンポーネントをミックスしたハイブリッド アプリを実装する場合に適しています。 コマンド ライン ユーティリティを使用して最初のアプリを生成する可能性がありますまたは繰り返し SDK ツールに更新されたコードを供給するその後。 アプリケーションの構成ファイルは自分でもビルド可能性があります。 (Config.xml ファイルの詳細を参照してください)。
\ No newline at end of file
+**NOTE**: Once you switch from the CLI-based workflow to one centered around the platform-specific SDKs and shell tools, you can't go back. The CLI maintains a common set of cross-platform source code, which on each build it uses to write over platform-specific source code. To preserve any modifications you make to the platform-specific assets, you need to switch to the platform-centered shell tools, which ignore the cross-platform source code, and instead relies on the platform-specific source code.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index c88da30..1747711 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -85,7 +85,7 @@ Windows 7 を道の環境を変更: する
     $ cordova build
     
 
-作成したらここでは、SDK を使用して、それを変更する方法です。
+Once created, you can use the Eclipse that comes along with the Android SDK to modify it:
 
 *   **Eclipse**アプリケーションを起動します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
index 9897353..e7b3f27 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`ファイルは、各アプリケーションと CordovaWebView のインスタンス全体に適用される、アプリの基本的な設定を制御します。 このセクションの詳細設定アンドロイドのビルドにのみ適用されます。 グローバル構成のオプションには、config.xml ファイル情報を参照してください。
 
-*   `KeepRunning`(ブール値、既定値は `true` ): アプリケーション滞在後もバック グラウンドで実行されているかどうかを判断します、 `pause` イベントが発生します。 注: これを false に設定がない殺すアプリ一時停止イベントの後、アプリはバック グラウンドでコルドバ webview でコードの実行を停止のみです。
+*   `KeepRunning`(ブール値、既定値は `true` ): アプリケーション滞在後もバック グラウンドで実行されているかどうかを判断します、 `pause` イベントが発生します。 Setting this to `false` does not kill the app after a `pause` event, but simply halts execution of code within the cordova webview while the app is in the background.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         


[23/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 95b4fed..2face73 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Strumenti della riga di comando di blackBerry 10
+# BlackBerry 10 Shell strumento guida
 
 Il `cordova` l'utilità della riga di comando è uno strumento ad alto livello che consente di creare applicazioni su piattaforme diverse in una volta. Una versione precedente di Cordova framework fornisce il set di strumenti da riga di comando specifici per ogni piattaforma. Per utilizzarli come alternativa alla CLI, dovete scaricare questa versione di Cordova da [cordova.apache.org][1]. Il download contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Espandere la piattaforma che si desidera fare riferimento. Gli strumenti qui descritti sono in genere disponibili nel livello superiore `bin` directory, altrimenti consultare il file **Leggimi** per ulteriori indicazioni.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando a basso livello che Abilita plugin, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per una panoramica, vedere applicazione plugin.
+Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando a basso livello che Abilita plugin, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per dettagli su come sviluppare plugin, vedere applicazione plugin.
 
 Se hai bisogno di aiuto con i comandi elencati di seguito, digitare il comando lungo con il `-h` o `-help` gli argomenti, che sono supportati da tutti i comandi e che forniscono descrizioni per ciascuno degli argomenti disponibili.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ Se hai bisogno di aiuto con i comandi elencati di seguito, digitare il comando l
 
 Il `create` comando crea un nuovo progetto:
 
-    bin/creare < percorso-a-progetto >< progetto-pacchetto ><-nome del progetto >
+        bin/creare < percorso-a-progetto >< progetto-pacchetto ><-nome del progetto >
     
 
 dove
@@ -47,7 +47,7 @@ Il `target` comando consente di gestire l'emulatore o dispositivi BlackBerry che
 
 ### Aggiungere una destinazione
 
-    < percorso a progetto >/cordova/destinazione aggiungere < nome >< indirizzo ip > [-t |-tipo < dispositivo | simulator >] [-p |-password password di < >] [..--pin pin < periferica >]
+        < percorso a progetto >/cordova/destinazione aggiungere < nome >< indirizzo ip > [-t |-tipo < dispositivo | simulator >] [-p |-password password di < >] [..--pin pin < periferica >]
     
 
 dove
@@ -62,12 +62,12 @@ dove
 
 ### Rimuovere una destinazione
 
-    < percorso a progetto >/cordova/Rimuovi < nome > di destinazione
+        < percorso a progetto >/cordova/Rimuovi < nome > di destinazione
     
 
 ### Impostare una destinazione come predefinito
 
-    < percorso a progetto >/cordova/destinazione predefinita < nome >
+        < percorso a progetto >/cordova/destinazione predefinita < nome >
     
 
 ## Costruire l'App
@@ -76,7 +76,7 @@ Il `build` comando compila il progetto come file bar. È possibile compilare l'a
 
 ### Compilare l'applicazione in modalità di rilascio
 
-    < percorso a progetto >/cordova/costruire il rilascio [-k | - keystorepass < password >] [-b | - buildId < numero >] [-p | - params < params-JSON-file >]
+        < percorso a progetto >/cordova/costruire il rilascio [-k | - keystorepass < password >] [-b | - buildId < numero >] [-p | - params < params-JSON-file >]
     
 
 dove
@@ -89,7 +89,7 @@ dove
 
 ### Compilare il progetto in modalità di Debug
 
-    < percorso a progetto >/cordova/costruire debug [< target >] [-k | - keystorepass < password >] [-p | - params < params-JSON-file >] [-ll | - loglevel < error|warn|verbose >]
+        < percorso a progetto >/cordova/costruire debug [< target >] [-k | - keystorepass < password >] [-p | - params < params-JSON-file >] [-ll | - loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
 dove
@@ -104,14 +104,14 @@ dove
 
 Se avete precedentemente definito una destinazione predefinita (e precedentemente installato un token di debug, se la destinazione è un dispositivo BlackBerry), è possibile eseguire lo script con senza argomenti e i pacchetti script app e distribuisce alla destinazione predefinita. Ad esempio:
 
-    < percorso a progetto >/cordova/costruire debug
+        < percorso a progetto >/cordova/costruire debug
     
 
 ## Eseguire l'applicazione
 
 Il `run` comando consente di distribuire il build più recente dell'applicazione sul dispositivo BlackBerry specificato o un emulatore. Per distribuire l'applicazione, è necessario specificare una destinazione per il dispositivo o l'emulatore:
 
-    < percorso a progetto >/cordova/eseguire < destinazione >
+        < percorso a progetto >/cordova/eseguire < destinazione >
     
 
 ... dove `<target>` specifica il nome di un target aggiunto precedentemente. Se `<target>` è un dispositivo, quindi deve essere collegato al computer tramite cavo USB, oppure sulla stessa rete Wi-Fi sul computer.
@@ -120,19 +120,19 @@ Il `run` comando consente di distribuire il build più recente dell'applicazione
 
 Il `target` comando consente di aggiungere e rimuovere il plugin. Per recuperare un plugin ospitato localmente:
 
-    < percorso a progetto >/cordova/plugin fetch < percorso-plugin >
+        < percorso a progetto >/cordova/plugin fetch < percorso-plugin >
     
 
 Mostra un elenco dei plugin installati:
 
-    < percorso a progetto >/cordova/plugin ls
+        < percorso a progetto >/cordova/plugin ls
     
 
 Aggiungere un plugin:
 
-    < percorso a progetto > plugin/cordova/aggiungere < nome >
+        < percorso a progetto > plugin/cordova/aggiungere < nome >
     
 
 Rimuovere un plugin:
 
-    < percorso a progetto >/cordova/plugin rm < nome >
\ No newline at end of file
+        < percorso a progetto >/cordova/plugin rm < nome >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..32f4384
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# L'aggiornamento di BlackBerry 10
+
+Questa guida Mostra come modificare i progetti di BlackBerry per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
+
+## L'aggiornamento a 3.2.0 da 3.1.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update blackberry`
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.1.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Aggiungere le piattaforme per il progetto di cordova, per esempio:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiare il contenuto del progetto originale `www` nella directory del `www` cartella alla radice del progetto cordova appena creato.
+
+4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale ( `Resources` , ecc.)
+
+5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto che all'interno della directory di piattaforma.
+
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e soprattutto sono compatibili con il CLI.
+
+7.  Costruire e testare.
+
+Si prega di notare che il CLI supporta la piattaforma BlackBerry10 esclusivamente. Per PlayBook e BBOS, consultate Cordova versione 2.9.0 e sotto.
+
+## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.0.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Aggiungere le piattaforme per il progetto di cordova, per esempio:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiare il contenuto del progetto originale `www` nella directory del `www` cartella alla radice del progetto cordova appena creato.
+
+4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale ( `Resources` , ecc.)
+
+5.  Copia il `config.xml` del file nella `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. È necessario modificare le impostazioni qui piuttosto che all'interno della directory di piattaforma.
+
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+
+7.  Costruire e testare.
+
+## 2.8.0 all'aggiornamento di progetti a 2.9.0
+
+Per BlackBerry 10:
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di BlackBerry. Questo diventa la casa del tuo progetto aggiornato.
+
+5.  Copiare la vostra fonte di progetti dal vecchio progetto `/www` il nuovo progetto nella directory `/www` directory.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+Per BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Copia il `native` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `native` directory.
+
+8.  Copia il `lib` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `lib` directory.
+
+9.  Copia il `cordova` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `cordova` directory.
+
+## All'aggiornamento 2.7.0 progetti per 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utilizza i nuovi utensili CLI e gestisce core API come plugin. Le istruzioni migrano il progetto per un nuovo progetto, piuttosto che aggiornare un progetto esistente, a causa della complessità di un vecchio progetto di aggiornamento. Inoltre nota che il cordova js script file ora è chiamato 'cordova.js' e più non contiene una stringa di versione.
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di BlackBerry. Questo diventa la casa del tuo progetto aggiornato.
+
+5.  Copiare la vostra fonte di progetti dal vecchio progetto `/www` il nuovo progetto nella directory `/www` directory.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+Per BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Copia il `native` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `native` directory.
+
+8.  Copia il `lib` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `lib` directory.
+
+9.  Copia il `cordova` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `cordova` directory.
+
+## 2.6.0 all'aggiornamento di progetti a 2.7.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.7.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di BlackBerry. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.7.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.6.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.7.0.js` file.
+
+7.  Copia il `native` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `native` directory.
+
+8.  Copia il `lib` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `lib` directory.
+
+9.  Copia il `cordova` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.6.0 da 2.5.0
+
+Aggiornando la directory di download PhoneGap:
+
+Si consiglia di scaricare una nuova copia di intere directory.
+
+Tuttavia, qui ci sono le nuove parti necessarie per l'aggiornamento a fasi:
+
+1.  Aggiornare il file cordova.blackberry.js nel `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` directory.
+
+2.  Aggiornamento del `ext` , `ext-air` , e `ext-qnx` nella `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` directory.
+
+3.  Aggiornamento del `build.xml` del file nella `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` directory.
+
+4.  Aggiornamento del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` directory.
+
+5.  Aggiornamento del `VERSION` del file nella `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` directory.
+
+L'esempio di aggiornamento / directory o la migrazione di un esistente progetto:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `ext-qnx/` directory.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-2.6.0.js` nel vostro progetto.
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.6.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.5.0 da 2.4.0
+
+Aggiornando la directory di download PhoneGap:
+
+Si consiglia di scaricare una nuova copia di intere directory.
+
+Tuttavia, qui ci sono le nuove parti necessarie per l'aggiornamento a fasi:
+
+1.  Aggiornare il file cordova.blackberry.js nel `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` directory.
+
+2.  Aggiornamento del `ext` , `ext-air` , e `ext-qnx` nella `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` directory.
+
+3.  Aggiornamento del `build.xml` del file nella `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` directory.
+
+4.  Aggiornamento del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` directory.
+
+5.  Aggiornamento del `VERSION` del file nella `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` directory.
+
+L'esempio di aggiornamento / directory o la migrazione di un esistente progetto:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `ext-qnx/` directory.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-2.5.0.js` nel vostro progetto.
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.5.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.4.0 da 2.3.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+    *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.3.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.3.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.3.0/ext-qnx/` directory.
+
+5.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.3.0/javascript/` directory.
+
+6.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.3.0/` nella directory`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.3.0 da 2.2.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+    *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.2.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.2.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.2.0/ext-qnx/` directory.
+
+5.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.2.0/javascript/` directory.
+
+6.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.2.0/` nella directory`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.2.0 da 2.1.0
+
+Aggiornamento solo la directory www:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+    *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.1.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.1.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.1.0/ext-qnx/` directory.
+
+5.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.1.0/javascript/` directory.
+
+6.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.1.0/` nella directory`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.1.0 da 2.0.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.0.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.0.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.0.0/javascript/` directory.
+
+5.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.0.0/` nella directory`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+7.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.0.0 da 1.9.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento del `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
+        
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.1.9.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.1.9.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il file. js nella `cordova.1.9.0/javascript/` directory.
+
+5.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.1.9.0/` nella directory`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+7.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
+        
+
+*   Per aggiornare a 1.8.0, si prega di andare da 1.7.0
+
+## Aggiornamento a 1.8.0 da 1.7.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento del `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
+        
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento usando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.1.7.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.1.7.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il file. js nella `cordova.1.7.0/javascript/` directory.
+
+5.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.1.7.0/` nella directory`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+7.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..d4ccaae
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox guida piattaforma OS
+
+Questa guida descrive come configurare l'ambiente di sviluppo per creare Cordova apps per dispositivi di OS di Firefox, poi prova e pubblicare tali applicazioni.
+
+## Requisiti e supporto
+
+Firefox OS apps sono fondamentalmente solo applicazioni web, con l'aggiunta di un file manifest.webapp che definisce i metadati sull'app e permette di essere installato su dispositivi di OS di Firefox. Può essere utilizzato qualsiasi piattaforma che supporti di Cordova.Per saperne di più sulla creazione di applicazioni web, consultare l' [App Center][1] su [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Installazione e configurazione di un ambiente
+
+Prima di installare [node. js][3], quindi installare il pacchetto di Cordova in questo modo:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Successivamente, creare un app di Cordova, quindi spostarsi nella directory appena creata:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Aggiungi Firefox OS piattaforme supportate per l'app con il seguente:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Questo crea una app di Firefox OS in piattaforme/firefoxos/www directory, che attualmente sembra lo stesso, tranne che ha un file di manifesto di Firefox (manifest.webapp) all'interno della directory di www.
+
+## Lo sviluppo di app
+
+A questo punto sei pronto per andare, cambiare il codice all'interno della prova-app/www qualunque cosa si desidera l'app può essere. È possibile aggiungere [supportati plugin]() per l'applicazione utilizzando "aggiungere plugin cordova", ad esempio:
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+È inoltre necessario aggiungere un file personalizzato manifest.webapp nella directory di prova-app/www, che dovrebbe comprendere almeno i seguenti:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Per ulteriori informazioni sui manifesti di Firefox App, leggere il [manifesto applicazione][4] su MDN.
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+Quando viene scritto il codice dell'app, distribuire le modifiche al sistema operativo Firefox app che hai aggiunto al tuo progetto con
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+Si noti che un'istruzione di compilazione (cioè compilazione di cordova) non è necessaria quando si distribuisce alla piattaforma OS di Firefox, come Firefox OS apps sono basate su HTML e quindi non compilato.
+
+## Test e debug
+
+Le app possono essere testati utilizzando Firefox OS [App Manager][5].
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+Dopo aver collegato l'App Manager al vostro dispositivo/simulatore di test, selezionare l'opzione "Aggiungi App confezionata", quindi assicurarsi che si punta alla prova-app/piattaforme/firefoxos/www/directory per includere l'App nell'interfaccia Manager.
+
+Qui è possibile installare l'app sul tuo dispositivo/simulatore di test (con il pulsante "Aggiorna"). Utilizzando il pulsante è possibile quindi eseguire il debug dell'applicazione e modificare il suo codice live "Debug".
+
+Nota: Prima di tentare di pubblicare la tua app è necessario convalidarlo utilizzando il [validatore di App][6].
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Pubblicare la tua app sul Firefox Marketplace
+
+Puoi presentare la tua app sul mercato di Firefox, o pubblicarlo voi stessi. Visitare la [Zona del mercato di Firefox][7] su MDN per saperne di più su come fare questo; [Opzioni di pubblicazione di app][8] è il posto migliore per iniziare.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
index cda8545..28cc7fc 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,27 +32,32 @@ Ogni *Piattaforma guida* sottoelencate ti dice quello che dovete sapere per impo
 ## Android
 
 *   Guida piattaforma Android
+*   Shell Android strumento guida
 *   Android configurazione
-*   Visualizzazioni Web Android
 *   Plugin Android
-*   Android strumenti da riga di comando
+*   Visualizzazioni Web Android
 *   L'aggiornamento di Android
 
 ## BlackBerry 10
 
 *   Guida piattaforma blackBerry 10
-*   Configurazione di blackBerry 10
+*   BlackBerry 10 Shell strumento guida
+*   Configurazione di blackBerry
 *   BlackBerry 10 plugin
 *   Strumenti della riga di comando di blackBerry 10
 *   L'aggiornamento di BlackBerry 10
 
+## Firefox OS
+
+*   Firefox guida piattaforma OS
+
 ## iOS
 
 *   iOS guida piattaforma
+*   iOS guida strumento Shell
 *   iOS Configuration
-*   iOS visualizzazioni Web
 *   iOS Plugins
-*   iOS Command-line Tools
+*   iOS visualizzazioni Web
 *   L'aggiornamento iOS
 
 ## Ubuntu
@@ -61,16 +66,13 @@ Ogni *Piattaforma guida* sottoelencate ti dice quello che dovete sapere per impo
 
 ## Windows Phone
 
-*   Guida di Windows Phone 8 piattaforma
-*   Guida di piattaforma Windows Phone 7
-*   Configurazione di Windows Phone
-*   Windows Phone strumenti da riga di comando
+*   Guida di piattaforma Windows Phone
+*   Windows Phone Plugins
 *   L'aggiornamento di Windows Phone
 
 ## Windows 8
 
 *   Windows 8 piattaforma guida
-*   Strumenti della riga di comando di Windows 8
 *   L'aggiornamento di Windows 8
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 1d9f7d9..ec7fdfd 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Un plugin di iOS è implementato come Objective C classe che estende la `CDVPlug
 
 La parte di JavaScript di un plugin che utilizza il `cordova.exec` metodo come segue:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < servizio >, < azione >, [< args >]);
     
 
 Questo esegue il marshalling di una richiesta dalla `UIWebView` a lato nativo di iOS, efficacemente chiamando il `action` metodo sul `service` classe, con gli argomenti passati nel `args` matrice.
@@ -166,7 +166,7 @@ Plugin metodi ordinariamente eseguiti nello stesso thread come interfaccia princ
 
 ## Debug iOS Plugins
 
-Per eseguire il debug sul lato di Objective-C, è necessario il debugger integrato di Xcode. Per JavaScript, su iOS 5,0 è possibile utilizzare [Weinre, un progetto di Cordova Apache][3] o [iWebInspector, un'utilità di terze parti][4]. IOS 6, è possibile collegare Safari 6.0 all'app in esecuzione all'interno di iOS 6 simulatore.
+Per eseguire il debug sul lato di Objective-C, è necessario il debugger integrato di Xcode. Per JavaScript, su iOS 5,0 è possibile utilizzare [Weinre, un progetto di Cordova Apache][3] o [iWebInspector, un'utilità di terze parti][4]. Per iOS 6, è possibile allegare Safari 6.0 per l'applicazione in esecuzione all'interno di iOS 6 simulatore.
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 0b3e991..cb66a64 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS Command-line Tools
+# iOS guida strumento Shell
 
-Il `cordova` l'utilità della riga di comando è uno strumento ad alto livello che consente di creare applicazioni su piattaforme diverse in una volta. Una versione precedente di Cordova framework fornisce il set di strumenti da riga di comando specifici per ogni piattaforma. Per utilizzarli come alternativa alla CLI, dovete scaricare questa versione di Cordova da [cordova.apache.org][1]. Il download contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Espandere la piattaforma che si desidera fare riferimento. Gli strumenti qui descritti sono in genere disponibili nel livello superiore `bin` directory, altrimenti consultare il file **Leggimi** per ulteriori indicazioni.
+Questa guida illustra come utilizzare set di Cordova di piattaforma-centrato shell strumenti per sviluppare applicazioni iOS. Questo percorso di sviluppo, discusso nella panoramica, può offrire una maggiore gamma di opzioni di sviluppo per iOS rispetto le piattaforme CLI strumento descritto in l'interfaccia della riga di comando. Ad esempio, è necessario utilizzare strumenti di shell quando si distribuisce un'usanza Cordova WebView accanto alle componenti nativi. Prima di utilizzare qualsiasi percorso di sviluppo, è innanzitutto necessario configurare l'ambiente SDK come descritto nella guida piattaforma iOS. Questi strumenti si basano su strumenti della riga di comando di Xcode come `xcode-select` e`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+Per attivare strumenti di shell per iOS, scaricare Cordova da [cordova.apache.org][1]. Il download contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Espandere ciascuna si desidera fare riferimento, `ios` in questo caso. Gli strumenti pertinenti sono in genere disponibili nel primo livello `bin` directory, altrimenti consultare il file **Leggimi** per ulteriori indicazioni.
 
-Gli strumenti della riga di comando di iOS sono costruiti su script di shell e fare affidamento sugli strumenti della riga di comando di Xcode come `xcode-select` e`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando a basso livello che Abilita plugin, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per una panoramica, vedere applicazione plugin.
+Questi strumenti consentono di creare, compilare ed eseguire applicazioni iOS. Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando aggiuntiva che attiva il plugin funzionalità su tutte le piattaforme, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per dettagli su come sviluppare plugin, vedere applicazione plugin.
 
 ## Creare un progetto
 
 Eseguire il `create` comando, specificando il percorso esistente per il progetto, l'identificatore del pacchetto stile retro-dominio e nome visualizzato dell'app.
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Costruire un progetto
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## Eseguire l'applicazione su un emulatore
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## Rilasciando
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## Registrazione
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..75f0622
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# L'aggiornamento iOS
+
+Questa guida Mostra come modificare progetti iOS per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
+
+**Nota**: Xcode 5 è richiesto. Attualmente, per presentare all'Apple App Store, è necessario utilizzare l'ultima versione del iOS SDK, che è iOS 7 e questo è incluso solo con Xcode 5.
+
+## 3.3.0 all'aggiornamento di progetti a 3.4.0
+
+Per i progetti non-CLI, eseguire:
+
+        bin/aggiornamento percorso/per/progetto
+    
+
+Per i progetti di CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update ios`
+
+## 3.2.0 all'aggiornamento di progetti a 3.3.0
+
+Per i progetti non-CLI, eseguire:
+
+        bin/aggiornamento percorso/per/progetto
+    
+
+Per i progetti di CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update ios`
+
+## All'aggiornamento 3.1.0 proietta alla 3.2.0
+
+Per i progetti non-CLI, eseguire:
+
+        bin/aggiornamento percorso/per/progetto
+    
+
+Per i progetti di CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update ios`
+
+## Progetti di aggiornamento 3.0.0 alla 3.1.0
+
+Per i progetti non-CLI, eseguire:
+
+        bin/aggiornamento percorso/per/progetto
+    
+
+Per i progetti di CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 edizioni:
+
+1.  Rimuovere `width=device-width, height=device-height` dalla `index.html` di file `viewport` `meta` tag. (Vedere [il bug rilevante][1].)
+
+2.  Aggiornare il tuo plugin core media, media-cattura e splashscreen per iOS 7 supporto.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 temi:
+
+1.  Aggiornare le impostazioni del progetto se Xcode 5 vi chiederà di farlo (nel navigatore questioni).
+
+2.  Aggiornamento tuo **compilatore per C / C + + / Objective-C** impostando, nella scheda **Impostazioni di costruire** , **Costruire opzioni** sezione. Scegliere di **Default il compilatore (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.0.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Aggiungere le piattaforme per il progetto di cordova, per esempio:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Copiare il contenuto del progetto `www` nella directory del `www` cartella alla radice del progetto cordova appena creato.
+
+4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale ( `Resources` , ecc), rendendo sicuri di aggiungere nuovi file per il `.xcodeproj` progetto. Il progetto iOS costruisce dentro il `platforms\ios` directory.
+
+5.  Copia il `config.xml` nel `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. Modificare le impostazioni qui invece di directory della piattaforma.
+
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+
+7.  Costruire e testare.
+
+## 2.9.0 all'aggiornamento di progetti alla 3.0.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 3.0.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` (si noti che non è più un suffisso di versione, la versione è nel file stesso nell'intestazione) file dal nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+**Nota**: a partire da Cordova 3.0.0, plugin non sono pre-installati, e devi usare il `plugman` l'utilità della riga di installarli manualmente. Vedere Utilizzo di Plugman per gestire i plugin.
+
+## 2.8.0 all'aggiornamento di progetti a 2.9.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` (si noti che non è più un suffisso di versione, la versione è nel file stesso nell'intestazione) file dal nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+## All'aggiornamento 2.7.0 progetti per 2.8.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` (si noti che non è più un suffisso di versione, la versione è nel file stesso nell'intestazione) file dal nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.7.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Aggiornare qualsiasi `<plugin>` nel tag il `config.xml` del file di `<feature>` tag. Nota esistenti `<plugin>` tag ancora lavorare, ma sono deprecati. È possibile copiare queste informazioni nel `config.xml` file per un nuovo progetto. Ad esempio:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+9.  Aggiungere questi due quadri al progetto:
+    
+        OpenAL ImageIO
+        
+
+10. Aggiornare la destinazione del progetto **Costruire impostazioni**. Sotto **Collegamento → altre bandiere del Linker**, modificare **"- Obj - C"** per essere **"-ObjC"**.
+
+11. Aggiornare la destinazione del progetto **Costruire impostazioni**. Sotto **Collegamento → altre bandiere del Linker**, cambiare **"-all_load"** di essere `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Devi solo fare questo se avete il problema definito [questo problema.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## 2.6.0 all'aggiornamento di progetti a 2.7.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.7.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.7.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.6.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.7.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) il `AppDelegate.m` file secondo quello dal nuovo progetto (vedere [questo diff][3]).
+
+8.  Nella `config.xml` del file, [rimuovere questa riga][4].
+
+9.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## 2.5.0 aggiornamento progetti a 2.6.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.6.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia del progetto `www/cordova-2.6.0.js` del file nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.5.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (insieme agli altri file che fanno riferimento a script) per riferirsi al nuovo `cordova-2.6.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) il `AppDelegate.m` file secondo quello dal nuovo progetto (vedere [questo diff][5]).
+
+8.  Nella `config.xml` del file, [aggiungere questa nuova linea][6].
+
+9.  Nella `config.xml` del file, [aggiungere questa nuova linea][7].
+
+10. Nella `config.xml` file, [UIWebViewBounce è stato cambiato in DisallowOverscroll, e i valori predefiniti sono diversi][8].
+
+11. Nella `config.xml` file, il `EnableLocation` preferenza è stato deprecato.
+
+12. Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Progetti di aggiornamento 2.4.0 per 2.5.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.5.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.5.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancella il `www/cordova-2.4.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.5.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) il `AppDelegate.m` file secondo quello dal nuovo progetto (vedere [questo diff][9]).
+
+8.  Nella `config.xml` del file, [aggiungere queste righe nuove][10].
+
+9.  Nella `config.xml` del file, [modificare l'elemento radice, cambiarlo da cordova a widget][11].
+
+10. Nella `config.xml` del file, [rimuovere la preferenza OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Eliminare il `cordova` directory e copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto. In 2.5.0, questo ha aggiornato gli script.
+
+12. Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## 2.3.0 aggiornamento progetti alla 2.4.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.4.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.4.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.3.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato i file) il `MainViewController.m` file secondo quello dal nuovo progetto (vedere [questo diff][13]).
+
+8.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) il `AppDelegate.m` file secondo quello dal nuovo progetto (vedere [questo diff][14]).
+
+9.  Nella `config.xml` del file, [aggiungere questa nuova linea][15].
+
+10. Eliminare il `cordova` directory e copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto. In 2.4.0, questo ha fissato gli script.
+
+11. Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+12. Aggiungi AssetsLibrary.framework come una risorsa al progetto. (Vedere la [documentazione di Apple][16] per le istruzioni su come farlo.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## Progetti di ammodernamento 2.2.0 a 2.3.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.3.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.3.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.2.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `MainViewController.m` secondo quello del nuovo progetto.
+
+8.  Eliminare il `cordova` directory e copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto. In 2.3.0, questo ha nuovi script.
+
+9.  Eliminare il `CordovaLib` directory e copia il `CordovaLib` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto.
+
+10. Convertire il `Cordova.plist` del file di `config.xml` , eseguendo lo script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` su file di progetto.
+
+11. Aggiungere il plugin InAppBrowser per il `config.xml` , aggiungendo questo tag sotto `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Nota che i plugin di Objective-C sono *non* whitelisted piu '. Alla whitelist le connessioni con la whitelist app, è necessario impostare il `User-Agent` intestazione del collegamento alla stesso user-agent come principale Cordova WebView. È possibile ottenere ciò accedendo la `userAgent` Proprietà fuori il view controller principale. Il Vista-Regolatore principale ( `CDVViewController` ) ha anche un `URLisAllowed` metodo per verificare se un URL passa la whitelist.
+
+13. Modifiche del dispositivo API:
+    
+    *   Per iOS, il device utilizzato per restituire `iPhone` , `iPad` o `iPod Touch` ; ora restituisce (correttamente)`iOS`.
+    *   Per iOS, device.name (ormai obsoleto per tutte le piattaforme) utilizzato per restituire il nome del dispositivo dell'utente (ad esempio ' iPhone 5 ′ su Shazron '); ora restituisce quale device utilizzato per restituire: `iPhone` , `iPad` o`iPod Touch`.
+    *   Per tutte le piattaforme, c'è una nuova proprietà denominata device.model; Questo metodo restituisce il modello di dispositivo specifico, ad esempio `iPad2,5` (per altre piattaforme, questo restituisce ciò che device.name per restituire).
+
+## All'aggiornamento 2.1.0 proietta alla 2.2.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.2.0 per un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.2.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.1.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
+    
+    *   Aggiornato → viewWillAppear
+
+8.  Copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto. In 2.2.0, questo ha un aggiornato script 'emulare'.
+
+9.  Successivamente, aggiornare il `CordovaLib` Sub-progetto di riferimento. A partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB Xcode piu ' quando si fa riferimento dove `CordovaLib` risiede, ora il riferimento è un riferimento di file assoluto.
+    
+    1.  Lanciare terminal. app
+    2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella `bin` sottodirectory
+    3.  Eseguire lo script qui sotto dove il primo parametro è il percorso del progetto `.xcodeproj` file:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**Nota**: In 2.2.0, il `bin/create` lo script copia nella `CordovaLib` Sub-progetto nel progetto. Per avere lo stesso tipo di installazione, basta copiare il diritto `CordovaLib` nella directory del progetto e aggiornamento il `CordovaLib` sottoprogetto percorso (relativo al progetto) in Xcode File ispettore.
+
+## All'aggiornamento 2.0.0 proietta alla 2.1.0
+
+Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Conteggio di riferimento automatico (ARC)**. Si non serve aggiornare a **ARC** utilizzare CordovaLib, ma se volete aggiornare il vostro progetto per utilizzare **ARC**, utilizzare la migrazione guidata di Xcode dal menu: **Modifica → refactoring → Converti in Objective-C ARC...**, de-selezionare libCordova.a, quindi eseguire la procedura guidata fino al completamento.
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.1.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
+
+3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.1.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.0.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `AppDelegate.m` secondo quello dal nuovo progetto:
+    
+    *   Modificato → applicazione: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   Aggiunto → applicazione: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  Aggiornare (o sostituire, se non hai mai cambiato il file) la `MainViewController.m` secondo quello dal nuovo progetto:
+    
+    *   Aggiunto → viewWillAppear
+
+9.  Copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory radice del progetto. In 2.1.0, questo ha gli script aggiornati per supportare i percorsi con spazi.
+
+10. Rimuovere il `VERSION` file di riferimento dal progetto (*non* quello in`CordovaLib`).
+
+11. Successivamente, aggiornare il `CordovaLib` Sub-progetto di riferimento. A partire da Cordova 2.1.0, non stiamo utilizzando la variabile CORDOVALIB Xcode piu ' quando si fa riferimento dove `CordovaLib` risiede, ora il riferimento è un riferimento di file assoluto.
+    
+    1.  Lanciare terminal. app
+    2.  Vai al percorso dove avete installato Cordova (vedi punto 1), nella `bin` sottodirectory
+    3.  Eseguire lo script qui sotto dove il primo parametro è il percorso del progetto `.xcodeproj` file:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## All'aggiornamento 1.9.0 progetti a 2.0.0
+
+1.  Installare Cordova 2.0.0.
+
+2.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+3.  Copia il `www/cordova-2.0.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-1.9.0.js` file.
+
+4.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+5.  Copia il `cordova` dalla nuovo progetto directory nella directory di root del vostro progetto (se si desidera che gli strumenti della riga di comando di progetto).
+
+6.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `Cordova.plist` file, sotto il gruppo di **File di supporto** . La chiave è `Device` e il valore è`CDVDevice`.
+
+7.  Rimuovere`Cordova.framework`.
+
+8.  Rimuovere `verify.sh` dal gruppo di **File di supporto** .
+
+9.  Selezionare l'icona del progetto nel Navigatore progetto, selezionare il **Target**del progetto, quindi selezionare la scheda **Impostazioni di compilazione** .
+
+10. Ricerca per **Macro del preprocessore**, quindi rimuovere tutti i **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** valori.
+
+11. Individuare il `CordovaLib` directory in cui è stato installato nel disco rigido sotto della cartella `Documents` sottodirectory.
+
+12. Individuare il `CordovaLib.xcodeproj` del file nella `CordovaLib` directory, quindi trascinare e rilasciare i file nel progetto. Dovrebbe apparire come un sotto-progetto.
+
+13. Compilare il progetto, si dovrebbero ottenere alcuni errori relativi alla `#import` direttive.
+
+14. Per la `#import` Errori, cambiare eventuali importazioni basata sulla citazione in questo stile:
+    
+        #import "CDV.h"
+        
+    
+    a questo stile basato su staffe:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    e rimuovere qualsiasi `#ifdef` wrapper intorno a qualsiasi Cordova importazioni, non sono piu ' necessari (le importazioni sono ora unificate)
+
+15. Compilare il progetto, ancora una volta, e non dovrebbe avere alcuna `#import` Errori.
+
+16. Selezionare l' **icona del progetto** nel Navigatore progetto, selezionare il **Target**del progetto, quindi selezionare la scheda **Fasi costruire** .
+
+17. Espandere la fase **Target dipendenze** , quindi selezionare il **+** pulsante.
+
+18. Selezionare il `CordovaLib` di destinazione, quindi scegliere il pulsante **Aggiungi** .
+
+19. Espandere la prima fase di **Collegamento binario con librerie** (già dovrebbe contenere un mucchio di quadri), quindi selezionare il **+** pulsante.
+
+20. Selezionare il `libCordova.a` libreria statica, quindi selezionare il pulsante **Aggiungi** .
+
+21. Eliminare la fase di **Esecuzione di Script** .
+
+22. Selezionare l' **icona del progetto** nel Navigatore progetto, selezionare il **Target**del progetto, quindi selezionare la scheda **Impostazioni di compilazione** .
+
+23. Ricerca per **Altre bandiere di Linker**e aggiungere i valori **-force_load** e **- Obj-C**.
+
+24. Espandere il `CordovaLib` sotto-progetto.
+
+25. Individuare il `VERSION` file, trascinarlo nel progetto principale (vogliamo creare un link ad esso, non una copia).
+
+26. Selezionare il pulsante di opzione **crea gruppi per eventuali cartelle aggiunte** , quindi scegliere il pulsante **fine** .
+
+27. Selezionare il `VERSION` file appena trascinata in un passaggio precedente.
+
+28. Digitare la combinazione di tasti **opzione-comando-1** per visualizzare il **File Inspector** (o menuitem **Mostra Utilities → → Visualizza File ispettore**).
+
+29. Scegliere **relativa a CORDOVALIB** nel **File ispettore** per il menu a discesa per **posizione**.
+
+30. Impostare la preferenza di Xcode **Xcode preferenze → posizioni → dati derivati → avanzate...** a **Unique**, così che si possono trovare le intestazioni unificate.
+
+31. Selezionare l' **icona del progetto** nel Navigatore progetto, selezionare la **destinazione**, quindi scegliere la scheda **Impostazioni di compilazione** .
+
+32. Ricerca di **percorsi di ricerca di intestazione**. Per tale impostazione, aggiungere questi tre valori, incluse le virgolette:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/include" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/includono" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Ricerca per **altre bandiere del Linker**. Per tale impostazione, aggiungere questo valore:
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Compilare il progetto, deve compilare e collegare **senza** problemi.
+
+35. Selezionare progetto **schema di** elenco a discesa e quindi selezionare **iPhone 5.1 simulatore**.
+
+36. Selezionare il pulsante **Esegui** .
+
+**Nota**: se il progetto non funziona come previsto nel simulatore, si prega di prendere nota di eventuali errori nel registro di console in Xcode per indizi.
+
+## Aggiornamento di progetti 1.8.x a 1.9.0
+
+1.  Installare Cordova 1.9.0.
+
+2.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+3.  Copia il `www/cordova-1.9.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-1.8.x.js` file.
+
+4.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-1.9.0.js` file.
+
+**Nota**: 1.9.0 supporta il nuovo `BackupWebStorage` booleano `Cordova.plist` impostazione. Si è attivata per impostazione predefinita, quindi impostarlo su `false` per disabilitarlo, soprattutto su iOS 6. Vedere [Note di rilascio: Safari e UIKit sezione][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## 1.7.0 all'aggiornamento di progetti a 1.8.x
+
+1.  Installare Cordova 1.8.0.
+
+2.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+3.  Copia il `www/cordova-1.8.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-1.7.x.js` file.
+
+4.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retina -** beni:
+
+1.  Copia il `Resources/Capture.bundle` elemento dal nuovo progetto nella directory del progetto, un eccesso di scrittura esistente `Resources/Capture.bundle` elemento.
+
+2.  Nel progetto, selezionare il `Capture.bundle` elemento nel vostro navigatore di progetto in Xcode, digitare il tasto **Elimina** , quindi selezionare il **Riferimento rimuovere** dalla finestra di dialogo.
+
+3.  Trascinare il nuovo `Capture.bundle` dal punto 1 sopra nel vostro navigatore di progetto in Xcode, quindi selezionare il pulsante di opzione **crea gruppi per eventuali cartelle aggiunte** .
+
+## L'aggiornamento 1.6. x progetti a 1.7.0
+
+1.  Installare Cordova 1.7.0.
+
+2.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+3.  Copia il `www/cordova-1.7.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-1.6.0.js` file.
+
+4.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-1.7.0.js` file.
+
+## Progetti di aggiornamento 1.5.0 a 1.6. x
+
+1.  Installare Cordova 1.6.1.
+
+2.  Fare un backup di `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , e `Cordova.plist` nel vostro progetto.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.5.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Aggiungere tutti i nuovi `MainViewController` e `AppDelegate` i file nel progetto Xcode.
+
+6.  Copia il `www/cordova-1.6.1.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-1.5.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-1.6.1.js` file.
+
+8.  Aggiungere il nuovo `Cordova.plist` file nel progetto. Ciò è necessario perché i nomi di servizio core plugin devono cambiare per abbinare quelli da Android e BlackBerry, per un unificato (file di Cordova JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Integrare eventuali impostazioni, **Plugins** ed **ExternalHosts** le voci che hai avuto nel tuo **backup Cordova.plist** nel nuovo`Cordova.plist`.
+
+10. Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` nella nuova `AppDelegate` file. Qualsiasi `UIWebViewDelegate` o `CDVCommandDelegate` codice `AppDelegate.m` deve andare in `MainViewController.m` ora (vedi sezioni fuori-ha commentato quel file).
+
+11. Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `MainViewController.h` e `MainViewController.m` in nuovi file di MainViewController.
+
+12. Fare clic sull'icona progetto in Navigatore progetto, selezionare il **progetto**, quindi selezionare la scheda **Impostazioni di compilazione** .
+
+13. Inserisci **compilatore per C / C + + / Objective-C** nel campo di ricerca.
+
+14. Selezionare il valore di **Apple LLVM Compiler 3.1** .
+
+## Aggiornamento di progetti 1.4.x a 1.5.0
+
+1.  Installare Cordova 1.5.0.
+
+2.  Creare un nuovo progetto ed eseguito una volta. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+3.  Copia il `www/cordova-1.5.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/phonegap-1.4.x.js` file.
+
+4.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per scegliere il nuovo Cordova `cordova-1.5.0.js` file.
+
+5.  Trovare `PhoneGap.framework` nel vostro navigatore di progetto, selezionarla.
+
+6.  Digitare il tasto **cancellare** ed eliminare il `PhoneGap.framework` riferimento nel Navigatore progetto.
+
+7.  Digitare la combinazione di tasti **Comando-opzione-A** , che dovrebbe cadere giù un foglio per aggiungere file al progetto (il foglio **Aggiungi file...** ). Assicurarsi che sia selezionato il pulsante **creato gruppi per eventuali cartelle aggiunte** .
+
+8.  Digitare la combinazione di tasti **Shift-Command-G** , che dovrebbe cadere giù un altro foglio per voi di andare in una cartella (il **andare nella cartella:** foglio).
+
+9.  Inserisci `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` nella **andare nella cartella:** foglio e quindi premere il pulsante **Vai** .
+
+10. Premere il pulsante **Aggiungi** nella finestra **Aggiungi file...** .
+
+11. Selezionare `Cordova.framework` nel Navigatore progetto.
+
+12. Digitare la combinazione di tasti **opzione-comando-1** per visualizzare il **File Inspector**.
+
+13. Scegliere il **Percorso assoluto** nel **File ispettore** per il menu a discesa per **posizione**.
+
+14. Digitare la combinazione di tasti **Comando-opzione-A** , che dovrebbe cadere giù un foglio per aggiungere file al progetto (il foglio **Aggiungi file...** ). Assicurarsi che sia selezionato il pulsante **creato gruppi per eventuali cartelle aggiunte** .
+
+15. Digitare la combinazione di tasti **Shift-Command-G** , che dovrebbe cadere giù un altro foglio per voi di andare in una cartella (il **andare nella cartella:** foglio).
+
+16. Inserisci `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` nella **andare nella cartella:** foglio e quindi premere il pulsante **Vai** .
+
+17. Premere il pulsante **Aggiungi** nella finestra **Aggiungi file...** .
+
+18. Nella `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , e `MainViewController.h` i file, sostituire l'intero `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloccare con:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Fare clic sull' **icona progetto** in Navigatore progetto, selezionare la **destinazione**, quindi selezionare la scheda **Impostazioni di compilazione** .
+
+20. Ricerca di **percorsi di ricerca Framework**.
+
+21. Sostituire il valore esistente con`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Ricerca per **macro del preprocessore**.
+
+23. Per il primo valore (combinato), sostituire il valore con **CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Selezionare la scheda **Fasi costruire** .
+
+25. Espandere **Eseguire Script**.
+
+26. Sostituire eventuali occorrenze di **PhoneGap** con **Cordova**.
+
+27. Trovare il `PhoneGap.plist` del file nel Navigatore progetto e fare clic sul nome del file una volta per entrare in modalità di modifica nome.
+
+28. Rinominare `PhoneGap.plist` a`Cordova.plist`.
+
+29. Tasto destro del mouse su `Cordova.plist` e scegliere **come → codice Open Source**.
+
+30. Premi **Comando-opzione-F**, scegliere di **sostituire** il menu a discesa in alto a sinistra della finestra di origine.
+
+31. Digitare `com.phonegap` per trovare la stringa, e `org.apache.cordova` per la stringa di sostituzione, quindi premere il pulsante **Sostituisci tutto** .
+
+32. Immettere **PG** per trovare stringa e **CDV** per la stringa di sostituzione, quindi premere il pulsante **Sostituisci tutto** .
+
+33. Premere **Comando-B** per costruire. Avete ancora deprecati che si possono sbarazzarsi di in futuro (vedere `CDVDeprecated.h` . Ad esempio, sostituire le classi nel codice che utilizzano PG * a * CDV).
+
+## Progetti di aggiornamento 1.4.0 per 1.4.1
+
+1.  Installare Cordova 1.4.1.
+
+2.  Fare un backup di`MainViewController.m`.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copia il `MainViewController.m` file dal nuovo progetto nella directory 1.4.0-based del progetto su disco, sostituendo il vecchio file (backup i file prima dal passo 2 sopra).
+
+5.  Aggiungere il `MainViewController.m` file nel progetto Xcode.
+
+6.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `MainViewController.m` nel nuovo file.
+
+7.  Aggiornamento del `phonegap-1.4.0.js` file è opzionale, nulla è cambiato in JavaScript tra 1.4.0 e 1.4.1.
+
+## 1.3.0 all'aggiornamento di progetti a 1.4.0
+
+1.  Installare Cordova 1.4.0.
+
+2.  Fare un backup di `AppDelegate.m` e `AppDelegate.h` nel vostro progetto.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.3.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
+
+6.  Copia il `www/phonegap-1.4.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/phonegap-1.3.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `phonegap-1.4.0.js` file.
+
+8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
+
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
+
+## Progetti di aggiornamento 1.2.0 alla 1.3.0
+
+1.  Installare Cordova 1.3.0.
+
+2.  Fare un backup di `AppDelegate.m` e `AppDelegate.h` nel vostro progetto.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.2.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
+
+6.  Copia il `www/phonegap-1.3.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/phonegap-1.2.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `phonegap-1.3.0.js` file.
+
+8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
+
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
+
+## L'aggiornamento 1.1.0 progetti per 1.2.0
+
+1.  Installare Cordova 1.2.0.
+
+2.  Fare un backup di `AppDelegate.m` e `AppDelegate.h` nel vostro progetto.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.1.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
+
+6.  Copia il `www/phonegap-1.2.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/phonegap-1.1.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `phonegap-1.2.0.js` file.
+
+8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
+
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
+
+## All'aggiornamento 1.0.0 proietta alla 1.1.0
+
+1.  Installare Cordova 1.1.0.
+
+2.  Fare un backup di `AppDelegate.m` e `AppDelegate.h` nel vostro progetto.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.0.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
+
+6.  Copia il `www/phonegap-1.1.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/phonegap-1.0.0.js` file.
+
+7.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `phonegap-1.1.0.js` file.
+
+8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
+
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
+
+## All'aggiornamento 0.9.6 progetti per 1.0.0
+
+1.  Installare Cordova 1.0.0.
+
+2.  Fare un backup di `AppDelegate.m` e `AppDelegate.h` nel vostro progetto.
+
+3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
+
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 0.9.6-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Aggiungere tutti i `MainViewController` i file nel progetto Xcode.
+
+6.  Copia il `www/phonegap-1.0.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/phonegap-0.9.6.js` file.
+
+7.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `phonegap-1.0.0.js` file.
+
+8.  Aggiungere una nuova voce sotto `Plugins` nella `PhoneGap.plist` file. La chiave è `com.phonegap.battery` e il valore è`PGBattery`.
+
+9.  Integrare il codice specifico del progetto che hai nel tuo backup `AppDelegate.h` e `AppDelegate.m` in nuovi file di AppDelegate.
\ No newline at end of file


[47/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
index d391940..bf3a074 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -14,144 +14,144 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級 iOS
+# 升级 iOS
 
-本指南演示如何修改 iOS 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+本指南演示如何修改 iOS 项目从科尔多瓦的旧版本进行升级。 大多数这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 信息,请参阅命令行界面如何更新的 CLI 版本。
 
-**注**: Xcode 5 是必需的。 目前,以提交到蘋果 App Store,應使用最新的產品出廠的 iOS SDK,是 iOS 7 版本,這是只包括在 Xcode 5。
+**注**: Xcode 5 是必需的。 目前,以提交到苹果 App Store,应使用最新的产品出厂的 iOS SDK,是 iOS 7 版本,这是只包括在 Xcode 5。
 
-## 升級 3.3.0 專案到 3.4.0
+## 升级 3.3.0 项目到 3.4.0
 
-對於非 CLI 的專案,請運行:
+对于非 CLI 的项目,请运行:
 
-        bin/更新路徑/到專案
+        bin/更新路径/到项目
     
 
-CLI 的專案:
+CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update ios`
+2.  运行`cordova platform update ios`
 
-## 升級 3.2.0 專案到 3.3.0
+## 升级 3.2.0 项目到 3.3.0
 
-對於非 CLI 的專案,請運行:
+对于非 CLI 的项目,请运行:
 
-        bin/更新路徑/到專案
+        bin/更新路径/到项目
     
 
-CLI 的專案:
+CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update ios`
+2.  运行`cordova platform update ios`
 
-## 升級 3.1.0 專案到 3.2.0
+## 升级 3.1.0 项目到 3.2.0
 
-對於非 CLI 的專案,請運行:
+对于非 CLI 的项目,请运行:
 
-        bin/更新路徑/到專案
+        bin/更新路径/到项目
     
 
-CLI 的專案:
+CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update ios`
+2.  运行`cordova platform update ios`
 
-## 升級 3.0.0 專案到 3.1.0
+## 升级 3.0.0 项目到 3.1.0
 
-對於非 CLI 的專案,請運行:
+对于非 CLI 的项目,请运行:
 
-        bin/更新路徑/到專案
+        bin/更新路径/到项目
     
 
-CLI 的專案:
+CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update ios`
+2.  运行`cordova platform update ios`
 
-iOS 7 的問題:
+iOS 7 的问题:
 
-1.  刪除 `width=device-width, height=device-height` 從 `index.html` 檔的 `viewport` `meta` 標記。 (請參見[相關的 bug][1].)
+1.  删除 `width=device-width, height=device-height` 从 `index.html` 文件的 `viewport` `meta` 标记。 (请参见[相关的 bug][1].)
 
-2.  更新你的 iOS 7 支援的媒體、 媒體捕獲和閃屏核心外掛程式。
+2.  更新你的 iOS 7 支持的媒体、 媒体捕获和闪屏核心插件。
 
  [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
 
-Xcode 5 的問題:
+Xcode 5 的问题:
 
-1.  如果 Xcode 5 提示您這樣做 (在問題導航器),請更新您的專案設置。
+1.  如果 Xcode 5 提示您这样做 (在问题导航器),请更新您的项目设置。
 
-2.  更新您**編譯器的 C / C + + / 目標 C**根據**生成設置**選項卡,設置**生成選項**一節。 選擇**預設編譯器 (蘋果 LLVM 5.0)**.
+2.  更新您**编译器的 C / C + + / 目标 C**根据**生成设置**选项卡,设置**生成选项**一节。 选择**默认编译器 (苹果 LLVM 5.0)**.
 
-## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+## 从 2.9.0 升级到 CLI (3.0.0)
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 3.0.0 项目使用 CLI,科尔多瓦,如所述的命令行界面。
 
-2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+2.  添加您的平台到科尔多瓦项目中,例如:`cordova
 platform add ios`.
 
-3.  該專案的內容複寫 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+3.  该项目的内容复制 `www` 目录到 `www` 目录在您刚刚创建的科尔多瓦项目的根目录。
 
-4.  複製或覆蓋任何本機資產從原始專案 ( `Resources` 等),這讓肯定要添加任何新檔到 `.xcodeproj` 專案。 IOS 專案內生成 `platforms\ios` 目錄。
+4.  复制或覆盖任何本机资产从原始项目 ( `Resources` 等),这让肯定要添加任何新文件到 `.xcodeproj` 项目。 IOS 项目内生成 `platforms\ios` 目录。
 
-5.  複製 `config.xml` 到 `www` 目錄中,並刪除任何外掛程式定義。修改設置在這裡而不是平臺目錄。
+5.  复制 `config.xml` 到 `www` 目录中,并删除任何插件定义。修改设置在这里而不是平台目录。
 
-6.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+6.  使用科尔多瓦 CLI 工具来安装您需要的任何插件。请注意 CLI 处理所有核心 Api 作为插件,所以他们可能需要添加。只有 3.0.0 插件是与 CLI 兼容。
 
-7.  生成並測試。
+7.  生成并测试。
 
-## 升級 2.9.0 專案到 3.0.0
+## 升级 2.9.0 项目到 3.0.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 3.0.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 3.0.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` (注意它再也沒有一個版本尾碼,該版本是在該檔本身在標題中) 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` (注意它再也没有一个版本后缀,该版本是在该文件本身在标题中) 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+7.  删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
-**注意**: 從開始科爾多瓦 3.0.0,不預先安裝外掛程式,和你需要使用 `plugman` 命令列實用程式來安裝它們自己。 請參閱使用 Plugman 管理外掛程式。
+**注意**: 从开始科尔多瓦 3.0.0,不预先安装插件,和你需要使用 `plugman` 命令行实用程序来安装它们自己。 请参阅使用 Plugman 管理插件。
 
-## 升級 2.8.0 專案到 2.9.0
+## 升级 2.8.0 项目到 2.9.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` (注意它再也沒有一個版本尾碼,該版本是在該檔本身在標題中) 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` (注意它再也没有一个版本后缀,该版本是在该文件本身在标题中) 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+7.  删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
-## 升級 2.7.0 專案到 2.8.0
+## 升级 2.7.0 项目到 2.8.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` (注意它再也沒有一個版本尾碼,該版本是在該檔本身在標題中) 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.7.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` (注意它再也没有一个版本后缀,该版本是在该文件本身在标题中) 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  更新任何 `<plugin>` 標籤在 `config.xml` 檔到 `<feature>` 標籤。 注意,現有 `<plugin>` 標籤仍正常工作,但都被否決了。 您可以複製此資訊在 `config.xml` 檔的一個新的專案。 例如:
+7.  更新任何 `<plugin>` 标签在 `config.xml` 文件到 `<feature>` 标签。 注意,现有 `<plugin>` 标签仍正常工作,但都被否决了。 您可以复制此信息在 `config.xml` 文件的一个新的项目。 例如:
     
         <plugins>
             <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
@@ -165,380 +165,380 @@ platform add ios`.
         <!-- other <feature> tags -->
         
 
-8.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+8.  删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
-9.  將這兩個框架添加到您的專案:
+9.  将这两个框架添加到您的项目:
     
         OpenAL ImageIO
         
 
-10. 更新您的專案目標**生成設置**。編輯**"-Obj-C"**要下**連結 → 其他連結器標誌**, **"-ObjC"**.
+10. 更新您的项目目标**生成设置**。编辑**"-Obj-C"**要下**链接 → 其他链接器标志**, **"-ObjC"**.
 
-11. 更新您的專案目標**生成設置**。 在**連結 → 其他連結器標誌**,更改**"-all_load"**是 `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` 。 你只需要這樣做,如果你有在中定義的問題[這一問題。][2].
+11. 更新您的项目目标**生成设置**。 在**链接 → 其他链接器标志**,更改**"-all_load"**是 `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` 。 你只需要这样做,如果你有在中定义的问题[这一问题。][2].
 
  [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
 
-## 升級 2.6.0 專案到 2.7.0
+## 升级 2.6.0 项目到 2.7.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.6.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.7.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][3]).
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `AppDelegate.m` 文件根据您从新项目 (见[此比较][3]).
 
-8.  在 `config.xml` 檔,[刪除這條線][4].
+8.  在 `config.xml` 文件,[删除这条线][4].
 
-9.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+9.  删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
  [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
  [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
 
-## 升級 2.5.0 專案到 2.6.0
+## 升级 2.5.0 项目到 2.6.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.6.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.6.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製專案的 `www/cordova-2.6.0.js` 檔到 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.5.0.js` 檔。
+5.  复制项目的 `www/cordova-2.6.0.js` 文件到 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及引用的腳本的任何其他檔) 來引用到新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及引用的脚本的任何其他文件) 来引用到新的 `cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][5]).
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `AppDelegate.m` 文件根据您从新项目 (见[此比较][5]).
 
-8.  在 `config.xml` 檔中,[添加此新行][6].
+8.  在 `config.xml` 文件中,[添加此新行][6].
 
-9.  在 `config.xml` 檔中,[添加此新行][7].
+9.  在 `config.xml` 文件中,[添加此新行][7].
 
-10. 在 `config.xml` 檔, [UIWebViewBounce 已改為 DisallowOverscroll,和預設值都不同][8].
+10. 在 `config.xml` 文件, [UIWebViewBounce 已改为 DisallowOverscroll,和默认值都不同][8].
 
-11. 在 `config.xml` 檔中, `EnableLocation` 首選項已被否決。
+11. 在 `config.xml` 文件中, `EnableLocation` 首选项已被否决。
 
-12. 刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+12. 删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
  [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
  [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
  [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
  [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
 
-## 升級 2.4.0 專案到 2.5.0
+## 升级 2.4.0 项目到 2.5.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.5.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.5.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.5.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄和刪除 `www/cordova-2.4.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.5.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录和删除 `www/cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][9]).
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `AppDelegate.m` 文件根据您从新项目 (见[此比较][9]).
 
-8.  在 `config.xml` 檔中,[添加這些新行][10].
+8.  在 `config.xml` 文件中,[添加这些新行][10].
 
-9.  在 `config.xml` 檔中,[編輯的根項目,更改它從科爾多瓦到構件][11].
+9.  在 `config.xml` 文件中,[编辑的根元素,更改它从科尔多瓦到构件][11].
 
-10. 在 `config.xml` 檔,[刪除 OpenAllWhitelistURLsInWebView 首選項][12].
+10. 在 `config.xml` 文件,[删除 OpenAllWhitelistURLsInWebView 首选项][12].
 
-11. 刪除 `cordova` 目錄和副本 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.5.0,這已更新腳本。
+11. 删除 `cordova` 目录和副本 `cordova` 目录从新项目到项目的根目录。在 2.5.0,这已更新脚本。
 
-12. 刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+12. 删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
  [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
  [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
  [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
  [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
 
-## 升級 2.3.0 專案到 2.4.0
+## 升级 2.3.0 项目到 2.4.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.4.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.4.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.4.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.3.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.4.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][13]).
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `MainViewController.m` 文件根据您从新项目 (见[此比较][13]).
 
-8.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 檔根據您從新專案 (見[此比較][14]).
+8.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `AppDelegate.m` 文件根据您从新项目 (见[此比较][14]).
 
-9.  在 `config.xml` 檔中,[添加此新行][15].
+9.  在 `config.xml` 文件中,[添加此新行][15].
 
-10. 刪除 `cordova` 目錄和副本 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.4.0,這已固定的腳本。
+10. 删除 `cordova` 目录和副本 `cordova` 目录从新项目到项目的根目录。在 2.4.0,这已固定的脚本。
 
-11. 刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+11. 删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
-12. AssetsLibrary.framework 作為資源添加到專案中。 (請參見[蘋果的文檔][16]有關如何執行此操作的說明.)。
+12. AssetsLibrary.framework 作为资源添加到项目中。 (请参见[苹果的文档][16]有关如何执行此操作的说明.)。
 
  [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
  [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
  [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
  [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
 
-## 升級 2.2.0 專案到 2.3.0
+## 升级 2.2.0 项目到 2.3.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.3.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.3.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.3.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.2.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.3.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 根據新專案中的一個。
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `MainViewController.m` 根据新项目中的一个。
 
-8.  刪除 `cordova` 目錄和副本 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。2.3.0,在這新的腳本。
+8.  删除 `cordova` 目录和副本 `cordova` 目录从新项目到项目的根目录。2.3.0,在这新的脚本。
 
-9.  刪除 `CordovaLib` 目錄和副本 `CordovaLib` 目錄從新專案到專案的根目錄。
+9.  删除 `CordovaLib` 目录和副本 `CordovaLib` 目录从新项目到项目的根目录。
 
-10. 轉換 `Cordova.plist` 檔為 `config.xml` ,通過運行腳本 `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` 對您的專案檔案。
+10. 转换 `Cordova.plist` 文件为 `config.xml` ,通过运行脚本 `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` 对您的项目文件。
 
-11. 添加到 InAppBrowser 外掛程式 `config.xml` ,通過添加此標記下的 `<cordova><plugins>` :
+11. 添加到 InAppBrowser 插件 `config.xml` ,通过添加此标记下的 `<cordova><plugins>` :
     
         <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
         
 
-12. 請注意目標 C 外掛程式*不*列入白名單了。 到白名單中您的連接與應用程式白名單中,您需要設置 `User-Agent` 連接到同一個使用者代理作為主要的科爾多瓦 web 視圖的標題。 你可以通過訪問 `userAgent` 關閉主視圖-控制器屬性。 主視圖-控制器 ( `CDVViewController` ) 也有 `URLisAllowed` 為您檢查是否一個 URL 通過白名單中的方法。
+12. 请注意目标 C 插件*不*列入白名单了。 到白名单中您的连接与应用程序白名单中,您需要设置 `User-Agent` 连接到同一个用户代理作为主要的科尔多瓦 web 视图的标题。 你可以通过访问 `userAgent` 关闭主视图-控制器属性。 主视图-控制器 ( `CDVViewController` ) 也有 `URLisAllowed` 为您检查是否一个 URL 通过白名单中的方法。
 
-13. 設備的 API 更改:
+13. 设备的 API 更改:
     
-    *   Ios,device.platform 用於返回 `iPhone` , `iPad` 或 `iPod Touch` ; 現在它返回 (正確)`iOS`.
-    *   對於 iOS,device.name (現已被否決所有平臺) 用於返回使用者的設備的名稱 (例如 Shazron 的 iPhone 5 ′) ;現在它返回用於返回什麼 device.platform: `iPhone` , `iPad` 或`iPod Touch`.
-    *   對於所有平臺,有一個名為 device.model ; 的新屬性這將返回特定的設備模型,如 `iPad2,5` (對於其他平臺,返回用於返回什麼 device.name)。
+    *   Ios,device.platform 用于返回 `iPhone` , `iPad` 或 `iPod Touch` ; 现在它返回 (正确)`iOS`.
+    *   对于 iOS,device.name (现已被否决所有平台) 用于返回用户的设备的名称 (例如 Shazron 的 iPhone 5 ′) ;现在它返回用于返回什么 device.platform: `iPhone` , `iPad` 或`iPod Touch`.
+    *   对于所有平台,有一个名为 device.model ; 的新属性这将返回特定的设备模型,如 `iPad2,5` (对于其他平台,返回用于返回什么 device.name)。
 
-## 升級 2.1.0 專案到 2.2.0
+## 升级 2.1.0 项目到 2.2.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.2.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.2.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.2.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.1.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.2.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 根據新專案中的一個:
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `MainViewController.m` 根据新项目中的一个:
     
     *   更新 → viewWillAppear
 
-8.  複製 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.2.0,這有更新的 '模仿' 腳本。
+8.  复制 `cordova` 目录从新项目到项目的根目录。在 2.2.0,这有更新的 '模仿' 脚本。
 
-9.  下一步,更新 `CordovaLib` 分專案的引用。 從科爾多瓦 2.1.0 開始,我們 CORDOVALIB Xcode 變數不再使用引用的位置時 `CordovaLib` 駐留,引用現在是絕對檔引用。
+9.  下一步,更新 `CordovaLib` 分项目的引用。 从科尔多瓦 2.1.0 开始,我们 CORDOVALIB Xcode 变量不再使用引用的位置时 `CordovaLib` 驻留,引用现在是绝对文件引用。
     
-    1.  啟動終端程式
-    2.  轉到您安裝科爾多瓦的位置 (請參見步驟 1)、 在 `bin` 子目錄
-    3.  運行下面的腳本,其中第一個參數是您的專案的路徑 `.xcodeproj` 檔:
+    1.  启动终端程序
+    2.  转到您安装科尔多瓦的位置 (请参见步骤 1)、 在 `bin` 子目录
+    3.  运行下面的脚本,其中第一个参数是您的项目的路径 `.xcodeproj` 文件:
         
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
-**注**: 在 2.2.0, `bin/create` 腳本中的副本 `CordovaLib` 分專案到您的專案。 要有相同種類的安裝程式,只是複製的權利 `CordovaLib` 到你的專案目錄和更新 `CordovaLib` 分專案 (相對於專案) 在 Xcode 檔檢查器中的位置。
+**注**: 在 2.2.0, `bin/create` 脚本中的副本 `CordovaLib` 分项目到您的项目。 要有相同种类的安装程序,只是复制的权利 `CordovaLib` 到你的项目目录和更新 `CordovaLib` 分项目 (相对于项目) 在 Xcode 文件检查器中的位置。
 
-## 升級 2.0.0 專案到 2.1.0
+## 升级 2.0.0 项目到 2.1.0
 
-與科爾多瓦 2.1.0, `CordovaLib` 已升級為使用**自動引用計數 (弧)**。 你不需要升級到**弧**要使用 CordovaLib,但是如果你想要升級您的專案使用**弧**,請使用 Xcode 遷移嚮導從功能表中:**編輯 → 重構 → 轉換為目標 C 弧...**,取消選擇 libCordova.a,然後運行嚮導完成。
+与科尔多瓦 2.1.0, `CordovaLib` 已升级为使用**自动引用计数 (弧)**。 你不需要升级到**弧**要使用 CordovaLib,但是如果你想要升级您的项目使用**弧**,请使用 Xcode 迁移向导从菜单中:**编辑 → 重构 → 转换为目标 C 弧...**,取消选择 libCordova.a,然后运行向导完成。
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.1.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上的永久目录位置的科尔多瓦 2.1.0 源,例如到`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
 
-2.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+2.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-3.  使用終端程式,定位到你放在上面的下載的源的目錄。
+3.  使用终端程序,定位到你放在上面的下载的源的目录。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.1.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.0.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.1.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-7.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `AppDelegate.m` 根據新專案中的一個:
+7.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `AppDelegate.m` 根据新项目中的一个:
     
-    *   編輯 → 應用程式: didFinishLaunchingWithOptions:
-    *   添加 → 應用程式: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+    *   编辑 → 应用程序: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   添加 → 应用程序: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
 
-8.  更新 (或替換,如果您從未更改檔) `MainViewController.m` 根據新專案中的一個:
+8.  更新 (或替换,如果您从未更改文件) `MainViewController.m` 根据新项目中的一个:
     
     *   添加 → viewWillAppear
 
-9.  複製 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄。在 2.1.0,這有更新的腳本,支援帶空格的路徑。
+9.  复制 `cordova` 目录从新项目到项目的根目录。在 2.1.0,这有更新的脚本,支持带空格的路径。
 
-10. 刪除 `VERSION` 檔從您的專案參考 (**是在`CordovaLib`).
+10. 删除 `VERSION` 文件从您的项目参考 (**是在`CordovaLib`).
 
-11. 下一步,更新 `CordovaLib` 分專案的引用。 從科爾多瓦 2.1.0 開始,我們 CORDOVALIB Xcode 變數不再使用引用的位置時 `CordovaLib` 駐留,引用現在是絕對檔引用。
+11. 下一步,更新 `CordovaLib` 分项目的引用。 从科尔多瓦 2.1.0 开始,我们 CORDOVALIB Xcode 变量不再使用引用的位置时 `CordovaLib` 驻留,引用现在是绝对文件引用。
     
-    1.  啟動終端程式
-    2.  轉到您安裝科爾多瓦的位置 (請參見步驟 1)、 在 `bin` 子目錄
-    3.  運行下面的腳本,其中第一個參數是您的專案的路徑 `.xcodeproj` 檔:
+    1.  启动终端程序
+    2.  转到您安装科尔多瓦的位置 (请参见步骤 1)、 在 `bin` 子目录
+    3.  运行下面的脚本,其中第一个参数是您的项目的路径 `.xcodeproj` 文件:
         
         `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
 
-## 升級 1.9.0 專案到 2.0.0
+## 升级 1.9.0 项目到 2.0.0
 
-1.  安裝 2.0.0 科爾多瓦。
+1.  安装 2.0.0 科尔多瓦。
 
-2.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+2.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-3.  複製 `www/cordova-2.0.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.9.0.js` 檔。
+3.  复制 `www/cordova-2.0.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-1.9.0.js` 文件。
 
-4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+4.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-5.  複製 `cordova` 目錄從新專案到專案的根目錄 (如果你想要的專案的命令列工具)。
+5.  复制 `cordova` 目录从新项目到项目的根目录 (如果你想要的项目的命令行工具)。
 
-6.  添加一個新條目下的 `Plugins` 在 `Cordova.plist` 下**支援檔**組的檔。 關鍵是 `Device` 和值是`CDVDevice`.
+6.  添加一个新条目下的 `Plugins` 在 `Cordova.plist` 下**支持文件**组的文件。 关键是 `Device` 和值是`CDVDevice`.
 
-7.  刪除`Cordova.framework`.
+7.  删除`Cordova.framework`.
 
-8.  刪除 `verify.sh` 從**支援檔**組。
+8.  删除 `verify.sh` 从**支持文件**组。
 
-9.  在專案導航器中選擇專案圖示,選擇您的專案**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+9.  在项目导航器中选择项目图标,选择您的项目**目标**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-10. 搜索**預處理器宏**,然後刪除所有**CORDOVA_FRAMEWORK = 1**值。
+10. 搜索**预处理器宏**,然后删除所有**CORDOVA_FRAMEWORK = 1**值。
 
-11. 找到 `CordovaLib` 安裝在您的硬碟-上根據您的個人資料夾中的目錄 `Documents` 子目錄。
+11. 找到 `CordovaLib` 安装在您的硬盘-上根据您的个人文件夹中的目录 `Documents` 子目录。
 
-12. 找到 `CordovaLib.xcodeproj` 檔在 `CordovaLib` 目錄中,然後拖放到您的專案檔案。它應顯示作為子專案。
+12. 找到 `CordovaLib.xcodeproj` 文件在 `CordovaLib` 目录中,然后拖放到您的项目文件。它应显示作为子项目。
 
-13. 構建您的專案,你應該與有關的一些錯誤 `#import` 指令。
+13. 构建您的项目,你应该与有关的一些错误 `#import` 指令。
 
-14. 為 `#import` 的錯誤,改變這種風格在任何基於報價進口:
+14. 为 `#import` 的错误,改变这种风格在任何基于报价进口:
     
         #import"CDV.h"
         
     
-    為此基於方括弧中的樣式:
+    为此基于方括号中的样式:
     
         #import < Cordova/CDV.h >
         
     
-    和刪除任何 `#ifdef` 任何科爾多瓦的包裝進口,他們再也不需要 (現在統一進口)
+    和删除任何 `#ifdef` 任何科尔多瓦的包装进口,他们再也不需要 (现在统一进口)
 
-15. 再次,生成您的專案和它不應具有任何 `#import` 的錯誤。
+15. 再次,生成您的项目和它不应具有任何 `#import` 的错误。
 
-16. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇您的專案**目標**,然後選擇**生成階段**選項卡。
+16. 在项目导航器中选择**项目图标**,选择您的项目**目标**,然后选择**生成阶段**选项卡。
 
-17. 展開**目標依賴項**階段,然後選擇**+**按鈕。
+17. 展开**目标依赖项**阶段,然后选择**+**按钮。
 
-18. 選擇 `CordovaLib` 的目標,然後選擇**添加**按鈕。
+18. 选择 `CordovaLib` 的目标,然后选择**添加**按钮。
 
-19. 展開**連結二進位與圖書館**的第一階段,(它應該已經包含框架的一群),然後選擇**+**按鈕。
+19. 展开**链接二进制与图书馆**的第一阶段,(它应该已经包含框架的一群),然后选择**+**按钮。
 
-20. 選擇 `libCordova.a` 靜態程式庫,然後選擇**添加**按鈕。
+20. 选择 `libCordova.a` 静态库,然后选择**添加**按钮。
 
-21. 刪除**運行腳本**階段。
+21. 删除**运行脚本**阶段。
 
-22. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇您的專案**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+22. 在项目导航器中选择**项目图标**,选择您的项目**目标**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-23. 搜索**其他的連結器標誌**,並添加相應的值**-force_load**和**-Obj C**.
+23. 搜索**其他的链接器标志**,并添加相应的值**-force_load**和**-Obj C**.
 
-24. 擴大 `CordovaLib` 子專案。
+24. 扩大 `CordovaLib` 子项目。
 
-25. 找到 `VERSION` 檔,將它拖動到您 (我們想要創建一個連結到它,不是副本) 的主專案。
+25. 找到 `VERSION` 文件,将它拖动到您 (我们想要创建一个链接到它,不是副本) 的主项目。
 
-26. 選擇**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕,然後選擇**完成**按鈕。
+26. 选择**创建组的任何添加的文件夹**单选按钮,然后选择**完成**按钮。
 
-27. 選擇 `VERSION` 檔,你只是被拖上一步中。
+27. 选择 `VERSION` 文件,你只是被拖上一步中。
 
-28. 鍵入**選項-命令-1**鍵的組合,以顯示**檔檢查器**(或功能表項目**查看 → 實用程式 → 顯示檔檢查器**).
+28. 键入**选项-命令-1**键的组合,以显示**文件检查器**(或菜单项**查看 → 实用程序 → 显示文件检查器**).
 
-29. 選擇**相對於 CORDOVALIB** **檔檢查器**器下拉式功能表中的**位置**.
+29. 选择**相对于 CORDOVALIB** **文件检查器**器下拉菜单中的**位置**.
 
-30. 設置為**獨特**,這樣才可以找到統一標頭的 Xcode 偏好**Xcode 首選項 → 位置 → 派生資料 → 先進的......** 。
+30. 设置为**独特**,这样才可以找到统一标头的 Xcode 偏好**Xcode 首选项 → 位置 → 派生数据 → 先进的......** 。
 
-31. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇你的**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+31. 在项目导航器中选择**项目图标**,选择你的**目标**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-32. 搜索**標題搜索路徑**。該設置將追加這三個值,包括引號:
+32. 搜索**标题搜索路径**。该设置将追加这三个值,包括引号:
     
         "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/地方/lib/包括""$(OBJROOT) / UninstalledProducts/包括""$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
         
 
-33. 搜索**其他連結器標誌**。該設置將追加此值:
+33. 搜索**其他链接器标志**。该设置将追加此值:
     
         -weak_framework CoreFoundation
         
 
-34. 生成您的專案,它應編譯和連結**沒有**問題.
+34. 生成您的项目,它应编译和链接**没有**问题.
 
-35. 從該**計畫**下拉箭頭,選擇您的專案,然後選擇**iPhone 5.1 模擬器**.
+35. 从该**计划**下拉箭头,选择您的项目,然后选择**iPhone 5.1 模拟器**.
 
-36. 選擇**運行**按鈕。
+36. 选择**运行**按钮。
 
-**注**: 如果您的專案不預期正常工作在模擬器中,請注意任何錯誤的主控台日誌中 Xcode 的線索。
+**注**: 如果您的项目不预期正常工作在模拟器中,请注意任何错误的控制台日志中 Xcode 的线索。
 
-## 1.8.x 專案升級到 1.9.0
+## 1.8.x 项目升级到 1.9.0
 
-1.  安裝包 1.9.0 科爾多瓦。
+1.  安装包 1.9.0 科尔多瓦。
 
-2.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+2.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-3.  複製 `www/cordova-1.9.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.8.x.js` 檔。
+3.  复制 `www/cordova-1.9.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-1.8.x.js` 文件。
 
-4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+4.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-1.9.0.js` 文件。
 
-**注**: 1.9.0 支援新 `BackupWebStorage` 布林 `Cordova.plist` 設置。 它預設啟用的那麼將其設置為 `false` ,禁用它,尤其是在 iOS 6 上。 請參閱[版本資訊: 野生動物園和 UIKit 科][17]
+**注**: 1.9.0 支持新 `BackupWebStorage` 布尔 `Cordova.plist` 设置。 它默认启用的那么将其设置为 `false` ,禁用它,尤其是在 iOS 6 上。 请参阅[发行说明: 野生动物园和 UIKit 科][17]
 
  [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
 
-## 升級 1.7.0 專案到 1.8.x
+## 升级 1.7.0 项目到 1.8.x
 
-1.  安裝 1.8.0 科爾多瓦。
+1.  安装 1.8.0 科尔多瓦。
 
-2.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+2.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-3.  複製 `www/cordova-1.8.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.7.x.js` 檔。
+3.  复制 `www/cordova-1.8.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-1.7.x.js` 文件。
 
-4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+4.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
-如果您打算使用捕獲 API,您將需要在新的**iPad 視網膜顯示**資產:
+如果您打算使用捕获 API,您将需要在新的**iPad 视网膜显示**资产:
 
-1.  複製 `Resources/Capture.bundle` 從新專案到專案目錄中,覆蓋您現有的專案 `Resources/Capture.bundle` 專案。
+1.  复制 `Resources/Capture.bundle` 从新项目到项目目录中,覆盖您现有的项目 `Resources/Capture.bundle` 项目。
 
-2.  在您的專案中選擇 `Capture.bundle` 專案到您的專案在 Xcode 中導航,鍵入**Delete**鍵,然後從出現的對話方塊中選擇**移除引用**。
+2.  在您的项目中选择 `Capture.bundle` 项目到您的项目在 Xcode 中导航,键入**Delete**键,然后从出现的对话框中选择**移除引用**。
 
-3.  拖動新 `Capture.bundle` 從步驟 1 以上到您專案中 Xcode 導航器,然後選擇**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕。
+3.  拖动新 `Capture.bundle` 从步骤 1 以上到您项目中 Xcode 导航器,然后选择**创建组的任何添加的文件夹**单选按钮。
 
-## 升級到 1.7.0 的 1.6.x 專案
+## 升级到 1.7.0 的 1.6.x 项目
 
-1.  安裝科爾多瓦 1.7.0。
+1.  安装科尔多瓦 1.7.0。
 
-2.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+2.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-3.  複製 `www/cordova-1.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.6.0.js` 檔。
+3.  复制 `www/cordova-1.7.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-1.6.0.js` 文件。
 
-4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.7.0.js` 檔。
+4.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-1.7.0.js` 文件。
 
-## 升級 1.5.0 專案到 1.6.x
+## 升级 1.5.0 项目到 1.6.x
 
-1.  安裝 1.6.1 科爾多瓦。
+1.  安装 1.6.1 科尔多瓦。
 
-2.  創建的備份, `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` ,和 `Cordova.plist` 在您的專案中。
+2.  创建的备份, `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` ,和 `Cordova.plist` 在您的项目中。
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.5.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+4.  将这些文件从新项目复制到您的 1.5.0-based 项目目录在磁盘上,取代任何旧的文件 (备份您的文件首次从上述步骤 2):
     
         AppDelegate.h
         AppDelegate.m
@@ -547,224 +547,224 @@ platform add ios`.
         Cordova.plist
         
 
-5.  添加所有新的 `MainViewController` 和 `AppDelegate` 檔,放入您的 Xcode 專案。
+5.  添加所有新的 `MainViewController` 和 `AppDelegate` 文件,放入您的 Xcode 项目。
 
-6.  複製 `www/cordova-1.6.1.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-1.5.0.js` 檔。
+6.  复制 `www/cordova-1.6.1.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-1.5.0.js` 文件。
 
-7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-1.6.1.js` 檔。
+7.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-1.6.1.js` 文件。
 
-8.  添加新的 `Cordova.plist` 檔到您的專案。 這是必要的因為核心外掛程式服務名稱必須更改以匹配為一個統一的科爾多瓦 JavaScript 檔 (從 Android 和黑莓,部分`cordova-js`).
+8.  添加新的 `Cordova.plist` 文件到您的项目。 这是必要的因为核心插件服务名称必须更改以匹配为一个统一的科尔多瓦 JavaScript 文件 (从 Android 和黑莓,部分`cordova-js`).
 
-9.  集成任何設置,你在你的**備份 Cordova.plist**成新的**外掛程式**和**ExternalHosts**條目`Cordova.plist`.
+9.  集成任何设置,你在你的**备份 Cordova.plist**成新的**插件**和**ExternalHosts**条目`Cordova.plist`.
 
-10. 集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新 `AppDelegate` 檔。 任何 `UIWebViewDelegate` 或 `CDVCommandDelegate` 中的代碼 `AppDelegate.m` 需要去到 `MainViewController.m` 現在 (見該檔中的注釋掉節)。
+10. 集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新 `AppDelegate` 文件。 任何 `UIWebViewDelegate` 或 `CDVCommandDelegate` 中的代码 `AppDelegate.m` 需要去到 `MainViewController.m` 现在 (见该文件中的注释掉节)。
 
-11. 集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `MainViewController.h` 和 `MainViewController.m` 成新的 MainViewController 檔。
+11. 集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `MainViewController.h` 和 `MainViewController.m` 成新的 MainViewController 文件。
 
-12. 在專案導航器中的專案圖示上按一下,選擇您的**專案**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+12. 在项目导航器中的项目图标上单击,选择您的**项目**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-13. 輸入**編譯器的 C / C + + / 目標 C**在搜索欄位中。
+13. 输入**编译器的 C / C + + / 目标 C**在搜索字段中。
 
-14. 選擇**蘋果 LLVM 編譯器 3.1**的值。
+14. 选择**苹果 LLVM 编译器 3.1**的值。
 
-## 升級到 1.5.0 版的 1.4.x 專案
+## 升级到 1.5.0 版的 1.4.x 项目
 
-1.  安裝科爾多瓦 1.5.0 版。
+1.  安装科尔多瓦 1.5.0 版。
 
-2.  創建一個新的專案並運行一次。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+2.  创建一个新的项目并运行一次。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-3.  複製 `www/cordova-1.5.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.4.x.js` 檔。
+3.  复制 `www/cordova-1.5.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/phonegap-1.4.x.js` 文件。
 
-4.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新的科爾多瓦 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+4.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新的科尔多瓦 `cordova-1.5.0.js` 文件。
 
-5.  找到 `PhoneGap.framework` 在你專案導航器中選擇它。
+5.  找到 `PhoneGap.framework` 在你项目导航器中选择它。
 
-6.  鍵入**Delete**鍵,刪除 `PhoneGap.framework` 專案導航器中的引用。
+6.  键入**Delete**键,删除 `PhoneGap.framework` 项目导航器中的引用。
 
-7.  鍵入**選項-命令-A**複合鍵,應下拉表將檔添加到您的專案 (**添加檔...**表)。 請確保選中**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕。
+7.  键入**选项-命令-A**组合键,应下拉表将文件添加到您的项目 (**添加文件...**表)。 请确保选中**创建组的任何添加的文件夹**单选按钮。
 
-8.  鍵入的**Shift-命令-G**鍵組合,應下拉你去到一個資料夾中的另一個工作表 (**轉到資料夾:**表)。
+8.  键入的**Shift-命令-G**键组合,应下拉你去到一个文件夹中的另一个工作表 (**转到文件夹:**表)。
 
-9.  輸入 `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` 在**轉到資料夾:**工作表,然後按**繼續**按鈕。
+9.  输入 `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` 在**转到文件夹:**工作表,然后按**继续**按钮。
 
-10. 在工作表中**添加的檔......** ,請按**添加**按鈕。
+10. 在工作表中**添加的文件......** ,请按**添加**按钮。
 
-11. 選擇 `Cordova.framework` 專案導航器中。
+11. 选择 `Cordova.framework` 项目导航器中。
 
-12. 鍵入**選項-命令-1**鍵的組合,以顯示**檔檢查器**.
+12. 键入**选项-命令-1**键的组合,以显示**文件检查器**.
 
-13. **絕對路徑**在**檔檢查器**的下拉式功能表中選擇的**位置**.
+13. **绝对路径**在**文件检查器**的下拉菜单中选择的**位置**.
 
-14. 鍵入**選項-命令-A**複合鍵,應下拉表將檔添加到您的專案 (**添加檔...**表)。 請確保選中**創建組的任何添加的資料夾**選項按鈕。
+14. 键入**选项-命令-A**组合键,应下拉表将文件添加到您的项目 (**添加文件...**表)。 请确保选中**创建组的任何添加的文件夹**单选按钮。
 
-15. 鍵入的**Shift-命令-G**鍵組合,應下拉你去到一個資料夾中的另一個工作表 (**轉到資料夾:**表)。
+15. 键入的**Shift-命令-G**键组合,应下拉你去到一个文件夹中的另一个工作表 (**转到文件夹:**表)。
 
-16. 輸入 `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` 在**轉到資料夾:**工作表,然後按**繼續**按鈕。
+16. 输入 `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` 在**转到文件夹:**工作表,然后按**继续**按钮。
 
-17. 在工作表中**添加的檔......** ,請按**添加**按鈕。
+17. 在工作表中**添加的文件......** ,请按**添加**按钮。
 
-18. 在 `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` ,和 `MainViewController.h` 檔,替換整個 `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` 與塊:
+18. 在 `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` ,和 `MainViewController.h` 文件,替换整个 `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` 与块:
     
         #import "CDVDeprecated.h"
         
 
-19. 按一下專案導航器中的**專案圖示**,選擇你的**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+19. 单击项目导航器中的**项目图标**,选择你的**目标**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-20. **框架搜索路徑**搜索.
+20. **框架搜索路径**搜索.
 
-21. 替換現有值與`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+21. 替换现有值与`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
 
-22. 搜索**預處理器宏**.
+22. 搜索**预处理器宏**.
 
-23. 對於第一次 (組合) 值,替換的值與**CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+23. 对于第一次 (组合) 值,替换的值与**CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
 
-24. 選擇**生成階段**選項卡。
+24. 选择**生成阶段**选项卡。
 
-25. 擴大**運行腳本**.
+25. 扩大**运行脚本**.
 
-26. 與**科爾多瓦**的**PhoneGap**任何替換.
+26. 与**科尔多瓦**的**PhoneGap**任何替换.
 
-27. 找到 `PhoneGap.plist` 檔在專案導航器,並按一下檔案名一旦輸入名稱編輯模式。
+27. 找到 `PhoneGap.plist` 文件在项目导航器,并单击文件名一旦输入名称编辑模式。
 
 28. 重命名 `PhoneGap.plist` 到`Cordova.plist`.
 
-29. 用滑鼠右鍵按一下 `Cordova.plist` ,然後選擇**→ 作為開放源碼的代碼**.
+29. 用鼠标右键单击 `Cordova.plist` ,然后选择**→ 作为开放源码的代码**.
 
-30. 按**選項-命令-F**,選擇**替換**從下拉在上面留下的源視窗。
+30. 按**选项-命令-F**,选择**替换**从下拉在上面留下的源窗口。
 
-31. 輸入 `com.phonegap` 查找字串,和 `org.apache.cordova` 的替換字串,然後按**全部替換**按鈕。
+31. 输入 `com.phonegap` 查找字符串,和 `org.apache.cordova` 的替换字符串,然后按**全部替换**按钮。
 
-32. 查找字串和**CDV**的**PG**輸入替換字串,然後按**全部替換**按鈕。
+32. 查找字符串和**CDV**的**PG**输入替换字符串,然后按**全部替换**按钮。
 
-33. 按**命令-B**生成。 你仍然有你可以擺脫在將來的瞧不起 (請參閱 `CDVDeprecated.h` 。 例如,替換在您的代碼中使用類,PG * 到 CDV *)。
+33. 按**命令-B**生成。 你仍然有你可以摆脱在将来的瞧不起 (请参阅 `CDVDeprecated.h` 。 例如,替换在您的代码中使用类,PG * 到 CDV *)。
 
-## 升級 1.4.0 1.4.1 向專案
+## 升级 1.4.0 1.4.1 向项目
 
-1.  安裝 1.4.1 科爾多瓦。
+1.  安装 1.4.1 科尔多瓦。
 
-2.  製作一個備份`MainViewController.m`.
+2.  制作一个备份`MainViewController.m`.
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  複製 `MainViewController.m` 到 1.4.0-based 專案目錄中的新專案從磁片上的檔,替換舊檔 (備份您的檔第一次從上面的步驟 2)。
+4.  复制 `MainViewController.m` 到 1.4.0-based 项目目录中的新项目从磁盘上的文件,替换旧文件 (备份您的文件第一次从上面的步骤 2)。
 
-5.  添加 `MainViewController.m` 到 Xcode 專案檔案。
+5.  添加 `MainViewController.m` 到 Xcode 项目文件。
 
-6.  將任何您已在您的備份中的具體專案代碼集成 `MainViewController.m` 成新的檔。
+6.  将任何您已在您的备份中的具体项目代码集成 `MainViewController.m` 成新的文件。
 
-7.  更新 `phonegap-1.4.0.js` 檔是可選的 JavaScript 1.4.0 和 1.4.1 之間上沒有任何改變。
+7.  更新 `phonegap-1.4.0.js` 文件是可选的 JavaScript 1.4.0 和 1.4.1 之间上没有任何改变。
 
-## 升級 1.3.0 專案到 1.4.0
+## 升级 1.3.0 项目到 1.4.0
 
-1.  安裝 1.4.0 科爾多瓦。
+1.  安装 1.4.0 科尔多瓦。
 
-2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+2.  制作一个备份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的项目中。
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.3.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+4.  将这些文件从新项目复制到您的 1.3.0-based 项目目录在磁盘上,取代任何旧的文件 (备份您的文件首次从上述步骤 2):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
-5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 项目文件。
 
-6.  複製 `www/phonegap-1.4.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.3.0.js` 檔。
+6.  复制 `www/phonegap-1.4.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/phonegap-1.3.0.js` 文件。
 
-7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.4.0.js` 檔。
+7.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `phonegap-1.4.0.js` 文件。
 
-8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+8.  添加一个新条目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 文件。关键是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
 
-9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+9.  集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 文件。
 
-## 升級 1.2.0 專案到 1.3.0
+## 升级 1.2.0 项目到 1.3.0
 
-1.  安裝 1.3.0 科爾多瓦。
+1.  安装 1.3.0 科尔多瓦。
 
-2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+2.  制作一个备份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的项目中。
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.2.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+4.  将这些文件从新项目复制到您的 1.2.0-based 项目目录在磁盘上,取代任何旧的文件 (备份您的文件首次从上述步骤 2):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
-5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 项目文件。
 
-6.  複製 `www/phonegap-1.3.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.2.0.js` 檔。
+6.  复制 `www/phonegap-1.3.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/phonegap-1.2.0.js` 文件。
 
-7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.3.0.js` 檔。
+7.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `phonegap-1.3.0.js` 文件。
 
-8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+8.  添加一个新条目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 文件。关键是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
 
-9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+9.  集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 文件。
 
-## 升級 1.1.0 專案到 1.2.0
+## 升级 1.1.0 项目到 1.2.0
 
-1.  安裝科爾多瓦 1.2.0。
+1.  安装科尔多瓦 1.2.0。
 
-2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+2.  制作一个备份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的项目中。
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.1.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+4.  将这些文件从新项目复制到您的 1.1.0-based 项目目录在磁盘上,取代任何旧的文件 (备份您的文件首次从上述步骤 2):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
-5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 项目文件。
 
-6.  複製 `www/phonegap-1.2.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.1.0.js` 檔。
+6.  复制 `www/phonegap-1.2.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/phonegap-1.1.0.js` 文件。
 
-7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+7.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `phonegap-1.2.0.js` 文件。
 
-8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+8.  添加一个新条目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 文件。关键是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
 
-9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+9.  集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 文件。
 
-## 升級 1.0.0 專案到 1.1.0
+## 升级 1.0.0 项目到 1.1.0
 
-1.  安裝科爾多瓦 1.1.0。
+1.  安装科尔多瓦 1.1.0。
 
-2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+2.  制作一个备份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的项目中。
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  將這些檔從新專案複製到您的 1.0.0-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+4.  将这些文件从新项目复制到您的 1.0.0-based 项目目录在磁盘上,取代任何旧的文件 (备份您的文件首次从上述步骤 2):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
-5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 项目文件。
 
-6.  複製 `www/phonegap-1.1.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-1.0.0.js` 檔。
+6.  复制 `www/phonegap-1.1.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/phonegap-1.0.0.js` 文件。
 
-7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.1.0.js` 檔。
+7.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `phonegap-1.1.0.js` 文件。
 
-8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+8.  添加一个新条目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 文件。关键是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
 
-9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
+9.  集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 文件。
 
-## 升級 0.9.6 專案到 1.0.0
+## 升级 0.9.6 项目到 1.0.0
 
-1.  安裝科爾多瓦 1.0.0。
+1.  安装科尔多瓦 1.0.0。
 
-2.  製作一個備份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的專案中。
+2.  制作一个备份的 `AppDelegate.m` 和 `AppDelegate.h` 在您的项目中。
 
-3.  創建一個新專案。您將需要的一些資產從這個新的專案。
+3.  创建一个新项目。您将需要的一些资产从这个新的项目。
 
-4.  將這些檔從新專案複製到您的 0.9.6-based 專案目錄在磁片上,取代任何舊的檔 (備份您的檔首次從上述步驟 2):
+4.  将这些文件从新项目复制到您的 0.9.6-based 项目目录在磁盘上,取代任何旧的文件 (备份您的文件首次从上述步骤 2):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
 
-5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 專案檔案。
+5.  添加所有 `MainViewController` 入 Xcode 项目文件。
 
-6.  複製 `www/phonegap-1.0.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/phonegap-0.9.6.js` 檔。
+6.  复制 `www/phonegap-1.0.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/phonegap-0.9.6.js` 文件。
 
-7.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `phonegap-1.0.0.js` 檔。
+7.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `phonegap-1.0.0.js` 文件。
 
-8.  添加一個新條目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 檔。關鍵是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
+8.  添加一个新条目下的 `Plugins` 的 `PhoneGap.plist` 文件。关键是 `com.phonegap.battery` 和值是`PGBattery`.
 
-9.  集成任何您已在您的備份中的具體專案代碼 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 檔。
\ No newline at end of file
+9.  集成任何您已在您的备份中的具体项目代码 `AppDelegate.h` 和 `AppDelegate.m` 成新的 AppDelegate 文件。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 49d1e14..c64d13d 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,45 +16,45 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # WebViews iOS
 
-本指南說明如何將嵌入在一個較大的 iOS 應用程式內的科爾多瓦啟用 web 視圖元件。這些元件可以如何與對方溝通的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+本指南说明如何将嵌入在一个较大的 iOS 应用程序内的科尔多瓦启用 web 视图组件。这些组件可以如何与对方沟通的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-支援的 iOS WebViews 開始與科爾多瓦版本 1.4,使用 `Cleaver` 的 Xcode 範本用作參考實現的元件。 科爾多瓦 2.0 及更高版本僅支援基於子專案的刀實施。
+支持的 iOS WebViews 开始与科尔多瓦版本 1.4,使用 `Cleaver` 的 Xcode 模板用作参考实现的组件。 科尔多瓦 2.0 及更高版本仅支持基于子项目的刀实施。
 
-這些說明至少需要科爾多瓦 2.3 和 Xcode 4.5,沿與 `config.xml` 從新創建的 iOS 專案檔案。 你可以使用程式的命令列介面來創建一個新專案,然後獲取 `config.xml` 從檔中的命名的應用程式子目錄內`platforms/ios`.
+这些说明至少需要科尔多瓦 2.3 和 Xcode 4.5,沿与 `config.xml` 从新创建的 iOS 项目文件。 你可以使用程序的命令行界面来创建一个新项目,然后获取 `config.xml` 从文件中的命名的应用程序子目录内`platforms/ios`.
 
-要按照這些說明進行操作,請確保您有最新的科爾多瓦分佈。從[cordova.apache.org][1]下載並解壓其 iOS 包。
+要按照这些说明进行操作,请确保您有最新的科尔多瓦分布。从[cordova.apache.org][1]下载并解压其 iOS 包。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-## 將刀添加到 Xcode 專案 (CordovaLib 子專案)
+## 将刀添加到 Xcode 项目 (CordovaLib 子项目)
 
-1.  如果它正在運行,請退出 Xcode。
+1.  如果它正在运行,请退出 Xcode。
 
-2.  打開一個終端並導航到科爾多瓦 iOS 的原始目錄。
+2.  打开一个终端并导航到科尔多瓦 iOS 的源目录。
 
-3.  複製 `config.xml` 檔到專案目錄上文所述。
+3.  复制 `config.xml` 文件到项目目录上文所述。
 
-4.  打開 Xcode 並使用 Finder 來複製 `config.xml` 檔到其**專案導航**視窗。
+4.  打开 Xcode 并使用 Finder 来复制 `config.xml` 文件到其**项目导航**窗口。
 
-5.  選擇**創建組的任何添加的資料夾**,然後按**完成**.
+5.  选择**创建组的任何添加的文件夹**,然后按**完成**.
 
-6.  使用 Finder 來複製 `CordovaLib/CordovaLib.xcodeproj` 檔到 Xcode 的**專案導航器**
+6.  使用 Finder 来复制 `CordovaLib/CordovaLib.xcodeproj` 文件到 Xcode 的**项目导航器**
 
-7.  選擇 `CordovaLib.xcodeproj` 內**專案導航器**.
+7.  选择 `CordovaLib.xcodeproj` 内**项目导航器**.
 
-8.  鍵入**選項-命令-1**鍵的組合,以顯示**檔檢查器**.
+8.  键入**选项-命令-1**键的组合,以显示**文件检查器**.
 
-9.  選擇**相對於組****檔檢查器**器下拉式功能表中的**位置**.
+9.  选择**相对于组****文件检查器**器下拉菜单中的**位置**.
 
-10. 在**導航專案**中選擇**專案圖示**,選擇**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+10. 在**导航项目**中选择**项目图标**,选择**目标**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-11. 添加 `-force_load` 和 `-Obj-C` 的**其他連結器標誌**值。
+11. 添加 `-force_load` 和 `-Obj-C` 的**其他链接器标志**值。
 
-12. 按一下專案導航器中的**專案圖示**,選擇**目標**,然後選擇**生成階段**選項卡。
+12. 单击项目导航器中的**项目图标**,选择**目标**,然后选择**生成阶段**选项卡。
 
-13. 展開**連結二進位檔案與庫**.
+13. 展开**链接二进制文件与库**.
 
-14. 選擇**+**按鈕,然後添加下列**框架**。 (可選) 在**導航專案**內, 移動它們**框架**組下:
+14. 选择**+**按钮,然后添加下列**框架**。 (可选) 在**导航项目**内, 移动它们**框架**组下:
     
         AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
@@ -62,85 +62,79 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         MobileCoreServices.framework
         
 
-15. 擴展**目標的依賴關係**,與該標籤,如果有多個框頂部的框。
+15. 扩展**目标的依赖关系**,与该标签,如果有多个框顶部的框。
 
-16. 選擇**+**按鈕,然後添加 `CordovaLib` 生成產品。
+16. 选择**+**按钮,然后添加 `CordovaLib` 生成产品。
 
-17. 展開**連結與庫的二進位檔案**,與該標籤,如果有多個框頂部的框。
+17. 展开**链接与库的二进制文件**,与该标签,如果有多个框顶部的框。
 
-18. 選擇**+**按鈕,然後添加`libCordova.a`.
+18. 选择**+**按钮,然后添加`libCordova.a`.
 
-19. 設置**Xcode 首選項 → 位置 → 派生資料 → 高級...**到**獨特**.
+19. 设置**Xcode 首选项 → 位置 → 派生数据 → 高级...**到**独特**.
 
-20. 在專案導航器中選擇**專案圖示**,選擇你的**目標**,然後選擇**生成設置**選項卡。
+20. 在项目导航器中选择**项目图标**,选择你的**目标**,然后选择**生成设置**选项卡。
 
-21. 搜索**標題搜索路徑**。該設置,添加這三個值以下,包括引號:
+21. 搜索**标题搜索路径**。该设置,添加这三个值以下,包括引号:
     
         "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"        
         "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
         "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
         
     
-    科爾多瓦 2.1.0,如 `CordovaLib` 已升級為使用**自動引用計數 (弧)**。 你不需要升級到**弧**要使用 `CordovaLib` ,但如果您想要升級您的專案使用**弧**,則應使用 Xcode 遷移嚮導從**編輯 → 重構 → 轉換為目標 C 弧...**功能表中,**取消選擇 libCordova.a**,然後運行嚮導完成。
+    科尔多瓦 2.1.0,如 `CordovaLib` 已升级为使用**自动引用计数 (弧)**。 你不需要升级到**弧**要使用 `CordovaLib` ,但如果您想要升级您的项目使用**弧**,则应使用 Xcode 迁移向导从**编辑 → 重构 → 转换为目标 C 弧...**菜单中,**取消选择 libCordova.a**,然后运行向导完成。
 
 ## 使用 CDVViewController
 
-1.  添加以下標頭:
+1.  添加以下标头:
     
         #import <Cordova/CDVViewController.h>
         
 
-2.  具現化一個新的 `CDVViewController` 和保留它在某個地方,例如,到類的屬性:
+2.  实例化一个新的 `CDVViewController` 和保留它在某个地方,例如,到类的属性:
     
         CDVViewController* viewController = [CDVViewController new];
         
 
-3.  (可選) 設置 `wwwFolderName` 屬性,預設為 `www` :
+3.  (可选) 设置 `wwwFolderName` 属性,默认为 `www` :
     
         viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
         
 
-4.  (可選) 設置的起始頁 `config.xml` 檔的 `<content>` 標記,或者本地的檔:
+4.  (可选) 设置的起始页 `config.xml` 文件的 `<content>` 标记,或者本地的文件:
     
         <content src="index.html" />
         
     
-    ...或是遠端站台:
+    ...或是远程站点:
     
         <content src="http://apache.org" />
         
 
-5.  (可選) 設置 `useSplashScreen` 屬性,預設為 `NO` :
+5.  (可选) 设置 `useSplashScreen` 属性,默认为 `NO` :
     
         viewController.useSplashScreen = YES;
         
 
-6.  設置**視圖框架**。始終設置為最後一個屬性:
+6.  设置**视图框架**。始终设置为最后一个属性:
     
         viewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
         
 
-7.  向視圖添加刀:
+7.  向视图添加刀:
     
         [myView addSubview:viewController.view];
         
 
-## 添加 HTML、 CSS 和 JavaScript 資產
+## 添加 HTML、 CSS 和 JavaScript 资产
 
-1.  創建一個新的目錄,在專案中, `www` 為例。
+1.  创建一个新的目录,在项目中, `www` 为例。
 
-2.  將 HTML、 CSS 和 JavaScript 資產放到此目錄。
+2.  将 HTML、 CSS 和 JavaScript 资产放到此目录。
 
-3.  使用 Finder 將目錄複寫到 Xcode 的**專案導航**視窗。
+3.  使用 Finder 将目录复制到 Xcode 的**项目导航**窗口。
 
-4.  選擇**任何添加的資料夾創建資料夾的參考檔**.
+4.  选择**任何添加的文件夹创建文件夹的参考文件**.
 
-5.  設置相應的 `wwwFolderName` 和 `startPage` 你最初創建的目錄的屬性或使用預設值 (在上一節中指定) 時具現化`CDVViewController`.
+5.  设置相应的 `wwwFolderName` 和 `startPage` 你最初创建的目录的属性或使用默认值 (在上一节中指定) 时实例化`CDVViewController`.
     
-        /*
-         if you created a folder called 'myfolder' and
-         you want the file 'mypage.html' in it to be
-         the startPage
-        */
-        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
-        viewController.startPage = @"mypage.html"
\ No newline at end of file
+        / * 如果您创建了一个名为 'myfolder' 文件夹和你想要的文件中它是 Start 的 ' mypage.html' * / viewController.wwwFolderName = @"myfolder";viewController.startPage = @"mypage.html"
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index e86ed8d..12309ac 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -14,19 +14,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Tizen 平臺指南
+# Tizen 平台指南
 
-本指南介紹了如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦運行 Tizen 作業系統的設備的應用程式。
+本指南介绍了如何设置您的 SDK 开发环境部署科尔多瓦运行 Tizen 操作系统的设备的应用程序。
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
 Tizen SDK 需要 Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 位) 或 Windows XP SP3/7 (32 位)。
 
-開發人員應使用 `cordova` 實用程式 Tizen SDK 的結合。 命令列介面資訊,請參閱如何安裝它,添加專案,然後生成和部署專案。
+开发人员应使用 `cordova` 实用程序 Tizen SDK 的结合。 命令行界面信息,请参阅如何安装它,添加项目,然后生成和部署项目。
 
-## 安裝 SDK
+## 安装 SDK
 
-從[tizen.org][1]下載 Tizen SDK.
+从[tizen.org][1]下载 Tizen SDK.
 
  [1]: https://developer.tizen.org/sdk
 
@@ -54,25 +54,25 @@ Tizen SDK 需要 Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 位) 或 Windows X
 
 -->
 
-## 在 SDK 中打開的專案
+## 在 SDK 中打开的项目
 
 1.  推出 Tizen Eclipse IDE。
 
-2.  選擇**檔 → 導入 → Tizen Web 專案**:
+2.  选择**文件 → 导入 → Tizen Web 项目**:
     
     ![][2]
 
 3.  按**下一步**.
 
-4.  請確保選中了**選擇根目錄**。
+4.  请确保选中了**选择根目录**。
 
-5.  請確保選中了**複製到工作區中的專案**。
+5.  请确保选中了**复制到工作区中的项目**。
 
-6.  按**流覽**並選擇科爾多瓦 Tizen `samples` 專案目錄 (如 `/cordova-basic` ):
+6.  按**浏览**并选择科尔多瓦 Tizen `samples` 项目目录 (如 `/cordova-basic` ):
     
     ![][3]
 
-7.  按**完成**。您的專案現在應該將其導入並出現在**專案資源管理器**視圖中:
+7.  按**完成**。您的项目现在应该将其导入并出现在**项目资源管理器**视图中:
     
     ![][4]
 
@@ -80,31 +80,31 @@ Tizen SDK 需要 Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 位) 或 Windows X
  [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
  [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
-重新生成專案,在**專案資源管理器**視圖中按右鍵並選擇**生成專案**:
+重新生成项目,在**项目资源管理器**视图中右键单击并选择**生成项目**:
 
 ![][5]
 
  [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
-如*hello.wgt*的小部件包檔應在專案的根目錄中生成。
+如*hello.wgt*的小部件包文件应在项目的根目录中生成。
 
-## 部署到模擬程式
+## 部署到仿真程序
 
-用滑鼠右鍵按一下**專案資源管理器**視圖中的專案並選擇**運行作為 → Tizen Web 模擬器應用程式**:
+用鼠标右键单击**项目资源管理器**视图中的项目并选择**运行作为 → Tizen Web 模拟器应用程序**:
 
 ![][6]
 
  [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-*   請確保目標設備正常啟動、 連接和配置。必須正確設置其**日期和時間**設置。
+*   请确保目标设备正常启动、 连接和配置。必须正确设置其**日期和时间**设置。
 
-*   使用**連接資源管理器**視圖選擇的應用程式部署目標:**視窗顯示視圖 → 連接資源管理器**.
+*   使用**连接资源管理器**视图选择的应用程序部署目标:**窗口显示视图 → 连接资源管理器**.
     
     ![][7]
 
-*   用滑鼠右鍵按一下該專案在**專案資源管理器**視圖,然後選擇**運行作為 → Tizen Web 應用程式**:
+*   用鼠标右键单击该项目在**项目资源管理器**视图,然后选择**运行作为 → Tizen Web 应用程序**:
     
     ![][8]
 


[17/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index bdbefbe..c87b4bb 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -34,14 +34,14 @@ Tizen SDK 리눅스 우분투 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 비트), 또는 Window
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
@@ -104,7 +104,7 @@ Tizen SDK 리눅스 우분투 10.04/10.10/11.04/11.10 (32 비트), 또는 Window
     
     ![][7]
 
-*   **프로젝트 탐색기** 보기 다음 선택으로 실행 **& rarr;에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 Tizen 웹 응용 프로그램**:
+*   **프로젝트 탐색기** 보기에서 프로젝트 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **실행 → Tizen 웹 응용 프로그램**선택:
     
     ![][8]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index b036c26..f376766 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 초기 릴리스
 
-코르 도우 바에서 우분투 플랫폼 지원의 초기 릴리스 오신 것을 환영 합니다. 이 릴리스와 함께, 초점은 우분투 시스템에서 개발 하 고 코르 도우 바 웹 프로젝트 개발 워크플로 사용 하 여. 우분투 플랫폼 프로젝트, 표준 코르도바 플러그인을 추가 하 고, 물론, 빌드하고 실행 우분투 플랫폼을 위한 애플 리 케이 션을 추가 포함 됩니다.
+코르 도우 바에서 우분투 플랫폼 지원의 초기 릴리스 오신 것을 환영 합니다. 이 릴리스와 함께, 초점은 우분투 시스템에서 개발 하 고 개요에서 설명 하는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하 여. 우분투 플랫폼 프로젝트, 표준 코르도바 플러그인을 추가 하 고 빌드 및 실행 우분투 플랫폼을 위한 애플 리 케이 션을 추가 포함 됩니다.
 
 ### 우분투 SDK
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 우분투 런타임 플랫폼
 
-우분투의 데스크탑 환경 (노트북, Pc와 같은)에 대 한 잘 알려져 있습니다. 우분투 터치 휴대폰 및 정제에 우분투 운영 체제를 확장합니다. 우분투 런타임 플랫폼에는 다양 한 CPU 아키텍처 (x86, armhf, 등.). 애플 리 케이 션 및 플러그인 코드는 적절 하 게 컴파일해야 합니다. 이 광범위 한 영역에 대 한 지원을 우분투에서 급속 하 게 진화 하.
+우분투의 데스크탑 환경 (노트북, Pc와 같은)으로 잘 알려져 있다. 우분투 터치 휴대폰 및 정제에 우분투 운영 체제를 확장합니다. 우분투 런타임 플랫폼에는 다양 한 CPU 아키텍처 (x86, armhf, 등.). 애플 리 케이 션 및 플러그인 코드는 적절 하 게 컴파일해야 합니다. 이 광범위 한 영역에 대 한 지원을 우분투에서 급속 하 게 진화 하.
 
 ### 최신 정보
 
@@ -61,12 +61,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 프로젝트 만들기
 
-    $ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+응용 프로그램을 만듭니다를 `hello` 디렉터리 표시 이름이 `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ### 프로젝트 디렉토리로 이동
 
-    $ cd project1
+    $ cd hello
     
 
 ### 우분투 플랫폼 추가

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 104b090..1c31b97 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,87 +16,149 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows 8 플랫폼 가이드
 
-이 가이드에서는 윈도우 8에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 배포 하기 위해 SDK 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 자세한 플랫폼 관련 내용은 다음을 참조 하십시오.
+이 가이드 Windows 8에서 코르도바 애플 리 케이 션을 배포 하 여 SDK 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 그것은 생성 하 고 빌드 애플 리 케이 션, 윈도우 8에 셸 도구를 사용 하는 방법을 보여 줍니다 또는 크로스 플랫폼 코르도바 CLI 논의 명령줄 인터페이스. (이러한 개발 옵션의 비교에 대 한 개요를 참조 하십시오.) 이 섹션에는 또한 Visual Studio 내에서 코르도바 애플 리 케이 션을 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 당신은 어떤 접근에 관계 없이 설치 해야 Visual Studio SDK 아래에 설명된대로.
 
-*   윈도우 8을 업그레이드
-*   윈도우 8 명령줄 도구
+기존 윈도우 8 코르 도우 바 프로젝트를 업그레이드 하는 방법에 대 한 내용은 업그레이드 Windows 8을 참조 하십시오.
 
-위의 명령줄 도구 코르도바 3.0 이전 버전을 참조 하십시오. 현재 인터페이스에 대 한 내용은 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+코르 도우 바 WebViews 윈도우 8에서 실행 의존 인터넷 익스플로러 10 그들의 렌더링 엔진으로 실질적인 문제로 서 코르도바 Api를 호출 하지 않는 모든 웹 콘텐츠를 테스트 하려면 IE10의 강력한 디버거를 사용할 수 있습니다. Windows Phone 개발자 블로그 IE10 비교 웹 킷 브라우저와 함께 지 원하는 방법에 [유용한 지침][1] 을 제공 합니다.
 
-마이크로소프트는 윈도우 8과 윈도우 실시간 *메트로 스타일 앱* 이름을 사용 되지 않습니다. MSDN *Windows 스토어* 애플 리 케이 션, 애플 리 케이 션의이 유형의 지금 의미 하 고이 가이드 그 규칙을 따릅니다. 또한,이 가이드에 있는 *윈도우 8* 의미 윈도우 8과 윈도우 실시간
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## 요구 사항
+## 요구 사항 및 지원
 
-*   윈도우 8
+다음 운영 체제/SDK 조합, 설치 디스크 또는 *ISO* 디스크 이미지 파일에서 중 하나가 필요합니다.
 
-*   비주얼 스튜디오 2012 전문가 또는 더 나은, 또는 Visual Studio 2012 익스프레스에 대 한 윈도우 8
+*   8.0 또는 8.1 윈도, 32 또는 64-비트 *홈*, *프로*또는 [Visual Studio 2012 Express][2] 와 함께 *엔터프라이즈* 버전.
 
-Windows 스토어에 앱을 제출 [windowsstore.com][1] 의 지침을 따릅니다.
+*   윈도우 8.1, 32 또는 64-비트 *홈*, *프로*또는 *엔터프라이즈* 버전, 또는 높은 [Visual Studio 2013 Pro][2] 함께. 윈도 즈 8.1 엔터프라이즈 평가 버전은 [마이크로소프트 개발자 네트워크][3] 에서 사용할 수.
 
- [1]: http://www.windowsstore.com/
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
 
-## SDK 및 코르 도우 바 설치
+애플 리 케이 션 윈도우 8.1에서 컴파일한 *하지* Windows 8.0에서 실행. 애플 리 케이 션 윈도우 8.0에서 컴파일한 버전과 호환은 8.1와.
 
-Visual Studio 2012의 당신의 선호 variant를 설정 합니다. 제품의 유료 버전 (전문, 등)의 모든 Windows 스토어 애플 리 케이 션을 만들 수 있도록. **윈도우 8에 대 한 익스프레스** [Express 버전][2] 을 사용 하 여 Windows 스토어 애플 리 케이 션을 구축 해야.
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
- [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
+앱을 Windows 스토어에 제출 [windowsstore.com][4] 의 지침을 따릅니다.
 
-다운로드 및 [코르도바][3]의 최신 복사본을 추출 합니다. 이러한 내가 적용 하는 `lib\windows-8` 하위 디렉터리.
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
 
- [3]: http://phonegap.com/download
+<!-- true? -->
 
-## 새 프로젝트 설정
+윈도우 8에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 개발 하기 위해 Windows를 실행 하는 PC를 사용할 수 있지만 가상 컴퓨터 환경을 실행 하거나 듀얼-부팅 윈도우 7 파티션에 부트 캠프를 사용 하 여 또한 Mac에서 개발할 수 있습니다. Mac에서 필요한 Windows 개발 환경을 설정 하려면 이러한 리소스를 참조 하십시오.
 
-이미 윈도우 7 애플 리 케이 션에서 *HTML/자바 스크립트 추적* Windows 스토어 애플 리 케이 션에서 사용할 수를 사용 하 여 빌드할 수 있습니다. Windows 스토어 애플 리 케이 션 코르 도우 바를 사용 하 여 다른 코르도바 지원 플랫폼에서와 동일한 Api를 노출 합니다.
+*   [Vm 웨어 퓨전][5]
 
-*   비주얼 스튜디오 2012를 열고 **새 프로젝트** 선택.
+*   [패 러 랠 데스크톱][6],
 
-*   프로젝트 목록에서 나무, 그리고 다음 **빈 응용 프로그램** 에서 **설치 → 템플릿 → 기타 언어 → 자바 → Windows 저장소** 를 선택 합니다. 당신 처럼, 같은 어떤 프로젝트 이름을 입력 `CordovaWin8Foo` 이 예제와 같이:
-    
-    ![][4]
+*   [부트 캠프][7].
+
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## 코르 도우 바 쉘 도구를 사용 하 여
+
+SDK와 함께에서 코르도바의 윈도우 8을 중심으로 셸 도구를 사용 하려면 두 가지 기본 옵션이 있습니다.
+
+*   CLI에서 생성 된 프로젝트 코드에서 로컬로 액세스할. 사용할 수 있는 `platforms/windows8/cordova` 디렉터리를 추가한 후는 `windows8` 플랫폼 아래에 설명 된.
+
+*   [Cordova.apache.org][8]에서 별도 메일에서 그들을 다운로드 합니다. 코르 도우 바 배포본에 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브. 적절 한 보관을 확장 해야 합니다. `cordova-windows8\windows8` 이 경우 빈 디렉토리 내에서 합니다. 관련 일괄 처리 유틸리티 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 디렉터리. ( **README** 파일을 참조 자세한 방향에 대 한 필요한 경우.)
+
+ [8]: http://cordova.apache.org
+
+이러한 셸 도구를 사용 하면 만들고, 빌드, 윈도우 7 애플 리 케이 션을 실행 하 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
+
+## SDK 설치
+
+*궁극적인*, *프리미엄*또는 *전문가* 2013 버전의 [Visual Studio][2] 설치.
+
+![][9]
 
-*   Microsoft 사용 하 여 계속 `default.html` 기본 홈 페이지, 하지만 대부분의 웹 개발자 사용으로 `index.html` . 그것은 이렇게, 적어도 당신이 아마에 최선을 다하고 다른 플랫폼에 맞게 하는 것이 좋습니다. 이 문제를 해결, **솔루션 탐색기** 의 이름 바꾸기에는 `default.html` 파일을 `index.html` . 다음 두 번 클릭 합니다 `package.appxmanifest` **시작 페이지** 값을 변경 하 고 `index.html` :
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## 새 프로젝트 만들기
+
+이 시점에서 새 프로젝트를 만들 플랫폼 CLI 도구는 명령줄 인터페이스 또는 윈도우 8 관련 셸 도구 집합 설명 사이 선택할 수 있습니다. 소스 코드 디렉토리 내 CLI 이렇게 생성 한 새로운 *HelloWorld* 라는 이름의 애플 리 케이 션 `hello` 프로젝트 디렉터리:
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
 
-*   포함 하려면 `cordova.js` 마우스 오른쪽 단추로 프로젝트를 클릭에 `js` **→ 새 항목 추가**선택 하 고 **솔루션 탐색기** 에서 디렉토리. 위치는 `cordova.js` 파일에 `lib\windows-8` 디렉터리.
+여기에 해당 하위 셸 도구 접근이 이다:
 
-*   편집에 대 한 코드 `index.html` . 에 대 한 참조를 추가할 `cordova.js` . 이렇게 하려면 수동으로, 또는 **솔루션 탐색기**에서 파일을 드래그 하 여. 다음 추가 애플 리 케이 션의 홈 페이지에 다른 종속성:
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
-            <!-- WinJS references -->
-            <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
-            <!-- Cordova -->
-            <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
-            <!-- CordovaWin8Foo references -->
-            <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="/js/default.js"></script>
-        
-
-*   추가 `deviceready` 코르도바를 보여 주기 위해 처리기 작업:
+
+## 프로젝트 빌드
+
+프로젝트 디렉터리의 최상위 개발에서 CLI를 사용 하는 경우 `www` 디렉터리 소스 파일이 들어 있습니다. 응용 프로그램을 다시 프로젝트 디렉터리에서 다음 중 하나를 실행 합니다.
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
-        <body>
-            <p>Content goes here</p>
-            <script type="text/javascript">
-                console.log("Subscribing...");
-                document.addEventListener("deviceready", function () {
-                    navigator.notification.alert("The device is ready!");
-                });
-            </script>
-        </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+개발에서 Windows Phone 관련 셸 도구를 사용 하는 경우는 다른 접근이 이다.입니다. 일단 프로젝트를 생성 하면 기본 응용 프로그램의 소스는에 `projects\windows8\www` 하위 디렉터리. 후속 명령에서 사용할 수 있습니다는 `cordova` 동일한 수준의 하위 디렉터리.
 
-## 프로젝트 테스트
+`build`명령을 프로젝트 파일 및 응용 프로그램을 다시 작성 합니다. 첫 번째 예제에서는 디버깅 정보를 생성 하 고 두 번째 릴리스에 대 한 애플 리 케이 션 서명:
 
-Visual Studio에서 프로젝트를 실행 합니다. 표시 메시지 상자가 표시 됩니다.
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+`clean`명령 다음에 대 한 준비 디렉터리 밖으로 플러시 도움이 됩니다 `build` :
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-바로 그 거 예요입니다. 지금 코르도바와 Windows 스토어 애플 리 케이 션을 구축할 준비가 되었습니다.
\ No newline at end of file
+## SDK에서 프로젝트를 열고 응용 프로그램 배포
+
+위에서 설명한 대로 코르도바 애플 리 케이 션을 빌드 Visual Studio를 열 수 있습니다. 다양 한 `build` 명령을 Visual Studio 솔루션 (*.sln*) 파일을 생성 합니다. Visual Studio 내에서 프로젝트를 수정 하려면 파일 탐색기에서 파일을 엽니다.
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+`CordovaApp`구성 요소는 솔루션 내에서 표시 및 그것의 `www` 디렉터리에 웹 기반 소스 코드 포함 하 여는 `index.html` 홈 페이지:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Visual Studio의 주 메뉴 아래의 컨트롤을 사용 하 여 테스트 또는 응용 프로그램을 배포할 수 있습니다.
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+**로컬 컴퓨터** 선택, Visual Studio를 실행 하는 동일한 시스템에서 응용 프로그램을 설치 하려면 녹색 화살표를 누르십시오. 일단 당신이 이렇게, 응용 프로그램 윈도우 8의 응용 프로그램 목록에 나타납니다.
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+때마다 애플 리 케이 션을 다시 인터페이스에서 사용할 수 있는 버전을 새로 고칩니다.
+
+일단 애플 리 케이 션 목록에서 사용할 수 있는 응용 프로그램을 선택 하는 동안 **CTRL** 키를 누른 수 있습니다 메인 화면에 고정:
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Note 가상 컴퓨터 환경 내에서 응용 프로그램을 열면 당신은 모서리 또는 애플 리 케이 션을 전환 또는 추가 기능에 액세스 하려면 windows의 측면을 따라 클릭 해야 할 수도 있습니다.
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+또는, **시뮬레이터** 배포 옵션 마치 태블릿 장치에서 실행 되는 애플 리 케이 션을 선택:
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+데스크톱 배포와는 달리이 옵션을 시뮬레이션 하는 태블릿의 방향, 위치, 네트워크 설정을 다를 수 있습니다.
+
+**참고**: 워크플로에서 코르도바의 명령줄 도구 또는 SDK를 사용 하는 방법에 대 한 조언에 대 한 개요를 참조 하십시오. 코르 도우 바 CLI 정기적으로 SDK에서 사용 되는 플랫폼 특정 파일을 덮어 씁니다 크로스 플랫폼 소스 코드에 의존 합니다. SDK를 사용 하 여 프로젝트 수정 하려는 경우 하위 셸 도구를 사용 하 여 CLI에 대 안으로.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..e7e6a7f
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 윈도우 8을 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이드 하려면 Windows 8 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+## 3.2.0 3.1.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update windows8`.
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## 3.1.0에 (게) 업그레이드
+
+윈도우 8에 대 한 코르도바 CLI 지원 코르도바 3.1.0에에서 도입 되었다. 업그레이 드 하려면, 프로젝트 및 모든 필요한 자산 이동 새로운 코르도바 CLI를 만드는 것이 좋습니다.
+
+## 2.9.0 2.8.0에서 업그레이드
+
+다음 명령은 할 수에서 Visual Studio 내에서 확실 하 게 어떤 프로젝트 참조 업데이트/삭제 됩니다.
+
+1.  제거 `cordova-2.8.0.js` 프로젝트의 `www` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova.js` 파일 소스에서 프로젝트의 `www` 디렉터리. (Note 파일 더 이상 파일 이름에 버전 번호를 포함 합니다.)
+
+3.  빌드 및 테스트!
+
+## 2.7.0에서 2.8.0로 업그레이드
+
+다음 명령은 할 수에서 Visual Studio 내에서 확실 하 게 어떤 프로젝트 참조 업데이트/삭제 됩니다.
+
+1.  제거 `cordova-2.7.0.js` 프로젝트의 `www` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova.js` 파일 소스에서 프로젝트의 `www` 디렉터리. (Note 파일 더 이상 파일 이름에 버전 번호를 포함 합니다.)
+
+3.  빌드 및 테스트!
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 564b8fe..ce52e80 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,135 +14,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Windows Phone 플랫폼 가이드 8
+# Windows Phone 플랫폼 가이드
 
-이 가이드에서는 Windows Phone 8 장치에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 배포 하기 위해 SDK 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 7.5 및 8 장치를 타겟팅 하려는 경우 대신 Windows Phone 7 플랫폼 가이드 상세한 Windows Phone 7 개발. 버전 7 인터넷 익스플로러 10에 포함 된 모든 고급 기능을가지고 있지 않습니다 하지만 동일한 Api 집합을 구현 합니다. Windows Phone 8 애플 리 케이 션 *하지* Windows Phone 7 장치에서 실행.
+이 가이드에서는 Windows Phone 장치에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 배포 하기 위해 SDK 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 그것은 Windows Phone 8에 초점을 맞추고 있지만 지원 Windows Phone 7 하는 방법에 추가 정보를 제공 합니다.
 
-두 버전 모두에 적용 되는 자세한 플랫폼 관련 정보에 대 한 다음 참조.
+그것은 생성 하 고 빌드 애플 리 케이 션, Windows Phone 관련 셸 도구를 사용 하는 방법을 보여 줍니다 또는 크로스 플랫폼 코르도바 CLI 논의 명령줄 인터페이스. (이러한 개발 워크플로 비교 개요를 참조 하십시오.) 이 섹션에는 또한 Visual Studio 내에서 수정할 수 있습니다 코르도바 애플 리 케이 션을 여는 방법을 보여 줍니다. 당신은 어떤 접근에 관계 없이 설치 해야 Windows Phone SDK 아래에 설명된대로.
+
+Windows Phone 플랫폼에 특정 내용은 다음을 참조 하십시오.
 
-*   Windows Phone 업그레이드
 *   Windows Phone 플러그인
-*   Windows Phone 명령줄 도구
+*   Windows Phone 업그레이드
+
+Windows Phone 8 플랫폼에 대 한 코르도바 WebView 의존 인터넷 익스플로러 10의 렌더링 엔진으로, 실질적인 문제로 서 코르도바 Api를 호출 하지 않는 모든 웹 콘텐츠를 테스트 하려면 IE10의 강력한 디버거를 사용할 수 있습니다. Windows Phone 개발자 블로그 IE10 비교 웹 킷 브라우저와 함께 지 원하는 방법에 [유용한 지침][1] 을 제공 합니다.
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## 요구 사항 및 지원
+
+당신은 다음이 필요.
+
+*   64-비트 버전 윈도우 8 프로, 설치 디스크 또는 *ISO* 디스크 이미지 파일입니다. 평가 버전은 [마이크로소프트 개발자 네트워크][2]에서 사용할 수 있습니다. 프로 버전은 장치 에뮬레이터를 실행 해야 합니다.
+
+*   [Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+Windows Phone 장치에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 개발 하기 위해 Windows를 실행 하는 PC를 사용할 수 있지만 또한 개발할 수는 Mac에서 실행 가상 컴퓨터 환경 또는 듀얼 부팅 부트 캠프를 사용 하 여 Windows 파티션. Mac에서 필요한 Windows 개발 환경을 설정 하려면 이러한 리소스를 참조 하십시오.
+
+*   **VMWare 퓨전**: 윈도우 8 가상 컴퓨터를 설정 하려면 [Microsoft 개발자 네트워크][4]에서 제공 하는 지침에 따라 다음 SDK와 함께 번들로 제공 하는 에뮬레이터를 실행할 가상 환경 준비에 대 한 내용은 vm 웨어 퓨전 구성을 참조 하십시오.
+
+*   **패 러 랠 데스크톱**: 윈도우 8 가상 컴퓨터를 설정 하려면 [Microsoft 개발자 네트워크][5]에서 제공 하는 지침에 따라 다음 SDK와 함께 번들로 제공 하는 에뮬레이터를 실행할 가상 환경 준비에 대 한 내용은 패 러 랠 데스크톱 구성을 참조 하십시오.
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **부트 캠프**: 윈도우 8 파티션 설정, [마이크로소프트 개발자 네트워크][6] 에 의해 제공 된 설치 지침에 따라.
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+PC에서 개발 하는 경우 해당 프로세서 가상화 (인텔*VT x* ) 및 [두 번째 수준 주소 번역 (판금)][7]지원 해야 합니다. [프로세서를 지 원하는 인텔의 목록을][8]참조 하십시오. 가상화는 일반적으로 BIOS 설정에서 활성화 해야 그래서 기본적으로 사용할 수 없습니다. PC은 4GB의 RAM의 하드 디스크 여유 공간 6.5 GB 이상 있어야 합니다.
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## 코르 도우 바 쉘 도구를 사용 하 여
+
+SDK와 함께에서 코르도바의 Windows Phone 중심으로 셸 도구를 사용 하려면 두 가지 기본 옵션이 있습니다.
+
+*   CLI에서 생성 된 프로젝트 코드에서 로컬로 액세스할. 사용할 수 있는 `platforms/wp8/cordova` 디렉터리를 추가한 후는 `wp8` 플랫폼 아래에 설명 된.
+
+*   [Cordova.apache.org][9]에서 별도 메일에서 그들을 다운로드 합니다. 코르 도우 바 배포본에 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브. 적절 한 보관을 확장 해야 합니다. `cordova-wp8\wp8` 이 경우 빈 디렉토리 내에서 합니다. 관련 일괄 처리 유틸리티 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 디렉터리. ( **README** 파일을 참조 자세한 방향에 대 한 필요한 경우.)
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+이러한 셸 도구 작성, 구축 및 Windows Phone 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 자세한 내용은 Windows Phone 플랫폼에 플러그인, 그리고 Windows Phone 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 지침은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
+
+## SDK 설치
 
-위의 명령줄 도구 코르도바 3.0 이전 버전을 참조 하십시오. 현재 인터페이스에 대 한 내용은 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+[Dev.windowsphone.com][3]의 **다운로드** 영역에서 최신 버전의 Windows Phone SDK를 설치 합니다. 또한 최근 에뮬레이터 업데이트 패키지를 설치할 수 있습니다.
 
-## 시스템 요구 사항
+![][10]
 
-*   운영 체제:
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+SDK를 설치한 후 Windows 명령줄에서 코르도바를 SDK을 사용할 수 있도록 시스템의 경로 수정 해야 합니다.
+
+*   먼저 경로 문자열을 얻을 해야 합니다. **파일 탐색기**를 열고, 이동 `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , 다음 가장 최근 프레임 워크를 엽니다. 복사 **CTRL-c** 를 입력 한 다음 전체 경로 문자열을 보려면 탐색 경로 오른쪽에 클릭 합니다.
     
-    *   윈도우 8 또는 윈도우 8 프로 
-        *   Windows의 64 비트 버전 (64)가 SDK에 대 한 필요 합니다.
-        *   장치 에뮬레이터를 실행할 수 있도록, 프로 버전에 것이 좋습니다.
+    ![][11]
 
-*   하드웨어:
+*   다음 경로 수정 해야 합니다. **애플 리 케이 션** 의 영역 내에서 윈도우 8 홈 화면에서 **제어판** 을 엽니다.
     
-    *   6.5 G B의 하드 디스크 여유 공간
-    *   4 기가바이트 램
-    *   64 비트 (x64) CPU
+    ![][12]
 
-*   Windows Phone 에뮬레이터 8
+*   **시스템** 제어판 항목을 엽니다.
     
-    *   그래서이 목록에 포함 되어 그 필수 전화 에뮬레이터 하이퍼-V를 사용 합니다.
-    *   윈도우 8 프로 64 비트 버전 또는 더 큰
-    *   가상화를 지 원하는 프로세서를 요구 하 고 [두 번째 수준의 주소 변환 (판금)][1] 
-        *   [인텔 프로세서를 지원 하려면 VT-x (가상화) EPT (판금) 목록][2] 참조
-    *   일반적으로이 기본적으로 비활성화 되어 BIOS 설정에서 가상화 기능 (인텔에 즉, VT-x) 사용.
+    ![][13]
 
-*   SDK 및 IDE (Visual Studio)
+*   왼쪽에 있는 목록에서 **고급 시스템 설정** 을 선택 하십시오.
     
-    *   비주얼 스튜디오 2012 전문가, 프리미엄, 또는 궁극. Note Visual Studio Express에 대 한 Windows Phone (SDK에 포함)은 권장 하지 않습니다 VS 익스프레스 서식 파일 (아래 참조)를 구축 하지 수 있기 때문에 VS 프로에서 서만 또는 더 높은 **템플릿 내보내기** 기능을 필요 하지 않습니다.
+    ![][14]
 
-*   등록 및 실제 장치에 응용 프로그램을 설치 하거나 시장 장소에 그것을 제출 하는 경우 [Windows Phone 개발 센터][3] 계정에 대 한 지불.
+*   결과 패널의 하단에서 **환경 변수** 단추를 누릅니다.
+    
+    ![][15]
 
- [1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
- [2]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
- [3]: http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
+*   **사용자 변수**에서 **경로** 선택한 다음 **편집**을 누릅니다.
+    
+    ![][16]
+    
+    그렇지 않으면 사용할 수 없는 **경로** 경우 그것을 만들려면 **새** 을 누릅니다.
 
-**참고**: 가상 컴퓨터에서 SDK를 실행 몇 가지 도전을 제시 수도 있습니다. [Mac에서 Windows Phone][4] 에 대 한 개발 솔루션에 통찰력을 제공이 블로그에 게시물을 읽을 수 있습니다..
+*   경로 값이 이미 존재 하는 경우 세미콜론을 추가 하 고 이전 복사 경로 문자열을 붙여 넣습니다. 그렇지 않으면 단순히 문자열을 붙여 넣습니다.
+    
+    ![][17]
+    
+    여기는 샘플 **경로** 값 또한 지정 하는 `npm` 유틸리티 코르도바 CLI를 설치 하는 데 필요한:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [4]: http://aka.ms/BuildaWP8apponaMac
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## SDK 및 코르 도우 바 설치
+## 새 프로젝트 만들기
 
-다운로드 하 고 [Windows Phone SDK][5] 설치.
+이 시점에서 새 프로젝트를 만들 플랫폼 CLI 도구는 명령줄 인터페이스 또는 Windows Phone 관련 셸 도구 집합 설명 사이 선택할 수 있습니다. 소스 코드 디렉토리 내 여기 CLI 접근이 이다:
 
- [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
 
-다운로드 및 [코르도바][6]의 최신 복사본을 추출 합니다. `lib\windows-phone-8\wp8`하위 디렉터리는 작업을 수행 해야 합니다.
+여기에 해당 하위 셸 도구 접근이 이다:
 
- [6]: http://phonegap.com/download
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-복사는 `CordovaWP8_x_x_x.zip` 파일은 `\My Documents\Visual
-Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` 디렉터리.
+## 프로젝트 빌드
 
-## 서식 파일 작성
+프로젝트 디렉터리의 최상위 개발에서 CLI를 사용 하는 경우 `www` 디렉터리 소스 파일이 들어 있습니다. 응용 프로그램을 다시 프로젝트 디렉터리에서 다음 중 하나를 실행 합니다.
 
-**참고**: 경우이 단계를 건너뛰고는 `lib\windows-phone` 디렉터리에 이미 포함 되어 있는 `CordovaWP8_x_x_x.zip` 파일.
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
 
-개발을 간소화 하기 위해 코르 도우 바 Visual Studio 템플릿을 빌드하는 스크립트를 묶는다. 이들은 빠르게 코르도바 애플 리 케이 션을 생성 하 고 필요한 경우 수정할 수 있습니다. 아래 단계에는 그것을 생성 하는 방법을 보여 줍니다.
+개발에서 Windows Phone 관련 셸 도구를 사용 하는 경우는 다른 접근이 이다.입니다. 일단 프로젝트를 생성 하면 기본 응용 프로그램의 소스는에 `projects\wp8\www` 하위 디렉터리. 후속 명령에서 사용할 수 있습니다는 `cordova` 동일한 수준의 하위 디렉터리.
 
-### 설치 된 서식 파일을 만들고 배치 파일을 실행
+`build`명령을 프로젝트 파일 및 응용 프로그램을 다시 작성 합니다. 첫 번째 예제에서는 디버깅 정보를 생성 하 고 두 번째 릴리스에 대 한 애플 리 케이 션 서명:
 
-Repo의 루트 디렉터리에 있는 `createTemplates.bat` 파일. 이것 두 생성을 두 번 클릭 `.zip` 파일: `CordovaWP7_x_x_x.zip` 및 `CordovaWP8_x_x_x.zip` , 여기서 *x.x.x* 는 현재 버전 번호. 쉽게 Visual Studio에서에서 이러한 파일을 사용 하 여 복사를 `My
-Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` . 당신은 다음 **Visual Studio 파일 → 새 프로젝트** 메뉴에서 새로운 아파치 코르도바 Windows Phone 응용 프로그램을 만들 수 있습니다.
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-명령줄에서 배치 파일을 실행 하면 자동으로 설치 하도록 매개 변수 또한 호출할 수 있습니다.
+`clean`명령 다음에 대 한 준비 디렉터리 밖으로 플러시 도움이 됩니다 `build` :
 
-        > createTemplates.bat-설치
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## 새 프로젝트 설정
+## 에뮬레이터에 배포
 
-Visual Studio Express에 대 한 Windows Phone 열고 **새 프로젝트** 선택.
+이 시점에서 사용할 수 있는 `cordova` CLI 유틸리티는 명령줄에서 에뮬레이터에 응용 프로그램 배포를:
 
-**CordovaWP8**를 선택 합니다. 버전 번호는 서식 파일 설명에 표시 됩니다.
+        > cordova emulate wp8
+    
 
-프로젝트에 이름을 하 고 **확인** 을 선택 합니다.
+그렇지 않으면 대체 셸 인터페이스를 사용 하 여:
 
-![][7]
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+기본적으로는 `run` 스크립트 에뮬레이터 플래그를 호출 하 고 있는 추가 빌드 플래그를 수용 `--debug` 기본값을 제공 합니다:
 
-## 프로젝트 구조를 검토
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+에뮬레이터 설치 된 애플 리 케이 션 장치 이미지를 실행 합니다. 홈 화면에서 **HelloWorld** 응용 프로그램을 실행 하는 애플 리 케이 션 패널으로 이동 합니다. 이 뒤에 그것의 주요 인터페이스는 시작 화면을 실행 하는 응용 프로그램을 보여 줍니다.
 
-`www`디렉터리 기능 `html` , `js` , 및 `css` 하위 디렉터리 및 다른 리소스 응용 프로그램 요구 한다. 모든 추가 콘텐츠 Visual Studio 프로젝트의 일부가 될 필요가 있고 내용으로 설정 해야 합니다.
+![][18]
 
-2.3.0는 다음 샘플 구조 대표 프로젝트, 하지만 설치 된 버전에 따라 다를 수 있습니다.
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-![][8]
+에뮬레이터의 기본 컨트롤 장치 화면의 상단 오른쪽에 세로 가로 방향 사이 전환할 수 있습니다. **>** 단추 더 복잡 한 방향 및 제스처를 테스트할 수 있는 더 많은 컨트롤을 엽니다.
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+![][19]
 
-## 빌드하고 에뮬레이터에 배포
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-**Windows Phone 에뮬레이터** 주요 드롭 다운 메뉴에 선택 되어 있는지 확인 합니다.
+이러한 고급 컨트롤 또한 소자의 위치를 수정 하거나 수 시퀀스의 움직임을 시뮬레이션 하기 위해:
 
-다음 디버깅을 시작 하려면 드롭 다운 메뉴 옆에 있는 녹색 **재생** 버튼을 누르거나 **f5 키** 를 입력합니다.
+![][20]
 
-![][9]
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+## 장치에 배포
 
-## 장치에 대 한 프로젝트를 구축
+장치에서 응용 프로그램을 테스트 하기 전에 장치를 등록 해야 합니다. 배포 하 고 Windows Phone 8에서 테스트 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 [Microsoft의 설명서][21] 를 참조 하십시오. 또한, 휴대 전화를 컴퓨터에 연결 되어 화면 잠금 해제 되어 있는지 확인 합니다.
 
-장치에서 응용 프로그램을 테스트 하기 전에 장치를 등록 해야 합니다. 배포 하 고 Windows Phone 8에서 테스트 하는 방법에 대 한 자세한 내용은 [Microsoft의 설명서][10] 를 참조 하십시오. 다음은 기본적인 단계입니다.
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
- [10]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+다음은 장치에서 응용 프로그램을 실행 하려면 다음 CLI 명령을 실행:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+그것은이 낮은 수준의 쉘 명령에 해당:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
 
-*   귀하의 휴대 전화 연결 되어 있으며 화면 잠긴 ㄴ 다는 것을 확인 하십시오.
+또는, Visual Studio에서 작업 하는 경우 상단, 그 후에 보도 녹색 **재생** 버튼을 인근 또는 다른 **f 5** 를 입력에서 드롭 다운 메뉴에서 **Windows Phone 장치** 를 선택합니다.
 
-*   Visual Studio에서 상단에 드롭 다운 메뉴에서 **장치** 를 선택 합니다.
+## Sdk에서 프로젝트 수정
 
-*   디버깅을 시작 하려면 주요 드롭 다운 메뉴 옆에 있는 녹색 **재생** 버튼을 눌러 또는 다른 **f5 키** 입력.
+위에서 설명한 대로 코르도바 애플 리 케이 션을 빌드 SDK와 함께 열 수 있습니다. 다양 한 `build` 명령을 Visual Studio 솔루션 (*.sln*) 파일을 생성 합니다. Visual Studio 내에서 프로젝트를 수정 하려면 파일을 엽니다. 웹 기반 소스 코드는 프로젝트의 `www` 디렉터리. 다른 도구는 SDK 제공, 메뉴 아래 컨트롤을 사용 하면 Windows Phone 에뮬레이터에서 응용 프로그램 실행:
 
-![][11]
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+워크플로에서 코르도바의 명령줄 도구 또는 SDK를 사용 하는 방법에 대 한 조언에 대 한 개요를 참조 하십시오. 코르 도우 바 CLI 정기적으로 SDK에서 사용 되는 플랫폼 특정 파일을 덮어 씁니다 크로스 플랫폼 소스 코드에 의존 합니다. SDK 내에서 작동 하려면 하위 셸 도구를 사용 하 여 CLI에 대 안으로.
+
+## Windows Phone 7에 대 한 지원
+
+Windows Phone 8, 하지만 별도 플랫폼을 추가 하는 등 훨씬 작동 Windows Phone 7 응용 프로그램 생성 하기 쉽습니다. CLI를 사용 하는 경우를 지정 하면 `wp7` 와 함께 또는 대신 `wp8` :
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+`emulate`명령을 생성 한 다른 인터페이스를 표시 하는 Windows Phone 7 장치 에뮬레이터:
 
-이 시점에서, 당신이 끝났습니다.
+![][23]
 
-## 더 읽기
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-Windows Phone 개발자 블로그 IE10 웹 킷 브라우저와 모두를 지 원하는 방법에 차이에 [유용한 정보][12] 를 제공 합니다.
+추출 도구를 제외 하 고 위의 *코르 도우 바 쉘 도구 설치* 섹션의 모든 단계를 수행 하 셸 도구 플랫폼 중심으로 워크플로 사용 하는 경우는 `cordova-wp8\wp7` 디렉터리 대신. 이러한 모든 도구와 같은 작동 그들의 `wp8` 대조 물.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+**참고**: underly Windows Phone 7 코르도바 애플 리 케이 션 그들의 렌더링 엔진으로 인터넷 익스플로러 10을 사용 *하지* 않는 및 따라서 일부 보고는 WebViews 고급 Windows Phone 8 애플 리 케이 션에서 사용할 수 있는 기능. 아직도, 둘 다 동일한 Api 집합을 구현합니다. Windows Phone 8 장치 아닌 다른 방법으로 주위에 Windows Phone 7 응용 프로그램을 실행할 수 있습니다: Windows Phone 8 애플 리 케이 션 *하지* Windows Phone 7 장치에서 실행.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..8576b4d
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-라이센스: 아파치 소프트웨어 재단 (ASF)에 하나 이상의 참가자 사용권 계약 하에서 허가 된. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 패 러 랠 데스크톱 구성
+
+이 섹션에서는 코르 도우 바를 사용 하 여 Windows Phone 응용 프로그램을 생성 하는 Mac에 패 러 랠 데스크톱을 구성 하는 방법을 보여 줍니다.
+
+[마이크로소프트 개발자 네트워크][1] 패 러 랠 데스크톱에서 Windows를 실행 하는 방법에 대 한 일반적인 지침을 제공 합니다. Windows를 설치한 후 다음이 단계를 따르십시오.
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  패 러 랠 데스크톱에서 준비 했습니다 윈도우 8 디스크 이미지를 선택 하 고 **설정** 을 선택.
+
+2.  **일반 → Cpu** 옵션을 선택 합니다. *2 개의* Cpu를 지정 합니다. 권장된 범위를 벗어나는 경우에 적어도 2GB의 메모리를 지정 합니다.
+    
+    ![][2]
+
+3.  윈도우 8 가상 컴퓨터 내에서 장치 에뮬레이터 이미지를 실행할 수, **최적화** 옵션을 선택 하 고 **중첩 된 가상화** 를 사용 하도록 설정.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+이러한 단계를 완료 되 면 Windows Phone SDK를 설치할 준비가 되었습니다. 자세한 내용은 Windows Phone 플랫폼 설명서를 참조 하십시오.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 6f59548..5f85d82 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -136,6 +136,14 @@
         }
     
 
+## 플러그인 수명
+
+미디어 재생, 청취자, 또는 그 내부 상태를 구현 해야 합니다 유지와 같은 장기 실행 요청 플러그인 활동 배경에서 `onReset` 그 활동을 정리 하는 방법. CordovaView WebBrowser 이동 새 페이지 또는 새로 고침, 자바 스크립트를 다시 로드 하는 메서드를 실행 합니다.
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## 플러그인 XML
 
 다음 사용 하는 방법을 보여 줍니다 있는 `plugin.xml` 파일 Windows Phone 플랫폼에는 플러그인의 소스 파일을 지정 합니다. 사용 가능한 옵션에 대 한 자세한 내용은 응용 프로그램 플러그인 플러그인 사양에 대 한 개요, 참조.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..9a7edf3
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF 라이센스 아파치 라이센스 버전 2.0 ("라이센스");이 파일 당신이 라이선스 준수를 제외 하 고이 파일을 사용할 수 없습니다. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Windows Phone 업그레이드
+
+이 가이드에서는 두 버전 7과 8, 코르도바의 이전 버전에서 업그레이드 하려면 Windows Phone 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법. 다음 섹션에서는 비 CLI 프로젝트에서 업그레이드 하는 방법을 보여 줍니다.
+
+## 3.2.0 3.1.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행 `cordova platform update wp8` (또는 `wp7` , 프로젝트에 추가한 플랫폼 당).
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## 3.1.0 3.0.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행 `cordova platform update wp8` (또는 `wp7` , 프로젝트에 추가한 플랫폼 당).
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## 2.9.0에서 CLI (3.0.0) 업그레이드
+
+1.  명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 코르도바 CLI를 사용 하 여 새로운 아파치 코르도바 3.0.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  예를 들어 당신의 플랫폼 코르도바 프로젝트에 추가:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  프로젝트의 내용을 복사 `www` 디렉토리에 `www` 에서 방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트 디렉토리.
+
+4.  복사 또는 원래 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 덮어쓸 ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , 등), 물론 모든 새 파일을 추가 하는 `.csproj` 파일. Windows 전화 내부 프로젝트 빌드는 `platforms\wp7` 또는 `platforms\wp8` 디렉터리.
+
+5.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 만 3.0.0 플러그인 CLI와 호환 됩니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 3.0.0 (비 CLI) 2.9.0에서 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 3.0.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+4.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+5.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+**참고**: 모든 핵심 Api 버전 3.0, 코르도바에서 제거 되 고 플러그인으로 따로 설치 해야 합니다. 다시 비 CLI 워크플로에서 이러한 기능을 사용 하도록 설정 하는 방법에 자세한 내용은 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
+
+## 2.9.0 2.8.0에서 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 2.9.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  이름을 업데이트 `cordova.js` 여전히 코르도바 VERSION.js (야 그냥 사용 하면 HTML 태그에`cordova.js`).
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한.csproj 파일에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.7.0에서 2.8.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 2.8.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova.js` 파일. (참고 파일 이름에 버전 번호의 부족 합니다.)
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.6.0에서 2.7.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 2.7.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.5.0에서 2.6.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 2.6.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 2.5.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.3.0에서 2.4.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들거나 새로운 아파치 코르도바 WP7 WP8 2.4.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.3.0 2.2.0에서 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들기 새로운 아파치 코르도바 WP7 2.3.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.1.0에서 2.2.0으로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들기 새로운 아파치 코르도바 WP7 2.2.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 2.0.0에서 2.1.0으로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  만들기 새로운 아파치 코르도바 WP7 2.1.0 프로젝트.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 1.9.0에서 2.0.0로 업그레이드
+
+상당한 변경 사항이 아파치 코르 도우 바 2.0.0 WP7 프로젝트 구조에는 확인이 업그레이드 조금 더 참여 하는 다른 사람. 본질적으로 이것은 아니다 업그레이드 하지만 새 프로젝트와 기존 소스 파일을 통해 복사의 창조입니다.
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  새로운 아파치 코르도바 WP7 2.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 디렉토리를 새로운 프로젝트 대 프로젝트에 이러한 항목을 추가 해야 하 고.
+
+3.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+4.  복사 하 고 모든 시작 화면 또는 아이콘 이미지를 덮어씁니다.
+
+5.  어떤 플러그인을 통해 복사는 `plugins` 새로운 디렉토리 프로젝트와 그들은 또한 대 프로젝트에 추가 되도록 합니다.
+
+6.  빌드 및 테스트 합니다.
+
+## 1.9.0 1.8.0에서 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.9.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.9.0.js` 파일.
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+## 1.6.0에서 1.7.0으로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.7.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.7.0.js` 파일.
+
+## 1.6.0에서 1.6.1로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.6.1.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.6.1.js` 파일.
+
+## 1.5.0에서 1.6.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.6.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.6.0.js` 파일.
+
+## 1.4.0에서 1.5.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.5.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.5.0.js` 파일.
+
+## 1.3.0에서 1.4.0로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.4.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.4.0.js` 파일.
+
+## 1.2.0에서 1.3.0 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.3.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.3.0.js` 파일.
+
+## 1.1.0에서 1.2.0으로 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.2.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.2.0.js` 파일.
+
+## 1.1.0 1.0.0에서 업그레이드
+
+Visual Studio의 솔루션 탐색기 창에서:
+
+1.  삭제 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 프로젝트에서.
+
+2.  참조를 제거 `WP7CordovaClassLib` **참조** 디렉터리에.
+
+3.  **참조** 에서 오른쪽 클릭 하 고 **참조 추가** 선택.
+
+4.  새 배포로 이동 하 고 추가 `WP7CordovaClassLib.dll` 파일.
+    
+    **참고**: 참조를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **속성** 을 선택 하 여 DLL의 버전을 볼 수 있습니다.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-1.1.0.js` 프로젝트에. (반드시 내용으로 표시 됩니다.)
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.1.0.js` 파일.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..a8708dc
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-라이센스: 아파치 소프트웨어 재단 (ASF)에 하나 이상의 참가자 사용권 계약 하에서 허가 된. NOTICE 파일 저작권 소유권에 관한 자세한 내용은이 작업 배포를 참조 하십시오. ASF 라이센스 아파치 라이센스 버전 2.0 ("라이센스");이 파일 당신이 라이선스 준수를 제외 하 고이 파일을 사용할 수 없습니다. 라이센스의 복사본을 얻을 수 있습니다.
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 적용 가능한 법률에 의해 요구 또는 서 면으로 동의 하지 않는 한 소프트웨어 라이선스 하에 배포에 배포 되는 "있는 그대로" 기준, 보증 또는 조건 어떤 종류의 없이, 명시적 또는 묵시적.  라이센스 권한 및 제한 적용 되는 특정 언어에 대 한 참조
+    
+
+## 라이센스.
+
+# Vm 웨어 퓨전을 구성
+
+이 섹션에는 코르도바를 사용 하 여 Windows Phone 응용 프로그램을 생성 하는 Mac에서 vm 웨어 퓨전을 구성 하는 방법을 보여 줍니다.
+
+[마이크로소프트 개발자 네트워크][1] 는 vm 웨어 퓨전에서 Windows를 실행 하는 방법에 대 한 일반적인 지침을 제공 합니다. Windows를 설치한 후 다음이 단계를 따르십시오.
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  Vm 웨어 퓨전, 선택 윈도우 8 디스크 이미지를 준비 하 고 **설정** 을 선택.
+
+2.  **프로세서 및 메모리** 구성 옵션을 선택 합니다. *두 개의* 프로세서 코어를 지정 해야 및 **이 가상 머신에서 하이퍼바이저**응용 프로그램:
+    
+    ![][2]
+    
+    Windows Phone 에뮬레이터 혼자 전체 vm 웨어에 대 한 최소 2 GB를 보유 해야 절반 메가 바이트의 메모리를 사용 합니다.
+
+3.  **고급** 설정을 선택 합니다. 활성화는 **기본 가상화 엔진: EPT와 인텔 VT x** 옵션:
+    
+    ![][3]
+
+4.  수정 *.vmx* 파일을 추가 또는 다음 설정을 수정 합니다.
+    
+        hypervisor.cpuid.v0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+이러한 단계를 완료 하면 일단 준비가 다음 Windows Phone SDK를 설치 합니다. 자세한 내용은 Windows Phone 플랫폼 설명서를 참조 하십시오.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/support/index.md b/docs/ko/edge/guide/support/index.md
index cda5a82..58fbc23 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@
 
 # 플랫폼 지원
 
-다음 개발 도구 및 각 모바일 플랫폼에 대 한 장치 사용할 수 있는 Api의 집합을 보여 줍니다. (열 머리글 CLI의 속기 스텁이 표시.)
+다음 개발 도구 및 각 모바일 플랫폼에 대 한 장치 사용할 수 있는 Api의 집합을 보여 줍니다. Api는 여기에 나열 된 장치는 추가 Api는 [타사 플러그인][1]을 통해 사용할 수 있는 핵심 플러그인에 의해 제공 됩니다. 열 머리글 표시 CLI의 속기 이름.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -29,6 +31,10 @@
       </th>
       
       <th>
+        <tt>Firefox 운영 체제</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>ios</tt>
       </th>
       
@@ -71,6 +77,10 @@
           맥, 윈도우
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          맥, 윈도우, 리눅스
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           맥
         </td>
@@ -90,8 +100,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -112,6 +120,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(상세 내용 보기)</a>
         </td>
@@ -128,8 +139,6 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -151,6 +160,9 @@
           <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(상세 내용 보기)</a>
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(상세 내용 보기)</a>
         </td>
@@ -169,8 +181,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -186,7 +196,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">가 속도계</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">가 속도계</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -198,6 +208,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -213,15 +226,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">카메라</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">카메라</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -233,6 +244,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -248,15 +262,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">캡처</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">캡처</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -268,6 +280,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -283,15 +298,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">나침반</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">나침반</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -303,6 +316,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           (3GS +)
         </td>
@@ -319,15 +335,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">연결</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">연결</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,6 +353,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -354,15 +371,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">연락처</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">연락처</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -374,6 +389,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -389,15 +407,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">장치</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">장치</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -409,6 +425,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -424,8 +443,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -444,6 +461,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -459,15 +479,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">파일</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">파일</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -479,6 +497,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -494,15 +515,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">지리적 위치</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">지리적 위치</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -514,6 +533,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -529,15 +551,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">세계화</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">세계화</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -549,6 +569,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -564,15 +587,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -584,6 +605,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -600,15 +624,13 @@
           iframe을 사용 하 여
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">미디어</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">미디어</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -620,6 +642,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -635,15 +660,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">알림</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">알림</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -655,6 +678,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -670,15 +696,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">Splashscreen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">Splashscreen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -690,6 +714,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -705,8 +732,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -725,6 +750,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -743,8 +771,6 @@
           localStorage & indexedDB
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr></table> 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/index.md b/docs/ko/edge/index.md
index 6b98035..dee3373 100644
--- a/docs/ko/edge/index.md
+++ b/docs/ko/edge/index.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         개요
       </h2>
       
-      <span>Cordova가 처음이라면?</span>
+      <span>코르 도우 바에 새로운 경우 여기를 시작 합니다. 설치 및 다음 단계를 포함 한다.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,14 +46,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         플랫폼 가이드
       </h2>
       
-      <span>각 SDK 업데이트 프로젝트 설정</span>
+      <span>각 플랫폼 SDK 설정 하 고 프로젝트를 업데이트 합니다.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Plugman를 사용 하 여 플러그인을 관리 하
       </h2>
       
-      <span>CLI 없이 플러그인을 관리 하기 위해 Plugman를 사용 하 여</span>
+      <span>플랫폼을 중심으로 워크플로 사용 하는 경우 CLI 없이 플러그인을 관리 합니다.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -67,21 +67,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         아이콘 및 시작 화면
       </h2>
       
-      <span>애플 리 케이 션의 표시 이미지를 사용자 지정 합니다.</span>
+      <span>응용 프로그램의 표시 이미지를 사용자 지정 합니다.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         WebViews 포함
       </h2>
       
-      <span>프로젝트에서 코르도바 WebView를 구현 합니다.</span>
+      <span>네이티브 프로젝트에서 코르도바 WebView를 구현 합니다.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         플러그인 개발 가이드
       </h2>
       
-      <span>첫 번째 플러그인을 개발 합니다.</span>
+      <span>자신의 플러그인을 개발 합니다.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,6 +92,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        보안 가이드
+      </h2>
+      
+      <span>정보 및 보안 응용 프로그램을 구축 하기 위한 팁입니다.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         화이트 리스트 가이드
       </h2>
       
@@ -106,6 +113,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        다음 단계
+      </h2>
+      
+      <span>새로운 코르 도우 바 개발자가 발생 하는 항목에서 봐.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         <a href="_index.html">키워드 인덱스</a>
       </h2>
       
@@ -130,7 +144,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         플러그인 Api
       </h2>
       
-      <span>발견 어떤 플러그인 코르도바 프로젝트에서 사용 하 여 사용할 수 있습니다.</span>
+      <span>어떤 코르 도우 바 플러그인 프로젝트에서 사용 하 여 사용할 수 있습니다 발견.</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file


[38/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index 171f1c5..fb646fd 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 モバイル アプリのプライバシーに関するこのガイドは、いくつかの最も重要な問題に対処する*プライマー*を考慮しなければなりません。 いくつかの広く受け入れられているベスト プラクティスを概説し、他のより詳細なガイドと参照への参照を提供します。
 
-*   **Privacy Policy**: You app should include a privacy policy that addresses topics such as what kind of information the app collects from or about your users, how that information is used, with whom it is shared, and how users can make privacy-related choices within the app. To aid understanding, you should use plain language and avoid technical jargon. あなたのプライバシー ポリシーをアプリのマーケットプ レースでアプリの説明のようなダウンロードする前にレビューするユーザーのために利用可能にする必要があります。 さらに、お客様のプライバシー ポリシーをアプリ自体の内で使用可能にする必要があります。 モバイル デバイスのディスプレイのサイズに制限はプライバシー ポリシーを表示するための課題を作成します。 最も重要な情報が含まれるポリシーの*短い形式*の開発を検討し、詳細に興味がある人「�
 ��い形式」ポリシーへのリンクを提供しています。 いくつかのグループは、プライバシーに関する声明は、一度これらの規格の成熟を考慮したいと思うことを通信するためのアイコン ベースの基準を開発しようとしています。
+*   **プライバシー ポリシー**: アプリ情報のどんなアプリ収集からまたはユーザーについて、その情報の使用方法、誰と共有している、ユーザーがアプリ内のプライバシー関連の選択肢をすることができますどのようなトピックに対応するプライバシー ポリシーを含める必要があります。理解を助けるため、平易な言葉を使用して技術的な専門用語を避ける必要があります。 あなたのプライバシー ポリシーをアプリのマーケットプ レースでアプリの説明のようなダウンロードする前にレビューするユーザーのために利用可能にする必要があります。 さらに、お客様のプライバシー ポリシーをアプリ自体の内で使用可能にする必要があります。 モバイル デバイスのディスプレイのサイズに制限はプライバシー ポリシーを表示するための
 課題を作成します。 最も重要な情報が含まれるポリシーの*短い形式*の開発を検討し、詳細に興味がある人「長い形式」ポリシーへのリンクを提供しています。 いくつかのグループは、プライバシーに関する声明は、一度これらの規格の成熟を考慮したいと思うことを通信するためのアイコン ベースの基準を開発しようとしています。
 
 *   **機密性の高い情報の収集**: アプリの敏感な個人情報の収集を重要なプライバシーへの懸念を発生させます。 個人の機密情報の例は、個人の金融情報、健康およびからまたは子供についての情報。 また、特定のセンサーと携帯端末やタブレットの地理位置情報、連絡先/電話帳、マイク/カメラ ストアド画像/動画などで通常見られるデータベースから収集された情報が含まれています。 詳細については、次のマニュアル ページを参照してください:[カメラ][1]、[キャプチャ][2]、[連絡先][3]、および[ジオロケーション][4]。 一般に、機密情報を収集する前に、ユーザーの明示的な許可を取得してください、可能であれば、簡単に権限を変更することができます制御機構を提供します。 アプリケーションのオペレーティング システムは、�
 �レクションの前に、ユーザーの許可を求める - 時のダイアログ ボックスを提示することによっていくつかのインスタンスで助けることができます。 このような場合、必ず明確にどのようにアプリを使用して、該当する場合、このような情報を共有する] ダイアログ ボックスのテキストをカスタマイズするあらゆる機会を活用します。
 
-*   **Avoiding user surprise**: If the app collects or uses information in a way that may be surprising to users in light of the primary purpose of your app (for example, a music player that accesses stored pictures), you should take similar steps as with the collection of sensitive personal information. それは、強くお勧め、ジャスト イン タイム ダイアログ ボックスの使用をコレクションについてユーザーに通知または情報の使用は、該当する場合は、対応するプライバシー制御を提供します。
+*   **ユーザーの驚きを回避する**: アプリを収集または場合アプリ (たとえば、保存画像にアクセスする音楽プレーヤー) の主な目的に照らしてユーザーに驚くべきことができる方法で情報を使用して、講じる必要が似たような機密性の高い個人情報の収集と同様。 それは、強くお勧め、ジャスト イン タイム ダイアログ ボックスの使用をコレクションについてユーザーに通知または情報の使用は、該当する場合は、対応するプライバシー制御を提供します。
 
 *   **サード パーティ製データ収集または共有**: アプリは、別の会社に提供される情報を収集する場合ソーシャルネットワーキングプラット フォームまたは (たとえば、アプリに広告が表示される場合)--広告ネットワークなどをユーザーに通知するそのコレクションの共有と。 少なくとも、あなたのプライバシー ポリシー、情報収集を記述する必要があるし、必要に応じて、ユーザーをコントロールする能力を提供していますこのようなコレクションのオプトアウトまたは共有します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/ja/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..77f7193
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+免許証: アパッシュ ソフトウェア基礎 (ASF) を 1 つまたは複数の共同作成者のライセンス契約の下でライセンスされています。 著作権所有権に関する追加情報のためのこの仕事と分散 NOTICE ファイルを参照してください。 ASF は、Version 2.0 (「ライセンス」); Apache ライセンスの下であなたにこのファイルをライセンスします。ライセンスに従う場合、このファイルを使用可能性があります。 ライセンスのコピーを入手した可能性があります。
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 ソフトウェア ライセンスの下で配布で配布されて適用される法律によって必要なまたは書面で合意した、しない限り、「そのまま」なし保証またはいかなる種類の保証、明示または黙示を問わず、基礎。  アクセス許可と制限を支配する特定の言語用のライセンスを参照してください。
+    
+
+## ライセンス。
+
+# セキュリティ ガイド
+
+コルドバのアプリケーションを開発するときに考慮する必要がありますいくつかのセキュリティのベスト プラクティスについて説明します。 セキュリティは非常に複雑なトピック、従ってこのガイドは完全ではないことを留意してください。 このガイドに貢献することができる場合は、お気軽[「ドキュメント」][1]の下でコルドバのバグ追跡システム問題を報告します。 このガイドは、一般的なコルドバ開発 (全プラットフォーム) に該当するように設計されますが、特別なプラットフォーム固有の注意事項が記載されます。
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## このガイドには、次のトピックについて説明します。
+
+*   ホワイト リスト
+*   Iframe およびコールバック Id メカニズム
+*   証明書を固定
+*   自己署名証明書
+*   暗号化されたストレージ
+*   一般的なヒント
+*   お勧めの記事やその他のリソース
+
+## ホワイト リスト
+
+*   読み取りし、ホワイト リスト ガイドを理解します。
+
+*   既定では、新しく作成されたアプリケーションのホワイト リストにより、を介してすべてのドメインへのアクセスを `<access>` タグ: `<access origin="*">` 、ホワイト リストに対して評価するネットワーク要求が必要な場合、この変更をのみアクセスする必要のあるドメインを許可することが重要です。 あるアプリケーション レベルの構成ファイルを編集することによってこれを: `{project}/config.xml` (最近プロジェクトの場合) または `{project}/www/config.xml` (古いプロジェクト)
+
+*   Android のホワイト リスト コルドバの 2.9.x は安全と見なされます、しかし、それは発見された foo.com がホワイト リストに含まれる場合、foo.com.evil.com ホワイト リストのテストに合格することができるでしょう。 これはコルドバで修正された 3.x。
+
+*   Android の API 10 以下と iframe および XMLHttpRequest の WP7/8 ドメイン ホワイト リストは動作しません。 つまり、攻撃者が iframe 内の任意のドメインに読み込むことができ、iframe 内のページのスクリプトも一切コルドバの JavaScript オブジェクトと対応するネイティブ Java オブジェクトに直接アクセスできます。 これらのプラットフォーム用のアプリケーションを構築する際、これを考慮に入れなければなりません。 実際にはつまり、ターゲット 10 より高い Android の API と、可能であればを使用しない iframe を読み込む外部コンテンツ - inAppBrowser プラグインや他のサードパーティ製プラグインを使用してください。
+
+## Iframe およびコールバック Id メカニズム
+
+ホワイト リストに登録ドメインから iframe のコンテンツを提供しています、そのドメイン ネイティブ コルドバ ブリッジにお越し。 これはつまり、サードパーティの広告ネットワークをホワイト リストしこれら広告 iframe を通じて、悪意のある広告が iframe を打破し、悪意のある操作を実行することができること可能です。 このため、一般に使用しないでください iframe iframe コンテンツをホストしているサーバーをコントロールしていないかぎり。 サード パーティのプラグインの広告ネットワークをサポートするために利用できるがあることに注意してください。 この文が true の iOS は、iframe の接続を含むすべてを横取りしないことに注意してください。
+
+## 証明書を固定
+
+コルドバは固定する真の証明書をサポートしません。 これに対する主要な障壁は Android にネイティブ Api の欠如 SSL サーバーの証明書のチェックを実行する接続を遮断します。 (JSSE を使用して Java で Android 上の固定を行う証明書することは、Android 上 webview は C++ で書かれてサーバー接続はあなたのため、webview によって処理されますが、だから不可能だが Java と JSSE を使用する。)Apache コルドバは複数のプラットフォーム間で一貫性のある Api を提供するものです、のでその一貫性が切れます主要なプラットフォームの機能を持っていません。
+
+証明書を固定、またはアプリケーションの有効期間中に他の様々 な回でサーバーの公開キー (指紋) 予期される値が、アプリケーションの起動時のチェックなどを近似する方法があります。 サード パーティのプラグインを行うことができますコルドバがあります。 ただし、これは自動的に検証するサーバーへの接続ごとに予期される値の固定 true 証明書と同じです。
+
+## 自己署名証明書
+
+サーバーに自己署名証明書を使用することをお勧めします。 SSL を希望する場合、サーバーが既知の CA (証明機関) によって正しく署名されている証明書であることそれ勧め。 真の証明書を固定することができないことこれが重要になります。
+
+自己署名証明書を受け入れるサーバー証明書がデバイスによって有効と見なされることができます証明書チェーンの検証をバイパスするからです。 これは、中間者攻撃への通信を開きます。 ハッカーを傍受し、デバイスとサーバー間の通信を読むだけでなくだけでなく、コミュニケーションを変更する非常に簡単になります。 デバイスは、サーバーの証明書が信頼された CA によって署名されていることを確認しないのでこれが起こっているか決して知らない。 デバイスには、サーバーはそれを予期している証拠がありません。 中間者攻撃を行うための使いやすさのため自己署名入りの証明書の受け入れがだけ、信頼されていないネットワーク上の https ではなく http を実行するよりも同然。 はい、トラフィックは暗号化されますが、し�
 �し、真ん中の男は、暗号化は受動オブザーバーを除いて役に立たないので、すべてをアクセスできるように、- で-仲介者からのキーで暗号化できます。 ユーザーに SSL をセキュリティで保護された、信頼し、これが意図的を作ることそれ安全でない、SSL 使用は誤解を招くになります。 これが、信頼されたネットワークで使用される場合 (すなわち、あなたが制御された企業の完全に内側)、[自己署名入りの証明書はまだお勧めしません。 信頼されたネットワークで 2 つの提言は、ネットワーク自体が信頼できる、ちょうど http を使用するか (自己署名されていない) 信頼される CA によって署名された証明書を取得します。 ネットワークが信頼されているかはありません。
+
+ここで説明した原則は Apache コルドバに限定されない、すべてのクライアント サーバー間の通信に適用されます。
+
+Android でコルドバを実行する場合を使用して `android:debuggable="true"` 、アプリケーション マニフェストによって許可されます証明書などの SSL エラー チェーン検証エラー自己署名入りの証明書に。 この構成では自己署名入りの証明書を使用できますが、アプリケーションが運用環境で使用する構成ではありません。 アプリケーションの開発時にのみ使用するものです。
+
+## 暗号化されたストレージ
+
+## 一般的なヒント
+
+### Android のジンジャーブレッドを使用しないでください !
+
+*   10 以上 min ターゲット sdk レベルを設定します。API 10 ジンジャーブレッド, あり、ジンジャーブレッドは、もはや Google またはデバイスの製造元によってサポートされているし、お勧めしたがってできません Cordova チームによって。 
+*   ジンジャーブレッドは、安全でないことを示されているし、1 つは、最もターゲット モバイル Os [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   ジンジャーブレッドまたは低い Android 上のホワイト リストは動作しません。 つまり、攻撃者は悪意のあるコード コルドバ Api のすべてにアクセスする必要がありますし、そのアクセスを使用して個人データを盗む、プレミアム レート番号に SMS メッセージを送信およびその他の悪意のある行為を実行するでしたする iframe を読み込むことができます。 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### InAppBrowser 外部リンクを使用します。
+
+*   InAppBrowser は、外部のウェブサイトへのリンクを開くときに使用します。 これは、ホワイト リスト登録のドメイン名と、InAppBrowser ネイティブ ブラウザーのセキュリティ機能を使用して、web サイトを与えることはありませんので、あなたのアプリケーション内で直接内容を含むコルドバ環境へのアクセスよりはるかに安全です。 サード パーティの web サイトを信頼、アプリケーションに直接組み込む場合でもその第三者の web サイトは悪意のある web コンテンツをリンクでした。 
+
+### すべてのユーザー入力を検証します。
+
+*   常にあなたのアプリケーションを受け入れるすべての入力を検証します。 これには、ユーザー名、パスワード、日付、アップロードされたメディアなどが含まれます。 攻撃者は HTML と JS 資産 (アプリケーションを逆コンパイル、または chrome://inspect のようなデバッグ ツールを使用するか) 操作可能性があります、ためこの検証データ任意のバックエンド サービスに渡す前に、特にまた、サーバー上実行必要があります。 
+*   他のソースのデータを検証する必要があります: ユーザー ドキュメント、連絡先、プッシュ通知
+
+### 機密性の高いデータをキャッシュしません。
+
+*   ユーザー名、パスワード、地理位置情報などの機密データをキャッシュする場合それが潜在的取得後、未承認のユーザーやアプリケーションによって。
+
+### あなたが何をやっている知っている限り、eval() を使用しないでください。
+
+*   JavaScript 関数 eval() 虐待されての長い歴史を持ちます。正しくを使用、コードのデバッグの難しさ、およびコード実行の速度が低下、インジェクション攻撃のために開くことができます。 
+
+### ソース コードが安全であるとは限りません
+
+*   コルドバのアプリケーションは、ネイティブなコンテナーにパッケージ化された HTML と JavaScript の資産から組み込まれて、あなたのコードが安全であることを考えないでください。 リバース エンジニア リング、コルドバ アプリケーションに可能です。 
+
+## お勧めの記事やその他のリソース
+
+*   [HTML5 アプリケーションをセキュリティ保護する方法を詳述した HTML5 セキュリティ カンニング][3]
+*   [データの暗号化を使用するなど、デバイスのセキュリティに関する Phonegap の記事][4]
+*   [Webview でよく知られているセキュリティ上の欠陥についてのホワイト ペーパー ベースのハイブリッド アプリケーション][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 4971bfa..bb244a9 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ IOS プラットフォーム上のワイルドカードは、 [W3C のウィジ
 
 ## 3.1.0 の iOS の変化
 
-Prior to version 3.1.0, Cordova-iOS included some non-standard extensions to the domain whilelisting scheme supported by other Cordova platforms. As of 3.1.0, the iOS whitelist now conforms to the resource whitelist syntax described at the top of this document. If you upgrade from pre-3.1.0, and you were using these extensions, you may have to change the `config.xml` file in order to continue whitelisting the same set of resources as before.
+前のバージョン 3.1.0、コルドバ iOS 他コルドバのプラットフォームでサポートされているドメイン whilelisting スキームをいくつかの非標準の拡張含まれています。 3.1.0、現在 iOS のホワイト リストは今このドキュメントの上部に記載されているリソースのホワイト リストの構文に準拠します。 変更する必要があります前 3.1.0 からアップグレードする、これらの拡張機能を使用していた場合、 `config.xml` ファイルとして前にホワイト リスト登録リソースの同じセットを続行するために。
 
 具体的には、これらのパターンを更新する必要があります。
 
-*   "`apache.org`" (no protocol): This would previously match `http`, `https`, `ftp`, and `ftps` protocols. Change to "`*://apache.org/*`" to include all protocols, or include a line for each protocol you need to support.
+*   " `apache.org` "(プロトコル): これは以前と一致 `http` 、 `https` 、 `ftp` 、および `ftps` プロトコル。 変更" `*://apache.org/*` "に、すべてのプロトコルを含めたり、各プロトコルをサポートする必要がある行が含まれます。
 
-*   "`http://apache.*`" (wildcard at end of domain): This would previously match all top-level-domains, including all possible two-letter TLDs (but not useful domains like .co.uk). Include a line for each TLD which you actually control, and need to whitelist.
+*   " `http://apache.*` "(ワイルドカード ドメインの終わりに): これは以前すべて上位-レベルの-ドメイン、すべての可能な 2 文字の Tld を含むと一致 (有用ではないドメインのようにしかし。 co.uk)。 行することが実際に制御、ホワイト リストに登録する必要がある各 TLD を含めます。
 
-*   "`h*t*://ap*he.o*g`" (wildcards for random missing letters): These are no longer supported; change to include a line for each domain and protocol that you actually need to whitelist.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` "(行方不明のランダムな文字のワイルドカード文字): これらはサポートされていません; ドメインごとに行を含めるし、したプロトコルへの変更は、実際にホワイト リストする必要があります。
 
 ## Windows Phone のホワイト リスト
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/cli/index.md b/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
index 1be368e..95c218a 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # コマンド ライン インターフェイス
 
-このガイドでは、アプリケーションの作成し、を使用してさまざまなネイティブ モバイル プラットフォームに展開する方法を示します、 `cordova` コマンド ライン インターフェイス (CLI)。 This tool allows you to create new projects, build them on different platforms, and run on real devices or within emulators. The CLI is the main tool to use for the cross-platform workflow described in the Overview. Otherwise you can also use the CLI to initialize project code, then switch to various platforms' SDKs and shell tools for continued development.
+このガイドでは、アプリケーションの作成し、を使用してさまざまなネイティブ モバイル プラットフォームに展開する方法を示します、 `cordova` コマンド ライン インターフェイス (CLI)。 このツールは、新しいプロジェクトの作成、異なるプラットフォームで構築、またはエミュレーター内で実際のデバイスで実行することができます。 CLI は、「概要」で説明されているプラットフォーム間ワークフローを使用する主なツールです。 それ以外の場合、CLI を使用してさまざまなプラットフォーム Sdk、および継続的な開発のためのシェルのツールに切り替えて、プロジェクト コードを初期化することもできます。
 
 ## 前提条件
 
@@ -35,40 +35,59 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Mac のコマンドラインです*ターミナル*アプリケーション経由で利用できます。PC 上だ*アクセサリー*の下で*コマンド プロンプト*として使用可能.
 
-**NOTE**: For Windows-only platforms, you can still do your development on Mac hardware by running Windows in a virtual machine environment or in dual-boot mode. For available options, see the Windows Phone Platform Guide or the Windows 8 Platform Guide.
+**注**: Windows 専用プラットフォームをまだ Mac のハードウェア上で開発仮想マシン環境またはデュアル ブート モードで Windows を実行して行うことができます。 使用可能なオプションは、Windows Phone プラットフォーム ガイド 』 または 『 Windows 8 プラットフォーム ガイド 』 を参照してください。
 
-The more likely it is that you run the CLI from different machines, the more it makes sense to maintain a remote source code repository, whose assets you pull down to local working directories.
+多くの可能性、CLI リモート ソース コード リポジトリでは、ローカルの作業ディレクトリにプルダウンその資産を維持するために理にかなってより多くの異なるマシンからに実行することです。
 
-To install the `cordova` command-line tool, follow these steps:
+## コルドバ CLI のインストール
 
-1.  ダウンロードしてインストール[Node.js][1]。呼び出すことができる必要がありますインストール直後は、 `node` または `npm` コマンド ライン。
+コルドバのコマンド ライン ツールは、すぐに使用できる形式での npm パッケージとして配布されます。ソースからコンパイルする必要はありません。
 
-2.  Download and install a [git client][2], if you don't already have one. Following installation, you should be able to invoke `git` on your command line. Even though you won't be using `git` manually, the CLI does use it behind-the-scenes to download some assets when creating a new project.
+インストールする、 `cordova` コマンド ライン ツールは、次の手順に従ってください。
 
-3.  Install the `cordova` utility. In Unix, prefixing the additional `sudo` command may be necessary to install development utilities in otherwise restricted directories:
+1.  ダウンロードしてインストール[Node.js][1]。 呼び出すことができる必要がありますインストール直後は、 `node` と `npm` コマンド ライン。 必要な場合があります必要に応じてツールを使用するような `nvm` または `nave` Node.js インストールを管理します。
+
+2.  ダウンロードして既に 1 つを持っていない場合、 [git クライアント][2]をインストールします。 呼び出すことができる必要がありますインストール直後は、 `git` コマンド ライン。 にもかかわらず、あなた won't を使用して `git` 、手動で、CLI は使用舞台裏を新しいプロジェクトの作成時にいくつかの資産をダウンロードします。
+
+3.  インストール、 `cordova` モジュールを使用して `npm` Node.js のユーティリティ。`cordova`モジュールはによって自動的にダウンロードされます、 `npm` ユーティリティ。
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   OS X と Linux:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
     
-        $ sudo 故宮をインストール-g コルドバ
+    OS X と Linux では、プレフィックスとして、 `npm` コマンドを `sudo` 必要がありますこの開発をインストールするユーティリティでそれ以外の場合制限されるディレクトリよう `/usr/local/share` 。 身廊 nvm オプション/ツールを使用しているか、インストール ディレクトリへの書き込みアクセスがある場合は省略することができます、 `sudo` プレフィックス。 使用して[より多くのヒント][3]がある `npm` なし `sudo` 、それを行うことを望む場合。
+
+*   windows:
+    
+            C:\>npm install -g cordova
         
     
-    インストール ログすべてアンインストールされたプラットフォーム Sdk の誤差が生じる可能性があります。インストール後、実行することができる必要があります `cordova` コマンド ・ ラインで。
+    `-g`上記のフラグは、 `npm` をインストールする `cordova` 世界的に。 それ以外の場合にインストールされます、 `node_modules` の現在の作業ディレクトリのサブディレクトリ。
+    
+    追加する必要があります、 `npm` ディレクトリを `PATH` グローバルにインストールされているを呼び出すために `npm` モジュール。 Windows では、 `npm` 通常で発見することができます `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 。 OS X と Linux それすることができます通常にあります。`/usr/local/share/npm`.
+    
+    インストール ログすべてアンインストールされたプラットフォーム Sdk の誤差が生じる可能性があります。
     
-    **注**: `-g` 上記のフラグは、 `npm` コルドバをグローバルにインストールします。 追加する必要があります、 `npm` ディレクトリを `PATH` グローバルにインストールされているを呼び出すために `npm` モジュール。 Windows では、 `npm` 通常で発見することができます `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` と Unix で`/usr/local/share/npm`.
+    インストール後、実行することができる必要があります `cordova` ない引数とコマンド ライン ヘルプ テキストを印刷する必要があります。
 
- [1]: http://nodejs.org/
- [2]: http://git-scm.com/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## アプリを作成します。
 
-Go to the directory where you maintain your source code, and run a command such as the following:
+ソース コードを維持する、ディレクトリに移動し、次のようなコマンドを実行します。
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-It may take some time for the command to complete, so be patient. Running the command with the `-d` option displays information about its progress.
+いくつかの時間がかかるを完了するコマンドがかかります。コマンドを実行して、 `-d` オプションは、進行状況に関する情報を表示します。
 
-The first argument *hello* specifies a directory to be generated for your project. This directory should not already exist, Cordova will create it for you. Its `www` subdirectory houses your application's home page, along with various resources under `css`, `js`, and `img`, which follow common web development file-naming conventions. The `config.xml` file contains important metadata needed to generate and distribute the application.
+最初の引数の*ハロー*プロジェクトに対して生成されるディレクトリを指定します。 このディレクトリは既に存在する必要があります、コルドバはあなたのために作成されます。 その `www` サブディレクトリ、アプリケーションのホーム ページで、下にあるさまざまなリソースと一緒に家 `css` 、 `js` と `img` 、一般的な web 開発ファイル名前付け規則に従いますが。 `config.xml`ファイルには生成し、アプリケーションの配布に必要な重要なメタデータが含まれています。
 
-The second argument `com.example.hello` provides your project with a reverse domain-style identifier. This argument is optional, but only if you also omit the third argument, since the arguments are positional. You can edit this value later in the `config.xml` file, but do be aware that there may be code generated outside of `config.xml` using this value, such as Java package names. The default value is `io.cordova.hellocordova`, but it is recommended that you select an appropriate value.
+2 番目の引数 `com.example.hello` 逆引きドメイン スタイル識別子と、プロジェクトを提供します。 この引数はオプションですが、またので、引数が位置指定に 3 番目の引数を省略する場合にのみです。 この値は編集できます後で、 `config.xml` ファイル、しかし、ことはの外で生成されたコードがあるかもしれないことに注意してください `config.xml` Java パッケージ名など、この値を使用して。 既定値は `io.cordova.hellocordova` が適切な値を選択することをお勧めします。
 
 3 番目の引数 `HelloWorld` アプリケーションの表示タイトルを提供します。 この引数は省略可能です。 この値は編集できます後で、 `config.xml` ファイル、しかし、ことはの外で生成されたコードがあるかもしれないことに注意してください `config.xml` Java クラス名など、この値を使用して。 既定値は `HelloCordova` が適切な値を選択することをお勧めします。
 
@@ -156,15 +175,15 @@ The second argument `com.example.hello` provides your project with a reverse dom
 
 (詳細については、プラットフォームのガイドを参照)。たとえば、あなたが最初の実行、 `android` 人造人間 SDK を起動し、その既定の動作によると起動する特定のデバイスのイメージを実行するコマンド。
 
-![][3]
+![][4]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 フォロー アップで、 `cordova emulate` コマンドは、ホーム画面から起動できるようになります最新のアプリケーションを表示するエミュレーター イメージを更新します。
 
-![][4]
+![][5]
 
- [4]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 代わりに、携帯電話をお使いのコンピューターに差し込み、アプリを直接テストすることができます。
 
@@ -177,10 +196,10 @@ The second argument `com.example.hello` provides your project with a reverse dom
 
 ビルド、新しいプロジェクトを表示すると表示される既定のアプリケーションは非常にしません。 標準の web テクノロジーを活用する多くの方法でアプリを変更することができますが、デバイス レベルのさまざまな機能と密接に通信するアプリ、コア コルドバ Api へのアクセスを提供するプラグインを追加する必要があります。
 
-*プラグイン*はネイティブ コンポーネントへのインタ フェースを提供するアドオン コードのビットです。 たとえば、ネイティブ コンポーネントを持つコルドバの WebView をミックスしたハイブリッド アプリを設計するときの独自のプラグイン インターフェイスをデザインできます。 (詳細については埋め込み web 表示と[プラグイン開発ガイド][5]を参照してください)。一般的に、コルドバの基本的なデバイス レベル機能は、API リファレンスの詳細のいずれかを有効にするプラグインを追加すると思います。 A list of these plugins, including additional third-party plugins provided by the community, can be found in the registry at [plugins.cordova.io][6]. CLI を使用するには、このレジストリからプラグインを検索します。 たとえば、検索 `bar` と `code` 小文字部分文字列とし�
 ��の両方の条件に一致する 1 つの結果を生成します。
+*プラグイン*はネイティブ コンポーネントへのインタ フェースを提供するアドオン コードのビットです。 たとえば、ネイティブ コンポーネントを持つコルドバの WebView をミックスしたハイブリッド アプリを設計するときの独自のプラグイン インターフェイスをデザインできます。 (詳細については埋め込み web 表示と[プラグイン開発ガイド][6]を参照してください)。一般的に、コルドバの基本的なデバイス レベル機能は、API リファレンスの詳細のいずれかを有効にするプラグインを追加すると思います。 これらのプラグインを含む、コミュニティによって提供される追加のサード パーティのプラグインのリストは[plugins.cordova.io][7]でレジストリで見つかんだことができます。 CLI を使用するには、このレジストリからプラグインを検索�
 ��ます。 たとえば、検索 `bar` と `code` 小文字部分文字列としての両方の条件に一致する 1 つの結果を生成します。
 
- [5]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
- [6]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -324,7 +343,7 @@ The second argument `com.example.hello` provides your project with a reverse dom
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
         
 
-*   必要に応じて作成する空の `www/css/overrides.css` ファイル、不足しているファイルのエラーを防止する、すべてのアンドロイド ビルドに適用されます。
+*   必要に応じて空を作成する `www/css/overrides.css` ファイル、不足しているファイルのエラーを防止する、すべてのアンドロイド ビルドに適用されます。
 
 *   作成、 `css` 内のサブディレクトリ `merges/android` 、追加し、対応する `overrides.css` ファイル。 CSS オーバーライド内で指定された 12 ポイントの既定のフォント サイズを指定する `www/css/index.css` 、たとえば。
     
@@ -359,18 +378,18 @@ The second argument `com.example.hello` provides your project with a reverse dom
         $ sudo npm update -g cordova
     
 
-Use this syntax to install a specific version:
+特定のバージョンをインストールするには、この構文を使用します。
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
     
 
-Run `cordova -v` to see which version is currently running. Run the `npm
-info` command for a longer listing that includes the current version along with other available version numbers:
+実行 `cordova -v` を現在実行されているどのバージョンを参照してください。 実行、 `npm
+info` をその他の利用可能なバージョン番号と共に現在のバージョンを含む長い一覧のコマンド。
 
         $ npm info cordova
     
 
-Cordova 3.0 is the first version to support the command-line interface described in this section. If you are updating from a version prior to 3.0, you need to create a new project as described above, then copy the older application's assets into the top-level `www` directory. Where applicable, further details about upgrading to 3.0 are available in the Platform Guides. Once you upgrade to the `cordova` command-line interface and use `npm update` to stay current, the more time-consuming procedures described there are no longer relevant.
+コルドバ 3.0 は、このセクションで説明されているコマンド ライン インターフェイスをサポートするために最初のバージョンです。 前述のように、新しいプロジェクトを作成し、古いアプリケーション資産の最上位レベルにコピーする必要があります 3.0 以前のバージョンから更新する場合は `www` ディレクトリ。 該当する場合は、3.0 へのアップグレードに関する詳細はプラットフォームのガイドで利用できます。 アップグレードした後、 `cordova` コマンド ライン インターフェイスおよび使用 `npm update` 現在滞在より時間のかかる手順には、もはや関連。
 
 コルドバ 3.0 + プロジェクト レベルのディレクトリ構造および他の依存関係に対するさまざまな変更必要があります。 実行した後、 `npm` コルドバ自体を更新する上記のコマンドで、最新バージョンの要件に準拠して、プロジェクトのリソースを確保する必要があります。 構築している各プラットフォームについては、次のようなコマンドを実行します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index ac2f44f..c539a0b 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # プラグイン開発ガイド
 
-A *plugin* is a package of injected code that allows the Cordova webview within which the app renders to communicate with the native platform on which it runs. プラグインは通常 web ベースのアプリケーションに使用可能なデバイスとプラットフォームの機能へのアクセスを提供します。 すべての主要なコルドバ API 機能、プラグインとして実装されますされ他の多くのバー コード スキャナー、NFC 通信などの機能を有効にするまたはインターフェイス カレンダーを調整します。 There is a [registry][1] of available plugins.
+*プラグイン*は、それが実行されているネイティブ プラットフォームと通信を表示するアプリをコルドバ webview を許可する挿入されたコードのパッケージです。 プラグインは通常 web ベースのアプリケーションに使用可能なデバイスとプラットフォームの機能へのアクセスを提供します。 すべての主要なコルドバ API 機能、プラグインとして実装されますされ他の多くのバー コード スキャナー、NFC 通信などの機能を有効にするまたはインターフェイス カレンダーを調整します。 使用可能なプラグインの[レジストリ][1]があります。
 
  [1]: http://plugins.cordova.io
 
 プラグインはサポートされる各プラットフォーム用の対応するネイティブ コード ライブラリと共に単一の java スクリプトの設定インタ フェースを構成します。 JavaScript からネイティブ プラットフォームとはるかに複雑な機能を構築するモデルとして使用することができます 1 つ背面に文字列を渡します、簡単な*エコー*プラグインを介してこのセクションの手順します。 基本的なプラグイン構造と向き JavaScript インターフェイスについて説明します。 各対応するネイティブ インターフェイスはこのセクションの最後にリストを参照してください。
 
-In addition to these instructions, when preparing to write a plugin it is best to look over [existing plugins][2] for guidance.
+に加えてこれらの手順は、プラグインを作成する[既存のプラグイン][2]の指導のために目を通すことをお勧めする準備。
 
  [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
@@ -139,7 +139,7 @@ Tizen プラットフォームのプラグインをサポートしていませ
 
 ## 公開プラグイン
 
-一度あなたのプラグインを開発するに公開され、コミュニティと共有したい場合があります。 You can publish your plugin to the Cordova [registry][1] (based on [`npmjs`][4]) or to any other `npmjs`-based registry. 他の開発者が自動的にいずれかの方法をインストールすることができます `plugman` またはコルドバ CLI。 (各開発パスの詳細は、管理プラグインと、コマンド ライン インターフェイスを使用して Plugman を参照してください)。
+一度あなたのプラグインを開発するに公開され、コミュニティと共有したい場合があります。 コルドバ[レジストリ][1]をあなたのプラグインを公開できます (に基づく[ `npmjs` ][4]) またはその他 `npmjs` -レジストリ ベースします。 他の開発者が自動的にいずれかの方法をインストールすることができます `plugman` またはコルドバ CLI。 (各開発パスの詳細は、管理プラグインと、コマンド ライン インターフェイスを使用して Plugman を参照してください)。
 
  [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/next/index.md b/docs/ja/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..c566afc
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# 次のステップ
+
+コルドバ CLI を使用する方法を理解している開発者のためのプラグインを使用して、ビルドより良いよりパフォーマンスの高い Cordova アプリの横にある調査を考慮したいと思うことがありますいくつかのものがあります。 次のドキュメントはベスト ・ プラクティス、テスト、アップグレード、およびその他のトピックに関連するさまざまなトピックについてのアドバイスを提供していますが、規範的なものではありません。 このコルドバ開発者としてあなたの成長のためのあなたの起動ポイントを検討します。 また、改善することができます何かを見る場合は[貢献][1]してください。!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+このガイドには、次のトピックが含まれています。
+
+*   ベスト ・ プラクティス
+*   アップグレードの処理
+*   テスト
+*   デバッグ
+*   ユーザー インターフェイス
+*   維持します。
+*   ヘルプの取得 
+
+# ベスト ・ プラクティス
+
+## 1) スパのお友達です。
+
+何よりもまず - Cordova アプリはスパ (単一ページのアプリケーション) のデザインを採用すべきです。 広義では、スパは web ページの 1 つの要求から実行されているクライアント側アプリケーションです。 ユーザーがリソース (HTML、CSS、および JavaScript) の初期セットを読み込むし、さらに更新プログラム (データの読み込み、新しいビューを表示) は、AJAX を介して行われます。 スパは、一般的により複雑なクライアント側のアプリケーションに使用されます。 GMail は、これの素晴らしい例です。 GMail、メール ビュー、編集、および組織をロードした後は、完全に新しいものをロードするのではなく実際に現在のページを残して DOM を更新することによって行われます。
+
+スパを使用して、効率的な方法でアプリケーションを整理するを助けることができるがまた Cordova アプリの特定の利点があります。 コルドバのアプリケーションは、deviceready 前にイベントを任意のプラグインを使用することがあります待つ必要があります。 Deviceready をする前に、再び起動するまで待機する必要があります、スパを使用しないでくださいあなたのユーザーが 1 つのページから別に移動するをクリックする場合は、プラグインの使用します。 これは、アプリケーションが大きくなるにつれて忘れられがちです。
+
+コルドバを使用しないように選択した場合でも 1 つのページ アーキテクチャを使用しないモバイル アプリケーションを作成するだろう深刻なパフォーマンスへの影響 スクリプト、資産等を再読み込みする必要があるページ間を移動するためです。 これらの資産は、キャッシュされている場合でもパフォーマンスの問題がまだあるありますが。
+
+Cordova アプリで使用することができますスパ ライブラリの例です:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [バックボーン][3]
+*   [剣道 UI][4]
+*   [モナカ][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [煎茶タッチ][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+さらに、多くは。
+
+## 2) パフォーマンスに関する考慮事項
+
+コルドバの新しい開発者が作ることができる最大の過ちの一つは、デスクトップ ・ マシンに取得パフォーマンスが同じモバイル デバイスになると仮定します。 私達のモバイル機器はより強力な毎年得ているが、彼らはまだパワーとデスクトップのパフォーマンスを欠いています。 モバイル デバイスは通常はるかに少ない RAM とは、自分のデスクトップからは程遠い GPU がある (またはノート) の兄弟。 ここでのヒントの完全なリストはあまりにも多くがここでは (さらなる研究の終わりに長いリソースの一覧) を心に留めていくつ。
+
+**タッチとクリックして**- することができます最大かつ最も簡単な間違いは click イベントを使用します。 これら"作業中"だけで罰金携帯電話で、ほとんどのデバイスのタッチとタッチ「ホールド」イベントとを区別するためにそれらに 300 ms の遅延を課します。 使用して `touchstart` 、または `touchend` 、劇的な改善になります - 300 ms ような音は、多くがぎくしゃくの UI の更新と行動に結果することができます。 「タッチ」のイベントという事実はサポートされていませんをも考慮すべき非 webkit のブラウザーで[CanIUse][9]を参照してください。 これらの制限に対処するためにすることができますチェック アウト HandJS と Fastouch のような様々 なライブラリ。
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**DOM 操作と CSS 切り替え**- ハードウェア加速 CSS 切り替えを使用してアニメーションを作成する java スクリプトの設定を使用するよりも劇的に良くなります。 例についてはこのセクションの最後にリソースの一覧を参照してください。
+
+**ネットワークを吸う**- [ok]、ネットワーク常に吸うていない、モバイル ネットワークの待機時間がさらに良いのモバイル ネットワークは、おそらく考えているよりもはるかに悪い。 デスクトップ アプリ slurps 500 行の JSON データを 30 秒ごとを両方のバッテリーの豚と同様に、モバイル デバイスに低速になります。 Cordova アプリ (LocalStorage とたとえばファイル システム) アプリケーションでデータを保持する複数の方法があることに注意してください。 そのデータをローカル キャッシュであり、前後に送信しているデータの量を認識。 これは、アプリケーションが携帯電話ネットワークを介して接続されているときに特に重要な考慮事項です。
+
+**追加のパフォーマンスの記事およびリソース**
+
+*   ["あなたは半分中途半端それ」][10]
+*   [「PhoneGap とハイブリッド アプリのトップ 10 のパフォーマンスのヒント」][11]
+*   「高速アプリケーションや java スクリプトの設定をサイト」: http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) を認識し、オフライン ステータス処理
+
+ネットワークについて前のヒントを参照してください。 だけでなく、低速のネットワークにすることができます完全にオフラインにすることがアプリケーションにとっては可能です。 アプリケーションは、インテリジェントな方法でこれを処理します。 アプリケーションない場合は、人々 は、アプリケーションが壊れていると思います。 易いというコルドバ サポート、オフラインとオンラインの両方のイベントをリッスンして) を処理するために、与えられた理由は全くない、アプリケーションをオフラインで実行されたときにも応答しないため。 (後述のテストを参照してください) をテストしてください、アプリケーション 1 つの状態で起動し、別に切り替えると、アプリケーションを処理する方法をテストしてください。
+
+そのネットワーク接続 API だけでなく、オンライン イベントとオフライン イベント、完璧ではないに注意してください。 XHR 要求を使用して、デバイスが本当にオフラインまたはオンラインを参照してくださいするに依存する必要があります。 一日の終わりには必ず実際にネットワークの問題 - サポートのいくつかのフォームを追加、アップル ストア (とおそらく他の店) は、オンライン/オフライン状態を正しく処理しないアプリケーションを拒否します。 このトピックの詳細については、 [「この事ですか?」][12]を参照してください。
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# アップグレードの処理
+
+## コルドバのプロジェクトをアップグレードします。
+
+コルドバを使用して、既存のプロジェクトが作成された場合 3.x では、次を発行することによって、プロジェクトをアップグレードできます。
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+コルドバのより前のバージョンの下で、既存のプロジェクトが作成されたかどうかは 3.x では、それがおそらく最適でしょう、新しいコルドバ 3.x プロジェクトを作成し、既存のプロジェクトのコードやアセットを新しいプロジェクトにコピーします。 一般的な手順は:
+
+*   コルドバ 3.x のプロジェクトを新規作成 (コルドバ作成...)
+*   Www フォルダー古いプロジェクトから新しいプロジェクトにコピーします。
+*   古いプロジェクトから新しいプロジェクトに構成設定をコピーします。
+*   古いプロジェクトを新しいプロジェクトで使用される任意のプラグインを追加します。
+*   プロジェクトをビルドします。
+*   テスト、テスト、テスト !
+
+プロジェクトの以前のバージョンに関係なくを読む、更新されたバージョンの変更点の更新コードを破る可能性があります絶対に重要です。 この情報を見つける最もよい場所はリポジトリとコルドバのブログに公開されたリリース ノートになります。 それが正しく動作する更新プログラムを実行した後を確認するためにアプリを徹底的にテストしたいと思う。
+
+注: いくつかのプラグインはコルドバの新しいバージョンと互換性がない可能性があります。 プラグインに互換性がない場合、必要なものは、交換用プラグインを見つけることができる可能性があります。 または、プロジェクトのアップグレードを延期する必要があります。 また、プラグインを変更ために、それは新しいバージョンでは動作し、コミュニティに戻って貢献。
+
+## プラグインのアップグレード
+
+コルドバ 3.4 現在 1 つのコマンドを使用して変更されたプラグインをアップグレードするためのメカニズムはありません。代わりに、プラグインを削除し、プロジェクトに戻るし、新しいバージョンがインストールされているを追加します。
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+必ず更新済みプラグインのマニュアルを確認する、新しいバージョンで動作するようにコードを調整する必要があります。 また、プラグインの新しいバージョンは、コルドバのプロジェクトのバージョンで動作チェックを 2 倍します。
+
+常に、新しいプラグインのインストールが壊れていない予想していなかった何かを確保するためにアプリをテストします。
+
+プロジェクトに更新する必要があるプラグインの多く、それを削除し、1 つのコマンドでプラグインを追加シェルまたはバッチ スクリプトを作成する時間を節約可能性があります。
+
+# テスト
+
+アプリケーションをテストは超重要です。Cordova チームはジャスミンがすべて web フレンドリー ユニット テスト ソリューションを行います。
+
+## 実際のデバイスで対シミュレータ上でテスト
+
+コルドバのアプリケーションを開発するとき、デスクトップ ブラウザーおよびデバイス シミュレータ/エミュレーターを使用することも珍しくはないです。 ただし、可能な限り多くの物理デバイス上にアプリケーションをテストする非常に重要です:
+
+*   シミュレータは、まさにそれ: シミュレータ。 たとえば、アプリは問題なく iOS のシミュレータで動作可能性がありますが、実際のデバイス (特に特定状況で、低いメモリの状態など) で失敗可能性があります。 または、実際のデバイスでうまく動作しながらシミュレータでアプリが実際に失敗します。 
+*   エミュレーターは、まさにそれ: エミュレーター。 物理デバイス上のアプリケーションが実行どの程度とは関係ありません。 たとえば、いくつかのエミュレーターは、実際のデバイスには問題がありません、文字化けして表示とアプリをレンダリング可能性があります。 (この問題が発生した場合は無効に、エミュレーターでホスト GPU)
+*   シミュレータは一般的に、物理デバイスよりも高速です。 その一方で、エミュレーターは一般的に遅くなります。 シミュレータやエミュレーターを実行する方法によっては、アプリのパフォーマンスを判断しないでください。 アプリのパフォーマンス スペクトルの実際のデバイス上で実行する方法を判断してください。
+*   アプリが応答する方法あなたのタッチ、シミュレータやエミュレーターを使用しての良い感触を取得することはできません。 代わりに、実際のデバイスでアプリを実行して応答性などのユーザー インターフェイス要素のサイズとの問題を指すことができます。
+*   プラットフォームごとの 1 つのデバイス上でのみをテストすることができるようにいいだろうが、多くの異なる OS バージョンのスポーツの多くのデバイス上でテストすることをお勧めします。 たとえば、何あなたの特定の Android スマート フォン上で動作可能性があります別の Android デバイスで失敗します。 IOS 6 端末で何 iOS 7 デバイス上で動作が失敗します。
+
+それは、もちろん、市場で可能なあらゆるデバイス上でテストすることが可能です。 このため、さまざまなデバイスを持っている多くのテスターを募集することをお勧めします。 彼らはすべての問題をキャッチされません、チャンスが良い彼らが癖と単独で見つけることが問題を発見していることです。
+
+ヒント: 簡単に Android のデバイス上の異なるバージョンをフラッシュするアンドロイドの Nexus デバイス上で可能です。 この単純なプロセスを簡単にお使いのデバイスを「脱獄」または「ルート」あなたを要求したりして保証排尿せず単一のデバイスに Android のさまざまなレベルでアプリケーションをテストすることができます。 Google の Android 工場イメージおよび指示は位置しています: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# デバッグ
+
+コルドバのデバッグには、いくつかのセットアップが必要です。デスクトップ アプリケーションとは異なり単にオープン dev ツール、モバイル デバイス上にことはできませんし、デバッグを開始、幸いにもいくつかの素晴らしい選択肢です。
+
+## サファリのリモート デバッグ
+
+最初のオプションはサファリ リモート デバッグです。 これは OSX 上でのみ、iOS 6 (高い) でのみ動作します。 サファリを使用して、デバイス (またはシミュレータ) に接続しはコルドバ アプリケーションにブラウザーの dev ツールを接続します。 あなたは何を期待する dev ツール - DOM 検査/操作、JavaScript デバッガー、ネットワーク検査、コンソール、および得る。 詳細については、この優れたブログの記事を参照してください: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Chrome リモート デバッグ
+
+Safari のバージョンとほぼ同じ、動作アンドロイドとだけが任意のデスクトップのオペレーティング システムから使用できます。 アンドロイド 4.4 (キットカット) の最小値、19、および (デスクトップ上で、30 + クロームの最小 API レベルが必要です。 一度接続すると、経験を得る、同じクロム Dev ツール、モバイル アプリケーション、デスクトップ アプリケーションと同様。 さらに、クロム Dev ツールいるミラー オプションをモバイル デバイスでアプリケーションを実行が表示されます。 これはちょうどより多くのビュー - スクロールし dev ツール] をクリックすることができ、モバイル デバイスで更新します。 Chrome リモート デバッグに関する詳細についてはここで見つけることがあります: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debuggin
 g>
+
+WebKit のプロキシ経由の iOS アプリを検査するクロム Dev ツールを使用することが可能です: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## リップル
+
+リップルはコルドバ プロジェクトのデスクトップ ベースのエミュレーターです。 本質的にそれができますコルドバ アプリケーション、デスクトップ アプリケーションで実行し、偽のコルドバのさまざまな機能。 たとえば、シェイク ・ イベントをテストする加速度計をシミュレートできます。 それはあなたのハード ドライブから画像を選択することによってカメラ API を偽物します。 リップル コルドバ プラグインを心配するのではなく、カスタム コードより集中することができます。 あなたがリップルについての詳細ここで見つけることができます: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre は、コルドバ アプリケーションのリモート デバッグ クライアントをホストするローカル サーバーを作成します。 インストールし、それを起動した後コルドバ アプリケーションにコードの行をコピーし、し再起動します。 その後、アプリケーションと共に動作するようにデスクトップ上 dev ツール パネルを開くことができます。 Weinre クロムほどおしゃれあり、サファリのリモート デバッグしますですが、オペレーティング システムとプラットフォームのはるかに広い範囲での作業の利点を持っています。 詳細についてはここで見つけることがあります: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## その他のオプション
+
+*   ブラックベリー 10 と同様にデバッグをサポートします:[ドキュメント][14]
+*   同様に Firefox アプリケーション マネージャーを使用してデバッグ、[このブログの記事][15]この[MDN の記事][16]を参照してくださいすることができます。.
+*   例と上記のデバッグのヒントの説明を参照してください: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# ユーザー インターフェイス
+
+コルドバのアプリケーションを構築するは似合いますモバイルの挑戦、特に開発者のためすることができます。 多くの人々 は UI フレームワークを使用してこれを簡単にすることを選んだ。 ここでは考慮したい場合がありますオプションの短いリストです。
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile は自動的にあなたのモバイルへの最適化のためのレイアウトを向上します。それも自動的にあなたのため、スパの作成を処理します。
+*   [イオン][17]-この強力な UI フレームワークは、実際にプロジェクトの作成を処理する独自の CLI を持っています。 
+*   [ラチェット][18]- ブートス トラップを作成した人々 によってもたらされます。 
+*   [剣道 UI][4] - オープン ソース UI と Telerik からアプリケーション フレームワークです。
+*   [トップコート][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+ユーザー インターフェイスを構築対象としているすべてのプラットフォームとユーザーの期待の違いについて考えることが重要です。 たとえば、iOS スタイル UI には、Android のアプリケーションはおそらく行かないもユーザーと。 これは、時も、さまざまなアプリケーション ストアによって強制されます。 このため、各プラットフォームの規則を尊重し、従って様々 なヒューマン インターフェイス ガイドラインに精通していることが重要です: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## その他の UI の記事およびリソース
+
+ブラウザー エンジンより多くの標準の苦情となって、我々 はまだ住んで接頭辞世界 (-webkit とさん)、次の資料が貴重なクロス ブラウザー アプリケーションでの UI のための開発: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# 維持します。
+
+ここでは、コルドバで最新保つためにいくつかの方法です。
+
+*   [コルドバのブログ][23]を購読するには.
+*   [開発者メーリング リスト][24]に登録.注 - サポート グループではありません !むしろこれはコルドバの開発は議論した場所です。
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# ヘルプの取得
+
+次のリンクは、コルドバの助けを得る最もよい場所です。
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova>コルドバのタグを使用して、表示およびすべてのコルドバの質問を参照できます。 StackOverflow によってこのように同様に歴史的質問にアクセスすることができますように「コルドバ」を"Phonegap"タグが自動的に変換されます。
+*   PhoneGap Google のグループ: [https://groups.google.com/forum/# ! フォーラム/phonegap][25]この Google グループだったときコルドバまだと呼ばれていた PhoneGap の古いサポート フォーラム。 まだこのグループ頻繁にコルドバのユーザーの多くは、コルドバのコミュニティに関心を StackOverflow のサポートを使用してこのグループにはあまり焦点を当てて
+*   ミート: <http://phonegap.meetup.com> - ローカル コルドバ/PhoneGap ミート グループを探すことを検討
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/overview/index.md b/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
index 72c2f78..917a889 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 概要
 
-コルドバは、オープン ソース モバイル開発フレームワークです。 HTML5、CSS3、JavaScript などの標準的な web 技術開発を使用するクロス プラットフォーム、各モバイル プラットフォームのネイティブ開発言語を回避することができます。 アプリケーション各プラットフォームを対象としたラッパー内で実行される各デバイスのセンサー、データ、およびネットワークの状態をアクセスするための標準に準拠した API バインドに依存しています。
+Apache は、オープン ソース モバイル開発フレームワークです。 HTML5、CSS3、JavaScript などの標準的な web 技術開発を使用するクロス プラットフォーム、各モバイル プラットフォームのネイティブ開発言語を回避することができます。 アプリケーション各プラットフォームを対象としたラッパー内で実行される各デバイスのセンサー、データ、およびネットワークの状態をアクセスするための標準に準拠した API バインドに依存しています。
 
-場合は、コルドバを使用します。
+Apache コルドバ、Apache ソフトウェア財団 (ASF) 内のトップ レベルのプロジェクトとして 2012 年 10 月に卒業しました。 ASF を使用して将来のコルドバの開発プロジェクトのオープン管理が保証されます。 フリーでオープン ソースのバージョン 2.0 Apache ライセンスの下で常にままになります。詳細については[cordova.apache.org][1]を参照してください。
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+場合は、Apache コルドバを使用します。
 
 *   モバイル開発者と各プラットフォームの言語とツールを再実装しなくても 1 つ以上のプラットフォーム上でアプリケーションを拡張する設定します。
 
@@ -28,28 +32,36 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 基本的なコンポーネント
 
-Cordova アプリ共通に頼る `config.xml` ファイルをアプリケーションに関する情報を提供し、シフト方向に応答かどうかなど、そのしくみに影響を与えるパラメーターを指定します。 このファイルは W3C の[Web アプリのパッケージ化][1]、または*ウィジェット*は、仕様に準拠しています。
+Apache コルドバ アプリケーション共通に依存して `config.xml` ファイルをアプリケーションに関する情報を提供し、シフト方向に応答かどうかなど、そのしくみに影響を与えるパラメーターを指定します。 このファイルは W3C の[Web アプリのパッケージ化][2]、または*ウィジェット*は、仕様に準拠しています。
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
 アプリケーション自体が web ページとして実装されている、既定では、どのような CSS、JavaScript、画像、メディア ファイルを参照、 *index.html*という名前またはその他のリソースを実行するために必要な。 アプリは、アプリ ストアに配布するネイティブ アプリケーションのラッパー内の*WebView*として実行します。
 
-コルドバ有効 WebView その全体のユーザー インターフェイスを持つアプリケーションがあります。 On some platforms, it can also be a component within a larger, hybrid application that mixes the WebView with native application components. (See Embedding WebViews for details.)
+コルドバ有効 WebView その全体のユーザー インターフェイスを持つアプリケーションがあります。 いくつかのプラットフォームでネイティブのアプリケーション コンポーネントと一緒に、WebView をミックス、大きな、ハイブリッド アプリケーション内のコンポーネントもできます。 (詳細は埋め込み web 表示を参照してください)。
 
-A *plugin* interface is available for Cordova and native components to communicate with each other. This enables you to invoke native code from JavaScript. As of version 3.0, plugins provide bindings to standard device APIs. Third-party plugins provide additional bindings to features not necessarily available on all platforms. You can find these third-party plugins in the [plugin registry][2] and use them in your application. You can also develop your own plugins, as described in the Plugin Development Guide. Plugins may be necessary, for example, to communicate between Cordova and custom native components.
+*プラグイン*のインターフェイスはコルドバとネイティブ コンポーネントが互いに通信するために使用できます。 Java スクリプトの設定からのネイティブ コードを呼び出すことができます。 バージョン 3.0 は、現在プラグインは標準デバイス Api へのバインディングを提供します。 サード パーティのプラグインはすべてのプラットフォームで必ずしも利用できない機能への追加のバインディングを提供します。 [プラグイン レジストリ][3]にこれらのサード パーティのプラグインを見つけるし、アプリケーションで使用することができます。 プラグイン開発ガイド 』 で説明されているように、独自のプラグインを開発することもできます。 プラグインは、コルドバとカスタム ネイティブ コンポーネント間で通信するなど、必要なことが
 あります。
 
- [2]: http://plugins.cordova.io
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
 ## 開発パス
 
-As of version 3.0, you can use two basic workflows to create a mobile app. While you can often use either workflow to accomplish the same task, they each offer advantages:
+バージョン 3.0 は、現在モバイル アプリを作成するのに 2 つの基本的なワークフローを使用できます。多くの場合同じタスクを実行するいずれかのワークフローを使用できますが、彼らはそれぞれ利点があります:
+
+*   **クロス プラットフォームのワークフロー**: このワークフロー、可能な限り多くのモバイル オペレーティング システム上で実行するアプリの場合と少し開発に必要なプラットフォーム固有の使用。 このワークフローを中心に、 `cordova` ユーティリティ、コルドバ*CLI*、コルドバ 3.0 で導入されたとも呼ばれます。CLI は低レベルのシェル スクリプトの機能の大部分を抽象化すること一度に、多くのプラットフォームのためのプロジェクトをビルドすることができます高度なツールです。 CLI はモバイル プラットフォームごとのサブディレクトリを web 資産の共通セットをコピーごとに、必要な構成の変更になります、アプリケーション バイナリを生成するビルド スクリプトを実行します。 CLI はまた、アプリにプラグインを適用する共通
 インターフェイスを提供します。CLI の詳細は、コマンド ライン インターフェイスを参照してください。 プラットフォームを中心としたワークフローの必要がある場合を除き、プラットフォーム間のワークフローの使用をお勧めします。
+
+*   **プラットフォームを中心としたワークフロー**: このワークフローを使用する単一のプラットフォーム用のアプリの構築に焦点を当てるし、下位レベルで変更することができる必要がある場合。 埋め込み web 表示で説明したようにカスタム ネイティブ コンポーネント コンポーネント web ベース コルドバ、ミックスにアプリをしたい場合はこの方法を使用する必要があります。 親指のルールとして、SDK 内のプロジェクトを変更する必要がある場合、このワークフローを使用します。 このワークフローはサポートされる各プラットフォームとプラグインを適用することができます別の Plugman ユーティリティに適した低レベルのシェル スクリプトのセットに依存します。 クロス プラットフォーム アプリケーションを構築するこのワーク�
 �ローを使用できますが、一般的により大変だ上位レベル ツールの欠如は別個のビルド サイクルと各プラットフォーム用のプラグインの変更を意味します。 それでも、このワークフロー各 SDK によって提供される開発オプションへのアクセスを許可し、複雑なハイブリッド アプリのために不可欠です。 プラットフォームごとの使用可能なシェル ユーティリティの詳細については様々 なプラットフォームのガイドを参照してください。
+
+最初に出て起動時、コマンド ライン インターフェイスでの説明に従って、アプリを作成するプラットフォーム間のワークフローを使用する最も簡単な場合があります。 その後、SDK より詳細に制御が必要な場合、プラットフォーム中心のワークフローに切り替えるオプションがあります。 低レベルのシェル ユーティリティは CLI より別のディストリビューションで[cordova.apache.org][1]でご利用いただけます。 CLI で生成される最初プロジェクト、これらのシェルのツールも利用できますで、プロジェクトのさまざまな `platforms/*/cordova` ディレクトリ。
+
+**注**: 1 つのプラットフォーム固有の Sdk およびシェル ・ ツールを中心に、CLI ベースのワークフローから切り替えると、一度戻ることはできません。 CLI は各プラットフォーム固有のソース コードを記述する使用を構築するクロスプラット フォームのソース コードの一般的なセットを保持します。 プラットフォーム固有の資産への変更を維持するためにクロスプラット フォームのソース コードを無視する、プラットフォーム中心のシェルのツールに切り替える必要あるし、代わりにプラットフォーム固有のソース コードに依存します。
 
-*   **Cross-platform workflow**: Use this workflow if you want your app to run on as many different mobile operating systems as possible, with little need for platform-specific development. This workflow centers around the `cordova` utility, otherwise known as the Cordova *CLI*, that was introduced with Cordova 3.0. The CLI is a high-level tool that allows you to build projects for many platforms at once, abstracting away much of the functionality of lower-level shell scripts. The CLI copies a common set of web assets into subdirectories for each mobile platform, makes any necessary configuration changes for each, runs build scripts to generate application binaries. The CLI also provides a common interface to apply plugins to your app. (For details on the CLI, see The Command-Line Interface.)
+## コルドバのインストール
 
-*   **Platform-centered workflow**: Use this workflow if you want to focus on building an app for a single platform and need to be able to modify it at a lower level. You need to use this approach, for example, if you want your app to mix custom native components with web-based Cordova components, as discussed in Embedding WebViews. As a rule of thumb, use this workflow if you need to modify the project within the SDK. This workflow relies on a set of lower-level shell scripts that are tailored for each supported platform, and a separate Plugman utility that allows you to apply plugins. While you can use this workflow to build cross-platform apps, it is generally more difficult because the lack of a higher-level tool means separate build cycles and plugin modifications for each platform. Still, this workflow allows you greater access to development options provided by each SDK, and is essential for complex hybrid apps. (See the various Platform Guides for details on each platform's 
 available shell utilities.)
+コルドバのインストールは、上記のワークフローを選択するによって異なります。
 
-When first starting out, it may be easiest to use the cross-platform workflow to create an app, as described in The Command-line Interface. You then have the option to switch to a platform-centered workflow if you need the greater control the SDK provides. Lower-level shell utilities are available at [cordova.apache.org][3] in a separate distribution than the CLI. For projects initially generated by the CLI, these shell tools are also available in the project's various `platforms/*/cordova` directories.
+*   クロス プラットフォームのワークフロー:、コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
 
- [3]: http://cordova.apache.org
+*   プラットフォームを中心としたワークフロー: プラットフォームのガイドを参照してください。
 
-**NOTE**: Once you switch from the CLI-based workflow to one centered around the platform-specific SDKs and shell tools, you can't go back. The CLI maintains a common set of cross-platform source code, which on each build it uses to write over platform-specific source code. To preserve any modifications you make to the platform-specific assets, you need to switch to the platform-centered shell tools, which ignore the cross-platform source code, and instead relies on the platform-specific source code.
\ No newline at end of file
+コルドバをインストールした後の開発をして、モバイル プラットフォームのためのプラットフォームのガイドを確認することをお勧めします。 またプライバシー ガイド、セキュリティ ガイド、次の手順を確認することをお勧めします。 コルドバの構成、config.xml ファイルを参照してください。 Java スクリプトの設定からデバイスのネイティブ機能にアクセスする、プラグイン Api を参照してください。 必要に応じて、他の含まれているガイドを参照してください。
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[20/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/next/index.md b/docs/ko/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..353fdd9
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# 다음 단계
+
+코르 도우 바 CLI를 사용 하는 방법에 대 한 이해는 개발자를 위한 플러그인의 사용, 거기에 몇 가지 빌드 더 나은, 더 performant 코르도바 응용 프로그램 옆에 있는 연구를 고려 하고자 할 수 있습니다. 다음 문서 우수 사례, 테스트, 업그레이드 및 다른 주제에 관련 된 다양 한 주제에 대 한 조언을 제공 하지만 규정 하는 것은 아닙니다. 코르 도우 바 개발자로 성장에 대 한 당신의 출발점 고려. 또한, 만약 당신이 향상 시킬 수 있는 무언가 보고, 하시기 바랍니다 [기여][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+이 가이드에는 다음 항목이 포함 되어 있습니다.
+
+*   모범 사례
+*   업그레이드 처리
+*   테스트
+*   디버깅
+*   사용자 인터페이스
+*   유지
+*   도움말 얻기 
+
+# 모범 사례
+
+## 1) 스파는 친구
+
+맨먼저-코르도바 응용 프로그램 스파 (단일 페이지 응용 프로그램) 디자인을 채택 해야 한다. 느슨하게 정의 된 스파 웹 페이지의 한 요청에서 실행 되는 클라이언트측 응용 프로그램입니다. 사용자 로드 자원 (HTML, CSS, 그리고 자바 스크립트)의 초기 설정 및 추가 업데이트 (새로운 보기, 데이터 로드를 보여주는) AJAX를 통해 이루어집니다. 스파는 일반적으로 더 복잡 한 클라이언트 측 응용 프로그램에 사용 됩니다. GMail이의 좋은 예입니다. GMail 메일 조회, 편집 하 고 조직 로드 후 모두 완전히 새로운 로드 실제로 현재 페이지를 남겨 두는 대신 DOM을 업데이트 하 여 수행 됩니다.
+
+스파를 사용 하 여 보다 효율적인 방식으로 응용 프로그램을 구성할 수 있지만 또한 코르도바 응용 프로그램에 대 한 특정 혜택을 했습니다. 코르 도우 바 응용 프로그램을 발사 하기 전에 어떤 플러그인을 사용할 수 있습니다 deviceready 이벤트에 대 한 기다려야 합니다. 스파, 사용 하지 않는 사용자 클릭 한 페이지에서 다른로 이동 하는 경우에, 당신은 다시 발사 하기 전에 deviceready에 대 한 기다려야 할 것 이다 플러그인을 사용 합니다. 이 응용 프로그램은 더 큰 되 면 잊지 쉽습니다.
+
+코르도바를 사용 하지 않도록 선택한 경우에 단일 페이지 아키텍처를 사용 하지 않고 모바일 응용 프로그램을 만드는 심각한 성능 영향 있을 것 이다. 이 때문에 스크립트, 자산, 등, 다시 로드 페이지 사이 탐색이 필요 합니다. 이러한 자산을 캐시 하는 경우에 여전히 성능 문제가 있을 것입니다.
+
+코르 도우 바 응용 프로그램에서 사용할 수 있는 스파 라이브러리의 보기는:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [백본][3]
+*   [검도 UI][4]
+*   [모 나카][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha 터치][7]
+*   [jQuery 모바일][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+그리고 많은, 많은, 더입니다.
+
+## 2) 성능 고려 사항
+
+새로운 코르도바 개발자가 만들 수 있는 가장 큰 실수 중 하나는 데스크탑 컴퓨터를 성능 같은 모바일 장치에서 얻을 것 이다 가정 하입니다. 우리의 모바일 기기는 매년 더 강력한 입수 했습니다, 그러나 그들은 아직도 데스크탑의 성능과 전력 부족. 모바일 장치는 일반적으로 훨씬 적은 RAM과는 멀다 그들의 데스크탑 GPU는 (또는 심지어 노트북) 형제. 여기 팁의 전체 목록은 너무 많은 것 그러나 여기 (추가 연구 끝에 더 이상 리소스 목록)와 마음에 계속 몇 가지 있습니다.
+
+Click 이벤트를 사용 하는 **터치 대 클릭** -당신이 할 수 있는 가장 큰 및 가장 간단한 실수입니다. 이러한 "작업" 잘 모바일, 하는 동안 대부분의 장치 터치와 터치 "개최" 이벤트 사이 구별 하기 위하여 그들에 300ms 지연이 부과. 사용 하 여 `touchstart` , 또는 `touchend` , 극적인 개선 귀 착될 것 이다-300ms 하지 않는 소리 처럼, 하지만 그것은 육 포 UI 업데이트 및 행동 귀 착될 수 있다. 사실 "터치" 이벤트는 지원 되지 않습니다 고려해 야 비-웹 킷 브라우저에서 [CanIUse][9]를 참조 하십시오. 이러한 제한 된 처리 하실 수 있습니다 체크 아웃 HandJS 및 Fastouch 같은 다양 한 라이브러리.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**DOM 조작 대 CSS 전환** -하드웨어 가속 CSS 전환을 사용 하 여 애니메이션을 만드는 자바 스크립트를 사용 하 여 보다 극적으로 더 나은 있을 것입니다. 예제를 보려면이 섹션의 끝에 리소스 목록을 참조 하십시오.
+
+**네트워크 빨 아** -확인, 네트워크 하지 않습니다 항상 빨 아, 모바일 네트워크의 대기 시간 하지만 좋은 모바일 네트워크, 당신은 아마 생각 보다 훨씬 더. 30 초 마다 JSON 데이터 500 행 아래로 slurps 데스크톱 애플 리 케이 션 모두 모바일 장치 배터리 돼지에 느린 것입니다. 코르 도우 바 애플 리 케이 션 애플 리 케이 션 (LocalStorage와 예를 들어 파일 시스템)에서 데이터를 유지 하기 위해 여러 가지 방법으로 마음에. 그 데이터를 로컬로 캐시 하 고 이리저리 보내는 데이터의 양을 인식 하 고 있을. 이것은 특히 중요 한 고려 사항이 응용 프로그램 셀룰러 네트워크를 통해 연결 되어 있을 때입니다.
+
+**추가 성능 기사 및 자원**
+
+*   ["반 assed 당신이 그것"][10]
+*   ["최고 10 성능 팁 PhoneGap 및 하이브리드 애플 리 케이 션에 대 한"][11]
+*   "빠른 애플 리 케이 션 및 자바 스크립트 사이트": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) 인식 하 고 오프 라인 상태 처리
+
+네트워크에 대 한 이전 팁을 참조 하십시오. 뿐만 아니라 느린 네트워크에 있을 수 있습니다 그것은 완전히 오프 라인으로 응용 프로그램에 대 한 전적으로 가능 합니다. 응용 프로그램 지능형 방식으로이 처리 해야 합니다. 응용 프로그램이 없는 경우 응용 프로그램은 깨진 사람들이 생각 합니다. 얼마나 쉬운 그것 (모두 오프 라인 및 온라인 이벤트를 수신 대기 하는 코르 도우 바 지원)를 처리 하는, 주어진 잘 오프 라인 실행 될 때 응답 하지 응용 프로그램에 대 한 전혀 이유가 있다. (아래의 테스트 섹션 참조) 테스트 해야 응용 프로그램 한 상태에서 시작 하 고 다음 다른 전환 하는 경우 응용 프로그램에서 처리 하는 방법을 테스트 해야 합니다.
+
+Note 온라인 및 오프 라인 이벤트 뿐 아니라 네트워크 연결 API 완벽 하지 않습니다. XHR 요청을 사용 하 여 장치 인지 진정으로 오프 라인 또는 온라인에 의존 할 수 있습니다. 하루의 끝에, 확실히 사실 어떤 형태의 네트워크 문제-에 대 한 지원 추가, 애플 스토어 (및 아마 다른 매장) 오프 라인/온라인 상태를 제대로 처리 하지 않는 애플 리 케이 션을 거부 합니다. 이 주제에 더 많은 논의 참조 ["에이 것은?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# 업그레이드 처리
+
+## 코르 도우 바 프로젝트 업그레이드
+
+코르도바를 사용 하 여 기존 프로젝트를 만든 경우 3.x, 다음을 실행 하 여 프로젝트를 업그레이드할 수 있습니다:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+기존 프로젝트 코르도바 이전 버전에서 만들어진 경우 3.x를, 아마 가장 좋은 것입니다 새로운 코르도바 3.x 프로젝트를 만들고 기존 프로젝트의 코드 및 자산 새 프로젝트를 복사 하려면. 전형적인 단계:
+
+*   새로운 코르도바 3.x 프로젝트 만들기 (코르 도우 바 만들기...)
+*   오래 된 프로젝트에서 새 프로젝트 www 폴더를 복사
+*   새 프로젝트에 이전 프로젝트에서 어떤 구성 설정 복사
+*   새 프로젝트에 이전 프로젝트에서 사용 하는 어떤 플러그인 추가
+*   프로젝트를 빌드
+*   테스트, 테스트, 테스트!
+
+프로젝트의 이전 버전 읽어 업데이트 버전에서 변경 된 내용에 업데이트 코드 휴식 수 있습니다 절대적으로 중요 하다. 이 정보를 찾을 수 있는 최고의 장소 릴리스 저장소와 코르도바 블로그에 게시 될 예정입니다. 그것은 제대로 작동 하는지 확인 후 업데이트를 수행 하기 위해 응용 프로그램을 철저히 테스트 해야 합니다.
+
+참고: 일부 플러그인 코르도바의 새 버전과 호환 되지 않을 수 있습니다. 플러그인 호환 되지 않는 경우에, 당신이 무엇 필요 합니까 교체 플러그인을 찾을 수 있습니다 또는 지연 프로젝트를 업그레이드 해야 할 수 있습니다. 또는 새 버전에서 작동 하지 않으며 다시 지역 사회에 기여할 수 있도록 플러그인을 변경 합니다.
+
+## 플러그인 업그레 이드
+
+코르 도우 바 3.4 월 단일 명령을 사용 하 여 변경 된 플러그인을 업그레이드 하기 위한 메커니즘이입니다. 대신 플러그인을 제거 하 고 프로젝트에 다시 추가 새 버전을 설치 합니다.
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+반드시 확인 업데이트 플러그인의 설명서 대로 새 버전에서 작동 하도록 코드를 조정 해야 할 수 있습니다. 또한, 코르도바의 프로젝트의 버전으로 작동 하는 플러그인의 새 버전 확인을 두 번.
+
+항상 그 새로운 플러그인을 설치 하지 고장이 예상 하지 않은 무언가 보장 하기 위해 당신의 애플 리 케이 션을 테스트 합니다.
+
+프로젝트를 업데이트 해야 하는 플러그인을 많이 있다면, 그것은 셸 또는 일괄 처리 스크립트를 제거 하 고 하나의 명령으로 플러그인을 추가 만드는 시간을 저장할 수 있습니다.
+
+# 테스트
+
+응용 프로그램을 테스트 하는 것은 슈퍼 중요 합니다. 코르 도우 바 팀 재 스민을 사용 하지만 어떤 웹 친화적인 단위 테스트 솔루션을 할 것입니다.
+
+## 실제 장치에 대 한 시뮬레이터에 대 한 테스트
+
+코르도바 응용 프로그램을 개발할 때는 데스크톱 브라우저 및 장치 모의/에뮬레이터를 사용 하는 것은 드물지 않다. 그러나, 그것은 매우 중요 한 당신이 할 수 있는 만큼 실제 장치에 응용 프로그램을 테스트 하는:
+
+*   시뮬레이터는 단지: 시뮬레이터. 예를 들어 응용 프로그램을 문제 없이 iOS 시뮬레이터에서 작동할 수 있지만 (특히 특정 상황에서 메모리 부족 상태 같은) 실제 장치에 실패할 수 있습니다. 또는 실제 장치에서 잘 작동 하는 동안 귀하의 애플 리 케이 션 실제로 시뮬레이터에 실패할 수 있습니다. 
+*   에뮬레이터는 단지: 에뮬레이터. 그들은 당신의 애플 리 케이 션 실제 장치에서 실행 됩니다 얼마나 잘 대표 하지 않는다. 예를 들어 일부 에뮬레이터 실제 장치는 아무 문제가 깨진 디스플레이 애플 리 케이 션을 렌더링 수 있습니다. (이 문제를 발생 하면 에뮬레이터에서 호스트 GPU 해제.)
+*   시뮬레이터는 일반적으로 물리적 장치 보다 더 빠른. 에뮬레이터, 다른 한편으로, 일반적으로 느린 있습니다. 어떻게 시뮬레이터 또는 에뮬레이터에서 수행 하 여 응용 프로그램의 성능을 심판 하지 않습니다. 실제 장치 스펙트럼에서 어떻게 실행 하 여 응용 프로그램의 성능을 판단 합니까.
+*   시뮬레이터 또는 에뮬레이터를 사용 하 여 응용 프로그램 터치에 응답 하는 방법에 대 한 좋은 느낌을 얻을 수는 없습니다. 대신, 실제 장치에서 실행 하는 응용 프로그램 사용자 인터페이스 요소, 응답성 등의 크기에 문제가 밖으로 가리킬 수 있습니다.
+*   플랫폼 당 하나의 장치에 대해서만 테스트할 수 좋을 것입니다, 비록 많은 다른 운영 체제 버전을 스포츠 많은 장치에서 테스트 하기 최상 이다. 예를 들어 어떤 특정 안 드 로이드 스마트폰에 작품 또 다른 안 드 로이드 장치에 실패할 수 있습니다. 어떤 iOS 7 장치에 작동은 iOS 6 장치에 실패할 수 있습니다.
+
+불가능, 물론, 시장에서 가능한 모든 장치에서 테스트 하기. 이런 이유로 그것은 다른 장치를가지고 많은 테스터를 모집 하는 것이 현명입니다. 그들은 모든 문제를 catch 하지 않습니다 하지만 기회는 좋은 버 릇과 당신이 혼자 찾을 수 없을 것 이라고 하는 문제를 발견할 것 이다 그들은.
+
+팁: 쉽게 플래시 장치에 안 드 로이드의 다른 버전을 안 드 로이드 넥서스 장치에 가능 하다. 이 간단한 과정은 쉽게 응용 프로그램을 테스트할 단일 장치 안 드 로이드의 다른 수준에 보증이 무효화 하거나 장치 "탈 옥" 또는 "루트" 당신을 요구 하지 않고 있습니다. 구글 안 드 로이드 공장 이미지와 지시는에 있습니다: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# 디버깅
+
+코르 도우 바 디버깅 몇 가지 설정이 필요 합니다. 데스크톱 응용 프로그램과 달리 간단 하 게 오픈 dev 도구 귀하의 모바일 장치에 없고 디버깅 시작, 다행히 몇 가지 좋은 대안이 있다.
+
+## 사파리 원격 디버깅
+
+첫 번째 옵션은 사파리 원격 디버깅. OSX 에서만 그리고 iOS 6 (더 높은)와 작동합니다. 그것은 사파리를 사용 하 여 장치 (또는 시뮬레이터) 및 코르도바 응용 프로그램 브라우저의 개발 도구를 연결할 것 이다. 당신은 당신이 dev 도구-DOM 검사/조작, 자바 스크립트 디버거, 네트워크 검사, 콘솔, 등에서 무엇을 기대 얻을. 자세한 내용은,이 훌륭한 블로그 게시물을 참조: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## 크롬 원격 디버깅
+
+거의 같은 사파리 버전으로,이 안 드 로이드와 함께 작동 하지만 모든 데스크톱 운영 체제에서 사용할 수 있습니다. 안 드 로이드 4.4 (KitKat)의 최소, 19, 및 크롬 30 + (바탕 화면)에 최소 API 수준 필요합니다. 일단 연결 해, 당신이 경험을 얻을 같은 크롬 Dev 도구 모바일 응용 프로그램에 대 한 데스크톱 응용 프로그램 처럼. 심지어 더 나은, 크롬 Dev 도구 모바일 장치에서 실행 중인 응용 프로그램을 보여 주는 거울 옵션이 있습니다. 이것은 단순한 보기 이다-고 수 있습니다 개발 도구에서 클릭 합니다 및 모바일 장치에서 업데이트. 크롬 원격 디버깅에 대 한 자세한 내용은 여기에서 찾을 수 있습니다: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+크롬 개발자 도구를 사용 하 여 iOS 애플 리 케이 션, 웹 킷 프록시를 통해 검사 수: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## 리플
+
+리플은 코르도바 프로젝트에 대 한 데스크톱 기반된 에뮬레이터입니다. 기본적으로 코르도바 응용 프로그램을 실행 하는 데스크톱 응용 프로그램 및 다양 한 코르도바 기능 가짜 수 있습니다. 예를 들어 악수 이벤트를 테스트 하려면가 속도계를 시뮬레이션할 수 있습니다. 그것은 당신의 하드 드라이브에서 그림을 선택 하면 카메라 API를 꾸며 낸다. 리플 코르도바 플러그인에 대 한 걱정 하는 것 보다는 사용자 지정 코드에 더 집중할 수 있습니다. 당신은 여기 리플에 대 한 자세한 찾을 수 있습니다: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre 코르 도우 바 응용 프로그램에 대 한 원격 디버그 클라이언트를 호스팅할 수 있는 로컬 서버를 만듭니다. 설치 하 고 그것을 시작 코르도바 응용 프로그램에 코드 줄을 복사 하 고 다시 시작 하십시오. 그런 다음 응용 프로그램과 함께 작동 하도록 바탕 화면에 dev 도구 패널을 열 수 있습니다. Weinre 확실히 크롬으로 공상 이며 운영 체제 및 플랫폼의 훨씬 더 큰 범위와 협력의 혜택을 했다 하지만 사파리 원격 디버깅. 자세한 내용은 여기에서 찾을 수 있습니다: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## 기타 옵션
+
+*   블랙베리 10 뿐만 아니라 디버깅을 지원 합니다: [문서][14]
+*   [이 블로그 게시물][15] 및이 [MDN 문서][16] 를 참조 하십시오 뿐만 아니라 파이어 폭스 응용 프로그램 관리자를 사용 하 여 디버깅할 수 있습니다..
+*   더 많은 예제 및 위의 디버깅 팁의 설명을 참조 하십시오: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# 사용자 인터페이스
+
+코르 도우 바 응용 프로그램 구축에 좋은 보이는 모바일은 도전일 수 있다, 특히 개발자를 위한. 많은 사람들이 이것을 더 쉽게 만드는 UI 프레임 워크를 사용 하기로 결정 했습니다. 여기 당신이 고려해 야 할 옵션의 간단한 목록입니다.
+
+*   [모바일 jQuery][8] -jQuery 모바일 자동으로 모바일 최적화에 대 한 레이아웃을 향상 시킵니다. 그것은 또한 당신을 위해 자동으로 스파를 만들고 처리 합니다.
+*   [이오니아][17] -이 강력한 UI 프레임 워크는 실제로 자체 CLI 프로젝트 생성을 처리 하는. 
+*   [래치 드][18] -부트스트랩을 만든 사람들에 의해 당신에 게 가져. 
+*   [검도 UI][4] -오픈 소스 UI 및 Telerik에서 응용 프로그램 프레임 워크입니다.
+*   [외 투][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+사용자 인터페이스를 빌드할 때 대상으로 하는 모든 플랫폼 및 사용자의 기대의 차이 대해 생각 하는 것이 중요입니다. 예를 들어, iOS-스타일 UI가 안 드 로이드 응용 프로그램 사용자와 잘 갈 아닐 것 이다. 이 가끔은 심지어 적용 다양 한 응용 프로그램 저장소. 이 때문에, 각 플랫폼의 규칙을 존중 하 고 다양 한 휴먼 인터페이스 가이드라인에 잘 알고 있다 따라서 중요 하다: * [iOS][20] * [안 드 로이드][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## 추가 UI 기사 및 자원
+
+브라우저 엔진 되기 점점 더 많은 표준 불만, 비록 우리가 아직도 접두사가 세계에 살고 (-웹 킷 및-양) 크로스 브라우저 애플 리 케이 션의에 대 한 UI를 개발할 때 다음 문서 가치가 있다: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# 유지
+
+여기에 코르도바에 최신 이라고 유지 하는 몇 가지 방법이 있습니다.
+
+*   [코르 도우 바 블로그][23] 구독 하기.
+*   [개발자 목록][24]에 가입 하세요. Note-이것은 지원 그룹! 오히려 이것은 코르도바의 개발을 논의 하는 장소 이다.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# 도움말 얻기
+
+다음 링크는 Cordova에 대 한 도움말을 얻을 좋은 장소:
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> 코르도바 태그를 사용 하 여 볼 수 있고 코르도바의 모든 질문을 검색 합니다. Note는 StackOverflow 자동 변환 "Phonegap" 태그 "코르도바"를 이런 방식이으로 당신은 뿐만 아니라 역사적인 질문에 액세스할 수 있을 것 이다
+*   PhoneGap Google 그룹: [https://groups.google.com/forum/#! 포럼/phonegap][25] 이 Google 그룹 때 코르 도우 바 아직도 불렀다 PhoneGap에 대 한 오래 된 지원 공개 토론 이었다. 코르도바 커뮤니티가이 그룹에 덜 집중 하 고 지원을 위한 StackOverflow를 사용 하는 대신에 관심을 표명 했다 코르도바 사용자가이 그룹을 자주 많이 아직도 동안,
+*   Meetup: <http://phonegap.meetup.com> -로컬 코르도바/PhoneGap meetup 그룹을 찾는 것이 좋습니다
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/overview/index.md b/docs/ko/edge/guide/overview/index.md
index 82d3613..570d03e 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 개요
 
-코르 도우 바는 오픈 소스 모바일 개발 프레임 워크입니다. 각 모바일 플랫폼의 네이티브 개발 언어를 피하고 크로스 플랫폼 개발을 위한 HTML5, CSS3, 자바 스크립트 등 표준 웹 기술을 사용할 수 있습니다. 응용 프로그램 각 플랫폼을 타겟으로 래퍼 내에서 실행 하 고 표준 API 바인딩을 액세스할 각 장치 센서, 데이터 및 네트워크 상태에 의존.
+아파치 코르도바는 오픈 소스 모바일 개발 프레임 워크입니다. 각 모바일 플랫폼의 네이티브 개발 언어를 피하고 크로스 플랫폼 개발을 위한 HTML5, CSS3, 자바 스크립트 등 표준 웹 기술을 사용할 수 있습니다. 응용 프로그램 각 플랫폼을 타겟으로 래퍼 내에서 실행 하 고 표준 API 바인딩을 액세스할 각 장치 센서, 데이터 및 네트워크 상태에 의존.
 
-코르도바를 사용 하 여 있습니다.
+아파치 코르도바 최상위 프로젝트 아파치 소프트웨어 재단 (ASF) 내에서 2012 년 10 월에에서 졸업 했다. ASF를 통해 미래의 코르도바 개발 프로젝트의 열려 지기를 지킬 것 이다. 그것은 항상 무료 및 오픈 소스 아파치 라이센스 버전 2.0 아래 유지 됩니다. 자세한 내용은 [cordova.apache.org][1] 를 방문 하십시오.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+만약 당신이 아파치 코르도바를 사용:
 
 *   모바일 개발자 및 다시 각 플랫폼의 언어와 도구를 구현 하지 않고 하나 이상의 플랫폼에서 응용 프로그램을 확장 하려면 원하는 설정 합니다.
 
@@ -28,36 +32,36 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 기본 구성 요소
 
-일반적인 의존 코르도바 응용 프로그램 `config.xml` 파일을 응용 프로그램에 대 한 정보를 제공 하 고에 영향을 미치는 어떻게 작동 하는지, 교대 방향 응답 여부와 같은 매개 변수를 지정 합니다. 이 파일 사양을 준수 하는 W3C의 [웹 응용 프로그램 패키지][1], 또는 *위젯*.
+일반적인 의존 아파치 코르도바 응용 프로그램 `config.xml` 파일을 응용 프로그램에 대 한 정보를 제공 하 고에 영향을 미치는 어떻게 작동 하는지, 교대 방향 응답 여부와 같은 매개 변수를 지정 합니다. 이 파일 사양을 준수 하는 W3C의 [웹 응용 프로그램 패키지][2], 또는 *위젯*.
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-응용 프로그램 자체 웹 페이지로 구현, *index.html* 어떤 CSS, 자바 스크립트, 이미지, 미디어 파일을 참조 하는 기본적으로 명명 된 또는 다른 리소스는 실행에 필요한. App는 app 상점에 배 부하는 네이티브 응용 프로그램 래퍼 내에서 *WebView* 로 실행 합니다. 다양 한 장치 기능 방식으로 네이티브 애플 리 케이 션과 상호 작용을 웹 응용 프로그램에 대 한 그것은 또한 참조 해야 합니다는 `cordova.js` API 바인딩을 제공 하는 파일.
+응용 프로그램 자체 웹 페이지로 구현, *index.html* 어떤 CSS, 자바 스크립트, 이미지, 미디어 파일을 참조 하는 기본적으로 명명 된 또는 다른 리소스는 실행에 필요한. App는 app 상점에 배 부하는 네이티브 응용 프로그램 래퍼 내에서 *WebView* 로 실행 합니다.
 
-코르 도우 바 활성화 WebView의 전체 사용자 인터페이스와 응용 프로그램을 제공할 수 있습니다. 또한 네이티브 응용 프로그램 구성 요소와 WebView를 혼합, 하이브리드 응용 프로그램 내에서 구성 요소 수 있습니다. 코르 도우 바 서로 통신 하려면 이러한 구성 요소에 대 한 *플러그인* 인터페이스를 제공 합니다.
+코르 도우 바 활성화 WebView의 전체 사용자 인터페이스와 응용 프로그램을 제공할 수 있습니다. 일부 플랫폼 또한 WebView 네이티브 응용 프로그램 구성 요소와 혼합, 하이브리드 응용 프로그램 내에서 구성 요소 수 있습니다. (자세한 내용은 포함 WebViews를 참조 하십시오.)
 
-## 개발 경로
+*플러그인* 인터페이스는 코르도바와 네이티브 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다. 이렇게 하면 자바 스크립트에서 네이티브 코드를 호출할 수 있습니다. 버전 3.0, 플러그인 표준 디바이스 Api에 대 한 바인딩을 제공합니다. 제 3 자 플러그인 모든 플랫폼에서 반드시 사용할 수 있는 기능에 대 한 추가 바인딩을 제공합니다. [플러그인 레지스트리][3] 이러한 제 3 자 플러그인을 찾을 수 있으며 응용 프로그램에서 사용할 수 있습니다. 또한 플러그인 개발 가이드에 설명 된 대로 자신의 플러그인을 개발할 수 있습니다. 플러그인 필요, 예를 들어, 코르도바와 사용자 지정 네이티브 구성 요소 간의 통신에 있을 수 있습니다.
 
-버전 3.0, 모바일 응용 프로그램을 만드는 두 가지 기본 워크플로 사용할 수 있습니다. 두 워크플로 사용 하 여 같은 일을 수행할 수 있습니다, 하는 동안 특정 작업은 더 나은 다른 하나의 워크플로 사용 하 여 적합 합니다. 이런 이유로 최고의 상황을 위한 최고의 도구를 사용할 수 있도록 두 워크플로 이해 해야 합니다.
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
-지원 되는 두 개의 주요 워크플로 *웹 프로젝트 개발* 워크플로 및 *네이티브 플랫폼 개발* 워크플로.
+## 개발 경로
 
-### 웹 프로젝트 개발
+버전 3.0, 두 기본 워크플로 사용 하 여 모바일 애플 리 케이 션을 만들 수 있습니다. 자주 하거나 워크플로 사용 하 여 동일한 작업을 수행 하 수, 하는 동안 그들은 각 이점을 제공:
 
-첫 번째 워크플로 *웹 프로젝트 개발* 워크플로로 생각할 수 있습니다. 가능한 작은 플랫폼 관련 개발 작업 가능한 많은 모바일 운영 체제에서 실행 되는 코르도바 응용 프로그램을 만들 때이 워크플로 사용 해야 합니다. 이 워크플로 코르도바 3.0 존재와 코르도바 *명령줄 인터페이스* (CLI)의 창조로 왔다. CLI 당신의 애플 리 케이 션을 구축 관련된 세부 정보를 관리 하는 낮은 수준의 쉘 스크립트의 기능을 많이 추상화, 복사 하는 등 각 모바일 플랫폼에 대 한 올바른 폴더로 웹 자산 플랫폼 특정 구성 변경, 또는 특정 실행 빌드 응용 프로그램 이진 파일을 생성 하는 스크립트. 자세한 *웹 프로젝트 개발* 워크플로 명령줄 인터페이스에 대 한. 종종 사람들이 말할 때 "cli", 그들은이 *웹 프로젝트 개발* 워크플로 대 한 이야기는 note 하시기 바랍니다.
+*   **교차 플랫폼 워크플로우**:이 워크플로 가능한 많은 다른 모바일 운영 체제에서 실행 되도록 응용 프로그램을 원한다 면 약간 필요 플랫폼 개발에 대 한 사용. 이 워크플로 중심에서 `cordova` 유틸리티, *CLI*, 코르도바 3.0 도입 된 코르도바 라고도 합니다. CLI는 멀리 많은 저수준 쉘 스크립트의 기능을 추상화 한 번에 많은 플랫폼에 대 한 프로젝트를 빌드할 수 있습니다 높은 수준의 도구입니다. CLI 웹 자산에 대 한 공통 된 각 모바일 플랫폼에 대 한 하위 디렉터리에 복사, 필요한 구성 변경 내용을 각, 응용 프로그램 이진 파일을 생성 하는 빌드 스크립트를 실행 합니다. CLI는 또한 당신의 애플 리 케이 션에 플러그인을 적용할 공통 인터페이스를 제공 합니다. 에 대 한 자세한 내용은 CLI, 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오. 플랫폼 중심 워크플로 �
 ��요 없다면, 플랫폼 간 워크플로 권장 됩니다.
 
-### 네이티브 플랫폼 개발
+*   **플랫폼 중심 워크플로**: 단일 플랫폼을 위한 애플 리 케이 션을 구축에 집중 하 고 낮은 수준에서 그것을 수정할 수 있어야 하려면이 워크플로 사용 합니다. 예를 들어이 방법을 사용 하면 해야 포함 WebViews에 설명 된 대로 웹 기반 코르도바 구성 요소와 사용자 지정 기본 구성 요소를 혼합 하 여 애플 리 케이 션을 원하는. 엄지손가락의 규칙으로 SDK 내의 프로젝트를 수정 해야 할 경우이 워크플로 사용 합니다. 이 워크플로 각 지원 되는 플랫폼, 그리고 플러그인을 적용할 수 있습니다 별도 Plugman 유틸리티에 대 한 맞춤형 저수준 쉘 스크립트의 집합에 의존 합니다. 이 워크플로 사용 하 여 크로스 플랫폼 애플 리 케이 션을 구축할 수 있습니다, 하는 동안 어렵습니다 일반적으로 더 높은 수준의 도구의 부족 의미 별도 빌드 주기 및 각 플랫폼에 대
  한 플러그인 수정 하기 때문에. 아직도,이 워크플로 각 SDK에서 제공 하는 개발 옵션에 대 한 더 큰 액세스를 허용 하 고 복잡 한 하이브리드 애플리케이션에 필수적 이다. 각 플랫폼의 사용 가능한 셸 유틸리티에 대 한 자세한 내용은 다양 한 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.
 
-두 번째 워크플로 *네이티브 플랫폼 개발* 워크플로로 생각할 수 있습니다. 단일 플랫폼에 대 한 응용 프로그램 개발에 집중 하 고 하위 수준의 플랫폼 세부 사항 변화에 관심이 때 사용 해야 합니다. 크로스 플랫폼 애플 리 케이 션을 구축에이 워크플로 사용할 수 있습니다, 하는 동안 다양 한 빌드 단계를 추상화 하는 도구의 부족 더 어렵게 만들 것입니다. 예를 들어, Plugman를 사용 하 여 지원 하고자 하는 각 플랫폼에 한 번씩 같은 플러그인을 설치 해야 합니다. 이 *네이티브 플랫폼 개발* 워크플로 사용 하 여 혜택에 액세스할 수 하위 쉘 스크립트 구축 하 고 테스트 응용 프로그램, 그래서 만약 당신이 사물의 네이티브 측면에서 해킹 하는 그것이,이 워크플로 변경 내용을 테스트 하는 가장 효율적인 방법. 이 워크플로 또한 더 큰 네이티브 응용 프�
 ��그램에서 작은 부분으로는 CordovaWebView를 사용 하려는 경우에 적합 (포함 WebViews 가이드를 참조 하십시오.) 다른 셸 도구 가이드, 예를 들어, 안 드 로이드 쉘 도구 가이드 및 iOS 셸 도구 가이드에서에서이 워크플로에 대해 읽을 수 있습니다.
+처음을 시작 하면, 그것은 명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 응용 프로그램을 만드는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 가장 쉬운 수 있습니다. 당신은 다음 SDK 제공 한다 더 중대 한 통제를 필요로 하는 경우 플랫폼 중심 워크플로 전환 옵션이 있습니다. 저수준 셸 유틸리티 CLI 보다는 별도 분포에서 [cordova.apache.org][1] 에서 사용할 수 있습니다. 처음에 CLI에서 생성 된 프로젝트에 대 한 이러한 셸 도구에서 사용할 수 있습니다 프로젝트의 다양 한 `platforms/*/cordova` 디렉터리.
 
-처음 시작, *웹 프로젝트 개발* 워크플로 사용 하 여 응용 프로그램을 만드는 가장 쉬운 수 있습니다. (CLI를 설치 하는 명령줄 인터페이스 참조.) 플랫폼 대상 원하는 설정에 따라 개발 사이클의 진보적으로 더 큰 주식에 대해 CLI에 의존 수 있습니다.
+**참고**: 플랫폼 Sdk 및 셸 도구를 중심으로 한 CLI 기반 워크플로 전환 되 면 당신은 돌아갈 수 없다. CLI 각각에 빌드 플랫폼 관련 소스 코드를 작성 하기 위해 사용 하는 크로스 플랫폼 소스 코드의 공통 집합을 유지 관리 합니다. 플랫폼 특정 자산에 수정한 보존, 크로스-플랫폼 소스 코드 무시, 플랫폼 중심으로 셸 도구 전환 해야 당신과 플랫폼 관련 소스 코드에 의존 하는 대신.
 
-*   가장 기본적인 시나리오에서 간단 하 게 수정할 수 있습니다에 대 한 기본 구성으로 채워지는 새로운 프로젝트를 생성 하려면 CLI를 사용할 수 있습니다.
+## 코르 도우 바 설치
 
-*   많은 모바일 플랫폼에 대 한 각 SDK에서 컴파일 하는 데 필요한 추가 프로젝트 파일을 설정 하는 CLI를 사용할 수 있습니다. 이 대 한 각 대상된 플랫폼의 SDK를 설치 해야 합니다. (자세한 내용은 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.) 플랫폼 지원 표에 표시 된 대상된 플랫폼에 따라 서로 다른 운영 체제에서 CLI를 실행 해야 할 수도 있습니다.
+코르 도우 바 설치 워크플로 위의 선택에 따라 다를 것 이다:
 
-*   플랫폼 지원에 대 한 CLI 실행 응용 프로그램을 컴파일 하 고 SDK 기반 장치 에뮬레이터에서 실행 수 있습니다. 포괄적인 테스트를 위해 응용 프로그램 파일을 생성 하 고 장치에 직접 설치도 수 있습니다.
+*   교차 플랫폼 워크플로우: 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
 
-개발 주기에서 어느 시점에서 더 *네이티브 플랫폼 개발* 워크플로 사용 하 여 전환할 수 있습니다. 제공 하는 플랫폼 SDK 도구 옵션 풍부한 집합을 제공할 수 있습니다. (각 플랫폼 SDK 도구에 대 한 자세한 내용은 플랫폼 가이드 설정을 참조 하십시오.)
+*   플랫폼 중심 워크플로: 플랫폼 가이드를 참조 하십시오.
 
-SDK 환경 웹 기반 및 기본 응용 프로그램 구성 요소를 혼합 한 하이브리드 애플 리 케이 션을 구현 하려는 경우에 더 적합 하다. 처음 애플 리 케이 션을 생성 하기 위해 명령줄 유틸리티를 사용할 수 있습니다 또는 반복적으로 그 후 SDK 도구 업데이트 코드를 피드를 합니다. 당신은 또한 만들 수 있습니다 응용 프로그램의 구성 파일 자신. (Config.xml 파일에 대 한 자세한 내용은 참조 하십시오.)
\ No newline at end of file
+코르도바를 설치한 후 모바일 플랫폼을 위해 개발 될 것입니다 플랫폼 가이드를 검토 하는 것이 좋습니다. 또한 개인 정보 보호 가이드, 보안 가이드, 그리고 다음 단계를 검토 하는 것이 좋습니다. 코르 도우 바 구성 config.xml 파일 참조. 자바 스크립트에서 장치에 네이티브 함수에 액세스, 플러그인 Api를 참조 하십시오. 그리고 필요에 따라 다른 포함 된 가이드를 참조 하십시오.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index a4d3ef3..a7e0b8b 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`파일을 각 응용 프로그램 및 CordovaWebView 인스턴스에 적용 되는 응용 프로그램의 기본 설정 제어. 아마존 화재 운영 체제에만 적용이 섹션 세부 환경 설정을 작성 합니다. 글로벌 구성 옵션에 config.xml 파일 정보를 참조 하십시오.
 
-*   `KeepRunning`(boolean, 기본값은 `true` ): 응용 프로그램 유지 후에 백그라운드에서 실행 여부를 결정 합니다는 `pause` 이벤트가 발생 합니다.
+*   `KeepRunning`(boolean, 기본값은 `true` ): 응용 프로그램 유지 후에 백그라운드에서 실행 여부를 결정 합니다는 `pause` 이벤트가 발생 합니다. 이 값을 설정 `false` 후 응용 프로그램을 죽 일 하지 않습니다는 `pause` 이벤트, 하지만 단순히 중단 코드의 실행 응용 프로그램은 백그라운드에서 코르도바 webview 내에서.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: 표준 HTTP 오류 400-500 범위에 대 한 응답에서을 표시 하는 오류 페이지를 지정 합니다. 홈 페이지와 다른 웹 자산을 포함 하는 최상위 디렉터리에서 지정된 된 파일을 놓습니다.
+*   `ErrorUrl`(URL, 기본값은 `null` ): 만약 설정, 제목 "응용 프로그램 오류" 대화 상자 대신 응용 프로그램에서 오류에 참조 된 페이지를 표시 합니다.
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: 응용 프로그램을 로드할 때 기본 대화 상자를 표시 합니다. 값의 형식은 *제목, 메시지*
+*   `LoadingDialog`(문자열, 기본값: `null` ): 경우 설정, 지정 된 제목 및 메시지, 대화 및 회전자, 응용 프로그램의 첫 번째 페이지를 로드할 때 표시 됩니다. 제목 및 메시지는 쉼표로 구분 하 여이 값 문자열 및 대화 상자 표시 전에 그 쉼표 제거 됩니다.
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: 애플 리 케이 션 내에서 하위 페이지를 로드할 때 기본 대화 상자를 표시 합니다. 값의 형식은 *제목, 메시지*
+*   `LoadingPageDialog`(문자열, 기본값: `null` ): 동일 `LoadingDialog` , 하지만 응용 프로그램에서 첫 번째 페이지 다음 모든 페이지를 로드 하기 위한.
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   `SplashScreenDelay`(번호, 기본값: `5000` ): 시간 시작 화면 이미지를 표시 합니다.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(boolean, 기본값은 `false` ): 화면 상단에 제목 표시 합니다.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(문자열, 기본값: `ERROR` ): 로그를 통해 응용 프로그램에서 메시지를 필터링 하는 최소 로그 수준을 설정 합니다. 유효한 값은 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , 그리고`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index ac74489..3f2e8b3 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -17,28 +17,49 @@
 *   아마존 화재 OS WebViews
 *   아마존 화재 OS 플러그인
 
-## 요구 사항 및 지원
+## 소개
+
+아마존 화재 OS 플랫폼을 대상으로, 코르도바 개발자 빛나 다 소방 장치에 통합 하는 고급 웹 엔진을 활용 하는 하이브리드 웹 애플 리 케이 션을 만들 수 있습니다. 아마존 WebView API (AWV) 크롬에서 파생 된 웹 런타임 화재 운영 체제 독점 이다. 안 드 로이드 디바이스와 함께 제공 되는 WebView에 대 한 대체품 AWV 빠른 자바 스크립트 엔진 (V8), 원격 디버깅 및 가속화 된 2D 캔버스를 포함 하 여 빛나 다 소방 장치 하드웨어 최적화에 대 한 지원을 제공 하 여 더 나은 수행 하 고 더 강력한 하이브리드 웹 애플 리 케이 션을 만들 수 및 HTML5 기능 안 드 로이드의에 의해 지원 되지 않습니다에 대 한 액세스와 같은 WebView에 내장 된: CSS Calc, 양식 유효성 검사, getUserMedia IndexedDB, 웹 노동자, WebSockets와 WebGL.
 
-안 드 로이드 SDK와 아마존 WebView SDK 아마존 화재 운영 체제에 대 한 코르도바 애플 리 케이 션을 개발이 필요 합니다. 아래의 링크에서 이러한 Sdk에 대 한 요구 사항을 확인 하십시오.
+아마존 WebView API에 대 한 자세한 내용은 아마존 개발자 포털의 [HTML5 하이브리드 앱 페이지][1]를 참조 하십시오. 시작 및 기타 지 고에 대 한 질문에 대 한 지원 문제, 아마존 개발자 포털 [포럼-HTML5 하이브리드 앱을][2] 참조 하시기 바랍니다.
 
-*   [안 드 로이드 SDK 시스템][1]
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## 요구 사항 및 지원
 
-*   [아마존 WebView SDK][2]
+코르 도우 바 애플 리 케이 션을 개발 하는 아마존 화재 운영 체제에 대 한 다양 한 아마존 WebView SDK로 안 드 로이드 개발에 필요한 모든 것을 포함 한 지원 파일을 설치를 해야 합니다. 아래 목록에서 필요한 설치 확인:
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+*   명령줄 인터페이스
+*   [안 드 로이드 SDK][3]
+*   [아파치 개미][4]
+*   [아마존 WebView SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## 설치
 
-### 안 드 로이드 SDK
+### 안 드 로이드 SDK와 아파치 개미
+
+[Developer.android.com/sdk][3]에서 안 드 로이드 SDK를 설치 합니다. 그렇지 않으면 다운로드 이동 위치는 SDK를 설치를 선택으로 나타날 수도 있습니다 `adt-bundle` 트리 개발 도구를 저장 하는 곳에.
+
+안 드 로이드 SDK 관리자를 실행 해야 합니다 ( `android` 커맨드 라인에서) 코르도바 프로젝트를 시작 하기 전에 적어도 한 번. **특히 API 레벨 19**안 드 로이드 SDK 도구와 SDK 플랫폼 최신 버전을 설치 해야 합니다. 빛나 다 화재 OS 장치를 위한 개발 환경 설정에 대 한 자세한 내용은 아마존 개발자 포털 [개발 환경 설정][5] 를 참조 하십시오.
 
-[Developer.android.com/sdk][1]에서 안 드 로이드 SDK를 설치 합니다. 그렇지 않으면 다운로드 이동 위치는 SDK를 설치를 선택으로 나타날 수도 있습니다 `adt-bundle` 트리 개발 도구를 저장 하는 곳에.
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-코르 도우 바 작업 명령줄 도구, SDK의 포함 해야 `tools` 와 `platform-tools` 디렉터리 경로 환경에서.
+설치 아파치 Ant 빌드 도구 [개미 바이너리 배포판을 다운로드][6]하 여 나중에 참조할 수 있습니다 디렉토리에 압축을 푸는. 더 많은 정보에 대 한 [개미 설명서][7] 참조 하십시오.
 
-만들거나 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수 맥, 리눅스 또는 다른 유닉스 플랫폼에는 `~/.bash_profile` 파일을 SDK 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-    내보내기 경로 = ${경로}: / 개발/adt-번들/sdk/플랫폼-도구: / 개발/adt-번들/sdk/도구
+코르 도우 바 작업 명령줄 도구, 안 드 로이드 SDK의 포함 해야 `tools` , `platform-tools` 및 `apache-ant/bin` 디렉터리 경로 환경에서.
+
+#### 맥/리눅스 경로
+
+만들거나 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수 맥, 리눅스 또는 다른 유닉스 플랫폼에는 `~/.bash_profile` 파일을 SDK와 개미가 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
+
+    내보내기 경로 = ${경로}: / 개발/adt-번들/sdk/플랫폼-도구: / 개발/adt-번들/sdk/도구: / 개발/아파치 개미/빈
     
 
 이것 새롭게 문을 연 터미널 windows에서 SDK 도구를 제공합니다. 그렇지 않으면 현재 세션에서 사용할 수 있도록이 실행.
@@ -46,7 +67,9 @@
     $ 소스 ~/.bash_profile
     
 
-윈도우 7에 경로 환경 수정:
+#### Windows 경로
+
+Windows에서 경로 환경 수정:
 
 *   바탕 화면 왼쪽 아래 **시작** 메뉴에 클릭, **컴퓨터**를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 **속성** 을 클릭 합니다.
 
@@ -56,26 +79,33 @@
 
 *   **경로** 변수를 선택 하 고 **편집** 을 누릅니다.
 
-*   설치한 SDK를 예를 기반으로 경로에 다음을 추가:
+*   설치한 SDK와 개미, 예를 들어 기반 경로에 다음을 추가:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   값을 저장 하 고 두 대화 상자를 닫습니다.
 
-또한 명령 프롬프트 및 유형 자바와 개미 열기를 사용 하도록 설정 해야 할 수 있습니다 `java` , 또한 입력 `ant` . 추가 경로 중 실행 실패:
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   자바를 사용 해야 합니다. 명령 프롬프트를 열고 입력 `java` 실행 되지 않는 경우, 뿐만 아니라 당신의 경로를 자바 바이너리의 위치를 추가 합니다. %JAVA\_HOME% 설치 된 JDK 디렉토리를 가리키는 있는지 확인 하십시오. JAVA\_HOME 환경 변수 별도로 추가를 할 수 있습니다.
     
+        %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### 아마존 WebView SDK
 
-[아마존 개발자 포털][2] 에서 아마존 WebView SDK를 다운로드.
+코르도바 애플 리 케이 션 아마존 화재 OS 플랫폼 대상을 사용 하 여 만들려면 다운로드 풀고 아마존 WebView SDK 지원 파일을 설치 해야 합니다. 이 단계는 첫 번째 아마존 화재 OS 프로젝트를 위해 할 수 하셔야만 또는 코르도바를 업그레이드 하는 경우.
 
-*   생성 한 `libs/` 폴더에서 `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` 폴더.
-*   추가 `awv_interface.jar` 를 다운로드 한 SDK에서`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   [아마존 개발자 포털][1] 에서 아마존 WebView SDK를 다운로드.
 
-## Sdk에서는 프로젝트를 열려면
+*   복사 `awv_interface.jar` 코르도바의 작업 디렉터리에 다운로드 한 SDK에서:
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***참고:*** 코르도바의 수요 때문에 설치 과정은 `~/.cordova/lib/amazon-fireos` 플랫폼 디렉터리 플랫폼 첫 번째 프로젝트에 추가 될 때까지 생성 되지 것입니다.
+
+## 아마존 화재 운영 체제에 대 한 새 프로젝트를 만들려면
 
 사용 된 `cordova` 에 코르도바는 명령줄 인터페이스를 설명 하는 대로 새로운 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
 
@@ -85,19 +115,58 @@
     $ cordova build
     
 
-일단 창조 해, 여기에 SDK를 사용 하 여 그것을 수정 하는 방법이입니다.
+***참고:*** 아마존 fireos 플랫폼, 시스템에 설치 되어 처음으로 그것은 코르도바 작업 디렉터리에 적절 한 파일을 다운로드 하지만 AWV SDK 지원 파일 (위 참조) 누락으로 다음 못합니다. 설치 하려면 위의 지침에 따라는 `awv_interface.jar` , 다음 제거 하 고 다시 아마존 fireos 플랫폼을 프로젝트에 추가 합니다. 이 단계는 첫 번째 아마존 화재 OS 프로젝트를 위해 할 수만 필요 합니다.
+
+## 장치에 배포
+
+장치에 직접 응용 프로그램을, [안 드 로이드 개발자 사이트][8]에 설명 된 대로 장치에서 USB 디버깅이 활성화 된 ㄴ 다는 것을 확인 하 고 미니 USB 케이블을 사용 하 여 시스템에 연결.
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+명령줄에서 장치에 app를 밀어 수 있습니다.
+
+    아마존 fireos 실행 $ 코르도바
+    
+
+또는 Eclipse 내에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.
+
+**참고**: 현재, 아마존 WebView 기반 애플 리 케이 션을 위한 테스트는 에뮬레이터를 통해 지원 되지 않습니다, 또한 아마존 WebView API는만 불 운영 체제 장치에 사용할 수 있습니다. 자세한 내용은 [아마존 WebView API SDK][1] 설명서를 참조 하십시오.
+
+### 실행 플래그
+
+실행된 명령 코르도바 명령줄 인터페이스 문서에 지정 된 선택적 매개 변수를 허용, 불 OS 또한 추가 허용 `--debug` 원격 웹 디버깅에 대 한 크롬의 개발자 도구를 사용 하는 플래그.
+
+개발자 도구를 사용 하려면을 입력 합니다.:
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+이 도구를 실행 중인 클라이언트를 수 있게 된다. 연결할 수 있습니다 다음 클라이언트 포트 포워딩 안 드 로이드 디버그 브리지 (adb)를 사용 하 여 응용 프로그램의 패키지 이름을 참조 합니다.
+
+예를 들어:
+
+    adb 앞으로 tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+크롬 기반 브라우저를 통해 DevTools를 사용 하 여 이동 하 여 다음 수 있습니다.`http://localhost:9222`.
+
+### 선택적 이클립스 지원
+
+만들어진 프로젝트를 수정 하려면 안 드 로이드 SDK와 함께 제공 되는 이클립스를 사용할 수 있습니다. 코르 도우 바 명령줄 도구를 사용 하 여 계속 되 면 이클립스를 통해 수정한 덮어쓸 수 조심.
 
 *   **이클립스** 응용 프로그램을 시작 합니다.
 
 *   **새 프로젝트** 메뉴 항목을 선택 합니다.
 
-*   결과 대화 상자에서 **기존 코드에서 안 드 로이드 프로젝트** 를 선택한 **다음**키를 누릅니다. ![][3]
+*   결과 대화 상자에서 **기존 코드에서 안 드 로이드 프로젝트** 를 선택한 **다음**키를 누릅니다. ![][9]
 
 *   이동 `hello` , 또는 어느 디렉토리 만든 프로젝트에 대 한 다음에 `platforms/amazon-fireos` 하위 디렉터리.
 
+*   이클립스는 안녕하세요, 안녕하세요-CorddovaLib-2 추가 될 프로젝트에 표시 됩니다. 둘 다를 추가 합니다.
+
 *   **완료** 를 누르면합니다.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 일단 이클립스 창이 열립니다, 해결 되지 않은 문제를 나타내는 빨간색 **X** 나타날 수 있습니다. 그렇다면, 다음 추가 단계를 수행:
 
@@ -105,23 +174,8 @@
 
 *   결과 **속성** 대화 상자에서 탐색 창에서 **안 드 로이드** 선택 합니다.
 
-*   빌드 대상 프로젝트에 대 한, 설치한 최고의 안 드 로이드 API 레벨을 선택 합니다.
+*   프로젝트 빌드 대상에 대 한 높은 안 드 로이드 API 레벨 (현재 API 레벨 19) 설치를 선택 합니다.
 
 *   **확인** 을 클릭 합니다.
 
-*   **프로젝트** 메뉴에서 **클린** 을 선택 합니다. 이 프로젝트의 모든 오류를 수정 한다.
-
-## 장치에 배포
-
-장치에 직접 응용 프로그램을, [안 드 로이드 개발자 사이트][4]에 설명 된 대로 장치에서 USB 디버깅이 활성화 된 ㄴ 다는 것을 확인 하 고 미니 USB 케이블을 사용 하 여 시스템에 연결.
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-명령줄에서 장치에 app를 밀어 수 있습니다.
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-또는 Eclipse 내에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.
-
-**참고**: 현재, 에뮬레이터를 통해 테스트는 지원 되지 않습니다 아마존 WebView 기반 애플 리 케이 션을 위한.
\ No newline at end of file
+*   **프로젝트** 메뉴에서 **클린** 을 선택 합니다. 이 프로젝트의 모든 오류를 수정 한다.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index d1b83ae..5731380 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 아마존 화재 OS WebViews
 
-3.0.0과 함께 시작 아마존 화재 운영 체제 응용 프로그램에 구성 요소로 코르도바를 사용할 수 있습니다. 아마존 화재 OS로이 구성 요소를 참조 `CordovaWebView` . `CordovaWebView`오픈 소스 크롬 프로젝트에 내장 된 아마존 WebView를 확장 합니다. 이 기능을 활용 하 여 귀하의 웹 애플 리 케이 션 최신 웹 런타임 엔진에서 실행 되는 최신 HTML5 웹 표준을 이용할 수 있다.
+3.3.0 부터는 아마존 화재 운영 체제 응용 프로그램에 구성 요소로 코르도바를 사용할 수 있습니다. 아마존 화재 OS로이 구성 요소를 참조 `CordovaWebView` . `CordovaWebView`오픈 소스 크롬 프로젝트에 내장 된 아마존 WebView를 확장 합니다. 이 기능을 활용 하 여 귀하의 웹 애플 리 케이 션 최신 웹 런타임 엔진에서 실행 되는 최신 HTML5 웹 표준을 이용할 수 있다.
+
+아마존 화재 OS에 익숙하지 당신은 먼저 숙지 해야 아마존 화재 OS 플랫폼 가이드 및 최신 Sdk 설치는 WebView를 포함의 더 특이 한 개발 옵션을 시도 하기 전에.
 
 ## 필수 구성 요소
 
-*   코르 도우 바 3.0.0 이상
+*   코르 도우 바 3.3.0 이상
 
 *   안 드 로이드 SDK 최신 SDK 업데이트
 
@@ -28,11 +30,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## CordovaWebView를 사용 하 여 아마존 화재 OS 프로젝트 안내
 
-1.  다운로드 및 [아마존 WebView SDK][1] 를 확장 한 다음 awv_interface.jar에 복사 `/framework/libs` 디렉터리. 라이브러리 만들기 / 폴더 존재 하지 않는 경우.
+1.  이러한 지침에 따라, 최신 코르도바 분포를가지고 있는지 확인 합니다. [Cordova.apache.org][1] 에서 다운로드 하 고 그것의 아마존 화재 OS 패키지를 압축 해제 합니다.
+
+2.  다운로드 및 [아마존 WebView SDK][2] 를 확장 한 다음 awv_interface.jar에 복사 `/framework/libs` 디렉터리. 라이브러리 만들기 / 폴더 존재 하지 않는 경우.
+
+3.  패키지의 이동 `/framework` 디렉토리 및 실행 `ant jar` . 그것은 코르도바 만듭니다 `.jar` 로 형성 된 파일`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd`에 `/framework` 실행 하 고 `ant jar` 코르도바 항아리를 구축. 그것은으로 형성 된.jar 파일을 만듭니다 `cordova-x.x.x.jar` 에 `/framework` 디렉터리.
+4.  복사는 `.jar` 파일을 안 드 로이드 프로젝트의 `/libs` 디렉터리.
 
-3.  응용 프로그램의 편집 `main.xml` 파일 (아래 `/res/layout` )는 다음과 같이 표시 하는 `layout_height` , `layout_width` 및 `id` 응용 프로그램에 맞게 수정:
+5.  다음 응용 프로그램을 추가 합니다 `/res/xml/main.xml` 파일으로는 `layout_height` , `layout_width` 및 `id` 응용 프로그램에 맞게 수정:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  활동 수정 구현 하는 `CordovaInterface` . 포함 된 메서드를 구현 해야 합니다. 복사를 하실 수 있습니다 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , 또는 자신에 그들을 구현 합니다. 아래 코드 조각 인터페이스를 사용 하 여 기본 응용 프로그램을 보여 줍니다. 참조 된 뷰 id가 일치 하는 방법을 참고는 `id` 위의 XML 조각에서 지정 된 특성:
+6.  활동 수정 구현 하는 `CordovaInterface` . 포함 된 메서드를 구현 해야 합니다. 복사를 하실 수 있습니다 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , 또는 자신에 그들을 구현 합니다. 아래 코드 조각 인터페이스를 사용 하 여 기본 응용 프로그램을 보여 줍니다. 참조 된 뷰 id가 일치 하는 방법을 참고는 `id` 위의 XML 조각에서 지정 된 특성:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 카메라를 사용 하는 경우에, 당신은 또한 이것을 구현 해야 합니다.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/config.md
index 78634ef..1469af0 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`파일을 각 응용 프로그램 및 CordovaWebView 인스턴스에 적용 되는 응용 프로그램의 기본 설정 제어. 이 섹션 자세히만 안 드 로이드 빌드에 적용 되는 기본 설정을 설명 합니다. 글로벌 구성 옵션에 config.xml 파일 정보를 참조 하십시오.
 
-*   `KeepRunning`(boolean, 기본값은 `true` ): 응용 프로그램 유지 후에 백그라운드에서 실행 여부를 결정 합니다는 `pause` 이벤트가 발생 합니다. 참고:이 값을 false로 설정 죽이지 않을 것 이다 응용 프로그램 일시 중지 이벤트 후, app 백그라운드에 있는 동안 코르 도우 바 webview에서 코드 실행을 중지만 됩니다.
+*   `KeepRunning`(boolean, 기본값은 `true` ): 응용 프로그램 유지 후에 백그라운드에서 실행 여부를 결정 합니다는 `pause` 이벤트가 발생 합니다. 이 값을 설정 `false` 후 응용 프로그램을 죽 일 하지 않습니다는 `pause` 이벤트, 하지만 단순히 중단 코드의 실행 응용 프로그램은 백그라운드에서 코르도바 webview 내에서.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
index e51c930..fe71804 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,179 +16,267 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 안 드 로이드 플랫폼 가이드
 
-이 가이드에는 코르도바 애플 리 케이 션 안 드 로이드 장치에 대 한 배포 SDK 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 그것은 안 드 로이드 SDK를 설치, 이클립스 sdk에서는 안 드 로이드 프로젝트를 열고 및 에뮬레이터 또는 장치에 배포 과정을 통해 당신을 걷는다. 적어도 다음과 같은 워크플로에 안 드 로이드 SDK를 설치 하려면이 가이드를 따라 해야 합니다. ( *웹 프로젝트 개발* 및 *네이티브 플랫폼 개발* 워크플로 필요 안 드 로이드 SDK를 설치 하 고 당신의 경로 통해 액세스할 수 있습니다.)
-
-자세한 플랫폼 관련 내용은 다음을 참조 하십시오.
-
-*   안 드 로이드 구성
-*   안 드 로이드 WebViews
-*   안 드 로이드 플러그인
-*   안 드 로이드 업그레이드
-*   안 드 로이드 명령줄 도구
-
-위의 명령줄 도구 코르도바 3.0 이전 버전을 참조 하십시오. 현재 인터페이스에 대 한 내용은 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+이 가이드에는 코르도바 애플 리 케이 션 안 드 로이드 장치에 대 한 배포 SDK 환경 설정 방법과 선택적으로 안 드 로이드 중심으로 명령줄 도구를 사용 하 여 개발 작업 흐름에서 보여 줍니다. 이러한 플랫폼 중심으로 셸 도구 또는 크로스 플랫폼 코르도바 CLI를 사용 하 여 개발 하고자 하는 여부에 관계 없이 안 드 로이드 SDK를 설치 해야 합니다. 두 가지 개발 경로 비교 개요를 참조 하십시오. 대 한 자세한 내용은 CLI, 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
 
 ## 요구 사항 및 지원
 
-안 드 로이드 SDK에 대 한 [시스템 요구 사항][1] 을 참조 하십시오.
+코르 도우 바 안 드 로이드 안 드 로이드 SDK를 필요합니다. 안 드 로이드 SDK의 [시스템 요구 사항][1] 참조.
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-코르 도우 바 안 드 로이드 2.2, 2.3, 및 4.x를 지원합니다. 더 이상 일반적으로 플랫폼은 사용으로 그들은 Google의 [대시보드 배포에][2] 5% 찍어.
+코르 도우 바 안 드 로이드 속 (진저 브레드, 안 드 로이드 API 레벨 10부터) 및 4.x를 지원 합니다. 일반적으로 안 드 로이드 버전 될 지원 되지 않는 코르도바에 의해로 그들은 Google의 [대시보드 배포에][2]5% 찍어. 안 드 로이드 버전 이전 API 레벨 10, 및 3.x 버전 (허니 콤, API 수준 11-13)가 크게 5% 임계값.
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## 코르 도우 바 쉘 도구 설치
+
+SDK와 함께에서 코르도바의 안 드 로이드 중심으로 셸 도구를 사용 하려면 [cordova.apache.org][3]에서 코르도바를 다운로드 합니다. 그렇지 않으면 명령줄 인터페이스에 설명 된 크로스 플랫폼 CLI 도구를 사용 하려는 경우이 섹션을 무시 합니다.
+
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-개발자가 사용 해야 합니다 `cordova` 안 드 로이드 SDK와 함께에서 유틸리티. 설치, 프로젝트 추가 다음 빌드하고 프로젝트를 배포 하는 방법 정보에 대 한 명령줄 인터페이스를 참조.
+코르 도우 바 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 적절 한 보관을 확장 해야 합니다. `android` 이 경우 빈 디렉토리 내에서 합니다. 관련 실행 유틸리티 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 디렉터리. ( **README** 파일을 참조 자세한 방향에 대 한 필요한 경우.)
 
-안 드 로이드 SDK 설치 [developer.android.com/sdk][3]. 안 드 로이드 sdk로 배포 되는 ' adt-번들-<os>-<arch>-<ver>' 파일. Windows에서 adt 번들 설치 프로그램이 함께 패키징 됩니다. OSX와 리눅스에서 단순히 ' adt 번들 ' 풀고 개발 도구 저장 위치. [안 드 로이드 SDK 설치에 대 한 더 자세한 정보는 여기서 찾을 수 있습니다.][4]
+이러한 셸 도구를 사용 하 여 작성, 구축 및 실행 안 드 로이드 애플 리 케이 션 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+[Developer.android.com/sdk][4]에서 안 드 로이드 SDK를 설치 합니다. 안 드 로이드 sdk 'adt-번들-< os >-< 아치 >-< 보기 >' 파일로 배포 됩니다. Windows에서 adt 번들 설치 프로그램이 함께 패키징 됩니다. OSX와 리눅스에서 단순히 ' adt 번들 ' 풀고 개발 도구 저장 위치. [안 드 로이드 SDK 설치에 대 한 더 자세한 정보는 여기서 찾을 수 있습니다.][5]
 
-코르 도우 바 작업 명령줄 도구, SDK의 포함 해야 `tools` 와 `platform-tools` 디렉터리 경로 환경에서. 만들거나 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수 맥에 있는 `~/.bash_profile` 파일을 SDK 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-    내보내기 경로 = ${경로}: / 개발/adt-번들/sdk/플랫폼-도구: / 개발/adt-번들/sdk/도구
+코르도바 명령줄 도구를 작업, 또는 그들을 바탕으로 CLI, SDK의 포함 해야 `tools` 와 `platform-tools` 디렉터리를 `PATH` . 만들거나 수정 하려면 텍스트 편집기를 사용할 수는 맥에는 `~/.bash_profile` 파일을 SDK 설치에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
+
+        내보내기 경로 = ${경로}: / 개발/adt-번들/sdk/플랫폼-도구: / 개발/adt-번들/sdk/도구
     
 
-이것 새롭게 문을 연 터미널 windows에서 SDK 도구를 제공합니다. 그렇지 않으면 현재 세션에서 사용할 수 있도록이 실행.
+추가 경로를 `java` 및 `ant` 필요한 경우. 에이 라인 `~/.bash_profile` 새롭게 문이 연된 터미널 창에서 이러한 도구를 제공 합니다. 당신의 최종적인 창 이미 OSX 또는 리눅스에 로그 아웃/로그인을 피하기 위해 열려 있으면 현재 터미널 창에서 사용할 수 있도록이 실행.
 
-    $ 소스 ~/.bash_profile
+        $ 소스 ~/.bash_profile
     
 
-윈도우 7에 경로 환경 수정:
+수정 하는 `PATH` 윈도우 7 환경:
 
-*   바탕 화면 왼쪽 아래 **시작** 메뉴에 클릭, **컴퓨터**를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 한 다음 **속성** 을 클릭 합니다.
+1.  바탕 화면 왼쪽 아래 **시작** 메뉴에 클릭 하십시오 **컴퓨터**를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하, **속성**.
 
-*   왼쪽 열에서 **고급 시스템 설정** 을 클릭 합니다.
+2.  왼쪽 열에서 **고급 시스템 설정** 을 선택 합니다.
 
-*   결과 대화 상자에서 눌러 **환경 변수**.
+3.  결과 대화 상자에서 눌러 **환경 변수**.
 
-*   **경로** 변수를 선택 하 고 **편집** 을 누릅니다.
+4.  **경로** 변수를 선택 하 고 **편집** 을 누릅니다.
 
-*   설치한 SDK를 예를 기반으로 경로에 다음을 추가:
+5.  다음을 추가 `PATH` 기반으로 설치한 SDK, 예를 들면:
     
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   값을 저장 하 고 두 대화 상자를 닫습니다.
+6.  값을 저장 하 고 두 대화 상자를 닫습니다.
 
-또한 명령 프롬프트 및 유형 자바와 개미 열기를 사용 하도록 설정 해야 할 수 있습니다 `java` , 또한 입력 `ant` . 추가 경로 중 실행 실패:
+또한 명령 프롬프트 및 유형 자바와 개미 열기를 사용 하도록 설정 해야 할 수 있습니다 `java` , 또한 입력 `ant` . 추가 `PATH` 이 중 실행 실패:
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## Sdk에서는 프로젝트를 열려면
+## SDK에는 새 프로젝트를 엽니다
 
-사용 된 `cordova` 에 코르도바는 명령줄 인터페이스를 설명 하는 대로 새로운 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
+이 시점에서 새 프로젝트를 만들 플랫폼 CLI 도구는 명령줄 인터페이스 또는 안 드 로이드 관련 셸 도구 집합 설명 사이 선택할 수 있습니다. 소스 코드 디렉토리 내 여기 CLI 접근이 이다:
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-일단 창조 해, 여기에 SDK를 사용 하 여 그것을 수정 하는 방법이입니다.
+다음은 유닉스와 윈도우에 대 한 해당 하위 셸 도구 접근이입니다.
 
-*   **이클립스** 응용 프로그램을 시작 합니다.
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   **새 프로젝트** 메뉴 항목을 선택 합니다.
+여기에 SDK를 사용 하 여 그것을 수정 하는 방법이입니다.
 
-*   결과 대화 상자에서 **기존 코드에서 안 드 로이드 프로젝트** 를 선택한 **다음**키를 누릅니다. ![][5]
+1.  **이클립스** 응용 프로그램을 시작 합니다.
 
-*   이동 `hello` , 또는 어느 디렉토리 만든 프로젝트에 대 한 다음에 `platforms/android` 하위 디렉터리.
+2.  **새 프로젝트** 메뉴 항목을 선택 합니다.
 
-*   둘 다 다는 것을 확인 `hello` 와 `hello-CordovaLib` 프로젝트를 가져오려면 선택 합니다. `hello-CordovaLib`코르 도우 바 이제.jar 파일 대신 안 드 로이드 라이브러리로 사용 하기 때문에 프로젝트 코르도바 3.3.0로 필요 하다.
+3.  결과 대화 상자에서 **기존 코드에서 안 드 로이드 프로젝트** 를 선택 하 고 ****키를 누릅니다.
+    
+    ![][6]
 
-*   **완료** 를 누르면합니다.
+4.  CLI를 사용 하는 경우 이동 하는 `hello` 디렉터리에 다음 프로젝트에 대해 만든는 `platforms/android` 하위 디렉터리. 또는 사용 하는 경우는 `create` 쉘 유틸리티, 간단 하 게 이동 하는 `hello` 디렉터리.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+5.  **완료** 를 누르면합니다.
+
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 일단 이클립스 창이 열립니다, 해결 되지 않은 문제를 나타내는 빨간색 **X** 나타날 수 있습니다. 그렇다면, 다음 추가 단계를 수행:
 
-*   프로젝트 디렉터리에서 마우스 오른쪽 단추로 클릭 합니다.
+1.  프로젝트 디렉터리에서 마우스 오른쪽 단추로 클릭 합니다.
 
-*   결과 **속성** 대화 상자에서 탐색 창에서 **안 드 로이드** 선택 합니다.
+2.  결과 **속성** 대화 상자에서 탐색 창에서 **안 드 로이드** 선택 합니다.
 
-*   빌드 대상 프로젝트에 대 한, 설치한 최고의 안 드 로이드 API 레벨을 선택 합니다.
+3.  빌드 대상 프로젝트에 대 한, 설치한 최고의 안 드 로이드 API 레벨을 선택 합니다.
 
-*   **확인** 을 클릭 합니다.
+4.  **확인** 을 클릭 합니다.
 
-*   **프로젝트** 메뉴에서 **클린** 을 선택 합니다. 이 프로젝트의 모든 오류를 수정 한다.
+5.  **프로젝트** 메뉴에서 **클린** 을 선택 합니다. 이 프로젝트의 모든 오류를 수정 한다.
 
-## 에뮬레이터에 배포
+## 프로젝트 빌드
+
+프로젝트 디렉터리의 최상위 개발에서 CLI를 사용 하는 경우 `www` 디렉터리 소스 파일이 들어 있습니다. 응용 프로그램을 다시 프로젝트 디렉터리에서 다음 중 하나를 실행 합니다.
+
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
 
-사용할 수 있는 `cordova` 유틸리티는 에뮬레이터에서 응용 프로그램 실행을 SDK 내에서 실행할 수 있습니다. 어느 쪽이 든, SDK 먼저 하나 이상의 장치를 표시 하도록 구성 되어야 합니다. 이렇게 하려면, 안 드 로이드 SDK 관리자, 이클립스에서 별도로 실행 되는 Java 응용 프로그램을 사용 합니다. 그것을 여는 방법은 두 가지:
+개발에서 안 드 로이드 관련 셸 도구를 사용 하는 경우는 다른 접근이 이다.입니다. 일단 프로젝트를 생성 하면 기본 응용 프로그램의 소스는에 `assets/www` 하위 디렉터리. 후속 명령에서 사용할 수 있습니다 그것의 `cordova` 하위 디렉터리.
 
-*   실행 `android` 커맨드 라인에.
+`build`명령을 프로젝트 파일 및 응용 프로그램을 다시 작성 합니다. 여기에 맥과 윈도 즈에 대 한 구문이입니다. 예의 첫 번째 쌍 디버깅 정보를 생성 하 고 두 번째 릴리스에 대 한 애플 리 케이 션 서명:
 
-*   이클립스 내에서이 도구 모음 아이콘 눌러:
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
-    ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+## 에뮬레이터 구성
+
+당신은 하나를 사용할 수 있는 `cordova` CLI 유틸리티 또는 코르도바의 안 드 로이드 중심으로 쉘 에뮬레이터에서 응용 프로그램을 실행 하는 도구. 어느 쪽이 든, SDK 먼저 하나 이상의 장치를 표시 하도록 구성 되어야 합니다. 이렇게 하려면, 안 드 로이드 SDK 관리자, 이클립스에서 별도로 실행 되는 Java 응용 프로그램을 사용 합니다. 그것을 여는 방법은 두 가지:
+
+1.  실행 `android` 커맨드 라인에.
+
+2.  이클립스 내에서이 도구 모음 아이콘 눌러:
+    
+    ![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 일단 오픈, 안 드 로이드 SDK 관리자는 다양 한 런타임 라이브러리를 표시 합니다.
 
-![][7]
+![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 **도구 → 관리 AVDs** (안 드 로이드 가상 장치)를 선택한 다음 **장치 정의** 결과 대화 상자에서 모든 항목 선택:
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 보도 **AVD 생성**, 선택적으로 이름, 수정 변경 내용을 적용 하려면 **확인** 을 누릅니다.
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 AVD 다음 **안 드 로이드 가상 장치** 목록에 나타납니다.
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 별도 응용 프로그램으로 에뮬레이터를 열려면는 AVD를 선택 하 고 **시작**을 누릅니다. 하드웨어 단추에 대 한 사용할 수 있는 추가 컨트롤 장치 것 만큼 출시:
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-이 시점에서 사용할 수 있는 `cordova` 명령줄에서 에뮬레이터에 응용 프로그램을 배포 하려면 유틸리티:
+## 에뮬레이터에 배포
+
+이 시점에서 사용할 수 있는 `cordova` CLI 유틸리티는 명령줄에서 에뮬레이터에 응용 프로그램 배포를:
 
         $ cordova emulate android
     
 
-대신 이클립스 내에서 작업 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **→ 안 드 로이드 응용 프로그램을 실행**을 선택 합니다. 이미 열려 있다면 아무도 AVD를 지정 하려면 요청 받을 수 있습니다.
+그렇지 않으면 대체 셸 인터페이스를 사용 하 여:
 
-더 빠른 경험을 위해 인텔 기반 에뮬레이터 이미지를 사용 합니다.
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
 
-*   하나 이상의 설치 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지 뿐만 아니라 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , **엑스트라** 에서 사용할 수.
+어느 에뮬레이터 현재 SDK 내에서 사용할 수에 의존 하는 대신 각 제공 하는 이름으로 참조할 수 있습니다.
 
-*   안 드 로이드 SDK에서 사용할 수 있는 인텔 설치 프로그램을 실행`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
 
-*   인텔 이미지를 설정 하는 목표와 함께 새로운 AVD를 만들.
+이 홈 화면에 앱을 못 살게 굴지 그리고 그것을 시작:
 
-*   에뮬레이터를 시작할 때 HAX 모듈을 로드 하는 데 실패를 나타내는 오류 메시지가 없는 것을 확인 합니다.
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+때 당신이 `run` 애플 리 케이 션, 당신은 또한 `build` 그것. 추가 추가 할 수 있습니다 `--debug` , `--release` , 및 `--nobuild` 어떻게 만들어집니다, 또는 심지어 여부 재건은 필요한 제어 하는 플래그:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
+대신 이클립스에서 작업 하는, 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **→ 안 드 로이드 응용 프로그램을 실행**을 선택 합니다. 이미 열려 있다면 아무도 AVD를 지정 하려면 요청 받을 수 있습니다.
+
+더 빠른 경험을 위해 사용할 수 있습니다에서 `Virtual Machine Acceleration` 실행 속도 향상. 많은 현대 Cpu는 가상 컴퓨터를 보다 효율적으로 실행 하려면 확장을 제공 합니다. 가속의이 유형을 사용 하려고 시도 하기 전에 현재 개발 시스템의 CPU 하나를 다음과 같은 가상화 기술을 지원 하는지 확인 해야 합니다.
+
+*   **인텔 가상화 기술** (버몬트-x, vmx) → [인텔 VT x 지원 프로세서 목록][14]
+*   **AMD 가상화** 리눅스에 대해서만 지원 (AMD-V, SVM), (2006 년 5 월부터 모든 Cpu AMD 셈프론 제외한 AMD-V 포함).
+
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+경우 인텔 프로세서를 찾는 또 다른 방법은 지원 하려면 VT-x 기술, 그것을 실행 하 여는 `Intel Processor Identification Utility` 를 위한 `Windows` 인텔 [다운로드 센터][15]에서 다운로드할 수 있습니다 하거나 [booteable 유틸리티][16]에 사용할 수 있습니다`OS Independent`.
+
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+후 설치 및 실행은 `Intel Processor Identification Utility` 윈도우, CPU 가상화 기술을 지원 하는지 확인 하기 위해 다음 창의 얻을 것 이다:
+
+![][17]
+
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+
+에뮬레이터를 가속화 해야 다운로드 하 고 설치할 하나 이상의 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지 뿐만 아니라`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+
+당신의 안 드 로이드 SDK 관리자를 열고 선택은 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지를 테스트 하려면 어느 버전. 그때에 서 `Extras` 를 선택 하 고 `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` , 그 패키지를 설치 하 고:
+
+![][18]
+
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+다운로드 후, 당신의 안 드 로이드 sdk에서 사용할 수 있는 인텔 설치 프로그램을 실행 `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **참고**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [인텔 문서][19] .
+
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+1.  하나 이상의 설치 `Intel x86 Atom` 시스템 이미지 뿐만 아니라 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , **엑스트라** 에서 사용할 수.
+
+2.  안 드 로이드 SDK에서 사용할 수 있는 인텔 설치 프로그램을 실행`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+
+3.  인텔 이미지를 설정 하는 목표와 함께 새로운 AVD를 만들.
+
+4.  에뮬레이터를 시작할 때 HAX 모듈을 로드 하는 데 실패를 나타내는 오류 메시지가 없는 것을 확인 합니다.
 
 ## 장치에 배포
 
-장치에 직접 응용 프로그램을, [안 드 로이드 개발자 사이트][12]에 설명 된 대로 장치에서 USB 디버깅이 활성화 된 ㄴ 다는 것을 확인 하 고 미니 USB 케이블을 사용 하 여 시스템에 연결.
+장치에 직접 응용 프로그램을, [안 드 로이드 개발자 사이트][20]에 설명 된 대로 장치에서 USB 디버깅이 활성화 된 ㄴ 다는 것을 확인 하 고 미니 USB 케이블을 사용 하 여 시스템에 연결.
 
- [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-명령줄에서 장치에 app를 밀어 수 있습니다.
+이 CLI 명령을 사용 하 여 장치에 응용 프로그램을 밀어 수 있습니다.
 
         $ cordova run android
     
 
-또는 Eclipse 내에서 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.
\ No newline at end of file
+.. 아니면이 안 드 로이드 중심으로 셸 인터페이스를 사용 하 여:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+지정 된, 없음 플래그는 `run` 명령 검색 연결 된 장치 또는 현재 실행 중인 에뮬레이터 없는 장치가 발견 되 면, 그렇지 않으면 그것은 에뮬레이터를 지정 하 라는 메시지가 표시 됩니다.
+
+이클립스 내에서 응용 프로그램을 실행 하려면 프로젝트를 마우스 오른쪽 단추로 클릭 하 고 **안 드 로이드 응용 프로그램 → 실행** 선택.
+
+## 다른 명령
+
+다음 응용 프로그램의 자세한 로그 실행으로 생성:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+다음 프로젝트 파일 정리:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index c45130f..1688f42 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 플러그인의 자바 인터페이스를 사용 하는 `cordova.exec` 메서드가 다음과 같이:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < 서비스 >, < 작업 > [< args >]);
     
 
 이 효과적으로 전화 안 드 로이드 네이티브 쪽을 WebView에서 요청 마샬링하는 `action` 메서드는 `service` 추가 인수에 전달 된 클래스는 `args` 배열.
@@ -61,7 +61,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 안 드 로이드 자바 플러그인을 작성
 
-플러그인 요청을 네이티브 쪽에서 자바 호출 발생 및 correspoinding 자바 플러그인에 제대로 매핑되지는 `config.xml` 파일, 하지만 무엇 처럼 최종 안 드 로이드 자바 플러그인 클래스 보여? 어떤 자바 스크립트의 플러그인 디스패치 됩니다 `exec` 함수 플러그인 클래스에 전달 `execute` 방법. 대부분 `execute` 구현을 다음과 같이:
+플러그인 요청을 네이티브 쪽에서 자바 호출 발생 및 해당 Java 플러그인에 제대로 매핑되지는 `config.xml` 파일, 하지만 무엇 처럼 최종 안 드 로이드 자바 플러그인 클래스 보여? 어떤 자바 스크립트의 플러그인 디스패치 됩니다 `exec` 함수 플러그인 클래스에 전달 `execute` 방법. 대부분 `execute` 구현을 다음과 같이:
 
         @Override 공공 부울 실행 (문자열 작업, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) JSONException을 throw {경우 ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));
                 callbackContext.success();


[52/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
index 59febf9..a254cc5 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -1,96 +1,96 @@
 ---
 
-許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+许可证: 下一个或多个参与者许可协议许可向阿帕奇软件基金会 (ASF)。 请参阅分布式与此工作为版权的所有权有关的其他信息的通知文件。 ASF 许可证,此文件到你根据 Apache 许可证,2.0 版 ("许可证") ;您不可能使用此文件除了符合许可证。 您可能会获得在许可证的副本
 
-           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱許可證規定的許可權和限制的特定語言
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非适用的法律要求或书面同意,否则按照该许可证分发的软件分发上"按原样"的基础,而不担保或条件的任何种类的明示或暗示。  请参阅许可证规定的权限和限制的特定语言
     
 
-## 根據許可證。
+## 根据许可证。
 
 # 安全指南
 
-以下指南包括開發科爾多瓦的應用程式時,應考慮一些安全最佳做法。 請務必注意安全是一個非常複雜的主題,因此本指南不是詳盡無遺。 如果你認為你可以貢獻本指南,請隨時在科爾多瓦的 bug 追蹤器下["文檔"][1]中檔的問題。 本指南旨在適用于一般科爾多瓦發展 (所有平臺),但將指出特定于平臺的特殊注意事項。
+以下指南包括开发科尔多瓦的应用程序时,应考虑一些安全最佳做法。 请务必注意安全是一个非常复杂的主题,因此本指南不是详尽无遗。 如果你认为你可以贡献本指南,请随时在科尔多瓦的 bug 追踪器下["文档"][1]中文件的问题。 本指南旨在适用于一般科尔多瓦发展 (所有平台),但将指出特定于平台的特殊注意事项。
 
  [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
 
-## 本指南討論了下列主題:
+## 本指南讨论了下列主题:
 
-*   白名單
-*   Iframe 和回檔 Id 機制
-*   證書寄
-*   自簽名的證書
-*   加密的存儲
+*   白名单
+*   Iframe 和回调 Id 机制
+*   证书寄
+*   自签名的证书
+*   加密的存储
 *   一般提示
-*   推薦的文章和其他資源
+*   推荐的文章和其他资源
 
-## 白名單
+## 白名单
 
-*   閱讀和理解,白名單指南
+*   阅读和理解,白名单指南
 
-*   預設情況下,白名單上新創建的應用程式將允許通過的每個域訪問 `<access>` 標記: `<access origin="*">` 如果您想要針對白名單中,評估的網路請求,則它是重要的是要改變這和只允許,您需要訪問的域。 這可以通過編輯應用程式級設定檔位於: `{project}/config.xml` (最近的專案) 或 `{project}/www/config.xml` (舊專案)
+*   默认情况下,白名单上新创建的应用程序将允许通过的每个域访问 `<access>` 标记: `<access origin="*">` 如果您想要针对白名单中,评估的网络请求,则它是重要的是要改变这和只允许,您需要访问的域。 这可以通过编辑应用程序级配置文件位于: `{project}/config.xml` (最近的项目) 或 `{project}/www/config.xml` (旧项目)
 
-*   Android 的白名單中科爾多瓦 2.9.x 被認為安全,然而,它被發現是否 foo.com 列入白名單中,foo.com.evil.com 將能夠通過白名單測試。 這固定在科爾多瓦 3.x。
+*   Android 的白名单中科尔多瓦 2.9.x 被认为安全,然而,它被发现是否 foo.com 列入白名单中,foo.com.evil.com 将能够通过白名单测试。 这固定在科尔多瓦 3.x。
 
-*   域白不工作上 Android API 10 和下方和 WP7/8 iframe 和用戶端代碼。 這意味著攻擊者可以載入任何域中 iframe 和科爾多瓦 JavaScript 物件和相應的本機 JAVA 物件,可以直接存取該 iframe 內的頁面上的任何腳本。 構建這些平臺的應用程式時,應考慮到這種情況。 在實踐中這意味著確保目標高於 10,Android API 和如果可能不使用 iframe 載入外部內容-使用 inAppBrowser 外掛程式或其他協力廠商外掛程式。
+*   域白不工作上 Android API 10 和下方和 WP7/8 iframe 和客户端代码。 这意味着攻击者可以加载任何域中 iframe 和科尔多瓦 JavaScript 对象和相应的本机 Java 对象,可以直接访问该 iframe 内的页面上的任何脚本。 构建这些平台的应用程序时,应考虑到这种情况。 在实践中这意味着确保目标高于 10,Android API 和如果可能不使用 iframe 加载外部内容-使用 inAppBrowser 插件或其他第三方插件。
 
-## Iframe 和回檔 Id 機制
+## Iframe 和回调 Id 机制
 
-如果內容提供在 iframe 從白名單中的域中,該域將可以訪問到本機的科爾多瓦橋。 這意味著,如果白名單中的協力廠商廣告網路和服務通過 iframe 的那些廣告,它有可能是惡意的廣告將能夠打破 iframe 並執行惡意操作。 因此,您通常不應使用 iframe 除非你控制的伺服器的承載的 iframe 內容。 此外請注意有協力廠商外掛程式提供支援的廣告網路。 注意此語句不是真正的 iOS,攔截一切包括 iframe 的連接。
+如果内容提供在 iframe 从白名单中的域中,该域将可以访问到本机的科尔多瓦桥。 这意味着,如果白名单中的第三方广告网络和服务通过 iframe 的那些广告,它有可能是恶意的广告将能够打破 iframe 并执行恶意操作。 因此,您通常不应使用 iframe 除非你控制的服务器的承载的 iframe 内容。 此外请注意有第三方插件提供支持的广告网络。 注意此语句不是真正的 iOS,拦截一切包括 iframe 的连接。
 
-## 證書寄
+## 证书寄
 
-科爾多瓦不支援真正的證書固定。 對此的一個主要障礙是證書的缺乏在 android 系統中的本機 Api 攔截 SSL 連線執行檢查伺服器。 (雖然有可能要做證書寄于 Android 在 JAVA 中使用 JSSE,c + +,編寫在 android 系統上的 web 視圖和 web 視圖為你處理伺服器連接,所以它是不可能有使用 JAVA 和 JSSE)。因為 Apache 科爾多瓦要跨多個平臺提供一致的 Api,不具有能力的一個主要平臺打破了這種一致性。
+科尔多瓦不支持真正的证书固定。 对此的一个主要障碍是证书的缺乏在 android 系统中的本机 Api 拦截 SSL 连接执行检查服务器。 (虽然有可能要做证书寄于 Android 在 Java 中使用 JSSE,c + +,编写在 android 系统上的 web 视图和 web 视图为你处理服务器连接,所以它是不可能有使用 Java 和 JSSE)。因为 Apache 科尔多瓦要跨多个平台提供一致的 Api,不具有能力的一个主要平台打破了这种一致性。
 
-有種方法近似證書鎖定,如檢查伺服器的公開金鑰 (指紋) 預期值,當您的應用程式啟動時或在其他不同的時間,在您的應用程式的存留期內。 有協力廠商外掛程式可供能不能做到的科爾多瓦。 然而,這不是真實證書將鎖定,將自動驗證每個連接到伺服器上的預期值相同。
+有种方法近似证书锁定,如检查服务器的公钥 (指纹) 预期值,当您的应用程序启动时或在其他不同的时间,在您的应用程序的生存期内。 有第三方插件可供能不能做到的科尔多瓦。 然而,这不是真实证书将锁定,将自动验证每个连接到服务器上的预期值相同。
 
-## 自簽名的證書
+## 自签名的证书
 
-不建議在您的伺服器上使用自簽名的證書。 如果你渴望 SSL,那麼強烈建議您的伺服器具有已正確地簽署了著名的 CA (憑證授權單位) 的證書。 不能做真正的證書寄使這一重要。
+不建议在您的服务器上使用自签名的证书。 如果你渴望 SSL,那么强烈建议您的服务器具有已正确地签署了著名的 CA (证书颁发机构) 的证书。 不能做真正的证书寄使这一重要。
 
-原因是接受自簽名的證書繞過憑證連結驗證,它允許任何伺服器憑證才被視為有效的設備。 這將打開溝通的人在中間的攻擊。 它變得非常容易為駭客不僅攔截並讀取在設備和伺服器之間的所有通信,但也要修改通信。 設備永遠不會知道這種情況發生,因為它不會驗證服務器的證書由受信任的 CA 簽署。 該設備具有伺服器是它期望的人沒有證據證明。 因為做的人在中間攻擊的易用性,接受自簽名的證書才略微比只在不受信任的網路上運行而不是 HTTPs 的 HTTP。 是的交通將會被加密,但它可能會用金鑰加密從一個男人-中--中間,所以攔截中可以訪問的一切,所以加密是無用除了對被動的觀察員。 使用者信任 SSL 以是安全的和這將故意做出它不安全的所以,SSL 利用成為具誤導性。 如果這將受信任的網路上使用 (即,您是完全控制企業內部),然後仍
 不建議使用自簽名的證書。 在受信任的網路中的兩項建議是因為網路本身是受信任的只是使用 HTTP 或獲取由受信任的 CA (不自簽名) 簽署的證書。 網路是受信任的或者它不是。
+原因是接受自签名的证书绕过证书链验证,它允许任何服务器证书才被视为有效的设备。 这将打开沟通的人在中间的攻击。 它变得非常容易为黑客不仅拦截并读取在设备和服务器之间的所有通信,但也要修改通信。 设备永远不会知道这种情况发生,因为它不会验证服务器的证书由受信任的 CA 签署。 该设备具有服务器是它期望的人没有证据证明。 因为做的人在中间攻击的易用性,接受自签名的证书才略微比只在不受信任的网络上运行而不是 https 的 http。 是的交通将会被加密,但它可能会用密钥加密从一个男人-中--中间,所以拦截中可以访问的一切,所以加密是无用除了对被动的观察员。 用户信任 SSL 以是安全的和这将故意做出它不安全的所以,SSL 利用成为具误导性。 如果这将受信任的网络上使用 (即,您是完全控制企业内部),然后仍不建
 议使用自签名的证书。 在受信任的网络中的两项建议是因为网络本身是受信任的只是使用 http 或获取由受信任的 CA (不自签名) 签署的证书。 网络是受信任的或者它不是。
 
-在這裡所描述的原則不是特定于 Apache 科爾多瓦,它們適用于所有用戶端-伺服器通信。
+在这里所描述的原则不是特定于 Apache 科尔多瓦,它们适用于所有客户端-服务器通信。
 
-當運行時科爾多瓦在 android 系統上,使用 `android:debuggable="true"` 應用程式中清單將允許 SSL 錯誤,例如憑證連結驗證錯誤的自簽章憑證。 所以您可以在此配置中,使用自簽名的證書,但這不是一種配置,您的應用程式是在生產時,應使用。 意思是,只有在應用程式開發期間使用。
+当运行时科尔多瓦在 android 系统上,使用 `android:debuggable="true"` 应用程序中清单将允许 SSL 错误,例如证书链验证错误的自签名证书。 所以您可以在此配置中,使用自签名的证书,但这不是一种配置,您的应用程序是在生产时,应使用。 意思是,只有在应用程序开发期间使用。
 
-## 加密的存儲
+## 加密的存储
 
 ## 一般提示
 
-### 不要使用 Android 姜餅 !
+### 不要使用 Android 姜饼 !
 
-*   設置您的 min-目標-sdk 級別高於 10。API 10 是姜餅,和姜餅由谷歌或設備製造商,不再受支援,因此不推薦由科爾多瓦隊。 
-*   姜餅已被證明是不安全和最大的一個有針對性的移動開放源碼軟體[HTTP://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
-*   在 Android 上的白名單不工作與姜餅或更低。 這意味著攻擊者可以載入,然後會對所有的科爾多瓦 Api 的訪問,可以使用該存取權限來竊取個人資料、 發送 SMS 消息到溢價率的數位,以及執行其他惡意行為的 iframe 中的惡意程式碼。 
+*   设置您的 min-目标-sdk 级别高于 10。API 10 是姜饼,和姜饼由谷歌或设备制造商,不再受支持,因此不推荐由科尔多瓦队。 
+*   姜饼已被证明是不安全和最大的一个有针对性的移动开放源码软件[http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   在 Android 上的白名单不工作与姜饼或更低。 这意味着攻击者可以加载,然后会对所有的科尔多瓦 Api 的访问,可以使用该访问权限来窃取个人数据、 发送 SMS 消息到溢价率的数字,以及执行其他恶意行为的 iframe 中的恶意代码。 
 
  [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
 
-### 使用 InAppBrowser 的外部連結
+### 使用 InAppBrowser 的外部链接
 
-*   打開任何外部網站的連結時,請使用 InAppBrowser。 這是比白一個功能變數名稱和直接在您的應用程式中包括的內容,因為 InAppBrowser 將使用本機瀏覽器的安全功能,並不會給網站訪問到您的科爾多瓦環境安全得多。 即使您信任的協力廠商網站,並將其包括在您的應用程式中直接,那協力廠商網站可能連結到惡意 web 內容。 
+*   打开任何外部网站的链接时,请使用 InAppBrowser。 这是比白一个域名和直接在您的应用程序中包括的内容,因为 InAppBrowser 将使用本机浏览器的安全功能,并不会给网站访问到您的科尔多瓦环境安全得多。 即使您信任的第三方网站,并将其包括在您的应用程序中直接,那第三方网站可能链接到恶意 web 内容。 
 
-### 驗證所有使用者輸入
+### 验证所有用户输入
 
-*   始終驗證您的應用程式接受的任何和所有輸入。 這包括使用者名、 密碼、 日期、 上載的媒體等。 因為攻擊者可以操縱您的 HTML 和 JS 資產 (無論是通過反編譯您的應用程式或使用像 chrome://inspect 這樣的調試工具),這應該也執行驗證您在伺服器上,尤其是在將資料提交給任何後端服務之前。 
-*   其他來來源資料應進行的驗證: 使用者文檔、 連絡人、 推式通知
+*   始终验证您的应用程序接受的任何和所有输入。 这包括用户名、 密码、 日期、 上载的媒体等。 因为攻击者可以操纵您的 HTML 和 JS 资产 (无论是通过反编译您的应用程序或使用像 chrome://inspect 这样的调试工具),这应该也执行验证您在服务器上,尤其是在将数据提交给任何后端服务之前。 
+*   其他来源数据应进行的验证: 用户文档、 联系人、 推式通知
 
-### 不緩存敏感性資料
+### 不缓存敏感数据
 
-*   如果使用者名、 密碼、 地理定位資訊和其他敏感性資料被緩存,然後它可以潛在檢索以後由未經授權的使用者或應用程式。
+*   如果用户名、 密码、 地理定位信息和其他敏感数据被缓存,然后它可以潜在检索以后由未经授权的用户或应用程序。
 
-### 除非你知道你在做什麼,否則不要使用 eval()
+### 除非你知道你在做什么,否则不要使用 eval()
 
-*   JavaScript 函數 eval() 有被虐待的歷史悠久。不正確地使用它,可以打開您的代碼注入攻擊,調試困難和代碼執行速度變慢了。 
+*   JavaScript 函数 eval() 有被虐待的历史悠久。不正确地使用它,可以打开您的代码注入攻击,调试困难和代码执行速度变慢了。 
 
-### 不要假定您的原始程式碼是安全的
+### 不要假定您的源代码是安全的
 
-*   因為從 HTML 和 JavaScript 的資產在本機容器中獲取打包生成的科爾多瓦應用程式,不應考慮您的代碼是安全的。 它是可能要進行反向工程科爾多瓦應用程式。 
+*   因为从 HTML 和 JavaScript 的资产在本机容器中获取打包生成的科尔多瓦应用程序,不应考虑您的代码是安全的。 它是可能要进行反向工程科尔多瓦应用程序。 
 
-## 推薦的文章和其他資源
+## 推荐的文章和其他资源
 
-*   [HTML5 安全作弊,詳細說明了如何確保您的 HTML5 應用程式][3]
-*   [Phonegap 條設備安全問題,例如,使用加密的資料][4]
-*   [關於 web 視圖中的眾所周知的安全缺陷白皮書基於混合應用程式][5]
+*   [HTML5 安全作弊,详细说明了如何确保您的 HTML5 应用程序][3]
+*   [Phonegap 条设备安全问题,例如,使用加密的数据][4]
+*   [关于 web 视图中的众所周知的安全缺陷白皮书基于混合应用程序][5]
 
  [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
  [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index a390d6c..1b0e182 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -14,42 +14,42 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 白名單指南
+# Whitelist Guide
 
-域白是一種安全模式,控制訪問到您應用程式有沒有控制的外部域。 科爾多瓦的預設安全性原則允許訪問的任何網站。 在移動之前您在生產中的應用,應制訂白名單和允許訪問特定的網路域和子域。
+域白是一种安全模式,控制访问到您应用程序有没有控制的外部域。 科尔多瓦的默认安全策略允许访问的任何站点。 在移动之前您在生产中的应用,应制订白名单和允许访问特定的网络域和子域。
 
-科爾多瓦遵循[W3C 構件訪問][1]規範,它依賴于 `<access>` 中應用程式的元素 `config.xml` 檔以啟用對特定域的網路訪問。 對於依賴于所述的命令列介面 CLI 工作流的專案,此檔位於專案的頂級目錄。 否則為特定于平臺的發展道路,位置列出以下各節。 (每個平臺上見各種平臺指南的詳細資訊)。
+科尔多瓦遵循[W3C 构件访问][1]规范,它依赖于 `<access>` 中应用程序的元素 `config.xml` 文件以启用对特定域的网络访问。 对于依赖于所述的命令行界面 CLI 工作流的项目,此文件位于项目的顶级目录。 否则为特定于平台的发展道路,位置列出以下各节。 (每个平台上见各种平台指南的详细信息)。
 
  [1]: http://www.w3.org/TR/widgets-access/
 
-下面的示例演示白名單中的語法:
+下面的示例演示白名单中的语法:
 
-*   [Google.com][2]訪問:
+*   [Google.com][2]访问:
     
         <access origin="http://google.com" />
         
 
-*   對安全[google.com][3]的訪問 ( `https://` ):
+*   对安全[google.com][3]的访问 ( `https://` ):
     
         <access origin="https://google.com" />
         
 
-*   子域[maps.google.com][4]訪問:
+*   子域[maps.google.com][4]访问:
     
         <access origin="http://maps.google.com" />
         
 
-*   對所有子域[google.com][2],例如[mail.google.com][5]和[docs.google.com][6]的訪問:
+*   对所有子域[google.com][2],例如[mail.google.com][5]和[docs.google.com][6]的访问:
     
         <access origin="http://*.google.com" />
         
 
-*   到*所有*的域,例如, [google.com][2]和[developer.mozilla.org][7]的訪問:
+*   到*所有*的域,例如, [google.com][2]和[developer.mozilla.org][7]的访问:
     
         <access origin="*" />
         
     
-    這是新創建的 CLI 專案的預設值。
+    这是新创建的 CLI 项目的默认值。
 
  [2]: http://google.com
  [3]: https://google.com
@@ -58,78 +58,78 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
  [6]: http://docs.google.com
  [7]: http://developer.mozilla.org
 
-## 亞馬遜火 OS 白
+## 亚马逊火 OS 白
 
-在找到特定平臺白規則`res/xml/config.xml`.
+在找到特定平台白规则`res/xml/config.xml`.
 
 ## Android 白
 
-在找到特定平臺白規則`res/xml/config.xml`.
+在找到特定平台白规则`res/xml/config.xml`.
 
-**注**: 在 Android 2.3 上和之前,域白僅適用于 `href` 的超連結,不引用的資源,如圖像和腳本。 採取步驟,避免從被注入到應用程式的腳本。
+**注**: 在 Android 2.3 上和之前,域白仅适用于 `href` 的超链接,不引用的资源,如图像和脚本。 采取步骤,避免从被注入到应用程序的脚本。
 
-導航到非白名單域通過 `href` 的超連結會導致要打開預設瀏覽器中,而不是在應用程式中的頁。(比較這到下面提到的 iOS 的行為)。
+导航到非白名单域通过 `href` 的超链接会导致要打开默认浏览器中,而不是在应用程序中的页。(比较这到下面提到的 iOS 的行为)。
 
 ## iOS 白
 
-該平臺的白規則命名的應用程式目錄中找到 `config.xml` 檔。
+该平台的白规则命名的应用程序目录中找到 `config.xml` 文件。
 
-沒有一個協定,如指定的起源 `www.apache.org` 而不是 `http://www.apache.org` ,預設為所有的 `http` , `https` , `ftp` ,和 `ftps` 計畫。
+没有一个协议,如指定的起源 `www.apache.org` 而不是 `http://www.apache.org` ,默认为所有的 `http` , `https` , `ftp` ,和 `ftps` 计划。
 
-在 iOS 平臺上的萬用字元是比在[W3C 構件訪問][1]規範更靈活。 例如,以下訪問所有子域和頂層網域如 `.com` 和 `.net` :
+在 iOS 平台上的通配符是比在[W3C 构件访问][1]规范更灵活。 例如,以下访问所有子域和顶级域如 `.com` 和 `.net` :
 
         <access origin="*.google.*" />
     
 
-與上文指出的對非白名單域通過導航的 Android 平臺不同的是 `href` iOS 上的超連結可以防止頁面打開在所有。
+与上文指出的对非白名单域通过导航的 Android 平台不同的是 `href` iOS 上的超链接可以防止页面打开在所有。
 
 ## 黑莓 10 白
 
-在找到白規則`www/config.xml`.
+在找到白规则`www/config.xml`.
 
-黑莓 10 位使用萬用字元有別于其他平臺兩種方式:
+黑莓 10 位使用通配符有别于其他平台两种方式:
 
-*   通過訪問任何內容 `XMLHttpRequest` 必須顯式聲明。 設置 `origin="*"` 不在這種情況下工作。 另外,所有 web 安全性可能會都禁用使用 `WebSecurity` 黑莓手機配置中所述的首選項:
+*   通过访问任何内容 `XMLHttpRequest` 必须显式声明。 设置 `origin="*"` 不在这种情况下工作。 另外,所有 web 安全性可能会都禁用使用 `WebSecurity` 黑莓手机配置中所述的首选项:
     
         <preference name="websecurity" value="disable" />
         
 
-*   作為替代設置 `*.domain` ,設置附加 `subdomains` 屬性為 `true` 。 它應設置為 `false` ,預設情況。 例如,以下允許訪問 `google.com` , `maps.google.com` ,和 `docs.google.com` :
+*   作为替代设置 `*.domain` ,设置附加 `subdomains` 属性为 `true` 。 它应设置为 `false` ,默认情况。 例如,以下允许访问 `google.com` , `maps.google.com` ,和 `docs.google.com` :
     
         <access origin="http://google.com" subdomains="true" />
         
     
-    以下縮小訪問到 `google.com` :
+    以下缩小访问到 `google.com` :
     
         <access origin="http://google.com" subdomains="false" />
         
     
-    指定訪問到所有的域,包括本地 `file://` 協定:
+    指定访问到所有的域,包括本地 `file://` 协议:
     
     <access origin="*" subdomains="true" />
 
-(有關支援的詳細資訊,請參閱黑莓的文檔[訪問元素][8]上.)
+(有关支持的详细信息,请参阅黑莓的文档[访问元素][8]上.)
 
  [8]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/ww_developing/Access_element_834677_11.html
 
-## 3.1.0 的 iOS 變化
+## 3.1.0 的 iOS 变化
 
-之前 3.1.0 版,科爾多瓦 iOS 包括一些非標準擴展域 whilelisting 計畫其他科爾多瓦平臺都支援的。 自 3.1.0、 iOS 白名單現在符合資源白名單語法描述了本文檔的頂部。 如果您從 pre-3.1.0、 升級和使用這些擴展,您可能需要更改 `config.xml` ,以前一樣繼續白組相同的資源檔。
+之前 3.1.0 版,科尔多瓦 iOS 包括一些非标准扩展域 whilelisting 计划其他科尔多瓦平台都支持的。 自 3.1.0、 iOS 白名单现在符合资源白名单语法描述了本文档的顶部。 如果您从 pre-3.1.0、 升级和使用这些扩展,您可能需要更改 `config.xml` ,以前一样继续白组相同的资源文件。
 
-具體而言,這些模式需要更新:
+具体而言,这些模式需要更新:
 
-*   " `apache.org` "(無協定): 這將先前匹配 `http` , `https` , `ftp` ,和 `ftps` 的協定。 將更改為" `*://apache.org/*` ",包括所有協定,或都包括您需要支援的每個協定的線。
+*   " `apache.org` "(无协议): 这将先前匹配 `http` , `https` , `ftp` ,和 `ftps` 的协议。 将更改为" `*://apache.org/*` ",包括所有协议,或都包括您需要支持的每个协议的线。
 
-*   " `http://apache.*` "(萬用字元域的一端): 這將先前匹配的所有頂級-級別-域,包括所有可能的兩個字母 Tld (但不是有用域喜歡。 co.uk)。 為每個 TLD,您實際上控制,並且需要到白名單中包括一條線。
+*   " `http://apache.*` "(通配符域的一端): 这将先前匹配的所有顶级-级别-域,包括所有可能的两个字母 Tld (但不是有用域喜欢。 co.uk)。 为每个 TLD,您实际上控制,并且需要到白名单中包括一条线。
 
-*   " `h*t*://ap*he.o*g` "(萬用字元為隨機丟失信件): 不再支援這些 ; 更改包含一條線的每個域和協定,您實際上需要到白名單中。
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` "(通配符为随机丢失信件): 不再支持这些 ; 更改包含一条线的每个域和协议,您实际上需要到白名单中。
 
 ## Windows Phone 白
 
-Windows Phone 7 和 8 的白規則發現在應用程式中的 `config.xml` 檔。
+Windows Phone 7 和 8 的白规则发现在应用程序中的 `config.xml` 文件。
 
 ## Tizen 白
 
-白規則發現在應用程式中的 `config.xml` 檔。 在平臺上同樣依賴于 `subdomains` 屬性作為黑莓平臺。 (有關支援的詳細資訊,請參閱 Tizen 的文檔[訪問元素][9]上.)
+白规则发现在应用程序中的 `config.xml` 文件。 在平台上同样依赖于 `subdomains` 属性作为黑莓平台。 (有关支持的详细信息,请参阅 Tizen 的文档[访问元素][9]上.)
 
  [9]: https://developer.tizen.org/help/index.jsp?topic=%2Forg.tizen.web.appprogramming%2Fhtml%2Fide_sdk_tools%2Fconfig_editor_w3celements.htm
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/cli/index.md b/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
index aa8d27f..bff9447 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
@@ -14,91 +14,91 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ---
 
-# 命令列介面
+# 命令行界面
 
-本指南演示如何創建應用程式並將它們部署到各種本機移動平臺,使用 `cordova` 命令列介面 (CLI)。 此工具允許您創建新的專案、 生成它們在不同平臺上,並運行實際設備或模擬程式內。 CLI 是要使用的跨平臺工作流概述中所述的主要工具。 否則還可以使用 CLI 來初始化專案代碼,然後切換到各種平臺 Sdk 和外殼工具為繼續發展。
+本指南演示如何创建应用程序并将它们部署到各种本机移动平台,使用 `cordova` 命令行界面 (CLI)。 此工具允许您创建新的项目、 生成它们在不同平台上,并运行实际设备或仿真程序内。 CLI 是要使用的跨平台工作流概述中所述的主要工具。 否则还可以使用 CLI 来初始化项目代码,然后切换到各种平台 Sdk 和外壳工具为继续发展。
 
-## 系統必備元件
+## 系统必备组件
 
-在運行任何命令列工具之前, 您需要為每個您想要的目標的平臺安裝 Sdk。(參見平臺指南更多詳細資訊。
+在运行任何命令行工具之前, 您需要为每个您想要的目标的平台安装 Sdk。(参见平台指南更多详细信息。
 
-若要添加支援或重建任何平臺的一個專案,您需要從支援的平臺 SDK 的同一台電腦上運行命令列介面。CLI 支援以下組合:
+若要添加支持或重建任何平台的一个项目,您需要从支持的平台 SDK 的同一台计算机上运行命令行界面。CLI 支持以下组合:
 
 *   iOS (Mac)
-*   亞馬遜火 OS (Mac、 Linux、 Windows)
+*   亚马逊火 OS (Mac、 Linux、 Windows)
 *   Android (Mac、 Linux、 Windows)
 *   黑莓 10 (Mac、 Linux、 Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
 *   Windows 8 (Windows)
-*   火狐瀏覽器作業系統 (Mac、 Linux、 Windows)
+*   火狐浏览器操作系统 (Mac、 Linux、 Windows)
 
-在 Mac 上,命令列是可通過*終端*應用的。在 PC 上,它是可作為*命令提示符*下*配件*.
+在 Mac 上,命令行是可通过*终端*应用的。在 PC 上,它是可作为*命令提示符*下*配件*.
 
-**注**: 僅限 Windows 平臺,你還可以您在 Mac 的硬體上的發展通過在虛擬機器環境中或在雙啟動模式下運行 Windows。 可用的選項,請參閱 Windows Phone 平臺指南或 Windows 8 平臺指南。
+**注**: 仅限 Windows 平台,你还可以您在 Mac 的硬件上的发展通过在虚拟机环境中或在双启动模式下运行 Windows。 可用的选项,请参阅 Windows Phone 平台指南或 Windows 8 平台指南。
 
-就越有可能是你在 CLI 運行從不同的機器,更有意義保持遠端原始程式碼儲存庫,你拉下到本地工作目錄的資產。
+就越有可能是你在 CLI 运行从不同的机器,更有意义保持远程源代码储存库,你拉下到本地工作目录的资产。
 
-## 安裝科爾多瓦 CLI
+## 安装科尔多瓦 CLI
 
-作為故宮包中使用準備好的格式分發,科爾多瓦命令列工具。不是有必要從原始程式碼中編譯它。
+作为故宫包中使用准备好的格式分发,科尔多瓦命令行工具。不是有必要从源代码中编译它。
 
-若要安裝 `cordova` 命令列工具,請按照這些步驟操作:
+若要安装 `cordova` 命令行工具,请按照这些步骤操作:
 
-1.  下載並安裝[Node.js][1]。 安裝完成後,您應該能夠調用 `node` 和 `npm` 在命令列上。 如果需要,您可能會選擇使用工具如 `nvm` 或 `nave` 來管理您的 Node.js 安裝。
+1.  下载并安装[Node.js][1]。 安装完成后,您应该能够调用 `node` 和 `npm` 在命令行上。 如果需要,您可能会选择使用工具如 `nvm` 或 `nave` 来管理您的 Node.js 安装。
 
-2.  下載並安裝一個[git 用戶端][2],如果你已經沒有之一。 安裝完成後,您應該能夠調用 `git` 對您的命令列。 即使您不會使用 `git` 手動,CLI 不會使用它幕後下載一些資產時創建一個新專案。
+2.  下载并安装一个[git 客户端][2],如果你已经没有之一。 安装完成后,您应该能够调用 `git` 对您的命令行。 即使您不会使用 `git` 手动,CLI 不会使用它幕后下载一些资产时创建一个新项目。
 
-3.  安裝 `cordova` 模組使用 `npm` 實用程式的 Node.js。`cordova`模組將會自動下載的 `npm` 實用程式。
+3.  安装 `cordova` 模块使用 `npm` 实用程序的 Node.js。`cordova`模块将会自动下载的 `npm` 实用程序。
 
  [1]: http://nodejs.org/
  [2]: http://git-scm.com/
 
-*   在 OS X 與 Linux:
+*   在 OS X 与 Linux:
     
             $ sudo npm install -g cordova
         
     
-    在 OS X 與 Linux,首碼 `npm` 命令與 `sudo` 可能需要安裝這種發展中的實用程式否則限制目錄如 `/usr/local/share` 。 如果您使用的可選的 nvm/教堂中殿工具或具有對安裝目錄的寫存取權限,您可能能夠省略 `sudo` 首碼。 有[的更多提示][3]可用上使用 `npm` 無 `sudo` 、 如果你渴望做的。
+    在 OS X 与 Linux,前缀 `npm` 命令与 `sudo` 可能需要安装这种发展中的实用程序否则限制目录如 `/usr/local/share` 。 如果您使用的可选的 nvm/教堂中殿工具或具有对安装目录的写访问权限,您可能能够省略 `sudo` 前缀。 有[的更多提示][3]可用上使用 `npm` 无 `sudo` 、 如果你渴望做的。
 
-*   關於視窗:
+*   关于窗口:
     
             C:\>npm install -g cordova
         
     
-    `-g`國旗上面告訴 `npm` 要安裝 `cordova` 全球。 否則它將被安裝在 `node_modules` 的當前工作目錄的子目錄。
+    `-g`国旗上面告诉 `npm` 要安装 `cordova` 全球。 否则它将被安装在 `node_modules` 的当前工作目录的子目录。
     
-    您可能需要添加 `npm` 目錄到您 `PATH` 調用全域安裝 `npm` 模組。 在 Windows 中, `npm` 通常可以發現在 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 。 在 OS X 與 Linux 上它通常可以找到在`/usr/local/share/npm`.
+    您可能需要添加 `npm` 目录到您 `PATH` 调用全局安装 `npm` 模块。 在 Windows 中, `npm` 通常可以发现在 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 。 在 OS X 与 Linux 上它通常可以找到在`/usr/local/share/npm`.
     
-    安裝日誌可能會產生錯誤的任何已卸載平臺 Sdk。
+    安装日志可能会产生错误的任何已卸载平台 Sdk。
     
-    安裝完成後,您應該能夠運行 `cordova` 與沒有參數和它在命令列上應列印説明文本。
+    安装完成后,您应该能够运行 `cordova` 与没有参数和它在命令行上应打印帮助文本。
 
  [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
-## 創建應用程式
+## 创建应用程序
 
-轉至目錄位置您維護您的原始程式碼,並運行以下命令:
+转至目录位置您维护您的源代码,并运行以下命令:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-它可能需要一些時間完成的命令,有耐心。運行該命令與 `-d` 選項將顯示有關其進度的資訊。
+它可能需要一些时间完成的命令,有耐心。运行该命令与 `-d` 选项将显示有关其进度的信息。
 
-*你好*第一個參數指定要為您的專案生成的目錄。 此目錄不應該存在,科爾多瓦將為您創建它。 其 `www` 子目錄的房子您應用程式的主頁上,與各種資源下 `css` , `js` ,和 `img` ,其中遵循共同 web 發展的檔命名約定。 `config.xml`檔包含生成和分發應用程式所需的重要的中繼資料。
+*你好*第一个参数指定要为您的项目生成的目录。 此目录不应该存在,科尔多瓦将为您创建它。 其 `www` 子目录的房子您应用程序的主页上,与各种资源下 `css` , `js` ,和 `img` ,其中遵循共同 web 发展的文件命名约定。 `config.xml`文件包含生成和分发应用程序所需的重要的元数据。
 
-第二個參數 `com.example.hello` 為您的專案提供了一個反向域樣式識別碼。 此參數是可選的但只有當你也省略第三個參數,因為參數是位置。 您可以編輯以後此值在 `config.xml` 檔中,但一定要注意可能生成外部的代碼 `config.xml` 使用此值,如 JAVA 套裝軟體名稱。 預設值是 `io.cordova.hellocordova` ,但它建議你選擇一個適當的值。
+第二个参数 `com.example.hello` 为您的项目提供了一个反向域样式标识符。 此参数是可选的但只有当你也省略第三个参数,因为参数是位置。 您可以编辑以后此值在 `config.xml` 文件中,但一定要注意可能生成外部的代码 `config.xml` 使用此值,如 Java 软件包名称。 默认值是 `io.cordova.hellocordova` ,但它建议你选择一个适当的值。
 
-第三個參數 `HelloWorld` 提供了應用程式的顯示標題。 此參數是可選的。 您可以編輯以後此值在 `config.xml` 檔中,但一定要注意可能生成外部的代碼 `config.xml` 使用此值,如 JAVA 類的名稱。 預設值是 `HelloCordova` ,但它建議你選擇一個適當的值。
+第三个参数 `HelloWorld` 提供了应用程序的显示标题。 此参数是可选的。 您可以编辑以后此值在 `config.xml` 文件中,但一定要注意可能生成外部的代码 `config.xml` 使用此值,如 Java 类的名称。 默认值是 `HelloCordova` ,但它建议你选择一个适当的值。
 
-## 添加平臺
+## 添加平台
 
-後面的所有命令都需要在專案的目錄或在其範圍內的任何子目錄內運行:
+后面的所有命令都需要在项目的目录或在其范围内的任何子目录内运行:
 
         $ cd hello
     
 
-您可以生成專案之前,您需要指定一組的目標平臺。 您運行這些命令的能力取決於您的電腦是否支援每個 SDK,是否你已經安裝每個 SDK。 運行任何這些從 Mac:
+您可以生成项目之前,您需要指定一组的目标平台。 您运行这些命令的能力取决于您的计算机是否支持每个 SDK,是否你已经安装每个 SDK。 运行任何这些从 Mac:
 
         $ cordova platform add ios
         $ cordova platform add amazon-fireos
@@ -107,7 +107,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova platform add firefoxos
     
 
-運行的這些 Windows 機器上,從任何地方*wp*指的是不同版本的 Windows Phone 作業系統:
+运行的这些 Windows 机器上,从任何地方*wp*指的是不同版本的 Windows Phone 操作系统:
 
         $ cordova platform add wp7
         $ cordova platform add wp8
@@ -118,85 +118,85 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova platform add firefoxos
     
 
-運行此檢查當前設置的平臺:
+运行此检查当前设置的平台:
 
         $ cordova platforms ls
     
 
-(請注意 `platform` 和 `platforms` 命令是同義語.)
+(请注意 `platform` 和 `platforms` 命令是同义语.)
 
-請運行下列同義命令來刪除一個平臺之一:
+请运行下列同义命令来删除一个平台之一:
 
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
     
 
-運行命令來添加或刪除平臺影響專案的*平臺*目錄的內容每個指定的平臺作為一個子目錄中的顯示位置。 *Www*原始目錄轉載內每個平臺的子目錄中,例如出現在 `platforms/ios/www` 或 `platforms/android/assets/www` 。 因為 CLI 不斷複製在源*www*資料夾中的檔,應只編輯這些檔,並不是位於*平臺*的子目錄下。 如果您使用的版本控制軟體,您應將此源*www*資料夾,該*合併*的資料夾,添加到您的版本控制系統。 (有關*合併*資料夾的詳細資訊可以找到下面的自訂每個平臺部分中)
+运行命令来添加或删除平台影响项目的*平台*目录的内容每个指定的平台作为一个子目录中的显示位置。 *Www*源目录转载内每个平台的子目录中,例如出现在 `platforms/ios/www` 或 `platforms/android/assets/www` 。 因为 CLI 不断复制在源*www*文件夹中的文件,应只编辑这些文件,并不是位于*平台*的子目录下。 如果您使用的版本控制软件,您应将此源*www*文件夹,该*合并*的文件夹,添加到您的版本控制系统。 (有关*合并*文件夹的详细信息可以找到下面的自定义每个平台部分中)
 
-**警告**: 當使用 CLI 來構建您的應用程式,你應該*不是*編輯任何檔在 `/platforms/` 目錄,除非你知道你在做什麼,或者如果檔指定,否則。 準備申請建設,或重新安裝外掛程式時經常將覆蓋此目錄中的檔。
+**警告**: 当使用 CLI 来构建您的应用程序,你应该*不是*编辑任何文件在 `/platforms/` 目录,除非你知道你在做什么,或者如果文件指定,否则。 准备申请建设,或重新安装插件时经常将覆盖此目录中的文件。
 
-如果您希望在此時,你可以使用 Eclipse 或 Xcode SDK 打開你創建的專案。 您將需要打開的資產從衍生金融工具集 `/platforms/` 要用 SDK 開發目錄。 這是因為 SDK 的特定元資料檔案存儲在相應的 `/platform/` 子目錄。 (見如何開發應用程式每個 IDE 內的資訊平臺指南)使用這種方法,如果你只是想要初始化使用 CLI 的專案,然後切換到 SDK 為本機的工作。
+如果您希望在此时,你可以使用 Eclipse 或 Xcode SDK 打开你创建的项目。 您将需要打开的资产从衍生金融工具集 `/platforms/` 要用 SDK 开发目录。 这是因为 SDK 的特定元数据文件存储在相应的 `/platform/` 子目录。 (见如何开发应用程序每个 IDE 内的信息平台指南)使用这种方法,如果你只是想要初始化使用 CLI 的项目,然后切换到 SDK 为本机的工作。
 
-如果您想要使用的整個開發週期的跨平臺的工作流方式 (CLI),請繼續閱讀。
+如果您想要使用的整个开发周期的跨平台的工作流方式 (CLI),请继续阅读。
 
-## 構建應用程式
+## 构建应用程序
 
-預設情況下, `cordova create` 腳本生成骨骼基於 web 應用程式的主頁是該專案的 `www/index.html` 檔。 編輯此應用程式,但是你想要但應作為的一部分指定的任何初始化 `deviceready` 事件處理常式中,從預設的引用`www/js/index.js`.
+默认情况下, `cordova create` 脚本生成骨骼基于 web 应用程序的主页是该项目的 `www/index.html` 文件。 编辑此应用程序,但是你想要但应作为的一部分指定的任何初始化 `deviceready` 事件处理程序中,从默认的引用`www/js/index.js`.
 
-運行以下命令以反覆運算方式生成專案:
+运行以下命令以迭代方式生成项目:
 
         $ cordova build
     
 
-這將生成特定于平臺代碼內專案的 `platforms` 子目錄。你可以選擇限制到特定的平臺每個生成的範圍:
+这将生成特定于平台代码内项目的 `platforms` 子目录。你可以选择限制到特定的平台每个生成的范围:
 
         $ cordova build ios
     
 
-`cordova build`命令是以下,而在此示例中還針對的是一個單一的平臺的簡寫形式:
+`cordova build`命令是以下,而在此示例中还针对的是一个单一的平台的简写形式:
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
     
 
-在這種情況下,一次您運行 `prepare` ,你可以作為備用使用蘋果公司的 Xcode SDK 修改和編譯科爾多瓦在範圍內生成的特定于平臺代碼 `platforms/ios` 。 您可以使用相同的方法與其他平臺的 Sdk。
+在这种情况下,一次您运行 `prepare` ,你可以作为备用使用苹果公司的 Xcode SDK 修改和编译科尔多瓦在范围内生成的特定于平台代码 `platforms/ios` 。 您可以使用相同的方法与其他平台的 Sdk。
 
-## 測試模擬器或設備上的應用程式
+## 测试仿真器或设备上的应用程序
 
-移動平臺 Sdk 經常與捆綁在一起執行設備的圖像,以便您可以啟動該應用程式從主畫面並看看它如何與許多平臺功能交互的模擬程式。 運行如下命令來重新生成應用程式並查看它在特定的平臺模擬器內:
+移动平台 Sdk 经常与捆绑在一起执行设备的图像,以便您可以启动该应用程序从主屏幕并看看它如何与许多平台功能交互的仿真程序。 运行如下命令来重新生成应用程序并查看它在特定的平台仿真器内:
 
         $ cordova emulate android
     
 
-一些移動平臺類比特定設備預設情況下,iPhone 的 iOS 專案等。對於其他平臺,您可能需要首先將設備模擬程式與相關聯。
+一些移动平台模拟特定设备默认情况下,iPhone 的 iOS 项目等。对于其他平台,您可能需要首先将设备仿真程序与相关联。
 
-**注**: 模擬器支援目前不可用的亞馬遜火 OS。
+**注**: 仿真器支持目前不可用的亚马逊火 OS。
 
-(見平臺指南的詳細資訊)。例如,您可能會首先運行 `android` 命令以啟動 Android SDK,然後運行一個特定的設備圖像,啟動它根據其預設行為:
+(见平台指南的详细信息)。例如,您可能会首先运行 `android` 命令以启动 Android SDK,然后运行一个特定的设备图像,启动它根据其默认行为:
 
 ![][4]
 
  [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
-跟進與 `cordova emulate` 命令刷新顯示的最新應用,現已從主畫面發射的模擬程式圖像:
+跟进与 `cordova emulate` 命令刷新显示的最新应用,现已从主屏幕发射的仿真程序图像:
 
 ![][5]
 
  [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
-或者,可以將手機插入您的電腦和直接測試應用程式:
+或者,可以将手机插入您的计算机和直接测试应用程序:
 
         $ cordova run android
     
 
-在運行此命令之前, 您需要設置的設備進行測試,之後會發生變化,為每個平臺的程式。 在 Android 和亞馬遜火 OS 設備,你將必須啟用設備上的**USB 調試**的選項和或許添加 USB 驅動程式根據您發展導讀工作。 每個平臺的要求的詳細資訊,請參閱平臺指南。
+在运行此命令之前, 您需要设置的设备进行测试,之后会发生变化,为每个平台的程序。 在 Android 和亚马逊火 OS 设备,你将必须启用设备上的**USB 调试**的选项和或许添加 USB 驱动程序根据您发展导读工作。 每个平台的要求的详细信息,请参阅平台指南。
 
-## 添加外掛程式的功能
+## 添加插件的功能
 
-生成和查看一個新專案時,將顯示預設的應用程式不會很多。 您可以修改該應用程式在許多方面,利用標準的 web 技術,但應用程式緊密的聯繫,與各種設備級功能,您需要添加外掛程式,提供對核心科爾多瓦 Api 的訪問。
+生成和查看一个新项目时,将显示默认的应用程序不会很多。 您可以修改该应用程序在许多方面,利用标准的 web 技术,但应用程序紧密的联系,与各种设备级功能,您需要添加插件,提供对核心科尔多瓦 Api 的访问。
 
-*外掛程式*是有點的載入項代碼的提供的本機組件的介面。 您可以設計您自己的外掛程式介面,例如,設計一個混合應用程式,與本機組件混合科爾多瓦 web 視圖時。 (請參閱嵌入 WebViews 和[外掛程式開發指南][6]的詳細資訊。更常見的是,您將添加外掛程式,以便啟用科爾多瓦的基本設備級功能詳細的 API Reference 中之一。 [Plugins.cordova.io][7]在註冊表中,可以發現這些外掛程式,包括社會,所提供的其他協力廠商外掛程式的清單。 你可以使用 CLI 來搜索外掛程式從此註冊表。 例如,搜索 `bar` 和 `code` 產生單個結果相匹配這兩個詞作為子字串不區分大小寫:
+*插件*是有点的加载项代码的提供的本机组件的接口。 您可以设计您自己的插件接口,例如,设计一个混合应用程序,与本机组件混合科尔多瓦 web 视图时。 (请参阅嵌入 WebViews 和[插件开发指南][6]的详细信息。更常见的是,您将添加插件,以便启用科尔多瓦的基本设备级功能详细的 API Reference 中之一。 [Plugins.cordova.io][7]在注册表中,可以发现这些插件,包括社会,所提供的其他第三方插件的列表。 你可以使用 CLI 来搜索插件从此注册表。 例如,搜索 `bar` 和 `code` 产生单个结果相匹配这两个词作为子字符串不区分大小写:
 
  [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
  [7]: http://plugins.cordova.io/
@@ -206,51 +206,51 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
     
 
-僅搜索 `bar` 期限國債收益率和更多的結果:
+仅搜索 `bar` 期限国债收益率和更多的结果:
 
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-`cordova plugin add`命令需要您指定的外掛程式代碼的存儲庫。這裡是如何使用 CLI 將功能添加到應用程式的示例:
+`cordova plugin add`命令需要您指定的插件代码的存储库。这里是如何使用 CLI 将功能添加到应用程序的示例:
 
-*   基本設備資訊 (設備 API):
+*   基本设备信息 (设备 API):
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
         
 
-*   網路連接和電池事件:
+*   网络连接和电池事件:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
         
 
-*   加速度計、 指南針、 和地理定位:
+*   加速度计、 指南针、 和地理定位:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
         
 
-*   相機、 媒體重播和捕獲:
+*   相机、 媒体回放和捕获:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
         
 
-*   訪問設備或網路 (檔 API) 上的檔:
+*   访问设备或网络 (文件 API) 上的文件:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
         
 
-*   通過對話方塊或振動發出通知:
+*   通过对话框或振动发出通知:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
         
 
-*   連絡人:
+*   联系人:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
         
@@ -260,138 +260,138 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
         
 
-*   閃屏:
+*   闪屏:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
         
 
-*   打開新的瀏覽器視窗 (InAppBrowser):
+*   打开新的浏览器窗口 (InAppBrowser):
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
         
 
-*   調試主控台:
+*   调试控制台:
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
-**注意**: CLI 將作為適當的每個平臺添加外掛程式的代碼。 如果你想要與更低級別外殼工具或平臺概述中討論的 Sdk 開發,您需要運行 Plugman 實用程式來添加單獨為每個平臺的外掛程式。 (更多的資訊,見到管理外掛程式使用 Plugman)。
+**注意**: CLI 将作为适当的每个平台添加插件的代码。 如果你想要与更低级别外壳工具或平台概述中讨论的 Sdk 开发,您需要运行 Plugman 实用程序来添加单独为每个平台的插件。 (更多的信息,见到管理插件使用 Plugman)。
 
-使用 `plugin ls` (或 `plugin list` ,或 `plugin` 本身) 查看當前已安裝的外掛程式。每個顯示由其識別碼:
+使用 `plugin ls` (或 `plugin list` ,或 `plugin` 本身) 查看当前已安装的插件。每个显示由其标识符:
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
     
 
-若要刪除某個外掛程式,它通過引用相同的識別碼出現在該清單中。例如,這裡是你會怎麼移除調試主控台支援從一個發佈版本:
+若要删除某个插件,它通过引用相同的标识符出现在该列表中。例如,这里是你会怎么移除调试控制台支持从一个发布版本:
 
         $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
     
 
-你可以大量刪除或添加的外掛程式通過指定多個參數的每個命令:
+你可以批量删除或添加的插件通过指定多个参数的每个命令:
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
     
 
-## 高級的外掛程式選項
+## 高级的插件选项
 
-當添加外掛程式,幾個選項允許您指定從何處獲取該外掛程式。 上面的示例使用知名 `registry.cordova.io` 註冊表和外掛程式指定的 `id` :
+当添加插件,几个选项允许您指定从何处获取该插件。 上面的示例使用知名 `registry.cordova.io` 注册表和插件指定的 `id` :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
     
 
-`id`還可能包括外掛程式的版本號碼後, 追加 `@` 字元。`latest`版本是最新版本的別名。例如:
+`id`还可能包括插件的版本号码后, 追加 `@` 字符。`latest`版本是最新版本的别名。例如:
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@latest
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@0.2.1
     
 
-如果在沒有註冊該外掛程式 `registry.cordova.io` 位於另一個 git 資源庫中,但您可以指定一個備用的 URL:
+如果在没有注册该插件 `registry.cordova.io` 位于另一个 git 资源库中,但您可以指定一个备用的 URL:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
     
 
-上面的 git 示例讀取外掛程式末尾的主分支上,但可以後追加一個標記或分支如備用 git ref `#` 字元:
+上面的 git 示例读取插件末尾的主分支上,但可以后追加一个标记或分支如备用 git ref `#` 字符:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
     
 
-如果外掛程式 (和其 `plugin.xml` 檔) 是在 git 回購協定內的子目錄中,您可以指定它與 `:` 的字元。 請注意, `#` 字元仍然需要:
+如果插件 (和其 `plugin.xml` 文件) 是在 git 回购协议内的子目录中,您可以指定它与 `:` 的字符。 请注意, `#` 字符仍然需要:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
     
 
-您也可以組合 git ref 和子目錄:
+您也可以组合 git ref 和子目录:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
     
 
-或者,指定包含的外掛程式目錄的本地路徑 `plugin.xml` 檔:
+或者,指定包含的插件目录的本地路径 `plugin.xml` 文件:
 
         $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
     
 
-## 使用*合併*到自訂的每個平臺
+## 使用*合并*到自定义的每个平台
 
-而科爾多瓦允許您輕鬆地部署許多不同平臺的應用程式,有時需要添加自訂項。 在這種情況下,你不想修改中各項的原始程式碼檔 `www` 內的頂級目錄 `platforms` 目錄,,因為他們定期更換與頂級 `www` 目錄的跨平臺源。
+而科尔多瓦允许您轻松地部署许多不同平台的应用程序,有时需要添加自定义项。 在这种情况下,你不想修改中各项的源代码文件 `www` 内的顶级目录 `platforms` 目录,,因为他们定期更换与顶级 `www` 目录的跨平台源。
 
-相反,頂級 `merges` 目錄提供了一個指定資產在特定平臺上部署的地方。 每個特定于平臺的子目錄內 `merges` 鏡像的目錄結構的 `www` 源樹中,從而允許您重寫或根據需要添加的檔。 例如,在這裡是如何你可能會使用 `merges` 來推動 Android 和亞馬遜火 OS 設備的預設字型大小:
+相反,顶级 `merges` 目录提供了一个指定资产在特定平台上部署的地方。 每个特定于平台的子目录内 `merges` 镜像的目录结构的 `www` 源树中,从而允许您重写或根据需要添加的文件。 例如,在这里是如何你可能会使用 `merges` 来推动 Android 和亚马逊火 OS 设备的默认字体大小:
 
-*   編輯 `www/index.html` 檔,添加一個連結到一個額外的 CSS 檔,該檔 `overrides.css` 在這種情況下:
+*   编辑 `www/index.html` 文件,添加一个链接到一个额外的 CSS 文件,该文件 `overrides.css` 在这种情况下:
     
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
         
 
-*   (可選) 創建一個空的 `www/css/overrides.css` 檔,將適用于所有非 Android 生成,防止丟失檔錯誤。
+*   (可选) 创建一个空的 `www/css/overrides.css` 文件,将适用于所有非 Android 生成,防止丢失文件错误。
 
-*   創建 `css` 中的子目錄 `merges/android` ,然後添加相應的 `overrides.css` 檔。 指定將覆蓋 12 點預設的字體大小範圍內指定的 CSS `www/css/index.css` ,例如:
+*   创建 `css` 中的子目录 `merges/android` ,然后添加相应的 `overrides.css` 文件。 指定将覆盖 12 点默认的字体大小范围内指定的 CSS `www/css/index.css` ,例如:
     
         body { font-size:14px; }
         
 
-當你重新生成專案時,Android 版本功能自訂字體大小,而其他人保持不變。
+当你重新生成项目时,Android 版本功能自定义字体大小,而其他人保持不变。
 
-您還可以使用 `merges` 添加中原物不存在的檔 `www` 目錄。 例如,一個應用程式可以將納入*後退按鈕*的圖形到 iOS 介面,存儲在 `merges/ios/img/back_button.png` ,而 Android 版本可以改為捕獲 `backbutton` 從相應的硬體按鈕的事件。
+您还可以使用 `merges` 添加中原物不存在的文件 `www` 目录。 例如,一个应用程序可以将纳入*后退按钮*的图形到 iOS 界面,存储在 `merges/ios/img/back_button.png` ,而 Android 版本可以改为捕获 `backbutton` 从相应的硬件按钮的事件。
 
-## 説明命令
+## 帮助命令
 
-科爾多瓦特點兩三個全域命令,可以説明你如果你卡住或遇到的問題。`help`命令顯示所有可用的科爾多瓦命令和它們的語法:
+科尔多瓦特点两三个全局命令,可以帮助你如果你卡住或遇到的问题。`help`命令显示所有可用的科尔多瓦命令和它们的语法:
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
     
 
-`info`命令產生的潛在的有用的詳細資訊,如當前安裝的平臺,為每個平臺 SDK 版本和外掛程式的 CLI 版本的清單和 `node.js` :
+`info`命令产生的潜在的有用的详细信息,如当前安装的平台,为每个平台 SDK 版本和插件的 CLI 版本的列表和 `node.js` :
 
     $ cordova info
     
 
-它既呈現到螢幕資訊並捕獲在本地輸出 `info.txt` 檔。
+它既呈现到屏幕信息并捕获在本地输出 `info.txt` 文件。
 
-**注**: 目前,僅在 iOS 和 Android 平臺上的詳細資訊都可用。
+**注**: 目前,仅在 iOS 和 Android 平台上的详细信息都可用。
 
-## 更新科爾多瓦和您的專案
+## 更新科尔多瓦和您的项目
 
-安裝後 `cordova` 實用程式,您可以始終進行更新到最新版本通過運行以下命令:
+安装后 `cordova` 实用程序,您可以始终进行更新到最新版本通过运行以下命令:
 
         $ sudo npm update -g cordova
     
 
-使用此語法來安裝特定的版本:
+使用此语法来安装特定的版本:
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
     
 
-運行 `cordova -v` 查看當前運行的版本。 運行 `npm
-info` 命令較長清單,其中包含當前版本以及其他可用的版本號:
+运行 `cordova -v` 查看当前运行的版本。 运行 `npm
+info` 命令较长列表,其中包含当前版本以及其他可用的版本号:
 
         $ npm info cordova
     
 
-科爾多瓦 3.0 是要支援這一節中描述的命令列介面的第一個版本。 如果您正在從 3.0 以前的版本更新,您需要創建一個新專案,如以上所述,然後將舊應用程式的資源複製到頂級 `www` 目錄。 在適用的情況,進一步有關升級到 3.0 的詳細資訊是可用的平臺指南中。 一旦你升級到 `cordova` 的命令列介面和使用 `npm update` 待當前,那裡所描述的更耗時過程不再相關。
+科尔多瓦 3.0 是要支持这一节中描述的命令行界面的第一个版本。 如果您正在从 3.0 以前的版本更新,您需要创建一个新项目,如以上所述,然后将旧应用程序的资源复制到顶级 `www` 目录。 在适用的情况,进一步有关升级到 3.0 的详细信息是可用的平台指南中。 一旦你升级到 `cordova` 的命令行界面和使用 `npm update` 待当前,那里所描述的更耗时过程不再相关。
 
-科爾多瓦 3.0 + 可能仍然需要對專案級別的目錄結構和其他依賴關係的各種變化。 在您運行 `npm` 命令上面更新科爾多瓦本身,您可能需要確保您的專案資源符合最新的版本要求。 運行下面這樣的命令為每個平臺您正在構建:
+科尔多瓦 3.0 + 可能仍然需要对项目级别的目录结构和其他依赖关系的各种变化。 在您运行 `npm` 命令上面更新科尔多瓦本身,您可能需要确保您的项目资源符合最新的版本要求。 运行下面这样的命令为每个平台您正在构建:
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 4fcf6ee..dabb2e1 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -14,26 +14,26 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 外掛程式開發指南
+# 插件开发指南
 
-*外掛程式*是代碼的一個套裝軟體,注入,允許在其中應用程式呈現與在其上運行的本機平臺進行通信的科爾多瓦 web 視圖。 外掛程式提供對基於 web 的應用程式通常不可用的設備和平臺功能的訪問。 科爾多瓦 API 的所有主要功能作為外掛程式,實現和許多其他的可用條碼掃描器、 NFC 通信等功能的啟用或定制日曆的介面。 有可用外掛程式[註冊表][1]。
+*插件*是代码的一个软件包,注入,允许在其中应用程序呈现与在其上运行的本机平台进行通信的科尔多瓦 web 视图。 插件提供对基于 web 的应用程序通常不可用的设备和平台功能的访问。 科尔多瓦 API 的所有主要功能作为插件,实现和许多其他的可用条码扫描器、 NFC 通信等功能的启用或定制日历的接口。 有可用插件[注册表][1]。
 
  [1]: http://plugins.cordova.io
 
-外掛程式包括一個單一的 JavaScript 介面和相應的本機代碼庫,每個受支援的平臺。 通過將一個字串從 JavaScript 傳遞到本機平臺再回來,一個可以作為模型使用以生成更複雜的功能,簡單的*echo*外掛程式這節步驟。 本節討論的基本外掛程式結構和麵向外部 JavaScript 介面。 對於每個相應的本機介面,請參閱此部分的結尾處的清單。
+插件包括一个单一的 JavaScript 界面和相应的本机代码库,每个受支持的平台。 通过将一个字符串从 JavaScript 传递到本机平台再回来,一个可以作为模型使用以生成更复杂的功能,简单的*echo*插件这节步骤。 本节讨论的基本插件结构和面向外部 JavaScript 界面。 对于每个相应的本机接口,请参阅此部分的结尾处的列表。
 
-除了這些指令,當準備寫一個外掛程式最好是看看[現有的外掛程式][2]為指導。
+除了这些指令,当准备写一个插件最好是看看[现有的插件][2]为指导。
 
  [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
-## 建設一個外掛程式
+## 建设一个插件
 
-應用程式開發人員使用 CLI 的 `plugin add` 命令 (討論中命令列介面),對專案應用外掛程式。 該命令的參數是*git*資源庫中包含的外掛程式代碼的 URL。 此示例實現科爾多瓦的設備 API:
+应用程序开发人员使用 CLI 的 `plugin add` 命令 (讨论中命令行界面),对项目应用插件。 该命令的参数是*git*资源库中包含的插件代码的 URL。 此示例实现科尔多瓦的设备 API:
 
         $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
     
 
-外掛程式存儲庫必須具備頂級 `plugin.xml` 清單檔。 有許多方式來配置此檔中,其中的詳細資訊是可用的外掛程式規範中。 此縮寫的版本的 `Device` 外掛程式提供了一個簡單的例子,使用作為一種模型:
+插件存储库必须具备顶级 `plugin.xml` 清单文件。 有许多方式来配置此文件中,其中的详细信息是可用的插件规范中。 此缩写的版本的 `Device` 插件提供了一个简单的例子,使用作为一种模型:
 
         <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
         <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
@@ -57,32 +57,32 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         </plugin>
     
 
-頂級 `plugin` 標記的 `id` 屬性使用相同的反向域格式所要添加到他們的應用程式識別的外掛程式包。 `js-module`標記指定共同的 JavaScript 介面的路徑。 `platform`標記為指定一組對應的本機代碼, `ios` 在這種情況下的平臺。 `config-file`標記封裝 `feature` 注入特定平臺的標記 `config.xml` 檔,以使該平臺意識到額外的代碼庫。 `header-file`和 `source-file` 標籤指定庫的元件檔的路徑。
+顶级 `plugin` 标记的 `id` 属性使用相同的反向域格式所要添加到他们的应用程序识别的插件包。 `js-module`标记指定共同的 JavaScript 界面的路径。 `platform`标记为指定一组对应的本机代码, `ios` 在这种情况下的平台。 `config-file`标记封装 `feature` 注入特定平台的标记 `config.xml` 文件,以使该平台意识到额外的代码库。 `header-file`和 `source-file` 标签指定库的组件文件的路径。
 
-## 驗證外掛程式
+## 验证插件
 
-您可以使用 `plugman` 實用程式來檢查是否為每個平臺外掛程式安裝正確。 安裝 `plugman` 用下面的[節點][3]命令:
+您可以使用 `plugman` 实用程序来检查是否为每个平台插件安装正确。 安装 `plugman` 用下面的[节点][3]命令:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
 
-你需要有效的 app 原始目錄中,如頂級 `www` 目錄包含在預設生成的 CLI 專案中所述的命令列介面。 請確保應用程式的 `index.html` 的主頁引用名稱的外掛程式的 JavaScript 介面,好像它是相同的原始目錄中:
+你需要有效的 app 源目录中,如顶级 `www` 目录包含在默认生成的 CLI 项目中所述的命令行界面。 请确保应用程序的 `index.html` 的主页引用名称的插件的 JavaScript 界面,好像它是相同的源目录中:
 
         <script src="myplugin.js"></script>
     
 
-然後運行下面的命令: 若要測試是否能正常載入的 iOS 的依賴關係:
+然后运行下面的命令: 若要测试是否能正常加载的 iOS 的依赖关系:
 
          $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
-有關的詳細資訊 `plugman` 選項,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何實際*調試*外掛程式的資訊,請參閱此頁面的底部列出的每個平臺的本機介面。
+有关的详细信息 `plugman` 选项,请参阅使用 Plugman 到管理插件。 有关如何实际*调试*插件的信息,请参阅此页面的底部列出的每个平台的本机界面。
 
-## JavaScript 介面
+## JavaScript 界面
 
-JavaScript 提供了前置介面,使該外掛程式的或許最重要的部分。 然而你喜歡,但是你需要調用可以構造你的外掛程式 JavaScript `cordova.exec` 溝通與本機平臺,使用下面的語法:
+JavaScript 提供了前置接口,使该插件的或许最重要的部分。 然而你喜欢,但是你需要调用可以构造你的插件 JavaScript `cordova.exec` 沟通与本机平台,使用下面的语法:
 
         cordova.exec(function(winParam) {},
                      function(error) {},
@@ -91,21 +91,21 @@ JavaScript 提供了前置介面,使該外掛程式的或許最重要的部分
                      ["firstArgument", "secondArgument", 42, false]);
     
 
-這裡是每個參數的工作原理:
+这里是每个参数的工作原理:
 
-*   `function(winParam) {}`: 成功回呼函數。假設您 `exec` 調用成功完成,以及任何您傳遞給它的參數執行此函數。
+*   `function(winParam) {}`: 成功回调函数。假设您 `exec` 调用成功完成,以及任何您传递给它的参数执行此函数。
 
-*   `function(error) {}`: 錯誤回呼函數。如果該操作未成功完成,此函數執行帶有可選錯誤參數。
+*   `function(error) {}`: 错误回调函数。如果该操作未成功完成,此函数执行带有可选错误参数。
 
-*   `"service"`: 要調用的本機一邊的服務名稱。這對應于本機類,為其更多的資料,可在下面列出的本機指南。
+*   `"service"`: 要调用的本机一边的服务名称。这对应于本机类,为其更多的资料,可在下面列出的本机指南。
 
-*   `"action"`: 要調用的本機一邊的操作名稱。這通常對應于本機類的方法。請參閱下面列出的本機指南。
+*   `"action"`: 要调用的本机一边的操作名称。这通常对应于本机类的方法。请参阅下面列出的本机指南。
 
-*   `[/* arguments */]`: 要傳遞到本機環境中的參數陣列。
+*   `[/* arguments */]`: 要传递到本机环境中的参数数组。
 
 ## 示例 JavaScript
 
-此示例演示一種方法來實現外掛程式的 JavaScript 介面:
+此示例演示一种方法来实现插件的 JavaScript 界面:
 
         window.echo = function(str, callback) {
             cordova.exec(callback, function(err) {
@@ -114,41 +114,41 @@ JavaScript 提供了前置介面,使該外掛程式的或許最重要的部分
         };
     
 
-在此示例中,該外掛程式的重視本身對 `window` 物件作為 `echo` 函數,外掛程式的使用者將會調用,如下所示:
+在此示例中,该插件的重视本身对 `window` 对象作为 `echo` 函数,插件的用户将会调用,如下所示:
 
         window.echo("echome", function(echoValue) {
             alert(echoValue == "echome"); // should alert true.
         });
     
 
-看看的最後三個參數的 `cordova.exec` 函數。 第一次調用 `Echo` *的服務*,一個類名稱。 第二個請求 `echo` *行動*、 那類中的方法。 第三個是一個參數包含 echo 字串,該字串陣列 `window.echo` 函數的第一個參數。
+看看的最后三个参数的 `cordova.exec` 函数。 第一次调用 `Echo` *的服务*,一个类名称。 第二个请求 `echo` *行动*、 那类中的方法。 第三个是一个参数包含 echo 字符串,该字符串数组 `window.echo` 函数的第一个参数。
 
-成功回檔傳遞到 `exec` 是簡單地對回呼函數的引用 `window.echo` 花。 如果本機平臺觸發錯誤回檔,它只是調用成功回檔並傳遞它的預設字串。
+成功回调传递到 `exec` 是简单地对回调函数的引用 `window.echo` 花。 如果本机平台触发错误回调,它只是调用成功回调并传递它的默认字符串。
 
-## 本地介面
+## 本地接口
 
-一旦你為你的外掛程式定義 JavaScript,你需要至少一個本機實現,補充。 下面,列出了每個平臺的詳細資訊和每個生成回聲外掛程式上面的簡單示例:
+一旦你为你的插件定义 JavaScript,你需要至少一个本机实现,补充。 下面,列出了每个平台的详细信息和每个生成回声插件上面的简单示例:
 
-*   亞馬遜火 OS 外掛程式
-*   Android 外掛程式
-*   iOS 外掛程式
-*   黑莓 10 外掛程式
-*   Windows Phone 外掛程式
+*   亚马逊火 OS 插件
+*   Android 插件
+*   iOS 插件
+*   黑莓 10 插件
+*   Windows Phone 插件
 
-Tizen 平臺不支援外掛程式。
+Tizen 平台不支持插件。
 
-## 發佈外掛程式
+## 发布插件
 
-一旦你開發你的外掛程式,您可能希望將發佈與共享它,社會。 你可以將你的外掛程式發佈到科爾多瓦[註冊表][1](基於[ `npmjs` ][4]) 或任何其它 `npmjs` -基於註冊表。 其他開發人員可以將它要麼使用自動安裝 `plugman` 或科爾多瓦 CLI。 (每個發展路徑的詳細資訊,見到管理外掛程式和命令列介面使用 Plugman)。
+一旦你开发你的插件,您可能希望将发布与共享它,社会。 你可以将你的插件发布到科尔多瓦[注册表][1](基于[ `npmjs` ][4]) 或任何其它 `npmjs` -基于注册表。 其他开发人员可以将它要么使用自动安装 `plugman` 或科尔多瓦 CLI。 (每个发展路径的详细信息,见到管理插件和命令行界面使用 Plugman)。
 
  [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
-要發佈外掛程式你需要使用 `plugman` 工具,通過以下步驟:
+要发布插件你需要使用 `plugman` 工具,通过以下步骤:
 
     $ plugman adduser # that is if you don't have an account yet
     $ plugman publish /path/to/your/plugin
     
 
-就這麼簡單 !
+就这么简单 !
 
-運行 `plugman --help` 列出其他可用的基於註冊表的命令。
\ No newline at end of file
+运行 `plugman --help` 列出其他可用的基于注册表的命令。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/hybrid/webviews/index.md b/docs/zh/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
index 1eb5993..472e457 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
@@ -16,10 +16,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 嵌入 WebViews
 
-科爾多瓦的應用程式通常是作為基於瀏覽器的*web 視圖*在本機的移動平臺內實現的。 這一節演示如何,為支援平臺,以創建您自己的 web 視圖元件,充分使用科爾多瓦的 api。 然後,您可以部署在混合應用程式中的本機組件以及這些科爾多瓦應用程式元件。
+科尔多瓦的应用程序通常是作为基于浏览器的*web 视图*在本机的移动平台内实现的。 这一节演示如何,为支持平台,以创建您自己的 web 视图组件,充分使用科尔多瓦的 api。 然后,您可以部署在混合应用程序中的本机组件以及这些科尔多瓦应用程序组件。
 
-若要部署 web 視圖,您需要熟悉每個本機程式設計環境。下面提供了支援的平臺的說明:
+若要部署 web 视图,您需要熟悉每个本机编程环境。下面提供了支持的平台的说明:
 
-*   亞馬遜火 OS WebViews
+*   亚马逊火 OS WebViews
 *   Android WebViews
 *   WebViews iOS
\ No newline at end of file


[26/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md
index c4aa514..8ec3d15 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -26,30 +26,36 @@ Cordova WebViews s'exécutant sur Windows 8 s'appuient sur Internet Explorer 10
 
 ## Exigences et soutien
 
-Vous avez besoin de ce qui suit :
+Vous avez besoin d'une des combinaisons suivantes OS/SDK, soit à partir d'un disque d'installation ou un fichier d'image disque *ISO* :
 
-*   Une version 64 bits de Windows 8 Pro, un disque d'installation ou un fichier d'image disque *ISO* . Une version d'évaluation est disponible sur le [Microsoft Developer Network][2].
-    
-    <!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
+*   Windows 8.0 ou 8.1, 32 ou 64 bits *Home*, *Pro*ou *Enterprise* Edition, ainsi que [Visual Studio Express de 2012][2].
 
-*   [Visual Studio][3], les éditions 2013 soit *l'ultime*, *Premium*ou *professionnel* .
-    
-    <!-- true? -->
+*   8.1 de Windows, 32 ou 64 bits *Home*, *Pro*ou *Enterprise* Edition, ainsi que [Visual Studio 2013 Pro][2] ou supérieur. Une version d'évaluation de Windows Enterprise 8.1 est disponible à partir du [Microsoft Developer Network][3].
+
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+
+Apps compilés sous Windows 8.1 font *pas* fonctionner sous Windows 8.0. Applications compilées sous Windows 8.0 sont une compatibilité ascendante avec 8.1.
+
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
+
+Suivez les instructions à [windowsstore.com][4] pour soumettre l'application pour Windows Store.
 
- [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
- [3]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
+
+<!-- true? -->
 
 Pour développer des applications de Cordova pour Windows 8, vous pouvez utiliser un PC fonctionnant sous Windows, mais vous pouvez également développer sur un Mac, un environnement de machine virtuelle en cours d'exécution ou à l'aide de Boot Camp pour la partition de duel-initialisez un Windows 8. Consulter les ressources à mettre en place l'environnement de développement requis Windows sur un Mac :
 
-*   [VMWare Fusion][4]
+*   [VMWare Fusion][5]
 
-*   [Parallels Desktop][5],
+*   [Parallels Desktop][6],
 
-*   [Boot Camp][6].
+*   [Boot Camp][7].
 
- [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
- [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
- [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
 ## À l'aide d'outils de Cordova Shell
 
@@ -57,19 +63,19 @@ Si vous souhaitez utiliser les outils de shell Windows 8-centrée de Cordova en
 
 *   Y accéder localement à partir de code de projet généré par la CLI. Ils sont disponibles dans le `platforms/windows8/cordova` répertoire après avoir ajouté la `windows8` plateforme tel que décrit ci-dessous.
 
-*   Téléchargez-les sur une distribution séparée à [cordova.apache.org][7]. La distribution de Cordova contient des archives distincts pour chaque plate-forme. N'oubliez pas d'élargir l'archive appropriée, `cordova-windows8\windows8` dans ce cas, dans un répertoire vide. Les utilitaires lot pertinents sont disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire. (Consultez le fichier **README** si nécessaire pour des directions plus détaillées).
+*   Téléchargez-les sur une distribution séparée à [cordova.apache.org][8]. La distribution de Cordova contient des archives distincts pour chaque plate-forme. N'oubliez pas d'élargir l'archive appropriée, `cordova-windows8\windows8` dans ce cas, dans un répertoire vide. Les utilitaires lot pertinents sont disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire. (Consultez le fichier **README** si nécessaire pour des directions plus détaillées).
 
- [7]: http://cordova.apache.org
+ [8]: http://cordova.apache.org
 
 Ces outils de coquille permettent de créer, construire et exécuter des applications Windows 8. Pour plus d'informations sur l'interface de ligne de commande supplémentaire qui active les fonctionnalités de plugin sur toutes les plateformes, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.
 
 ## Installer le SDK
 
-Installer *l'ultime*, *Premium*ou *Professional* 2013 éditions de [Visual Studio][3].
+Installer *l'ultime*, *Premium*ou *Professional* 2013 éditions de [Visual Studio][2].
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 ## Créez un nouveau projet
 
@@ -109,51 +115,49 @@ Le `clean` commande aide à débusquer les répertoires en préparation pour le
 
 ## Ouvrez le projet dans le SDK et de déployer l'application
 
-<!-- wasn't able to 'run' or 'emulate', so doc'ing SDK as fallback -->
-
 Une fois que vous générez une application Cordova comme décrit ci-dessus, vous pouvez l'ouvrir avec Visual Studio. Les différents `build` commandes génèrent un fichier de Visual Studio Solution (*.sln*). Ouvrez le fichier dans l'Explorateur de fichiers pour modifier le projet dans Visual Studio :
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 Le `CordovaApp` composant affiche au sein de la solution et ses `www` répertoire contient le code source sur le web, y compris la `index.html` page d'accueil :
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Les commandes sous le menu principal de Visual Studio vous permettent de tester ou déployer l'application :
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Avec l' **Ordinateur Local** est sélectionné, appuyez sur la flèche verte pour installer l'application sur le même ordinateur qui exécute Visual Studio. Une fois vous le faites, le $ $ etAPP apparaît dans des listes de Windows 8 app :
 
-![][12]
+![][13]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Chaque fois que vous reconstruisez l'application, la version disponible dans l'interface est régénérée.
 
 Une fois disponibles dans les listes de l'app, maintenant la touche **CTRL** enfoncée tout en sélectionnant le app permet d'épingler dans l'écran principal :
 
-![][13]
+![][14]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Notez que si vous ouvrez l'application dans un environnement de machine virtuelle, vous devrez peut-être cliquer dans les coins ou sur les côtés des fenêtres pour basculer des applications ou accéder à des fonctionnalités supplémentaires :
 
-![][14]
+![][15]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Vous pouvez également choisir l'option déploiement sur **simulateur** pour visualiser l'application comme s'il s'exécutait sur un périphérique de tablette :
 
-![][15]
+![][16]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 À la différence de déploiement de bureau, cette option vous permet de simuler l'orientation de la tablette, emplacement et de modifier ses paramètres réseau.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..a474a4c
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# La mise à niveau de Windows 8
+
+Ce guide montre comment modifier des projets Windows 8 mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## Mise à niveau vers 3.2.0 de 3.1.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez`cordova platform update windows8`.
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## Mise à niveau vers 3.1.0
+
+Support de Cordova CLI pour Windows 8 a été introduite à Cordoue 3.1.0. Pour mettre à niveau, nous vous suggérons de créer un CLI Cordova nouveau projet et le passage de tous les atouts nécessaires.
+
+## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
+
+Les commandes suivantes devraient être effectués depuis Visual Studio pour s'assurer que toute les références de projet sont mis à jour ou supprimés.
+
+1.  Supprimer `cordova-2.8.0.js` partir du projet `www` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova.js` fichier de la source au projet `www` répertoire. (Notez que le fichier ne contient plus un numéro de version dans le nom du fichier).
+
+3.  Générer et tester !
+
+## Mise à niveau vers 2.8.0 de 2.7.0
+
+Les commandes suivantes devraient être effectués depuis Visual Studio pour s'assurer que toute les références de projet sont mis à jour ou supprimés.
+
+1.  Supprimer `cordova-2.7.0.js` partir du projet `www` répertoire.
+
+2.  Ajouter `cordova.js` fichier de la source au projet `www` répertoire. (Notez que le fichier ne contient plus un numéro de version dans le nom du fichier).
+
+3.  Générer et tester !
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index df2dde3..aedcabc 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -33,7 +33,7 @@ Pour la plateforme Windows Phone 8, les Cordova WebView s'appuie sur Internet Ex
 
 Vous avez besoin de ce qui suit :
 
-*   Une version 64 bits de Windows 8 Pro, un disque d'installation ou un fichier d'image disque *ISO* . Une version d'évaluation est disponible sur le [Microsoft Developer Network][2]. La version Pro est nécessaire pour faire fonctionner l'émulateur de périphérique,
+*   Une version 64 bits de Windows 8 Pro, un disque d'installation ou un fichier d'image disque *ISO* . Une version d'évaluation est disponible sur le [Microsoft Developer Network][2]. La version Pro est nécessaire pour faire fonctionner l'émulateur de périphérique.
 
 *   Le [Windows Phone SDK][3].
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index a14b9aa..70fdf1a 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -136,6 +136,14 @@ Lors de l'interprétation de vos arguments, `try` / `catch` blocs aident à éli
         }
     
 
+## Durée de vie de plugin
+
+Plugins avec longues requêtes, activité de fond telles que la lecture du média, auditeurs ou qui possèdent des état interne doit mettre en œuvre la `onReset` méthode pour nettoyer ces activités. La méthode s'exécute lorsque le CordovaView WebBrowser navigue vers une nouvelle page ou des actualisations, qui recharge le JavaScript.
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## Plugin XML
 
 Ce qui suit montre comment utiliser le `plugin.xml` fichier pour spécifier les fichiers source d'un plugin sur la plate-forme Windows Phone. Voir Application Plugins pour une vue d'ensemble et la spécification de Plugin pour plus d'informations sur les options disponibles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..42f393f
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. L'ASF licenses ce fichier vous sous Apache License, Version 2.0 (la "licence") ; vous ne pouvez utiliser ce fichier sauf en conformité avec la licence. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# La mise à niveau de Windows Phone
+
+Ce guide montre comment modifier des projets Windows Phone, les deux versions 7 et 8, mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. La plupart de ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI. La section suivante montre comment mettre à niveau de projets non-CLI.
+
+## Mise à niveau vers 3.2.0 de 3.1.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez `cordova platform update wp8` (ou `wp7` , par les plateformes que vous avez ajouté à votre projet).
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Mise à niveau vers 3.1.0 de 3.0.0
+
+Pour les projets qui ont été créés avec le cordova CLI :
+
+1.  Mise à jour le `cordova` version CLI. Voir l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Exécutez `cordova platform update wp8` (ou `wp7` , par les plateformes que vous avez ajouté à votre projet).
+
+Pour les projets ne créés pas avec la CLI de cordova, exécutez :
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Mise à niveau à la CLI (3.0.0) de 2.9.0
+
+1.  Créez un projet Apache Cordova 3.0.0 utilisant le cordova CLI, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande.
+
+2.  Ajoutez vos plates-formes cordova au projet, par exemple :`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  Copiez le contenu du projet `www` Répertoire de la `www` répertoire à la racine du projet Cordoue vous venez de créer.
+
+4.  Copier ou écraser tout actif natif de votre projet d'origine ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , etc.), ce qui bien sûr d'ajouter de nouveaux fichiers à la `.csproj` fichier. Le windows mobile de générations de projets à l'intérieur de la `platforms\wp7` ou `platforms\wp8` répertoire.
+
+5.  Utilisez l'outil CLI de cordova pour installer des plugins dont vous avez besoin. Notez que la CLI gère toutes les principales API comme plugins, donc ils peuvent avoir besoin d'être ajouté. Seulement 3.0.0 plugins sont compatibles avec l'interface CLI.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 3.0.0 (non-CLI) de 2.9.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 3.0.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+4.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+5.  Générer et tester.
+
+**NOTE**: tous les core API est supprimés de la version 3.0 de Cordova et doit être installé séparément comme les plugins. Pour plus d'informations sur la façon de réactiver ces fonctionnalités dans un flux de travail non-CLI, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins.
+
+## Mise à niveau vers 2.9.0 de 2.8.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 2.9.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mise à jour le nom de `cordova.js` dans la balise HTML si il utilise toujours cordova-VERSION.js (doit être juste`cordova.js`).
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au fichier .csproj.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.8.0 de 2.7.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 2.8.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova.js` fichier. (Notez l'absence d'un numéro de version dans le nom du fichier).
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.7.0 de 2.6.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 2.7.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 2.6.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 2.5.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau Apache Cordova WP7 ou WP8 2.4.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer une nouvelle Apache Cordova WP7 2.3.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer un nouveau WP7 de Cordova Apache 2.2.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créer une nouvelle Apache Cordova WP7 2.1.0 du projet.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Il y ont eu des changements considérables à la structure du projet WP7 dans Apache Cordova 2.0.0 qui font cette mise à niveau un peu plus compliquée que les autres. Essentiellement, ce n'est pas une mise à niveau mais la création d'un nouveau projet et copier des fichiers source existants.
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Créez un nouveau projet 2.0 d'Apache Cordova WP7.
+
+2.  Copiez le contenu de la `www` répertoire vers le nouveau projet et veillez à ce que ces éléments sont ajoutés au projet VS.
+
+3.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+4.  Copier et remplacer n'importe quel écran de démarrage, ou des images de l'icône.
+
+5.  Copie sur les plug-ins de la `plugins` répertoire vers le nouveau projet et faire en sorte qu'ils sont également ajoutés au projet VS.
+
+6.  Générer et tester.
+
+## Mise à niveau vers 1.9.0 de 1.8.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.9.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.9.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.7.0 de 1.6.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.7.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.7.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.6.1 de 1.6.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.1.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.6.1.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.6.0 de 1.5.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.6.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.5.0 de 1.4.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.5.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.4.0 de 1.3.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.4.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.3.0 de 1.2.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.3.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.2.0 de 1.1.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.2.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 1.1.0 de 1.0.0
+
+Dans la fenêtre de l'Explorateur de solutions de Visual Studio :
+
+1.  Supprimer `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de votre projet.
+
+2.  Supprimez la référence à `WP7CordovaClassLib` dans le répertoire de **références** .
+
+3.  Avec le bouton droit sur **références** et sélectionnez **Ajouter une référence**.
+
+4.  Accédez à la nouvelle distribution et ajouter le `WP7CordovaClassLib.dll` fichier.
+    
+    **Remarque**: vous pouvez visualiser la version de la DLL en faisant un clic droit sur la référence, puis sélectionnez **Propriétés**.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-1.1.0.js` dans votre projet. (Assurez-vous qu'elle est marquée en tant que contenu.)
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.1.0.js` fichier.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/support/index.md b/docs/fr/edge/guide/support/index.md
index 3ed48a8..cd21e0a 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@ licence : une licence à l'Apache Software Foundation (ASF) au titre d'un ou plu
 
 # Plateforme de Support
 
-Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif API disponibles pour chaque plate-forme mobile. (Les en-têtes de colonne affichent les talons de sténographie de la CLI.)
+Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif API disponibles pour chaque plate-forme mobile. Le dispositif API répertoriés ici sont fournis par les plugins de base, des API supplémentaires sont disponibles via [les plugins tiers][1]. Les en-têtes de colonne affichent les noms de sténographie de la CLI.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -194,7 +196,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">Accéléromètre</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">Accéléromètre</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -230,7 +232,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">Appareil photo</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">Appareil photo</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -266,7 +268,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">Capture</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">Capture</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -302,7 +304,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">Boussole</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">Boussole</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,7 +341,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">Connexion</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">Connexion</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -375,7 +377,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">Contacts</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">Contacts</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -411,7 +413,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">Dispositif</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">Dispositif</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -483,7 +485,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">Fichier</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">Fichier</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -519,7 +521,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">Géolocalisation</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">Géolocalisation</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -555,7 +557,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">Mondialisation</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">Mondialisation</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -591,7 +593,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -628,7 +630,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">Media</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">Media</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -664,7 +666,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">Notification</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">Notification</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -700,7 +702,7 @@ Vous trouverez ci-dessous l'ensemble des outils de développement et dispositif
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">SplashScreen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">SplashScreen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/index.md b/docs/fr/edge/index.md
index 5e567e1..158910c 100644
--- a/docs/fr/edge/index.md
+++ b/docs/fr/edge/index.md
@@ -22,10 +22,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
   <ul>
     <li>
       <h2>
-        Présentation
+        Vue d'ensemble
       </h2>
       
-      <span>Commencez ici si vous êtes nouveau avec Cordova.</span>
+      <span>Commencez ici si vous êtes nouveau à Cordova. Comprend l'installation et les prochaines étapes.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,14 +46,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Guides de la plate-forme
       </h2>
       
-      <span>Mettre en place les projets de chaque mise à jour et SDK</span>
+      <span>Mis en place chaque plate-forme SDK et mettre à jour des projets.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         L'utilisation de Plugman pour gérer les Plugins
       </h2>
       
-      <span>Utiliser Plugman pour gérer les Plugins sans le CLI</span>
+      <span>Gérer les plugins sans l'interface CLI lors de l'utilisation du flux de travail axée sur la plate-forme.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -67,21 +67,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Icones et Splash Screen
       </h2>
       
-      <span>Personnaliser les images affichage de l'application.</span>
+      <span>Personnaliser les images affichage de votre application.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Intégration WebViews
       </h2>
       
-      <span>Mettre en œuvre le Cordova WebView dans votre projet.</span>
+      <span>Mettre en œuvre le Cordova WebView dans votre projet natif.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Guide de développement de plugin
       </h2>
       
-      <span>Développer votre premier plugin.</span>
+      <span>Développer votre propre plugin.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,6 +92,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Guide de sécurité
+      </h2>
+      
+      <span>Informations et conseils pour la création d'une application sécurisée.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         Guide de la liste blanche
       </h2>
       
@@ -106,6 +113,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Prochaines étapes
+      </h2>
+      
+      <span>Un regard sur les sujets que les nouveaux développeurs Cordova rencontreront.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         <a href="_index.html">Index de mots-clés</a>
       </h2>
       
@@ -130,7 +144,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Plugin API
       </h2>
       
-      <span>Découvrez ce que les plugins Cordova sont disponibles à utiliser dans votre projet.</span>
+      <span>Découvrez ce que les plugins Cordova peuvent être utilisés dans votre projet.</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md
index 91cd647..3209458 100644
--- a/docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Autres paramètres :
 *   `--www`par défaut, du projet `www` emplacement du dossier, mais peut être n'importe quel répertoire qui doit être utilisé comme patrimoine de cordova projet applicatif web.
 *   `--variable`permet de spécifier certaines variables au moment de l'installation, nécessaire pour certains plugins, exigeant que les clés de l'API ou d'autres paramètres personnalisés, définis par l'utilisateur. Veuillez consulter la [spécification de plugin][4] pour plus d'informations.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## Supprimer un Plugin
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md
index 046b09d..169b2bf 100644
--- a/docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ Tous les balises `<asset>` requièrent les attributs `src` et `target`. Les plug
     
     Le fichier ou le répertoire où il doit se trouver dans l'app Cordova, par rapport au répertore `www`. Les Actifs peuvent être ciblées vers les sous-répertoires, par exemple :
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     crée le `js/experimental` répertoire dans le `www` répertoire, sauf si déjà présents, puis les copies la `new-foo.js` du dossier et le renomme `foo.js` . Si un fichier existe déjà à l'emplacement cible, plugman s'arrête et inverse le processus d'installation, émet un avis au sujet du conflit et se termine avec un code différent de zéro.
 
@@ -384,10 +385,7 @@ Informations supplémentaires fournies aux utilisateurs. Ceci est utile lorsque
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    Vous devez ajouter la ligne suivante à la « local.properties »: android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / info >
     
 
 ## Variables

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/config_ref/images.md b/docs/it/edge/config_ref/images.md
index 0ba81d9..0e44bf6 100644
--- a/docs/it/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/it/edge/config_ref/images.md
@@ -20,43 +20,117 @@ In questa sezione viene illustrato come configurare un'app icona e schermata ini
 
 ## Configurazione di icone nella CLI
 
-Quando si lavora nella CLI, icona di file di origine si trovano all'interno di varie sottodirectory specifiche della piattaforma nell'ambito del progetto `www/res/icons` directory. Appena creati progetti nascono con un insieme predefinito di Cordova icone consente di sostituire per le piattaforme che si desidera fare riferimento.
+Quando funziona il CLI si può definire icone di app tramite `<icon>` elemento ( `config.xml` ). Se non si specifica un'icona viene utilizzato il logo Apache Cordova.
 
-Android specifica icone di basse, medie, alte e altissima risoluzione:
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (obbligatorio) specifica il percorso del file immagine, relativo alla vostra directory www
+
+piattaforma: la piattaforma di destinazione (facoltativo)
+
+larghezza: larghezza di icona (opzionale) in pixel
+
+altezza: altezza (opzionale) icona in pixel
+
+densità: androide (opzionale) specifica, specifica icona densità
+
+Possibile utilizzare la configurazione seguente per definire l'icona di default unico che sarà utilizzato per tutte le piattaforme.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+Per ogni piattaforma è inoltre possibile definire un icone pixel-perfect set per adattarsi a diverse risoluzioni dello schermo.
+
+Amazon fuoco OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-La piattaforma iOS specifica icone 72-pixel quadrati per iPad e 57-pixel icone per iPhone e iPod, con alta risoluzione *x 2* varianti per retina vengono visualizzati:
+Android
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone specifica un'icona predefinita di 48 pixel, insieme a sfondo vari dispositivi affiancamento immagini utilizzate quando che rappresentano le applicazioni:
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-BlackBerry 10 richiede un elemento icona nel file config. xml:
+Vedere la documentazione di BlackBerry per il targeting più dimensioni e impostazioni internazionali. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-Vedere la documentazione di BlackBerry per tareting più dimensioni e impostazioni internazionali.
+Tizen
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Windows Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Tizen richiede un'icona di 128 pixel:
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## Configurazione schermate iniziali in CLI
@@ -110,43 +184,22 @@ Dovrebbe essere la dimensione per ciascuno:
 *   medio (mdpi): almeno 470 × 320
 *   piccolo (ldpi): almeno 426 × 320
 
-Se si desidera utilizzare le immagini di schermo splash predefinito fornite in Cordova, è necessario copiare i file png da `platforms/android/www/res/screen/android` a `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-Il `drawable` i nomi di directory devono seguire le convenzioni di Android per supportare [formati di schermo][2] e [risorse alternative][3].
+Quando si crea un nuovo progetto di Android, la schermata iniziale predefinita immagini fornite nel Cordova campione app dovrebbe essere già presente nel `platforms/android/res/drawable*` directory. Sentitevi liberi di sostituire questi con le tue immagini. Quando fornendo il proprio splash immagini dello schermo, non è necessario fornire la stessa permutazione di 8 come Cordova quelli di default qui. Più o meno ottimizzazione può essere utilizzato. Il `drawable` i nomi di directory devono seguire le convenzioni di Android per supportare [formati di schermo][2] e [risorse alternative][3].
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-In `config.xml` , aggiungere le seguenti preferenze:
+Nel primo livello `config.xml` file (non quello di `platforms` ), aggiungere le seguenti preferenze:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-La prima riga imposta l'immagine da visualizzare come schermata iniziale. Questo è il nome del file dei png nella `drawable*` directory. Se è il nome dell'immagine niente altro che `splash.png` , è necessario modificare questa linea. Non includere l'estensione del file (cioè, `.png` ). Se si desidera utilizzare le schermate iniziali predefinito fornite in Cordova come elencato sopra, utilizzare il valore`screen`.
+La prima riga imposta l'immagine da visualizzare come schermata iniziale. Questo è il nome del file dei png nella `drawable*` directory, meno il `.png` estensione. Il valore predefinito di SplashScreen è `screen` (per il file `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), così se è il nome dell'immagine niente altro che `screen.png` nel `drawable*` directory, è necessario aggiungere/modificare questa riga.
 
-La seconda riga imposta il ritardo predefinito di quanto tempo lo splashscreen appare in millisecondi. Questo dovrebbe essere il tempo massimo previsto inizio. Il valore predefinito per SplashScreenDelay è 3000 ms.
+La seconda riga imposta il ritardo predefinito di quanto tempo lo splashscreen appare in millisecondi. Questo dovrebbe essere il tempo peggiore inizio previsto. Il valore predefinito per SplashScreenDelay è 3000 ms.
 
-Infine, la schermata iniziale dovrebbe essere presente solo tempo necessario. Quando ha iniziato l'app e webview ha caricato, l'app deve nascondere la schermata iniziale affinché il vostro punto di vista principale è visibile. Perché il tempo di avvio di app variano un po a causa di una serie di fattori, si raccomanda che l'app richiama esplicitamente `navigator.splashscreen.hide()` nel metodo Javascript che risponde alla `deviceready` evento. Altrimenti la schermata iniziale sarà visibile per il valore di SplashScreenDelay che configurato in precedenza. Questo approccio basato sugli eventi è altamente raccomandato contro avendo la schermata visibile per sempre una durata fissa.
+Infine, come best practice, la schermata iniziale dovrebbe essere presente solo tempo necessario. Quando ha iniziato l'app e webview ha caricato, l'app deve nascondere la schermata iniziale affinché il vostro punto di vista principale è visibile, non appena è pronto. Perché il tempo di avvio di app variano un po a causa di una serie di fattori quali la velocità della CPU e della rete, è consigliabile che l'app richiama esplicitamente `navigator.splashscreen.hide()` nel metodo JavaScript che risponde alla `deviceready` evento. Altrimenti la schermata iniziale sarà visibile per il valore di SplashScreenDelay che configurato in precedenza, che è probabilmente più del necessario. Questo approccio basato sugli eventi è altamente raccomandato contro avendo la schermata visibile per sempre una durata fissa.
 
 ## Schermate iniziali per la piattaforma iOS
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/config_ref/index.md b/docs/it/edge/config_ref/index.md
index 9171001..7e9dd35 100644
--- a/docs/it/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/it/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ Ecco come l'elemento appare per progetti di iOS:
         </feature>
     
 
-Vedere il riferimento API per ulteriori informazioni su come specificare ogni funzionalità. Consultare la guida di sviluppo di Plugin per ulteriori informazioni sul plugin.
\ No newline at end of file
+Vedere il riferimento API per ulteriori informazioni su come specificare ogni funzionalità. Consultare la guida di sviluppo di Plugin per ulteriori informazioni sul plugin.
+
+## La *piattaforma* elemento
+
+Quando si utilizza la CLI per costruire applicazioni, a volte è necessario specificare le preferenze o altri elementi specifici per una particolare piattaforma. Uso il `<platform>` elemento per specificare la configurazione che dovrebbe comparire soltanto in una singola piattaforma-specifiche `config.xml` file. Ad esempio, ecco come specificare che solo android dovrebbe utilizzare la preferenza a schermo intero:
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/it/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 752fd2d..c637762 100644
--- a/docs/it/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/it/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@ licenza: licenza uno o più contratti di licenza di collaboratore per l'Apache S
 
 Cordova viene fornito con un set minimo di API e progetti aggiungere cosa extra API richiedono tramite plugin.
 
-Può cercare attraverso tutti i plugin esistenti utilizzando il [Plugin Registry][1].
+Può cercare attraverso tutti i plugin esistenti (plugin di terze parti inclusi) utilizzando il [Plugin Registry][1].
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-Il set tradizionale di Cordova plugin sono i seguenti:
+Il set tradizionale di nucleo Cordova plugin sono i seguenti:
 
 *   [Stato della batteria][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@ Il set tradizionale di Cordova plugin sono i seguenti:
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-Traduzioni inglese di questi documenti di plugin si possono trovare guardando le versioni precedenti della documentazione Cordova. Utilizzare il menu a discesa a molto alto a destra di questo sito per passare le versioni.
+Traduzioni inglese di questi documenti di plugin si possono trovare guardando le versioni precedenti della documentazione Cordova. Utilizzare il menu a discesa a molto alto a destra di questo sito per passare le versioni.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/it/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index b50b451..708ea4c 100644
--- a/docs/it/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ Mobile privacy è un problema critico che deve affrontare ogni sviluppatore di a
 
 Questa guida sulla privacy mobile app dovrebbe essere considerata un *iniettore* affrontando alcune più significative questioni. Esso delinea alcune consigliate largamente accettate e fornisce i riferimenti ad altre guide dettagliate e riferimenti.
 
-*   **Informativa sulla privacy**: app si dovrebbe includere una politica sulla privacy che affronta temi come che tipo di informazioni raccoglie l'app da o sulla tua utenza, come quell'informazione è utilizzata, con cui esso è condiviso e come gli utenti possono effettuare le scelte relative alla privacy all'interno della app. Per aiutare la comprensione, è necessario utilizzare un linguaggio semplice ed evitare il gergo tecnico. Si dovrebbe fare l'informativa sulla privacy disponibile per gli utenti di rivedere prima della scarica, come nella descrizione dell'app nel marketplace app. Inoltre, si dovrebbe fare l'informativa sulla privacy disponibile all'interno dell'applicazione stessa. Le ridotte dimensioni del display del dispositivo mobile crea sfide per la visualizzazione di norme sulla privacy per gli utenti. Considerare lo sviluppo di una *forma breve* della politica che include le informazioni più importanti e quindi fornire un collegamento alla politica "forma lunga" pe
 r chi fosse interessato a maggiori dettagli. Diversi gruppi stanno tentando di sviluppare standard basati su icona per comunicare le pratiche sulla privacy, che si possono prendere in considerazione una volta maturo di questi standard.
+*   **Informativa sulla privacy**: app si dovrebbe includere una politica sulla privacy che affronta temi come che tipo di informazioni raccoglie l'app da o sui tuoi utenti, come quell'informazione è utilizzata, con cui esso è condiviso e come gli utenti possono effettuare le scelte relative alla privacy all'interno della app. Per aiutare la comprensione, è necessario utilizzare un linguaggio semplice ed evitare il gergo tecnico. Si dovrebbe fare l'informativa sulla privacy disponibile per gli utenti di rivedere prima della scarica, come nella descrizione dell'app nel marketplace app. Inoltre, si dovrebbe fare l'informativa sulla privacy disponibile all'interno dell'applicazione stessa. Le ridotte dimensioni del display del dispositivo mobile crea sfide per la visualizzazione di norme sulla privacy per gli utenti. Considerare lo sviluppo di una *forma breve* della politica che include le informazioni più importanti e quindi fornire un collegamento alla politica "forma lunga" per
  chi fosse interessato a maggiori dettagli. Diversi gruppi stanno tentando di sviluppare standard basati su icona per comunicare le pratiche sulla privacy, che si possono prendere in considerazione una volta maturo di questi standard.
 
 *   **Raccolta di informazioni riservate**: raccolta di un'app di informazioni personali sensibili solleva preoccupazioni importanti sulla privacy. Esempi di informazioni personali riservate informazioni finanziarie, salute informazioni e informazioni da o su bambini. Esso include anche le informazioni raccolte da alcuni sensori e database in genere trovati su dispositivi mobili e tablet, quali informazioni di geolocalizzazione, contatti/rubrica, microfono e fotocamera e immagini/video memorizzati. Vedere le seguenti pagine di documentazione per ulteriori informazioni: [fotocamera][1], [catturare][2], [contatti][3]e [geolocalizzazione][4]. In generale, si dovrebbe ottenere espressa autorizzazione dell'utente prima di raccogliere informazioni riservate e, se possibile, fornire un meccanismo di controllo che consente all'utente di modificare facilmente le autorizzazioni. Sistemi operativi app può aiutare in alcuni casi presentando le finestre di dialogo di just-in-time che chiedono l
 'autorizzazione prima di raccolta. In questi casi, essere sicuri di approfittare di qualsiasi occasione per personalizzare il testo del riquadro di dialogo per chiarire come l'app usa e, se applicabile, condivide tali informazioni.
 
-*   **Evitando la sorpresa dell'utente**: se la tua app raccoglie o utilizza le informazioni in un modo che può essere sorprendente per gli utenti alla luce lo scopo principale dell'app (ad esempio, un lettore musicale che accede immagini memorizzati), si dovrebbe prendere una procedura simile come con la raccolta di informazioni personali sensibili. Cioè, si dovrebbe considerare fortemente l'utilizzo di just-in-time finestre di dialogo per informare l'utente circa la raccolta o l'uso di tali informazioni e, se del caso, fornire un controllo privacy corrispondente.
+*   **Evitando la sorpresa dell'utente**: se l'app raccoglie o utilizza le informazioni in un modo che può essere sorprendente per gli utenti alla luce lo scopo principale dell'app (ad esempio, un lettore musicale che accede immagini memorizzati), si dovrebbe prendere una procedura simile come con la raccolta di informazioni personali sensibili. Cioè, si dovrebbe considerare fortemente l'utilizzo di just-in-time finestre di dialogo per informare l'utente circa la raccolta o l'uso di tali informazioni e, se del caso, fornire un controllo privacy corrispondente.
 
 *   **Raccolta di dati di terze parti o condivisione**: se l'app si raccoglie informazioni fornite ad un'altra società..--come una piattaforma di social networking o una rete (per esempio, se l'app consente di visualizzare pubblicità), ovvero si dovrebbero informare gli utenti di tale raccolta e condivisione. Minimo, la vostra politica sulla privacy dovrebbe descrivere la raccolta di informazioni e di condivisione e, se del caso, offrono agli utenti la possibilità di controllo o opt-out di tale raccolta o condivisione.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/it/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..2554bfd
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+licenza: licenza uno o più contratti di licenza di collaboratore per l'Apache Software Foundation (ASF). Vedere il file avviso distribuito con questo lavoro per ulteriori informazioni riguardanti la proprietà del copyright. L'ASF licenze questo file a voi con la licenza Apache, versione 2.0 (la "licenza"); non si può usare questo file se non in conformità con la licenza. È possibile ottenere una copia della licenza a
+
+           http://www.apache.org/licenses/License-2.0 se non richiesto dalla legge o concordato per iscritto, il software distribuito sotto la licenza è distribuito su un "AS IS" base, senza garanzie o condizioni di alcun tipo, esplicita o implicita.  Vedere la licenza per la lingua specifica che disciplina le autorizzazioni e limitazioni
+    
+
+## con la licenza.
+
+# Guida alla sicurezza
+
+La seguente guida include alcune procedure ottimali di protezione che è necessario considerare quando si sviluppa un'applicazione di Cordova. Si prega di essere consapevole che la sicurezza è un argomento molto complicato e quindi questa guida non è esaustiva. Se credi che puoi contribuire a questa guida, non esitate a un problema del file nel tracciatore di bug di Cordova sotto ["Documentazione"][1]. Questa guida è progettata per essere applicabile allo sviluppo generale di Cordova (tutte le piattaforme), ma saranno notati particolari considerazioni specifiche della piattaforma.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## Questa guida illustra i seguenti argomenti:
+
+*   Whitelist
+*   Iframes e il meccanismo di Callback Id
+*   Certificato appuntare
+*   Certificati autofirmati
+*   Archiviazione crittografata
+*   Consigli generali
+*   Articoli consigliati e altre risorse
+
+## Whitelist
+
+*   Leggere e comprendere la guida di Whitelist
+
+*   Per impostazione predefinita, la Whitelist un'app appena creata consentirà l'accesso a ogni dominio attraverso il `<access>` Etichetta: `<access origin="*">` se si desidera che le richieste di rete venga valutata contro la whitelist, quindi è importante per questo cambiamento e consentire solo i domini a cui è necessario accedere. Questo può essere fatto modificando il file config a livello di applicazione si trova in: `{project}/config.xml` (progetti recenti) o `{project}/www/config.xml` (vecchi progetti)
+
+*   Android di Whitelist su Cordova 2.9. x è considerata sicura, tuttavia, si scoprì che se foo.com è incluso nella lista bianca, foo.com.evil.com sarebbe in grado di superare la prova di whitelist. Questo è stato fissato in Cordova 3. x.
+
+*   Dominio whitelisting non funziona su Android API 10 e di sotto e WP7/8 per gli iFrame e XMLHttpRequest. Questo significa che un utente malintenzionato può caricare qualsiasi dominio in un iframe e qualsiasi script in quella pagina all'interno di iframe può accedere direttamente gli oggetti JavaScript di Cordova e i corrispondenti oggetti nativi di Java. Si dovrebbe prendere in considerazione durante la creazione di applicazioni per queste piattaforme. In pratica questo significa assicurandosi di destinazione un'API Android superiore a 10, e se possibile non utilizzare un iframe per caricare contenuto esterno - usare il plugin inAppBrowser o altri plugin di terze parti.
+
+## Iframes e il meccanismo di Callback Id
+
+Se il contenuto viene servita in un iframe da un dominio whitelisted, quel dominio avrà accesso al ponte nativo di Cordova. Questo significa che se si whitelist una rete di pubblicità di terze parti e servire gli annunci tramite un iframe, è possibile che un malintenzionato annuncio sarà in grado di spezzare l'iframe ed eseguire azioni dannose. Per questo motivo, non si devono generalmente usare IFRAME se non è possibile controllare il server che ospita il contenuto di iframe. Si noti inoltre che ci sono plugin di terze parti disponibili per sostenere le reti pubblicitarie. Si noti che questa affermazione non è vera per iOS, che intercetta tutto compreso iframe connessioni.
+
+## Certificato appuntare
+
+Cordova non supporta il pinning certificato vero. Il principale ostacolo a questo è una mancanza di API native di Android per intercettare le connessioni SSL per eseguire la verifica del certificato del server. (Anche se è possibile certificato appuntare su Android in Java utilizzando JSSE, webview su Android è scritto in C++ e connessioni server vengono gestite per voi di webview, così esso non è possibile utilizzare Java e JSSE ci.) Dato che Apache Cordova vuole offrire API coerente su più piattaforme, non avendo una capacità in una piattaforma importante rompe che la coerenza.
+
+Ci sono modi per approssimare il pinning certificato, ad esempio controllando la che chiave pubblica del server (impronta digitale) è il valore previsto quando l'applicazione viene avviata o altre varie volte durante la vita dell'applicazione. Ci sono plugin di terze parti disponibili per Cordova che può farlo. Tuttavia, questo non è lo stesso come vero certificato appuntare che verifica automaticamente il valore previsto su ogni connessione al server.
+
+## Certificati autofirmati
+
+Non è consigliabile utilizzare i certificati autofirmati sul vostro server. Se il desiderio SSL, quindi è consigliabile che il server dispone di un certificato che è stato firmato da una nota CA (autorità di certificazione). L'incapacità di vero certificato appuntare lo rende importante.
+
+Il motivo è che accettano i certificati autofirmati bypassa la convalida di catena del certificato, che permette qualsiasi certificato server essere considerato valido dal dispositivo. Questo apre la comunicazione ad attacchi man-in-the-middle. Diventa molto facile per un hacker non solo intercettare e leggere tutte le comunicazioni tra il dispositivo e il server, ma anche di modificare la comunicazione. Il dispositivo non saprà mai che questo sta accadendo perché esso non verifica che il certificato del server è firmato da una CA attendibile. Il dispositivo non ha alcuna prova che il server è che essa prevede. A causa della facilità di fare un attacco man-in-the-middle, accettare certificati autofirmati è solo marginalmente meglio che correre solo http anziché https su una rete non fidata. Sì, il traffico sarebbe essere crittografato, ma potrebbe essere crittografata con la chiave da un uomo-in-the-middle, così l'uomo-in-the-middle può accedere tutto, quindi crittografia
  è inutile tranne agli osservatori passivi. Gli utenti fidati SSL per essere sicuro, e questo sarebbe essere deliberatamente rendendolo insicuro, quindi l'utilizzo SSL diventa fuorviante. Se questo sarà utilizzato su una rete di fiducia (cioè, siete interamente all'interno di un'impresa controllata), poi i certificati autofirmati non sono raccomandati. Le due raccomandazioni in una rete di fiducia sono da usare solo http, perché la rete stessa è attendibile, o per ottenere un certificato firmato da una CA (non auto-firmata). La rete è attendibile o non è.
+
+I principi qui descritti non sono specifici di Apache Cordova, si applicano a tutte le comunicazioni client-server.
+
+Durante l'esecuzione di Cordova su Android, utilizzando `android:debuggable="true"` nell'applicazione manifesto permetteranno Errori SSL come certificato errori di convalida catena su certificati autofirmati. Quindi è possibile utilizzare i certificati autofirmati in questa configurazione, ma questa non è una configurazione che deve essere utilizzata quando l'applicazione è in produzione. È pensato per essere usato solo durante lo sviluppo di applicazioni.
+
+## Archiviazione crittografata
+
+## Consigli generali
+
+### Non utilizzare Android Gingerbread!
+
+*   Impostare il livello di min-bersaglio-sdk supera a 10. 10 API è pan di zenzero e Gingerbread non è più supportato da Google o dispositivo produttore e non è pertanto consigliato dal team di Cordova. 
+*   Pan di zenzero ha dimostrato di essere insicuro e uno dei più mirati mobile OSs [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   La Whitelist su Android non funziona con Gingerbread o inferiore. Questo significa che un utente malintenzionato può caricare codice maligno in un iframe che poi avrebbe accesso a tutti i Cordova APIs e potrebbe utilizzare tale accesso per rubare dati personali, inviare messaggi SMS ai numeri a tariffa maggiorata e compiere altri atti dannosi. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### Utilizzare InAppBrowser per collegamenti esterni
+
+*   Utilizzare il InAppBrowser quando si apre il link a qualsiasi sito Web esterno. Questo è molto più sicuro di whitelisting un nome di dominio e compreso il contenuto direttamente nell'applicazione, perché il InAppBrowser utilizzerà la funzionalità di protezione del browser nativo e non darà il sito accedere all'ambiente di Cordova. Anche se il sito Web di terze parti di fiducia e di includerlo direttamente nell'applicazione, quel sito di terze parti potrebbe link a contenuti web dannosi. 
+
+### Convalidare l'input dell'utente tutti i
+
+*   Sempre convalidare qualsiasi input che accetta l'applicazione. Questo include nomi utente, password, date, mezzi caricati, ecc. Perché un utente malintenzionato potrebbe manipolare le risorse HTML e JS (sia con l'applicazione di decompilazione o utilizzando gli strumenti di debug come chrome://inspect), questa anche eseguire la convalida sul server, soprattutto prima di consegnare i dati fuori a qualsiasi servizio di back-end. 
+*   Altre fonti in cui i dati devono essere convalidati: documenti, contatti, notifiche push
+
+### Non memorizzare nella cache i dati sensibili
+
+*   Se i nomi utente, password, informazioni di geolocalizzazione e altri dati sensibili viene memorizzato nella cache, quindi esso potrebbe potenzialmente essere recuperato in seguito da un'applicazione o un utente non autorizzato.
+
+### Non usare Eval (), se non sai cosa stai facendo
+
+*   La funzione JavaScript Eval () ha una lunga storia di abusi. Usandolo in modo errato può aprire il codice per gli attacchi di iniezione, Difficoltà e più lenta esecuzione di codice di debug. 
+
+### Non presupporre che il codice sorgente è sicuro
+
+*   Poiché un'applicazione di Cordova è costruita con HTML e JavaScript attivi che ottieni confezionati in un contenitore nativo, non si dovrebbe considerare il codice sia sicuro. È possibile decodificare un'applicazione di Cordova. 
+
+## Articoli consigliati e altre risorse
+
+*   [Foglietto di sicurezza HTML5, dettagliando come proteggere la vostra applicazione HTML5][3]
+*   [Articolo di PhoneGap sulla sicurezza del dispositivo, ad esempio utilizzando dati crittografati][4]
+*   [White paper sulle falle di sicurezza ben noto in Webview basato su applicazioni ibride][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/it/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index a32975a..8374d99 100644
--- a/docs/it/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -118,11 +118,11 @@ Prima della versione 3.1.0, Cordova-iOS incluso alcune estensioni non standard p
 
 In particolare, questi modelli devono essere aggiornati:
 
-*   `apache.org`(nessun protocollo): questo sarebbe partita precedentemente `http` , `https` , `ftp` , e `ftps` protocolli. Modificare in " `*://apache.org/*` " per includere tutti i protocolli, o includere una riga per ogni protocollo è necessario supportare.
+*   " `apache.org` " (nessun protocollo): questo sarebbe partita precedentemente `http` , `https` , `ftp` , e `ftps` protocolli. Modificare in " `*://apache.org/*` " per includere tutti i protocolli, o includere una riga per ogni protocollo è necessario supportare.
 
-*   `http://apache.*`(jolly alla fine del dominio): questo sarebbe partita in precedenza tutti i top-level-domini, tra cui possibili due lettere tutti i TLD (ma come non utili domini. co.uk). Includere una riga per ogni TLD che in realtà è possibile controllare e bisogno di whitelist.
+*   " `http://apache.*` " (jolly alla fine del dominio): questo sarebbe partita in precedenza tutti i top-level-domini, tra cui possibili due lettere tutti i TLD (ma come non utili domini. co.uk). Includere una riga per ogni TLD che in realtà è possibile controllare e bisogno di whitelist.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(jolly per lettere mancanti casuali): questi non sono più supportati; cambiamento di includere una riga per ogni dominio e il protocollo che è effettivamente necessario whitelist.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (i caratteri jolly per lettere mancanti casuali): questi non sono più supportati; cambiamento di includere una riga per ogni dominio e protocollo che tu effettivamente necessario whitelist.
 
 ## Windows Phone Whitelisting
 


[10/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
new file mode 100644
index 0000000..83d1aa2
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -0,0 +1,170 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki
+
+Od wersji 3.0 naprzód Cordova implementuje wszystkie urządzenia API jako wtyczki i pozostawia je wyłączone domyślnie. Wspiera on także dwa różne sposoby, aby dodać i usunąć wtyczki, zależnie od wybranej pracy omówione w przeglądzie:
+
+*   Jeśli używasz przepływu pracy między platformami, możesz użyć `cordova` CLI użyteczność wobec dodać wtyczki, jak opisano w interfejs wiersza poleceń. CLI modyfikuje wtyczki dla wszystkich platform określony na raz.
+
+*   Jeśli używasz pracy zorientowane na platformie, używasz [Plugman][1] interfejs wiersza poleceń niższego poziomu, oddzielnie dla każdej platformy docelowej.
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
+
+Ta sekcja zawiera narzędzie Plugman szczegóły. Aby uzyskać więcej informacji na temat spożywania Plugman jako węzeł moduł lub modyfikowania kodu źródłowego Zobacz [plik README w repozytorium][2].
+
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
+
+## Instalacja Plugman
+
+Aby zainstalować plugman, musi mieć [węzła][3] zainstalowane na komputerze. Następnie można uruchomić następujące polecenie z gdziekolwiek w środowisku zainstalować plugman na całym świecie, tak, że jest dostępny z dowolnego katalogu:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g plugman
+    
+
+Musi także mieć `git` na swoje `PATH` Aby móc zainstalować wtyczki bezpośrednio z git zdalnych adresów URL.
+
+**Wskazówka**: Jeśli stwierdzisz, że po zainstalowaniu plugman z `npm` jesteś jeszcze w stanie uruchomić każdy `plugman` poleceń, upewnij się, że dodałeś `/npm/` katalogu na swoje`PATH`.
+
+**Uwaga**: można pominąć ten krok, jeśli nie chcesz zatruwają swoje globalne `npm` nazw instalując Plugman na całym świecie. Jeśli jest to przypadek, a następnie podczas tworzenia projektu Cordova z powłoka narzędzia, będzie `node_modules` katalogu wewnątrz projektu, który zawiera Plugman. Ponieważ zrobił nie rata globalnie, musisz wywołać `node` dla każdego polecenia Plugman, na przykład `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . Z resztą ten przewodnik zakłada, że można mieć zainstalowany Plugman na całym świecie, co oznacza, że można go wywołać tylko`plugman`.
+
+## Tworzenie projektu Cordova
+
+Zanim będzie można użyć Plugman, należy utworzyć projekt Cordova. Można to zrobić z interfejsu wiersza polecenia lub z dolnej skryptów powłoki poziom. Instrukcje dotyczące używania skryptów powłoki do tworzenia projektu znajdują się w wielu przewodnikach "Narzędzia wiersza polecenia" wymienionych na stronie platformy przewodników.
+
+## Dodanie wtyczki
+
+Skoro masz rata Plugman i stworzyli projekt Cordova, można rozpocząć Dodawanie pluginów na platformie z:
+
+    $ plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin <name|url|path> [--plugins_dir <directory>] [--www <directory>] [--variable <name>=<value> [--variable <name>=<value> ...]]
+    
+
+Przy użyciu minimalnych parametrów, to polecenie instaluje plugin do projektu cordova. Należy określić lokalizację projektu platformy i cordova do tej platformy. Również należy określić plugin, z różnymi `--plugin` parametr tworzy się:
+
+*   `name`: Nazwa katalogu gdzie istnieje zawartość wtyczki. To musi być istniejący katalog pod `--plugins_dir` ścieżki (patrz poniżej więcej informacji) lub pluginu w rejestrze Cordova.
+*   `url`: Adres URL zaczynając od https:// lub git: / /, wskazujące na repozytorium git ważne, że jest clonable i zawiera `plugin.xml` pliku. Zawartość repozytorium mogłoby być skopiowane w`--plugins_dir`.
+*   `path`: Ścieżka do katalogu, który zawiera prawidłowe plugin, który zawiera `plugin.xml` pliku. Zawartość tej ścieżki zostaną skopiowane do`--plugins_dir`.
+
+Inne parametry:
+
+*   `--plugins_dir`Domyślnie `<project>/cordova/plugins` , ale można być dowolnego katalogu zawierającego podkatalog dla każdego pobrania plugin.
+*   `--www`ustawienia domyślne do projektu `www` lokalizację folderu, ale może być dowolny katalog, który ma być używany jako cordova projektu aplikacji sieci web aktywów.
+*   `--variable`pozwala określić pewne zmienne w czasie instalacji, niezbędne dla niektórych wtyczek wymagających API klucze lub innych niestandardowych, zdefiniowanych przez użytkownika parametrów. Zobacz [specyfikację wtyczki][4] dla więcej informacji.
+
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
+
+## Usuń wtyczki
+
+Aby odinstalować plugin, po prostu przekazać `--uninstall` flagi i podać identyfikator plugin
+
+    $ plugman --uninstall --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin <id> [--www <directory>] [--plugins_dir <directory>]
+    
+
+## Pomocy poleceń
+
+Plugman oferuje pomoc globalne polecenia, które mogą pomóc, jeśli utkniesz lub występują problemy. Spowoduje to wyświetlenie listy wszystkich dostępnych poleceń Plugman i ich składni:
+
+    plugman -help
+    plugman  # same as above
+    
+
+**Uwaga**: `plugman -help` mogą wykazywać pewne dodatkowe polecenia związane z rejestru. Te polecenia są dla programistów wtyczki i nie mogą być realizowane na trzeciej plugin rejestrów.
+
+Można również dołączyć `--debug|-d` Flaga na wszelkie Plugman polecenia do uruchamiania tego polecenia w trybie informacji pełnej, które będą wyświetlane komunikaty debugowania wewnętrznego, jak one są emitowane i może pomóc śledzić problemy, takie jak brakujące pliki.
+
+    # Adding Android battery-status plugin to "myProject":
+    plugman -d --platform android --project myProject --plugin org.apache.cordova.battery-status
+    
+
+Wreszcie, można użyć `--version|-v` flagi, aby sprawdzić, która wersja Plugman, którego używasz.
+
+    plugman -v
+    
+
+## Rejestr działań
+
+Istnieje wiele plugman poleceń, które mogą być używane do interakcji z [rejestru Plugin][5]. Należy pamiętać, że te komendy wpisywać do rejestru specyficzne dla rejestru plugin *plugins.cordova.io* i nie mogą być wykonywane przez rejestry firm plugin.
+
+ [5]: http://plugins.cordova.io
+
+### Szukając Plugin
+
+Plugman służy do przeszukiwania [rejestru wtyczki][5] plugin ID, które odpowiadają danym spacjami listę słów kluczowych.
+
+    plugman search <plugin keywords>
+    
+
+### Zmiana rejestru Plugin
+
+Można uzyskać lub ustawić adres URL bieżącego rejestru plugin który jest przy użyciu plugman. Zazwyczaj należy pozostawić ten zestaw w http://registry.cordova.io, chyba że chcesz użyć rejestru plugin stron trzecich.
+
+    plugman config set registry <url-to-registry>
+    plugman config get registry
+    
+
+### Uzyskać informacje o Plugin
+
+Można uzyskać informacje o wszelkich szczególnych plugin przechowywane w repozytorium wtyczki z:
+
+    plugman info <id>
+    
+
+To będzie kontakt z rejestru plugin i pobrać informacje takie jak numer wersji wtyczki.
+
+## Instalowanie pluginów Core
+
+Poniższe przykłady pokazują jak dodac pluginy, w razie potrzeby, tak, że każdy Cordova API można używać w projekcie nadal działać po uaktualnieniu do wersji 3.0. Dla każdego polecenia trzeba wybierz docelową platformę i odwołać katalogu projektu platformy.
+
+*   cordova-plugin-battery-status
+    
+    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
+
+*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
+
+*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
+
+*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
+
+*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
+
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
+
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
+
+*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
+
+*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
+
+*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
+
+*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
+
+*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
+
+*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
+
+*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
+
+*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
+
+*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
+
+*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
+
+*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
new file mode 100644
index 0000000..cbcc399
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -0,0 +1,425 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Specyfikacja plugin
+
+`plugin.xml`Plik jest dokument XML w `plugins` nazw: `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` . Zawiera najwyższego poziomu `plugin` element, który określa plugin, a dzieci, które definiują strukturę plugin.
+
+Element wtyczki próbki:
+
+    <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+    <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
+        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
+        id="com.alunny.foo"
+        version="1.0.2">
+    
+
+## *plugin* Elementu
+
+`plugin`Element jest elementem najwyższego poziomu manifestu plugin. Posiada następujące atrybuty:
+
+*   `xmlns`(wymagane): nazw plugin, `http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0` . Jeśli dokument zawiera XML z innych nazw, takich jak Tagi mają być dodane do `AndroidManifest.xml` pliku, tych nazw również powinny być włączone w element najwyższego poziom.
+
+*   `id`(wymagane): domenie odwrotnej styl identyfikator plugin, takich jak`com.alunny.foo`
+
+*   `version`(wymagane): numer wersji plugin, który odpowiada następujące wyrażenie regularne dur moll łatka styl:
+    
+        ^\d+[.]\d+[.]\d+$
+        
+
+## Elementy *silników* i *silnika*
+
+Elementy podrzędne `<engines>` elementu określania wersji ram opartych na Apache Cordova, które obsługuje ten plugin. Przykład:
+
+    <engines>
+        <engine name="cordova" version="1.7.0" />
+        <engine name="cordova" version="1.8.1" />
+        <engine name="worklight" version="1.0.0" platform="android" scriptSrc="worklight_version"/>
+    </engines>
+    
+
+Podobne do `<plugin>` element `version` atrybut ciąg określonej wersji powinna odpowiadać ciąg dur moll łatka, odpowiadające wyrażenie regularne:
+
+        ^\d+[.]\d+[.]\d+$
+    
+
+Może również określić elementy silnika dopasowania rozmyte, aby uniknąć powtarzania i aby zmniejszyć konserwacji podczas aktualizacji platformie podstawowej. Narzędzia powinny wspierać minimum `>` , `>=` , `<` i `<=` , na przykład:
+
+    <engines>
+        <engine name="cordova" version=">=1.7.0" />
+        <engine name="cordova" version="<1.8.1" />
+    </engines>
+    
+
+`<engine>`Tagi również ma domyślnie obsługuje wszystkie główne platformy Cordova istnieje. Określanie `cordova` tag silnika oznacza, że wszystkie wersje Cordova na dowolnej platformie muszą spełniać atrybut wersji silnika. Może również listę platformy i ich wersje w celu zastąpienia catch-all `cordova` silnika:
+
+    <engines>
+        <engine name="cordova" version=">=1.7.0" />
+        <engine name="cordova-android" version=">=1.8.0" />
+        <engine name="cordova-ios" version=">=1.7.1" />
+    </engines>
+    
+
+Oto lista domyślnie wyszukiwarki, że "<engine>"tag obsługuje: * 'cordova' * 'cordova-plugman' * 'cordova Amazonka fireos' \*"cordova-android"\*"cordova-ios"* 'cordova-blackberry10' \*"cordova-wp7"\* 'cordova-wp8' * 'cordova-windows8'  
+* "android sdk' / / zwraca najwyższy api Android poziom zainstalowane * 'jabłko xcode' / / zwraca wersję xcode *"apple ios"/ / zwraca najwyższej wersji iOS instalowane *"apple osx"/ / zwraca informacje o wersji OSX *"blackberry-ndk"/ / zwraca wersji macierzysta blackberry SDK
+
+Określanie niestandardowych opartych na Apache Cordova ram powinna być wymieniona w tagu silnik tak:
+
+    <engines>
+        <engine name="my_custom_framework" version="1.0.0" platform="android" scriptSrc="path_to_my_custom_framework_version"/>
+        <engine name="another_framework" version=">0.2.0" platform="ios|android" scriptSrc="path_to_another_framework_version"/>
+        <engine name="even_more_framework" version=">=2.2.0" platform="*" scriptSrc="path_to_even_more_framework_version"/>
+    </engines>
+    
+
+Ramy niestandardowych opartych na Apache Cordova wymaga, aby element silnika zawiera następujące atrybuty: `name` , `version` , `scriptSrc` , i`platform`.
+
+*   `name`(wymagane): nazwę ludzki-mo¿liwy do czytania dla swojego niestandardowego ramy.
+
+*   `version`(wymagane): wersja, że swoje ramy muszą mieć, aby zainstalować.
+
+*   `scriptSrc`(wymagane): plik skryptu, który mówi plugman jaka wersja niestandardowych RAM jest. Idealnie ten plik powinien być w katalogu najwyższego poziomu katalogu wtyczki.
+
+*   `platform`(wymagane): które platformy, które obsługuje twój ramy. Można użyć symbolu wieloznacznego `*` powiedzieć obsługiwane dla wszystkich platform, określić wiele z kreski jak `android|ios|blackberry10` lub tylko jednej platformy jak`android`.
+
+plugman przerywa z niezerowy kod dla każdej wtyczki, którego cel projektu nie spełnia ograniczeń silnika.
+
+Jeśli nie `<engine>` Tagi są określone, plugman próbuje zainstalować do katalogu projektu określonego cordova ślepo.
+
+## *Nazwa* Elementu
+
+Czytelny dla człowieka nazwę pluginu, którego zawartość tekstowa zawiera nazwę pluginu. Na przykład:
+
+    <name>Foo</name>
+    
+
+Ten element nie ma (jeszcze) obsługi lokalizacji.
+
+## *Opis* Elementu
+
+Czytelny dla człowieka opis plugin. Treść tekstu elementu zawiera opis plugin. Przykład:
+
+    <description>Foo plugin description</description>
+    
+
+Ten element nie ma (jeszcze) obsługi lokalizacji.
+
+## *autor* Elementu
+
+Imię i nazwisko autora pluginu. Treść tekstu element zawiera nazwę autora pluginu. Przykład:
+
+    <author>Foo plugin description</author>
+    
+
+## *słowa kluczowe* Elementu
+
+Plugin słowa. Treść tekstu elementu zawiera słowa przecinkami do opisania plugin. Przykład:
+
+    <keywords>foo,bar</keywords>
+    
+
+## *licencja* Elementu
+
+Plugin licencji. Treść tekstu elementu zawiera plugin licencji. Przykład:
+
+    <license>Apache 2.0 License</license>
+    
+
+## *aktywów* Elementu
+
+Jeden lub więcej elementów listy pliki lub katalogi, które mają zostać skopiowane do Cordova app `www` katalogu. Przykłady:
+
+    <!-- a single file, to be copied in the root directory -->
+    <asset src="www/foo.js" target="foo.js" />
+    <!-- a directory, also to be copied in the root directory -->
+    <asset src="www/foo" target="foo" />
+    
+
+Wszystkie `<asset>` Tagi wymagają zarówno `src` i `target` atrybuty. Wtyczki tylko do sieci Web zawiera głównie `<asset>` elementów. Wszelkie `<asset>` elementy, które są zagnieżdżone w `<platform>` określić elementy specyficzne dla platformy internetowej aktywów, zgodnie z opisem poniżej. Atrybuty:
+
+*   `src`(wymagane): gdzie w pliku lub katalogu znajduje się w pakiecie plugin, stosunku do `plugin.xml` dokumentu. Jeśli plik nie istnieje w określonej `src` lokalizacji, plugman zatrzymuje się i odwraca proces instalacji, wysyła powiadomienie o konflikcie, a wychodzi z niezerowy kod.
+
+*   `target`(wymagane):
+    
+    Gdzie w pliku lub katalogu powinien znajdować się w aplikacji Cordova, stosunku do `www` katalogu. Aktywa mogą być kierowane do podkatalogów, na przykład:
+    
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
+    
+    tworzy `js/experimental` katalogu w `www` katalogu, chyba że już obecny, a następnie kopie `new-foo.js` pliku i zmienia jego nazwę na `foo.js` . Jeżeli plik już istnieje w lokalizacji docelowej, plugman zatrzymuje się i odwraca proces instalacji, wysyła powiadomienie o konflikcie i wychodzi z niezerowy kod.
+
+## *js moduł* Elementu
+
+Większość wtyczek zawiera jeden lub więcej plików JavaScript. Każdy `<js-module>` odnosi się do pliku JavaScript oraz zapobiega konieczności dodawania użytkowników plugin `<script>` tagów dla każdego pliku. Podczas gdy `<asset>` Tagi po prostu skopiować plik z podkatalogu plugin do `www` , `<js-module>` Tagi są znacznie bardziej skomplikowane. Wyglądają tak:
+
+    <js-module src="socket.js" name="Socket">
+        <clobbers target="chrome.socket" />
+    </js-module>
+    
+
+Podczas instalowania wtyczki z powyższego przykładu, `socket.js` jest kopiowany do `www/plugins/my.plugin.id/socket.js` i dodał(a) wpis do `www/cordova_plugins.js` . Na czas ładowania, kod w `cordova.js` używa XHR do każdego pliku i wstrzyknąć `<script>` znaczników w HTML. To dodaje mapowanie sprać lub scalić w stosownych przypadkach, jak opisano poniżej.
+
+*Nie* Zawijaj pliku z `cordova.define` , który jest dodawany automatycznie. Moduł jest owinięty w zamknięcie, z `module` , `exports` , i `require` w zakres, jak to jest normalne dla AMD modułów.
+
+Szczegóły na `<js-module>` znacznika:
+
+*   `src`Odwołuje się do pliku w katalogu wtyczki w stosunku do `plugin.xml` pliku.
+
+*   `name`Zawiera ostatnią częścią nazwy modułu. Ogólnie może być cokolwiek chcesz, i to tylko ważne, jeśli chcesz używać `cordova.require` Aby importować inne części swoje wtyczki w kodzie JavaScript. Nazwa modułu `<js-module>` masz plugin `id` następuje wartość `name` . Dla powyższego przykładu z `id` z `chrome.socket` , Nazwa modułu jest`chrome.socket.Socket`.
+
+*   Trzy znaczniki są dozwolone w obrębie `<js-module>` :
+    
+    *   `<clobbers target="some.value"/>`wskazuje, że `module.exports` jest wstawiany do `window` obiekt jako `window.some.value` . Możesz mieć jak najwięcej `<clobbers>` , jak chcesz. Każdy obiekt nie jest dostępna na `window` jest tworzony.
+    
+    *   `<merges target="some.value"/>`wskazuje, że moduł powinny być połączone z każdej istniejącej wartości w `window.some.value` . Jeśli wszelki klucz już istnieje, wersja modułu zastępuje oryginalny. Możesz mieć jak najwięcej `<merges>` , jak chcesz. Każdy obiekt nie jest dostępna na `window` jest tworzony.
+    
+    *   `<runs/>`oznacza, że kod powinien być określony z `cordova.require` , ale nie zainstalowany na `window` obiektu. Jest to przydatne podczas inicjowania modułu, dołączanie procedury obsługi zdarzeń lub w inny sposób. Można mieć tylko do jednego `<runs/>` tagu. Należy zauważyć, że w tym `<runs/>` z `<clobbers/>` lub `<merges/>` jest zbędne, ponieważ one również `cordova.require` modułu.
+    
+    *   Pusta `<js-module>` jeszcze ładuje i są dostępne w innych modułów`cordova.require`.
+
+Jeśli `src` nie rozwiąże do istniejącego pliku, plugman zatrzymuje się i odwraca instalacji, kwestii zgłoszenia problemu i wychodzi z kodem zera.
+
+Zagnieżdżanie `<js-module>` elementy w `<platform>` deklaruje platformy JavaScript moduł powiązania.
+
+## *zależność* Elementu
+
+`<dependency>`Tag pozwala określić inne pluginy, na którym zależy od bieżącego plugin. Podczas przyszłych wersjach będzie dostęp do nich z repozytoriów plugin, w krótkim czasie wtyczki bezpośrednio są wywoływane jako adresów URL przez `<dependency>` Tagi. Są one sformatowane w następujący sposób:
+
+    <dependency id="com.plugin.id" url="https://github.com/myuser/someplugin" commit="428931ada3891801" subdir="some/path/here" />
+    
+
+*   `id`: zawiera identyfikator wtyczki. To powinien być unikatowy i wyrażone w stylu domeny odwrotnej. Chociaż żaden z tych ograniczeń jest obecnie wymuszane, mogą być w przyszłości.
+
+*   `url`: Adres URL dla wtyczki. To powinien odwoływać się do repozytorium git, które plugman próbuje klon.
+
+*   `commit`: To wszelkie odniesienia git rozumiane przez `git checkout` : oddział lub tag nazwę (np. `master` , `0.3.1` ), lub zatwierdzanie mieszania (np.`975ddb228af811dd8bb37ed1dfd092a3d05295f9`).
+
+*   `subdir`: Określa, że istnieje zależność ukierunkowane plugin jako podkatalog repozytorium git. Jest to pomocne, ponieważ pozwala repozytorium zawiera kilka wtyczek powiązane, każdego indywidualnie określonego.
+
+W przyszłości zostaną wprowadzone ograniczenia wersji, i repozytorium plugin będzie istnieć do obsługi pobierania przez nazwę a nie jawne adresy URL.
+
+### Ścieżki względne zależności
+
+Jeśli użytkownik zestaw `url` z `<dependency>` uchwyt do `"."` i `subdir` , zależne od wtyczka jest zainstalowana z tego samego lokalnego lub zdalnego repozytorium jako plugin rodzic, który określa `<dependency>` tagu.
+
+Należy zauważyć, że `subdir` zawsze określa ścieżka względem katalogu *głównego* repozytorium git, nie plugin rodziców. To prawda, nawet jeśli masz zainstalowany plugin z lokalną ścieżkę bezpośrednio do niego. Plugman znajdzie głównym repozytorium git a następnie wyszukuje inne wtyczki z tam.
+
+## *platforma* Elementu
+
+`<platform>`Tag identyfikuje platform, które zrzeszyły się w kodzie macierzystym lub wymagają modyfikacji plików konfiguracyjnych. Narzędzia, za pomocą niniejszej specyfikacji można określić obsługiwane platformy i zainstalować kod do projektów Cordova.
+
+Wtyczki bez `<platform>` Tagi są zakłada się tylko do JavaScript, jak i w związku z tym instalowanych na wszystkich platformach.
+
+Znacznik platformy próbki:
+
+    <platform name="android">
+        <!-- android-specific elements -->
+    </platform>
+    <platform name="ios">
+        <!-- ios-specific elements -->
+    </platform>
+    
+
+Wymagane `name` atrybut identyfikuje platformy obsługiwane, kojarzenie elementu dzieci z tej platformy.
+
+Platforma nazwy powinny być pisane małymi literami. Platforma nazwy, jak arbitralnie, znajdują się:
+
+*   Amazonka fireos
+*   Android
+*   blackberry10
+*   iOS
+*   WP7
+*   wp8
+
+## *plik źródłowy* Elementu
+
+`<source-file>`Identyfikuje element kodu źródłowego pliku wykonywalnego, który powinien być zainstalowany w projekcie. Przykłady:
+
+    <!-- android -->
+    <source-file src="src/android/Foo.java"
+                    target-dir="src/com/alunny/foo" />
+    <!-- ios -->
+    <source-file src="src/ios/CDVFoo.m" />
+    <source-file src="src/ios/someLib.a" framework="true" />
+    <source-file src="src/ios/someLib.a" compiler-flags="-fno-objc-arc" />
+    
+
+Obsługuje następujące atrybuty:
+
+*   `src`(wymagane): lokalizację pliku w stosunku do `plugin.xml` . Jeśli `src` nie można znaleźć pliku, plugman zatrzymuje się i odwraca instalacji, wysyła powiadomienie o problemie i wychodzi z kodem zera.
+
+*   `target-dir`: Katalog, do którego pliki powinny być skopiowane, względem katalogu głównego projektu Cordova. W praktyce, to jest najważniejsze dla opartych na platformie Java Platform, gdzie plik w `com.alunny.foo` pakiet musi znajdować się w `com/alunny/foo` katalogu. Dla platformy gdzie katalog źródłowy nie jest ważne ten atrybut powinny być pominięte.
+    
+    Podobnie jak w przypadku aktywów, jeśli `target` z `source-file` chcieliby zastąpić istniejący plik, plugman zatrzymuje się i odwraca instalacji, wysyła powiadomienie o problemie i wychodzi z kodem zera.
+
+*   `framework`(tylko iOS): Jeśli ustawiona na `true` , także dodaje określony plik jako ramy do projektu.
+
+*   `compiler-flags`(tylko iOS): Jeśli ustawiona, przypisuje flag kompilatora określonego dla pliku określonego źródła.
+
+## *plik konfiguracyjny* Elementu
+
+Identyfikuje plik XML-oparty konfiguracja ma zostać zmodyfikowana, gdzie w tym dokumencie modyfikacja powinna odbywać się, i to, co powinno być modyfikowane.
+
+Są dwa typy plików, które zostały przetestowane pod kątem zmian z tego elementu `xml` i `plist` plików.
+
+`config-file`Elementu tylko pozwala na dołączanie nowych dzieci do drzewa dokumentu XML. Dzieci są literały XML mają być wstawione w dokumencie docelowym.
+
+Przykład XML:
+
+    <config-file target="AndroidManifest.xml" parent="/manifest/application">
+        <activity android:name="com.foo.Foo" android:label="@string/app_name">
+            <intent-filter>
+            </intent-filter>
+        </activity>
+    </config-file>
+    
+
+Przykład dla `plist` :
+
+    <config-file target="*-Info.plist" parent="CFBundleURLTypes">
+        <array>
+            <dict>
+                <key>PackageName</key>
+                <string>$PACKAGE_NAME</string>
+            </dict>
+        </array>
+    </config-file>
+    
+
+Obsługuje następujące atrybuty:
+
+*   `target`:
+    
+    Plik ma zostać zmodyfikowana, a ścieżka względem katalogu głównego projektu Cordova.
+    
+    Cel może zawierać symboli wieloznacznych ( `*` ) elementy. W tym przypadku plugman rekursywnie wyszukiwania poprzez strukturę katalogów dla projektu i używa pierwszy mecz.
+    
+    Na iOS, nie wiadomo lokalizacji Konfiguracja pliki do głównego katalogu projektu, więc określając cel `config.xml` postanawia`cordova-ios-project/MyAppName/config.xml`.
+    
+    Jeśli określony plik nie istnieje, narzędzie ignoruje zmiany konfiguracji i kontynuuje instalację.
+
+*   `parent`: Selektor XPath, odwoływanie się do rodziców elementy mają zostać dodane do pliku konfiguracyjnego. Możesz użyć selektorów absolutną, można użyć symboli wieloznacznych ( `*` ) aby określić główny element, np.`/*/plugins`.
+    
+    Dla `plist` plików, `parent` Określa, jakiego klucza nadrzędnego dodaje określony plik XML.
+    
+    Jeśli selektor nie rozpoznać dziecko określonego dokumentu, narzędzie zatrzymuje się i odwraca proces instalacji, ostrzeżenia i wychodzi z kodem zera.
+
+## *wtyczki plist* Elementu
+
+To jest *nieaktualne* , jak odnosi się jedynie do cordova-ios 2.2.0 i poniżej. Użycie `<config-file>` tag pewnym Cordova.
+
+Przykład:
+
+    <config-file target="config.xml" parent="/widget/plugins">
+        <feature name="ChildBrowser">
+            <param name="ios-package" value="ChildBrowserCommand"/>
+        </feature>
+    </config-file>
+    
+
+Określa klucz i wartość, aby dołączyć do właściwego `AppInfo.plist` plik w projekcie Cordova iOS. Na przykład:
+
+    <plugins-plist key="Foo" string="CDVFoo" />
+    
+
+## Elementy *pliku zasobów* i *plik nagłówkowy*
+
+Jak pliki źródłowe, ale specjalnie dla platformy takie jak iOS, że odróżnić pliki źródłowe, nagłówków i zasobów. iOS przykłady:
+
+    <resource-file src="CDVFoo.bundle" />
+    <resource-file src="CDVFooViewController.xib" />
+    <header-file src="CDVFoo.h" />
+    
+
+Przykład Android:
+
+    < src="FooPluginStrings.xml zasobów plik" target="res/values/FooPluginStrings.xml" / >
+    
+
+## *plik z lib* Elementu
+
+Jak źródła, zasobów i pliki nagłówkowe, ale specjalnie dla platform takich jak BlackBerry 10 używający wygenerowana przez użytkowników bibliotek. Przykłady:
+
+    <lib-file src="src/BlackBerry10/native/device/libfoo.so" arch="device" />
+    <lib-file src="src/BlackBerry10/native/simulator/libfoo.so" arch="simulator" />
+    
+
+Obsługiwanych atrybutów:
+
+*   `src`(wymagane): lokalizację pliku w stosunku do `plugin.xml` . Jeśli `src` nie można znaleźć, plugman zatrzymuje się i odwraca instalacji, kwestie ostrzeżenie o problemie i wychodzi z kodem zera.
+
+*   `arch`: Architektura która `.so` plik został zbudowany, albo `device` lub`simulator`.
+
+## *ramy* Elementu
+
+Określa ramy (zwykle jest częścią platformy OS), na którym zależy od wtyczka.
+
+Przykłady:
+
+    <framework src="libsqlite3.dylib" />
+    <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
+    
+
+`src`Atrybut określa ramy, w które plugman próbuje dodać do projektu Cordova, w sposób prawidłowy dla danej platformy.
+
+Opcjonalny `weak` atrybut jest wartością logiczną wskazującą, czy ramy powinny być słabo powiązane. Wartością domyślną jest`false`.
+
+Opcjonalny `custom` atrybut jest wartością logiczną wskazującą, czy RAM jest jeden, który jest częścią plików plugin (tak, to nie jest ramy systemu). Wartością domyślną jest`false`.
+
+## *informacji* Elementu
+
+Dodatkowe informacje dla użytkowników. Jest to przydatne, gdy potrzebujesz dodatkowych kroków, które nie mogą być łatwo zautomatyzowane lub wykraczają poza zakres plugman w. Przykłady:
+
+    <info>
+    You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
+    
+    Należy dodać następujący wiersz do 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / informacji >
+    
+
+## Zmienne
+
+W niektórych przypadkach plugin może być konieczne do zmiany konfiguracji zależy od aplikacji miejsce docelowe. Na przykład, aby zarejestrować się do C2DM na Android, aplikacji o identyfikatorze pakietu `com.alunny.message` wymaga uprawnienia takie jak:
+
+    <uses-permission
+    android:name="com.alunny.message.permission.C2D_MESSAGE"/>
+    
+
+W takich przypadkach, gdzie zawartość dodaje z `plugin.xml` pliku nie jest znana przed czasem, zmiennych może być wskazany przez dolara, a następnie przez szereg liter, cyfr lub podkreśleń. Dla powyższego przykładu `plugin.xml` plik obejmowałyby tego tagu:
+
+    <uses-permission
+    android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
+    
+
+plugman zastępuje zmienną odniesienia określonej wartości lub ciąg pusty, jeśli nie znaleziono. Wartość zmiennej odniesienia może być wykryte (w tym przypadku z `AndroidManifest.xml` pliku) lub określony przez użytkownika narzędzia; proces dokładnej zależy od konkretnego narzędzia.
+
+plugman na życzenie użytkowników, aby określić wtyczki wymagane zmienne. Na przykład klucze C2M i Google Maps API może być określony jako argument wiersza polecenia:
+
+    plugman --platform android --project /path/to/project --plugin name|git-url|path --variable API_KEY=!@CFATGWE%^WGSFDGSDFW$%^#$%YTHGsdfhsfhyer56734
+    
+
+Aby zmienna obowiązkowe, `<platform>` etykieta musi zawierać `<preference>` tagu. Na przykład:
+
+    <preference name="API_KEY" />
+    
+
+plugman sprawdza, że preferencje te wymagane są przekazywane w. Jeśli nie, to należy ostrzec użytkownika jak przekazać zmienną w i wyjść z kodem zera.
+
+Niektóre nazwy zmiennych powinny być zastrzeżone, wymienionych poniżej.
+
+## $PACKAGE_NAME
+
+Domeny odwrotnej styl unikatowy identyfikator pakietu, odpowiadające `CFBundleIdentifier` na iOS lub `package` atrybut najwyższego poziomu `manifest` element w `AndroidManifest.xml` pliku.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/config_ref/images.md b/docs/zh/edge/config_ref/images.md
index 2536541..9b7b65c 100644
--- a/docs/zh/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/zh/edge/config_ref/images.md
@@ -20,43 +20,117 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 在 CLI 中配置圖示
 
-工作時在 CLI 中,圖示原始檔案位於內各種平臺特定子目錄內專案的 `www/res/icons` 目錄。 新創建的專案來與一組預設的科爾多瓦圖示為您替換為您希望為目標的平臺。
+當工作在 CLI 中你可以定義應用程式圖示通過 `<icon>` 元素 ( `config.xml` )。如果你不指定一個圖示然後使用 Apache 科爾多瓦徽標。
 
-Android 系統指定的低、 中、 高、 特高的各項決議的圖示:
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (必填) 指定的影像檔,www 的目錄位置
+
+平臺: (可選) 目標平臺
+
+寬度: (可選) 圖示的寬度 (以圖元為單位)
+
+高度: (可選) 圖示的高度 (以圖元為單位)
+
+密度: (可選) android 具體,指定圖示密度
+
+下面的配置可以用於定義單個預設圖示,將用於所有平臺。
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+為每個平臺還可以定義設置以適合不同的螢幕解析度圖元完美圖示。
+
+亞馬遜火 OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-IOS 平臺指定 72 圖元正方形圖示為 Ipad,並為 Iphone 和 Ipod,帶有高解析度*2 x*變形為視網膜的 57 圖元圖示顯示:
+Android 系統
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone 指定預設 48 圖元的圖示,以及各種設備背景平鋪在代表應用程式時使用的圖像:
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-黑莓 10 需要在 config.xml 中的圖示元素:
+請參閱針對多個大小和地區設定黑莓的文檔。[] HTTP://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html
+
+火狐瀏覽器作業系統
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-多個大小和地區設定,請參閱 tareting 黑莓的文檔。
+Tizen
 
-[] HTTP://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Windows Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Tizen 需要 128 圖元的圖示:
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## 在 CLI 中配置初始螢幕
@@ -75,7 +149,7 @@ Android 系統指定這兩個面向肖像和風景閃屏圖像為低、 中、 
         android/screen-xhdpi-portrait.png
     
 
-IOS 平臺指定變形為 iPhone 和 iPod 和 iPad,具有變形為視網膜顯示和不同的方向。*568 H*檔適用于 iPhone 5 的高螢幕:
+IOS 平臺指定變形為 iPhone 和 iPod 和 iPad,具有變形為視網膜顯示和不同的方向。*568 h*檔適用于 iPhone 5 的高螢幕:
 
         ios/screen-ipad-landscape-2x.png
         ios/screen-ipad-landscape.png
@@ -110,43 +184,22 @@ Windows Phone 指定單個初始螢幕圖像:
 *   中期 (mDPI): 至少 470 × 320
 *   小 (lDPI): 至少 426 × 320
 
-如果您想要使用在科爾多瓦中提供的預設初始螢幕圖像,您需要將 png 檔從複製 `platforms/android/www/res/screen/android` 到 `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-`drawable`目錄名稱必須遵循支援[的螢幕大小][2]和[備用資源][3]的 Android 約定.
+創建新的 Android 專案時,預設的初始螢幕圖像提供科爾多瓦應用程式範例已經應該出現在 `platforms/android/res/drawable*` 的目錄。 隨意替換這些與您自己的圖像。 提供您自己的初始螢幕圖像時, 您不需要提供 8 科爾多瓦的預設在這裡同樣的排列順序。 更多或更少可以使用優化。 `drawable`目錄名稱必須遵循支援[的螢幕大小][2]和[備用資源][3]的 Android 約定.
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-在 `config.xml` ,添加下列優惠:
+在頂級 `config.xml` 檔 (不是中的一 `platforms` ),添加以下首選項:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-第一行設置為初始螢幕顯示的圖像。 這是在 png 檔的檔案名 `drawable*` 目錄。 如果你命名圖像什麼除了 `splash.png` ,您需要修改這條線。 不包括檔副檔名 (即 `.png` )。 如果您想要使用提供科爾多瓦按上面列出的預設初始螢幕,使用值`screen`.
+第一行設置為初始螢幕顯示的圖像。 這是在 png 檔的檔案名 `drawable*` 目錄、 減號 `.png` 副檔名。 閃屏的預設值是 `screen` (該檔為 `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ),所以如果你形象命名為任何名稱以外 `screen.png` 在 `drawable*` 目錄,您需要添加修改這條線。
 
-第二行設置預設延遲多久閃屏顯示以毫秒為單位。這應該是最大的預期的開始時間。SplashScreenDelay 的預設值是 3000 毫秒。
+第二行設置預設延遲多久閃屏顯示以毫秒為單位。這應該是最壞的預期的開始時間。SplashScreenDelay 的預設值是 3000 毫秒。
 
-最後,初始螢幕應該是存在只,只要有必要。 當您的應用程式已啟動並已載入 web 視圖時,您的應用程式應隱藏初始螢幕,以便您的主視圖是可見。 因為應用程式開始時間將由多個因素造成差別很大,所以建議您的應用程式顯式地調用 `navigator.splashscreen.hide()` 在回應的 JAVAscript 方法 `deviceready` 事件。 否則,初始螢幕將可見該你上述配置的 SplashScreenDelay 值。 與具有可見的總是固定工期的初始螢幕高度建議使用此事件驅動方法。
+最後,作為一種最佳做法,初始螢幕應該是存在只,只要有必要。 當您的應用程式已啟動並已載入 web 視圖時,您的應用程式應隱藏初始螢幕,以便您主視圖是可見的儘快準備好。 因為應用程式開始時間將由多個 CPU 速度和網路等因素造成差別很大,所以建議您的應用程式顯式地調用 `navigator.splashscreen.hide()` 在回應的 JavaScript 方法 `deviceready` 事件。 否則,初始螢幕將可見該您配置上面的 SplashScreenDelay 值,很可能超過必要的。 與具有可見的總是固定工期的初始螢幕高度建議使用此事件驅動方法。
 
 ## IOS 平臺的初始螢幕
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/config_ref/index.md b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
index e1ed258..cc6137c 100644
--- a/docs/zh/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         </feature>
     
 
-有關如何指定每個功能,請參閱 API 參考的詳細資訊。在外掛程式上看到外掛程式開發指南的詳細資訊。
\ No newline at end of file
+有關如何指定每個功能,請參閱 API 參考的詳細資訊。在外掛程式上看到外掛程式開發指南的詳細資訊。
+
+## *平臺*的元素
+
+使用 CLI 來構建應用程式時,有時必要指定首選項或其他特定于特定平臺的元素。 使用 `<platform>` 元素來指定配置,應該只出現在單個特定平臺 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定那唯一的 android 系統應該使用全屏首選項:
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 0aec374..8dc1581 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@
 
 科爾多瓦船與一組最小的 Api,和專案添加哪些額外的 Api,它們需要通過外掛程式。
 
-您可以通過使用[外掛程式註冊表][1]的所有現有外掛程式搜索.
+您可以通過使用[外掛程式註冊表][1]的所有現有外掛程式 (包括協力廠商外掛程式) 搜索.
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-傳統的科爾多瓦外掛程式集如下所示:
+傳統的核心科爾多瓦外掛程式集如下所示:
 
 *   [電池狀態][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-這些外掛程式文檔非英語翻譯可以發現看的科爾多瓦文檔的舊版本。使用非常右上角的這個網站在下拉式功能表切換版本。
+這些外掛程式文檔非英語翻譯可以發現看的科爾多瓦文檔的舊版本。使用非常右上角的這個網站在下拉式功能表切換版本。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index af0bfda..10032af 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 本指南中的移動應用程式的隱私應被視為一*底漆*處理一些最重要的問題。 它概述了人們廣泛接受的一些最佳做法,並提供到其他更詳細的指南和參考參考。
 
-*   **私隱政策**: 您的應用程式應包括私隱政策,解決什麼樣的資訊您的應用程式收集來自或關於您的使用者、 如何使用這些資訊,與誰它共用的和如何使用者可以在應用程式內私隱有關的選擇等主題。以説明理解,你應該使用普通語言和避免技術術語。 你應該使您的隱私權原則可供使用者之前下載,如審查的 app 描述中的應用市場。 此外,應使您的隱私權原則可用在該應用程式本身的範圍內。 有限的行動裝置的顯示大小創建用於向使用者顯示私隱政策的挑戰。 考慮發展一種*縮寫形式*的政策,其中包括最重要的資訊,,然後在更多的細節感興趣的人提供一個連結到"長表"政策。 幾個小組正試圖開發基於圖示通信隱私慣例,你可能想要考慮一旦這些標準成熟的標準。
+*   **私隱政策**: 您的應用程式應包括私隱政策,解決什麼樣的資訊應用程式收集來自或關於您的使用者、 如何使用這些資訊,與誰它共用的和如何使用者可以在應用程式內私隱有關的選擇等主題。以説明理解,你應該使用普通語言和避免技術術語。 你應該使您的隱私權原則可供使用者之前下載,如審查的 app 描述中的應用市場。 此外,應使您的隱私權原則可用在該應用程式本身的範圍內。 有限的行動裝置的顯示大小創建用於向使用者顯示私隱政策的挑戰。 考慮發展一種*縮寫形式*的政策,其中包括最重要的資訊,,然後在更多的細節感興趣的人提供一個連結到"長表"政策。 幾個小組正試圖開發基於圖示通信隱私慣例,你可能想要考慮一旦這些標準成熟的標準。
 
 *   **敏感資訊的收集**: 敏感的個人資訊的應用程式的集合將引發重要隱私問題。 敏感的個人資訊的例子包括敏感的財務資訊,健康的資訊,並從或兒童的資訊。 它還包括從某些感應器和通常發現行動裝置和平板電腦、 地理定位資訊、 連絡人/電話簿、 麥克風/相機和存儲的圖片視頻等的資料庫收集的資訊。 請參見以下文檔頁的詳細資訊:[相機][1]、[捕獲][2]、[連絡人][3]和[地理定位][4]。 一般情況下,您應該獲得使用者的明確許可之前收集敏感資訊,如果可能的話,提供一種控制機制,使使用者可以輕鬆地更改許可權。 應用程式的作業系統可以説明在某些情況下提出只是時間的對話方塊,要求使用者的許可權前集合。 在這些情況下,一定要利用任何機會,若要自訂對話方塊的框文本,以澄清如何應用程式使用,並且,如果適用,將共用此類資
 訊。
 
-*   **避免使用者驚喜**: 如果您的應用程式收集或使用中可能向使用者根據您的應用程式 (例如,訪問存儲的圖片的音樂播放機) 的主要目的令人驚訝的方式的資訊,你應該帶類似的步驟作為敏感個人資訊的收集。 這就是,你強烈應考慮只是時間對話方塊通知使用者有關集合或該資訊的使用,並提供一個相應的隱私控制項,如果合適的話,的使用。
+*   **避免使用者驚喜**: 如果應用程式收集或使用中可能向使用者根據您的應用程式 (例如,訪問存儲的圖片的音樂播放機) 的主要目的令人驚訝的方式的資訊,你應該帶類似的步驟作為敏感個人資訊的收集。 這就是,你強烈應考慮只是時間對話方塊通知使用者有關集合或該資訊的使用,並提供一個相應的隱私控制項,如果合適的話,的使用。
 
 *   **協力廠商資料收集或分享**: 如果你的應用程式收集到另一家公司 — — 提供的資訊,如一個社交網路平臺或廣告網路 (例如,如果您的應用程式會顯示廣告) — — 你應該告知該集合的使用者和共用。 至少,您的隱私權原則應該描述資訊收集和共用和,如果合適的話,為您的使用者提供控制能力或退出這種集合或共用。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..59febf9
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+
+           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱許可證規定的許可權和限制的特定語言
+    
+
+## 根據許可證。
+
+# 安全指南
+
+以下指南包括開發科爾多瓦的應用程式時,應考慮一些安全最佳做法。 請務必注意安全是一個非常複雜的主題,因此本指南不是詳盡無遺。 如果你認為你可以貢獻本指南,請隨時在科爾多瓦的 bug 追蹤器下["文檔"][1]中檔的問題。 本指南旨在適用于一般科爾多瓦發展 (所有平臺),但將指出特定于平臺的特殊注意事項。
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## 本指南討論了下列主題:
+
+*   白名單
+*   Iframe 和回檔 Id 機制
+*   證書寄
+*   自簽名的證書
+*   加密的存儲
+*   一般提示
+*   推薦的文章和其他資源
+
+## 白名單
+
+*   閱讀和理解,白名單指南
+
+*   預設情況下,白名單上新創建的應用程式將允許通過的每個域訪問 `<access>` 標記: `<access origin="*">` 如果您想要針對白名單中,評估的網路請求,則它是重要的是要改變這和只允許,您需要訪問的域。 這可以通過編輯應用程式級設定檔位於: `{project}/config.xml` (最近的專案) 或 `{project}/www/config.xml` (舊專案)
+
+*   Android 的白名單中科爾多瓦 2.9.x 被認為安全,然而,它被發現是否 foo.com 列入白名單中,foo.com.evil.com 將能夠通過白名單測試。 這固定在科爾多瓦 3.x。
+
+*   域白不工作上 Android API 10 和下方和 WP7/8 iframe 和用戶端代碼。 這意味著攻擊者可以載入任何域中 iframe 和科爾多瓦 JavaScript 物件和相應的本機 JAVA 物件,可以直接存取該 iframe 內的頁面上的任何腳本。 構建這些平臺的應用程式時,應考慮到這種情況。 在實踐中這意味著確保目標高於 10,Android API 和如果可能不使用 iframe 載入外部內容-使用 inAppBrowser 外掛程式或其他協力廠商外掛程式。
+
+## Iframe 和回檔 Id 機制
+
+如果內容提供在 iframe 從白名單中的域中,該域將可以訪問到本機的科爾多瓦橋。 這意味著,如果白名單中的協力廠商廣告網路和服務通過 iframe 的那些廣告,它有可能是惡意的廣告將能夠打破 iframe 並執行惡意操作。 因此,您通常不應使用 iframe 除非你控制的伺服器的承載的 iframe 內容。 此外請注意有協力廠商外掛程式提供支援的廣告網路。 注意此語句不是真正的 iOS,攔截一切包括 iframe 的連接。
+
+## 證書寄
+
+科爾多瓦不支援真正的證書固定。 對此的一個主要障礙是證書的缺乏在 android 系統中的本機 Api 攔截 SSL 連線執行檢查伺服器。 (雖然有可能要做證書寄于 Android 在 JAVA 中使用 JSSE,c + +,編寫在 android 系統上的 web 視圖和 web 視圖為你處理伺服器連接,所以它是不可能有使用 JAVA 和 JSSE)。因為 Apache 科爾多瓦要跨多個平臺提供一致的 Api,不具有能力的一個主要平臺打破了這種一致性。
+
+有種方法近似證書鎖定,如檢查伺服器的公開金鑰 (指紋) 預期值,當您的應用程式啟動時或在其他不同的時間,在您的應用程式的存留期內。 有協力廠商外掛程式可供能不能做到的科爾多瓦。 然而,這不是真實證書將鎖定,將自動驗證每個連接到伺服器上的預期值相同。
+
+## 自簽名的證書
+
+不建議在您的伺服器上使用自簽名的證書。 如果你渴望 SSL,那麼強烈建議您的伺服器具有已正確地簽署了著名的 CA (憑證授權單位) 的證書。 不能做真正的證書寄使這一重要。
+
+原因是接受自簽名的證書繞過憑證連結驗證,它允許任何伺服器憑證才被視為有效的設備。 這將打開溝通的人在中間的攻擊。 它變得非常容易為駭客不僅攔截並讀取在設備和伺服器之間的所有通信,但也要修改通信。 設備永遠不會知道這種情況發生,因為它不會驗證服務器的證書由受信任的 CA 簽署。 該設備具有伺服器是它期望的人沒有證據證明。 因為做的人在中間攻擊的易用性,接受自簽名的證書才略微比只在不受信任的網路上運行而不是 HTTPs 的 HTTP。 是的交通將會被加密,但它可能會用金鑰加密從一個男人-中--中間,所以攔截中可以訪問的一切,所以加密是無用除了對被動的觀察員。 使用者信任 SSL 以是安全的和這將故意做出它不安全的所以,SSL 利用成為具誤導性。 如果這將受信任的網路上使用 (即,您是完全控制企業內部),然後仍
 不建議使用自簽名的證書。 在受信任的網路中的兩項建議是因為網路本身是受信任的只是使用 HTTP 或獲取由受信任的 CA (不自簽名) 簽署的證書。 網路是受信任的或者它不是。
+
+在這裡所描述的原則不是特定于 Apache 科爾多瓦,它們適用于所有用戶端-伺服器通信。
+
+當運行時科爾多瓦在 android 系統上,使用 `android:debuggable="true"` 應用程式中清單將允許 SSL 錯誤,例如憑證連結驗證錯誤的自簽章憑證。 所以您可以在此配置中,使用自簽名的證書,但這不是一種配置,您的應用程式是在生產時,應使用。 意思是,只有在應用程式開發期間使用。
+
+## 加密的存儲
+
+## 一般提示
+
+### 不要使用 Android 姜餅 !
+
+*   設置您的 min-目標-sdk 級別高於 10。API 10 是姜餅,和姜餅由谷歌或設備製造商,不再受支援,因此不推薦由科爾多瓦隊。 
+*   姜餅已被證明是不安全和最大的一個有針對性的移動開放源碼軟體[HTTP://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   在 Android 上的白名單不工作與姜餅或更低。 這意味著攻擊者可以載入,然後會對所有的科爾多瓦 Api 的訪問,可以使用該存取權限來竊取個人資料、 發送 SMS 消息到溢價率的數位,以及執行其他惡意行為的 iframe 中的惡意程式碼。 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### 使用 InAppBrowser 的外部連結
+
+*   打開任何外部網站的連結時,請使用 InAppBrowser。 這是比白一個功能變數名稱和直接在您的應用程式中包括的內容,因為 InAppBrowser 將使用本機瀏覽器的安全功能,並不會給網站訪問到您的科爾多瓦環境安全得多。 即使您信任的協力廠商網站,並將其包括在您的應用程式中直接,那協力廠商網站可能連結到惡意 web 內容。 
+
+### 驗證所有使用者輸入
+
+*   始終驗證您的應用程式接受的任何和所有輸入。 這包括使用者名、 密碼、 日期、 上載的媒體等。 因為攻擊者可以操縱您的 HTML 和 JS 資產 (無論是通過反編譯您的應用程式或使用像 chrome://inspect 這樣的調試工具),這應該也執行驗證您在伺服器上,尤其是在將資料提交給任何後端服務之前。 
+*   其他來來源資料應進行的驗證: 使用者文檔、 連絡人、 推式通知
+
+### 不緩存敏感性資料
+
+*   如果使用者名、 密碼、 地理定位資訊和其他敏感性資料被緩存,然後它可以潛在檢索以後由未經授權的使用者或應用程式。
+
+### 除非你知道你在做什麼,否則不要使用 eval()
+
+*   JavaScript 函數 eval() 有被虐待的歷史悠久。不正確地使用它,可以打開您的代碼注入攻擊,調試困難和代碼執行速度變慢了。 
+
+### 不要假定您的原始程式碼是安全的
+
+*   因為從 HTML 和 JavaScript 的資產在本機容器中獲取打包生成的科爾多瓦應用程式,不應考慮您的代碼是安全的。 它是可能要進行反向工程科爾多瓦應用程式。 
+
+## 推薦的文章和其他資源
+
+*   [HTML5 安全作弊,詳細說明了如何確保您的 HTML5 應用程式][3]
+*   [Phonegap 條設備安全問題,例如,使用加密的資料][4]
+*   [關於 web 視圖中的眾所周知的安全缺陷白皮書基於混合應用程式][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 385f8e8..a390d6c 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 3.1.0 的 iOS 變化
 
-之前 3.1.0 版,科爾多瓦 iOS 包括一些非標準擴展域 whilelisting 計畫其他科爾多瓦平臺都支援的。 自 3.1.0、 iOS 白名單現在符合資源白名單語法描述了本文檔的頂部。 如果您從 pre-3.1.0、 升級和使用這些擴展,您可能需要更改您 `config.xml` ,以前一樣繼續白組相同的資源檔。
+之前 3.1.0 版,科爾多瓦 iOS 包括一些非標準擴展域 whilelisting 計畫其他科爾多瓦平臺都支援的。 自 3.1.0、 iOS 白名單現在符合資源白名單語法描述了本文檔的頂部。 如果您從 pre-3.1.0、 升級和使用這些擴展,您可能需要更改 `config.xml` ,以前一樣繼續白組相同的資源檔。
 
 具體而言,這些模式需要更新:
 
-*   `apache.org`(無協定): 這將先前匹配 `http` , `https` , `ftp` ,和 `ftps` 的協定。 將更改為" `*://apache.org/*` ",包括所有協定,或都包括您需要支援的每個協定的線。
+*   " `apache.org` "(無協定): 這將先前匹配 `http` , `https` , `ftp` ,和 `ftps` 的協定。 將更改為" `*://apache.org/*` ",包括所有協定,或都包括您需要支援的每個協定的線。
 
-*   `http://apache.*`(萬用字元域的一端): 這將先前匹配的所有頂級-級別-域,包括所有可能的兩個字母 Tld (但不是有用域喜歡。 co.uk)。 為每個 TLD,您實際上控制,並且需要到白名單中包括一條線。
+*   " `http://apache.*` "(萬用字元域的一端): 這將先前匹配的所有頂級-級別-域,包括所有可能的兩個字母 Tld (但不是有用域喜歡。 co.uk)。 為每個 TLD,您實際上控制,並且需要到白名單中包括一條線。
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(隨機缺少字母的萬用字元): 不再支援這些 ;更改包含為每個域和協定,你實際上需要到白名單中的一線。
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` "(萬用字元為隨機丟失信件): 不再支援這些 ; 更改包含一條線的每個域和協定,您實際上需要到白名單中。
 
 ## Windows Phone 白
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/cli/index.md b/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
index 4937b6d..aa8d27f 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 命令列介面
 
-本指南演示如何創建應用程式並將它們部署到各種本機移動平臺,使用 `cordova` 命令列介面 (CLI)。 此工具允許您創建新的專案、 生成它們在不同平臺上,並運行實際設備或模擬程式內。 CLI 是要使用的跨平臺工作流的主要工具 (見有關的各項工作流程說明概述)。然而,你也可以使用 CLI 初始化專案代碼後,您使用各種平臺 Sdk 和外殼工具為繼續發展。
+本指南演示如何創建應用程式並將它們部署到各種本機移動平臺,使用 `cordova` 命令列介面 (CLI)。 此工具允許您創建新的專案、 生成它們在不同平臺上,並運行實際設備或模擬程式內。 CLI 是要使用的跨平臺工作流概述中所述的主要工具。 否則還可以使用 CLI 來初始化專案代碼,然後切換到各種平臺 Sdk 和外殼工具為繼續發展。
 
 ## 系統必備元件
 
@@ -26,7 +26,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   iOS (Mac)
 *   亞馬遜火 OS (Mac、 Linux、 Windows)
-*   Android (Mac、 Linux)
+*   Android (Mac、 Linux、 Windows)
 *   黑莓 10 (Mac、 Linux、 Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -35,22 +35,46 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 在 Mac 上,命令列是可通過*終端*應用的。在 PC 上,它是可作為*命令提示符*下*配件*.
 
-就越有可能是你在 CLI 運行從不同的機器,更加意義保持遠端原始程式碼儲存庫,你拉下到本地工作目錄的資產。
+**注**: 僅限 Windows 平臺,你還可以您在 Mac 的硬體上的發展通過在虛擬機器環境中或在雙啟動模式下運行 Windows。 可用的選項,請參閱 Windows Phone 平臺指南或 Windows 8 平臺指南。
+
+就越有可能是你在 CLI 運行從不同的機器,更有意義保持遠端原始程式碼儲存庫,你拉下到本地工作目錄的資產。
+
+## 安裝科爾多瓦 CLI
+
+作為故宮包中使用準備好的格式分發,科爾多瓦命令列工具。不是有必要從原始程式碼中編譯它。
 
 若要安裝 `cordova` 命令列工具,請按照這些步驟操作:
 
-1.  下載並安裝[Node.js][1]。安裝完成後,您應該能夠調用 `node` 或 `npm` 在命令列上。
+1.  下載並安裝[Node.js][1]。 安裝完成後,您應該能夠調用 `node` 和 `npm` 在命令列上。 如果需要,您可能會選擇使用工具如 `nvm` 或 `nave` 來管理您的 Node.js 安裝。
+
+2.  下載並安裝一個[git 用戶端][2],如果你已經沒有之一。 安裝完成後,您應該能夠調用 `git` 對您的命令列。 即使您不會使用 `git` 手動,CLI 不會使用它幕後下載一些資產時創建一個新專案。
+
+3.  安裝 `cordova` 模組使用 `npm` 實用程式的 Node.js。`cordova`模組將會自動下載的 `npm` 實用程式。
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   在 OS X 與 Linux:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
+    
+    在 OS X 與 Linux,首碼 `npm` 命令與 `sudo` 可能需要安裝這種發展中的實用程式否則限制目錄如 `/usr/local/share` 。 如果您使用的可選的 nvm/教堂中殿工具或具有對安裝目錄的寫存取權限,您可能能夠省略 `sudo` 首碼。 有[的更多提示][3]可用上使用 `npm` 無 `sudo` 、 如果你渴望做的。
 
-2.  安裝 `cordova` 實用程式。在 Unix 中,首碼的額外 `sudo` 命令可能需要安裝開發實用程式中以其他方式限制目錄:
+*   關於視窗:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            C:\>npm install -g cordova
         
     
-    安裝日誌可能會產生錯誤的任何已卸載平臺 Sdk。安裝完成後,您應該能夠運行 `cordova` 命令列上。
+    `-g`國旗上面告訴 `npm` 要安裝 `cordova` 全球。 否則它將被安裝在 `node_modules` 的當前工作目錄的子目錄。
+    
+    您可能需要添加 `npm` 目錄到您 `PATH` 調用全域安裝 `npm` 模組。 在 Windows 中, `npm` 通常可以發現在 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 。 在 OS X 與 Linux 上它通常可以找到在`/usr/local/share/npm`.
     
-    **注**: `-g` 標誌上面告訴故宮全域安裝科爾多瓦。 您可能需要添加到您的路徑,為了調用全域的故宮目錄安裝故宮模組。 在 Windows 上,故宮通常可以找到在 `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` 和在 Unix 上`/usr/local/share/npm`.
+    安裝日誌可能會產生錯誤的任何已卸載平臺 Sdk。
+    
+    安裝完成後,您應該能夠運行 `cordova` 與沒有參數和它在命令列上應列印説明文本。
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## 創建應用程式
 
@@ -110,7 +134,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 運行命令來添加或刪除平臺影響專案的*平臺*目錄的內容每個指定的平臺作為一個子目錄中的顯示位置。 *Www*原始目錄轉載內每個平臺的子目錄中,例如出現在 `platforms/ios/www` 或 `platforms/android/assets/www` 。 因為 CLI 不斷複製在源*www*資料夾中的檔,應只編輯這些檔,並不是位於*平臺*的子目錄下。 如果您使用的版本控制軟體,您應將此源*www*資料夾,該*合併*的資料夾,添加到您的版本控制系統。 (有關*合併*資料夾的詳細資訊可以找到下面的自訂每個平臺部分中)
 
-**警告**: 當使用 CLI 來構建您的應用程式,您是從編輯中的任何檔,強烈建議不要採用 `/platforms/` 資料夾除非你知道你正在做什麼,或特別在文檔中以其他方式告知。 這是因為中的檔 `/platforms/` direcotry 將被覆蓋上準備或外掛程式重新安裝。
+**警告**: 當使用 CLI 來構建您的應用程式,你應該*不是*編輯任何檔在 `/platforms/` 目錄,除非你知道你在做什麼,或者如果檔指定,否則。 準備申請建設,或重新安裝外掛程式時經常將覆蓋此目錄中的檔。
 
 如果您希望在此時,你可以使用 Eclipse 或 Xcode SDK 打開你創建的專案。 您將需要打開的資產從衍生金融工具集 `/platforms/` 要用 SDK 開發目錄。 這是因為 SDK 的特定元資料檔案存儲在相應的 `/platform/` 子目錄。 (見如何開發應用程式每個 IDE 內的資訊平臺指南)使用這種方法,如果你只是想要初始化使用 CLI 的專案,然後切換到 SDK 為本機的工作。
 
@@ -118,7 +142,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 構建應用程式
 
-預設情況下, `cordova create` 腳本生成骨骼肌的以基於 web 的應用,其主頁是該專案的 `www/index.html` 檔。 編輯此應用程式,但是你想要但應作為的一部分指定的任何初始化 `deviceready` 事件處理常式中,從預設的引用`www/js/index.js`.
+預設情況下, `cordova create` 腳本生成骨骼基於 web 應用程式的主頁是該專案的 `www/index.html` 檔。 編輯此應用程式,但是你想要但應作為的一部分指定的任何初始化 `deviceready` 事件處理常式中,從預設的引用`www/js/index.js`.
 
 運行以下命令以反覆運算方式生成專案:
 
@@ -147,19 +171,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 一些移動平臺類比特定設備預設情況下,iPhone 的 iOS 專案等。對於其他平臺,您可能需要首先將設備模擬程式與相關聯。
 
-注: 模擬器支援目前不是可供亞馬遜火 OS
+**注**: 模擬器支援目前不可用的亞馬遜火 OS。
 
 (見平臺指南的詳細資訊)。例如,您可能會首先運行 `android` 命令以啟動 Android SDK,然後運行一個特定的設備圖像,啟動它根據其預設行為:
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 跟進與 `cordova emulate` 命令刷新顯示的最新應用,現已從主畫面發射的模擬程式圖像:
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 或者,可以將手機插入您的電腦和直接測試應用程式:
 
@@ -172,9 +196,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 生成和查看一個新專案時,將顯示預設的應用程式不會很多。 您可以修改該應用程式在許多方面,利用標準的 web 技術,但應用程式緊密的聯繫,與各種設備級功能,您需要添加外掛程式,提供對核心科爾多瓦 Api 的訪問。
 
-*外掛程式*是有點的載入項代碼的提供的本機組件的介面。 您可以設計您自己的外掛程式介面,例如,設計一個混合應用程式,與本機組件混合科爾多瓦 web 視圖時。 (請參閱嵌入 WebViews 和外掛程式開發指南的詳細資訊。更常見的是,您將添加外掛程式,以便啟用科爾多瓦的基本設備級功能詳細的 API Reference 中之一。 可以在[plugins.cordova.io][4]發現這些外掛程式,包括社會,所提供的附加外掛程式的清單。 你可以使用 CLI 來搜索外掛程式從此註冊表。 例如,搜索 `bar` 和 `code` 產生單個結果相匹配這兩個詞作為子字串不區分大小寫:
+*外掛程式*是有點的載入項代碼的提供的本機組件的介面。 您可以設計您自己的外掛程式介面,例如,設計一個混合應用程式,與本機組件混合科爾多瓦 web 視圖時。 (請參閱嵌入 WebViews 和[外掛程式開發指南][6]的詳細資訊。更常見的是,您將添加外掛程式,以便啟用科爾多瓦的基本設備級功能詳細的 API Reference 中之一。 [Plugins.cordova.io][7]在註冊表中,可以發現這些外掛程式,包括社會,所提供的其他協力廠商外掛程式的清單。 你可以使用 CLI 來搜索外掛程式從此註冊表。 例如,搜索 `bar` 和 `code` 產生單個結果相匹配這兩個詞作為子字串不區分大小寫:
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -186,9 +211,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-`cordova plugin add`命令需要您指定的外掛程式代碼的存儲庫。 請注意當你遵循 Web 專案開發工作流和使用 CLI,CLI 會照顧到適當的位置為每個平臺添加外掛程式的代碼。 (如果你是在本機專案開發工作流,您會添加外掛程式使用 Plugman (這裡指南連結),多次為每個平臺)。
-
-這裡是如何使用 CLI 將功能添加到應用程式的示例:
+`cordova plugin add`命令需要您指定的外掛程式代碼的存儲庫。這裡是如何使用 CLI 將功能添加到應用程式的示例:
 
 *   基本設備資訊 (設備 API):
     
@@ -252,6 +275,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**注意**: CLI 將作為適當的每個平臺添加外掛程式的代碼。 如果你想要與更低級別外殼工具或平臺概述中討論的 Sdk 開發,您需要運行 Plugman 實用程式來添加單獨為每個平臺的外掛程式。 (更多的資訊,見到管理外掛程式使用 Plugman)。
+
 使用 `plugin ls` (或 `plugin list` ,或 `plugin` 本身) 查看當前已安裝的外掛程式。每個顯示由其識別碼:
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
@@ -327,7 +352,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 當你重新生成專案時,Android 版本功能自訂字體大小,而其他人保持不變。
 
-您還可以使用 `merges` 添加中原物不存在的檔 `www` 目錄。 例如,一個應用程式可以納入*後退按鈕*圖形的 iOS 介面,存儲在 `merges/ios/img/back_button.png` ,而 Android 版本可以改為捕獲 `backbutton` 從相應的硬體按鈕的事件。
+您還可以使用 `merges` 添加中原物不存在的檔 `www` 目錄。 例如,一個應用程式可以將納入*後退按鈕*的圖形到 iOS 介面,存儲在 `merges/ios/img/back_button.png` ,而 Android 版本可以改為捕獲 `backbutton` 從相應的硬體按鈕的事件。
 
 ## 説明命令
 
@@ -359,7 +384,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     
 
 運行 `cordova -v` 查看當前運行的版本。 運行 `npm
-info` 命令長清單,其中包含當前版本以及其他可用的版本號:
+info` 命令較長清單,其中包含當前版本以及其他可用的版本號:
 
         $ npm info cordova
     
@@ -370,4 +395,4 @@ info` 命令長清單,其中包含當前版本以及其他可用的版本號
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 31221eb..4fcf6ee 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 外掛程式開發指南
 
-*外掛程式*是代碼的一個套裝軟體,注入,允許您的應用程式內的呈現與在其上運行的本機平臺進行通信的科爾多瓦 web 視圖。 外掛程式提供對基於 web 的應用程式通常不可用的設備和平臺功能的訪問。 科爾多瓦 API 的所有主要功能作為外掛程式,實現和許多其他的可用條碼掃描器、 NFC 通信等功能的啟用或定制日曆的介面。
+*外掛程式*是代碼的一個套裝軟體,注入,允許在其中應用程式呈現與在其上運行的本機平臺進行通信的科爾多瓦 web 視圖。 外掛程式提供對基於 web 的應用程式通常不可用的設備和平臺功能的訪問。 科爾多瓦 API 的所有主要功能作為外掛程式,實現和許多其他的可用條碼掃描器、 NFC 通信等功能的啟用或定制日曆的介面。 有可用外掛程式[註冊表][1]。
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 外掛程式包括一個單一的 JavaScript 介面和相應的本機代碼庫,每個受支援的平臺。 通過將一個字串從 JavaScript 傳遞到本機平臺再回來,一個可以作為模型使用以生成更複雜的功能,簡單的*echo*外掛程式這節步驟。 本節討論的基本外掛程式結構和麵向外部 JavaScript 介面。 對於每個相應的本機介面,請參閱此部分的結尾處的清單。
 
-除了這些指令,當準備寫一個外掛程式最好是看看[現有的外掛程式][1]為指導。
+除了這些指令,當準備寫一個外掛程式最好是看看[現有的外掛程式][2]為指導。
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## 建設一個外掛程式
 
@@ -59,9 +61,9 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 驗證外掛程式
 
-您可以使用 `plugman` 實用程式來檢查是否為每個平臺外掛程式安裝正確。 安裝 `plugman` 用下面的[節點][2]命令:
+您可以使用 `plugman` 實用程式來檢查是否為每個平臺外掛程式安裝正確。 安裝 `plugman` 用下面的[節點][3]命令:
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 然後運行下面的命令: 若要測試是否能正常載入的 iOS 的依賴關係:
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 有關的詳細資訊 `plugman` 選項,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何實際*調試*外掛程式的資訊,請參閱此頁面的底部列出的每個平臺的本機介面。
@@ -137,9 +139,9 @@ Tizen 平臺不支援外掛程式。
 
 ## 發佈外掛程式
 
-一旦你開發你的外掛程式,您可能希望將發佈與共享它,社會。 你可以將你的外掛程式發佈到科爾多瓦註冊表 (基於[ `npmjs` ][3]) 或任何其它 `npmjs` -基於註冊表。 其他開發人員可以將它要麼使用自動安裝 `plugman` 或科爾多瓦 CLI。 (每個發展路徑的詳細資訊,見到管理外掛程式和命令列介面使用 Plugman)。
+一旦你開發你的外掛程式,您可能希望將發佈與共享它,社會。 你可以將你的外掛程式發佈到科爾多瓦[註冊表][1](基於[ `npmjs` ][4]) 或任何其它 `npmjs` -基於註冊表。 其他開發人員可以將它要麼使用自動安裝 `plugman` 或科爾多瓦 CLI。 (每個發展路徑的詳細資訊,見到管理外掛程式和命令列介面使用 Plugman)。
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 要發佈外掛程式你需要使用 `plugman` 工具,通過以下步驟:
 


[50/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
index e9cbb26..6bb6b26 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -14,70 +14,70 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 平臺指南
+# Android 平台指南
 
-本指南演示如何設置您的 SDK 環境部署科爾多瓦的 Android 設備的應用程式以及如何在您的開發工作流中 (可選) 使用 Android 居中的命令列工具。 您需要安裝 Android SDK 無論是否你想要使用這些平臺為中心的外殼工具或跨平臺 Cordova CLI 的發展。 兩條發展路徑的比較,請參見概述。 CLI 的詳細資訊,請參閱命令列介面。
+本指南演示如何设置您的 SDK 环境部署科尔多瓦的 Android 设备的应用程序以及如何在您的开发工作流中 (可选) 使用 Android 居中的命令行工具。 您需要安装 Android SDK 无论是否你想要使用这些平台为中心的外壳工具或跨平台 Cordova CLI 的发展。 两条发展路径的比较,请参见概述。 CLI 的详细信息,请参阅命令行界面。
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-科爾多瓦 android 系統要求 Android SDK。請參閱 Android SDK[的系統要求][1].
+科尔多瓦 android 系统要求 Android SDK。请参阅 Android SDK[的系统要求][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-科爾多瓦支援 Android 2.3.x (姜餅,開始與 Android API 級別 10) 和 4.x 版。作為一般規則,Android 版本成為不受支援的科爾多瓦作為他們沾在谷歌的[分佈的儀表板][2]上的 5%以下。 Android 版本早于 API 級別 10,而 3.x 版本 (蜂窩,API 級別 11-13) 大大低於那 5%門檻。
+科尔多瓦支持 Android 2.3.x (姜饼,开始与 Android API 级别 10) 和 4.x 版。作为一般规则,Android 版本成为不受支持的科尔多瓦作为他们沾在谷歌的[分布的仪表板][2]上的 5%以下。 Android 版本早于 API 级别 10,而 3.x 版本 (蜂窝,API 级别 11-13) 大大低于那 5%门槛。
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-## 安裝科爾多瓦殼工具
+## 安装科尔多瓦壳工具
 
-如果您想要使用科爾多瓦的 Android 居中外殼工具與 SDK 一起,從[cordova.apache.org][3]下載科爾多瓦。 如果您計畫使用所述的命令列介面的跨平臺 CLI 工具,否則忽略此節。
+如果您想要使用科尔多瓦的 Android 居中外壳工具与 SDK 一起,从[cordova.apache.org][3]下载科尔多瓦。 如果您计划使用所述的命令行界面的跨平台 CLI 工具,否则忽略此节。
 
  [3]: http://cordova.apache.org
 
-科爾多瓦下載包含單獨的檔案,為每個平臺。 一定要展開相應的存檔, `android` 在這種情況下,在一個空的目錄內。 有關 executible 實用程式可用在頂級 `bin` 目錄。 (參閱**自述**檔,如果有必要作更詳細的指示)。
+科尔多瓦下载包含单独的档案,为每个平台。 一定要展开相应的存档, `android` 在这种情况下,在一个空的目录内。 有关 executible 实用程序可用在顶级 `bin` 目录。 (参阅**自述**文件,如果有必要作更详细的指示)。
 
-這些外殼工具允許您創建、 構建和運行 Android 應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+这些外壳工具允许您创建、 构建和运行 Android 应用程序。 额外的命令行界面,可以跨所有平台的插件功能的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。 有关如何开发插件的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-從[developer.android.com/sdk][4]安裝 Android SDK。 Android sdk 是作為 'adt-捆綁-< os > < 拱 >-< ver >' 檔分發。 在 windows 上,adt 捆綁打包用安裝程式安裝。 在 OSX 和 Linux,只需打開包裝 'adt 捆綁' 中的位置,您將存儲的開發工具。 [關於 Android SDK 安裝程式的詳細的資訊可以在這裡找到][5]
+从[developer.android.com/sdk][4]安装 Android SDK。 Android sdk 是作为 'adt-捆绑-< os > < 拱 >-< ver >' 文件分发。 在 windows 上,adt 捆绑打包用安装程序安装。 在 OSX 和 Linux,只需打开包装 'adt 捆绑' 中的位置,您将存储的开发工具。 [关于 Android SDK 安装程序的详细的信息可以在这里找到][5]
 
  [4]: http://developer.android.com/sdk/
  [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-科爾多瓦正常工作,或者基於他們的 CLI 命令列工具,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 中的目錄你 `PATH` 。 在 Mac 上可以使用一個文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,根據 SDK 的安裝位置:
+科尔多瓦正常工作,或者基于他们的 CLI 命令行工具,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 中的目录你 `PATH` 。 在 Mac 上可以使用一个文本编辑器来创建或修改 `~/.bash_profile` 文件中,添加行,如下,根据 SDK 的安装位置:
 
-        匯出路徑 = ${路徑}:/開發/adt-捆綁/sdk/平臺-工具:/開發/adt-捆綁/sdk/工具
+        导出路径 = ${路径}:/开发/adt-捆绑/sdk/平台-工具:/开发/adt-捆绑/sdk/工具
     
 
-添加的路徑為 `java` 和 `ant` 如果需要。 在這條線 `~/.bash_profile` 公開這些工具在新打開的終端視窗。 如果您的終端視窗已經打開在 OSX,或避免的登出登錄在 Linux 上,運行這個是為了讓他們在當前的終端視窗中可用:
+添加的路径为 `java` 和 `ant` 如果需要。 在这条线 `~/.bash_profile` 公开这些工具在新打开的终端窗口。 如果您的终端窗口已经打开在 OSX,或避免的注销登录在 Linux 上,运行这个是为了让他们在当前的终端窗口中可用:
 
         元源 ~/.bash_profile
     
 
-若要修改 `PATH` 上 Windows 7 的環境:
+若要修改 `PATH` 上 Windows 7 的环境:
 
-1.  在桌面的左下角的**開始**功能表上按一下,在**電腦**上,按右鍵,然後選擇**屬性**.
+1.  在桌面的左下角的**开始**菜单上单击,在**计算机**上,右键单击,然后选择**属性**.
 
-2.  在左邊的列中選擇**高級系統設置**。
+2.  在左边的列中选择**高级系统设置**。
 
-3.  在結果對話方塊中,按下**環境變數**.
+3.  在结果对话框中,按下**环境变量**.
 
-4.  選擇**PATH**變數,然後按**編輯**.
+4.  选择**PATH**变量,然后按**编辑**.
 
-5.  追加到以下 `PATH` 基於在安裝 SDK,例如:
+5.  追加到以下 `PATH` 基于在安装 SDK,例如:
     
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-6.  將值保存並關閉這兩個對話方塊。
+6.  将值保存并关闭这两个对话框。
 
-您可能還需要啟用 JAVA 和螞蟻打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,然後還鍵入 `ant` 。將追加到 `PATH` 為准的這些運行失敗:
+您可能还需要启用 Java 和蚂蚁打开一个命令提示符并键入 `java` ,然后还键入 `ant` 。将追加到 `PATH` 为准的这些运行失败:
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## 在 SDK 中打開一個新的專案
+## 在 SDK 中打开一个新的项目
 
-此時,若要創建一個新的專案您可以選擇在命令列介面或一組特定于 android 作業系統 shell 工具中所述的跨平臺 CLI 工具之間。 在原始程式碼目錄中,這裡是從 CLI 的辦法:
+此时,若要创建一个新的项目您可以选择在命令行界面或一组特定于 android 操作系统 shell 工具中所述的跨平台 CLI 工具之间。 在源代码目录中,这里是从 CLI 的办法:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
@@ -85,51 +85,51 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova build
     
 
-這裡是 Unix 和 Windows 的相應較低級別外殼工具方法:
+这里是 Unix 和 Windows 的相应较低级别外壳工具方法:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
         C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
 
-這裡是如何使用 SDK 來修改它:
+这里是如何使用 SDK 来修改它:
 
-1.  啟動**Eclipse**應用程式。
+1.  启动**Eclipse**应用程序。
 
-2.  選擇**新建專案**功能表項目。
+2.  选择**新建项目**菜单项。
 
-3.  從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**:
+3.  从结果对话框中,选择**从现有代码的 Android 项目**并按**下一步**:
     
     ![][6]
 
-4.  如果您使用的 CLI,導航到 `hello` 您創建專案,然後到目錄 `platforms/android` 子目錄。 或者,如果您使用 `create` 殼實用程式,只需定位到 `hello` 目錄。
+4.  如果您使用的 CLI,导航到 `hello` 您创建项目,然后到目录 `platforms/android` 子目录。 或者,如果您使用 `create` 壳实用程序,只需定位到 `hello` 目录。
 
 5.  按**完成**.
 
  [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
-一旦日食視窗將打開,一個紅色的**X**可能似乎表明未解決的問題。如果是這樣,執行這些額外的步驟:
+一旦日食窗口将打开,一个红色的**X**可能似乎表明未解决的问题。如果是这样,执行这些额外的步骤:
 
-1.  按右鍵專案目錄。
+1.  右键单击项目目录。
 
-2.  在出現的**屬性**對話方塊中,選擇**Android**從功能窗格。
+2.  在出现的**属性**对话框中,选择**Android**从导航窗格。
 
-3.  為專案生成目標,選擇您已安裝的最高的 Android API 級別。
+3.  为项目生成目标,选择您已安装的最高的 Android API 级别。
 
-4.  按一下**確定**.
+4.  单击**确定**.
 
-5.  從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
+5.  从**项目**菜单中选择**清洁**。这应该更正该项目中的所有错误。
 
-## 生成專案
+## 生成项目
 
-如果您在開發中使用 CLI,專案目錄的頂級 `www` 目錄中包含的原始程式碼檔。運行任一內要重新生成應用程式的專案目錄:
+如果您在开发中使用 CLI,项目目录的顶级 `www` 目录中包含的源代码文件。运行任一内要重新生成应用程序的项目目录:
 
         $ cordova build
         $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
     
 
-如果您使用特定于 android 作業系統外殼工具在發展中,有不同的方法。 一旦您生成該專案,預設應用程式的源是可用在 `assets/www` 子目錄。 隨後的命令都可用在其 `cordova` 子目錄。
+如果您使用特定于 android 操作系统外壳工具在发展中,有不同的方法。 一旦您生成该项目,默认应用程序的源是可用在 `assets/www` 子目录。 随后的命令都可用在其 `cordova` 子目录。
 
-`build`命令,清理專案檔案並重新生成應用程式。這裡是為 Mac 和 Windows 的語法。 第一次兩個示例生成調試資訊,和第二個標誌發佈的應用程式:
+`build`命令,清理项目文件并重新生成应用程序。这里是为 Mac 和 Windows 的语法。 第一次两个示例生成调试信息,和第二个标志发布的应用程序:
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
@@ -138,145 +138,145 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-## 配置模擬器
+## 配置仿真器
 
-您可以使用任一 `cordova` CLI 實用程式或科爾多瓦的 Android 居中殼的工具在模擬器中運行應用程式。 不管怎樣,SDK 必須首先配置以顯示至少一個設備。 若要這樣做,請使用 Android SDK 管理器中,從 Eclipse 獨立運行的 JAVA 應用程式。 有兩種方法來打開它:
+您可以使用任一 `cordova` CLI 实用程序或科尔多瓦的 Android 居中壳的工具在模拟器中运行应用程序。 不管怎样,SDK 必须首先配置以显示至少一个设备。 若要这样做,请使用 Android SDK 管理器中,从 Eclipse 独立运行的 Java 应用程序。 有两种方法来打开它:
 
-1.  運行 `android` 命令列上。
+1.  运行 `android` 命令行上。
 
-2.  從內日食,按此工具列圖示:
+2.  从内日食,按此工具栏图标:
     
     ![][7]
 
  [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
-一旦打開,Android SDK 管理器將顯示不同的運行時庫:
+一旦打开,Android SDK 管理器将显示不同的运行时库:
 
 ![][8]
 
  [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
-選擇**工具 → 管理 AVDs** (Android 的虛擬裝置),然後從**裝置定義**在隨後出現的對話方塊中選擇任何項:
+选择**工具 → 管理 AVDs** (Android 的虚拟设备),然后从**设备定义**在随后出现的对话框中选择任何项:
 
 ![][9]
 
  [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-新聞**創建 AVD**,(可選) 修改該名稱,然後按**確定**以接受這些更改:
+新闻**创建 AVD**,(可选) 修改该名称,然后按**确定**以接受这些更改:
 
 ![][10]
 
  [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-AVD 然後出現在**虛擬的 Android 設備**清單中:
+AVD 然后出现在**虚拟的 Android 设备**列表中:
 
 ![][11]
 
  [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
-若要打開模擬器作為單獨的應用程式,選擇 AVD 然後按**開始**。它發射將在設備上,與其他控制項可用的硬體按鈕:
+若要打开模拟器作为单独的应用程序,选择 AVD 然后按**开始**。它发射将在设备上,与其他控件可用的硬件按钮:
 
 ![][12]
 
  [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-## 部署到模擬程式
+## 部署到仿真程序
 
-此時你可以使用 `cordova` CLI 實用程式將應用部署到模擬程式從命令列:
+此时你可以使用 `cordova` CLI 实用程序将应用部署到仿真程序从命令行:
 
         $ cordova emulate android
     
 
-否則請使用備用外殼介面:
+否则请使用备用外壳接口:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator
     
 
-不依賴于哪個模擬器當前已啟用內 SDK,您可以引用每個由您提供的名稱:
+不依赖于哪个仿真器当前已启用内 SDK,您可以引用每个由您提供的名称:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
     
 
-這將應用程式推到主畫面,並啟動它:
+这将应用程序推到主屏幕,并启动它:
 
 ![][13]
 
  [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
-當你 `run` 這款應用,你還 `build` 它。 您可以附加額外 `--debug` , `--release` ,和 `--nobuild` 標誌來控制它怎樣構建的或甚至是否需要重新生成:
+当你 `run` 这款应用,你还 `build` 它。 您可以附加额外 `--debug` , `--release` ,和 `--nobuild` 标志来控制它怎样构建的或甚至是否需要重新生成:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
     
 
-如果改為你使用的日食,按右鍵該專案,並選擇**運行作為 → Android 應用程式**。可能要求您指定 AVD,如果都已經打開。
+如果改为你使用的日食,右键单击该项目,并选择**运行作为 → Android 应用程序**。可能要求您指定 AVD,如果都已经打开。
 
-為獲得更快的體驗,您可以使用 `Virtual Machine Acceleration` 來提高執行速度。 許多現代 Cpu 提供擴展外掛程式,以更有效地執行虛擬機器。 嘗試使用這種類型的加速度之前, 你需要確定是否您當前發展系統的 CPU,支援一種以下的虛擬化技術:
+为获得更快的体验,您可以使用 `Virtual Machine Acceleration` 来提高执行速度。 许多现代 Cpu 提供扩展插件,以更有效地执行虚拟机。 尝试使用这种类型的加速度之前, 你需要确定是否您当前发展系统的 CPU,支持一种以下的虚拟化技术:
 
-*   **英特爾虛擬化技術**(VT-x,vmx) →[英特爾 VT-x 支援的處理器清單][14]
-*   **AMD 虛擬化**(AMD-V,支援向量機),只支援 Linux (自 2006 年 5 月以來所有 Cpu AMD 都包括 AMD-V,閃龍除外)。
+*   **英特尔虚拟化技术**(VT-x,vmx) →[英特尔 VT-x 支持的处理器列表][14]
+*   **AMD 虚拟化**(AMD-V,支持向量机),只支持 Linux (自 2006 年 5 月以来所有 Cpu AMD 都包括 AMD-V,闪龙除外)。
 
  [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-另一種方法,以找出您的英特爾處理器支援 VT-x 技術,它是由執行 `Intel Processor Identification Utility` ,為 `Windows` 你可以從英特爾[下載中心][15],下載它,或者你可以使用[booteable 實用程式][16],這是`OS Independent`.
+另一种方法,以找出您的英特尔处理器支持 VT-x 技术,它是由执行 `Intel Processor Identification Utility` ,为 `Windows` 你可以从英特尔[下载中心][15],下载它,或者你可以使用[booteable 实用程序][16],这是`OS Independent`.
 
  [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
  [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
 
-以後安裝和執行 `Intel Processor Identification Utility` 在 Windows 中,你會得到下面的視窗,以檢查你的 CPU 是否支援虛擬化技術:
+以后安装和执行 `Intel Processor Identification Utility` 在 Windows 中,你会得到下面的窗口,以检查你的 CPU 是否支持虚拟化技术:
 
 ![][17]
 
  [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
-為了加快模擬程式,您需要下載並安裝一個或多個 `Intel x86 Atom` 系統圖像,以及`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+为了加快仿真程序,您需要下载并安装一个或多个 `Intel x86 Atom` 系统图像,以及`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
-打開您的 Android SDK 經理,並選擇 `Intel x86 Atom` 系統圖像,無論您想要測試的版本。 然後轉至 `Extras` ,選擇 `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` ,並安裝這些套裝軟體:
+打开您的 Android SDK 经理,并选择 `Intel x86 Atom` 系统图像,无论您想要测试的版本。 然后转至 `Extras` ,选择 `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` ,并安装这些软件包:
 
 ![][18]
 
  [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
-下載後,運行英特爾安裝程式,這是在您 Android SDK 內可用 `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` 。 **注**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [英特爾條][19] .
+下载后,运行英特尔安装程序,这是在您 Android SDK 内可用 `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` 。 **注**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [英特尔条][19] .
 
  [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
 
-1.  安裝一個或多個 `Intel x86 Atom` 的系統映射,以及 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 下**的額外**的可用.
+1.  安装一个或多个 `Intel x86 Atom` 的系统映像,以及 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 下**的额外**的可用.
 
-2.  運行英特爾安裝程式時,這是在您 Android SDK 內可用`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+2.  运行英特尔安装程序时,这是在您 Android SDK 内可用`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
 
-3.  設置為英特爾圖像的目標來創建新的 AVD。
+3.  设置为英特尔图像的目标来创建新的 AVD。
 
-4.  當啟動模擬程式,確保沒有任何錯誤訊息,指示未能載入 HAX 模組。
+4.  当启动仿真程序,确保没有任何错误消息,指示未能加载 HAX 模块。
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][20],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
+要将应用程序推直接到设备,请确保您的设备上的[Android 开发者网站][20],所述上启用 USB 调试和使用一个迷你 USB 电缆,将其插入您的系统。
 
  [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-您可以使用此 CLI 命令將推送到該設備的應用程式:
+您可以使用此 CLI 命令将推送到该设备的应用程序:
 
         $ cordova run android
     
 
-...或是使用此 Android 居中外殼介面:
+...或是使用此 Android 居中外壳接口:
 
         $ /path/to/project/cordova/run --device
     
 
-無標誌指定, `run` 命令檢測到連接的設備或當前正在運行的模擬程式如果發現沒有設備,否則將提示您指定一個模擬器。
+无标志指定, `run` 命令检测到连接的设备或当前正在运行的仿真程序如果发现没有设备,否则将提示您指定一个模拟器。
 
-若要運行在 Eclipse 內的從 app,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
+若要运行在 Eclipse 内的从 app,右键单击该项目并选择**作为 → 运行 Android 应用程序**.
 
 ## 其他命令
 
-以下將生成應用程式的詳細的的日誌,運行:
+以下将生成应用程序的详细的的日志,运行:
 
         $ /path/to/project/cordova/log
         C:\path\to\project\cordova\log.bat
     
 
-以下清理專案檔案:
+以下清理项目文件:
 
         $ /path/to/project/cordova/clean
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index 2f01f7d..2fbd1fa 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -14,35 +14,35 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 外掛程式
+# Android 插件
 
-此部分提供了如何在 Android 平臺上實現本機外掛程式代碼的詳細資訊。 之前讀這篇文章,請參閱應用程式外掛程式外掛程式的結構和其共同的 JavaScript 介面的概述。 這一節繼續表明通信從科爾多瓦 web 視圖的本機平臺和後面的示例*回聲*外掛程式。 另一個示例,請參閱還在[CordovaPlugin.java][1]的評論.
+此部分提供了如何在 Android 平台上实现本机插件代码的详细信息。 之前读这篇文章,请参阅应用程序插件插件的结构和其共同的 JavaScript 界面的概述。 这一节继续表明通信从科尔多瓦 web 视图的本机平台和后面的示例*回声*插件。 另一个示例,请参阅还在[CordovaPlugin.java][1]的评论.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-android/blob/master/framework/src/org/apache/cordova/CordovaPlugin.java
 
-Android 外掛程式基於科爾多瓦-Android,Android 的 web 視圖包括與附加到它上面的鉤子。 外掛程式被表示為類映射的 `config.xml` 檔。 外掛程式包括至少一個擴展的 JAVA 類的 `CordovaPlugin` 類,重寫的一個其 `execute` 方法。 作為最佳實踐,該外掛程式還應處理 `pause` 和 `resume` 事件,以及任何外掛程式之間傳遞的消息。 外掛程式需要長時間運行的請求,後臺活動媒體重播、 聽眾或內部狀態等應執行 `onReset()` ,以及方法。 它執行時 `WebView` 定位到新的一頁或刷新,重新載入 JavaScript。
+Android 插件基于科尔多瓦-Android,Android 的 web 视图包括与附加到它上面的钩子。 插件被表示为类映射的 `config.xml` 文件。 插件包括至少一个扩展的 Java 类的 `CordovaPlugin` 类,重写的一个其 `execute` 方法。 作为最佳实践,该插件还应处理 `pause` 和 `resume` 事件,以及任何插件之间传递的消息。 插件需要长时间运行的请求,后台活动媒体回放、 听众或内部状态等应执行 `onReset()` ,以及方法。 它执行时 `WebView` 定位到新的一页或刷新,重新加载 JavaScript。
 
-## 外掛程式類映射
+## 插件类映射
 
-外掛程式的 JavaScript 介面使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
+插件的 JavaScript 接口使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
 
-        exec (< successFunction > < failFunction >、 < 服務 >、 < 行動 > [< args >]) ;
+        exec (< successFunction > < failFunction >、 < 服务 >、 < 行动 > [< args >]) ;
     
 
-這封送請求從 web 視圖到 Android 的本機對岸,有效地調用 `action` 方法 `service` 具有額外的參數中傳遞的類 `args` 陣列。
+这封送请求从 web 视图到 Android 的本机对岸,有效地调用 `action` 方法 `service` 具有额外的参数中传递的类 `args` 数组。
 
-是否您分發外掛程式作為 JAVA 檔或作為它自己的一個*jar*檔,必須在科爾多瓦 Android 應用程式中指定外掛程式 `res/xml/config.xml` 檔。 有關如何使用的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式 `plugin.xml` 檔,把這個注射 `feature` 元素:
+是否您分发插件作为 Java 文件或作为它自己的一个*jar*文件,必须在科尔多瓦 Android 应用程序中指定插件 `res/xml/config.xml` 文件。 有关如何使用的详细信息,请参阅应用程序插件 `plugin.xml` 文件,把这个注射 `feature` 元素:
 
         <feature name="<service_name>">
             <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
         </feature>
     
 
-服務名稱匹配在 JavaScript 中使用 `exec` 調用。 值是 JAVA 類的完全限定命名空間識別碼。 否則為該外掛程式可能會編譯,但仍不能使用到科爾多瓦。
+服务名称匹配在 JavaScript 中使用 `exec` 调用。 值是 Java 类的完全限定命名空间标识符。 否则为该插件可能会编译,但仍不能使用到科尔多瓦。
 
-## 外掛程式初始化和存留期
+## 插件初始化和生存期
 
-外掛程式物件的一個實例創建為生活的每個 `WebView` 。 外掛程式不會具現化之前他們第一次引用通過調用從 JavaScript,除非 `<param>` 與 `onload` `name` 屬性設置為 `"true"` 的 `config.xml` 。 例如:
+插件对象的一个实例创建为生活的每个 `WebView` 。 插件不会实例化之前他们第一次引用通过调用从 JavaScript,除非 `<param>` 与 `onload` `name` 属性设置为 `"true"` 的 `config.xml` 。 例如:
 
     <feature name="Echo">
         <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
@@ -50,7 +50,7 @@ Android 外掛程式基於科爾多瓦-Android,Android 的 web 視圖包括與
     </feature>
     
 
-外掛程式應使用 `initialize` 方法為他們的創業邏輯。
+插件应使用 `initialize` 方法为他们的创业逻辑。
 
     @override
     public void initialize(CordovaInterface cordova, CordovaWebView webView) {
@@ -59,21 +59,21 @@ Android 外掛程式基於科爾多瓦-Android,Android 的 web 視圖包括與
     }
     
 
-## 編寫一個 Android JAVA 外掛程式
+## 编写一个 Android Java 插件
 
-JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 JAVA 外掛程式映射正確地在 `config.xml` 檔中,但最後的 Android JAVA 外掛程式類看起來不會像什麼? 無論派往與 JavaScript 的外掛程式 `exec` 函數傳遞到外掛程式類的 `execute` 方法。 大多數 `execute` 實現看起來像這樣:
+JavaScript 调用触发插件请求到本机的一边,和相应的 Java 插件映射正确地在 `config.xml` 文件中,但最后的 Android Java 插件类看起来不会像什么? 无论派往与 JavaScript 的插件 `exec` 函数传递到插件类的 `execute` 方法。 大多数 `execute` 实现看起来像这样:
 
-        @Override 公共 boolean 類型的值執行 CallbackCoNtext callbackCoNtext JSONArray args 字串操作) 將引發 JSONException {如果 ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackCoNtext.success() ;則返回 true ;} 返回 false ;/ / 返回 false 結果的"MethodNotFound"錯誤。
+        @Override 公共 boolean 类型的值执行 CallbackContext callbackContext JSONArray args 字符串操作) 将引发 JSONException {如果 ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackContext.success() ;则返回 true ;} 返回 false ;/ / 返回 false 结果的"MethodNotFound"错误。
         }
     
 
-JavaScript `exec` 函數的 `action` 參數對應于一個類的私有類方法派遣了可選參數。
+JavaScript `exec` 函数的 `action` 参数对应于一个类的私有类方法派遣了可选参数。
 
-當捕獲異常,並返回錯誤,重要的是為了明確起見,錯誤返回給 JavaScript 匹配 JAVA 異常名稱盡可能多。
+当捕获异常,并返回错误,重要的是为了明确起见,错误返回给 JavaScript 匹配 Java 异常名称尽可能多。
 
-## 執行緒
+## 线程处理
 
-外掛程式的 JavaScript 並*不*在主執行緒中運行 `WebView` 介面 ; 相反,它會運行 `WebCore` 執行緒,一樣 `execute` 方法。 如果您需要與使用者介面進行交互,則應使用以下變化:
+插件的 JavaScript 并*不*在主线程中运行 `WebView` 接口 ; 相反,它会运行 `WebCore` 线程,一样 `execute` 方法。 如果您需要与用户界面进行交互,则应使用以下变化:
 
         @Override
         public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
@@ -91,7 +91,7 @@ JavaScript `exec` 函數的 `action` 參數對應于一個類的私有類方法
         }
     
 
-使用以下如果你不需要在主介面上運行的執行緒,但不是想阻止 `WebCore` 執行緒或者:
+使用以下如果你不需要在主界面上运行的线程,但不是想阻止 `WebCore` 线程或者:
 
         @Override
         public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
@@ -109,9 +109,9 @@ JavaScript `exec` 函數的 `action` 參數對應于一個類的私有類方法
         }
     
 
-## 回聲 Android 外掛程式示例
+## 回声 Android 插件示例
 
-若要匹配的 JavaScript 介面*回波*特徵描述的應用程式外掛程式,使用 `plugin.xml` 來注入 `feature` 到本地平臺規範 `config.xml` 檔:
+若要匹配的 JavaScript 界面*回波*特征描述的应用程序插件,使用 `plugin.xml` 来注入 `feature` 到本地平台规范 `config.xml` 文件:
 
         <platform name="android">
             <config-file target="config.xml" parent="/*">
@@ -122,7 +122,7 @@ JavaScript `exec` 函數的 `action` 參數對應于一個類的私有類方法
         </platform>
     
 
-然後添加以下到 `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` 檔:
+然后添加以下到 `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` 文件:
 
         package org.apache.cordova.plugin;
     
@@ -158,16 +158,16 @@ JavaScript `exec` 函數的 `action` 參數對應于一個類的私有類方法
         }
     
 
-必要的進口商品在檔的頂部延伸中的類 `CordovaPlugin` ,其 `execute()` 方法,它將覆蓋從其接收郵件 `exec()` 。 `execute()`方法第一次測試的值 `action` ,在這種情況下有有效期的只有一個 `echo` 的值。 任何其他行動返回 `false` ,並導致 `INVALID_ACTION` 錯誤,會轉換為調用的 JavaScript 一邊錯誤回檔。
+必要的进口商品在文件的顶部延伸中的类 `CordovaPlugin` ,其 `execute()` 方法,它将覆盖从其接收邮件 `exec()` 。 `execute()`方法第一次测试的值 `action` ,在这种情况下有有效期的只有一个 `echo` 的值。 任何其他行动返回 `false` ,并导致 `INVALID_ACTION` 错误,会转换为调用的 JavaScript 一边错误回调。
 
-下一步,該方法檢索 echo 字串使用 `args` 物件的 `getString` 方法,指定的第一個參數傳遞給該方法。 值傳遞給一個私人後 `echo` 的方法,它是參數檢查,以確保它不是 `null` 或空字串,這種情況下的 `callbackContext.error()` 調用 JavaScript 的錯誤回檔。 如果通過各種檢查, `callbackContext.success()` 將傳遞原始 `message` 回 JavaScript 的成功回檔作為參數的字串。
+下一步,该方法检索 echo 字符串使用 `args` 对象的 `getString` 方法,指定的第一个参数传递给该方法。 值传递给一个私人后 `echo` 的方法,它是参数检查,以确保它不是 `null` 或空字符串,这种情况下的 `callbackContext.error()` 调用 JavaScript 的错误回调。 如果通过各种检查, `callbackContext.success()` 将传递原始 `message` 回 JavaScript 的成功回调作为参数的字符串。
 
-## Android 系統集成
+## Android 系统集成
 
-Android 功能 `Intent` 允許進程互相溝通的系統。 外掛程式可以訪問 `CordovaInterface` 物件,可以訪問 Android `Activity` ,運行應用程式。 這是 `Context` 啟動新的 android 系統所需 `Intent` 。 `CordovaInterface`允許外掛程式啟動 `Activity` 一個結果,並設置回檔外掛程式時 `Intent` 返回到應用程式。
+Android 功能 `Intent` 允许进程互相沟通的系统。 插件可以访问 `CordovaInterface` 对象,可以访问 Android `Activity` ,运行应用程序。 这是 `Context` 启动新的 android 系统所需 `Intent` 。 `CordovaInterface`允许插件启动 `Activity` 一个结果,并设置回调插件时 `Intent` 返回到应用程序。
 
-到科爾多瓦 2.0 外掛程式可以不再直接存取 `Context` ,和遺產 `ctx` 成員已被否決。 所有 `ctx` 的方法上存在 `Context` ,所以這兩個 `getContext()` 和 `getActivity()` 可以返回所需的物件。
+到科尔多瓦 2.0 插件可以不再直接访问 `Context` ,和遗产 `ctx` 成员已被否决。 所有 `ctx` 的方法上存在 `Context` ,所以这两个 `getContext()` 和 `getActivity()` 可以返回所需的对象。
 
-## 調試 Android 外掛程式
+## 调试 Android 插件
 
-Eclipse 允許您調試外掛程式作為 JAVA 原始程式碼包含在專案中。 只有最新版本的 Android 開發者工具允許您將原始程式碼附加到*JAR*的依賴關係,所以此功能尚不完全支援。
\ No newline at end of file
+Eclipse 允许您调试插件作为 Java 源代码包含在项目中。 只有最新版本的 Android 开发者工具允许您将源代码附加到*JAR*的依赖关系,所以此功能尚不完全支持。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 2325c72..d53c61e 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,19 +14,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 殼工具指南
+# Android 壳工具指南
 
-本指南演示如何使用平臺為中心的外殼工具科爾多瓦的一整套開發 Android 應用程式。 這種發展道路,概述中討論可能會為您提供比所述的命令列介面的跨平臺 CLI 工具更大範圍的發展方案。 例如,您需要部署一個科爾多瓦 web 視圖自訂旁邊的本機組件時使用外殼程式工具。 在使用之前要麼發展路徑,您必須首先配置 Android SDK 環境 Android 平臺指南中所述。
+本指南演示如何使用平台为中心的外壳工具科尔多瓦的一整套开发 Android 应用程序。 这种发展道路,概述中讨论可能会为您提供比所述的命令行界面的跨平台 CLI 工具更大范围的发展方案。 例如,您需要部署一个科尔多瓦 web 视图自定义旁边的本机组件时使用外壳程序工具。 在使用之前要么发展路径,您必须首先配置 Android SDK 环境 Android 平台指南中所述。
 
-要為 android 系統啟用外殼工具,請從[cordova.apache.org][1]下載科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開每個您想要的目標, `android` 在這種情況下。 相關的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
+要为 android 系统启用外壳工具,请从[cordova.apache.org][1]下载科尔多瓦。 下载文件中包含单独的档案,为每个平台。 展开每个您想要的目标, `android` 在这种情况下。 相关的工具,通常可用在顶级 `bin` 目录中,否则为咨询**自述**文件,了解有关更多详细的指示。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-這些工具允許您創建、 構建和運行 Android 應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+这些工具允许您创建、 构建和运行 Android 应用程序。 额外的命令行界面,可以跨所有平台的插件功能的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。 有关如何开发插件的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-## 創建一個專案
+## 创建一个项目
 
-運行 `create` 命令,指定的現有路徑的專案、 反向域風格包識別碼和應用程式的顯示名稱。 這裡是 Mac/Linux 和 Windows 的語法:
+运行 `create` 命令,指定的现有路径的项目、 反向域风格包标识符和应用程序的显示名称。 这里是 Mac/Linux 和 Windows 的语法:
 
         $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
     
@@ -35,38 +35,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 生成
 
-此清理,然後生成專案。
+此清理,然后生成项目。
 
-在 Mac/Linux 或 Windows 上調試:
+在 Mac/Linux 或 Windows 上调试:
 
         $ /path/to/project/cordova/build --debug
     
         C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-釋放,Mac/Linux 或 Windows 上:
+释放,Mac/Linux 或 Windows 上:
 
         $ /path/to/project/cordova/build --release
     
         C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-## 運行應用程式
+## 运行应用程序
 
-`run`命令接受下列*可選*的參數:
+`run`命令接受下列*可选*的参数:
 
-*   目標規範。這包括 `--emulator` , `--device` ,或`--target=<targetID>`.
+*   目标规范。这包括 `--emulator` , `--device` ,或`--target=<targetID>`.
 
-*   生成規范。這包括 `--debug` , `--release` ,或`--nobuild`.
+*   生成规范。这包括 `--debug` , `--release` ,或`--nobuild`.
     
         $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
         
         C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
         
 
-請確保您創建至少一個 Android 虛擬裝置,否則為系統會提示您這樣與做 `android` 命令。 如果多個 AVD 可用作為目標,提示您選擇一個。 預設情況下 `run` 命令檢測連接的設備或當前正在運行的模擬程式,如果沒有設備發現。
+请确保您创建至少一个 Android 虚拟设备,否则为系统会提示您这样与做 `android` 命令。 如果多个 AVD 可用作为目标,提示您选择一个。 默认情况下 `run` 命令检测连接的设备或当前正在运行的仿真程序,如果没有设备发现。
 
-## 日誌記錄
+## 日志记录
 
         $ /path/to/project/cordova/log
     
@@ -80,13 +80,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## 手動使用的螞蟻
+## 手动使用的蚂蚁
 
-如果你想打電話要螞蟻直接從命令列如 `ant debug install` ,您需要指定的附加參數到 ant 命令:
+如果你想打电话要蚂蚁直接从命令行如 `ant debug install` ,您需要指定的附加参数到 ant 命令:
 
         ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-這是因為是比預設值不同的科爾多瓦的 Ant 腳本所使用的目錄。這樣做是為了避免衝突,從與在命令列運行 Ant 時日食/ADT 裡面。
+这是因为是比默认值不同的科尔多瓦的 Ant 脚本所使用的目录。这样做是为了避免冲突,从与在命令行运行 Ant 时日食/ADT 里面。
 
-這些附加參數,將自動為您添加時使用 `cordova/build` 和 `cordova/run` 腳本上文所述。 為此它建議使用 `cordova/build` 和 `cordova/run` 而不是直接從命令列調用 Ant 腳本。
\ No newline at end of file
+这些附加参数,将自动为您添加时使用 `cordova/build` 和 `cordova/run` 脚本上文所述。 为此它建议使用 `cordova/build` 和 `cordova/run` 而不是直接从命令行调用 Ant 脚本。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
index fb563c4..ae2339c 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -14,419 +14,419 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級 Android
+# 升级 Android
 
-本指南演示如何修改 Android 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+本指南演示如何修改 Android 项目从科尔多瓦的旧版本进行升级。 大多数这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 信息,请参阅命令行界面如何更新的 CLI 版本。
 
-## 從 3.2.0 升級到 3.3.0
+## 从 3.2.0 升级到 3.3.0
 
-按照相同的說明作為為`3.2.0`.
+按照相同的说明作为为`3.2.0`.
 
-從 3.3.0 開始,科爾多瓦運行時是現在作為編譯 Android 的庫,而不是 Jar。 這都不應該影響對於命令列用法,但 IDE 使用者將需要導入到新添加的 `MyProject-CordovaLib` 到其工作區中的專案。
+从 3.3.0 开始,科尔多瓦运行时是现在作为编译 Android 的库,而不是 Jar。 这都不应该影响对于命令行用法,但 IDE 用户将需要导入到新添加的 `MyProject-CordovaLib` 到其工作区中的项目。
 
-## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+## 从 3.1.0 升级到 3.2.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update android`
+2.  运行`cordova platform update android`
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
         bin/update <project_path>
     
 
-**警告:**開始使用類型創建的檔 input 的元素的 Android 4.4 ="檔,"將打開檔選擇器對話方塊。 這是回歸與鉻在 android 系統上,可以重現問題在 Android 上的獨立 Chrome 瀏覽器 (見 HTTP://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) 建議的解決方法是使用的檔案傳輸和檔的外掛程式為 Android 4.4。你可以傾聽來自輸入類型的 onClick 事件 ="檔",然後彈出一個檔選擇器 UI。 以配合與上載表單資料,您可以使用 JavaScript 將表單值附加到檔案傳輸使得多部分 POST 請求。 此 bug 仍然存在到 Android 4.4.2
+**警告:**开始使用类型创建的文件 input 的元素的 Android 4.4 ="文件,"将打开文件选择器对话框。 这是回归与铬在 android 系统上,可以重现问题在 Android 上的独立 Chrome 浏览器 (见 http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) 建议的解决方法是使用的文件传输和文件的插件为 Android 4.4。你可以倾听来自输入类型的 onClick 事件 ="文件",然后弹出一个文件选择器 UI。 以配合与上载表单数据,您可以使用 JavaScript 将窗体值附加到文件传输使得多部分 POST 请求。 此 bug 仍然存在到 Android 4.4.2
 
-## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+## 从 3.0.0 升级到 3.1.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行`cordova platform update android`
+2.  运行`cordova platform update android`
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
         bin/update <project_path>
     
 
-## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+## 从 2.9.0 升级到 CLI (3.0.0)
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 3.0.0 项目使用 CLI,科尔多瓦,如所述的命令行界面。
 
-2.  添加您的平臺的科爾多瓦專案,例如:`cordova
+2.  添加您的平台的科尔多瓦项目,例如:`cordova
 platform add android`.
 
-3.  您的專案的內容複寫 `www` 到目錄 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+3.  您的项目的内容复制 `www` 到目录 `www` 目录在您刚刚创建的科尔多瓦项目的根目录。
 
-4.  將本機的任何資產從舊專案複製到相應的目錄下 `platforms/android` : 此目錄是您的本機科爾多瓦 android 專案存在的地方。
+4.  将本机的任何资产从旧项目复制到相应的目录下 `platforms/android` : 此目录是您的本机科尔多瓦 android 项目存在的地方。
 
-5.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+5.  使用科尔多瓦 CLI 工具来安装您需要的任何插件。请注意 CLI 处理所有核心 Api 作为插件,所以他们可能需要添加。只有 3.0.0 插件是与 CLI 兼容。
 
-## 從 2.9.0 升級到 3.0.0
+## 从 2.9.0 升级到 3.0.0
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 Android 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 Android 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目。
 
-3.  複製任何本機的 Android 資產從 `res` 目錄到新的專案。
+3.  复制任何本机的 Android 资产从 `res` 目录到新的项目。
 
-4.  複製在你安裝從任何外掛程式 `src` 子目錄到新專案。
+4.  复制在你安装从任何插件 `src` 子目录到新项目。
 
-5.  請確保要升級任何棄用 `<plugin>` 從你的舊的引用 `config.xml` 到新檔 `<feature>` 規範。
+5.  请确保要升级任何弃用 `<plugin>` 从你的旧的引用 `config.xml` 到新文件 `<feature>` 规范。
 
-6.  更新對任何引用 `org.apache.cordova.api` 包被`org.apache.cordova`.
+6.  更新对任何引用 `org.apache.cordova.api` 包被`org.apache.cordova`.
     
-    **注**: 所有核心 Api 已被移除,必須作為外掛程式安裝。請有關詳細資訊,參閱管理外掛程式指南的使用 Plugman。
+    **注**: 所有核心 Api 已被移除,必须作为插件安装。请有关详细信息,参阅管理插件指南的使用 Plugman。
 
-## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+## 从 2.8.0 升级到 2.9.0
 
-1.  運行`bin/update <project_path>`.
+1.  运行`bin/update <project_path>`.
 
-## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+## 从 2.7.0 升级到 2.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.7.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.8.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
 <!-- SS Eclipse -->
 
-1.  複製新 `cordova.js` 到您的專案。
+1.  复制新 `cordova.js` 到您的项目。
 
-2.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova.js` 檔。
+2.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova.js` 文件。
 
-3.  複製 `res/xml/config.xml` 檔,以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+3.  复制 `res/xml/config.xml` 文件,以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-4.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+4.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-5.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+5.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.6.0 升級到 2.7.0
+## 从 2.6.0 升级到 2.7.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.6.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.6.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.7.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.7.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.7.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.7.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+8.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+## 从 2.5.0 升级到 2.6.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.5.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.5.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.6.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.6.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.6.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+8.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-運行 `bin/update <project>` 的專案路徑與科爾多瓦原始目錄中列出。
+运行 `bin/update <project>` 的项目路径与科尔多瓦源目录中列出。
 
-## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+## 从 2.4.0 升级到 2.5.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.4.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.4.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.5.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.5.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.5.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+8.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+## 从 2.3.0 升级到 2.4.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.3.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.3.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.4.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.4.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.4.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+## 从 2.2.0 升级到 2.3.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.2.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.2.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.3.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.3.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.3.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+## 从 2.1.0 升级到 2.2.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.1.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.1.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.2.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.2.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.2.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+## 从 2.0.0 升级到 2.1.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.0.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.0.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.1.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.1.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.1.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+## 从 1.9.0 升级到 2.0.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.9.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.9.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.0.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.0.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.0.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-在 2.0.0 版、 `config.xml` 檔結合和替換 `cordova.xml` 和 `plugins.xml` 。 舊的檔已被否決,,雖然他們仍工作在 2.0.0,將停止在將來的版本中工作。
+在 2.0.0 版、 `config.xml` 文件结合和替换 `cordova.xml` 和 `plugins.xml` 。 旧的文件已被否决,,虽然他们仍工作在 2.0.0,将停止在将来的版本中工作。
 
-## 從 1.8.1 升級到 1.9.0
+## 从 1.8.1 升级到 1.9.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.8.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.8.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.9.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.9.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.9.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.9.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-由於採用了 `CordovaWebView` 的 1.9.0 版本中,協力廠商外掛程式可能無法工作。 這些外掛程式需要獲取上下文從 `CordovaInterface` 使用 `getContext()` 或 `getActivity()` 。 如果您不是一個經驗豐富的 Android 開發者,請聯繫外掛程式的維護者和將這項任務添加到其 bug 跟蹤工具。
+由于采用了 `CordovaWebView` 的 1.9.0 版本中,第三方插件可能无法工作。 这些插件需要获取上下文从 `CordovaInterface` 使用 `getContext()` 或 `getActivity()` 。 如果您不是一个经验丰富的 Android 开发者,请联系插件的维护者和将这项任务添加到其 bug 跟踪工具。
 
-## 從 1.8.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.8.0 升级到 1.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.8.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.8.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.8.1.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.8.1.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.1.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.1.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.1.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.1.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.7.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.7.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.6.1 升級到 1.7.0
+## 从 1.6.1 升级到 1.7.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.6.1.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.6.1.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.7.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.7.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.7.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.7.0.js` 到您的项目。
 
 5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.6.0 升級到 1.6.1
+## 从 1.6.0 升级到 1.6.1
 
-1.  刪除 `cordova-1.6.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.6.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.6.1.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.6.1.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.6.1.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.6.1.js` 到您的项目。
 
 5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.5.0 版升級到 1.6.0
+## 从 1.5.0 版升级到 1.6.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.5.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.5.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.6.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.6.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.6.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.6.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  替換 `res/xml/phonegap.xml` 與 `res/xml/cordova.xml` 進行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  替换 `res/xml/phonegap.xml` 与 `res/xml/cordova.xml` 进行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
 
-## 從 1.4.0 升級到 1.5.0 版
+## 从 1.4.0 升级到 1.5.0 版
 
-1.  刪除 `phonegap-1.4.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.4.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.5.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.5.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.5.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.5.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  替換 `res/xml/phonegap.xml` 與 `res/xml/cordova.xml` 進行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  替换 `res/xml/phonegap.xml` 与 `res/xml/cordova.xml` 进行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
 
-## 從 1.3.0 升級到 1.4.0
+## 从 1.3.0 升级到 1.4.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.3.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.3.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.4.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.4.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.4.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.4.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.4.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.4.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## 從 1.2.0 升級到 1.3.0
+## 从 1.2.0 升级到 1.3.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.2.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.2.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.3.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.3.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.3.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.3.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## 從 1.1.0 升級到 1.2.0
+## 从 1.1.0 升级到 1.2.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.1.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.1.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.2.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.2.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.2.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.2.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## 從 1.0.0 升級到 1.1.0
+## 从 1.0.0 升级到 1.1.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.0.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.0.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.1.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.1.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.1.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.1.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.1.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.1.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 0.9.6 升級到 1.0.0
+## 从 0.9.6 升级到 1.0.0
 
-1.  刪除 `phonegap-0.9.6.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-0.9.6.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.0.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.0.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.0.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.0.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.0.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.0.0.js` 文件。
 
 6.  添加 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 90e6f6e..13ee0b4 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,17 +16,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android WebViews
 
-本指南說明如何將嵌入在較大型的 Android 應用程式內的科爾多瓦啟用 web 視圖元件。這些元件可以如何與對方溝通的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+本指南说明如何将嵌入在较大型的 Android 应用程序内的科尔多瓦启用 web 视图组件。这些组件可以如何与对方沟通的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-如果你熟悉 Android,你應首先熟悉 Android 平臺指南和之前你嘗試更不尋常發展嵌入 web 視圖的選項,安裝了最新 Android sdk。 從開始科爾多瓦 1.9,Android 平臺依靠 `CordovaWebView` 元件,生成遺留下來 `CordovaActivity` 預日期 1.9 版本的元件。
+如果你熟悉 Android,你应首先熟悉 Android 平台指南和之前你尝试更不寻常发展嵌入 web 视图的选项,安装了最新 Android sdk。 从开始科尔多瓦 1.9,Android 平台依靠 `CordovaWebView` 组件,生成遗留下来 `CordovaActivity` 预日期 1.9 版本的组件。
 
-1.  要按照這些說明進行操作,請確保您有最新的科爾多瓦分佈。從[cordova.apache.org][1]下載和解壓縮其 android 系統的套裝軟體。
+1.  要按照这些说明进行操作,请确保您有最新的科尔多瓦分布。从[cordova.apache.org][1]下载和解压缩其 android 系统的软件包。
 
-2.  導航到 Android 包 `/framework` 目錄並運行 `ant jar` 。它創建了科爾多瓦 `.jar` 檔中,形成了作為`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
+2.  导航到 Android 包 `/framework` 目录并运行 `ant jar` 。它创建了科尔多瓦 `.jar` 文件中,形成了作为`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-3.  複製 `.jar` 到 Android 專案檔案 `/libs` 目錄。
+3.  复制 `.jar` 到 Android 项目文件 `/libs` 目录。
 
-4.  將以下內容添加到應用程式的 `/res/xml/main.xml` 檔中,與 `layout_height` 、 `layout_width` 和 `id` 修改,以適合應用程式:
+4.  将以下内容添加到应用程序的 `/res/xml/main.xml` 文件中,与 `layout_height` 、 `layout_width` 和 `id` 修改,以适合应用程序:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -34,7 +34,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-5.  修改活動,使它實現了 `CordovaInterface` 。 它應實施的包括的方法。 您可能希望將它們從複製 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或其他執行他們自己。 下面的代碼片段顯示了一個基本的應用程式依賴于介面。 請注意如何引用的視圖 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的屬性:
+5.  修改活动,使它实现了 `CordovaInterface` 。 它应实施的包括的方法。 您可能希望将它们从复制 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或其他执行他们自己。 下面的代码片段显示了一个基本的应用程序依赖于接口。 请注意如何引用的视图 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的属性:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -49,7 +49,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             }
         
 
-6.  如果應用程式需要使用相機,實現以下內容:
+6.  如果应用程序需要使用相机,实现以下内容:
     
         @Override
         public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
@@ -95,7 +95,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         }
         
 
-7.  最後,請記住,添加執行緒池,否則外掛程式有沒有線程在其上運行:
+7.  最后,请记住,添加线程池,否则插件有没有线程在其上运行:
     
         @Override
         public ExecutorService getThreadPool() {
@@ -103,8 +103,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         }
         
 
-8.  將應用程式的 HTML 和 JavaScript 檔案複製到 Android 專案 `/assets/www` 目錄。
+8.  将应用程序的 HTML 和 JavaScript 文件复制到 Android 项目 `/assets/www` 目录。
 
-9.  複製 `config.xml` 檔從 `/framework/res/xml` 到專案中的 `/res/xml` 目錄。
+9.  复制 `config.xml` 文件从 `/framework/res/xml` 到项目中的 `/res/xml` 目录。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
\ No newline at end of file


[06/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..2bc5ee7
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 升級 Windows Phone
+
+本指南演示如何修改 Windows Phone 的專案,這兩個版本 7 和 8,從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。 以下部分顯示了如何從非 CLI 專案升級。
+
+## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+
+為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行 `cordova platform update wp8` (或 `wp7` ,每添加到您的專案的平臺)。
+
+對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+
+為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行 `cordova platform update wp8` (或 `wp7` ,每添加到您的專案的平臺)。
+
+對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+
+2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  該專案的內容複寫 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+
+4.  複製或覆蓋任何本機資產從原始專案 ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` 等等),這讓確定要添加的任何新檔 `.csproj` 檔。 Windows 電話裡面的專案生成 `platforms\wp7` 或 `platforms\wp8` 目錄。
+
+5.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.9.0 升級到 3.0.0 (非 CLI)
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 3.0.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+4.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+5.  生成並測試。
+
+**注**: 所有核心 Api 從科爾多瓦版本 3.0 中, 移除和作為外掛程式必須單獨安裝。 關於如何重新啟用非 CLI 的工作流中的這些功能的詳細資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。
+
+## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.9.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新的名稱 `cordova.js` 的 HTML 標籤,如果它仍在使用科爾多瓦 VERSION.js (應該是剛中`cordova.js`).
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們也添加到.csproj 檔。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.8.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova.js` 檔。(注意檔案名中的版本號的缺乏。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.6.0 升級到 2.7.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.7.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.6.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.5.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.4.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.3.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.2.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.1.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+
+有很大變化到 Apache 科爾多瓦 2.0.0 WP7 專案結構,使這升級有點更多涉及的其他人。 本質上這不是升級而建立一個新的專案和對現有原始程式碼檔的副本。
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.0 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+
+3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+
+5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+
+6.  生成並測試。
+
+## 從 1.8.0 升級到 1.9.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.9.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+
+## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+## 從 1.6.0 升級到 1.7.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.7.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.7.0.js` 檔。
+
+## 從 1.6.0 升級到 1.6.1
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.6.1.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.1.js` 檔。
+
+## 從 1.5.0 版升級到 1.6.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.6.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 檔。
+
+## 從 1.4.0 升級到 1.5.0 版
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.5.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+
+## 從 1.3.0 升級到 1.4.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.4.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.4.0.js` 檔。
+
+## 從 1.2.0 升級到 1.3.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.3.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.3.0.js` 檔。
+
+## 從 1.1.0 升級到 1.2.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.2.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.2.0.js` 檔。
+
+## 從 1.0.0 升級到 1.1.0
+
+在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+
+1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+
+2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+
+3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+
+4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+    
+    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+
+5.  複製新 `cordova-1.1.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.1.0.js` 檔。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..b6d48f0
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+— — 許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+
+           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱許可證規定的許可權和限制的特定語言
+    
+
+## 根據許可證。
+
+# 配置 VMWare 融合
+
+這一節演示如何配置 VMWare 融合在 Mac 上,以便您可以使用科爾多瓦生成 Windows Phone 應用程式。
+
+[Microsoft 開發人員網路][1]提供有關如何運行 Windows 下 VMWare 融合的一般說明。 之後安裝 Windows,請執行以下步驟:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  在 VMWare 融合內, 選擇您已編寫並選擇**設置**的 Windows 8 磁片映射.
+
+2.  選擇的**處理器和記憶體**的配置選項。 請確保指定*兩個*處理器內核,並**啟用在此虛擬機器的虛擬機器管理程式應用程式**:
+    
+    ![][2]
+    
+    Windows Phone 模擬程式單獨使用半一百萬位元組的記憶體,所以整體你應該針對 VMWare 預留至少 2 GB。
+
+3.  選擇**高級**設置。啟用**首選虛擬化引擎: 英特爾 VT-x 與 EPT**選項:
+    
+    ![][3]
+
+4.  修改*.vmx*檔,添加或修改以下設置:
+    
+        hypervisor.cpuid.v0 ="FALSE"mce.enable ="TRUE"vhv.enable ="TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+一旦你完成這些步驟,你準備然後安裝 Windows Phone SDK。請參閱 Windows Phone 平臺指南的詳細資訊。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/support/index.md b/docs/zh/edge/guide/support/index.md
index 7fc1017..9c046a1 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@
 
 # 平臺支援
 
-下面顯示一的組開發工具和設備的 Api 可為每個移動平臺。(列標題顯示的 CLI 速記存根 (stub)。
+下面顯示一的組開發工具和設備的 Api 可為每個移動平臺。 Api 在此處列出的設備是由核心外掛程式,提供額外的 Api 都是通過[協力廠商外掛程式][1]提供。 列標題顯示的 CLI 速記名稱。
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -29,6 +31,10 @@
       </th>
       
       <th>
+        <tt>火狐瀏覽器作業系統</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>ios</tt>
       </th>
       
@@ -71,6 +77,10 @@
           Mac Windows
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          Mac、 Windows、 Linux
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           Mac
         </td>
@@ -90,8 +100,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -112,6 +120,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
         </td>
@@ -128,8 +139,6 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -151,6 +160,9 @@
           <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
         </td>
@@ -169,8 +181,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -186,7 +196,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">加速度計</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">加速度計</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -198,6 +208,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -213,15 +226,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">相機</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">相機</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -233,6 +244,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -248,15 +262,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">捕獲</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">捕獲</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -268,6 +280,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -283,15 +298,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">指南針</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">指南針</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -303,6 +316,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           (3GS) +
         </td>
@@ -319,15 +335,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">連接</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">連接</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,6 +353,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -354,15 +371,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">連絡人</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">連絡人</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -374,6 +389,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -389,15 +407,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">設備</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">設備</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -409,6 +425,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -424,8 +443,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -444,6 +461,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -459,15 +479,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">檔</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">檔</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -479,6 +497,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -494,15 +515,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">地理定位</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">地理定位</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -514,6 +533,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -529,15 +551,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">全球化</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">全球化</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -549,6 +569,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -564,15 +587,13 @@
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -584,6 +605,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -600,15 +624,13 @@
           使用 iframe
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">媒體</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">媒體</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -620,6 +642,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -635,15 +660,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">通知</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">通知</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -655,6 +678,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -670,15 +696,13 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">閃屏</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">閃屏</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -690,6 +714,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -705,8 +732,6 @@
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -725,6 +750,9 @@
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -743,8 +771,6 @@
           認為 & indexedDB
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr></table> 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/index.md b/docs/zh/edge/index.md
index 1f26901..7996762 100644
--- a/docs/zh/edge/index.md
+++ b/docs/zh/edge/index.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         概述
       </h2>
       
-      <span>如果你是新的科爾多瓦,啟動在這裡。</span>
+      <span>如果你是新的科爾多瓦,啟動在這裡。包括安裝和下一步。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,14 +46,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         平臺指南
       </h2>
       
-      <span>設置每個 SDK 和更新專案</span>
+      <span>設置每個平臺 SDK 和更新專案。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         使用 Plugman 來管理外掛程式
       </h2>
       
-      <span>使用 Plugman 來管理外掛程式沒有 CLI</span>
+      <span>時使用的平臺為中心的工作流管理無 CLI 的外掛程式。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -67,21 +67,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         圖示和啟動畫面
       </h2>
       
-      <span>自訂應用程式的圖像顯示。</span>
+      <span>自訂您的應用程式的圖像顯示。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         嵌入 WebViews
       </h2>
       
-      <span>在您的專案中實現科爾多瓦 web 視圖。</span>
+      <span>在您的本機專案中實現科爾多瓦 web 視圖。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         外掛程式開發指南
       </h2>
       
-      <span>開發你的第一個外掛程式。</span>
+      <span>開發您自己的外掛程式。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,6 +92,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        安全指南
+      </h2>
+      
+      <span>資訊和構建安全的應用程式的提示。</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         白名單指南
       </h2>
       
@@ -106,6 +113,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        下一步
+      </h2>
+      
+      <span>看看新的科爾多瓦開發者會遇到的主題。</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         <a href="_index.html">關鍵字索引</a>
       </h2>
       
@@ -130,7 +144,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         外掛程式的 Api
       </h2>
       
-      <span>發現哪些外掛程式科爾多瓦是可用在您的專案中使用。</span>
+      <span>發現什麼科爾多瓦外掛程式是可用來在您的專案中使用。</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
index 4157039..8560cf6 100644
--- a/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 使用 Plugman 來管理外掛程式
 
-從 3.0 版本開始,科爾多瓦實現所有設備 Api 作為外掛程式,然後留在預設情況下禁用。 此外,它還支援兩種不同的方法來添加和刪除外掛程式。 第一是通過使用 `cordova` 所述的命令列介面 CLI。 第二種是通過使用一個較低級別[Plugman][1]命令列介面 ("本機平臺 dev"工作流)。這些兩條發展路徑之間的主要區別是 Plugman 可以只添加外掛程式到一個平臺,一次而 CLI 會將外掛程式添加到的所有平臺,您的目標。 正因為如此,它更有意義,當你正在密切與單一的平臺,因此,工作流的"本機平臺 Dev"名稱時,使用 Plugman。
+從 3.0 版本開始,科爾多瓦實現所有設備 Api 作為外掛程式,然後留在預設情況下禁用。 此外,它還支援兩種不同的方法來添加和刪除外掛程式,根據您的工作流概述中討論的選擇:
+
+*   如果您使用跨平臺的工作流,則使用 `cordova` CLI 實用程式添加外掛程式,如所述的命令列介面。 CLI 一次修改所有指定平臺的外掛程式。
+
+*   如果你使用的平臺為中心的工作流程,您使用一個較低級別的[Plugman][1]命令列介面,分別為每個目標平臺。
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-詳細資訊關於 Plugman,尤其是如果你有興趣在消費作為節點模組 Plugman 或駭客對 Plugman 的代碼,請參閱[其庫中的讀我檔案][2].
+本節詳細介紹的 Plugman 實用程式。 消費作為節點模組 Plugman 或修改的原始程式碼的詳細資訊,請參閱[其庫中的讀我檔案][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## 安裝 Plugman
 
-要安裝 plugman,您必須在您的機器上安裝的[節點][3]。 然後您可以運行下面的命令從任意位置在您的環境以全域,安裝 plugman,這樣就可從您的電腦上的任何目錄中:
+要安裝 plugman,您必須在您的機器上安裝的[節點][3]。 然後您可以運行下面的命令從任意位置在您的環境以全域,安裝 plugman,這樣就可從任何目錄中:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 您還必須有有 `git` 上你 `PATH` ,以便能夠直接從遠端 git Url 安裝的外掛程式。
 
-**提示:**如果您發現與故宮安裝 plugman 後你仍然不能運行任何 `plugman` 的命令,請確保您已添加 `/npm/` 目錄到您`PATH`.
+**提示**: 如果您在安裝與 plugman 後發現 `npm` 你是仍然不能運行任何 `plugman` 的命令,請確保您已添加 `/npm/` 目錄到您`PATH`.
 
-**注:**如果您不想通過安裝 Plugman 全球污染您的全球故宮命名空間,您可以跳過此步驟。 如果這種情況,然後當你與外殼工具創建科爾多瓦專案,將有 `node_modules` 目錄裡面您的專案包含 Plugman。 既然你不 instally 全球範圍內,您必須調用節點,每個 Plugman 命令,例如 `node ./node_modules/plugman/main.js -version` 。 本指南的其餘部分假定您已安裝 Plugman 就全球而言,意味著您可以調用它與只是`plugman`.
+**注**: 您可以跳過此步驟,如果你不想污染您的全球性 `npm` 通過全球範圍內安裝 Plugman 的命名空間。 如果這種情況,然後當你與外殼工具創建科爾多瓦專案,將有 `node_modules` 目錄裡面您的專案包含 Plugman。 由於全球範圍內你沒有安裝,您需要調用 `node` 的每個 Plugman 命令,例如 `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` 。 本指南的其餘部分假定您已安裝 Plugman 就全球而言,意味著您可以調用它與只是`plugman`.
 
 ## 創建一個專案,科爾多瓦
 
@@ -62,7 +67,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   `--www`預設值為專案的 `www` 資料夾的位置,但可以作為科爾多瓦專案應用程式 web 資產使用的任何目錄。
 *   `--variable`允許指定某些變數在安裝時,有必要對某些外掛程式需要 API 金鑰或其他自訂的使用者定義的參數。 請[外掛程式規範][4]的詳細資訊,參閱。
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## 刪除某個外掛程式
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
index 3fd7a8f..10a18f6 100644
--- a/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ plugman 中止與非零代碼為其目標專案不能滿足發動機的約束任
     
     其中的檔或目錄應設在科爾多瓦 app,相對於 `www` 目錄。資產可以被載入到目標子目錄,例如:
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     創建 `js/experimental` 目錄內 `www` 目錄中,除非已經存在,然後拷貝 `new-foo.js` 檔並將它重命名 `foo.js` 。 如果在目標位置已存在的檔,plugman 將停止反轉安裝過程、 發出一個通知有關衝突,並以非零代碼退出。
 
@@ -187,7 +188,7 @@ plugman 中止與非零代碼為其目標專案不能滿足發動機的約束任
     
     *   `<runs/>`意味著,您的代碼應與指定 `cordova.require` ,但不是安裝在 `window` 物件。 這是有用的模組,將附加的事件處理常式初始化時或以其他方式。 你只能有一個 `<runs/>` 標記。 請注意,包括 `<runs/>` 與 `<clobbers/>` 或 `<merges/>` 是多餘的因為他們也 `cordova.require` 您的模組。
     
-    *   一個空的 `<js-module>` 仍然載入,並且可以訪問的其他模組通過中`cordova.require`.
+    *   一個空的 `<js-module>` 仍然載入,並可通過其他模組中訪問`cordova.require`.
 
 如果 `src` 不能解決到現有檔,plugman 將停止和反轉安裝,發出一個通知的問題,和以非零代碼退出。
 
@@ -370,12 +371,15 @@ Android 系統的示例:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 `src`屬性標識的框架,其中 plugman 嘗試添加到科爾多瓦專案中,給定平臺的正確方式。
 
 可選的 `weak` 屬性是一個布林值,該值指示是否應弱連結框架。預設值是`false`.
 
+可選的 `custom` 屬性是一個布林值,該值指示是否框架一種作為您的外掛程式檔的一部分包括 (因而它不是一個系統的框架)。 預設值是`false`.
+
 ## *資訊*元素
 
 向使用者提供的其他資訊。當您需要額外的步驟,不能輕鬆地自動或超出了 plugman 的範圍時,這非常有用。例子:
@@ -383,10 +387,7 @@ Android 系統的示例:
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    您需要將以下行添加到 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / 資訊 >
     
 
 ## 變數


[31/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..182169d
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,790 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar iOS
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos iOS para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+**Nota**: se requiere Xcode 5. En la actualidad, para presentar a la App Store de Apple, utilice la última versión de iOS SDK, el cual es iOS 7 enviada y esto se incluye sólo con Xcode 5.
+
+## Proyectos de modernización 3.3.0 a 3.4.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de actualización 3.2.0 a 3.3.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de modernización 3.1.0 a 3.2.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+## Proyectos de modernización 3.0.0 a 3.1.0
+
+Para proyectos no-CLI, ejecute:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Para los proyectos de CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 temas:
+
+1.  Eliminar `width=device-width, height=device-height` de la `index.html` del archivo `viewport` `meta` etiqueta. (Véase [el fallo correspondiente][1].)
+
+2.  Actualiza tus plugins de núcleo los medios de comunicación, medios de comunicación-captura y splashscreen por iOS 7 apoyo.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 temas:
+
+1.  Actualiza la configuración de proyecto si Xcode 5 incita a hacerlo (en el navegador de temas).
+
+2.  Actualizar su **compilador para C / C + + / Objective-C** establecer, bajo la ficha **Configuración de construir** , sección **Construir opciones** . Elige **por defecto del compilador (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc.), lo que seguro para agregar los archivos nuevos a la `.xcodeproj` proyecto. El proyecto de iOS se construye dentro de la `platforms\ios` Directorio.
+
+5.  Copiar el `config.xml` en el `www` Directorio y eliminar cualquier plugin definiciones. Modificar la configuración aquí en lugar del directorio de la plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+## Proyectos de modernización 2.9.0 magnetohidrodinámica a 3.0.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 3.0.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del `www/cordova.js` (tenga en cuenta que ya no tiene un sufijo de versión, la versión en el archivo en el encabezado) archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+**Nota**: a partir de Cordova 3.0.0, plugins no están preinstaladas, y tienes que usar el `plugman` utilidad de línea de comandos para instalarlos tú mismo. Consulte Utilización de Plugman para gestionar Plugins.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del `www/cordova.js` (tenga en cuenta que ya no tiene un sufijo de versión, la versión en el archivo en el encabezado) archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del `www/cordova.js` (tenga en cuenta que ya no tiene un sufijo de versión, la versión en el archivo en el encabezado) archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Actualizar `<plugin>` clave en la `config.xml` de archivos a `<feature>` etiquetas. Tenga en cuenta que existe `<plugin>` etiquetas todavía funcionan, pero son desaprobadas. Usted puede copiar esta información en el `config.xml` archivo para un nuevo proyecto. Por ejemplo:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+9.  Agregar estos dos marcos para su proyecto:
+    
+        ImageIO openAL
+        
+
+10. Actualizar el destino de su proyecto **Construir ajustes**. Bajo **Vinculación → otros Linker Flags**, editar **"- Obj - C"** para ser **"-ObjC"**.
+
+11. Actualizar el destino de su proyecto **Construir ajustes**. Bajo **Vinculación → otros Linker Flags**, cambio **"-all_load"** para ser `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Sólo necesitas hacer esto si tienes el problema definido en [este tema.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este diff][3]).
+
+8.  En el `config.xml` de archivos, [eliminar esta línea][4].
+
+9.  Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Proyectos de modernización 2.5.0 a 2.6.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.6.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia del proyecto `www/cordova-2.6.0.js` del archivo en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (junto con otros archivos que hacen referencia a la secuencia de comandos) para referirse a la nueva `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este diff][5]).
+
+8.  En el `config.xml` archivo, [añadir esta nueva línea][6].
+
+9.  En el `config.xml` archivo, [añadir esta nueva línea][7].
+
+10. En el `config.xml` de archivos, [UIWebViewBounce se ha cambiado a DisallowOverscroll, y los valores predeterminados son diferentes][8].
+
+11. En el `config.xml` archivo, el `EnableLocation` preferencia ha quedado obsoleto.
+
+12. Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Proyectos de modernización 2.4.0 a 2.5.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.5.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.5.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este diff][9]).
+
+8.  En el `config.xml` archivo, [añadir estas nuevas líneas][10].
+
+9.  En el `config.xml` de archivo, [editar el elemento raíz, cambiarlo de cordova al widget][11].
+
+10. En el `config.xml` archivo, [quitar la preferencia OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Eliminar la `cordova` Directorio y copiar el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto. En 2.5.0, esto ha actualizado secuencias de comandos.
+
+12. Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## Proyectos de modernización 2.3.0 a 2.4.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.4.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.4.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado los archivos) el `MainViewController.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este diff][13]).
+
+8.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `AppDelegate.m` archivo según el uno en el nuevo proyecto (véase [este diff][14]).
+
+9.  En el `config.xml` archivo, [añadir esta nueva línea][15].
+
+10. Eliminar la `cordova` Directorio y copiar el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto. En 2.4.0, esto ha solucionado secuencias de comandos.
+
+11. Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+12. Agregar a AssetsLibrary.framework como un recurso a su proyecto. (Consulte [la documentación de Apple][16] para obtener instrucciones sobre cómo hacerlo.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## Proyectos de modernización 2.2.0 a 2.3.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.3.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.3.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `MainViewController.m` según el uno en el nuevo proyecto.
+
+8.  Eliminar la `cordova` Directorio y copiar el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto. En 2.3.0, esto tiene nuevos scripts.
+
+9.  Eliminar la `CordovaLib` Directorio y copiar el `CordovaLib` directorio desde el nuevo proyecto en el directorio raíz de su proyecto.
+
+10. Convertir el `Cordova.plist` archivo a `config.xml` , ejecutando el script `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` en el archivo de proyecto.
+
+11. Añadir el plugin InAppBrowser para el `config.xml` , añadiendo esta etiqueta bajo `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Nota que los plugins Objective-C son ya *no* clasificarlas. A la lista blanca sus conexiones con la lista blanca de la aplicación, es necesario establecer la `User-Agent` cabecera de la conexión con el mismo agente de usuario como la principal Cordova WebView. Esto puedes acceder a la `userAgent` propiedad del modelo-vista-controlador principal. El modelo-vista-controlador principal ( `CDVViewController` ) también tiene un `URLisAllowed` método para comprobar si una URL pasa la lista blanca.
+
+13. Cambios de dispositivo API:
+    
+    *   Para iOS, device.platform se utiliza para `iPhone` , `iPad` o `iPod Touch` ; ahora devuelve (correctamente)`iOS`.
+    *   Para iOS, device.name (ahora en desuso para todas las plataformas) se utiliza para devolver el nombre del dispositivo del usuario (por ejemplo ' iPhone 5′ de Shazron); Ahora devuelve utilizado para devolver lo que device.platform: `iPhone` , `iPad` o`iPod Touch`.
+    *   Para todas las plataformas, hay una nueva propiedad llamada device.model; Esto devuelve el modelo de dispositivo específico, por ejemplo `iPad2,5` (para otras plataformas, devuelve lo que device.name utilizada para devolver).
+
+## Proyectos de modernización 2.1.0 a 2.2.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.2.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.2.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `MainViewController.m` según el uno en el nuevo proyecto:
+    
+    *   Actualizado → viewWillAppear
+
+8.  Copia del `cordova` del proyecto nuevo directorio en el directorio raíz de su proyecto. En 2.2.0, esto tiene un guión 'emular' actualizado.
+
+9.  A continuación, actualizar el `CordovaLib` sub proyecto de referencia. A partir de Cordova 2.1.0, no estamos utilizando la variable CORDOVALIB Xcode ya al hacer referencia a donde `CordovaLib` reside, la referencia es ahora una referencia absoluta.
+    
+    1.  Lanzamiento Terminal.app
+    2.  Ir a la ubicación donde instaló Cordova (véase paso 1), en el `bin` subdirectorio
+    3.  Ejecute el script siguiente donde el primer parámetro es la ruta de su proyecto `.xcodeproj` archivo:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**Nota**: en 2.2.0, el `bin/create` copia de la escritura de la `CordovaLib` proyecto secundario en su proyecto. Para tener el mismo tipo de configuración, sólo tienes que copiar en el derecho `CordovaLib` en el directorio del proyecto y actualizar el `CordovaLib` sub-Project ubicación (en relación con el proyecto) en el Inspector de archivo Xcode.
+
+## Proyectos de modernización 2.0.0 a 2.1.0
+
+Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` ha sido actualizado para utilizar el **Conteo automático de referencia (ARC)**. Usted no necesita actualizar a **ARC** a usar CordovaLib, pero si desea actualizar su proyecto para utilizar **ARC**, utilice el Asistente para migración de Xcode desde el menú: **Editar → Refactor → convertir en Objective-C arco...**, anular la selección de libCordova.a, luego ejecute el Asistente para completar.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.1.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Deja de Xcode si se está ejecutando.
+
+3.  Usar Terminal.app, desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente.
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.1.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `AppDelegate.m` según el uno en el nuevo proyecto:
+    
+    *   Editado → aplicación: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   Añadido → aplicación: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  Actualizar (o reemplazar, si nunca has cambiado el archivo) el `MainViewController.m` según el uno en el nuevo proyecto:
+    
+    *   Añadido → viewWillAppear
+
+9.  Copia del `cordova` del proyecto nuevo directorio en el directorio raíz de su proyecto. En 2.1.0, esto tiene los scripts actualizados para apoyar caminos con espacios.
+
+10. Retire el `VERSION` Referencia de su proyecto de archivo (*no* el uno en`CordovaLib`).
+
+11. A continuación, actualizar el `CordovaLib` sub proyecto de referencia. A partir de Cordova 2.1.0, no estamos utilizando la variable CORDOVALIB Xcode ya al hacer referencia a donde `CordovaLib` reside, la referencia es ahora una referencia absoluta.
+    
+    1.  Lanzamiento Terminal.app
+    2.  Ir a la ubicación donde instaló Cordova (véase paso 1), en el `bin` subdirectorio
+    3.  Ejecute el script siguiente donde el primer parámetro es la ruta de su proyecto `.xcodeproj` archivo:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## Proyectos de modernización 1.9.0 a 2.0.0
+
+1.  Instale Cordova 2.0.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-2.0.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+5.  Copia del `cordova` del proyecto nuevo directorio en el directorio raíz del proyecto (si quieres las herramientas de línea de comandos de proyecto).
+
+6.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `Cordova.plist` archivo, en el grupo de **Archivos auxiliares** . La clave es `Device` y el valor es`CDVDevice`.
+
+7.  Quitar`Cordova.framework`.
+
+8.  Quitar `verify.sh` del grupo de **Archivos auxiliares** .
+
+9.  Seleccione el icono del proyecto en el navegador de proyectos, seleccione el proyecto **objetivo**, luego seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+10. Buscar **Preprocessor Macros**, luego retire todo **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** valores.
+
+11. Localice el `CordovaLib` directorio que se instaló en tu disco duro en de su carpeta de inicio `Documents` subdirectorio.
+
+12. Localizar el `CordovaLib.xcodeproj` de los archivos en el `CordovaLib` Directorio, a continuación, arrastrar y soltar el archivo en su proyecto. Debe aparecer como un subproyecto.
+
+13. Construya su proyecto, deberías conseguir algunos errores relativos a `#import` directivas.
+
+14. Para el `#import` errores, cambiar de cualquier base de cotización de las importaciones en este estilo:
+    
+        #import "CDV.h"
+        
+    
+    a este estilo basado en soportes:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    y eliminar cualquier `#ifdef` contenedores de cualquier Cordova las importaciones, ya no son necesarios (ahora se unifican las importaciones)
+
+15. Construya su proyecto de nuevo, y no debe tener ninguna `#import` errores.
+
+16. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, seleccione su proyecto **objetivo**, luego seleccione la ficha **Fases construir** .
+
+17. Ampliar la fase **Objetivo dependencias** , luego el botón select el **+** .
+
+18. Seleccione el `CordovaLib` blanco, a continuación, seleccione el botón **Agregar** .
+
+19. Ampliar la primera fase **Binario de enlace con las bibliotecas** (ya debería contener un montón de Marcos), a continuación, seleccione el **+** botón.
+
+20. Seleccione el `libCordova.a` biblioteca estática, luego seleccione el botón **Agregar** .
+
+21. Eliminar la fase **Run Script** .
+
+22. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, seleccione el proyecto **objetivo**, luego seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+23. Buscar **Otras banderas Linker**y agregue los valores **-force_load** y **- Obj-C**.
+
+24. Ampliar la `CordovaLib` subproyectos.
+
+25. Localice el `VERSION` archivo, arrastrarlo a su proyecto principal (queremos crear un enlace a él, no una copia).
+
+26. Seleccione el botón **Crear grupo para cualquier añadidas carpetas** y seleccione el botón **terminar** .
+
+27. Seleccione el `VERSION` archivo que sólo se haya arrastrado en un paso anterior.
+
+28. Tipo de la combinación de teclas **Command-Option-1** para mostrar el **Inspector de archivo** (o menuitem **ve utilidades → → Mostrar archivo Inspector**).
+
+29. Elegir **comparado con CORDOVALIB** en el **Archivo Inspector** para el menú desplegable para **Ubicación**.
+
+30. Establecer la preferencia de Xcode **Xcode preferencias → ubicaciones → los datos derivados → avanzado...** a **Unique**, así que pueden encontrarse las cabeceras unificadas.
+
+31. Seleccione el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, selecciona tu **destino**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+32. Búsqueda de **rutas de búsqueda encabezado**. Para ese ajuste, anexar estos tres valores, incluyendo las comillas:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/incluyen" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Búsqueda de **otras banderas del vinculador**. Para ese ajuste, anexar este valor:
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Construya su proyecto, debe compilar y vincular con **ningún problema**.
+
+35. Seleccione su proyecto en el **esquema de** menú desplegable y seleccione **iPhone 5.1 simulador**.
+
+36. Seleccione el botón **Ejecutar** .
+
+**Nota**: Si su proyecto no está funcionando como se esperaba en el simulador, por favor, tome nota de los errores en el registro de la consola en Xcode en busca de pistas.
+
+## 1.8.x proyectos de mejora a 1.9.0
+
+1.  Instale Cordova 1.9.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.9.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-1.8.x.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+**Nota**: 1.9.0 es compatible con el nuevo `BackupWebStorage` booleana `Cordova.plist` ajuste. Está habilitada de forma predeterminada, así lo han decidido `false` para desactivarlo, especialmente en iOS 6. Ver [notas de la versión: Safari y sección UIKit][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## 1.7.0 actualización proyectos para 1.8.x
+
+1.  Instale Cordova 1.8.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.8.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-1.7.x.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+Si piensas sobre el uso de la API de captura, necesitará los nuevo **iPad pantalla retina -** activos:
+
+1.  Copia el `Resources/Capture.bundle` tema del nuevo proyecto en el directorio de tu proyecto, escribiendo sobre su existente `Resources/Capture.bundle` artículo.
+
+2.  En su proyecto, seleccione el `Capture.bundle` del artículo en el navegador de tu proyecto en Xcode, escriba la clave de **borrar** , luego seleccione **Eliminar referencia** en el cuadro de diálogo resultante.
+
+3.  Arrastre el nuevo `Capture.bundle` del paso 1 arriba en tu navegador de proyecto en Xcode, seleccione el botón **Crear grupo para cualquier añadidas carpetas** .
+
+## 1.6. x proyectos de mejora a 1.7.0
+
+1.  Instale Cordova 1.7.0.
+
+2.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-1.6.0.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-1.7.0.js` archivo.
+
+## Proyectos de actualización 1.5.0 a 1.6. x
+
+1.  Instale Cordova 1.6.1.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , y `Cordova.plist` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.5.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Añadir todos los nuevos `MainViewController` y `AppDelegate` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/cordova-1.6.1.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-1.6.1.js` archivo.
+
+8.  Añadir nuevo `Cordova.plist` archivo a su proyecto. Esto es necesario porque los nombres de servicio núcleo plugin deben cambiar para que coincida con la de Android y BlackBerry, para un unificado (archivo de Cordova JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Integrar cualquier configuración, **Plugins** y **ExternalHosts** de las entradas que tenía en su **respaldo de Cordova.plist** en la nueva`Cordova.plist`.
+
+10. Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en el nuevo `AppDelegate` archivos. Cualquier `UIWebViewDelegate` o `CDVCommandDelegate` el código `AppDelegate.m` debe ir a `MainViewController.m` ahora (vea las secciones de salida comentó en ese archivo).
+
+11. Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `MainViewController.h` y `MainViewController.m` en los archivos del MainViewController nuevo.
+
+12. Haga clic en el icono del proyecto en el navegador de proyectos, seleccione el **proyecto**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+13. Entrar en **compilador para C / C + + / Objective-C** en el campo de búsqueda.
+
+14. Seleccione el valor de **Apple LLVM Compiler 3.1** .
+
+## Inicio Proyectos de mejora a 1.5.0
+
+1.  Instale Cordova 1.5.0.
+
+2.  Crear un proyecto nuevo y ejecutarlo una vez. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+3.  Copia el `www/cordova-1.5.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/phonegap-1.4.x.js` archivo.
+
+4.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la Nueva Córdoba `cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+5.  Encontrar `PhoneGap.framework` en tu navegador de proyectos, selecciónelo.
+
+6.  Escriba la clave de **borrar** y eliminar la `PhoneGap.framework` referencia en el navegador de proyectos.
+
+7.  Tipo de la combinación de teclas **Comando + Opción-A** , que debe bajar una hoja para añadir archivos a tu proyecto (la hoja **Agregar archivos...** ). Asegúrese de que selecciona el botón de radio **creado grupos para cualquier añadidos carpetas** .
+
+8.  Tipo de la combinación de teclas **Shift-comando-G** , que debería bajar otra hoja para que vayas a una carpeta (el **ir a la carpeta:** hoja).
+
+9.  Introduzca `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` en el **vaya a la carpeta:** de la hoja y luego presione el botón **ir** .
+
+10. Pulse el botón **añadir** en la hoja de **Agregar archivos...** .
+
+11. Seleccione `Cordova.framework` en el navegador de proyectos.
+
+12. Tipo de la combinación de teclas **Command-Option-1** para mostrar el **Inspector File**.
+
+13. Seleccione **Ruta absoluta** en el **Inspector de archivo** de la lista desplegable de **localización**.
+
+14. Tipo de la combinación de teclas **Comando + Opción-A** , que debe bajar una hoja para añadir archivos a tu proyecto (la hoja **Agregar archivos...** ). Asegúrese de que selecciona el botón de radio **creado grupos para cualquier añadidos carpetas** .
+
+15. Tipo de la combinación de teclas **Shift-comando-G** , que debería bajar otra hoja para que vayas a una carpeta (el **ir a la carpeta:** hoja).
+
+16. Introduzca `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` en el **vaya a la carpeta:** de la hoja y luego presione el botón **ir** .
+
+17. Pulse el botón **añadir** en la hoja de **Agregar archivos...** .
+
+18. En el `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , y `MainViewController.h` archivos, reemplace el conjunto `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` bloque con:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Haga clic en el **icono de proyecto** en el navegador de proyectos, seleccione su **destino**y seleccione la ficha **Configuración de construir** .
+
+20. Buscar **rutas de búsqueda de marco**.
+
+21. Reemplace el valor existente con`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Búsqueda de **preprocesador Macros**.
+
+23. El primer valor (combinado), reemplazar el valor con **CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Seleccione la ficha **Fases de construcción** .
+
+25. Ampliar **Ejecutar Script**.
+
+26. Reemplace cualquier ocurrencias de **PhoneGap** con **Cordova**.
+
+27. Encontrar los `PhoneGap.plist` de los archivos en el navegador de proyectos y haga clic en el nombre del archivo una vez para entrar en modo de edición de nombre.
+
+28. Cambiar el nombre de `PhoneGap.plist` a`Cordova.plist`.
+
+29. Haga clic en `Cordova.plist` y elija **abrir como → código fuente**.
+
+30. Pulse **Comando + opción +-F**, elija **reemplazar** desde el menú desplegable en la parte superior izquierda de la ventana de código fuente.
+
+31. Entrar en `com.phonegap` para la cadena de búsqueda, y `org.apache.cordova` para la cadena de reemplazo, luego presione el botón **Reemplazar todos** .
+
+32. Introduzca **PG** para la cadena de búsqueda y **CDV** para la cadena de reemplazo, luego presione el botón **Reemplazar todos** .
+
+33. Pulse **Comando + B** para construir. Todavía tienes deprecations que usted puede deshacerse de en el futuro (ver `CDVDeprecated.h` . Por ejemplo, reemplazar las clases en el código que utilizan PG * a la CDV).
+
+## Proyectos de modernización 1.4.0 a 1.4.1
+
+1.  Instale Cordova 1.4.1.
+
+2.  Realizar una copia de seguridad`MainViewController.m`.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copia el `MainViewController.m` archivo del nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.4.0-based en el disco, reemplazando el archivo viejo (copia de seguridad archivos primero del paso 2 anterior).
+
+5.  Añadir el `MainViewController.m` archivo a su proyecto Xcode.
+
+6.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `MainViewController.m` en el archivo de nuevo.
+
+7.  Actualización de la `phonegap-1.4.0.js` archivo es opcional, no ha cambiado nada en JavaScript entre 1.4.0 y 1.4.1.
+
+## Proyectos de modernización 1.3.0 a 1.4.0
+
+1.  Instale Cordova 1.4.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.3.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.4.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/phonegap-1.3.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `phonegap-1.4.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate nuevo.
+
+## Proyectos de actualización 1.2.0 a 1.3.0
+
+1.  Instale Cordova 1.3.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.2.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.3.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `phonegap-1.3.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate nuevo.
+
+## Proyectos de modernización 1.1.0 a 1.2.0
+
+1.  Instale Cordova 1.2.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.1.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.2.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/phonegap-1.1.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate nuevo.
+
+## Proyectos de modernización 1.0.0 a 1.1.0
+
+1.  Instale Cordova 1.1.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 1.0.0-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.1.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/phonegap-1.0.0.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `phonegap-1.1.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate nuevo.
+
+## Proyectos de modernización 0.9.6 a 1.0.0
+
+1.  Instale Cordova 1.0.0.
+
+2.  Hacer un backup de `AppDelegate.m` y `AppDelegate.h` en su proyecto.
+
+3.  Crear un nuevo proyecto. Usted necesitará algunos de los activos de este nuevo proyecto.
+
+4.  Copie estos archivos desde el nuevo proyecto en su directorio de proyecto 0.9.6-based en el disco, reemplazando los viejos archivos (copia de seguridad de sus archivos primero desde el paso 2 anterior):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        MainViewController.xib
+        
+
+5.  Añadir todos los `MainViewController` los archivos a su proyecto Xcode.
+
+6.  Copia el `www/phonegap-1.0.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/phonegap-0.9.6.js` archivo.
+
+7.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `phonegap-1.0.0.js` archivo.
+
+8.  Añadir una nueva entrada en `Plugins` en el `PhoneGap.plist` archivo. La clave es `com.phonegap.battery` y el valor es`PGBattery`.
+
+9.  Integrar cualquier código de proyectos específicos que tienes en tu respaldo de `AppDelegate.h` y `AppDelegate.m` en los archivos del AppDelegate nuevo.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index bcc8b13..155ed2a 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS WebViews
 
-Esta sección le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado dentro de una aplicación iOS más grande. Para más detalles sobre cómo estos componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
+Esta guía le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado dentro de una aplicación iOS más grande. Para más detalles sobre cómo estos componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
 
 Soporte para iOS WebViews comenzó con Cordova versión 1.4, usando un `Cleaver` para que la plantilla de Xcode sirve como una implementación de referencia de componente. Cordova 2.0 y versiones posteriores sólo admiten la implementación basada en el subproyecto Cleaver.
 
@@ -56,16 +56,10 @@ Para seguir estas instrucciones, asegúrate de que tienes la última distribuci
 
 14. Seleccione el **+** botón y agregue los siguientes **Marcos**. Opcionalmente en el **Navegador de proyectos**, moverlos en el grupo de **Marcos** :
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. Ampliar **Las dependencias de destino**, el cuadro superior con esa etiqueta si hay más de una caja.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 94cbcf6..6523217 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -104,7 +104,7 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
     
     ![][7]
 
-*   Haga clic derecho en el proyecto en el **Explorador de proyecto** visión, luego seleccionar ejecutar como **& rarr; Aplicación Web Tizen**:
+*   Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione **Ejecutar como → Tizen Web Application**:
     
     ![][8]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 689d0ab..bfa4405 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -26,30 +26,36 @@ Cordova WebViews corriendo en Windows 8 confían en Internet Explorer 10 como su
 
 ## Requerimientos y apoyo
 
-Se necesita lo siguiente:
+Una de las siguientes combinaciones de OS/SDK, ya sea de un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* necesitas:
 
-*   Una versión de 64 bits de Windows 8 Pro, un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* . Una versión de evaluación está disponible en la [Microsoft Developer Network][2].
-    
-    <!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
+*   Windows 8.0 o 8.1, 32 o 64 bits *Home*, *Pro*o *Enterprise* Edition, junto con [Visual Studio 2012 Express][2].
 
-*   [Visual Studio][3], ediciones 2013 el *Ultimate*, *Premium*o *profesional* .
-    
-    <!-- true? -->
+*   8.1 Windows, 32 o 64 bits *Home*, *Pro*o *Enterprise* Edition, junto con [Visual Studio 2013 Pro][2] o superior. Una versión de evaluación de Windows 8.1 Enterprise está disponible desde la [Microsoft Developer Network][3].
+
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+
+Hacer aplicaciones compiladas bajo Windows 8.1 *no* corre bajo Windows 8.0. Aplicaciones compiladas bajo Windows 8.0 son compatibles hacia adelante con 8.1.
+
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
+
+Siga las instrucciones en [windowsstore.com][4] para someter la aplicación para Windows Store.
 
- [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
- [3]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
+
+<!-- true? -->
 
 Para desarrollar aplicaciones de Córdoba para Windows 8, usted puede utilizar un PC con Windows, pero también puede desarrollar en un Mac, ya sea mediante la ejecución de un entorno de máquina virtual o mediante el uso de Boot Camp a la partición de arranque dual Windows 8. Consulte estos recursos para configurar el entorno de desarrollo requiere de Windows en un Mac:
 
-*   [VMWare Fusion][4]
+*   [VMWare Fusion][5]
 
-*   [Parallels Desktop][5],
+*   [Parallels Desktop][6],
 
-*   [Boot Camp][6].
+*   [Boot Camp][7].
 
- [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
- [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
- [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
 ## Utilizando herramientas de Shell Cordova
 
@@ -57,19 +63,19 @@ Si desea utilizar herramientas de shell de Windows 8-centrado de Cordova en conj
 
 *   Acceder a ellos localmente desde proyecto código generado por el CLI. Están disponibles en el `platforms/windows8/cordova` Directorio después de agregar la `windows8` plataforma como se describe a continuación.
 
-*   Descárguelos desde una distribución independiente en [cordova.apache.org][7]. La distribución de Cordova contiene archivos separados para cada plataforma. Asegúrese de expandir el archivo apropiado, `cordova-windows8\windows8` en este caso, dentro de un directorio vacío. Las utilidades por lotes correspondientes están disponibles en el nivel superior `bin` Directorio. (Si es necesario para obtener instrucciones más detalladas, consulte el archivo **README** ).
+*   Descárguelos desde una distribución independiente en [cordova.apache.org][8]. La distribución de Cordova contiene archivos separados para cada plataforma. Asegúrese de expandir el archivo apropiado, `cordova-windows8\windows8` en este caso, dentro de un directorio vacío. Las utilidades por lotes correspondientes están disponibles en el nivel superior `bin` Directorio. (Si es necesario para obtener instrucciones más detalladas, consulte el archivo **README** ).
 
- [7]: http://cordova.apache.org
+ [8]: http://cordova.apache.org
 
 Estas herramientas de shell le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones de Windows 8. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins.
 
 ## Instalar el SDK
 
-Instalar la *Ultimate*, *Premium*o las ediciones de [Visual Studio][3] *Professional* 2013.
+Instalar la *Ultimate*, *Premium*o las ediciones de [Visual Studio][2] *Professional* 2013.
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -109,51 +115,49 @@ El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguient
 
 ## Abra el proyecto en el SDK y desplegar la aplicación
 
-<!-- wasn't able to 'run' or 'emulate', so doc'ing SDK as fallback -->
-
 Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente, puedes abrirlo con Visual Studio. El vario `build` comandos de generan un archivo de Visual Studio solución (*.sln*). Abra el archivo en el explorador de archivos para modificar el proyecto dentro de Visual Studio:
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 El `CordovaApp` componente muestra dentro de la solución y su `www` directorio contiene el código fuente basada en web, incluyendo el `index.html` página de Inicio:
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Los controles debajo del menú principal de Visual Studio permiten probar o desplegar la aplicación:
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Con la **Máquina Local** seleccionado, pulse la flecha verde para instalar la aplicación en la misma máquina ejecutando Visual Studio. Una vez lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
 
-![][12]
+![][13]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible en la interfaz.
 
 Una vez disponibles en los listados de la aplicación, manteniendo presionada la tecla **CTRL** mientras selecciona la aplicación le permite culpar a la pantalla principal:
 
-![][13]
+![][14]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Tenga en cuenta que si se abre la aplicación dentro de un entorno de máquina virtual, necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de los lados de las ventanas para cambiar aplicaciones o acceder a funciones adicionales:
 
-![][14]
+![][15]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Alternativamente, seleccione la opción de despliegue de **simulador** para ver la aplicación como si se estaban ejecutando en un dispositivo de tableta:
 
-![][15]
+![][16]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción permite simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración de red.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..e659b9f
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualización de Windows 8
+
+Esta guía le muestra cómo modificar Windows 8 proyectos para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Actualizar a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update windows8`.
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## Actualizar a 3.1.0
+
+Soporte Cordova CLI para Windows 8 fue introducido en Cordova 3.1.0. Para actualizar, le sugerimos crear una nueva Cordova CLI proyecto y mover sobre todos los bienes necesarios.
+
+## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
+
+Los siguientes comandos deben realizarse desde dentro de Visual Studio para asegurarse que las referencias de cualquier proyecto son actualizados o borrados.
+
+1.  Quitar `cordova-2.8.0.js` del proyecto de `www` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova.js` archivo de la fuente para el proyecto `www` Directorio. (Observe que el archivo no contiene un número de versión en el nombre del fichero).
+
+3.  Construir y probar!
+
+## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
+
+Los siguientes comandos deben realizarse desde dentro de Visual Studio para asegurarse que las referencias de cualquier proyecto son actualizados o borrados.
+
+1.  Quitar `cordova-2.7.0.js` del proyecto de `www` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova.js` archivo de la fuente para el proyecto `www` Directorio. (Observe que el archivo no contiene un número de versión en el nombre del fichero).
+
+3.  Construir y probar!
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 92c4490..2124bb0 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -33,7 +33,7 @@ Para la plataforma Windows Phone 8, el Cordova WebView confía en Internet Explo
 
 Se necesita lo siguiente:
 
-*   Una versión de 64 bits de Windows 8 Pro, un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* . Una versión de evaluación está disponible en la [Microsoft Developer Network][2]. La versión Pro es necesaria ejecutar el emulador de dispositivos,
+*   Una versión de 64 bits de Windows 8 Pro, un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* . Una versión de evaluación está disponible en la [Microsoft Developer Network][2]. La versión Pro es necesaria ejecutar el emulador de dispositivos.
 
 *   El [Windows Phone SDK][3].
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
index a08b0f6..30d460a 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -1,4 +1,4 @@
---licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+-- license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index d8a424f..1e6caea 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -1,4 +1,4 @@
---licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+-- license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -145,6 +145,14 @@ Al interpretar sus argumentos, `try` / `catch` bloques ayudan a eliminar la mala
         }
     
 
+## Plugin de por vida
+
+Actividad de fondo plugins con solicitudes de larga duración, tales como medios de reproducción, los oyentes o que mantener el estado interno debe implementar el `onReset` método para limpiar esas actividades. El método se ejecuta cuando el CordovaView WebBrowser navega a una página nueva o actualizaciones, que vuelve a cargar el JavaScript.
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## Plugin XML
 
 Lo siguiente muestra cómo utilizar el `plugin.xml` archivo para especificar archivos de código fuente de un plugin en la plataforma de Windows Phone. Ver aplicación Plugins para tener una visión general y la especificación de Plugin para más detalles sobre las opciones disponibles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..dfb9410
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. El ASF licencias este archivo a usted bajo la licencia Apache, versión 2.0 (la "licencia"); Usted no puede usar este archivo excepto en cumplimiento de la licencia. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualización de Windows Phone
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de Windows Phone, ambas versiones 7 y 8 para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI. La sección siguiente muestra cómo actualizar proyectos no-CLI.
+
+## Actualizar a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecute `cordova platform update wp8` (o `wp7` , por las plataformas que agregó a su proyecto).
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Actualizar a 3.1.0 desde 3.0.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecute `cordova platform update wp8` (o `wp7` , por las plataformas que agregó a su proyecto).
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , etc.), lo que seguro para agregar los archivos nuevos a la `.csproj` archivo. Las ventanas teléfono construye proyecto dentro de la `platforms\wp7` o `platforms\wp8` Directorio.
+
+5.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 3.0.0 (non-CLI) desde 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 3.0.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+4.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+5.  Construir y probar.
+
+**Nota**: todo núcleo APIs se extraen Cordova versión 3.0 y deben ser instaladas por separado como plugins. Para más información sobre cómo volver a habilitar estas funciones en un flujo de trabajo no-CLI, vea usando Plugman para gestionar Plugins.
+
+## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.9.0 magnetohidrodinámica de proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el nombre de `cordova.js` en la etiqueta HTML si todavía está usando cordova-VERSION.js (debería ser sólo`cordova.js`).
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al archivo .csproj.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.8.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova.js` archivo. (Nótese la falta de un número de versión en el nombre del fichero).
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.7.0 desde 2.6.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.7.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.6.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.5.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 o WP8 2.4.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 2.3.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Cordova WP7 de Apache 2.2.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo Apache Cordova WP7 2.1.0 del proyecto.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Han habido cambios considerables a la estructura del proyecto WP7 en Apache Cordova 2.0.0 esta actualización que hacen un poco más involucrados los demás. Esencialmente no es una actualización sino la creación de un nuevo proyecto y copia encima de archivos fuente.
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Crear un nuevo proyecto Apache Cordova WP7 2.0.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` Directorio para el nuevo proyecto y asegúrese de que estos elementos se añaden al proyecto VS.
+
+3.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+4.  Copiar y sobrescribir cualquier pantalla o icono imágenes.
+
+5.  Copia sobre algún plugin de la `plugins` el nuevo directorio del proyecto y asegurar que también que se agregan al proyecto VS.
+
+6.  Construir y probar.
+
+## Actualizar a 1.9.0 desde 1.8.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.9.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.7.0 desde 1.6.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.7.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.7.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.6.1 desde 1.6.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.6.1.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.1.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.6.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.5.0 desde 1.4.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.5.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.4.0 de 1.3.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.4.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.3.0 desde 1.2.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.3.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.2.0 desde 1.1.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.2.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 1.1.0 desde 1.0.0
+
+En la ventana Explorador de soluciones de Visual Studio:
+
+1.  Eliminar `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` de su proyecto.
+
+2.  Eliminar la referencia a `WP7CordovaClassLib` en el directorio de **referencias** .
+
+3.  Haga clic en **referencias** y seleccione **Agregar referencia**.
+
+4.  Desplácese hasta la nueva distribución y agregue el `WP7CordovaClassLib.dll` archivo.
+    
+    **Nota**: puede ver la versión de la DLL haciendo clic derecho sobre la referencia y seleccionando **Propiedades**.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-1.1.0.js` en su proyecto. (Asegúrese de que está marcado como contenido).
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.1.0.js` archivo.
\ No newline at end of file


[35/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
index 75ccd1c..b5638af 100644
--- a/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -18,19 +18,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 バージョン 3.0 以降、コルドバすべてデバイス Api のプラグインとして実装して、既定で無効になっているそれらを残します。 追加し、「概要」で説明したワークフローの選択に応じて、プラグインを削除する 2 つの異なる方法もサポートしています。
 
-*   If you use a cross-platform workflow, you use the `cordova` CLI utility to add plugins, as described in The Command-Line Interface. The CLI modifies plugins for all specified platforms at once.
+*   使用するプラットフォーム間のワークフローを使用する場合、 `cordova` コマンド ライン インターフェイスでの説明に従って、プラグインを追加する CLI ユーティリティ。 CLI を一度に指定のすべてのプラットフォーム用のプラグインを変更します。
 
-*   If you use a platform-centered workflow, you use a lower-level [Plugman][1] command-line interface, separately for each targeted platform.
+*   プラットフォームを中心としたワークフローを使用する場合使用する下位[Plugman][1]のコマンド ライン インターフェイス、別々 に各ターゲット プラットフォーム用。
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-このセクションの詳細 Plugman ユーティリティ。 For more information on consuming Plugman as a node module or modifying the source code, see [the README file in its repository][2].
+このセクションの詳細 Plugman ユーティリティ。 ノード モジュールとして Plugman を消費したり、ソース コードの変更については、[そのリポジトリ内の README ファイル][2]を参照してください。.
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## Plugman をインストールします。
 
-Plugman をインストールするには、コンピューターにインストールされている[ノード][3]が必要です。 Then you can run the following command from anywhere in your environment to install plugman globally, so that it is available from any directory:
+Plugman をインストールするには、コンピューターにインストールされている[ノード][3]が必要です。 その後、次を実行することができますそれを任意のディレクトリから利用できるように、グローバルに、plugman をインストールする環境内で任意の場所からコマンド。
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -39,10 +39,10 @@ Plugman をインストールするには、コンピューターにインスト
 
 あなたも持っている必要があります `git` に、 `PATH` プラグインをインストールするリモートの git Url から直接ことができます。
 
-**TIP**: If you find that after installing plugman with `npm` you are still unable to run any `plugman` commands, make sure that you have added the `/npm/` directory into your `PATH`.
+**ヒント**: と plugman をインストールした後ことが判明した場合 `npm` あなたはまだいずれかを実行することができます `plugman` コマンドを追加したことを確認して、 `/npm/` ディレクトリに、`PATH`.
 
-**NOTE**: You can skip this step if you don't want to pollute your global `npm` namespace by installing Plugman globally. If this is the case, then when you create a Cordova project with the shell tools, there will be a `node_modules` directory inside your project which contains Plugman. Since you did not install globally, you need to invoke `node` for each Plugman command, for example `node
-./node_modules/plugman/main.js -version`. The rest of this guide assumes you have installed Plugman globally, meaning you can invoke it with just `plugman`.
+**注**: グローバルな汚染するたくない場合は、この手順をスキップすることができます `npm` Plugman をグローバルにインストールすることによって名前空間。 このような場合、そのシェル ツールとコルドバ プロジェクトを作成するときがある場合、 `node_modules` ディレクトリを Plugman を含むプロジェクト内。 グローバルにインストールしていないを呼び出す必要があります `node` の例の各 Plugman コマンドを `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` 。 このガイドの残りの部分だけでそれを呼び出すことができます意味、世界的に Plugman をインストールしたと仮定します`plugman`.
 
 ## コルドバのプロジェクトを作成します。
 
@@ -57,15 +57,15 @@ Plugman インストールされているコルドバ プロジェクトを作
 
 最小限のパラメーターを使用して、このコマンドはコルドバ プロジェクトにプラグインをインストールします。 そのプラットフォーム用のプラットフォームとコルドバのプロジェクトの場所を指定する必要があります。 またを指定してくださいプラグインは、別の `--plugin` パラメーターを形成されています。
 
-*   `name`: The directory name where the plugin contents exist. This must be an existing directory under the `--plugins_dir` path (see below for more info) or a plugin in the Cordova registry.
+*   `name`: プラグイン コンテンツが存在するディレクトリ名。 これはの下で既存のディレクトリをする必要があります、 `--plugins_dir` コルドバ レジストリにプラグインまたはパス (さらに詳しい情報は、下記を参照)。
 *   `url`: Https://または git で始まる URL://クローンを含む有効な git リポジトリを指している、 `plugin.xml` ファイル。 このリポジトリの内容にコピーされる、`--plugins_dir`.
-*   `path`: A path to a directory containing a valid plugin which includes a `plugin.xml` file. This path's contents will be copied into the `--plugins_dir`.
+*   `path`: を含む有効なプラグインが含まれているディレクトリへのパスを `plugin.xml` ファイル。このパスのコンテンツにコピーされます、`--plugins_dir`.
 
 その他のパラメーター:
 
-*   `--plugins_dir` defaults to `<project>/cordova/plugins`, but can be any directory containing a subdirectory for each fetched plugin.
-*   `--www` defaults to the project's `www` folder location, but can be any directory that is to be used as cordova project application web assets.
-*   `--variable` allows to specify certain variables at install time, necessary for certain plugins requiring API keys or other custom, user-defined parameters. Please see the [plugin specification][4] for more information.
+*   `--plugins_dir`既定値は `<project>/cordova/plugins` が、フェッチされるプラグイン任意のディレクトリの各サブディレクトリを含むことができます。
+*   `--www`デフォルトで、プロジェクトの `www` フォルダーの場所、コルドバ プロジェクト アプリケーション web 資産として使用される任意のディレクトリにすることができます。
+*   `--variable`指定する特定の変数、インストール時に必要な特定のプラグイン API キーまたはその他のカスタムのユーザー定義のパラメーターを必要とすることができます。 詳細については、[プラグインの仕様][4]を参照してください。
 
  [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
index ab691ca..6e336ce 100644
--- a/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -159,7 +159,7 @@ plugman は、そのターゲット プロジェクトがエンジンの制約
         <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
         
     
-    creates the `js/experimental` directory within the `www` directory, unless already present, then copies the `new-foo.js` file and renames it `foo.js`. If a file already exists at the target location, plugman stops and reverses the installation process, issues a notification about the conflict, and exits with a non-zero code.
+    作成、 `js/experimental` ディレクトリ内で、 `www` ディレクトリ、しない限り、既に存在し、コピー、 `new-foo.js` ファイルし、名前が変更されます `foo.js` 。 ターゲットの場所にファイルが既に存在する場合 plugman 停止しインストール プロセスを逆に、競合について通知を発行し、ゼロ以外のコードで終了します。
 
 ## *js モジュール*要素
 
@@ -188,7 +188,7 @@ plugman は、そのターゲット プロジェクトがエンジンの制約
     
     *   `<runs/>`あなたのコードで指定する必要があることを意味します `cordova.require` にインストールされていないが、 `window` オブジェクト。 イベント ハンドラーをアタッチするモジュールを初期化する場合に便利ですまたはそれ以外の場合。 あなただけ 1 つまで持つことができます `<runs/>` タグ。 メモを含む、 `<runs/>` と `<clobbers/>` または `<merges/>` は冗長ですのでまた `cordova.require` あなたのモジュール。
     
-    *   An empty `<js-module>` still loads and can be accessed in other modules via `cordova.require`.
+    *   空の `<js-module>` まだロードし、他のモジュール経由でアクセスすることができます`cordova.require`.
 
 場合 `src` plugman 停止インストールを逆に、問題の通知を発行し、0 以外のコードで終了します、既存のファイルに解決されません。
 
@@ -378,19 +378,16 @@ Android の例:
 
 省略可能な `weak` 属性は、フレームワークが弱いリンクする必要があるかどうかを示すブール値。既定値は`false`.
 
-省略可能な `custom` 属性は、フレームワークがプラグイン ファイルの一部として含まれているかどうかを示すブール値 (従ってそれはシステム フレームワーク)。 The default is `false`.
+省略可能な `custom` 属性は、フレームワークがプラグイン ファイルの一部として含まれているかどうかを示すブール値 (従ってそれはシステム フレームワーク)。 既定値は`false`.
 
 ## *情報*要素
 
-Additional information provided to users. This is useful when you require extra steps that can't be easily automated or are beyond plugman's scope. Examples:
+追加の情報をユーザーに提供します。これは、余分な手順を簡単に自動化することはできませんまたは plugman の範囲を超えていることが必要な場合に役立ちます。例:
 
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to the `local.properties`:
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    'Local.properties' に次の行を追加する必要があります: android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib </情報 >
     
 
 ## 変数


[40/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..a48bdfe
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# IOS Upgrade
+
+Diese Anleitung zeigt wie iOS-Projekte, die ein upgrade von älteren Versionen von Cordova zu ändern. Die meisten diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren.
+
+**Hinweis**: Xcode 5 ist erforderlich. Derzeit um die Apple-App-Store zu senden, verwenden Sie die neueste ausgelieferte Version des iOS SDK, welches iOS 7 ist, und dies ist nur in Xcode 5 enthalten.
+
+## Upgrade 3.3.0 Projekte 3.4.0
+
+Für nicht-CLI Projekte führen:
+
+        bin/Pfad/zu/Projekt-update
+    
+
+CLI-Projekte:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update ios`
+
+## Upgrade 3.2.0 Projekte 3.3.0
+
+Für nicht-CLI Projekte führen:
+
+        bin/Pfad/zu/Projekt-update
+    
+
+CLI-Projekte:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update ios`
+
+## Upgrade 3.1.0 Projekte zu 3.2.0
+
+Für nicht-CLI Projekte führen:
+
+        bin/Pfad/zu/Projekt-update
+    
+
+CLI-Projekte:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update ios`
+
+## Upgrade 3.0.0 Projekte zu 3.1.0
+
+Für nicht-CLI Projekte führen:
+
+        bin/Pfad/zu/Projekt-update
+    
+
+CLI-Projekte:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 Fragen:
+
+1.  Entfernen von `width=device-width, height=device-height` aus der `index.html` Datei `viewport` `meta` Tag. (Siehe [die entsprechenden bug][1].)
+
+2.  Aktualisieren Sie Ihre Medien, Medien-Capture und Splashscreen Core-Plugins für iOS 7 Unterstützung.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 Fragen:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Projekteinstellungen ändern, wenn Sie Xcode-5 (in den Themen-Navigator) dazu aufgefordert werden.
+
+2.  Update Ihrer **Compiler für C / C + + / Objective-C** festlegen, unter der Registerkarte **Buildeinstellungen** **Erstellungsoptionen** Abschnitt. Wählen Sie **Standard-Compiler (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu überschreiben ( `Resources` usw.), die sicher um jede neuen Dateien zu den `.xcodeproj` Projekt. Das iOS-Projekt erstellt, in das `platforms\ios` Verzeichnis.
+
+5.  Kopie der `config.xml` in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie alle Plugin-Definitionen. Ändern Sie die Einstellungen hier anstelle des Plattform-Verzeichnisses.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+## Upgrade 2.9.0 Projekte 3.0.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 3.0.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` (Beachten Sie, dass es muss ein Version-Suffix nicht mehr, die Version ist in der Datei selbst in der Kopfzeile) Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+**Hinweis**: beginnend mit Cordova 3.0.0, Plugins sind nicht vorinstalliert und müssen Sie verwenden die `plugman` Befehlszeilen-Dienstprogramm sie selbst installieren. Siehe Verwenden von Plugman Plugins verwalten.
+
+## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` (Beachten Sie, dass es muss ein Version-Suffix nicht mehr, die Version ist in der Datei selbst in der Kopfzeile) Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` (Beachten Sie, dass es muss ein Version-Suffix nicht mehr, die Version ist in der Datei selbst in der Kopfzeile) Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren `<plugin>` -tags in der `config.xml` Datei `<feature>` Tags. Beachten Sie, dass die vorhandenen `<plugin>` Tags noch funktionieren, aber sind veraltet. Sie können diese Informationen in der `config.xml` -Datei für ein neues Projekt. Zum Beispiel:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+9.  Fügen Sie diese beiden Frameworks zum Projekt:
+    
+        OpenAL ImageIO
+        
+
+10. Aktualisieren Sie Ihr Projektziel **Buildeinstellungen**. Unter **Verbindung → Sonstiges Linker-Flags**, bearbeiten **"- Obj - C"** zu **"-ObjC"**.
+
+11. Aktualisieren Sie Ihr Projektziel **Buildeinstellungen**. Ändern Sie unter **Verbindung → Sonstiges Linker-Flags**, **"-All_load"** zu `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Sie müssten nur, dies zu tun, wenn Sie das Problem in definierten [dieses Problem.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) die `AppDelegate.m` Datei entsprechend von dem neuen Projekt (siehe [diese Diff][3]).
+
+8.  In der `config.xml` Datei, [Entfernen Sie diese Zeile][4].
+
+9.  Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Upgrade 2.5.0 Projekte 2.6.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.6.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopieren Sie das Projekt `www/cordova-2.6.0.js` -Datei in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (zusammen mit anderen Dateien, die das Skript verweisen) zum Verweisen auf die neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) die `AppDelegate.m` Datei entsprechend von dem neuen Projekt (siehe [diese Diff][5]).
+
+8.  In der `config.xml` Datei, [fügen Sie diese neue Linie][6].
+
+9.  In der `config.xml` Datei, [fügen Sie diese neue Linie][7].
+
+10. In der `config.xml` Datei, [UIWebViewBounce, DisallowOverscroll, geändert wurde und Standardwerte sind unterschiedlich][8].
+
+11. In der `config.xml` Datei, die `EnableLocation` Präferenz ist veraltet.
+
+12. Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Upgrade 2.4.0 Projekte 2.5.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.5.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.5.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) die `AppDelegate.m` Datei entsprechend von dem neuen Projekt (siehe [diese Diff][9]).
+
+8.  In der `config.xml` Datei, [fügen Sie diese neuen Zeilen][10].
+
+9.  In der `config.xml` Datei, [das Root-Element zu bearbeiten, ändern sie von Cordova, Widget][11].
+
+10. In der `config.xml` Datei, [Entfernen Sie die Voreinstellung "OpenAllWhitelistURLsInWebView"][12].
+
+11. Löschen der `cordova` Verzeichnis, und kopieren die `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis. In 2.5.0 hat dieses Skripts aktualisiert.
+
+12. Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## Upgrade 2.3.0 Projekte 2.4.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.4.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.4.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Dateien nie geändert) die `MainViewController.m` Datei entsprechend von dem neuen Projekt (siehe [diese Diff][13]).
+
+8.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) die `AppDelegate.m` Datei entsprechend von dem neuen Projekt (siehe [diese Diff][14]).
+
+9.  In der `config.xml` Datei, [fügen Sie diese neue Linie][15].
+
+10. Löschen der `cordova` Verzeichnis, und kopieren die `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis. In 2.4.0 hat dieses Skripts fest.
+
+11. Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+12. AssetsLibrary.framework als Ressource dem Projekt hinzufügen. (Siehe [Apples Dokumentation][16] Hinweise dazu, wie dies zu tun.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## Upgrade 2.2.0 Projekte 2.3.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.3.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.3.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) der `MainViewController.m` nach von dem neuen Projekt.
+
+8.  Löschen der `cordova` Verzeichnis, und kopieren die `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis. In 2.3.0 hat das neue Skripte.
+
+9.  Löschen der `CordovaLib` Verzeichnis, und kopieren die `CordovaLib` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis.
+
+10. Konvertieren der `Cordova.plist` Datei zu `config.xml` , durch Ausführen des Skripts `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` auf Ihre Projektdatei.
+
+11. Fügen Sie das InAppBrowser-Plugin, um die `config.xml` , durch Hinzufügen von diesem Tag unter `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Beachten Sie, dass Objective-C-Plugins *nicht* auf der weißen Liste mehr sind. Auf die Whitelist Ihre Verbindungen mit der app-Whitelist, müssen Sie die `User-Agent` die Verbindung mit der gleichen User-Agent als die wichtigsten Cordova WebView-Header. Erhalten Sie durch den Zugriff auf die `userAgent` Eigenschaft aus den wichtigsten anzeigen-Controller. Die wichtigsten View-Controller ( `CDVViewController` ) hat auch eine `URLisAllowed` Methode, damit Sie prüfen, ob eine URL die Whitelist übergibt.
+
+13. Geräte API-Änderungen:
+    
+    *   Für iOS, device.platform zurückgeben verwendet `iPhone` , `iPad` oder `iPod Touch` , jetzt es gibt (richtig)`iOS`.
+    *   Für iOS, device.name (veraltet für alle Plattformen) verwendet, um den Namen von dem Gerät des Benutzers zurückzugeben (z. B. ' Shazrons iPhone 5 '); Jetzt gibt es was device.platform zurückgegeben: `iPhone` , `iPad` oder`iPod Touch`.
+    *   Für alle Plattformen gibt es eine neue Eigenschaft namens device.model; Dies gibt das jeweilige Gerätemodell, z. B. `iPad2,5` (für andere Plattformen gibt das was device.name zurückgegeben).
+
+## Upgrade 2.1.0 Projekte 2.2.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.2.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.2.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) der `MainViewController.m` nach von dem neuen Projekt:
+    
+    *   Aktualisiert → ViewWillAppear
+
+8.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis. Im 2.2.0 hat dies ein aktualisiertes 'emulieren' Skript.
+
+9.  Anschließend aktualisieren die `CordovaLib` Teilprojekt Verweis. Beginnend mit Cordova 2.1.0, wir verwenden nicht die CORDOVALIB Xcode-Variable nicht mehr wo verweisen auf `CordovaLib` befindet, der Verweis ist eine absolute Dateiverweis jetzt.
+    
+    1.  Terminal.app starten
+    2.  Gehen Sie zu dem Speicherort, wo Sie Cordova installiert (siehe Schritt 1), in der `bin` Unterverzeichnis
+    3.  Führen Sie das Skript unten, wo der erste Parameter ist der Pfad zu Ihrem Projekts `.xcodeproj` Datei:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**Hinweis**: In 2.2.0, das `bin/create` Skript-Kopie in der `CordovaLib` Teilprojekt in Ihr Projekt. Um die gleiche Art der Installation haben, kopieren Sie einfach in der rechten `CordovaLib` in Ihr Projektverzeichnis, und Update der `CordovaLib` Teilprojekt Lage (bezogen auf "Projekt") in der Xcode-Datei-Inspektor.
+
+## Upgrade 2.0.0 Projekte auf 2.1.0
+
+Mit Cordova 2.1.0 `CordovaLib` zur **Automatischen Reference Counting (ARC)**verwenden aktualisiert wurde. Sie nicht müssen upgrade auf **ARC** mithilfe von CordovaLib, aber wenn Sie, aktualisieren Sie das Projekt zur Verwendung von **ARC möchten**, verwenden Sie bitte den Xcode-Migrations-Assistenten aus dem Menü: **Bearbeiten → → umgestalten Convert in Objective-C-Bogen...**, libCordova.a aufzuheben, dann führen Sie den Assistenten bis zum Abschluss.
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.1.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Beenden Sie Xcode, wenn es geöffnet ist.
+
+3.  Terminal.app navigieren Sie zu dem Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben setzen.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.1.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) der `AppDelegate.m` nach von dem neuen Projekt:
+    
+    *   Bearbeitet → Anwendung: DidFinishLaunchingWithOptions:
+    *   Hinzugefügt → Anwendung: SupportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  Aktualisieren (oder zu ersetzen, wenn Sie die Datei nie geändert) der `MainViewController.m` nach von dem neuen Projekt:
+    
+    *   Hinzugefügt → ViewWillAppear
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis. Im 2.1.0 hat dies die aktualisierte Skripts um Pfade mit Leerzeichen zu unterstützen.
+
+10. Entfernen Sie die `VERSION` Datei Verweis aus dem Projekt (*nicht* die in`CordovaLib`).
+
+11. Anschließend aktualisieren die `CordovaLib` Teilprojekt Verweis. Beginnend mit Cordova 2.1.0, wir verwenden nicht die CORDOVALIB Xcode-Variable nicht mehr wo verweisen auf `CordovaLib` befindet, der Verweis ist eine absolute Dateiverweis jetzt.
+    
+    1.  Terminal.app starten
+    2.  Gehen Sie zu dem Speicherort, wo Sie Cordova installiert (siehe Schritt 1), in der `bin` Unterverzeichnis
+    3.  Führen Sie das Skript unten, wo der erste Parameter ist der Pfad zu Ihrem Projekts `.xcodeproj` Datei:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## Upgrade 1.9.0 Projekte 2.0.0
+
+1.  Cordova 2.0.0 zu installieren.
+
+2.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+3.  Kopie der `www/cordova-2.0.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-1.9.0.js` Datei.
+
+4.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+5.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in Ihrem Projekt-Root-Verzeichnis (wenn Sie möchten, dass die Projekt-Befehlszeilen-Tools).
+
+6.  Fügen Sie einen neuen Eintrag unter `Plugins` in der `Cordova.plist` -Datei unter der **Hilfsdateien** -Gruppe. Der Schlüssel ist `Device` und der Wert ist`CDVDevice`.
+
+7.  Entfernen`Cordova.framework`.
+
+8.  Entfernen von `verify.sh` aus der **Hilfsdateien** -Gruppe.
+
+9.  Wählen Sie das Projektsymbol in der Projekt-Navigator, wählen Sie das Projekt **Target**, dann wählen Sie die Registerkarte **Einstellungen erstellen** .
+
+10. Suchen Sie nach **Präprozessor-Makros**, dann entfernen Sie alle **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** Werte.
+
+11. Suchen Sie das `CordovaLib` -Verzeichnis, das auf Ihrer Festplatte unter Ihrem Benutzerordner installiert wurde `Documents` Unterverzeichnis.
+
+12. Suchen Sie die `CordovaLib.xcodeproj` Datei das `CordovaLib` Verzeichnis, dann per Drag & Drop die Datei in Ihr Projekt. Es sollte als ein Teilprojekt angezeigt.
+
+13. Erstellen Sie das Projekt, solltest du einige Fehler im Zusammenhang mit `#import` Richtlinien.
+
+14. Für die `#import` Fehler, Quote-basierende Einfuhren in diesem Stil zu ändern:
+    
+        #import "CDV.h"
+        
+    
+    zu dieser Art auf der Grundlage von Klammern:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    und entfernen Sie alle `#ifdef` Wrapper für jede Cordova importiert, sie sind nicht mehr erforderlich (die Einfuhren sind nun einheitlich)
+
+15. Erstellen Sie das Projekt erneut, und es sollten keine `#import` Störungen.
+
+16. Wählen Sie das **Symbol "Projekt"** in der Projekt-Navigator, wählen Sie das Projekt **Target**, dann wählen Sie die Registerkarte **Build Phasen** .
+
+17. Erweitern Sie die **Ziel Abhängigkeiten** -Phase, dann wählen Sie das **+** -Schaltfläche.
+
+18. Wählen Sie die `CordovaLib` als Ziel und wählen Sie dann die Schaltfläche " **Hinzufügen** ".
+
+19. Die erste **Link Binary mit Bibliotheken** Phase (es sollte bereits eine Reihe von Frameworks enthalten) zu erweitern, und wählen Sie das **+** Knopf.
+
+20. Wählen Sie die `libCordova.a` statische Bibliothek, klicken Sie die Schaltfläche " **Hinzufügen** ".
+
+21. Löschen Sie die **Skript ausführen** -Phase.
+
+22. Wählen Sie das **Symbol "Projekt"** in der Projekt-Navigator, wählen Sie das Projekt **Target**, dann wählen Sie die Registerkarte **Einstellungen erstellen** .
+
+23. Suchen Sie nach **Anderen Linker-Flags**, und addieren Sie die Werte **-Force_load** und **- Obj-C**.
+
+24. Erweitern Sie die `CordovaLib` Teilprojekt.
+
+25. Suchen Sie die `VERSION` Datei, ziehen Sie es in Ihr Haupt-Projekt (wir möchten einen Link zu ihr, keine Kopie erstellen).
+
+26. Aktivieren Sie das Optionsfeld **erstellen Gruppen für alle hinzugefügten Ordner** , und wählen Sie die Schaltfläche **Fertig stellen** .
+
+27. Wählen Sie die `VERSION` Datei, die Sie nur in einem vorherigen Schritt gezogen.
+
+28. Geben Sie die **Option-Befehl-1** -Tastenkombination zum Anzeigen der **Datei Inspector** (oder Menuitem **anzeigen → Dienstprogramme → "Datei-Informationen einblenden"**).
+
+29. Wählen Sie **relativ zum CORDOVALIB** in der **Datei-Inspektor** für die Drop-Down-Menü für **Lage**.
+
+30. Legen Sie die Voreinstellung "Xcode" **Xcode "Einstellungen" → Standorte → abgeleitete Daten → Advanced...** auf **Unique**, damit die einheitliche Header gefunden werden können.
+
+31. Wählen Sie das **Symbol "Projekt"** in der Projekt-Navigator, wählen Sie Ihr **Ziel**, dann wählen Sie die Registerkarte **Einstellungen erstellen** .
+
+32. Suche nach **Header-Suchpfade**. Fügen Sie für diese Einstellung diese drei Werte, einschließlich der Anführungszeichen:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / Usr/Local/lib/include" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/include" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Suche nach **anderen Linker-Flags**. Fügen Sie diesen Wert für diese Einstellung:
+    
+        -Weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Erstellen Sie das Projekt, es sollten kompilieren und verknüpfen **ohne** Probleme.
+
+35. Wählen Sie das Projekt der **Schema** -Dropdown-Menü, und wählen Sie dann **iPhone 5.1 Simulator**.
+
+36. Wählen Sie die Schaltfläche " **Ausführen** ".
+
+**Hinweis**: Wenn Ihr Projekt nicht funktioniert wie erwartet im Simulator, bitte beachten Sie eine eventuelle Fehler im Konsolenprotokoll in Xcode nach hinweisen.
+
+## Update 1.8.x-Projekten auf 1.9.0
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.9.0.
+
+2.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+3.  Kopie der `www/cordova-1.9.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-1.8.x.js` Datei.
+
+4.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-1.9.0.js` Datei.
+
+**Hinweis**: 1.9.0 unterstützt das neue `BackupWebStorage` boolesche `Cordova.plist` Einstellung. Es ist standardmäßig aktiviert, so legen Sie es auf `false` , besonders auf iOS 6 deaktivieren. Finden Sie unter [Release Notes: Safari und UIKit Abschnitt][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## Upgrade 1.7.0 Projekte 1.8.x
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.8.0.
+
+2.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+3.  Kopie der `www/cordova-1.8.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-1.7.x.js` Datei.
+
+4.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+Wollen Sie über die Verwendung der API zu erfassen, benötigen Sie die neue **iPad Retina-Display** -Vermögen:
+
+1.  Kopie der `Resources/Capture.bundle` Element aus dem neuen Projekt in Ihrem Projektverzeichnis, schreiben über Ihre bestehende `Resources/Capture.bundle` Element.
+
+2.  Wählen Sie in Ihrem Projekt, das `Capture.bundle` Element in Ihrem Projekt-Navigator in Xcode, geben Sie die **Entf** -Taste, und wählen Sie im daraufhin angezeigten Dialogfeld **Verweis entfernen** .
+
+3.  Ziehen Sie die neue `Capture.bundle` aus Schritt 1 oben in Ihrem Projekt-Navigator in Xcode, wählen Sie das Optionsfeld **erstellen Gruppen für alle hinzugefügten Ordner** .
+
+## Update 1.6.x-Projekten auf 1.7.0
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.7.0.
+
+2.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+3.  Kopie der `www/cordova-1.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-1.6.0.js` Datei.
+
+4.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-1.7.0.js` Datei.
+
+## Upgrade 1.5.0 Projekte 1.6.x
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.6.1.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie von `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , und `Cordova.plist` in Ihrem Projekt.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopieren Sie diese Dateien aus dem neuen Projekt in Ihr 1.5.0-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte ersetzt alle alten Dateien (sichern Sie Ihre Dateien zuerst aus Schritt 2 oben):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Fügen Sie die neue `MainViewController` und `AppDelegate` Dateien in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Kopie der `www/cordova-1.6.1.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-1.5.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-1.6.1.js` Datei.
+
+8.  Fügen Sie das neue `Cordova.plist` -Datei in Ihrem Projekt. Dies ist notwendig, da die Core-Plugin-Dienst-Namen ändern müssen, um die für eine einheitliche Cordova JavaScript-Datei (von Android und BlackBerry, übereinstimmen`cordova-js`).
+
+9.  Alle Einstellungen, **Plugins** und **ExternalHosts** Einträge, die Sie in Ihrem **gesicherten Cordova.plist** in das neue hatten zu integrieren`Cordova.plist`.
+
+10. Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `AppDelegate.h` und `AppDelegate.m` in das neue `AppDelegate` Dateien. `UIWebViewDelegate`Oder `CDVCommandDelegate` code in `AppDelegate.m` muss in `MainViewController.m` jetzt (siehe auskommentierte Abschnitte in der Datei).
+
+11. Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `MainViewController.h` und `MainViewController.m` in die neuen MainViewController-Dateien.
+
+12. Klicken Sie auf das Projektsymbol in der Projekt-Navigator, wählen Sie das **Projekt**, dann wählen Sie die Registerkarte **Einstellungen erstellen** .
+
+13. Geben Sie **Compiler für C / C + + / Objective-C** in das Suchfeld ein.
+
+14. Wählen Sie den **Apple LLVM Compiler 3.1** -Wert.
+
+## Update 1.4.x-Projekten auf 1.5.0
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.5.0.
+
+2.  Erstellen Sie ein neues Projekt, und führen Sie es einmal. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+3.  Kopie der `www/cordova-1.5.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/phonegap-1.4.x.js` Datei.
+
+4.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue Cordova hinzu `cordova-1.5.0.js` Datei.
+
+5.  Finden Sie `PhoneGap.framework` in Ihrem Projekt-Navigator, wählen Sie es.
+
+6.  Geben Sie den Schlüssel **Löschen** und Löschen der `PhoneGap.framework` Verweis in der Projekt-Navigator.
+
+7.  Geben Sie die **Option-Befehl-A** -Tastenkombination, die drop-down-ein Blatt zu dem Projekt (die **Dateien hinzufügen...** -Blatt) Dateien hinzufügen sollten. Stellen Sie sicher, dass das Optionsfeld **erstellt Gruppen für alle hinzugefügten Ordner** ausgewählt ist.
+
+8.  Geben Sie die Tastenkombination **Umschalt-Befehl-G** , drop-down-ein weiteres Blatt für Sie zu einem Ordner gehen sollte (die **gehen in den Ordner:** Blatt).
+
+9.  Geben Sie `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` in die **gehen in den Ordner:** Blatt und drücken Sie dann die Schaltfläche " **Go** ".
+
+10. Drücken Sie die Taste " **Hinzufügen** " in dem **Dateien hinzufügen...** -Blatt.
+
+11. Wählen Sie `Cordova.framework` in der Projektnavigator.
+
+12. Geben Sie die **Option-Befehl-1** -Tastenkombination, um die **Datei Inspector** -Serie.
+
+13. Wählen Sie **Absoluter Pfad** in der **Datei-Inspektor** für die Drop-Down-Menü für **Standort**.
+
+14. Geben Sie die **Option-Befehl-A** -Tastenkombination, die drop-down-ein Blatt zu dem Projekt (die **Dateien hinzufügen...** -Blatt) Dateien hinzufügen sollten. Stellen Sie sicher, dass das Optionsfeld **erstellt Gruppen für alle hinzugefügten Ordner** ausgewählt ist.
+
+15. Geben Sie die Tastenkombination **Umschalt-Befehl-G** , drop-down-ein weiteres Blatt für Sie zu einem Ordner gehen sollte (die **gehen in den Ordner:** Blatt).
+
+16. Geben Sie `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` in die **gehen in den Ordner:** Blatt und drücken Sie dann die Schaltfläche " **Go** ".
+
+17. Drücken Sie die Taste " **Hinzufügen** " in dem **Dateien hinzufügen...** -Blatt.
+
+18. In der `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , und `MainViewController.h` Dateien, ersetzen die gesamte `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` -block mit:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Klicken Sie auf das **Symbol "Projekt"** in der Projekt-Navigator, wählen Sie Ihr **Ziel**, dann wählen Sie die Registerkarte **Einstellungen erstellen** .
+
+20. Suche nach **Framework-Suchpfade**.
+
+21. Ersetzen Sie den vorhandenen Wert mit`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Suche nach **Präprozessor-Makros**.
+
+23. Für den ersten (zusammengesetzten) Wert, ersetzen Sie den Wert mit **CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Wählen Sie die Registerkarte **Build Phasen** .
+
+25. **Skript** zu erweitern.
+
+26. Ersetzen Sie alle Vorkommen von **PhoneGap** mit **Cordova**.
+
+27. Finden Sie die `PhoneGap.plist` Datei in dem Projekt-Navigator, und klicken Sie auf den Dateinamen eingeben Name Bearbeitungsmodus.
+
+28. Benennen Sie `PhoneGap.plist` auf`Cordova.plist`.
+
+29. Mit der rechten Maustaste auf `Cordova.plist` und wählen Sie **Öffnen als → Quellcode**.
+
+30. Drücken Sie **Option-Command-F**, wählen Sie **ersetzen** aus der Dropdown-Liste oben links im Quellcodefenster.
+
+31. Geben Sie `com.phonegap` für die Zeichenfolge suchen und `org.apache.cordova` für die Zeichenfolge ersetzen und drücken Sie dann die Schaltfläche " **Alle ersetzen** ".
+
+32. Geben Sie **PG** die Suchzeichenfolge und **CDV** für die Zeichenfolge ersetzen, und drücken Sie die Schaltfläche " **Alle ersetzen** ".
+
+33. Drücken Sie **Befehl-B** baut. Du hast noch Abwertungen, die Sie in Zukunft loswerden können (siehe `CDVDeprecated.h` . Z. B. ersetzen-Klassen in Ihrem Code, PG *, CDV * verwendet).
+
+## 1.4.1 Upgrade 1.4.0-Projekten
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.4.1.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie der`MainViewController.m`.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopie der `MainViewController.m` Datei aus dem neuen Projekt in das 1.4.0-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte, die alte Datei ersetzen (backup Ihrer Dateien zuerst aus Schritt 2 oben).
+
+5.  Fügen Sie die `MainViewController.m` Datei in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `MainViewController.m` in die neue Datei.
+
+7.  Aktualisierung der `phonegap-1.4.0.js` Datei ist optional, in der JavaScript zwischen 1.4.0 und 1.4.1 hat sich nichts geändert.
+
+## Upgrade 1.3.0 Projekte 1.4.0
+
+1.  Cordova 1.4.0 zu installieren.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie von `AppDelegate.m` und `AppDelegate.h` in Ihrem Projekt.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopieren Sie diese Dateien aus dem neuen Projekt in Ihr 1.3.0-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte ersetzt alle alten Dateien (sichern Sie Ihre Dateien zuerst aus Schritt 2 oben):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Fügen Sie alle die `MainViewController` Dateien in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Kopie der `www/phonegap-1.4.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/phonegap-1.3.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `phonegap-1.4.0.js` Datei.
+
+8.  Fügen Sie einen neuen Eintrag unter `Plugins` in der `PhoneGap.plist` Datei. Der Schlüssel ist `com.phonegap.battery` und der Wert ist`PGBattery`.
+
+9.  Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `AppDelegate.h` und `AppDelegate.m` in die neuen AppDelegate-Dateien.
+
+## Upgrade 1.2.0 Projekte 1.3.0
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.3.0.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie von `AppDelegate.m` und `AppDelegate.h` in Ihrem Projekt.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopieren Sie diese Dateien aus dem neuen Projekt in Ihr 1.2.0-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte ersetzt alle alten Dateien (sichern Sie Ihre Dateien zuerst aus Schritt 2 oben):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Fügen Sie alle die `MainViewController` Dateien in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Kopie der `www/phonegap-1.3.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/phonegap-1.2.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `phonegap-1.3.0.js` Datei.
+
+8.  Fügen Sie einen neuen Eintrag unter `Plugins` in der `PhoneGap.plist` Datei. Der Schlüssel ist `com.phonegap.battery` und der Wert ist`PGBattery`.
+
+9.  Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `AppDelegate.h` und `AppDelegate.m` in die neuen AppDelegate-Dateien.
+
+## Upgrade 1.1.0 Projekte 1.2.0
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.2.0.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie von `AppDelegate.m` und `AppDelegate.h` in Ihrem Projekt.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopieren Sie diese Dateien aus dem neuen Projekt in Ihr 1.1.0-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte ersetzt alle alten Dateien (sichern Sie Ihre Dateien zuerst aus Schritt 2 oben):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Fügen Sie alle die `MainViewController` Dateien in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Kopie der `www/phonegap-1.2.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/phonegap-1.1.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `phonegap-1.2.0.js` Datei.
+
+8.  Fügen Sie einen neuen Eintrag unter `Plugins` in der `PhoneGap.plist` Datei. Der Schlüssel ist `com.phonegap.battery` und der Wert ist`PGBattery`.
+
+9.  Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `AppDelegate.h` und `AppDelegate.m` in die neuen AppDelegate-Dateien.
+
+## Upgrade 1.0.0 auf 1.1.0 Projekte
+
+1.  Installieren Sie Cordova 1.1.0.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie von `AppDelegate.m` und `AppDelegate.h` in Ihrem Projekt.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopieren Sie diese Dateien aus dem neuen Projekt in Ihr 1.0.0-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte ersetzt alle alten Dateien (sichern Sie Ihre Dateien zuerst aus Schritt 2 oben):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Fügen Sie alle die `MainViewController` Dateien in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Kopie der `www/phonegap-1.1.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/phonegap-1.0.0.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `phonegap-1.1.0.js` Datei.
+
+8.  Fügen Sie einen neuen Eintrag unter `Plugins` in der `PhoneGap.plist` Datei. Der Schlüssel ist `com.phonegap.battery` und der Wert ist`PGBattery`.
+
+9.  Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `AppDelegate.h` und `AppDelegate.m` in die neuen AppDelegate-Dateien.
+
+## Upgrade 0.9.6 Projekte 1.0.0
+
+1.  Cordova 1.0.0 installiert.
+
+2.  Erstellen Sie eine Sicherungskopie von `AppDelegate.m` und `AppDelegate.h` in Ihrem Projekt.
+
+3.  Erstellen Sie ein neues Projekt. Sie benötigen einen Teil der Vermögensgegenstände aus diesem neuen Projekt.
+
+4.  Kopieren Sie diese Dateien aus dem neuen Projekt in Ihr 0.9.6-based-Projekt-Verzeichnis auf der Festplatte ersetzt alle alten Dateien (sichern Sie Ihre Dateien zuerst aus Schritt 2 oben):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Fügen Sie alle die `MainViewController` Dateien in das Xcode-Projekt.
+
+6.  Kopie der `www/phonegap-1.0.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/phonegap-0.9.6.js` Datei.
+
+7.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `phonegap-1.0.0.js` Datei.
+
+8.  Fügen Sie einen neuen Eintrag unter `Plugins` in der `PhoneGap.plist` Datei. Der Schlüssel ist `com.phonegap.battery` und der Wert ist`PGBattery`.
+
+9.  Integrieren Sie Projekt-spezifischen Code, die Sie in Ihrem gesicherten `AppDelegate.h` und `AppDelegate.m` in die neuen AppDelegate-Dateien.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index a5379e1..90299a2 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS Webansichten für
 
-In diesem Abschnitt veranschaulicht, wie eine Cordova-fähigen WebView Komponente innerhalb einer größeren iOS-Anwendung einbetten. Details darüber, wie diese Komponenten miteinander kommunizieren können finden Sie unter Application Plugins.
+Diese Anleitung zeigt, wie eine Cordova-fähigen WebView Komponente innerhalb einer größeren iOS-Anwendung einbetten. Details darüber, wie diese Komponenten miteinander kommunizieren können finden Sie unter Application Plugins.
 
 Unterstützung für iOS Webansichten für begann mit Cordova Version 1.4, mit einer `Cleaver` Komponente, für die die Xcode-Vorlage als Referenzimplementierung dient. Cordova 2.0 und höheren Versionen unterstützen nur die Teilprojekt-basierte Cleaver-Implementierung.
 
@@ -56,16 +56,10 @@ Um diese Anweisungen befolgen, stellen Sie sicher, dass Sie die neueste Cordova-
 
 14. Wählen Sie das **+** Schaltfläche, und fügen Sie folgende **Rahmenbedingungen**. Optional in der **Projekt-Navigator**verschieben Sie unter der **Frameworks** -Gruppe:
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. **Ziel Abhängigkeiten**, das obere Feld mit diesem Label ist mehr als ein Feld zu erweitern.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 082f9bc..8828040 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -34,14 +34,14 @@ Laden Sie die Tizen-SDK von [tizen.org][1].
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
@@ -104,7 +104,7 @@ Maustaste auf das Projekt in der **Projekt-Explorer** -Ansicht, und wählen Sie
     
     ![][7]
 
-*   Mit der rechten Maustaste in des Projekts im **Projekt-Explorer** -Ansicht, dann wählen Sie ausführen als **& Rarr; Tizen Webanwendung**:
+*   Maustaste auf das Projekt in der **Projekt-Explorer** -Ansicht, und wählen Sie **Ausführen als → Tizen Web-Anwendung**:
     
     ![][8]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index f501eae..283264c 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Erstveröffentlichung
 
-Willkommen Sie bei der ersten Version von Ubuntu-Plattform-Unterstützung in Cordova. Mit dieser Version ist der Fokus auf einem Ubuntu-System entwickeln und verwenden die Cordova Web Dev Projektablauf. Dazu gehören die Ubuntu-Plattform auf Ihr Projekt hinzufügen von Cordova Standarderweiterungen, und, natürlich, erstellen und Ausführen von apps für die Ubuntu-Plattform hinzufügen.
+Willkommen Sie bei der ersten Version von Ubuntu-Plattform-Unterstützung in Cordova. Mit dieser Version ist der Fokus auf einem Ubuntu-System entwickeln und verwenden den Cross-Plattform-Workflow diskutiert in der Übersicht. Dazu gehören die Ubuntu-Plattform auf Ihr Projekt hinzufügen von Cordova Standarderweiterungen, und erstellen und Ausführen von Anwendungen für die Ubuntu-Plattform hinzufügen.
 
 ### Ubuntu-SDK
 
@@ -28,7 +28,7 @@ Sie können auch die Entwicklungsumgebung Ubuntu QtCreator installieren möchten
 
 ### Ubuntu-Runtime-Plattformen
 
-Ubuntu ist bekannt für seine Desktop-Umgebung (für Laptops, PCs und so weiter). Ubuntu Touch erweitert das Betriebssystem Ubuntu auf Handys und Tablets. Ubuntu-Runtime-Plattformen haben unterschiedliche CPU-Architekturen (X 86, Armhf, etc..). Entsprechend muss die APP und Plugin-Code kompiliert werden. Unterstützung für diesen breiten Bereich entwickelt sich schnell in die Ubuntu.
+Ubuntu ist bekannt für seine Desktop-Umgebung (für Laptops, PCs und so weiter). Ubuntu Touch erweitert das Betriebssystem Ubuntu auf Handys und Tablets. Ubuntu-Runtime-Plattformen haben unterschiedliche CPU-Architekturen (X 86, Armhf, etc..). Entsprechend muss die APP und Plugin-Code kompiliert werden. Unterstützung für diesen breiten Bereich entwickelt sich rasch in Ubuntu.
 
 ### Aktuelle Informationen
 
@@ -61,12 +61,14 @@ Cordova-Cli-Paket (und seine Abhängigkeiten) zu installieren:
 
 ### Erstellen Sie ein Projekt
 
-    $ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+Erstellt eine Anwendung in ein `hello` Verzeichnis, dessen Display-Name ist `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ### Verschieben Sie in das Projektverzeichnis
 
-    $ cd project1
+    $ cd hello
     
 
 ### Fügen Sie die Ubuntu-Plattform

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/win8/index.md
index ef10bae..e85a7f4 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,87 +16,149 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Anleitung zur Windows 8 Platform
 
-Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps für Windows 8 bereitstellen. Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
+Diese Anleitung zeigt wie Sie Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps in Windows 8 bereitstellen. Es zeigt, wie mithilfe von entweder spezifisch für Windows 8 Shell-Werkzeugen generieren und bauen apps oder die plattformübergreifende Cordova CLI diskutiert in der Command-Line Interface. (Siehe die Übersicht für einen Vergleich dieser Entwicklung-Optionen.) In diesem Abschnitt veranschaulicht auch Cordova apps innerhalb von Visual Studio zu ändern. Unabhängig davon, welchen Ansatz Sie nehmen, müssen Sie das Visual Studio-SDK installieren, wie unten beschrieben.
 
-*   Aktualisieren von Windows 8
-*   Windows 8-Befehlszeilentools
+Informationen zum Aktualisieren von bestehender Windows 8 Cordova-Projekten finden Sie unter Aktualisieren von Windows 8.
 
-Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The Command-Line Interface.
+Cordova WebViews unter Windows 8 sind auf Internet Explorer 10 als ihre Rendering-Engine, so als eine praktische Sache IE10s leistungsstarken Debugger können Sie verwenden Web-Inhalte testen, die Cordova-APIs aufrufen nicht. Die Windows Phone Developer Blog enthält [hilfreiche Anleitungen][1] , IE10 zusammen mit vergleichbaren WebKit-Browser zu unterstützen.
 
-Microsoft als veraltet markiert den Namen *Metro-Style apps* in Windows 8 und Windows RT. MSDN bezieht sich jetzt auf diese app als ein *Windows-Speicher* -app, und dieser Anleitung folgt dieser Konvention. Darüber hinaus bedeutet in diesem Handbuch *Windows 8* Windows 8 und Windows RT.
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## Anforderungen
+## Anforderungen und Unterstützung
 
-*   Windows 8
+Sie benötigen eine der folgenden Kombinationen der OS/SDK, entweder von einer Installationsdiskette oder ein *ISO* Image-Datei:
 
-*   Visual Studio 2012 Professional oder besser oder Visual Studio 2012 Express für Windows 8
+*   Windows 8.0 oder 8.1, 32 oder 64-Bit *Home*, *Pro*oder *Enterprise* -Editionen, zusammen mit [Visual Studio 2012 Express][2].
 
-Folgen Sie den Anweisungen auf [windowsstore.com][1] Ihre app Windows Store einreichen.
+*   8.1 für Windows, 32 oder 64-Bit *Home*, *Pro*oder *Enterprise* -Editionen, zusammen mit [Visual Studio 2013 Pro][2] oder höher. Eine Evaluierungsversion von Windows 8.1 Enterprise gibt es aus dem [Microsoft Developer Network][3].
 
- [1]: http://www.windowsstore.com/
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
 
-## Installieren SDK und Cordova
+Apps, die kompiliert unter Windows 8.1 tun *nicht* laufen unter Windows 8.0. Apps unter Windows 8.0 kompiliert sind aufwärtskompatibel mit 8.1.
 
-Richten Sie Ihre bevorzugte Variante der Visual Studio-2012. Alle das Produkt bezahlten Versionen (Professional, usw.) können Sie Windows Store apps zu bauen. Sie benötigen **Express für Windows 8** baut Windows Store apps mit der [Express-Editionen][2].
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
- [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
+Folgen Sie den Anweisungen auf [windowsstore.com][4] die app Windows Store einreichen.
 
-Herunterladen Sie und extrahieren Sie die neueste Kopie von [Cordova][3]. Diese Anweisungen gelten für die `lib\windows-8` Unterverzeichnis.
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
 
- [3]: http://phonegap.com/download
+<!-- true? -->
 
-## Einrichten eines neuen Projekts
+Um Cordova apps für Windows 8 entwickeln, können einen PC mit Windows, aber Sie können auch auf einem Mac entwickeln, oder mit einer VM-Umgebung mithilfe von Boot Camp eine Windows 8 Dual-Boot-Partition. Finden Sie diese Ressourcen die erforderlichen Windows-Entwicklungsumgebung auf einem Mac einrichten:
 
-Sie können bereits mit der *HTML/JavaScript verfolgen* in Windows Store apps verfügbaren Windows 8-apps erstellen. Verwenden Sie Cordova in Windows Store apps derselben APIs wie auf anderen Cordova-unterstützte Plattformen verfügbar zu machen.
+*   [VMWare Fusion][5]
 
-*   Öffnen Sie Visual Studio 2012 und wählen Sie **Neues Projekt**.
+*   [Parallels Desktop][6],
 
-*   Wählen Sie **Installierte → → andere Sprachen → JavaScript → Windows Vorlagenspeicher** vom Baum und dann **Leere App** aus der Projektliste. Geben Sie was auch immer du, wie z. B. magst Projektname `CordovaWin8Foo` wie in diesem Beispiel:
-    
-    ![][4]
+*   [Boot Camp][7].
+
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## Mithilfe von Cordova Shell Tools
+
+Wenn Sie Cordovas-Windows 8-zentrierte Shell-Werkzeugen in Verbindung mit dem SDK verwenden möchten, müssen Sie zwei grundlegende Optionen:
+
+*   Greifen sie lokal von Projektcode generiert durch die CLI. Sie stehen in den `platforms/windows8/cordova` Verzeichnis nach dem Hinzufügen der `windows8` Plattform wie unten beschrieben.
+
+*   Aus eine separate Verteilung auf [cordova.apache.org][8]herunterladen. Die Cordova-Distribution enthält separate Archiv für jede Plattform. Achten Sie darauf, um das entsprechende Archiv zu erweitern `cordova-windows8\windows8` in diesem Fall in ein leeres Verzeichnis. Die entsprechenden Batch-Dienstprogramme sind in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis. (Konsultieren Sie die **README** -Datei, ggf. für eine genauere Wegbeschreibung.)
+
+ [8]: http://cordova.apache.org
+
+Diese Shell-Tools können Sie erstellen, erstellen und Ausführen von Windows 8 apps. Informationen über die zusätzliche Befehlszeilenschnittstelle, die Plugin-Features für alle Plattformen aktiviert, finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten.
+
+## Das SDK installieren
+
+Installieren Sie die *ultimative*, *Premium*oder *Professional* 2013 Editionen von [Visual Studio][2].
+
+![][9]
 
-*   Microsoft weiterhin verwenden Sie `default.html` als die Standard-Homepage, aber die meisten Web-Entwickler verwenden `index.html` . Es ist eine gute Idee zu tun, andere Plattformen zumindest angepasst, die, denen Sie wahrscheinlich arbeiten. Dieses, im **Projektmappen-Explorer** umbenennen Regeln die `default.html` Datei zu `index.html` . Doppelklicken Sie auf die `package.appxmanifest` Datei und ändern Sie den Wert **Start-Seite** auf `index.html` :
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## Erstellen eines neuen Projekts
+
+Zu diesem Zeitpunkt zum Erstellen eines neuen Projekts können Sie zwischen das Cross-Plattform-CLI-Tool in The Command-Line Interface oder die Menge der Windows 8-spezifische Shell Tools beschrieben. In einem Quellcode-Verzeichnis dieser CLI-Ansatz generiert aus eine app mit dem Namen *HelloWorld* innerhalb eines neuen `hello` Projektverzeichnis:
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
 
-*   Gehören `cordova.js` in Ihrem Projekt, der rechten Maustaste auf das `js` Verzeichnis im **Projektmappen-Explorer** und wählen Sie **→ Neues Element hinzufügen**. Suchen Sie die `cordova.js` Datei das `lib\windows-8` Verzeichnis.
+Hier ist der entsprechende Low-Level-Shell-Tool-Ansatz:
 
-*   Bearbeiten Sie den Code für `index.html` . Fügen Sie einen Verweis auf `cordova.js` . Sie können dies tun, manuell oder durch Ziehen der Datei im **Projektmappen-Explorer**. Fügen Sie den folgenden anderen Abhängigkeiten auf die app-Homepage:
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
-            <!-- WinJS references -->
-            <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
-            <!-- Cordova -->
-            <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
-            <!-- CordovaWin8Foo references -->
-            <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="/js/default.js"></script>
-        
-
-*   Hinzufügen einer `deviceready` Handler veranschaulicht Cordova arbeitet:
+
+## Erstellen Sie das Projekt
+
+Bei Verwendung von CLI in der Entwicklung ist das Projektverzeichnis der obersten Ebene `www` Verzeichnis enthält die Quellcode-Dateien. Führen Sie einen dieser dem Projektverzeichnis, die app neu zu erstellen:
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
-        <body>
-            <p>Content goes here</p>
-            <script type="text/javascript">
-                console.log("Subscribing...");
-                document.addEventListener("deviceready", function () {
-                    navigator.notification.alert("The device is ready!");
-                });
-            </script>
-        </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+Wenn Sie Shell-Werkzeugen von Windows Phone-spezifischen Entwicklung verwenden, gibt es ein anderen Ansatz. Sobald Sie das Projekt generieren, die Standard-app-Quelle steht in den `projects\windows8\www` Unterverzeichnis. Nachfolgende Befehle stehen in der `cordova` Unterverzeichnis auf dem gleichen Niveau.
 
-## Testen Sie das Projekt
+Der `build` Befehl reinigt Projektdateien und Umbauten, die app. Das erste Beispiel generiert Debuginformationen und das zweite Zeichen der apps für Release:
 
-Führen Sie das Projekt von Visual Studio. Sie werden sehen, dass das Meldungsfeld angezeigt werden:
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+Der `clean` Befehl können Sie die Verzeichnisse in der Vorbereitung für die nächste auszuschwemmen `build` :
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-Das war 's. Du bist jetzt bereit, Windows Store apps mit Cordova zu bauen.
\ No newline at end of file
+## Öffnen Sie das Projekt im SDK und Bereitstellen der Anwendung
+
+Sobald Sie eine Cordova-Anwendung zu erstellen, wie oben beschrieben, können Sie es mit Visual Studio öffnen. Die verschiedenen `build` Befehle Generieren einer Visual Studio-Projektmappendatei (*.sln*). Öffnen Sie die Datei im Datei-Explorer ändern Sie das Projekt in Visual Studio:
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+Die `CordovaApp` -Komponente zeigt innerhalb der Lösung und ihrer `www` Verzeichnis enthält den Web-basierte Quellcode, einschließlich die `index.html` Homepage:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Mit den Steuerelementen unter Visual Studio im Hauptmenü können Sie testen oder Bereitstellen der app:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+**Lokalen Computer** ausgewählt drücken Sie den grünen Pfeil um die app auf dem gleichen Computer ausführen von Visual Studio installieren. Einmal tun Sie dies, die app erscheint in Windows 8 app angeboten:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+Jedes Mal, wenn Sie die Anwendung neu erstellen, wird die Version in der Schnittstelle aktualisiert.
+
+Sobald Sie in der app-Angebote verfügbar, ermöglicht halten Sie die **STRG** -Taste beim Markieren der app um zum Hauptbildschirm zu fixieren:
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Beachten Sie, dass wenn Sie die app in einer virtuellen Umgebung öffnen, müssen Sie möglicherweise klicken Sie auf in den Ecken oder an den Seiten des Windows apps zu wechseln oder auf zusätzliche Funktionen zugreifen:
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+Wählen Sie alternativ die **Simulator** -Bereitstellungsoption die app anzeigen, als ob es auf einem Tablettgerät ausgeführt wurden:
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+Im Gegensatz zu desktop-Bereitstellung mit dieser Option können Sie simulieren die Tablette Orientierung, Lage, und variieren ihre Netzwerkeinstellungen.
+
+**Hinweis**: Rufen Sie die Übersicht für Ratschläge, wie mithilfe von Cordovas Kommandozeilen-Tools oder das SDK in Ihrem Workflow. Cordova CLI stützt sich auf Cross-Plattform-Quellcode, der routinemäßig die plattformspezifischen Dateien vom SDK verwendet überschreibt. Möchten Sie das SDK zu verwenden, ändern Sie das Projekt, verwenden Sie die Low-Level-Shell-Werkzeugen als Alternative zu den CLI.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/de/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..0500b8a
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualisieren von Windows 8
+
+Diese Anleitung zeigt, wie Windows 8 Projekte Upgrade von älteren Versionen von Cordova ändern. Die meisten diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren.
+
+## Ein Upgrade auf 3.2.0 von 3.1.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update windows8`.
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## Upgrade auf 3.1.0
+
+Cordova CLI-Unterstützung für Windows 8 wurde in Cordova 3.1.0 eingeführt. Um ein Upgrade durchzuführen, empfehlen wir, erstellen eine neue Cordova CLI Projekt und Sie über alle erforderlichen Assets bewegen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.9.0 von 2.8.0
+
+Die folgenden Befehle sollten aus innerhalb von Visual Studio gewiss geschehen, dass das Projektverweise aktualisiert/gelöscht werden.
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.8.0.js` aus des Projekts `www` Verzeichnis.
+
+2.  Fügen Sie `cordova.js` -Datei von der Quelle auf des Projekts `www` Verzeichnis. (Beachten Sie, dass die Datei nicht mehr eine Versionsnummer im Dateinamen enthält.)
+
+3.  Erstellen und testen!
+
+## Ein Upgrade auf 2.8.0 von 2.7.0
+
+Die folgenden Befehle sollten aus innerhalb von Visual Studio gewiss geschehen, dass das Projektverweise aktualisiert/gelöscht werden.
+
+1.  Entfernen von `cordova-2.7.0.js` aus des Projekts `www` Verzeichnis.
+
+2.  Fügen Sie `cordova.js` -Datei von der Quelle auf des Projekts `www` Verzeichnis. (Beachten Sie, dass die Datei nicht mehr eine Versionsnummer im Dateinamen enthält.)
+
+3.  Erstellen und testen!
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[11/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
new file mode 100644
index 0000000..b393a95
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -0,0 +1,164 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Windows 8 platformy Przewodnik
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje w Windows 8. Pokazuje, jak użyć albo narzędzi powłoki systemu Windows 8 do generowania i tworzenia aplikacji, lub CLI Cordova przekreślać platforma dyskusji w interfejs wiersza poleceń. (Patrz Przegląd Porównanie tych możliwości rozwoju). Ta sekcja pokazuje również jak zmodyfikować Cordova aplikacji w Visual Studio. Niezależnie od tego, które możesz wziąć podejście musisz zainstalować Visual Studio SDK, jak opisano poniżej.
+
+Zobacz Uaktualnianie systemu Windows 8 informacje dotyczące uaktualniania istniejące projekty Windows 8 Cordova.
+
+Cordova WebViews działa na Windows 8 polegać na Internet Explorer 10 jako ich silnik renderujący, więc w praktyce można używać IE10 jest rozbudowanym debuggerem do badania wszelkich treści internetowych, które nie wywołać Cordova API. Windows Phone autora blogu zawiera [pomocne wskazówki][1] na temat wsparcia IE10 wraz z porównywalnych WebKit przeglądarki.
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Trzeba jedną z następujących kombinacji OS/SDK, albo z dysku instalacyjnego lub pliku obrazu *ISO* dysku:
+
+*   Windows 8.0 lub 8.1, 32 lub 64-bitowy *Strona główna*, *Pro*lub w wersji *Enterprise* , razem z [Visual Studio 2012 Express][2].
+
+*   Windows 8.1, 32 lub 64-bitowy *Strona główna*, *Pro*lub wersji *Enterprise* , razem z [Visual Studio 2013 Pro][2] lub wyższej. Wersja testowa systemu Windows Enterprise 8.1 jest dostępne w [Witrynie Microsoft Developer Network][3].
+
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+
+Czy aplikacje opracowane pod Windows 8.1 *nie* uruchomić pod Windows 8.0. Aplikacje opracowane pod Windows 8.0 są kompatybilne do przodu z 8.1.
+
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
+
+Postępuj zgodnie z instrukcjami w [windowsstore.com][4] do składania aplikacji do Windows Store.
+
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
+
+<!-- true? -->
+
+Rozwijać Cordova aplikacje dla Windows 8, może korzystać z komputera z systemem Windows, ale również mogą wystąpić na komputerze Mac, uruchamiając środowisku wirtualnej lub za pomocą Boot Camp podwójny zyski Windows 8 partycji. Konsultacje te zasoby, aby skonfigurować wymagane środowisko systemu Windows na komputerze Mac:
+
+*   [VMWare Fusion][5]
+
+*   [Programu Parallels Desktop][6],
+
+*   [Boot Camp][7].
+
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## Za pomocą narzędzia powłoki Cordova
+
+Jeśli chcesz użyć Cordova w środku Windows 8 powłoka narzędzia w połączeniu z SDK, masz dwie podstawowe opcje:
+
+*   Dostęp do nich lokalnie z projektu kod generowany przez CLI. Są one dostępne w `platforms/windows8/cordova` katalogu po dodaniu `windows8` platforma, jak opisano poniżej.
+
+*   Pobrać je z osobnym dystrybucji w [cordova.apache.org][8]. Dystrybucja Cordova zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Pamiętaj rozwinąć odpowiednie archiwum, `cordova-windows8\windows8` w tym przypadku w pusty katalog. Partia odpowiednie narzędzia są dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu. (Konsultacje w pliku **README** , jeśli jest to konieczne dla bardziej szczegółowe wskazówki).
+
+ [8]: http://cordova.apache.org
+
+Te powłoka narzędzia pozwalają tworzyć, budować i uruchamiać aplikacje Windows 8. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
+
+## Instalowania zestawu SDK
+
+Zainstalować *Ultimate*, *Premium*lub *Professional* 2013 wersje programu [Visual Studio][2].
+
+![][9]
+
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## Tworzenie nowego projektu
+
+W tym momencie aby utworzyć nowy projekt można wybrać narzędzia CLI przekreślać platforma opisanego w interfejs wiersza poleceń, lub zestaw narzędzi 8 specyficzne powłoki systemu Windows. Od w katalogu kod źródłowy, to podejście CLI generuje aplikacji o nazwie *HelloWorld* w nowym `hello` katalogu projektu:
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
+    
+
+Tutaj jest odpowiednie podejście shell narzędzie niższego poziomu:
+
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+## Skompiluj projekt
+
+Jeśli używasz CLI w rozwoju, katalogu projektu na najwyższym poziomie `www` katalog zawiera pliki źródłowe. Uruchamiać dowolną z tych w katalogu projektu, aby odbudować aplikacji:
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
+    
+
+Jeśli używasz narzędzia powłoki Windows Phone określonych w rozwoju, ma innego podejścia. Po wygenerowaniu projektu, domyślnie aplikacja źródła jest dostępnych w `projects\windows8\www` podkatalogu. Kolejne polecenia są dostępne w `cordova` podkatalogu na tym samym poziomie.
+
+`build`Polecenie czyści pliki projektu i odbudowuje aplikacji. W pierwszym przykładzie generuje informacje debugowania, a drugi znaki aplikacje do wydania:
+
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+`clean`Polecenia pomoże przepłukiwanie katalogów w ramach przygotowań do następnego `build` :
+
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Otwórz projekt SDK i wdrażanie aplikacji
+
+Gdy budujesz Cordova aplikacji, jak opisano powyżej, można go otworzyć z programu Visual Studio. Różne `build` polecenia Generuj plik Visual Studio rozwiązanie (*.sln*). Otwórz plik w Eksploratorze plików, aby zmodyfikować projekt w ramach programu Visual Studio:
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+`CordovaApp`Zawiera składnik w roztworze i jego `www` katalog zawiera kod źródłowy opartych na sieci web, w tym `index.html` Strona:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Sterowanie poniżej menu główne programu Visual Studio pozwala do testowania i wdrażania aplikacji:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+Z **Komputera lokalnego** wybrane Naciśnij zieloną strzałkę, aby zainstalować aplikację na tej samej maszynie, uruchamianie programu Visual Studio. Raz zrobisz tak, aplikacji pojawia się w Windows 8 app oferty:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+Za każdym razem można odbudować aplikacji, wersja dostępna w interfejsie jest odświeżany.
+
+Dostępne w aplikacji oferty, przytrzymując naciśnięty klawisz **CTRL** podczas zaznaczania aplikacji umożliwia przypnij go do ekranu głównego:
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Należy pamiętać, że po otwarciu aplikacji w środowisku wirtualnej maszyny, możesz potrzebować wobec trzaskać w rogach lub wzdłuż boków od systemu windows do przełączania aplikacji lub uzyskać dostęp do dodatkowych funkcji:
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+Na przemian wybierz opcję rozmieszczania **symulator** do wyświetlania aplikacji tak, jakby to były uruchomione na urządzenia typu tablet:
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+W odróżnieniu od pulpit rozwinięcie ta opcja pozwala symulować orientację tabletu, lokalizacja i zmieniać jego ustawienia sieciowe.
+
+**Uwaga**: Skonsultuj się przegląd porady jak korzystać z narzędzi wiersza polecenia w Cordova lub zestawu SDK w pracy. W consoli Cordova opiera się na kod źródłowy przekreślać platforma, które rutynowo zastępuje pliki specyficzne dla platformy, używany przez SDK. Jeśli chcesz zmodyfikować projekt za pomocą zestawu SDK, należy użyć narzędzi niższego poziomu powłoki jako alternatywa do consoli.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..f28f3cb
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualizacja systemu Windows 8
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmienić Windows 8 projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+## Uaktualnienie do 3.2.0 od 3.1.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update windows8`.
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## Uaktualnienie do 3.1.0
+
+Cordova CLI wsparcie dla Windows 8 został wprowadzony w Cordova 3.1.0. Do aktualizacji, zalecamy tworzenie nowych CLI Cordova, projektu i przenoszenie przez wszystkie niezbędne zasoby.
+
+## Uaktualnienie do 2.9.0 z 2.8.0
+
+Następujące polecenia powinny być wykonywane z w Visual Studio Aby upewnić się że wszelkie odwołania są aktualizowane usunięte.
+
+1.  Usuń `cordova-2.8.0.js` z projektu `www` katalogu.
+
+2.  Dodać `cordova.js` plik z tego źródła do projektu `www` katalogu. (Należy zauważyć, że plik nie zawiera numer wersji w nazwie pliku).
+
+3.  Tworzenie i testowanie!
+
+## Uaktualnić do 2.8.0 2.7.0
+
+Następujące polecenia powinny być wykonywane z w Visual Studio Aby upewnić się że wszelkie odwołania są aktualizowane usunięte.
+
+1.  Usuń `cordova-2.7.0.js` z projektu `www` katalogu.
+
+2.  Dodać `cordova.js` plik z tego źródła do projektu `www` katalogu. (Należy zauważyć, że plik nie zawiera numer wersji w nazwie pliku).
+
+3.  Tworzenie i testowanie!
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/index.md
new file mode 100644
index 0000000..fa60582
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -0,0 +1,250 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik platformy Windows Phone
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje na urządzenia Windows Phone. Skupia się na Windows Phone 8, ale zapewnia dodatkowe szczegóły na temat wsparcia Windows Phone 7.
+
+To pokazuje, jak używać albo powłoki Windows Phone specjalne narzędzia do tworzenia i budowania aplikacji, lub CLI Cordova przekreślać platforma dyskusji w interfejs wiersza poleceń. (Patrz Przegląd Porównanie tych przepływów pracy rozwoju). Ta sekcja pokazuje też, jak otworzyć aplikacji Cordova, tak, że można je modyfikować w Visual Studio. Niezależnie od tego, które możesz wziąć podejście musisz zainstalować SDK Windows Phone, jak opisano poniżej.
+
+Zobacz następujące szczegółowe informacje specyficzne dla platformy Windows Phone:
+
+*   Wtyczki Windows Phone
+*   Aktualizacja Windows Phone
+
+Na platformie Windows Phone 8 Cordova widoku sieci Web polega na Internet Explorer 10 jako jego silnik renderujący, więc jako praktyczny można użyć IE10 jest rozbudowanym debuggerem do badania wszelkich treści internetowych, które nie wywołać Cordova API. Windows Phone autora blogu zawiera [pomocne wskazówki][1] na temat wsparcia IE10 wraz z porównywalnych WebKit przeglądarki.
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Musisz następujących czynności:
+
+*   64-bitowa wersja systemu Windows 8 Pro, instalacja dysku lub pliku obrazu *ISO* dysku. Ocena wersja jest dostępna w [Witrynie Microsoft Developer Network][2]. Wersja Pro jest konieczne, aby uruchomić emulator urządzenia.
+
+*   [Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+Rozwijać Cordova aplikacje na urządzenia Windows Phone, mogą korzystać z komputera z systemem Windows, ale możesz może się rozwinąć również na komputerze Mac, uruchamiając środowisku wirtualnej lub za pomocą Boot Camp na dual-boot partycji systemu Windows. Konsultacje te zasoby, aby skonfigurować wymagane środowisko systemu Windows na komputerze Mac:
+
+*   **VMWare Fusion**: Aby skonfigurować maszyn wirtualnych systemu Windows 8, postępuj zgodnie z instrukcjami w [Witrynie Microsoft Developer Network][4], a następnie zobacz Konfigurowanie VMWare Fusion o przygotowanie wirtualne środowisko do uruchomienia emulatora w zestawie SDK.
+
+*   **Parallels Desktop**: Aby skonfigurować maszyn wirtualnych systemu Windows 8, postępuj zgodnie z instrukcjami w [Witrynie Microsoft Developer Network][5], a następnie zobacz Konfigurowanie programu Parallels Desktop dla informacje na temat przygotowania wirtualne środowisko do uruchomienia emulatora w zestawie SDK.
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **Boot Camp**: założyć partycję systemu Windows 8, postępuj zgodnie z instrukcjami instalacji dostarczonych przez [Microsoft Developer Network][6].
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+Jeśli rozwijają się na PC, jego procesor musi obsługiwać wirtualizacji (Intel*VT-x* ) i [Drugi poziom adres tłumaczenia (deski)][7]. Skonsultować się z [Lista wspiera procesory Intela][8]. Wirtualizacja jest zazwyczaj niepełnosprawny przy nie wykonać, więc trzeba ją włączyć w ustawieniach BIOS-u. Komputer powinien mieć co najmniej 6,5 GB wolnej przestrzeni dyskowej i 4GB pamięci RAM.
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## Za pomocą narzędzia powłoki Cordova
+
+Jeśli chcesz użyć Cordova w środku Windows Phone powłoka narzędzia w połączeniu z SDK, masz dwie podstawowe opcje:
+
+*   Dostęp do nich lokalnie z projektu kod generowany przez CLI. Są one dostępne w `platforms/wp8/cordova` katalogu po dodaniu `wp8` platforma, jak opisano poniżej.
+
+*   Pobrać je z osobnym dystrybucji w [cordova.apache.org][9]. Dystrybucja Cordova zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Pamiętaj rozwinąć odpowiednie archiwum, `cordova-wp8\wp8` w tym przypadku w pusty katalog. Partia odpowiednie narzędzia są dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu. (Konsultacje w pliku **README** , jeśli jest to konieczne dla bardziej szczegółowe wskazówki).
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+Te powłoka narzędzia pozwalają na tworzenie, budowania i uruchamiania aplikacji Windows Phone. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Zobacz wtyczki aplikacji wskazówki w jaki sposób rozwijać wtyczki i wtyczki Windows Phone na dane specyficzne dla platformy Windows Phone.
+
+## Instalowania zestawu SDK
+
+Zainstaluj najnowszą wersję zestawu SDK Windows Phone z obszaru **do pobrania** [dev.windowsphone.com][3]. Można również zainstalować najnowsze emulatora aktualizacji pakietów.
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+Po zainstalowaniu zestawu SDK, należy zmodyfikować ścieżkę systemu do udostępniają SDK Cordova w wierszu polecenia systemu Windows:
+
+*   Najpierw musisz dostać ciąg ścieżki. Otwórz **Eksplorator plików**, przejdź do `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , a następnie otworzyć ramach najnowsze. Kliknij przycisk po prawej stronie ścieżki nawigacji do wyświetlenia napisu pełną ścieżkę, a następnie wpisz **CTRL-c** do kopiowania to:
+    
+    ![][11]
+
+*   Następnie należy zmodyfikować ścieżkę. Otwórz **Panel sterowania** z obszaru **aplikacji** Windows 8 ekranie:
+    
+    ![][12]
+
+*   Otwórz element Panelu sterowania **System** :
+    
+    ![][13]
+
+*   Wybierz **Zaawansowane ustawienia systemu** , z listy po lewej stronie:
+    
+    ![][14]
+
+*   W dolnej części panelu wynikowego naciśnij przycisk **Zmienne środowiskowe** :
+    
+    ![][15]
+
+*   Wybierz **ścieżkę** z **Zmienne użytkownika**, a następnie naciśnij przycisk **Edytuj**:
+    
+    ![][16]
+    
+    Inaczej jeśli nie ma **ścieżki** , naciśnij przycisk **Nowy** , aby utworzyć go.
+
+*   Jeśli już istnieje wartość ścieżki, dołączyć średnik i wklej ciąg ścieżki, którą skopiowano wcześniej. W przeciwnym razie po prostu wklej ciąg:
+    
+    ![][17]
+    
+    Oto przykładowe **ścieżki** wartość, która określa również `npm` narzędzie, które jest wymagane do zainstalowania w consoli Cordova:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
+
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
+
+## Tworzenie nowego projektu
+
+W tym momencie aby utworzyć nowy projekt można wybrać narzędzia CLI przekreślać platforma opisanego w interfejs wiersza poleceń, lub zestaw narzędzi powłoki Windows Phone specyficznych. Z katalogu kodu źródłowego, tutaj jest podejście CLI:
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
+
+Tutaj jest odpowiednie podejście shell narzędzie niższego poziomu:
+
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+## Skompiluj projekt
+
+Jeśli używasz CLI w rozwoju, katalogu projektu na najwyższym poziomie `www` katalog zawiera pliki źródłowe. Uruchamiać dowolną z tych w katalogu projektu, aby odbudować aplikacji:
+
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
+
+Jeśli używasz narzędzia powłoki Windows Phone określonych w rozwoju, ma innego podejścia. Po wygenerowaniu projektu, domyślnie aplikacja źródła jest dostępnych w `projects\wp8\www` podkatalogu. Kolejne polecenia są dostępne w `cordova` podkatalogu na tym samym poziomie.
+
+`build`Polecenie czyści pliki projektu i odbudowuje aplikacji. W pierwszym przykładzie generuje informacje debugowania, a drugi znaki aplikacje do wydania:
+
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+`clean`Polecenia pomoże przepłukiwanie katalogów w ramach przygotowań do następnego `build` :
+
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Wdrażanie do emulatora
+
+W tym momencie można użyć `cordova` CLI narzędzia do wdrażania aplikacji do emulatora z linii poleceń:
+
+        > cordova emulate wp8
+    
+
+W przeciwnym razie Użyj interfejs powłoki alternatywne:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
+
+Domyślnie `run` skrypt wywołuje flagę emulatora i akceptuje budować dodatkowe flagi, dla którego `--debug` zapewnia domyślne:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+Emulator uruchamia urządzenie obraz z zainstalowana aplikacja. Na ekranie przejdź do panelu aplikacji do uruchomienia aplikacji **HelloWorld** . To pokazuje aplikacji, uruchomienie z jego ekran powitalny, następuje jego głównego interfejsu:
+
+![][18]
+
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+
+Emulator podstawowego kontroli w prawym górnym rogu ekranu urządzenia pozwalają na przełączanie pomiędzy portret i krajobraz. **>** Otwiera więcej formantów, które pozwoli Ci przetestować kierunki bardziej złożone i gesty:
+
+![][19]
+
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+
+Te Zaawansowane sterowanie pozwala również do modyfikowania położenia urządzenia lub symulować sekwencje ruchów:
+
+![][20]
+
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+
+## Wdrażanie do urządzenia
+
+Przed testowaniem aplikacji na urządzeniu, urządzenie musi być zarejestrowany. Dokumentacji [firmy Microsoft][21] informacje na temat wdrażania i testowania na Windows Phone 8. Również upewnij się, że telefon jest podłączony do komputera, a na ekranie jest odblokowany.
+
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+
+Uruchom następujące polecenie CLI, aby uruchomić aplikację na urządzeniu:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+Odpowiada to polecenie powłoki niższego poziomu:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
+
+Alternatywnie Jeśli pracujesz w programie Visual Studio, wybierz **Urządzenia Windows Phone** z drop niedziałający menu w górę, a następnie naciśnij Zielona **gry** przycisk pobliżu, lub innego typu **F5**.
+
+## Modyfikowanie projektu w SDK
+
+Gdy budujesz Cordova aplikacji, jak opisano powyżej, można go otworzyć z zestawu SDK. Różne `build` polecenia generuje plik Visual Studio rozwiązanie (*.sln*). Otwórz plik, aby zmodyfikować projekt w ramach programu Visual Studio. Kod źródłowy opartych na sieci web jest dostępna w ramach projektu `www` katalogu. Oraz innych narzędzi zestawu SDK zapewnia, kontroli poniżej menu pozwala na uruchomienie aplikacji w Windows Phone emulatora:
+
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+Konsultacje przegląd porady jak korzystać z narzędzi wiersza polecenia w Cordova lub zestawu SDK w pracy. W consoli Cordova opiera się na kod źródłowy przekreślać platforma, które rutynowo zastępuje pliki specyficzne dla platformy, używany przez SDK. Jeśli chcesz pracować w zestawie SDK, należy użyć narzędzi niższego poziomu powłoki jako alternatywa do consoli.
+
+## Wsparcie dla Windows Phone 7
+
+To jest tak łatwe do generowania aplikacji Windows Phone 7, jak to dla Windows Phone 8, ale to działa podobnie jak dodawanie oddzielne platformy. Jeśli używasz CLI, wystarczy określić `wp7` wraz z lub zamiast z `wp8` :
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
+
+`emulate`Polecenia produkuje emulator urządzenia Windows Phone 7, który wyświetla inny interfejs:
+
+![][23]
+
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
+
+Jeśli używasz skoncentrowanych na platformie powłoki narzędzie pracy, śledzić wszystkie czynności w sekcji *Instalowanie Cordova powłoka narzędzia* powyżej, z wyjątkiem wyodrębnić narzędzia z `cordova-wp8\wp7` katalogu zamiast. Wszystkie te narzędzia pracy takie same jak ich `wp8` odpowiedników.
+
+**Uwaga**: The WebViews że wykorzystywanych aplikacji Windows Phone 7 Cordova należy *nie* używać Internet Explorer 10 jako ich silnik renderujący i tym samym brakuje niektórych zaawansowanych funkcji dostępnych w aplikacji Windows Phone 8. Jednak zarówno wdrożenia tego samego zestawu interfejsów API. Można uruchomić aplikację Windows Phone 7 na urządzenia Windows Phone 8, ale nie na odwrót: aplikacji Windows Phone 8 czy *nie* biegać na urządzenia Windows Phone 7.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..31e52cd
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-- license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Konfigurowanie programu Parallels Desktop
+
+Ta sekcja pokazuje jak skonfigurować Parallels Desktop na komputerze Mac, tak, że można użyć Cordova do tworzenia aplikacji Windows Phone.
+
+[Microsoft Developer Network][1] zapewnia ogólne instrukcje dotyczące uruchamiania systemu Windows w Parallels Desktop. Po zainstalowaniu systemu Windows, wykonaj następujące kroki:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  W ramach programu Parallels Desktop zaznacz obraz dysku Windows 8, który przygotowali i wybrać **Ustawienia**.
+
+2.  Wybierz opcje **→ ogólne procesorów** . Określ *dwa* procesory. Określ co najmniej 2GB pamięci, nawet jeśli wypada poza zakres zalecane:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Aby móc uruchomić obraz emulatora urządzenia na maszynie wirtualnej Windows 8, wybierz opcje **optymalizacji** i Włącz **Zagnieżdżone wirtualizacji**.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+Po wykonaniu tych kroków, jesteś gotowy do zainstalowania zestawu SDK Windows Phone. Zobacz przewodnik platformy Windows Phone, szczegóły.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..96b3132
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -0,0 +1,193 @@
+-- license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Wtyczki Windows Phone
+
+Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformie Windows Phone. Przed przeczytaniem, zobacz zastosowanie pluginów omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem.
+
+Napisanie wtyczki do Cordova na Windows Phone wymaga zrozumienia podstawowych Cordova w architekturze. Cordova WP7 składa się z `WebBrowser` że gospodarze aplikacji JavaScript kod i zarządza rodzimych wywołań API. Można rozszerzyć C# `BaseCommand` klasy ( `WP7CordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand` ), który pochodzi z większości funkcji należy:
+
+1.  Wybierz projekt i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać **Dodaj → nowy element...** Jeśli chcesz, możesz dodać go do `Plugins` folderu.
+
+2.  Wybierz **klasę** i nadaj mu nazwę `Echo.cs` . Ta klasa nazwa musi *dokładnie* odpowiadać to, co nazywasz określić jako usługa w `cordova.exec()` zadzwonić po stronie JavaScript.
+
+3.  Obejmują realizację podstawowych klas:
+    
+        za pomocą WPCordovaClassLib.Cordova;
+        za pomocą WPCordovaClassLib.Cordova.Commands;
+        za pomocą WPCordovaClassLib.Cordova.JSON;
+        
+
+4.  Rozszerzenie klasy z `BaseCommand` :
+    
+        publiczne klasy Echo: BaseCommand {/ /...}
+        
+
+5.  Dodać `echo` Metoda, która jest niepokryta z JavaScript:
+    
+        publiczne klasy Echo: BaseCommand {publiczne echa nieważne (ciąg opcje) {/ / wszystkie metody wpłacone plugin JS musi mieć następujący podpis!
+                / / public, powrót pustkę, 1 argument, który jest ciąg}}
+        
+
+Zobacz klasę [BaseCommand.cs][1] do metody dostępne wtyczki do zastąpienia. Na przykład plugin można przechwytywać zdarzenia 'pauza' i 'życiorys'.
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-wp7/blob/master/templates/standalone/cordovalib/Commands/BaseCommand.cs
+
+## Przestrzenie nazw
+
+Domyślny obszar nazw dla niekwalifikowanych polecenia jest:
+
+        namespace Cordova.Extension.Commands
+        {
+            // ...
+        }
+    
+
+Jeśli chcesz określić swoje własne nazw, musisz nawiązać połączenie pełni kwalifikowana do `cordova.exec` . Na przykład, jeśli chcesz zdefiniować klasy C# to tak:
+
+        namespace com.mydomain.cordovaExtensions
+        {
+            public class Echo : BaseCommand
+            {
+                // ...
+            }
+        }
+    
+
+JavaScript trzeba zadzwonić `exec` tak:
+
+        Cordova.exec (zwycięstwo, nie, "com.mydomain.cordovaExtensions.Echo",...);
+    
+
+## Tłumaczenia ustne argumenty w C
+
+W przykładzie omawianym w aplikacji wtyczki wtyczki otrzymuje dane jest ciąg, ale co jeśli chcesz przekazać tablicę ciągów? Załóżmy, że JavaScript `cordova.exec` wywołanie jest określony tak:
+
+        Cordova.exec (wygrać, nie, "Echo", "echo", ["ciąg wejściowy"]);
+    
+
+Wartość `options` ciąg przekazany do `Echo.echo` Metoda jest JSON:
+
+        "[\"input string\ "]"
+    
+
+Wszystkie JavaScript `exec` argumenty są zakodowane w JSON przed przejściem do C#, a więc trzeba być dekodowane:
+
+        string optVal = JsonHelper.Deserialize<string[]>(options)[0];
+        // optVal now has the value of "input string"
+    
+
+## Przekazywanie wyników z C# do JavaScript
+
+`BaseCommand`Klasy zapewnia metody do przekazywania danych do obsługi wywołania zwrotnego JavaScript. Jeśli chcesz po prostu sygnał sukces nie towarzyszącego wyników, możesz po prostu zadzwonić:
+
+        DispatchCommandResult();
+        // calls back with an empty plugin result, considered a success callback
+    
+
+Aby przekazać dane z powrotem, należy zadzwonić `DispatchCommandResult` inaczej:
+
+        DispatchCommandResult (nowy PluginResult (PluginResult.Status.OK, "wszystko poszło zgodnie z planem, to wynik, który jest przekazywany do obsługi sukces."));
+    
+
+Użyj ciągiem JSON, aby przekazać dane strukturalne obiektu JavaScript:
+
+        DispatchCommandResult(new PluginResult(PluginResult.Status.OK, "{result:\"super awesome!\"}"));
+    
+
+Aby sygnał błędu, wywołanie `DispatchCommandResult` z `PluginResult` obiektu, którego stan jest `ERROR` :
+
+        DispatchCommandResult (nowy PluginResult (PluginResult.Status.ERROR, "Echo zasygnalizował błąd"));
+    
+
+## Obsługa błędów serializacji
+
+Interpretując swoje argumenty, `try` / `catch` bloki pomaga eliminować złe dane wejściowe. Ten wzór pojawia się w całym kodzie Cordova C#:
+
+        string optVal = null;
+    
+        try
+        {
+            optVal = JsonHelper.Deserialize<string[]>(options)[0];
+        }
+        catch(Exception)
+        {
+            // simply catch the exception, we handle null values and exceptions together
+        }
+    
+        if (optVal == null)
+        {
+            DispatchCommandResult(new PluginResult(PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION));
+        }
+        else
+        {
+            // ... continue on to do our work
+        }
+    
+
+## Plugin życia
+
+Wtyczki z długim żądania, tło działalności, takich jak odtwarzanie, słuchaczy lub że utrzymać stan wewnętrzny należy implementować `onReset` Metoda, aby oczyścić tych działań. Metoda działa gdy CordovaView WebBrowser nawiguje do nowej strony lub odświeża, który ładuje JavaScript.
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
+## Plugin XML
+
+Poniżej przedstawiono sposób użycia `plugin.xml` pliku, aby określić pliki źródłowe plugin na platformie Windows Phone. Zobacz wtyczki aplikacji Przegląd i Plugin specyfikacji szczegółowe informacje na temat dostępnych opcji.
+
+*   `<source-file>`Element definiuje wszystkie wtyczki zasobów, takich jak *cs*, *.xaml*, *. xaml.cs*, obraz aktywów i plików *.dll* .
+
+*   `<config-file>`Element definiuje elementy do pliku konfiguracyjnego. W tym przykładzie dodaje plugin do platformy `config.xml` pliku:
+    
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="PluginName">
+                <param name="wp-package" value="PluginName"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+        
+    
+    W tym przykładzie dodaje możliwość kontaktów `WMAppManifest.xml` pliku:
+    
+        <config-file target="Properties/WMAppManifest.xml" parent="/Deployment/App/Capabilities">
+            <Capability Name="ID_CAP_CONTACTS" />
+        </config-file>
+        
+
+## Debugowanie wtyczek
+
+Debugowanie pluginu w C# składnika za pomocą programu Visual Studio debugger. Można ustawić punkt przerwania w każdej z metod w swojej klasie.
+
+JavaScript jest trudniejsze do debugowania na Windows Phone. Musisz użyć `console.log` do wyprowadzenia Państwa wtyczki, lub aby zapoznać się z błędów.
+
+## Typowych pułapek
+
+*   Należy uważać, aby nie przekazywać argumenty z JavaScript na stronie rodzimych, które są trudne do deserializacji jako JSON. Większość platform urządzenie oczekuje argument przekazany do `cordova.exec()` do tablicy, takie jak następujące:
+    
+        cordova.exec(win, fail, "ServiceName", "MethodName", ["this is a string", 54, {literal:'trouble'}]);
+        
+    
+    Może to spowodować wartość ciąg zbyt skomplikowane dla C# do dekodowania:
+    
+        "[\"this is a string\", 54, { literal:'trouble' }]"
+        
+    
+    Zamiast tego, warto rozważyć przekonwertowanie *wszystkich* parametrów ciągów przed wywołaniem `exec()` i dekodowanie każdy oddzielnie:
+    
+        cordova.exec(win, fail, "ServiceName", "MethodName", ["this is a string", "54", "{literal:'trouble'}"]);
+        string[] optValues = JsonHelper.Deserialize<string[]>(options);
+        
+
+*   To jest zwykle lepiej sprawdzić parametry w JavaScript przed wywołaniem `exec()` . W ten sposób pozwala na ponowne wykorzystanie kodu więcej i wyciągnąć niepotrzebne funkcje wtyczki różnych implementacji macierzystym.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..f70e852
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF licencje tego pliku do ci Apache License, w wersji 2.0 ("Licencja"); nie można używać tego pliku z wyjątkiem zgodnie z licencją. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualizacja Windows Phone
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmienić Windows Phone projektów, zarówno w wersji 7 i 8, do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI. Poniższa sekcja pokazuje jak uaktualnić z projektów-CLI.
+
+## Uaktualnienie do 3.2.0 od 3.1.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Biegać `cordova platform update wp8` (lub `wp7` , na platformach dodany do projektu).
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Uaktualnić do 3.1.0 3.0.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Biegać `cordova platform update wp8` (lub `wp7` , na platformach dodany do projektu).
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Uaktualnienie do consoli (3.0.0) z 2.9.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  Skopiuj zawartość projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , itp.), wykonaniem pewny na dodać wszelki nowy akta do `.csproj` pliku. Projekt opiera się wewnątrz telefon windows `platforms\wp7` lub `platforms\wp8` katalogu.
+
+5.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnienie do 3.0.0 (non-CLI) z 2.9.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 3.0.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+4.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+5.  Tworzenie i testowanie.
+
+**Uwaga**: wszystkie podstawowe API są usuwane z Cordova wersja 3.0 i muszą być zainstalowane oddzielnie jako wtyczki. Więcej informacji na temat ponownego włączania tych funkcji w pracy-CLI Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
+
+## Uaktualnienie do 2.9.0 z 2.8.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.9.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Zaktualizować nazwę `cordova.js` w tagu HTML, jeśli to jest jeszcze za pomocą cordova-VERSION.js (powinna być tylko`cordova.js`).
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do pliku .csproj.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 2.8.0 2.7.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.8.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova.js` pliku. (Uwaga: Brak numeru wersji w nazwie pliku.)
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 2.7.0 2.6.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.7.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.6.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.5.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utworzyć nowy Apache Cordova WP7 lub WP8 2.4.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utwórz nowy Apache Cordova WP7 2.3.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utwórz nowy Apache Cordova WP7 2.2.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Utwórz nowy Apache Cordova WP7 2.1.0 projektu.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
+
+Było znaczne zmiany struktury projektu WP7 w Apache Cordova 2.0.0 który zrobić ten uaktualnić nieco bardziej zaangażowani które inni. Zasadniczo nie jest uaktualnienie, ale stworzenie nowego projektu i skopiować istniejących plików źródłowych.
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova WP7 2.0.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu i upewnij się, że te elementy są dodane do projektu VS.
+
+3.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+4.  Skopiować i nadpisać żadnych ekran powitalny, lub ikonę zdjęcia.
+
+5.  Skopiować żadnych pluginów z `plugins` katalogu do nowego projektu i zapewnienia, że są one również dodawane do projektu VS.
+
+6.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Uaktualnić do 1.9.0 1.8.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.9.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.9.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 1.7.0 1.6.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.7.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.7.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 1.6.1 1.6.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.1.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.6.1.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 1.6.0 1.5.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.6.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 1.5.0 od 1.4.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.5.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.5.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 1.4.0 1.3.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.4.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.4.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do wersji 1.3.0 z 1.2.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.3.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.3.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnienie do 1.2.0 z 1.1.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.2.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.2.0.js` pliku.
+
+## Uaktualnić do 1.1.0 1.0.0
+
+W oknie Solution Explorer Visual Studio:
+
+1.  Usuń `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` z projektu.
+
+2.  Usuń odwołanie do `WP7CordovaClassLib` w katalogu **odniesienia** .
+
+3.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na **odwołania** i wybierz opcję **Dodaj odwołanie**.
+
+4.  Przejdź do nowego rozkładu i dodać `WP7CordovaClassLib.dll` pliku.
+    
+    **Uwaga**: wersja biblioteki DLL można wyświetlić, klikając prawym przyciskiem myszy na odwołanie i wybierając **Właściwości**.
+
+5.  Skopiuj nowe `cordova-1.1.0.js` do projektu. (Upewnij się, że jest ona oznaczona jako treści.)
+
+6.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.1.0.js` pliku.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..1c1807c
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+--Licencja: na licencji Apache Software Foundation (ASF) jedną lub więcej umów licencyjnych współautorów. Zobacz plik ogłoszenia rozpowszechniane z tej pracy, aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące własności praw autorskich. ASF licencje tego pliku do ci Apache License, w wersji 2.0 ("Licencja"); nie można używać tego pliku z wyjątkiem zgodnie z licencją. Możesz otrzymać kopię licencji na
+
+           http://www.Apache.org/licenses/License-2.0 chyba że wymagane przez prawo lub uzgodnione na piśmie, oprogramowanie rozpowszechniane na licencji jest rozpowszechniany na "AS IS" podstawę, bez gwarancji lub warunków gwarancji jakiegokolwiek rodzaju, wyraźnych ani dorozumianych.  Zobacz licencji dla określonego języka, regulujących uprawnienia i ograniczenia
+    
+
+## na licencji.
+
+# Konfigurowanie VMWare Fusion
+
+Ta sekcja pokazuje jak skonfigurować VMWare Fusion na Mac, więc, że Cordova można używać do tworzenia aplikacji Windows Phone.
+
+[Microsoft Developer Network][1] zapewnia ogólne instrukcje dotyczące uruchamiania systemu Windows pod VMWare Fusion. Po zainstalowaniu systemu Windows, wykonaj następujące kroki:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  W VMWare Fusion wybierz obrazu dysku systemu Windows 8, przygotowali i wybrać **Ustawienia**.
+
+2.  Wybierz opcje konfiguracji **procesorów i pamięci** . Upewnij się określić *dwa* rdzenie procesora oraz w celu **umożliwienia hypervisor aplikacji w ten czynny maszyna**:
+    
+    ![][2]
+    
+    Emulator Windows Phone sam używa pół megabajta pamięci, więc ogólnie należy zarezerwować co najmniej 2GB dla VMWare.
+
+3.  Wybierz opcję ustawienia **Zaawansowane** . Włącz **preferowane virtualization silnik: Intel VT-x z EPT** opcji:
+    
+    ![][3]
+
+4.  Zmodyfikować plik *.vmx* dodać lub modyfikować następujące ustawienia:
+    
+        hypervisor.CPUID.v0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Po wykonaniu tych kroków, to jesteś gotowy do zainstalowania zestawu SDK Windows Phone. Zobacz przewodnik platformy Windows Phone, szczegóły.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/support/index.md b/docs/pl/edge/guide/support/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8b0a359
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/support/index.md
@@ -0,0 +1,785 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+         under the License.
+    
+
+---
+
+# Obsługa platformy
+
+Poniżej przedstawiono zestaw narzędzi i urządzeń interfejsów API dostępne dla każdej z platform mobilnych. Urządzenie, które API tutaj wymienione są dostarczane przez podstawowe pluginy, dodatkowe funkcje API są dostępne za pośrednictwem [innej wtyczki][1]. CLI skrót nazwy wyświetlane nagłówki kolumn.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
+
+<!-- START HTML -->
+
+<table class="compat" width="100%">
+  <tr>
+    <th>
+      </td> <th>
+        <tt>Amazonka fireos</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>Android</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>blackberry10</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>Firefox OS</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>iOS</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>Ubuntu</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>WP7</tt> (W systemie Windows<br />Phone 7)
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>wp8</tt> (W systemie Windows<br />Telefon 8)
+      </th>
+      
+      <th>
+        <tt>Win8</tt><br />(Windows 8)
+      </th>
+      
+      <!--        <th><tt>firefoxos</tt></th> -->
+      
+      <th>
+        <tt>tizen</tt>
+      </th></tr> </thead> 
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="guide_cli_index.md.html">Cordova<br />CLI</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+          Mac, Windows, Linux
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+          Mac, Windows, Linux
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+          Mac, Windows
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          Mac, Windows, Linux
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+          Mac
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+          Ubuntu
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+          Windows
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+          Windows
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="n">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="guide_hybrid_webviews_index.md.html">Osadzony<br />Widok sieci Web</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+          <a href="guide_platforms_amazonfireos_webview.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+          <a href="guide_platforms_android_webview.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+          <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="n">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="guide_hybrid_plugins_index.md.html">Plug-in<br />Interfejs</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+          <a href="guide_guide_platforms_amazonfireos_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+          <a href="guide_guide_platforms_android_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+          <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+          <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(zobacz szczegóły)</a>
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="n">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+        </th>
+        
+        <th colspan="20">
+          Platforma API
+        </th>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">Akcelerometr</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">Aparat</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">Przechwytywania</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="n">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">Kompas</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+          (3GS +)
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">Połączenie</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">Kontakty</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="n">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">Urządzenia</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="cordova_events_events.md.html">Wydarzenia</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">Plik</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="win8"       class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="tizen"       class="n">
+        </td>
+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">Geolocation</a>
+        </th>
+        
+        <td data-col="amazon-fireos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="android"    class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="blackberry10" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ios"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="ubuntu"        class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone7"  class="y">
+        </td>
+        
+        <td data-col="winphone8"  class="y">
+        </td>
+        
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+        </td>
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+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">Globalizacja</a>
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+      
+      <tr>
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+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
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+      </tr>
+      
+      <tr>
+        <th>
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+      
+      <tr>
+        <th>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">Ekranu powitalnego</a>
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+      <tr>
+        <th>
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+        <td data-col="win8"       class="y">
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+        <td data-col="tizen"       class="y">
+        </td>
+      </tr></table> 
+      
+      <!-- END HTML -->
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
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@@ -0,0 +1,150 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+<div id="home">
+  <h1>
+    Przewodniki
+  </h1>
+  
+  <ul>
+    <li>
+      <h2>
+        Przegląd
+      </h2>
+      
+      <span>Zacznij tutaj, jeśli jesteś nowy w Cordova. Obejmuje instalację i następne kroki.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Obsługa platformy
+      </h2>
+      
+      <span>Tabela kompatybilności dla wszystkich głównych funkcji.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Interfejs wiersza poleceń
+      </h2>
+      
+      <span>Tworzyć, budować i wdrożyć z wiersza polecenia.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Platforma przewodników
+      </h2>
+      
+      <span>Umieszczaæ w górze każdej z platform SDK i aktualizacji projektów.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki
+      </h2>
+      
+      <span>Zarządzanie wtyczki bez CLI, przy użyciu przepływu pracy zorientowane na platformie.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Plik config.xml
+      </h2>
+      
+      <span>Dostosowywanie funkcji danej aplikacji.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Ikony i ekrany powitalne w aplikacjach
+      </h2>
+      
+      <span>Dostosuj wyświetlanie obrazów Twojej aplikacji.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Osadzanie WebViews
+      </h2>
+      
+      <span>Wdrożenie Cordova widoku sieci Web w macierzystym projektu.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Plugin rozwoju Przewodnik
+      </h2>
+      
+      <span>Rozwijać własne wtyczki.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Prywatności Przewodnik
+      </h2>
+      
+      <span>Dowiedz się więcej o ważne mobilnych prywatności.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Przewodnik bezpieczeństwa
+      </h2>
+      
+      <span>Informacje i porady dotyczące budowania aplikacji bezpieczne.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Przewodnik białej listy
+      </h2>
+      
+      <span>Udzielić dostępu do zasobów zewnętrznych aplikacji.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Magazyn
+      </h2>
+      
+      <span>Przegląd możliwości składowania macierzysty.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Kolejne kroki
+      </h2>
+      
+      <span>Spojrzenie na tematy, które napotkają nowych deweloperów Cordova.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        <a href="_index.html">Indeks słów kluczowych</a>
+      </h2>
+      
+      <span>Pełny spis dokumentacji.</span>
+    </li>
+  </ul>
+  
+  <h1>
+    API Reference
+  </h1>
+  
+  <ul>
+    <li>
+      <h2>
+        Wydarzenia
+      </h2>
+      
+      <span>Hak do wydarzeń native poprzez JavaScript.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Plugin API
+      </h2>
+      
+      <span>Odkryj, co wtyczek Cordova są dostępne do użycia w projekcie.</span>
+    </li>
+  </ul>
+</div>
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[34/53] [abbrv] docs commit: Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/commit/513a1fa1
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/tree/513a1fa1
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/diff/513a1fa1

Branch: refs/heads/master
Commit: 513a1fa1c0ddeebc44f9255a1bf78c4b11db0161
Parents: 026a735
Author: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Authored: Tue May 27 21:20:59 2014 -0400
Committer: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Committed: Tue May 27 21:20:59 2014 -0400

----------------------------------------------------------------------
 docs/es/edge/config_ref/images.md               | 132 +++-
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 docs/es/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/es/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   8 +-
 docs/es/edge/guide/cli/index.md                 |  65 +-
 docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/es/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/es/edge/guide/overview/index.md            |  34 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 151 ++--
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  21 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md   | 240 +++---
 docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   2 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  58 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 ++++++++++
 docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 423 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 158 +++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  34 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 470 +++++++++++
 docs/es/edge/guide/platforms/index.md           |  11 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   4 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 790 +++++++++++++++++++
 docs/es/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   2 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md      |  76 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md       |   2 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |   2 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |  10 +-
 docs/es/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/es/edge/guide/support/index.md             |  32 +-
 docs/es/edge/index.md                           |  48 +-
 docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md              |  40 +-
 docs/es/edge/plugin_ref/spec.md                 |  14 +-
 docs/fr/edge/config_ref/images.md               | 118 ++-
 docs/fr/edge/config_ref/index.md                |  10 +-
 docs/fr/edge/cordova/events/events.md           |   2 +-
 docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   6 +-
 docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   8 +-
 docs/fr/edge/guide/cli/index.md                 |  79 +-
 docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/fr/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/fr/edge/guide/overview/index.md            |  38 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 136 +++-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  21 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/index.md   | 236 +++---
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  56 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 ++++++++++
 docs/fr/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 156 +++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  34 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/fr/edge/guide/platforms/index.md           |  11 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   4 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 ++++++++++++++++++
 docs/fr/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/win8/index.md      |  76 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/index.md       |   2 +-
 docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |   8 +
 docs/fr/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/fr/edge/guide/support/index.md             |  32 +-
 docs/fr/edge/index.md                           |  30 +-
 docs/fr/edge/plugin_ref/plugman.md              |   2 +-
 docs/fr/edge/plugin_ref/spec.md                 |   8 +-
 docs/it/edge/config_ref/images.md               | 149 ++--
 docs/it/edge/config_ref/index.md                |  10 +-
 docs/it/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   6 +-
 docs/it/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/it/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/it/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   6 +-
 docs/it/edge/guide/cli/index.md                 |  65 +-
 docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/it/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/it/edge/guide/overview/index.md            |  42 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 136 +++-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  21 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md   | 242 ++++--
 docs/it/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   4 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  56 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 ++++++++++
 docs/it/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 159 +++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  28 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/it/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 +++
 docs/it/edge/guide/platforms/index.md           |  22 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   4 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 ++++++++++++++++++
 docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   6 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |   8 +-
 docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 172 ++--
 docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 ++++--
 docs/it/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +
 docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |   8 +
 docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/it/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +
 docs/it/edge/guide/support/index.md             | 132 ++--
 docs/it/edge/index.md                           |  26 +-
 docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md              |  17 +-
 docs/it/edge/plugin_ref/spec.md                 |  13 +-
 docs/ko/edge/config_ref/images.md               | 151 ++--
 docs/ko/edge/config_ref/index.md                |  10 +-
 docs/ko/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   6 +-
 docs/ko/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/ko/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/ko/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   8 +-
 docs/ko/edge/guide/cli/index.md                 |  67 +-
 docs/ko/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/ko/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/ko/edge/guide/overview/index.md            |  42 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 136 +++-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  21 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/android/index.md   | 242 ++++--
 docs/ko/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   4 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  56 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 ++++++++++
 docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 157 +++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  30 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/ko/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 +++
 docs/ko/edge/guide/platforms/index.md           |  22 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/ios/index.md       |   2 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   2 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 ++++++++++++++++++
 docs/ko/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   6 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  10 +-
 docs/ko/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 172 ++--
 docs/ko/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 ++++--
 docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +
 docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |   8 +
 docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/ko/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +
 docs/ko/edge/guide/support/index.md             | 132 ++--
 docs/ko/edge/index.md                           |  28 +-
 docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md              |  21 +-
 docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md                 |  15 +-
 docs/pl/edge/config_ref/images.md               | 222 ++++++
 docs/pl/edge/config_ref/index.md                | 141 ++++
 .../pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md |  76 ++
 .../edge/cordova/events/events.deviceready.md   |  79 ++
 .../edge/cordova/events/events.endcallbutton.md |  76 ++
 docs/pl/edge/cordova/events/events.md           |  47 ++
 .../pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md |  78 ++
 docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md     |  88 +++
 docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md    | 102 +++
 .../edge/cordova/events/events.searchbutton.md  |  76 ++
 .../cordova/events/events.startcallbutton.md    |  76 ++
 .../cordova/events/events.volumedownbutton.md   |  76 ++
 .../cordova/events/events.volumeupbutton.md     |  76 ++
 docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      | 113 +++
 docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md         |  62 ++
 docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |  54 ++
 docs/pl/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/pl/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    | 135 ++++
 docs/pl/edge/guide/cli/index.md                 | 398 ++++++++++
 docs/pl/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      | 154 ++++
 docs/pl/edge/guide/hybrid/webviews/index.md     |  25 +
 docs/pl/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/pl/edge/guide/overview/index.md            |  67 ++
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  63 ++
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 188 +++++
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md | 100 +++
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     | 123 +++
 docs/pl/edge/guide/platforms/android/config.md  |  71 ++
 docs/pl/edge/guide/platforms/android/index.md   | 282 +++++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/android/plugin.md  | 176 +++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  92 +++
 docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 ++++++++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/android/webview.md | 110 +++
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |  33 +
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 254 ++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md | 200 +++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  | 138 ++++
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 +++
 docs/pl/edge/guide/platforms/index.md           |  80 ++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ios/config.md      |  83 ++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md       | 180 +++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      | 178 +++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  51 ++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 ++++++++++++++++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ios/webview.md     | 146 ++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/tizen/index.md     | 112 +++
 docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  91 +++
 docs/pl/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 164 ++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 250 ++++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +
 docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      | 193 +++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/pl/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +
 docs/pl/edge/guide/support/index.md             | 785 ++++++++++++++++++
 docs/pl/edge/index.md                           | 150 ++++
 docs/pl/edge/plugin_ref/plugman.md              | 170 ++++
 docs/pl/edge/plugin_ref/spec.md                 | 425 ++++++++++
 docs/zh/edge/config_ref/images.md               | 151 ++--
 docs/zh/edge/config_ref/index.md                |  10 +-
 docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   6 +-
 docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   8 +-
 docs/zh/edge/guide/cli/index.md                 |  73 +-
 docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/zh/edge/guide/next/index.md                | 220 ++++++
 docs/zh/edge/guide/overview/index.md            |  42 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 138 +++-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  21 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md   | 244 ++++--
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   4 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  56 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 ++++++++++
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 159 +++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  34 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 +++
 docs/zh/edge/guide/platforms/index.md           |  22 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md       |   2 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   4 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 ++++++++++++++++++
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   6 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  10 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 172 ++--
 docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 ++++--
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |   8 +
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +
 docs/zh/edge/guide/support/index.md             | 132 ++--
 docs/zh/edge/index.md                           |  28 +-
 docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md              |  17 +-
 docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md                 |  13 +-
 269 files changed, 30014 insertions(+), 2446 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/config_ref/images.md b/docs/es/edge/config_ref/images.md
index 3cd4b0b..d7a24fb 100644
--- a/docs/es/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/es/edge/config_ref/images.md
@@ -16,54 +16,128 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Iconos y pantallas de Splash
 
-Esta sección le muestra cómo configurar de una aplicación icono y pantalla opcional para varias plataformas, tanto si se trabaja en la CLI de Cordova (descrito en la interfaz de línea de comandos) o si se utilizan herramientas específicas de la plataforma SDK (detallada en las guías de plataforma).
+Esta sección le muestra cómo configurar el icono de una aplicación y opcionalmente la pantalla de inicio para varias plataformas, tanto si se trabaja en el CLI de Cordova (descrito en la sección La Interfaz de Línea de Comandos) o si se utilizan herramientas específicas de la plataforma SDK (detallada en las guías de plataforma).
 
-## Configuración de los iconos en el CLI
+## Configurando los iconos en el CLI
 
-Cuando se trabaja en la CLI, archivos de código fuente del icono se encuentran en diferentes subdirectorios específicos a una plataforma dentro del directorio del proyecto `www/res/icons` . Los proyectos recién creados cuentan con un conjunto de iconos predeterminados de Cordova para reemplazar según la plataforma seleccionada.
+Cuando trabajes en el CLI puedes definir los iconos de la app haciendo uso del elemento `<icon>` (`config.xml`). Si no se especifica un icono se utilizara el logo de Apache Cordova.
 
-Android especifica iconos de baja, media, alta y extra alta resolución:
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: especifica la ubicación del archivo de imagen, en relación con el directorio de www (requerido)
+
+platform: plataforma de destino (opcional)
+
+width: anchura de icono en píxeles (opcional)
+
+height: altura del icono en píxeles (opcional)
+
+density: específico de android, especifica la densidad del icono (opcional)
+
+Puede utilizar la siguiente configuración para definir un icono único por defecto, que se utilizará para todas las plataformas.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+Para cada plataforma también puede definir un conjunto de iconos para adaptarse a distintas resoluciones de pantalla.
+
+Amazon fuego OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-La plataforma iOS especifica 72-pixel-cuadrado iconos para iPads y muestra iconos 57-pixel para iPhones y iPods, con variantes de alta resolución *2 x* para la retina:
+Android
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone especifica un icono predeterminado 48 píxeles, junto con fondo de diversos dispositivos imágenes utilizadas al representar aplicaciones de revestimientos:
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-Blackberry 10 requiere que sea especificado un elemento icon en config.xml:
+Consulte la documentación de BlackBerry para apuntar varios tamaños y configuraciones regionales. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-Consulte la documentación de BlackBerry para apuntar varios tamaños y configuraciones regionales.
+Tizen
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Windows Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Tizen requiere un ícono de 128-pixel:
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
-## Configuración de pantallas de inicio en el CLI
+## Configurando pantallas de inicio en el CLI
 
-Utilizar la API Splashscreen para activar la visualización de la pantalla de presentación introductoria de una app en muchas plataformas. Cuando se está trabajando en el CLI, los archivos de la splash screen se encuentran dentro del subdirectorio del proyecto `www/res/screens`.
+Utilizar la API Splashscreen para activar la visualización de la pantalla de presentación introductoria de una app en muchas plataformas. Cuando se trabaja en la CLI, archivos de código fuente de pantalla splash se encuentran dentro del proyecto `www/res/screens` subdirectorio.
 
-Android especifica las imágenes de las splash screen en ambas orientaciones, portrait y landscape, para las resoluciones baja, media, alta y extra-alta:
+Android especifica ambas imágenes de pantalla splash retrato y paisaje-orientada de baja, media, alta y extra alta resolución:
 
         android/screen-hdpi-landscape.png
         android/screen-hdpi-portrait.png
@@ -99,11 +173,11 @@ No olvide instalar el plugin SplashScreen antes de intentar usar el `navigator.s
 
 ## Pantallas de inicio para la plataforma Android
 
-Ubica los archivos [9-patch image][1] dentro de los directorios del proyecto Android `platforms/android/res/drawable*` .
+Coloque los archivos de [imagen 9-parche][1] en del proyecto Android `platforms/android/res/drawable*` directorios.
 
  [1]: https://developer.android.com/tools/help/draw9patch.html
 
-La resolución para cada uno debe ser:
+El tamaño de cada uno debe ser:
 
 *   Xlarge (xhdpi): al menos 960 × 720
 *   grande (IPAP): al menos 640 × 480
@@ -132,7 +206,7 @@ Finalmente, como una mejor práctica, la pantalla de bienvenida debe estar prese
 Copiar imágenes de pantalla de splash en el proyecto iOS `Resources/splash` Directorio. Sólo agregar esas imágenes para los dispositivos que desea apoyar, como el iPad o el iPhone. El tamaño de cada imagen debe ser:
 
 *   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
-*   Default-Landscape@2x~ipad.png (1496 x 2048 píxeles)
+*   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048x1496 pixels)
 *   Default-Landscape~ipad.png (1024x748 pixels)
 *   Default-Portrait@2x~ipad.png (1536x2008 pixels)
 *   Default-Portrait~ipad.png (768x1004 pixels)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/config_ref/index.md b/docs/es/edge/config_ref/index.md
index 2a5ea15..7394c3d 100644
--- a/docs/es/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/es/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ Aquí es cómo aparece el elemento para proyectos de iOS:
         </feature>
     
 
-Consulte la referencia de la API para obtener más información sobre cómo especificar cada característica. Consulte a la guía de desarrollo de Plugin para obtener más información sobre plugins.
\ No newline at end of file
+Consulte la referencia de la API para obtener más información sobre cómo especificar cada característica. Consulte a la guía de desarrollo de Plugin para obtener más información sobre plugins.
+
+## La *plataforma de* elemento
+
+Cuando se usa la CLI para construir aplicaciones, a veces es necesario especificar preferencias u otros elementos específicos a una plataforma de concreto. Uso el `<platform>` elemento para especificar la configuración que sólo debe aparecer en una sola plataforma específica `config.xml` archivo. Por ejemplo, aquí es cómo especificar que android sólo debe emplear la opción de pantalla completa:
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/es/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index ecca858..7c97279 100644
--- a/docs/es/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/es/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -1,21 +1,28 @@
 ---
 
-licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. Consulte el archivo aviso distribuido con este trabajo para información adicional sobre la propiedad de derechos de autor. El ASF licencias este archivo a usted bajo la licencia Apache, versión 2.0 (la "licencia"); Usted no puede usar este archivo excepto en cumplimiento de la licencia. Usted puede obtener una copia de la licencia en
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 a menos que requerido por la ley aplicable o por escrito, software distribuido bajo la licencia se distribuye en un "Tal cual" base, sin garantías o condiciones de ninguna clase, expresa o implícita.  Ver la licencia para el lenguaje específico que regulan los permisos y limitaciones
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
     
 
-## bajo la licencia.
+   under the License.
+---
 
 # Plugin APIs
 
 Cordova naves con un mínimo conjunto de APIs, y proyectos añadir qué APIs adicionales que necesitan a través de plugins.
 
-Usted puede buscar a través de todos los plugins existentes usando el [Plugin Registry][1].
+Usted puede buscar a través de todos los plugins existentes (incluyendo plugins de terceros) usando el [Plugin Registry][1].
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-El tradicional conjunto de plugins de Córdoba son los siguientes:
+El conjunto tradicional de núcleo Cordova plugins son como sigue:
 
 *   [Estado de la batería][2]
     
@@ -103,4 +110,4 @@ El tradicional conjunto de plugins de Córdoba son los siguientes:
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-Las traducciones de Inglés de estos documentos plugin pueden encontrarse mirando las versiones más antiguas de la documentación de Córdoba. Utilice el menú desplegable en el muy superior derecha de esta página para cambiar las versiones.
+Las traducciones de Inglés de estos documentos plugin pueden encontrarse mirando las versiones más antiguas de la documentación de Córdoba. Utilice el menú desplegable en el muy superior derecha de esta página para cambiar las versiones.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/es/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index 398277d..acadb9f 100644
--- a/docs/es/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ Privacidad móvil es una cuestión fundamental que debe enfrentar cada desarroll
 
 Esta guía de privacidad de aplicación móvil debe considerarse una *cartilla* cuestiones algunos el más significativo. Se esbozan algunas mejores prácticas ampliamente aceptadas y proporciona referencias a otras guías más detalladas y referencias.
 
-*   **Política de privacidad**: la aplicación debe incluir una política de privacidad que se ocupa de temas tales como qué tipo de información recopila su aplicación de o acerca de sus usuarios, cómo se utiliza esa información, con quienes se comparte y cómo los usuarios pueden tomar decisiones relacionadas con la privacidad dentro de la aplicación. Para facilitar la comprensión, debe utilizar lenguaje claro y evitar la jerga técnica. Deberías hacer su política de privacidad disponible para los usuarios a revisar antes de descargar, como en la descripción de la aplicación en el mercado de la aplicación. Además, deberías hacer su política de privacidad disponible dentro de la propia aplicación. El tamaño limitado de dispositivo móvil muestra crea desafíos para la visualización de las políticas de privacidad a los usuarios. Considerar el desarrollo de una *forma corta* de la política que incluye la información más importante y luego proporciona un enlace a
  la política de "formulario largo" para aquellos interesados en más detalles. Varios grupos están intentando desarrollar estándares basados en iconos para la comunicación de prácticas de privacidad, que quizá quieras considerar una vez maduran de estas normas.
+*   **Política de privacidad**: la aplicación debe incluir una política de privacidad que se ocupa de temas tales como qué tipo de información recopila la aplicación de o acerca de sus usuarios, cómo se utiliza esa información, con quienes se comparte y cómo los usuarios pueden tomar decisiones relacionadas con la privacidad dentro de la aplicación. Para facilitar la comprensión, debe utilizar lenguaje claro y evitar la jerga técnica. Deberías hacer su política de privacidad disponible para los usuarios a revisar antes de descargar, como en la descripción de la aplicación en el mercado de la aplicación. Además, deberías hacer su política de privacidad disponible dentro de la propia aplicación. El tamaño limitado de dispositivo móvil muestra crea desafíos para la visualización de las políticas de privacidad a los usuarios. Considerar el desarrollo de una *forma corta* de la política que incluye la información más importante y luego proporciona un enlace a
  la política de "formulario largo" para aquellos interesados en más detalles. Varios grupos están intentando desarrollar estándares basados en iconos para la comunicación de prácticas de privacidad, que quizá quieras considerar una vez maduran de estas normas.
 
 *   **Colección de información sensible**: colección de una aplicación de información personal sensitiva suscita preocupaciones de privacidad importante. Ejemplos de información personal delicada información financiera, salud información e información de o acerca de los niños. También incluye información recopilada de algunos sensores y bases de datos suelen encontradas en dispositivos móviles y tabletas, como información de geolocalización, contactos/agenda, cámara/micrófono y almacenados fotografías y vídeos. Consulte las siguientes páginas de documentación para obtener más información: [cámara][1], [captura][2], [contactos][3]y [geolocalización][4]. En general, debe obtener el consentimiento expreso del usuario antes de recoger información sensible y, si es posible, provee un mecanismo de control que permite al usuario cambiar fácilmente los permisos. Los sistemas operativos de la aplicación puede ayudar en algunos casos mediante la presentación de cu
 adros de diálogo de just-in-time que pedir permiso del usuario antes de colección. En estos casos, asegúrese de tomar ventaja de cualquier oportunidad para personalizar el texto de la caja de diálogo para aclarar cómo la aplicación usa y, si procede, comparte dicha información.
 
-*   **Evitar la sorpresa de usuario**: Si su aplicación recopila o utiliza la información de una manera que puede ser sorprendente para los usuarios teniendo en cuenta el propósito principal de la aplicación (por ejemplo, un reproductor de música que tiene acceso a fotografías almacenadas), usted debe tomar medidas similares como con la colección de información personal confidencial. Es decir, deberías considerar fuertemente el uso de cuadros de diálogo de just-in-time para informar al usuario sobre la colección o el uso de esa información y, si procede, proporcionan un control de privacidad correspondiente.
+*   **Evitar la sorpresa de usuario**: Si la aplicación recopila o utiliza la información de una manera que puede ser sorprendente para los usuarios teniendo en cuenta el propósito principal de la aplicación (por ejemplo, un reproductor de música que tiene acceso a fotografías almacenadas), usted debe tomar medidas similares como con la colección de información personal confidencial. Es decir, deberías considerar fuertemente el uso de cuadros de diálogo de just-in-time para informar al usuario sobre la colección o el uso de esa información y, si procede, proporcionan un control de privacidad correspondiente.
 
 *   **Recopilación de datos de terceros o compartir**: Si tu app recopila información que se proporciona a otra empresa, como una plataforma de red social o una red de anuncios (por ejemplo, si su aplicación muestra publicidad)--se deben informar a los usuarios de esa colección y compartir. Como mínimo, su política de privacidad debe describir la recopilación de información y compartir y, si procede, ofrecen a sus usuarios la capacidad de control o excluirse de dicha recogida o compartir.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/es/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..893a6bf
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. Consulte el archivo aviso distribuido con este trabajo para información adicional sobre la propiedad de derechos de autor. El ASF licencias este archivo a usted bajo la licencia Apache, versión 2.0 (la "licencia"); Usted no puede usar este archivo excepto en cumplimiento de la licencia. Usted puede obtener una copia de la licencia en
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 a menos que requerido por la ley aplicable o por escrito, software distribuido bajo la licencia se distribuye en un "Tal cual" base, sin garantías o condiciones de ninguna clase, expresa o implícita.  Ver la licencia para el lenguaje específico que regulan los permisos y limitaciones
+    
+
+## bajo la licencia.
+
+# Guía de seguridad
+
+La siguiente guía incluye algunas mejores prácticas de seguridad que debe considerar al desarrollar una aplicación de Córdoba. Por favor, tenga en cuenta que la seguridad es un tema muy complicado y por lo tanto, esta guía no es exhaustiva. Si usted cree que puede contribuir a esta guía, sienta por favor libre de presentar un número de localizador de fallas de Cordova bajo ["Documentación"][1]. Esta guía está diseñada para ser aplicable al desarrollo general Cordova (todas las plataformas), pero tendrá en cuenta consideraciones específicas de la plataforma.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## Esta guía aborda los siguientes temas:
+
+*   Lista blanca
+*   Iframes y el mecanismo de identificación de llamada
+*   Certificado de clavos
+*   Los certificados autofirmados
+*   Almacenamiento cifrado
+*   Consejos generales
+*   Artículos recomendados y otros recursos
+
+## Lista blanca
+
+*   Lea y entienda al manual lista blanca
+
+*   De forma predeterminada, la lista blanca en una aplicación recién creada permitirá acceder a todos los dominios a través de la `<access>` etiqueta: `<access origin="*">` si quieres peticiones de red debe ser evaluado contra la lista blanca, entonces es importante cambiar esto y permitir que sólo los dominios a los que tienes acceso. Esto puede hacerse editando el archivo de configuración de nivel de aplicación ubicado en: `{project}/config.xml` (últimos proyectos) o `{project}/www/config.xml` (proyectos mayores)
+
+*   Android está lista blanca en Cordova 2.9.x se considera seguro, sin embargo, se descubrió que si foo.com está incluido en la lista blanca, foo.com.evil.com sería capaz de aprobar el examen de la lista blanca. Esto fue fijada en Cordova 3.x.
+
+*   Dominio whitelisting no funciona en Android API 10 y por debajo y WP7/8 para iframes y XMLHttpRequest. Esto significa que un atacante puede cargar cualquier tipo de dominio en un iframe y cualquier script en esa página dentro del iframe puede acceder directamente a objetos Cordova JavaScript y los objetos de Java nativos correspondientes. Debe tomar esto en consideración cuando la creación de aplicaciones para estas plataformas. En la práctica esto significa asegurándose de que se meta una API Android superior a 10, y que si es posible no utilice un iframe para cargar contenido externo - utilizan el plugin inAppBrowser u otros plugins de terceros.
+
+## Iframes y el mecanismo de identificación de llamada
+
+Si el contenido se sirve en un iframe desde un dominio en lista blanca, ese dominio tendrá acceso al puente Cordova nativo. Esto significa que si usted blanca una red de publicidad de terceros y servir los anuncios a través de un iframe, es posible que un anuncio malicioso será capaz de romper el iframe y llevar a cabo acciones maliciosas. Debido a esto, generalmente no debe usar iframes a menos que usted controla el servidor que aloja el contenido del iframe. También tenga en cuenta que existen plugins de terceros disponibles para apoyar las redes de publicidad. Tenga en cuenta que esta declaración no es verdadera para iOS, que intercepta todo, incluyendo las conexiones iframe.
+
+## Certificado de clavos
+
+Córdova no admite certificado verdadera fijación. La barrera principal para esto es una falta de API nativas en Android para interceptar conexiones SSL para realizar la comprobación del certificado del servidor. (Aunque es posible certificado de fijación en Android en Java utilizando JSSE, el webview en Android está escrito en C++, y las conexiones del servidor son manejadas para usted por el webview, así que no cabe usar Java y JSSE allí.) Desde Apache Cordova pretende ofrecer APIs consistentes en múltiples plataformas, no tener una capacidad en una importante plataforma rompe esa consistencia.
+
+Hay formas para aproximar certificado fijación, tales como comprobación de que clave pública del servidor (huella digital) es el valor esperado cuando se inicia la aplicación o en otras varias veces durante la vida útil de su aplicación. Hay plugins de terceros disponibles para Córdoba que pueda hacer eso. Sin embargo, esto no es lo mismo como verdadero certificado de fijación que verifica automáticamente el valor esperado de cada conexión con el servidor.
+
+## Los certificados autofirmados
+
+No es recomendable utilizar certificados autofirmados en su servidor. Si usted desea SSL, entonces se recomienda que el servidor dispone de un certificado que ha sido debidamente firmado por un conocido CA (autoridad certificadora). La incapacidad de cierto anclaje certificado hace importante.
+
+La razón es que aceptando certificados autofirmados omite la validación de la cadena de certificado, que permite cualquier certificado de servidor ser considerado válido por el dispositivo. Esto abre la comunicación a los ataques man-in-the-middle. Resulta muy fácil para un hacker no solo interceptar y leer toda la comunicación entre el dispositivo y el servidor, sino también modificar la comunicación. El aparato nunca sabrá que esto sucede porque no Verifique que el certificado del servidor está firmado por una CA de confianza. El dispositivo no dispone de ninguna prueba de que el servidor es lo que se espera. Debido a la facilidad de hacer un ataque man-in-the-middle, aceptar los certificados autofirmados sólo es ligeramente mejor que correr sólo http en lugar de https en una red sin confianza. Sí, podría cifrarse el tráfico, pero podría ser cifrado con la clave de un man-in-the-middle, para que el man-in-the-middle pueda acceder a todo, para que el cifrado es inú
 til salvo para observadores pasivos. Usuarios de confían SSL para estar seguro, y esto estaría deliberadamente haciendo lo inseguro, así que el uso SSL se convierte engañoso. Si esto se utilizará en una red de confianza (es decir, usted es enteramente dentro de una empresa controlada), y luego certificados autofirmados todavía no se recomiendan. Las dos recomendaciones en una red de confianza son utilizar http porque la propia red es de confianza, o para obtener un certificado firmado por una CA de confianza (no auto firmado). La red es de confianza o no.
+
+Los principios aquí descritos no son específicos de Apache Cordova, se aplican a todas las comunicaciones cliente-servidor.
+
+Cuando se ejecuta Cordova en Android, usando `android:debuggable="true"` en la aplicación de manifiesto permitirá errores de SSL como certificado de errores de validación de la cadena de certificados autofirmados. Así que usted puede utilizar certificados autofirmados en esta configuración, pero esto no es una configuración que se debe utilizar cuando la aplicación está en producción. Es para ser utilizado sólo durante el desarrollo de aplicaciones.
+
+## Almacenamiento cifrado
+
+## Consejos generales
+
+### No utilice Android Gingerbread.
+
+*   Establezca su nivel de min-blanco-sdk superior a 10. API 10 es pan de jengibre, y pan de jengibre ya no es apoyado por Google o dispositivo de fabricantes y por lo tanto no es recomendar por el equipo de Córdoba. 
+*   Pan de jengibre se ha demostrado para ser inseguro y uno de los más dirigidos OSs móvil [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   La lista blanca en Android no funciona con pan de jengibre o inferior. Esto significa que un atacante puede cargar código malicioso en un iframe que entonces tendría acceso a todas las APIs de Cordova y podría utilizar ese acceso para robar datos personales, enviar mensajes SMS a un número de tarificación y realizar otros actos dolosos. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### Utilice InAppBrowser para enlaces externos
+
+*   Utilice el InAppBrowser al abrir enlaces a cualquier sitio web externo. Esto es mucho más seguro que un nombre de dominio e incluyendo el contenido directamente en su aplicación porque los InAppBrowser a utilizar las funciones de seguridad del navegador nativo y no dará el sitio web de acceso a su entorno Cordova whitelisting. Incluso si usted confía en el sitio web de terceros e incluirlo directamente en su aplicación, podría relacionar a ese sitio web de terceros con contenido web malintencionado. 
+
+### Validar todos los usuarios de entrada
+
+*   Siempre validar cualquier entrada que acepta su solicitud. Esto incluye nombres de usuario, contraseñas, fechas, cargado de medios, etc.. Porque un atacante podría manipular sus activos HTML y JS (ya sea por su aplicación de descompilación o usando herramientas de depuración como chrome://inspect), esta validación debe también realizarse en su servidor, especialmente antes de entregar los datos a cualquier servicio de back-end. 
+*   Donde deben validar datos de otras fuentes: documentos del usuario, contactos, notificaciones push
+
+### No almacenar en caché los datos sensibles
+
+*   Si se almacena en caché los nombres de usuario, contraseñas, información de geolocalización y otros datos sensibles, entonces podría potencialmente ser recuperó más tarde por un usuario no autorizado o la aplicación.
+
+### No utilizar eval() si no sabes lo que estás haciendo
+
+*   El JavaScript función eval() tiene una larga historia de abusos. Usando incorrectamente puede abrir su código para ataques de inyección, depuración de las dificultades y la ejecución de código más lenta. 
+
+### No asuma que su código fuente es seguro
+
+*   Desde una aplicación de Cordova se construye de HTML y JavaScript activos que conseguir envasados en un recipiente nativo, no debe considerar su código de seguridad. Es posible revertir el ingeniero una aplicación Cordova. 
+
+## Artículos recomendados y otros recursos
+
+*   [Chuleta de HTML5 seguridad, detallando cómo asegurar su aplicación HTML5][3]
+*   [Artículo de PhoneGap en dispositivo de seguridad, como el uso de datos cifrados][4]
+*   [White Paper sobre fallas de seguridad conocidas en Webview basado en aplicaciones híbridas][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 34cd0f5..f533315 100644
--- a/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ Uso de blackBerry decenas de comodines difiere de otras plataformas de dos maner
 
 ## iOS cambios en 3.1.0
 
-Antes de la versión 3.1.0, Cordova-iOS incluyó algunas extensiones no estándares al dominio whitelisting esquema apoyado por otras plataformas de Cordova. A partir de 3.1.0, la lista blanca de iOS ahora se ajusta a la sintaxis de lista blanca de recursos descrita en la parte superior de este documento. Si actualiza desde pre-3.1.0 y usaban estas extensiones, tienes que cambiar tu `config.xml` archivo para continuar whitelisting el mismo conjunto de recursos como antes.
+Antes de la versión 3.1.0, Cordova-iOS incluyó algunas extensiones no estándares para el dominio whilelisting esquema apoyado por otras plataformas de Córdoba. A partir de 3.1.0, la lista blanca de iOS ahora se ajusta a la sintaxis de lista blanca de recursos descrita en la parte superior de este documento. Si actualiza desde pre-3.1.0 y usaban estas extensiones, tienes que cambiar el `config.xml` archivo para continuar whitelisting el mismo conjunto de recursos como antes.
 
 Específicamente, estos patrones necesitan ser actualizados:
 
-*   `apache.org`(ningún protocolo): anteriormente esto coincidiría con `http` , `https` , `ftp` , y `ftps` los protocolos. Cambiar a " `*://apache.org/*` " para incluir todos los protocolos, o incluir una línea para cada protocolo que necesitas ayuda.
+*   " `apache.org` " (sin protocolo): anteriormente esto coincidiría con `http` , `https` , `ftp` , y `ftps` los protocolos. Cambiar a " `*://apache.org/*` " para incluir todos los protocolos, o incluir una línea para cada protocolo que necesitas ayuda.
 
-*   `http://apache.*`(wildcard en el final del dominio): anteriormente esto coincidiría con todos top-level-dominios, incluyendo toda posibles TLDs de dos letras (pero no útiles dominios como. co.uk). Incluir una línea para cada TLD que usted realmente controla y necesita a la lista blanca.
+*   " `http://apache.*` " (wildcard en el final del dominio): anteriormente esto coincidiría con todos top-level-dominios, incluyendo toda posibles TLDs de dos letras (pero no útiles dominios como. co.uk). Incluir una línea para cada TLD que usted realmente controla y necesita a la lista blanca.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(caracteres comodín para las letras faltantes al azar): estos ya no son compatibles; cambiar para incluir una línea para cada dominio y protocolo que en realidad necesita a la lista blanca.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (comodines para letras faltantes al azar): estos ya no son soportados; cambio para incluir una línea para cada dominio y protocolo que en realidad necesita a la lista blanca.
 
 ## Lista blanca de Windows Phone
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/cli/index.md b/docs/es/edge/guide/cli/index.md
index 7e04ac0..7d814b7 100644
--- a/docs/es/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/cli/index.md
@@ -14,45 +14,67 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ---
 
-# L'Interface de ligne de commande
+# La interfaz de linea de comandos
 
-Esta guía le muestra cómo crear aplicaciones y desplegarlas para varias plataformas móviles nativas mediante la interfaz de línea de comandos de `cordova` (CLI). Esta herramienta le permite crear nuevos proyectos, construirlas en diferentes plataformas y ejecutar en dispositivos reales o dentro de los emuladores. El CLI es la herramienta principal para el flujo de trabajo multiplataforma descrita en la descripción. Lo contrario también puede utilizar la CLI para inicializar el código del proyecto, luego cambiar a de diversas plataformas SDK y herramientas de shell para el continuo desarrollo.
+Esta guía le muestra cómo crear aplicaciones y exportarlas para varias plataformas móviles nativas mediante la interfaz de línea de comandos de `cordova` (CLI). Esta herramienta le permite crear nuevos proyectos, construirlas en diferentes plataformas y ejecutar en dispositivos reales o dentro de los emuladores. El CLI es la herramienta principal para el flujo de trabajo multiplataforma descrito en la sección principal. Sin embargo, también puede utilizar el CLI para inicializar el código del proyecto, para lo cual utiliza diversas plataformas SDK y herramientas de consola para el desarrollo continuo.
 
-## Prerequisitos
+## Pre-requisitos
 
-Antes de ejecutar cualquiera de las herramientas de línea de comandos, necesita instalar el SDK para cada plataforma de destino. (Vea a las guías de la plataforma para más detalles).
+Antes de ejecutar cualquiera de las herramientas de línea de comandos, necesita instalar el SDK para cada plataforma. (Vea las guías de la plataforma para más detalles)
 
 Para añadir soporte o reconstruir un proyecto para cualquier plataforma, necesitará ejecutar la interfaz de línea de comandos desde la misma máquina que soporta el SDK de la plataforma. La CLI admite las siguientes combinaciones:
 
 *   iOS (Mac)
-*   Amazon fuego OS (Mac, Linux, Windows)
-*   Androide (Mac, Linux)
+*   Amazon Fire OS (Mac, Linux, Windows)
+*   Android (Mac, Linux, Windows)
 *   BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
 *   Windows 8 (Windows)
 *   Firefox OS (Mac, Linux, Windows)
 
-En el Mac, es disponible a través de la aplicación de *Terminal de* la línea de comandos. En el PC, se encuentra disponible como *símbolo* en *accesorios*.
+En Mac, la linea de comando esta disponible a través de la aplicación de *Terminal *. En PC, se encuentra disponible como *símbolo * en *accesorios *.
 
-**Nota**: para las plataformas Windows, todavía puedes hacer tu desarrollo en hardware Mac ejecutando Windows en un entorno de máquina virtual o en modo de arranque dual. Para las opciones disponibles, consulte la guía de la plataforma Windows Phone o guía de plataforma de Windows 8.
+**Nota**: para las plataformas Windows, todavía puedes desarrollar en equipos Mac ejecutando Windows en una máquina virtual o en modo de arranque dual. Para las opciones disponibles, consulte la guía de la plataforma Windows Phone o guía de plataforma de Windows 8.
 
 Lo más probable es que ejecute la CLI de diferentes máquinas, más sentido para mantener un repositorio de código fuente remota, cuyos activos que tire hacia abajo para directorios de trabajo local.
 
+## Instalar la CLI de Cordova
+
+La herramienta de línea de comandos de Cordova se distribuye como un paquete de npm en un formato listo para usar. No es necesario compilarlo desde origen.
+
 Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos pasos:
 
-1.  Descargar e instalar [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar `nodo` o `npm` en su línea de comandos.
+1.  Descargue e instale [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar a `node` y `npm` en la línea de comandos. Si lo desea, opcionalmente puede utilizar una herramienta como `nvm` o `nave` para administrar la instalación de Node.js.
+
+2.  Descarga e instala un [cliente de git][2], si ya no tienes uno. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar a `git` en la línea de comandos. Aunque no utilices `git` manualmente, la CLI usarlo tras bambalinas para descargar algunos activos cuando se crea un nuevo proyecto.
+
+3.  Instale la `cordova` módulo utilizando `npm` utilidad de Node.js. La `cordova` módulo se descargarán automáticamente por el `npm` utilidad.
 
-2.  Instalar la utilidad de `cordova`. En Unix, prefijando el comando `sudo` de adicional puede ser necesario instalar utilidades de desarrollo en lo contrario restringido directorios:
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   en OS X y Linux:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            $ sudo npm install -g cordova
         
     
-    El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos.
+    En OS X y Linux, prefijando la `npm` mando con `sudo` puede ser necesario instalar este desarrollo utilidad en otro modo restringido directorios tales como `/usr/local/share` . Si usted está utilizando la herramienta opcional nvm/nave o tener acceso de escritura al directorio de instalación, podrá omitir el `sudo` prefijo. Hay [más consejos][3] sobre el uso de `npm` sin `sudo` , si desea hacerlo.
+
+*   en Windows:
     
-    **Nota**: el `-g` bandera arriba dice `npm` instalar cordova en todo el mundo. Puede que necesites añadir el `npm` Directorio a su `PATH` para invocar a nivel mundial instalada `npm` módulos. En Windows, `npm` generalmente se puede encontrar en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` y en Unix en`/usr/local/share/npm`.
+            C:\>npm install -g cordova
+        
+    
+    El `-g` bandera arriba dice `npm` instalar `cordova` en todo el mundo. De lo contrario será instalado en el `node_modules` subdirectorio del directorio de trabajo actual.
+    
+    Puede que necesites añadir el `npm` Directorio a su `PATH` para invocar a nivel mundial instalada `npm` módulos. En Windows, `npm` generalmente se puede encontrar en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . En OS X y Linux se puede encontrar generalmente en`/usr/local/share/npm`.
+    
+    El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK.
+    
+    Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos sin argumentos y debe imprimir el texto de ayuda.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## Crear la aplicación
 
@@ -69,7 +91,7 @@ El segundo argumento `com.example.hello` proporciona un identificador de dominio
 
 El tercer argumento `HelloWorld` da título de pantalla de la aplicación. Este argumento es opcional. Puede editar este valor más adelante en el `config.xml` de archivos, pero tenga en cuenta que puede haber código generado fuera de `config.xml` utilizando este valor, tales como nombres de clase de Java. El valor predeterminado es `HelloCordova` , pero se recomienda que seleccione un valor apropiado.
 
-## Añadir plataformas
+## Agregar plataformas
 
 Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse dentro de directorio del proyecto, o cualquier subdirectorios dentro de su ámbito de aplicación:
 
@@ -153,15 +175,15 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 (Vea a las guías de plataforma para más detalles). Por ejemplo, usted primero de puede ejecutar el `android` comando para iniciar el SDK de Android, y luego ejecute una imagen del dispositivo en particular, que inicia según su comportamiento predeterminado:
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
@@ -174,9 +196,10 @@ Antes de ejecutar este comando, tienes que configurar el dispositivo para la pru
 
 Al construir y ver un nuevo proyecto, la aplicación predeterminada que aparece no hace mucho. Puede modificar la aplicación de muchas maneras a aprovechar las tecnologías web estándar, sino de la aplicación comunicar estrechamente con varias características de nivel de dispositivo, tienes que añadir plugins que proporcionan acceso a núcleo Cordova APIs.
 
-Un *plugin* es un poco de código adicional que proporciona una interfaz para componentes nativos. Usted puede diseñar su propia interfaz plugin, por ejemplo al diseñar una aplicación híbrida que combina un Cordova WebView con componentes nativos. (Véase WebViews incrustar y Plugin Development Guide para obtener más detalles). Más comúnmente, debe agregar un plugin para activar uno de los rasgos básicos de nivel de dispositivo de Cordova detallados en la referencia de la API. Una lista de estos plugins, incluyendo plugins adicionales proporcionados por la comunidad, puede encontrarse en [plugins.cordova.io][4]. Puede utilizar la CLI para buscar plugins de este registro. Por ejemplo, buscando `bar` y `code` produce un solo resultado que coincide con ambos términos como subcadenas entre mayúsculas y minúsculas:
+Un *plugin* es un poco de código adicional que proporciona una interfaz para componentes nativos. Usted puede diseñar su propia interfaz plugin, por ejemplo al diseñar una aplicación híbrida que combina un Cordova WebView con componentes nativos. (Véase WebViews incrustar y [Plugin Development Guide][6] para obtener más detalles). Más comúnmente, debe agregar un plugin para activar uno de los rasgos básicos de nivel de dispositivo de Cordova detallados en la referencia de la API. Puede encontrarse una lista de estos plugins, plugins de terceros adicionales proporcionados por la comunidad, incluyendo en el registro en [plugins.cordova.io][7]. Puede utilizar la CLI para buscar plugins de este registro. Por ejemplo, buscando `bar` y `code` produce un solo resultado que coincide con ambos términos como subcadenas entre mayúsculas y minúsculas:
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 041237d..c731bee 100644
--- a/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guía de desarrollo de Plugins
 
-Un *plugin* es un paquete de código que permite la webview Cordova dentro de la cual hace que su aplicación para comunicarse con la plataforma nativa en la que se ejecuta. Plugins proporcionan acceso a la funcionalidad de plataforma y dispositivo que está normalmente disponible para aplicaciones basadas en web. Las principales características de Cordova API se implementan como plugins, y muchos otros están disponibles que permiten funciones tales como escáneres de código de barras, comunicación NFC, o adaptar el calendario interfaces.
+Un *plugin* es un paquete de código que permite la webview Cordova dentro de la cual hace que la aplicación para comunicarse con la plataforma nativa en la que se ejecuta. Plugins proporcionan acceso a la funcionalidad de plataforma y dispositivo que está normalmente disponible para aplicaciones basadas en web. Las principales características de Cordova API se implementan como plugins, y muchos otros están disponibles que permiten funciones tales como escáneres de código de barras, comunicación NFC, o adaptar el calendario interfaces. Hay un [registro][1] de extensiones disponibles.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 Plugins comprenden una única interfaz JavaScript junto con bibliotecas de código nativo correspondiente para cada plataforma soportada. A unos pasos esta sección a través de un plugin simple *Eco* que pasa una cadena de JavaScript a la plataforma nativa y posterior, que puede utilizar como modelo para construir características mucho más complejas. Esta sección analiza la estructura básica del plugin y la interfaz JavaScript de exteriores. Para cada interfaz nativa correspondiente, consulte la lista al final de esta sección.
 
-Además de estas instrucciones, cuando se prepara para escribir un plugin es mejor mirar sobre [plugins existentes][1] para orientación.
+Además de estas instrucciones, cuando se prepara para escribir un plugin es mejor mirar sobre [plugins existentes][2] para orientación.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## Construyendo un Plugin
 
@@ -59,9 +61,9 @@ El nivel superior `plugin` de etiqueta `id` atributo utiliza el mismo formato de
 
 ## Validación de un Plugin
 
-Puede utilizar la `plugman` utilidad para comprobar si el plugin se instala correctamente para cada plataforma. Instalar `plugman` con el siguiente comando de [nodo][2] :
+Puede utilizar la `plugman` utilidad para comprobar si el plugin se instala correctamente para cada plataforma. Instalar `plugman` con el siguiente comando de [nodo][3] :
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ Necesita un directorio fuente válida de la aplicación, tales como el nivel sup
 
 Luego ejecutar un comando como el siguiente para comprobar las dependencias iOS carguen adecuadamente:
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 Para obtener más información sobre `plugman` Opciones, vea usando Plugman para gestionar Plugins. Para obtener información sobre cómo realmente *depurar* plugins, consulte interfaz nativa de cada plataforma enumerado en la parte inferior de esta página.
@@ -137,9 +139,9 @@ La plataforma Tizen no admite plugins.
 
 ## Editorial Plugins
 
-Una vez que desarrollas tu plugin, quizá quieras publicar y compartir con la comunidad. Puede publicar su plugin en el registro de cordova (basado en [ `npmjs` ][3]) o a cualquier otro `npmjs` -basado del registro. Otros desarrolladores pueden instalar automáticamente usando ya sea `plugman` o la CLI Cordova. (Para más detalles sobre cada camino hacia el desarrollo, véase utilizando Plugman para gestionar Plugins y la interfaz de línea de comandos).
+Una vez que desarrollas tu plugin, quizá quieras publicar y compartir con la comunidad. Puedes publicar tu extensión en el [registry][1] de Cordova (basado en [`npmjs`][4]) o en cualquier otro registro basado en `npmjs`. Otros desarrolladores pueden instalar automáticamente usando ya sea `plugman` o la CLI Cordova. (Para más detalles sobre cada camino hacia el desarrollo, véase utilizando Plugman para gestionar Plugins y la interfaz de línea de comandos).
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 Para publicar un plugin es necesario utilizar la `plugman` de la herramienta y seguir los siguientes pasos:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/next/index.md b/docs/es/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8aae05c
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# Próximos pasos
+
+Para los desarrolladores que tienen una comprensión de cómo utilizar el CLI Cordova y hacer uso de plugins, hay algunas cosas que usted puede desear considerar investigar junto a construir mejor, más performantes Cordova aplicaciones. El siguiente documento ofrece consejos sobre diversos temas relativos a las mejores prácticas, pruebas, actualizaciones y otros temas, pero no está destinado a ser prescriptivo. Considera esto como su punta de lanza para su crecimiento como desarrollador de Córdoba. Además, si ves algo que se puede mejorar, por favor [contribuir][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+Esta guía contiene los siguientes temas:
+
+*   Mejores prácticas
+*   Manejo de actualizaciones
+*   Pruebas
+*   Depuración
+*   Interfaz de usuario
+*   Mantenerse al día
+*   Cómo obtener ayuda 
+
+# Mejores prácticas
+
+## 1) SPA es tu amigo
+
+Primero y más importante - sus aplicaciones Cordova deberían adoptar el diseño SPA (sola página aplicación). Vagamente definido, un SPA es una aplicación de cliente que se ejecuta desde una petición de una página web. El usuario carga un conjunto inicial de recursos (HTML, CSS y JavaScript) y más actualizaciones (mostrando una nueva vista, carga de datos) se realiza mediante AJAX. Balnearios comúnmente se utilizan para aplicaciones más complejas del lado del cliente. GMail es un gran ejemplo de esto. Después de cargar GMail, correo vistas, edición y organización se realizan mediante la actualización del DOM en lugar de en realidad dejar la página actual para cargar uno completamente nuevo.
+
+Usando un SPA puede ayudarle a organizar su solicitud de una manera más eficiente, pero también tiene beneficios específicos para aplicaciones de Córdoba. Una aplicación de Córdoba debe esperar para que el evento deviceready disparar antes de que puede utilizarse cualquier plugins. Si usted no utiliza un SPA, y el usuario hace clic en ir de una página a otra, tendrás que esperar a que deviceready disparar otra vez antes de hacer uso de un plugin. Esto es fácil de olvidar como su aplicación consigue más grande.
+
+Incluso si usted decide no utilizar Cordova, creando una aplicación móvil sin necesidad de utilizar una arquitectura única página tendrá consecuencias graves rendimiento. Esto es porque navegando entre páginas requerirá guiones, activos, etc., para ser recargadas. Incluso si estos activos se almacenan en caché, todavía habrá problemas de performance.
+
+Son ejemplos de bibliotecas SPA que se pueden utilizar en sus aplicaciones de Córdoba:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [Columna vertebral][3]
+*   [Kendo UI][4]
+*   [Monaca][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha Touch][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+Y muchos, muchos más.
+
+## 2) consideraciones de rendimiento
+
+Uno de los mayores errores que puede hacer un nuevo desarrollador Cordova es suponer que el rendimiento en una máquina de escritorio es el mismo que van a salir en un dispositivo móvil. Mientras que nuestros dispositivos móviles han conseguido más de gran alcance cada año, todavía carecen de la potencia y el rendimiento de un ordenador de sobremesa. Dispositivos móviles suelen tienen mucho menos memoria RAM y una GPU que dista mucho de su escritorio (o incluso portátil) hermanos. Una lista completa de sugerencias aquí sería demasiado, pero aquí están algunas cosas a tener en cuenta (con una lista de más recursos al final para futuras investigaciones).
+
+**Haga clic en comparación con tacto** - el error más grande y más simple que usted puede hacer es utilizar eventos de clic. Mientras estos "trabajaren" muy bien en el móvil, mayoría de los dispositivos impone un retraso de 300ms sobre ellos con el fin de distinguir entre un toque y un toque "hold" evento. Usando `touchstart` , o `touchend` , resultará en una mejora dramática - 300ms no parece mucho, pero puede resultar en un desigual comportamiento y las actualizaciones de la interfaz de usuario. También debe considerar el hecho de que "tocar" eventos no son compatibles en los navegadores no-webkit, ver [CanIUse][9]. Con el fin de hacer frente a estas limitaciones, puedes retirada varias bibliotecas como HandJS y Fastouch.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**Las transiciones CSS versus manipulación DOM** - usando las transiciones CSS hardware acelerado será significativamente mejor que usando JavaScript para crear animaciones. Ver la lista de recursos al final de esta sección para ver ejemplos.
+
+**Redes chupa** - Ok, redes no siempre apestan, pero la latencia de las redes móviles, redes móviles incluso buenas, es peor que ustedes piensan. Una aplicación de escritorio que sorbe abajo 500 filas de datos JSON, cada 30 segundos, será más lento en un dispositivo móvil, así como un cerdo de batería. Tenga en cuenta que las apps Cordova tienen múltiples maneras de conservar los datos en la aplicación (LocalStorage y el sistema de archivos por ejemplo). Almacenar en caché datos localmente y ser consciente de la cantidad de datos que envía hacia adelante y hacia atrás. Esta es una consideración especialmente importante cuando la aplicación está conectada en una red celular.
+
+**Recursos y artículos de rendimiento adicional**
+
+*   ["Usted medio culos"][10]
+*   ["Los mejores diez consejos de rendimiento para aplicaciones híbridas y PhoneGap"][11]
+*   "Rápida aplicaciones y sitios web con JavaScript": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) reconocer y manejar el estado Offline
+
+Ver los consejos anteriores sobre redes. No sólo puede ser una red lenta, es totalmente posible para su aplicación a estar completamente fuera de servicio. Su aplicación debe manejarlo de una manera inteligente. Si su aplicación no, la gente pensará que su aplicación está rota. Teniendo en cuenta lo fácil que es manejar (Cordova soporta ambos un evento offline y online), no hay ninguna razón para que su aplicación no responden bien cuando se ejecuta fuera de línea. Asegúrese de probar (véase la sección de pruebas) la aplicación y asegúrese de probar cómo maneja su aplicación al iniciar en un estado y luego cambiar a la otra.
+
+Tenga en cuenta que los eventos online y offline, así como la API de conexión de red no es perfecta. Puede que necesites recurrir a mediante una petición XHR para ver si el dispositivo está verdaderamente fuera de línea o en línea. Al final del día, ser seguro que añadir algún tipo de ayuda para problemas de la red - de hecho, la tienda de Apple (y probablemente otras tiendas) rechazará apps que no manejarán adecuadamente los Estados offline y online. Para más información sobre este tema, vea ["Está esta cosa?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# Manejo de actualizaciones
+
+## Cordova proyectos de mejora
+
+Si su proyecto existente fue creado usando Cordova 3.x, puede actualizar el proyecto mediante la emisión de los siguientes:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+Si su proyecto existente se creó en una versión anterior Cordova 3.x, probablemente sería mejor crear un nuevo proyecto de Cordova 3.x y luego copiar código y activos existentes de su proyecto para el nuevo proyecto. Pasos habituales:
+
+*   Crear un nuevo proyecto de Cordova 3.x (cordova crear...)
+*   Copia la carpeta www de su viejo proyecto para el nuevo proyecto
+*   Copiar cualquier configuración del viejo proyecto para el nuevo proyecto
+*   Añadir algún plugin usado en el viejo proyecto para el nuevo proyecto
+*   Construya su proyecto
+*   Prueba, prueba, prueba!
+
+Independientemente de la versión anterior del proyecto, es imprescindible que lea sobre lo que cambió en la versión actualizada, ya que la actualización puede romper su código. Será el mejor lugar para encontrar esta información en las notas publicadas en el blog de Cordova tanto en los repositorios. Usted querrá probar su aplicación cuidadosamente para verificar que está funcionando correctamente después de realizar la actualización.
+
+Nota: algunos plugins no sean compatibles con la nueva versión de Córdoba. Si un plugin no es compatible, usted puede ser capaz de encontrar un plugin de reemplazo que hace lo que usted necesita, o puede que necesites retrasar la actualización de su proyecto. Alternativamente, alterar el plugin para que funcione bajo la nueva versión y contribuir a la comunidad.
+
+## Actualizaciones del plugin
+
+A partir de 3.4 Cordova, no hay ningún mecanismo para actualizar plugins cambiante utilizando un único comando. En cambio, quitar el plugin y agregar nuevamente a su proyecto, y se instalará la nueva versión:
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+Asegúrese de consultar la documentación del plugin actualizado, como puede que deba ajustar el código para trabajar con la nueva versión. También, asegurate de que la nueva versión del plugin funciona con la versión de su proyecto de Córdoba.
+
+Siempre pruebe sus aplicaciones para asegurarse de que instalar el nuevo plugin no ha roto algo que no previó.
+
+Si su proyecto tiene un montón de plugins que necesitas actualizar, puede salvar tiempo para crear un script de shell o lote que quita y agrega los plugins con un solo mando.
+
+# Pruebas
+
+Prueba de sus aplicaciones es súper importante. El equipo de Córdoba utiliza jazmín pero hará ninguna solución prueba web unidad amigable.
+
+## Pruebas en un simulador de vs en un dispositivo real
+
+No es infrecuente usar los navegadores de escritorio y dispositivos simuladores/emuladores al desarrollar una aplicación de Córdoba. Sin embargo, es muy importante que pruebe su aplicación en dispositivos físicos tantos como puedas:
+
+*   Simuladores son sólo eso: simuladores. Por ejemplo, su aplicación puede trabajar en el simulador de iOS sin problema, pero no puede fallar en un dispositivo real (especialmente en determinadas circunstancias, como un estado bajo de memoria). O bien, su aplicación puede fallar en realidad en el simulador mientras que funciona bien en un dispositivo real. 
+*   Emuladores son sólo eso: emuladores. No representan así su aplicación se ejecuta en un dispositivo físico. Por ejemplo, algunos emuladores pueden procesar su aplicación con una pantalla de confusa, mientras que un dispositivo real no tiene ningún problema. (Si encuentra este problema, deshabilite el anfitrión GPU en el emulador).
+*   Simuladores son generalmente más rápidos que su dispositivo físico. Emuladores, por el contrario, son generalmente más lentos. No juzgo el rendimiento de su aplicación por cómo se realiza en un simulador o un emulador. Juzgar el rendimiento de su aplicación por cómo se ejecuta en un espectro de dispositivos reales.
+*   Es imposible conseguir una buena sensación de cómo su aplicación responde al tacto mediante el uso de un simulador o un emulador. En cambio, ejecutando la aplicación en un dispositivo real puede señalar problemas con los tamaños de los elementos de la interfaz de usuario, capacidad de respuesta, etc..
+*   Aunque sería agradable poder probar solamente en un dispositivo por plataforma, es mejor poner a prueba en muchos dispositivos deportivos muchas versiones diferentes del sistema operativo. Por ejemplo, lo que funciona en tu smartphone Android particular puede fallar en otro dispositivo Android. Lo que funciona en un dispositivo iOS 7 puede fallar en un dispositivo iOS 6.
+
+Es, por supuesto, imposible de probar en todos los dispositivos posibles en el mercado. Por este motivo, es aconsejable reclutar muchos probadores que tienen diferentes dispositivos. Aunque no cogerán todos los problemas, más probable es que descubrirán rarezas y temas que nunca encontrarás solo buena.
+
+Sugerencia: Es posible en dispositivos Android Nexus a flash fácilmente distintas versiones de Android en el dispositivo. Este simple proceso le permitirá probar fácilmente su aplicación en diferentes niveles de Android con un solo dispositivo, sin anular su garantía o necesidad para "jailbreak" o "raíz" de su dispositivo. Las imágenes de fábrica de Google Android y las instrucciones se encuentran en: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# Depuración
+
+Depuración Cordova requiere una configuración. A diferencia de una aplicación de escritorio, no puedes simplemente open dev herramientas del dispositivo móvil y empezar a depurar, por suerte hay algunas grandes alternativas.
+
+## Safari depuración remota
+
+La primera opción es la depuración remota de Safari. Esto funciona sólo en OSX y sólo con iOS 6 (o superior). Utiliza Safari para conectarse a su dispositivo (o el simulador) y conectará herramientas del revelador del navegador con la aplicación de Córdoba. Obtienes lo que esperas de dev tools - DOM inspección/manipulación, un depurador de JavaScript, inspección de la red, la consola y mucho más. Para más detalles, vea este excelente blog post: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Depuración remota de cromo
+
+Prácticamente lo mismo que la versión de Safari, esto sólo funciona con Android pero puede ser utilizada desde cualquier sistema operativo de escritorio. Se requiere un mínimo de Android 4.4 (KitKat), mínimo nivel de API de 19 y cromo 30 + (en el escritorio). Una vez conectado, obtendrá la misma experiencia de Chrome Dev Tools para sus aplicaciones móviles como haces con tus aplicaciones de escritorio. Mejor aún, el Chrome Dev Tools tener una opción de espejo que muestra su aplicación en el dispositivo móvil. Esto es más que una visión - puede desplazarse y haga clic en herramientas dev y se actualiza en el dispositivo móvil. Más información sobre la depuración remota de cromo puede encontrarse aquí: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+Es posible usar Chrome Dev Tools para inspeccionar las apps iOS, a través de un proxy de WebKit: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## Ripple
+
+Ripple es un emulador basado en escritorio para proyectos de Córdoba. Esencialmente le permite ejecutar una aplicación Cordova en su aplicación de escritorio y falsos varias características de Córdoba. Por ejemplo, le permite simular el acelerómetro para probar el batido de eventos. Simula la cámara API le permite seleccionar una imagen desde tu disco duro. Ondulación le permite que enfocarse más en tu código personalizado en lugar de preocuparse por Cordova plugins. Usted puede encontrar más información acerca de ondulación aquí: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre crea un servidor local que puede albergar a un cliente depuración remota para sus aplicaciones de Córdoba. Después de haber instalado y puso en marcha, copie una línea de código en la aplicación de Cordova y reinícielo. Luego puedes abrir un panel de la herramienta dev en tu escritorio para trabajar con la aplicación. Weinre no es bastante tan elegante como cromo y depuración remota de Safari, pero tiene la ventaja de trabajar con una gama más amplia de plataformas y sistemas operativos. Puede encontrar más información aquí: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## Otras opciones
+
+*   BlackBerry 10 soporta depuración así como: [documentación][14]
+*   Puede depurar usando Firefox App Manager así, vea [esta entrada de blog][15] y este [artículo MDN][16].
+*   Para más ejemplos y explicación de los anteriores consejos de depuración, vea: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# Interfaz de usuario
+
+Creación de una aplicación de Córdoba que queda bien móvil puede ser un desafío, especialmente para los desarrolladores. Mucha gente optó por usar un marco de interfaz de usuario para hacerlo más fácil. Aquí está una lista corta de las opciones que usted puede desear considerar.
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile automáticamente realza su diseño para la optimización del móvil. También maneja creando un SPA para usted automáticamente.
+*   [iónico][17] -este potente entorno de interfaz de usuario en realidad tiene su propio CLI para manejar la creación del proyecto. 
+*   [Trinquete][18] - traído a usted por la gente que creó Bootstrap. 
+*   [Kendo UI][4] - interfaz de usuario de código abierto y marco de aplicación de Telerik.
+*   [TOPCOAT][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+Al construir la interfaz de usuario, es importante pensar en todas las plataformas que está atacando y las diferencias entre las expectativas del usuario. Por ejemplo, una aplicación para Android que tiene una interfaz de usuario estilo iOS probablemente no va bien con los usuarios. Esto a veces es incluso aplicada por las diferentes tiendas de aplicaciones. Por ello, es importante respetar las convenciones de cada plataforma y por lo tanto están familiarizados con las diversas directrices de interfaz humana: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## Recursos y artículos adicionales UI
+
+Aunque los motores navegador convertido en queja estándares cada vez más, vivimos en un mundo con prefijo (-webkit y - la Sra.) el siguiente artículo es valioso en el desarrollo de interfaz de usuario en cruz aplicaciones del navegador: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# Mantenerse al día
+
+Aquí están algunas maneras de mantenerse al día con Córdoba.
+
+*   Suscríbete al [blog de Córdoba][23].
+*   Suscribirse a la [lista de desarrolladores][24]. Nota: esto no es un grupo de apoyo. Más bien es un lugar donde se discute el desarrollo de Córdoba.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# Cómo obtener ayuda
+
+Los siguientes enlaces son los mejores lugares para conseguir ayuda para Córdoba:
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> mediante el uso de la etiqueta de Cordova, puede ver y examinar todas las cuestiones Cordova. Tenga en cuenta que StackOverflow convierte automáticamente la etiqueta de "Phonegap" a "Córdoba", para que de esta manera podrá acceder a preguntas históricas así como
+*   PhoneGap Google Group: [https://groups.google.com/forum/#! Foro/phonegap][25] este grupo Google era el antiguo Foro de apoyo para cuando Cordova todavía se llamaba PhoneGap. Mientras que todavía hay un montón de usuarios Cordova que frecuentan este grupo, la comunidad de Córdoba ha expresado su interés en centrarse menos en este grupo y en su lugar utilizando StackOverflow para apoyo
+*   Quedadas: <http://phonegap.meetup.com> - considere encontrar un grupo local de meetup Cordova/PhoneGap
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file


[24/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md
index c89156a..c766928 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,179 +16,267 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guida piattaforma Android
 
-Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Android. Si cammina attraverso il processo di installare Android SDK, aprendo un progetto Android in Eclipse SDK e distribuendo un emulatore o dispositivo. Devi seguire questa guida per installare almeno il SDK di Android, indipendentemente dal flusso di lavoro che si sta seguendo. (Entrambi i workflow *Web progetto Dev* e *Nativo Dev Platform* richiedono il SDK di Android essere installato e accessibile tramite il percorso).
-
-Vedere la seguente per informazioni più dettagliate specifiche della piattaforma:
-
-*   Android configurazione
-*   Visualizzazioni Web Android
-*   Plugin Android
-*   L'aggiornamento di Android
-*   Android strumenti da riga di comando
-
-Gli strumenti della riga di comando qui sopra si riferiscono a versioni precedenti alla 3.0 di Cordova. Per informazioni sull'interfaccia corrente, vedere l'interfaccia della riga di comando.
+Questa guida illustra come impostare il tuo ambiente SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Android e come eventualmente utilizzare strumenti da riga di comando di Android-centrata nel vostro flusso di lavoro di sviluppo. È necessario installare il SDK di Android indipendentemente dal fatto se si desidera utilizzare questi strumenti centrato piattaforma shell o piattaforme Cordova CLI per lo sviluppo. Per un confronto tra i percorsi di due sviluppo, vedere la panoramica. Per ulteriori informazioni su CLI, vedere l'interfaccia della riga di comando.
 
 ## Requisiti e supporto
 
-Vedere i [requisiti di sistema][1] per il SDK di Android.
+Cordova per Android richiede il SDK di Android. Vedere sul SDK di Android [requisiti di sistema][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-Cordova supporta Android 2.2, 2.3 e 4. x. Come regola generale, le piattaforme sono obsoleti come essi tuffo sotto il 5% di Google [dashboard di distribuzione][2].
+Cordova supporta Android 2.3 (Pan di zenzero, a partire da livello API Android 10). x e 4. x. Come regola generale, versioni Android diventano non supportati da Cordova come essi tuffo sotto il 5% di Google [dashboard di distribuzione][2]. Android versioni precedenti di API di livello 10, e le versioni 3. x (Honeycomb, livelli API 11-13) cadono significativamente inferiore a quella soglia del 5%.
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## Installare strumenti di Cordova Shell
+
+Se si desidera utilizzare strumenti shell Android-centrata di Cordova in concomitanza con il SDK, scaricare Cordova da [cordova.apache.org][3]. In caso contrario ignorare questa sezione se si prevede di utilizzare lo strumento CLI multipiattaforma descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-Gli sviluppatori devono utilizzare il `cordova` utilità in combinazione con il SDK di Android. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come installarlo, aggiungere progetti, quindi compilare e distribuire un progetto.
+Il download di Cordova contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Assicurarsi di espandere l'archivio appropriato, `android` in questo caso, all'interno di una directory vuota. L'utility eseguibile pertinenti sono disponibili nel primo livello `bin` directory. (Se necessario per indicazioni più dettagliate, consultare il file **Leggimi** .)
 
-Installare il SDK di Android da [Developer.Android.com/SDK][3]. il sdk di android è distribuito come un ' adt-bundle -<os>-<arch>-<ver>' file. Su windows, l'adt-bundle è confezionato con un programma di installazione. Su OSX e Linux, semplicemente scompattare l'adt-bundle nel percorso si memorizzano gli strumenti di sviluppo. [Informazioni dettagliate sull'installazione di Android SDK possono essere trovati qui][4]
+Questi strumenti shell consentono di creare, compilare ed eseguire applicazioni Android. Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando aggiuntiva che attiva il plugin funzionalità su tutte le piattaforme, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per dettagli su come sviluppare plugin, vedere applicazione plugin.
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+Installare il SDK di Android da [developer.android.com/sdk][4]. il sdk di android è distribuito come file 'adt - bundle - < os > - < arco > - < ver >'. Su windows, l'adt-bundle è confezionato con un programma di installazione. Su OSX e Linux, semplicemente scompattare l'adt-bundle nel percorso si memorizzano gli strumenti di sviluppo. [Informazioni dettagliate sull'installazione di Android SDK possono essere trovati qui][5]
 
-Per strumenti da riga di comando di Cordova a lavorare, è necessario includere il SDK `tools` e `platform-tools` le directory nel tuo ambiente PATH. Su Mac, è possibile utilizzare un editor di testo per creare o modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove viene installato il SDK:
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-    Export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/piattaforma-strumenti di sviluppo: / sviluppo/adt-bundle/sdk/tools
+Per strumenti da riga di comando di Cordova al lavoro, o CLI che si basa su di loro, è necessario includere il SDK `tools` e `platform-tools` directory nella vostra `PATH` . Su un Mac, è possibile utilizzare un editor di testo per creare o modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove viene installato il SDK:
+
+        Export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/piattaforma-strumenti di sviluppo: / sviluppo/adt-bundle/sdk/tools
     
 
-Questo espone strumenti SDK in windows terminal inaugurato di recente. In caso contrario eseguire questo per renderli disponibili nella sessione corrente:
+Aggiungere i percorsi per `java` e `ant` se necessario. Questa linea in `~/.bash_profile` espone questi strumenti in windows terminal inaugurato di recente. Se la finestra del terminale è già aperta in OSX, o per evitare un logout/login su Linux, eseguire questo per renderli disponibili nella finestra del terminale corrente:
 
-    $ fonte ~/.bash_profile
+        $ fonte ~/.bash_profile
     
 
-Per modificare l'ambiente del percorso su Windows 7:
+Per modificare il `PATH` ambiente su Windows 7:
 
-*   Fare clic su **Start nell'angolo inferiore sinistro del desktop** , tasto destro del mouse su **Computer**, quindi fare clic su **proprietà**.
+1.  Fare clic su **Start nell'angolo inferiore sinistro del desktop** , tasto destro del mouse su **Computer**, quindi selezionare **proprietà**.
 
-*   Fare clic su **Impostazioni di sistema avanzate** nella colonna a sinistra.
+2.  Selezionare **Impostazioni di sistema avanzate** nella colonna a sinistra.
 
-*   Nella finestra di dialogo risultante, premere **Le variabili di ambiente**.
+3.  Nella finestra di dialogo risultante, premere **Le variabili di ambiente**.
 
-*   Selezionare la variabile **PATH** e premere **Modifica**.
+4.  Selezionare la variabile **PATH** e premere **Modifica**.
 
-*   Aggiungere quanto segue al percorso basato su cui è installato il SDK, per esempio:
+5.  Aggiungere quanto segue per il `PATH` basato su cui è installato il SDK, per esempio:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   Salvare il valore e chiudere le due finestre di dialogo.
+6.  Salvare il valore e chiudere le due finestre di dialogo.
 
-Potrebbe essere necessario abilitare Java e Ant. Apri un prompt dei comandi e digitare `java` e anche di tipo `ant` . Aggiungere al percorso qualunque non riescono ad eseguire:
+Potrebbe essere necessario abilitare Java e Ant. Apri un prompt dei comandi e digitare `java` e anche di tipo `ant` . Aggiungere il `PATH` qualunque di questi non riesce a eseguire:
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## Aprire un progetto in SDK
+## Aprire un nuovo progetto in SDK
 
-Uso il `cordova` utility per impostare un nuovo progetto, come descritto in The Cordova le Command-Line Interface. Ad esempio, in una directory del codice sorgente:
+A questo punto, per creare un nuovo progetto è possibile scegliere tra le piattaforme CLI strumento descritto in l'interfaccia della riga di comando, o il set di strumenti shell Android-specifiche. All'interno di una directory del codice sorgente, ecco l'approccio CLI:
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-Una volta creato, ecco come utilizzare il SDK per modificarlo:
+Qui è l'approccio di shell-strumento di basso livello corrispondente per Unix e Windows:
 
-*   Avviare l'applicazione di **Eclipse** .
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   Selezionare la voce di menu **Nuovo progetto** .
+Ecco come utilizzare il SDK per modificarlo:
 
-*   Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**: ![][5]
+1.  Avviare l'applicazione di **Eclipse** .
 
-*   Passare a `hello` , o qualunque directory creata per il progetto, poi per il `platforms/android` sottodirectory.
+2.  Selezionare la voce di menu **Nuovo progetto** .
 
-*   Assicurarsi che sia `hello` e `hello-CordovaLib` progetti sono selezionati per essere importati. Il `hello-CordovaLib` progetto è necessaria a partire da Cordova 3.3.0 perché Cordova è ora usato come una libreria di Android invece di un file. jar.
+3.  Scegliere **Progetto Android da codice esistente** nella finestra di dialogo risultante e premere **avanti**:
+    
+    ![][6]
 
-*   Premere **fine**.
+4.  Se si utilizza la CLI, spostarsi il `hello` directory creata per il progetto, poi per il `platforms/android` sottodirectory. Alternativamente, se si utilizza il `create` utilità di shell, semplicemente navigare il `hello` directory.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+5.  Premere **fine**.
+
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una volta che si apre la finestra di Eclipse può apparire una rossa **X** per indicare problemi irrisolti. Se è così, segui questi passaggi aggiuntivi:
 
-*   Tasto destro del mouse sulla directory del progetto.
+1.  Tasto destro del mouse sulla directory del progetto.
 
-*   Nella finestra di dialogo **Proprietà** , selezionare **Android** dal riquadro di spostamento.
+2.  Nella finestra di dialogo **Proprietà** , selezionare **Android** dal riquadro di spostamento.
 
-*   Per il progetto di costruire la destinazione, selezionare il massimo livello di API di Android che è stato installato.
+3.  Per il progetto di costruire la destinazione, selezionare il massimo livello di API di Android che è stato installato.
 
-*   Fare clic su **OK**.
+4.  Fare clic su **OK**.
 
-*   Dal menu **progetto** , selezionare **Clean** . Questo dovrebbe correggere tutti gli errori nel progetto.
+5.  Dal menu **progetto** , selezionare **Clean** . Questo dovrebbe correggere tutti gli errori nel progetto.
 
-## Distribuire all'emulatore
+## Compilare il progetto
+
+Se si utilizza la CLI nello sviluppo, nella directory del progetto di primo livello `www` directory contiene i file di origine. Eseguire uno di questi all'interno della directory di progetto per ricostruire l'app:
+
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
 
-È possibile utilizzare il `cordova` utility per eseguire un'applicazione in un emulatore, o può essere eseguito all'interno del SDK. Ad ogni modo, il SDK in primo luogo deve essere configurato per almeno un dispositivo di visualizzazione. A tale scopo, utilizzare l'Android SDK Manager, un'applicazione Java che viene eseguita separatamente da Eclipse. Ci sono due modi per aprirlo:
+Se si utilizza l'Android-shell strumenti specifici nello sviluppo, c'è un approccio diverso. Una volta che si genera il progetto, la sorgente dell'app predefinita è disponibile nella `assets/www` sottodirectory. Comandi successivi sono disponibili nella sua `cordova` sottodirectory.
 
-*   Eseguire `android` sulla riga di comando.
+Il `build` comando pulisce i file di progetto e ricostruisce l'app. Ecco la sintassi per Mac e Windows. La prima coppia di esempi genera informazioni di debug, e la seconda firma le apps per il rilascio:
 
-*   All'interno di Eclipse, premere l'icona della barra degli strumenti:
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
-    ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+## Configurare un emulatore
+
+È possibile utilizzare la `cordova` CLI utilità o shell Android-centrata di Cordova strumenti per eseguire un'applicazione in un emulatore. Ad ogni modo, il SDK in primo luogo deve essere configurato per almeno un dispositivo di visualizzazione. A tale scopo, utilizzare l'Android SDK Manager, un'applicazione Java che viene eseguita separatamente da Eclipse. Ci sono due modi per aprirlo:
+
+1.  Eseguire `android` sulla riga di comando.
+
+2.  All'interno di Eclipse, premere l'icona della barra degli strumenti:
+    
+    ![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una volta aperto, l'Android SDK Manager visualizza varie librerie di runtime:
 
-![][7]
+![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Scegliere **Strumenti → gestione AVDs** (dispositivi Android virtuale), quindi scegliere qualsiasi elemento da **Definizioni di dispositivo** nella finestra di dialogo risultante:
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Stampa **Creare AVD**, eventualmente modificando il nome, quindi premere **OK** per accettare le modifiche:
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 L'AVD poi appare nell'elenco dei **Dispositivi Android virtuale** :
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Per aprire l'emulatore come applicazione separata, selezionare l'AVD e premere **Start**. Si lancia proprio come farebbe sul dispositivo, con controlli aggiuntivi disponibili per i pulsanti hardware:
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-A questo punto è possibile utilizzare il `cordova` utility per distribuire l'applicazione nell'emulatore dalla riga di comando:
+## Distribuire all'emulatore
+
+A questo punto è possibile utilizzare il `cordova` utilità CLI per distribuire l'applicazione nell'emulatore dalla riga di comando:
 
         $ cordova emulate android
     
 
+In caso contrario, utilizzare l'interfaccia shell alternativa:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
+
+Invece di basarsi su qualsiasi emulatore è attualmente abilitato all'interno del SDK, è possibile fare riferimento a ciascuno dai nomi che si fornisce:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
+
+Questo spinge l'app alla schermata iniziale e si lancia:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+Quando si `run` l'app, hai anche `build` esso. È possibile aggiungere ulteriori `--debug` , `--release` , e `--nobuild` flag per controllare come è costruito, o anche se una ricostruzione è necessaria:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
 Se invece si lavora all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**. Può essere chiesto di specificare un AVD se nessuno è già aperto.
 
-Per un'esperienza più veloce, utilizzare un'immagine di emulatore basato su Intel:
+Per un'esperienza più veloce, è possibile utilizzare il `Virtual Machine Acceleration` per migliorare la velocità di esecuzione. Molte moderne CPU forniscono estensioni per eseguire macchine virtuali in modo più efficiente. Prima di utilizzare questo tipo di accelerazione, è necessario stabilire se la CPU del sistema attuale sviluppo, uno supporta le seguenti tecnologie di virtualizzazione:
+
+*   **Tecnologia di virtualizzazione Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x supportati elenco processore][14]
+*   **AMD Virtualization** (SVM, AMD-V), supportato solo per Linux (dal maggio 2006, tutte le CPU AMD includono AMD-V, ad eccezione di Sempron).
+
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Un altro modo per scoprire se il vostro processore Intel supporta la tecnologia VT-x, è eseguendo il `Intel Processor Identification Utility` , per `Windows` si può scaricare dal [Download Center][15]di Intel, oppure è possibile utilizzare l' [utilità di avvio][16], che è`OS Independent`.
+
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+Dopo installare ed eseguire il `Intel Processor Identification Utility` sopra Windows, si otterrà la seguente finestra, al fine di verificare se la tua CPU supporta le tecnologie di virtualizzazione:
+
+![][17]
+
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
-*   Installare uno o più `Intel x86 Atom` Immagini di sistema così come il `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , disponibile sotto **extra**.
+Al fine di accelerare l'emulatore, è necessario scaricare e installare uno o più `Intel x86 Atom` Immagini di sistema, così come il`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
-*   Eseguire il programma di installazione di Intel, che è disponibile all'interno del vostro Android SDK presso`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+Aprire il vostro Android SDK Manager e selezionare la `Intel x86 Atom` immagine di sistema, per qualsiasi versione che si desidera testare. Poi vai su `Extras` e selezionare `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` e installare questi pacchetti:
 
-*   Creare un nuovo AVD con l'obiettivo di impostare un'immagine di Intel.
+![][18]
 
-*   Quando si avvia l'emulatore, assicurarsi che non sono presenti messaggi di errore che indica un guasto per caricare i moduli HAX.
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+Dopo il download, eseguire il programma di installazione di Intel, che è disponibile all'interno del vostro Android SDK presso `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Nota**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [articolo di Intel][19] .
+
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+1.  Installare uno o più `Intel x86 Atom` Immagini di sistema così come il `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , disponibile sotto **extra**.
+
+2.  Eseguire il programma di installazione di Intel, che è disponibile all'interno del vostro Android SDK presso`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+
+3.  Creare un nuovo AVD con l'obiettivo di impostare un'immagine di Intel.
+
+4.  Quando si avvia l'emulatore, assicurarsi che non sono presenti messaggi di errore che indica un guasto per caricare i moduli HAX.
 
 ## Distribuire al dispositivo
 
-Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][12]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
+Per spingere un app direttamente al dispositivo, assicurarsi che il debug USB è attivato sul tuo dispositivo come descritto sul [Sito per sviluppatori Android][20]e utilizzare un cavo mini USB per collegarlo al vostro sistema.
 
- [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-Si può spingere l'app per il dispositivo dalla riga di comando:
+È possibile utilizzare questo comando CLI per spingere l'app al dispositivo:
 
         $ cordova run android
     
 
-Alternativamente all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**.
\ No newline at end of file
+... o utilizzare questa interfaccia shell Android-centrata:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+Con nessun flag specificati, il `run` comando rileva un dispositivo collegato o un emulatore attualmente in esecuzione, se non viene trovato nessun dispositivo, altrimenti viene richiesto di specificare un emulatore.
+
+Per eseguire l'applicazione all'interno di Eclipse, il progetto di fare clic destro e scegliere **Esegui come → applicazione Android**.
+
+## Altri comandi
+
+Il seguente genera un log dettagliato delle app come funziona:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+Il seguente pulisce i file di progetto:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index ec8bd6d..d4e397e 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Plugin Android sono basati su Android di Cordova, che consiste di una WebView An
 
 Interfaccia JavaScript del plugin utilizza il `cordova.exec` metodo come segue:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < servizio >, < azione >, [< args >]);
     
 
 Questo esegue il marshalling di una richiesta da WebView al lato nativo Android, efficacemente chiamando il `action` metodo sul `service` classe, con ulteriori argomenti passati nella `args` matrice.
@@ -61,7 +61,7 @@ Plugin dovrebbe usare il `initialize` metodo per la loro logica di avviamento.
 
 ## Scrivere un Plugin Java Android
 
-Una chiamata JavaScript spara una richiesta di plugin al lato nativo, e il plugin di Java correspoinding è mappato correttamente nella `config.xml` file, ma cosa il finale Android Java Plugin classe aspetto? Qualunque cosa viene inviata al plugin con JavaScript `exec` funzione viene passato in classe plugin `execute` metodo. La maggior parte dei `execute` implementazioni assomigliano a questo:
+Una chiamata JavaScript spara una richiesta di plugin al lato nativo, e il corrispondente plugin Java è mappato correttamente nella `config.xml` file, ma cosa il finale Android Java Plugin classe aspetto? Qualunque cosa viene inviata al plugin con JavaScript `exec` funzione viene passato in classe plugin `execute` metodo. La maggior parte dei `execute` implementazioni assomigliano a questo:
 
         @Override boolean pubblica esecuzione (azione String, args JSONArray, CallbackContext callbackContext) genera JSONException {se ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));
                 callbackContext.success();

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 340c9c7..318b497 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android strumenti da riga di comando
+# Shell Android strumento guida
 
-Il `cordova` l'utilità della riga di comando è uno strumento ad alto livello che consente di creare applicazioni su piattaforme diverse in una volta. Una versione precedente di Cordova framework fornisce il set di strumenti da riga di comando specifici per ogni piattaforma. Per utilizzarli come alternativa alla CLI, dovete scaricare questa versione di Cordova da [cordova.apache.org][1]. Il download contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Espandere la piattaforma che si desidera fare riferimento. Gli strumenti qui descritti sono in genere disponibili nel livello superiore `bin` directory, altrimenti consultare il file **Leggimi** per ulteriori indicazioni.
+Questa guida illustra come utilizzare set di Cordova di piattaforma-centrato shell strumenti per sviluppare applicazioni Android. Questo percorso di sviluppo, discusso nella panoramica, può offrire una maggiore gamma di opzioni di sviluppo che le piattaforme CLI strumento descritto in l'interfaccia della riga di comando. Ad esempio, è necessario utilizzare strumenti di shell quando si distribuisce un'usanza Cordova WebView accanto alle componenti nativi. Prima di utilizzare qualsiasi percorso di sviluppo, è innanzitutto necessario configurare l'ambiente Android SDK come descritto nella guida alla piattaforma Android.
+
+Per attivare strumenti di shell per Android, scaricare Cordova da [cordova.apache.org][1]. Il download contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Espandere ciascuna si desidera fare riferimento, `android` in questo caso. Gli strumenti pertinenti sono in genere disponibili nel primo livello `bin` directory, altrimenti consultare il file **Leggimi** per ulteriori indicazioni.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando a basso livello che Abilita plugin, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per una panoramica, vedere applicazione plugin.
+Questi strumenti consentono di creare, compilare ed eseguire applicazioni Android. Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando aggiuntiva che attiva il plugin funzionalità su tutte le piattaforme, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Per dettagli su come sviluppare plugin, vedere applicazione plugin.
 
 ## Creare un progetto
 
-Eseguire il `create` comando, specificando il percorso esistente per il progetto, l'identificatore del pacchetto stile retro-dominio e nome visualizzato dell'app. Ecco la sintassi per Mac e Windows:
+Eseguire il `create` comando, specificando il percorso esistente per il progetto, l'identificatore del pacchetto stile retro-dominio e nome visualizzato dell'app. Ecco la sintassi per Mac/Linux e Windows:
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Costruire
 
 Questo pulisce poi costruisce un progetto.
 
-Debug, su Mac o Windows:
+Debug, su Windows o Mac/Linux:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Rilascio, su Mac o Windows:
+Rilascio, su Windows o Mac/Linux:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## Eseguire l'applicazione
@@ -54,15 +59,34 @@ Il `run` comando accetta i seguenti parametri *facoltativi* :
 
 *   Costruire specifiche. Ciò include `--debug` , `--release` , o`--nobuild`.
     
-    $ /path/to/project/cordova/run \[destinazione\] \[Build\] $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[destinazione\] \[Build\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
 Assicurarsi di creare almeno un Android Virtual Device, altrimenti viene richiesto di farlo con il `android` comando. Se più di una AVD è disponibile come un bersaglio, viene richiesto di selezionare uno. Per impostazione predefinita il `run` comando rileva un dispositivo collegato o un emulatore attualmente in esecuzione, se non viene trovato nessun dispositivo.
 
 ## Registrazione
 
-    $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## Pulizia
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Manuale uso di Ant
+
+Se si desidera chiamare Ant direttamente dalla riga di comando, come `ant debug install` , è necessario specificare ulteriori parametri per il comando di formica:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### Pulizia
+Ciò è perché le directory utilizzate dagli script Ant di Cordova sono diverse rispetto a quello predefinito. Questo viene fatto per evitare conflitti quando formica viene eseguito dalla riga di comando rispetto all'interno di Eclipse/ADT.
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+Questi parametri aggiuntivi vengono aggiunti automaticamente per te quando si utilizza il `cordova/build` e `cordova/run` script descritti sopra. Per questo motivo si consiglia di utilizzare il `cordova/build` e `cordova/run` script invece Ant chiamando direttamente dalla riga di comando.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..8bd0403
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# L'aggiornamento di Android
+
+Questa guida Mostra come modificare progetti Android per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
+
+## L'aggiornamento a 3.3.0 da 3.2.0
+
+Seguire le stesse istruzioni come per`3.2.0`.
+
+A partire da 3.3.0, il runtime di Cordova è ora compilato come una libreria di Android invece di un vaso. Questo dovrebbe avere alcun effetto per l'utilizzo della riga di comando, ma gli utenti IDE saranno necessario importare appena aggiunto `MyProject-CordovaLib` progetto nella loro area di lavoro.
+
+## L'aggiornamento a 3.2.0 da 3.1.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update android`
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**ATTENZIONE:** A partire dal 4.4 Android, creando un elemento di input file con tipo = "file" non si apre la finestra di dialogo di selezione file. Questa è una regressione con cromo su Android e il problema può essere riprodotto nel browser Chrome standalone su Android (vedi http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la soluzione suggerita è di usare il plugin FileTransfer e File per Android 4.4. È possibile attendere un evento onClick dal tipo di input = "file" e poi aprirà una selezione di file UI. Per legare i dati del modulo con il caricamento, è possibile utilizzare JavaScript per fissare i valori in formato multi-parte richiesta POST che rende FileTransfer. Questo bug esiste ancora a partire da Android 4.4.2
+
+## L'aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update android`
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.0.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Aggiungere le piattaforme il progetto di cordova, per esempio:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  Copiare il contenuto del tuo progetto `www` nella directory del `www` cartella alla radice del progetto cordova appena creato.
+
+4.  Copiare qualsiasi attività nativo dal tuo vecchio progetto nella directory appropriate sotto `platforms/android` : è la directory dove esiste il tuo progetto di cordova-android nativo.
+
+5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+
+## Aggiornamento a 3.0.0 da 2.9.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto Apache Cordova Android.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto.
+
+3.  Copiare qualsiasi attività nativo Android dalla `res` nella directory del nuovo progetto.
+
+4.  Copia su qualsiasi plugin installato dalla `src` sottodirectory nel nuovo progetto.
+
+5.  Assicurarsi di aggiornare qualsiasi deprecato `<plugin>` riferimenti dal vecchio `config.xml` file per il nuovo `<feature>` specifica.
+
+6.  Aggiornare tutti i riferimenti per il `org.apache.cordova.api` pacchetto di`org.apache.cordova`.
+    
+    **Nota**: tutti i core API sono stati rimossi e devono essere installate come plugin. Per dettagli, vedere la Plugman usando per gestire guida Plugins.
+
+## Aggiornamento a 2.9.0 da 2.8.0
+
+1.  Eseguire`bin/update <project_path>`.
+
+## Aggiornamento a 2.8.0 da 2.7.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.7.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.8.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  Copiare il nuovo `cordova.js` nel vostro progetto.
+
+2.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova.js` file.
+
+3.  Copia il `res/xml/config.xml` file per abbinare`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  Aggiornamento `framework/res/xml/config.xml` per avere impostazioni simili, come ha fatto in precedenza.
+
+5.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.7.0 da 2.6.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.6.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.7.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.7.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.7.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Aggiornamento `framework/res/xml/config.xml` per avere impostazioni simili, come ha fatto in precedenza.
+
+8.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.6.0 da 2.5.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.5.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.6.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.6.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.6.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Aggiornamento `framework/res/xml/config.xml` per avere impostazioni simili, come ha fatto in precedenza.
+
+8.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+Eseguire `bin/update <project>` con il percorso del progetto elencati nella directory dei sorgenti di Cordova.
+
+## Aggiornamento a 2.5.0 da 2.4.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.4.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.5.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.5.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.5.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Aggiornamento `framework/res/xml/config.xml` per avere impostazioni simili, come ha fatto in precedenza.
+
+8.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.4.0 da 2.3.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.3.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.4.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.3.0 da 2.2.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.2.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.3.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.2.0 da 2.1.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.1.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.2.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.1.0 da 2.0.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.0.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.1.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiare i file da `bin/templates/cordova` per il progetto `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.0.0 da 1.9.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.9.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-2.0.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+6.  Copia il `res/xml/config.xml` corrispondere`framework/res/xml/config.xml`.
+
+Nella 2.0.0 rilasciare, il `config.xml` file unisce e sostituisce `cordova.xml` e `plugins.xml` . I vecchi file sono obsolete e mentre lavorano ancora in 2.0.0, smetterà di funzionare in una versione futura.
+
+## Aggiornamento a 1.9.0 da 1.8.1
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.8.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.9.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.9.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.9.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+A causa dell'introduzione della `CordovaWebView` nella 1.9.0 rilascio, plugin di terze parti potrebbero non funzionare. Questi plugin necessario per ottenere un contesto dalla `CordovaInterface` utilizzando `getContext()` o `getActivity()` . Se non sei un esperto sviluppatore Android, si prega di contattare il manutentore di plugin e aggiungere questo compito a loro tracciatore di bug.
+
+## Aggiornamento a 1.8.0 da 1.8.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.8.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.8.1.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.1.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.1.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.8.0 da 1.7.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.7.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.8.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.8.0 da 1.7.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.7.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.8.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.7.0 da 1.6.1
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.6.1.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.7.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.7.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.6.1 da 1.6.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.6.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.6.1.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.6.1.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.6.0 da 1.5.0
+
+1.  Rimuovere `cordova-1.5.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.6.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.6.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.6.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Sostituire `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` da abbinare`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.5.0 da 1.4.0
+
+1.  Rimuovere `phonegap-1.4.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova-1.5.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.5.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.5.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Sostituire `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` da abbinare`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.4.0 da 1.3.0
+
+1.  Rimuovere `phonegap-1.3.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `phonegap-1.4.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `phonegap-1.4.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.4.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Aggiornamento `res/xml/phonegap.xml` per abbinare`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.3.0 da 1.2.0
+
+1.  Rimuovere `phonegap-1.2.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `phonegap-1.3.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `phonegap-1.3.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.2.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Aggiornamento `res/xml/phonegap.xml` per abbinare`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.2.0 da 1.1.0
+
+1.  Rimuovere `phonegap-1.1.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `phonegap-1.2.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `phonegap-1.2.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.2.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Aggiornamento `res/xml/phonegap.xml` per abbinare`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.1.0 da 1.0.0
+
+1.  Rimuovere `phonegap-1.0.0.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `phonegap-1.1.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `phonegap-1.1.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.1.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento `res/xml/plugins.xml` per abbinare`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Aggiornamento a 1.0.0 da 0.9.6
+
+1.  Rimuovere `phonegap-0.9.6.jar` del progetto `libs` directory.
+
+2.  Aggiungi `phonegap-1.0.0.jar` al progetto `libs` directory.
+
+3.  Se si utilizza Eclipse, si prega di aggiornare il progetto Eclipse e fare una pulita.
+
+4.  Copiare il nuovo `phonegap-1.0.0.js` nel vostro progetto.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `phonegap-1.0.0.js` file.
+
+6.  Aggiungere il `res/xml/plugins.xml` corrispondere`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 7842eab..0660168 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Visualizzazioni Web Android
 
-In questa sezione viene illustrato come incorporare un componente WebView Cordova abilitato all'interno di un'applicazione Android più grande. Per dettagli su come questi componenti possono comunicare con a vicenda, vedere applicazione plugin.
+Questa guida Mostra come incorporare un componente WebView Cordova abilitato all'interno di un'applicazione Android più grande. Per dettagli su come questi componenti possono comunicare con a vicenda, vedere applicazione plugin.
 
 Se si ha familiarità con Android, si dovrebbe acquisire familiarità con la guida di piattaforma Android e avere l'ultimo Android SDK installato prima di tentare l'opzione di sviluppo più insolito di incorporare un WebView. A partire da 1,9 a Cordova, la piattaforma Android si basa su un `CordovaWebView` componente, che si basa su un retaggio `CordovaActivity` componente che pre-date la versione 1.9.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..afcb8e2
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# L'aggiornamento di BlackBerry
+
+Questa guida Mostra come modificare i progetti di BlackBerry per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. Queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
+
+## 2.8.0 all'aggiornamento di progetti a 2.9.0
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 a una posizione permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di BlackBerry. Questo diventa la casa del tuo progetto aggiornato.
+
+5.  Copiare il sorgente del progetto dal vecchio progetto `/www` il nuovo progetto nella directory `/www` directory.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 a una posizione permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Copia il `native` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `native` directory.
+
+8.  Copia il `lib` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `lib` directory.
+
+9.  Copia il `cordova` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `cordova` directory.
+
+## All'aggiornamento 2.7.0 progetti per 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 utilizza i nuovi utensili CLI e gestisce core API come plugin. Le istruzioni migrano il progetto per un nuovo progetto, piuttosto che aggiornare un progetto esistente, a causa della complessità di un vecchio progetto di aggiornamento. Inoltre nota che il cordova js script file ora è chiamato 'cordova.js' e più non contiene una stringa di versione.
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 a una posizione permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di BlackBerry. Questo diventa la casa del tuo progetto aggiornato.
+
+5.  Copiare il sorgente del progetto dal vecchio progetto `/www` il nuovo progetto nella directory `/www` directory.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 a una posizione permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di iOS. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova.js` file.
+
+7.  Copia il `native` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `native` directory.
+
+8.  Copia il `lib` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `lib` directory.
+
+9.  Copia il `cordova` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `cordova` directory.
+
+## 2.6.0 all'aggiornamento di progetti a 2.7.0
+
+1.  Scaricare ed estrarre il Cordova 2.7.0 origine a una posizione permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Chiudere eventuali strumenti SDK in esecuzione: Eclipse, Momentics e simili.
+
+3.  Spostarsi nella directory dove avete messo la fonte scaricata sopra, utilizzando un unix come terminal: Terminal. app, Bash, Cygwin, ecc.
+
+4.  Creare un nuovo progetto, come descritto nella guida strumento Shell di BlackBerry. Avete bisogno di beni da questo nuovo progetto.
+
+5.  Copia il `www/cordova-2.7.0.js` file del nuovo progetto nella `www` directory e cancellare il `www/cordova-2.6.0.js` file.
+
+6.  Aggiornare il riferimento allo script di Cordova nella `www/index.html` file (e qualsiasi altro file che contengono il riferimento allo script) per puntare al nuovo `cordova-2.7.0.js` file.
+
+7.  Copia il `native` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `native` directory.
+
+8.  Copia il `lib` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `lib` directory.
+
+9.  Copia il `cordova` directory dal nuovo progetto nel progetto esistente, sovrascrivendo il vecchio `cordova` directory.
+
+## Aggiornamento a 2.6.0 da 2.5.0
+
+Aggiornando la directory di download PhoneGap:
+
+Si consiglia di scaricare una nuova copia di intere directory.
+
+Tuttavia, qui ci sono le nuove parti necessarie per l'aggiornamento a fasi:
+
+1.  Aggiornare il file cordova.blackberry.js nel `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` directory.
+
+2.  Aggiornamento del `ext` , `ext-air` , e `ext-qnx` nella `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` directory.
+
+3.  Aggiornamento del `build.xml` del file nella `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` directory.
+
+4.  Aggiornamento del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` directory.
+
+5.  Aggiornamento del `VERSION` del file nella `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` directory.
+
+Aggiornamento del `example/` directory o la migrazione di un progetto esistente:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `ext-qnx/` directory.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-2.6.0.js` nel vostro progetto.
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.6.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.5.0 da 2.4.0
+
+Aggiornando la directory di download PhoneGap:
+
+Si consiglia di scaricare una nuova copia di intere directory.
+
+Tuttavia, qui ci sono le nuove parti necessarie per l'aggiornamento a fasi:
+
+1.  Aggiornare il file cordova.blackberry.js nel `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` directory.
+
+2.  Aggiornamento del `ext` , `ext-air` , e `ext-qnx` nella `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` directory.
+
+3.  Aggiornamento del `build.xml` del file nella `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` directory.
+
+4.  Aggiornamento del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` directory.
+
+5.  Aggiornamento del `VERSION` del file nella `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` directory.
+
+L'esempio di aggiornamento / directory o la migrazione di un esistente progetto:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `ext-qnx/` directory.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-2.5.0.js` nel vostro progetto.
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.5.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.4.0 da 2.3.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.4.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+    *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento utilizzando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.3.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.3.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.3.0/ext-qnx/` directory.
+
+5.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.3.0/javascript/` directory.
+
+6.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.3.0/` nella directory`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.3.0 da 2.2.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.3.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+    *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento utilizzando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.2.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.2.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.2.0/ext-qnx/` directory.
+
+5.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.2.0/javascript/` directory.
+
+6.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.2.0/` nella directory`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.2.0 da 2.1.0
+
+Aggiornamento solo la directory www:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.2.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+    *   Se BlackBerry 10, quindi aggiornare il file. js nella `qnx/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento utilizzando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.1.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.1.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.1.0/ext-qnx/` directory.
+
+5.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.1.0/javascript/` directory.
+
+6.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.1.0/` nella directory`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.1.0 da 2.0.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.1.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento utilizzando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.2.0.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.2.0.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il file. js nella `cordova.2.0.0/javascript/` directory.
+
+5.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.2.0.0/` nella directory`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+7.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 2.0.0 da 1.9.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-2.0.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento del `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
+        
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento utilizzando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.1.9.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.1.9.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il file. js nella `cordova.1.9.0/javascript/` directory.
+
+5.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.1.9.0/` nella directory`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+7.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
+        
+
+*   Per aggiornare a 1.8.0, si prega di andare da 1.7.0
+
+## Aggiornamento a 1.8.0 da 1.7.0
+
+Aggiornamento appena il `www` directory:
+
+1.  Aperto il `www` directory che contiene l'app.
+
+2.  Rimuovere e aggiornare il file. jar nella `ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `ext-air/` directory.
+
+4.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto.
+    
+    *   Se playbook, quindi aggiornamento il js file nella `playbook/` directory.
+
+5.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+6.  Aggiornamento del `www/plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+        < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
+        
+
+Aggiornando la directory di esempio (cioè, aggiornamento utilizzando gli strumenti della formica):
+
+1.  Aperto il `sample/lib/` directory.
+
+2.  Aggiornare il file. jar nella `cordova.1.7.0/ext/` directory.
+
+3.  Aggiornare il contenuto del `cordova.1.7.0/ext-air/` directory.
+
+4.  Aggiornare il file. js nella `cordova.1.7.0/javascript/` directory.
+
+5.  Aperto il `sample/lib/` directory e rinomina la `cordova.1.7.0/` nella directory`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` per aggiornare il `www` directory con Cordova aggiornato.
+
+7.  Aperto il `www` directory e aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+8.  Aperto il `www` directory e aggiornamento del `plugins.xml` file. Due plugin cambiato la loro etichetta di servizio/spazio dei nomi. Cambiare le vecchie voci per i plugin di cattura e di contatto da:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< plugin nome = "Contatto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    A:
+    
+         < nome plugin = "Cattura" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nome del plugin = value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ "Contatti" >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index c4d1426..2e9dc6d 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applican
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` o default `enable` ): impostare su `disable` per ignorare le impostazioni di protezione web, consentendo l'accesso ai contenuti remoti da fonti sconosciute. Questa preferenza è inteso come una comodità di sviluppo solo, quindi rimuoverla prima app per la distribuzione di imballaggio. Per l'app rilasciata, tutti gli URI devono essere conosciuto e whitelisted utilizzando il `<access>` elemento, descritto nella guida alla Whitelist di dominio.
+*   `WebSecurity`( `disable` o default `enable` ): impostare su `disable` per ignorare le impostazioni di protezione web, consentendo l'accesso ai contenuti remoti da fonti sconosciute. Questa preferenza è inteso come una comodità di sviluppo solo, quindi rimuoverla prima di imballaggio l'app per la distribuzione. Per l'app rilasciata, tutti gli URI devono essere conosciuto e whitelisted utilizzando il `<access>` elemento, descritto nella guida alla Whitelist di dominio.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index de25fd3..2a325c6 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,37 +16,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guida piattaforma blackBerry 10
 
-Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo per creare e distribuire applicazioni di Cordova per dispositivi BlackBerry 10. Per le precedenti versioni di BlackBerry, è necessario utilizzare un diverso insieme di strumenti da riga di comando, descritti nella guida piattaforma BlackBerry.
+Questa guida illustra come impostare il tuo ambiente SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi BlackBerry 10. Per le precedenti versioni di BlackBerry, è necessario utilizzare un diverso ambiente SDK e set di strumenti da riga di comando, descritto nella guida alla piattaforma BlackBerry. Per BlackBerry 10, è necessario installare il SDK indipendentemente dal fatto se si desidera utilizzare piattaforme Cordova CLI per lo sviluppo, o un più ristretto set di strumenti da riga di comando piattaforma-centrato. Per un confronto tra i percorsi di due sviluppo, vedere la panoramica. Per informazioni dettagliate su ciascuno, vedere la BlackBerry 10 Shell strumento di guida e l'interfaccia della riga di comando.
 
 ## Requisiti
 
 L'ambiente di sviluppo è disponibile su Windows, Mac e Linux.
 
-Gli sviluppatori devono utilizzare il `cordova` utilità in combinazione con il SDK nativo Blackberry. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come installare `cordova` , aggiungere progetti, quindi creare e distribuire per ogni piattaforma.
+Gli sviluppatori devono utilizzare il `cordova` utilità in combinazione con il SDK nativo BlackBerry o BlackBerry WebWorks SDK. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come installare `cordova` , aggiungere progetti, quindi creare e distribuire per ogni piattaforma.
+
+Simulatore di dispositivo BlackBerry 10:
+
+*   Processore: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + o superiore
+*   Spazio su disco: 10 GB 
+*   Memoria RAM: 4 GB 
+*   Virtualizzazione: uno dei seguenti: 
+    *   **Tecnologia di virtualizzazione Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x supportati elenco processore][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Dal maggio 2006 tutte le CPU AMD includono tranne Sempron AMD-V).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Ulteriori informazioni sui requisiti: [simulatore BB10 avvaliamo][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Installare il SDK di BlackBerry WebWorks
+
+Scaricare e installare il BlackBerry WebWorks SDK da [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+L'installatore aggiungerà strumenti da riga di comando al tuo percorso. A seconda del sistema operativo, potrebbe essere necessario aprire una nuova finestra di terminale o nuovamente il login.
 
 ## Installare il SDK nativo BlackBerry
 
-il SDK nativo BlackBerry è disponibile da [developer.blackberry.com][1]. Dopo l'installazione, è necessario aggiungere i suoi strumenti da riga di comando al vostro percorso di sistema.
+Se avete bisogno di compilare codice nativo, ad esempio quando si sviluppa un plugin nativo, è necessario installare il SDK nativo BlackBerry.
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+Al fine di ottenere il SDK nativo BlackBerry, scaricare e installare l'IDE per Blackberry disponibile da [developer.blackberry.com][4], quindi utilizzando l'IDE, installare il SDK nativo Blackberry. Dopo l'installazione, è necessario aggiungere i suoi strumenti da riga di comando al vostro percorso di sistema.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Su Windows:
 
-*   Andare al **mio Computer → proprietà → avanzate → variabili di ambiente**.
+*   Andare al **mio Computer → proprietà → avanzate → variabili d'ambiente**.
 
 *   Aggiungere la directory di installazione di SDK nativo al percorso, ad esempio:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Su Mac e Linux:
 
 *   Modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove è stato installato il SDK nativo:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    o per il SDK nativo 10.2:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   Eseguire le operazioni seguenti per applicare la modifica nella sessione corrente:
     
-    $ fonte ~/.bash_profile
+        $ fonte ~/.bash_profile
+        
+
+Se hai qualsiasi problema ambientale, utilizzando il SDK nativo dalla riga di comando, eseguire il file appropriato per la vostra piattaforma, situato all'interno del percorso di installazione:
+
+*   Su Windows → shell MS-DOS:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Su Windows → git shell bash:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Su Linux → installato come utente root:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Su Linux → installato come utente non-root:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Su Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## Istituito per firma
 
@@ -67,59 +127,100 @@ Il passo finale è quello di generare un certificato di firma:
 
 Uso il `cordova` utility per impostare un nuovo progetto, come descritto in l'interfaccia della riga di comando. Ad esempio, in una directory del codice sorgente:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## Distribuire all'emulatore
 
 Se si desidera eseguire un emulatore del dispositivo, scaricare e installare il BlackBerry 10 simulatore.
 
-*   [Scarica][1]
-*   [Guida introduttiva][2]
+*   [Scarica][4]
+*   [Guida introduttiva][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 Prima di testare un'app su un emulatore o un dispositivo, è necessario attivare la modalità di sviluppo.
 
 Lanciare l'immagine di emulatore, quindi scegliere **Impostazioni** dalla schermata iniziale:
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Passare al **sicurezza e Privacy → modalità di sviluppo** sezione e attivare l'opzione:
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Un ulteriore insieme di utilità della riga di comando sono inclusi quando si configura la piattaforma BlackBerry 10 per il progetto. Il comando riportato di seguito, in questo caso richiamato dalla directory principale del progetto, associa una destinazione denominata *UEM* con l'indirizzo IP visualizzato sopra.
+
+*   Su Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Su Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 Quindi, eseguire il `emulate` comando per visualizzare l'app:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## Distribuire al dispositivo
 
-Per distribuire un dispositivo, assicurarsi che il computer è collegato ed è attivata la modalità di sviluppo.
+Per distribuire un dispositivo, assicurarsi che sia collegato al computer. Abilitare la modalità di sviluppo e ottenere l'indirizzo IP come desribed nella sezione emulatore precedente. Sarà inoltre necessario ottenere il PIN dall'applicazione **Impostazioni** sotto **circa → Hardware**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Eseguire l'utilità della riga di destinazione per associare un nome a un indirizzo IP, password dispositivo e PIN.
+
+*   Su Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   Su Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+dove:
+
+*   `--password`si riferisce alla password per sbloccare il dispositivo.
+
+*   `--pin`si riferisce al dispositivo PIN ottenuti dall'applicazione **Impostazioni** .
 
 Quindi, eseguire il `run` comando per visualizzare l'app:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova eseguire blackberry10
     
 
-Se un token di debug non è ancora impostata per il dispositivo, un messaggio di errore richiede di fornire la password è definito quando si configura il computer per firmare le applicazioni.
+Se un token di debug non è ancora impostato per il dispositivo, un messaggio di errore richiede di utilizzare la piattaforma di eseguire script con la password che hai fornito durante la registrazione per chiavi di firma.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   Su Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Su Mac/Linux:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## Debug con WebInspector
 
-Quando il debug sul dispositivo o un emulatore, è possibile eseguire WebInspector in remoto per visualizzare lo stato interno dell'applicazione. Un prompt dei comandi viene visualizzato l'URL che consente di connettersi all'app con un browser web standard. Per ulteriori informazioni, vedere [debug utilizzando WebInspector][5].
+Quando il debug sul dispositivo o un emulatore, è possibile eseguire WebInspector in remoto per visualizzare lo stato interno dell'applicazione. Un prompt dei comandi viene visualizzato l'URL che consente di connettersi all'app con un browser web standard. Per ulteriori informazioni, vedere [debug utilizzando WebInspector][9].
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Costruzione di una versione di rilascio
 
@@ -140,11 +241,13 @@ Un ulteriore insieme di utilità della riga di comando sono inclusi quando si co
 
 *   Su Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   Su Mac/Linux:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 Una volta definito l'obiettivo, è possibile fornire al comando di corsa con `--target` :
 


[45/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
index 2bc5ee7..47b6c0d 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 You may obtain a copy of the License at
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. ASF 许可证,此文件到你根据 Apache 许可证,2.0 版 ("许可证") ;您不可能使用此文件除了符合许可证。 You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -14,405 +14,405 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級 Windows Phone
+# 升级 Windows Phone
 
-本指南演示如何修改 Windows Phone 的專案,這兩個版本 7 和 8,從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。 以下部分顯示了如何從非 CLI 專案升級。
+本指南演示如何修改 Windows Phone 的项目,这两个版本 7 和 8,从科尔多瓦的旧版本进行升级。 大多数这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 信息,请参阅命令行界面如何更新的 CLI 版本。 以下部分显示了如何从非 CLI 项目升级。
 
-## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+## 从 3.1.0 升级到 3.2.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行 `cordova platform update wp8` (或 `wp7` ,每添加到您的專案的平臺)。
+2.  运行 `cordova platform update wp8` (或 `wp7` ,每添加到您的项目的平台)。
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
         bin\update < project_path >
     
 
-## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+## 从 3.0.0 升级到 3.1.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-2.  運行 `cordova platform update wp8` (或 `wp7` ,每添加到您的專案的平臺)。
+2.  运行 `cordova platform update wp8` (或 `wp7` ,每添加到您的项目的平台)。
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
         bin\update < project_path >
     
 
-## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+## 从 2.9.0 升级到 CLI (3.0.0)
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 3.0.0 项目使用 CLI,科尔多瓦,如所述的命令行界面。
 
-2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+2.  添加您的平台到科尔多瓦项目中,例如:`cordova
 platform add wp7 wp8`.
 
-3.  該專案的內容複寫 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+3.  该项目的内容复制 `www` 目录到 `www` 目录在您刚刚创建的科尔多瓦项目的根目录。
 
-4.  複製或覆蓋任何本機資產從原始專案 ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` 等等),這讓確定要添加的任何新檔 `.csproj` 檔。 Windows 電話裡面的專案生成 `platforms\wp7` 或 `platforms\wp8` 目錄。
+4.  复制或覆盖任何本机资产从原始项目 ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` 等等),这让确定要添加的任何新文件 `.csproj` 文件。 Windows 电话里面的项目生成 `platforms\wp7` 或 `platforms\wp8` 目录。
 
-5.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+5.  使用科尔多瓦 CLI 工具来安装您需要的任何插件。请注意 CLI 处理所有核心 Api 作为插件,所以他们可能需要添加。只有 3.0.0 插件是与 CLI 兼容。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.9.0 升級到 3.0.0 (非 CLI)
+## 从 2.9.0 升级到 3.0.0 (非 CLI)
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 3.0.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 3.0.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+3.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-4.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+4.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-5.  生成並測試。
+5.  生成并测试。
 
-**注**: 所有核心 Api 從科爾多瓦版本 3.0 中, 移除和作為外掛程式必須單獨安裝。 關於如何重新啟用非 CLI 的工作流中的這些功能的詳細資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。
+**注**: 所有核心 Api 从科尔多瓦版本 3.0 中, 移除和作为插件必须单独安装。 关于如何重新启用非 CLI 的工作流中的这些功能的详细信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。
 
-## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+## 从 2.8.0 升级到 2.9.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.9.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 2.9.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新的名稱 `cordova.js` 的 HTML 標籤,如果它仍在使用科爾多瓦 VERSION.js (應該是剛中`cordova.js`).
+3.  更新的名称 `cordova.js` 的 HTML 标记,如果它仍在使用科尔多瓦 VERSION.js (应该是刚中`cordova.js`).
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們也添加到.csproj 檔。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们也添加到.csproj 文件。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+## 从 2.7.0 升级到 2.8.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.8.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 2.8.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova.js` 檔。(注意檔案名中的版本號的缺乏。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova.js` 文件。(注意文件名中的版本号的缺乏。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.6.0 升級到 2.7.0
+## 从 2.6.0 升级到 2.7.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.7.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 2.7.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+## 从 2.5.0 升级到 2.6.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.6.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 2.6.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+## 从 2.4.0 升级到 2.5.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.5.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 2.5.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+## 从 2.3.0 升级到 2.4.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 或 WP8 2.4.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 或 WP8 2.4.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+## 从 2.2.0 升级到 2.3.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.3.0 專案。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 WP7 2.3.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+## 从 2.1.0 升级到 2.2.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.2.0 專案。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 WP7 2.2.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+## 从 2.0.0 升级到 2.1.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.1.0 專案。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 WP7 2.1.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+## 从 1.9.0 升级到 2.0.0
 
-有很大變化到 Apache 科爾多瓦 2.0.0 WP7 專案結構,使這升級有點更多涉及的其他人。 本質上這不是升級而建立一個新的專案和對現有原始程式碼檔的副本。
+有很大变化到 Apache 科尔多瓦 2.0.0 WP7 项目结构,使这升级有点更多涉及的其他人。 本质上这不是升级而建立一个新的项目和对现有源代码文件的副本。
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 WP7 2.0 專案。
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 WP7 2.0 项目。
 
-2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案,並確保這些專案添加到 VS 專案。
+2.  将复制的内容 `www` 目录到新的项目,并确保这些项目添加到 VS 项目。
 
-3.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+3.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-4.  複製並覆蓋任何閃屏或圖示圖像。
+4.  复制并覆盖任何闪屏或图标图像。
 
-5.  複製超過任何外掛程式從 `plugins` 目錄到新專案,並確保他們還補充說到 VS 專案。
+5.  复制超过任何插件从 `plugins` 目录到新项目,并确保他们还补充说到 VS 项目。
 
-6.  生成並測試。
+6.  生成并测试。
 
-## 從 1.8.0 升級到 1.9.0
+## 从 1.8.0 升级到 1.9.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.9.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.9.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 文件。
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
-## 從 1.6.0 升級到 1.7.0
+## 从 1.6.0 升级到 1.7.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.7.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.7.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.7.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.7.0.js` 文件。
 
-## 從 1.6.0 升級到 1.6.1
+## 从 1.6.0 升级到 1.6.1
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.6.1.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.6.1.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.1.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.6.1.js` 文件。
 
-## 從 1.5.0 版升級到 1.6.0
+## 从 1.5.0 版升级到 1.6.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.6.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.6.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 文件。
 
-## 從 1.4.0 升級到 1.5.0 版
+## 从 1.4.0 升级到 1.5.0 版
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.5.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.5.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 文件。
 
-## 從 1.3.0 升級到 1.4.0
+## 从 1.3.0 升级到 1.4.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.4.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.4.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.4.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.4.0.js` 文件。
 
-## 從 1.2.0 升級到 1.3.0
+## 从 1.2.0 升级到 1.3.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.3.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.3.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.3.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.3.0.js` 文件。
 
-## 從 1.1.0 升級到 1.2.0
+## 从 1.1.0 升级到 1.2.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.2.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.2.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.2.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.2.0.js` 文件。
 
-## 從 1.0.0 升級到 1.1.0
+## 从 1.0.0 升级到 1.1.0
 
-在 Visual Studio 的解決方案資源管理器視窗中:
+在 Visual Studio 的解决方案资源管理器窗口中:
 
-1.  刪除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 從您的專案。
+1.  删除 `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` 从您的项目。
 
-2.  移除對的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目錄中。
+2.  移除对的引用 `WP7CordovaClassLib` **的引用**的目录中。
 
-3.  **引用**上按一下滑鼠右鍵,然後選擇**增加參考**.
+3.  **引用**上单击鼠标右键,然后选择**添加引用**.
 
-4.  導航到新分佈和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 檔。
+4.  导航到新分布和添加 `WP7CordovaClassLib.dll` 文件。
     
-    **注**: 您可以通過在引用上右擊並選擇**屬性**查看 DLL 的版本.
+    **注**: 您可以通过在引用上右击并选择**属性**查看 DLL 的版本.
 
-5.  複製新 `cordova-1.1.0.js` 到您的專案。(請確定它被標記為內容)。
+5.  复制新 `cordova-1.1.0.js` 到您的项目。(请确定它被标记为内容)。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.1.0.js` 檔。
\ No newline at end of file
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.1.0.js` 文件。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index b6d48f0..626bd53 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -1,31 +1,31 @@
-— — 許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+— — 许可证: 下一个或多个参与者许可协议许可向阿帕奇软件基金会 (ASF)。 请参阅分布式与此工作为版权的所有权有关的其他信息的通知文件。 ASF 许可证,此文件到你根据 Apache 许可证,2.0 版 ("许可证") ;您不可能使用此文件除了符合许可证。 您可能会获得在许可证的副本
 
-           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱許可證規定的許可權和限制的特定語言
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非适用的法律要求或书面同意,否则按照该许可证分发的软件分发上"按原样"的基础,而不担保或条件的任何种类的明示或暗示。  请参阅许可证规定的权限和限制的特定语言
     
 
-## 根據許可證。
+## 根据许可证。
 
 # 配置 VMWare 融合
 
-這一節演示如何配置 VMWare 融合在 Mac 上,以便您可以使用科爾多瓦生成 Windows Phone 應用程式。
+这一节演示如何配置 VMWare 融合在 Mac 上,以便您可以使用科尔多瓦生成 Windows Phone 应用程序。
 
-[Microsoft 開發人員網路][1]提供有關如何運行 Windows 下 VMWare 融合的一般說明。 之後安裝 Windows,請執行以下步驟:
+[Microsoft 开发人员网络][1]提供有关如何运行 Windows 下 VMWare 融合的一般说明。 之后安装 Windows,请执行以下步骤:
 
  [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
 
-1.  在 VMWare 融合內, 選擇您已編寫並選擇**設置**的 Windows 8 磁片映射.
+1.  在 VMWare 融合内, 选择您已编写并选择**设置**的 Windows 8 磁盘映像.
 
-2.  選擇的**處理器和記憶體**的配置選項。 請確保指定*兩個*處理器內核,並**啟用在此虛擬機器的虛擬機器管理程式應用程式**:
+2.  选择的**处理器和内存**的配置选项。 请确保指定*两个*处理器内核,并**启用在此虚拟机的虚拟机管理程序应用程序**:
     
     ![][2]
     
-    Windows Phone 模擬程式單獨使用半一百萬位元組的記憶體,所以整體你應該針對 VMWare 預留至少 2 GB。
+    Windows Phone 仿真程序单独使用半一兆字节的内存,所以整体你应该针对 VMWare 预留至少 2 GB。
 
-3.  選擇**高級**設置。啟用**首選虛擬化引擎: 英特爾 VT-x 與 EPT**選項:
+3.  选择**高级**设置。启用**首选虚拟化引擎: 英特尔 VT-x 与 EPT**选项:
     
     ![][3]
 
-4.  修改*.vmx*檔,添加或修改以下設置:
+4.  修改*.vmx*文件,添加或修改以下设置:
     
         hypervisor.cpuid.v0 ="FALSE"mce.enable ="TRUE"vhv.enable ="TRUE"
         
@@ -33,4 +33,4 @@
  [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
  [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
-一旦你完成這些步驟,你準備然後安裝 Windows Phone SDK。請參閱 Windows Phone 平臺指南的詳細資訊。
\ No newline at end of file
+一旦你完成这些步骤,你准备然后安装 Windows Phone SDK。请参阅 Windows Phone 平台指南的详细信息。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/support/index.md b/docs/zh/edge/guide/support/index.md
index 9c046a1..848c41a 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/support/index.md
@@ -1,15 +1,15 @@
 ---
 
-許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+许可证: 下一个或多个参与者许可协议许可向阿帕奇软件基金会 (ASF)。 请参阅分布式与此工作为版权的所有权有关的其他信息的通知文件。 ASF 许可证,此文件到你根据 Apache 许可证,2.0 版 ("许可证") ;您不可能使用此文件除了符合许可证。 您可能会获得在许可证的副本
 
-           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱支配許可權和許可證下的限制的特定語言的許可證。
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非适用的法律要求或书面同意,否则按照该许可证分发的软件分发上"按原样"的基础,而不担保或条件的任何种类的明示或暗示。  请参阅支配权限和许可证下的限制的特定语言的许可证。
     
 
 ---
 
-# 平臺支援
+# 平台支持
 
-下面顯示一的組開發工具和設備的 Api 可為每個移動平臺。 Api 在此處列出的設備是由核心外掛程式,提供額外的 Api 都是通過[協力廠商外掛程式][1]提供。 列標題顯示的 CLI 速記名稱。
+下面显示一的组开发工具和设备的 Api 可为每个移动平台。 Api 在此处列出的设备是由核心插件,提供额外的 Api 都是通过[第三方插件][1]提供。 列标题显示的 CLI 速记名称。
 
  [1]: http://plugins.cordova.io
 
@@ -19,11 +19,11 @@
   <tr>
     <th>
       </td> <th>
-        <tt>亞馬遜-fireos</tt>
+        <tt>亚马逊-fireos</tt>
       </th>
       
       <th>
-        <tt>android 系統</tt>
+        <tt>android 系统</tt>
       </th>
       
       <th>
@@ -31,7 +31,7 @@
       </th>
       
       <th>
-        <tt>火狐瀏覽器作業系統</tt>
+        <tt>火狐浏览器操作系统</tt>
       </th>
       
       <th>
@@ -43,11 +43,11 @@
       </th>
       
       <th>
-        <tt>wp7</tt>(Windows<br />電話 7)
+        <tt>wp7</tt>(Windows<br />电话 7)
       </th>
       
       <th>
-        <tt>wp8</tt>(Windows<br />電話 8)
+        <tt>wp8</tt>(Windows<br />电话 8)
       </th>
       
       <th>
@@ -62,7 +62,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="guide_cli_index.md.html">科爾多瓦<br />CLI</a>
+          <a href="guide_cli_index.md.html">科尔多瓦<br />CLI</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -106,15 +106,15 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="guide_hybrid_webviews_index.md.html">嵌入式<br />Web 視圖</a>
+          <a href="guide_hybrid_webviews_index.md.html">嵌入式<br />Web 视图</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
-          <a href="guide_platforms_amazonfireos_webview.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_platforms_amazonfireos_webview.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="android"    class="y">
-          <a href="guide_platforms_android_webview.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_platforms_android_webview.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="blackberry10" class="n">
@@ -124,7 +124,7 @@
         </td>
         
         <td data-col="ios"        class="y">
-          <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
@@ -145,37 +145,37 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="guide_hybrid_plugins_index.md.html">外掛程式<br />介面</a>
+          <a href="guide_hybrid_plugins_index.md.html">插件<br />接口</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_amazonfireos_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_guide_platforms_amazonfireos_plugin.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="android"    class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_android_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_guide_platforms_android_plugin.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="blackberry10" class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="firefoxos" class="n">
         </td>
         
         <td data-col="ios"        class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="ubuntu"        class="y">
         </td>
         
         <td data-col="winphone7"  class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="winphone8"  class="y">
-          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(請參閱詳細資訊)</a>
+          <a href="guide_guide_platforms_wp8_plugin.md.html">(请参阅详细信息)</a>
         </td>
         
         <td data-col="win8"       class="y">
@@ -190,13 +190,13 @@
         </th>
         
         <th colspan="20">
-          平臺 Api
+          平台 Api
         </th>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">加速度計</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">加速度计</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -232,7 +232,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">相機</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">相机</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -268,7 +268,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">捕獲</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">捕获</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -304,7 +304,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">指南針</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">指南针</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -341,7 +341,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">連接</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">连接</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -377,7 +377,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">連絡人</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">联系人</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -413,7 +413,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">設備</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">设备</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -485,7 +485,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">檔</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">文件</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -630,7 +630,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">媒體</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">媒体</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -702,7 +702,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">閃屏</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">闪屏</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -738,7 +738,7 @@
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_storage_storage.md.html">存儲</a>
+          <a href="cordova_storage_storage.md.html">存储</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -760,15 +760,15 @@
         </td>
         
         <td data-col="winphone7"  class="y">
-          認為 & indexedDB
+          认为 & indexedDB
         </td>
         
         <td data-col="winphone8"  class="y">
-          認為 & indexedDB
+          认为 & indexedDB
         </td>
         
         <td data-col="win8"       class="y">
-          認為 & indexedDB
+          认为 & indexedDB
         </td>
         
         <td data-col="tizen"       class="y">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/index.md b/docs/zh/edge/index.md
index 7996762..be5586b 100644
--- a/docs/zh/edge/index.md
+++ b/docs/zh/edge/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 <div id="home">
   <h1>
-    輔助線
+    参考线
   </h1>
   
   <ul>
@@ -25,110 +25,110 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         概述
       </h2>
       
-      <span>如果你是新的科爾多瓦,啟動在這裡。包括安裝和下一步。</span>
+      <span>如果你是新的科尔多瓦,启动在这里。包括安装和下一步。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        平臺支援
+        平台支持
       </h2>
       
-      <span>所有主要功能的相容性表。</span>
+      <span>所有主要功能的兼容性表。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        命令列介面
+        命令行界面
       </h2>
       
-      <span>創建、 構建和部署從命令列。</span>
+      <span>创建、 构建和部署从命令行。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        平臺指南
+        平台指南
       </h2>
       
-      <span>設置每個平臺 SDK 和更新專案。</span>
+      <span>设置每个平台 SDK 和更新项目。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        使用 Plugman 來管理外掛程式
+        使用 Plugman 来管理插件
       </h2>
       
-      <span>時使用的平臺為中心的工作流管理無 CLI 的外掛程式。</span>
+      <span>时使用的平台为中心的工作流管理无 CLI 的插件。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Config.xml 檔
+        Config.xml 文件
       </h2>
       
-      <span>自訂您的應用程式的功能。</span>
+      <span>自定义您的应用程序的功能。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        圖示和啟動畫面
+        图标和启动画面
       </h2>
       
-      <span>自訂您的應用程式的圖像顯示。</span>
+      <span>自定义您的应用程序的图像显示。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         嵌入 WebViews
       </h2>
       
-      <span>在您的本機專案中實現科爾多瓦 web 視圖。</span>
+      <span>在您的本机项目中实现科尔多瓦 web 视图。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        外掛程式開發指南
+        插件开发指南
       </h2>
       
-      <span>開發您自己的外掛程式。</span>
+      <span>开发您自己的插件。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        隱私指南
+        隐私指南
       </h2>
       
-      <span>瞭解重要手機隱私問題。</span>
+      <span>了解重要手机隐私问题。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         安全指南
       </h2>
       
-      <span>資訊和構建安全的應用程式的提示。</span>
+      <span>信息和构建安全的应用程序的提示。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        白名單指南
+        白名单指南
       </h2>
       
-      <span>授予應用程式對外部資源的訪問。</span>
+      <span>授予应用程序对外部资源的访问。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        存儲
+        存储
       </h2>
       
-      <span>本機存儲選項的概述。</span>
+      <span>本机存储选项的概述。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         下一步
       </h2>
       
-      <span>看看新的科爾多瓦開發者會遇到的主題。</span>
+      <span>看看新的科尔多瓦开发者会遇到的主题。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        <a href="_index.html">關鍵字索引</a>
+        <a href="_index.html">关键字索引</a>
       </h2>
       
-      <span>完整的檔的索引。</span>
+      <span>完整的文件的索引。</span>
     </li>
   </ul>
   
   <h1>
-    API 參考
+    API 参考
   </h1>
   
   <ul>
@@ -137,14 +137,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         事件
       </h2>
       
-      <span>掛接到本機事件通過 JavaScript。</span>
+      <span>挂接到本机事件通过 JavaScript。</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        外掛程式的 Api
+        插件的 Api
       </h2>
       
-      <span>發現什麼科爾多瓦外掛程式是可用來在您的專案中使用。</span>
+      <span>发现什么科尔多瓦插件是可用来在您的项目中使用。</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
index 8560cf6..aea3cc5 100644
--- a/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -14,122 +14,122 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 使用 Plugman 來管理外掛程式
+# 使用 Plugman 来管理插件
 
-從 3.0 版本開始,科爾多瓦實現所有設備 Api 作為外掛程式,然後留在預設情況下禁用。 此外,它還支援兩種不同的方法來添加和刪除外掛程式,根據您的工作流概述中討論的選擇:
+从 3.0 版本开始,科尔多瓦实现所有设备 Api 作为插件,然后留在默认情况下禁用。 此外,它还支持两种不同的方法来添加和删除插件,根据您的工作流概述中讨论的选择:
 
-*   如果您使用跨平臺的工作流,則使用 `cordova` CLI 實用程式添加外掛程式,如所述的命令列介面。 CLI 一次修改所有指定平臺的外掛程式。
+*   如果您使用跨平台的工作流,则使用 `cordova` CLI 实用程序添加插件,如所述的命令行界面。 CLI 一次修改所有指定平台的插件。
 
-*   如果你使用的平臺為中心的工作流程,您使用一個較低級別的[Plugman][1]命令列介面,分別為每個目標平臺。
+*   如果你使用的平台为中心的工作流程,您使用一个较低级别的[Plugman][1]命令行界面,分别为每个目标平台。
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-本節詳細介紹的 Plugman 實用程式。 消費作為節點模組 Plugman 或修改的原始程式碼的詳細資訊,請參閱[其庫中的讀我檔案][2].
+本节详细介绍的 Plugman 实用程序。 消费作为节点模块 Plugman 或修改的源代码的详细信息,请参阅[其库中的自述文件][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
-## 安裝 Plugman
+## 安装 Plugman
 
-要安裝 plugman,您必須在您的機器上安裝的[節點][3]。 然後您可以運行下面的命令從任意位置在您的環境以全域,安裝 plugman,這樣就可從任何目錄中:
+要安装 plugman,您必须在您的机器上安装的[节点][3]。 然后您可以运行下面的命令从任意位置在您的环境以全局,安装 plugman,这样就可从任何目录中:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
     $ npm install -g plugman
     
 
-您還必須有有 `git` 上你 `PATH` ,以便能夠直接從遠端 git Url 安裝的外掛程式。
+您还必须有有 `git` 上你 `PATH` ,以便能够直接从远程 git Url 安装的插件。
 
-**提示**: 如果您在安裝與 plugman 後發現 `npm` 你是仍然不能運行任何 `plugman` 的命令,請確保您已添加 `/npm/` 目錄到您`PATH`.
+**提示**: 如果您在安装与 plugman 后发现 `npm` 你是仍然不能运行任何 `plugman` 的命令,请确保您已添加 `/npm/` 目录到您`PATH`.
 
-**注**: 您可以跳過此步驟,如果你不想污染您的全球性 `npm` 通過全球範圍內安裝 Plugman 的命名空間。 如果這種情況,然後當你與外殼工具創建科爾多瓦專案,將有 `node_modules` 目錄裡面您的專案包含 Plugman。 由於全球範圍內你沒有安裝,您需要調用 `node` 的每個 Plugman 命令,例如 `node
-./node_modules/plugman/main.js -version` 。 本指南的其餘部分假定您已安裝 Plugman 就全球而言,意味著您可以調用它與只是`plugman`.
+**注**: 您可以跳过此步骤,如果你不想污染您的全球性 `npm` 通过全球范围内安装 Plugman 的命名空间。 如果这种情况,然后当你与外壳工具创建科尔多瓦项目,将有 `node_modules` 目录里面您的项目包含 Plugman。 由于全球范围内你没有安装,您需要调用 `node` 的每个 Plugman 命令,例如 `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` 。 本指南的其余部分假定您已安装 Plugman 就全球而言,意味着您可以调用它与只是`plugman`.
 
-## 創建一個專案,科爾多瓦
+## 创建一个项目,科尔多瓦
 
-您可以使用 Plugman 之前,您必須創建一個科爾多瓦專案。 你可以用命令列介面或更低的級別的 shell 腳本。 使用 shell 腳本來創建您的專案的說明都位於平臺指南頁上列出的各項"命令列工具"指南。
+您可以使用 Plugman 之前,您必须创建一个科尔多瓦项目。 你可以用命令行界面或更低的级别的 shell 脚本。 使用 shell 脚本来创建您的项目的说明都位于平台指南页上列出的各项"命令行工具"指南。
 
-## 添加外掛程式
+## 添加插件
 
-一旦你已經安裝了 Plugman,並已創建一個科爾多瓦專案,您可以開始將外掛程式添加到與平臺:
+一旦你已经安装了 Plugman,并已创建一个科尔多瓦项目,您可以开始将插件添加到与平台:
 
     $ plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin <name|url|path> [--plugins_dir <directory>] [--www <directory>] [--variable <name>=<value> [--variable <name>=<value> ...]]
     
 
-使用最小的參數,此命令將外掛程式安裝到科爾多瓦的一個專案。 您必須指定一個為該平臺的平臺和科爾多瓦的專案位置。 此外必須指定與不同的外掛程式, `--plugin` 參數形式是:
+使用最小的参数,此命令将插件安装到科尔多瓦的一个项目。 您必须指定一个为该平台的平台和科尔多瓦的项目位置。 此外必须指定与不同的插件, `--plugin` 参数形式是:
 
-*   `name`: 目錄名稱外掛程式內容存在的地方。 這必須是現有目錄下的 `--plugins_dir` 路徑 (見下面的詳細資訊) 或一個外掛程式在科爾多瓦註冊表中的。
-*   `url`: URL 以 HTTPs:// 或 git 開始: / / 指向一個有效 git 存儲庫,是複本,包含 `plugin.xml` 檔。 這個資料庫的內容將複製到`--plugins_dir`.
-*   `path`: 目錄包含一個有效的外掛程式,其中包括路徑 `plugin.xml` 檔。此路徑的內容將被覆制到`--plugins_dir`.
+*   `name`: 目录名称插件内容存在的地方。 这必须是现有目录下的 `--plugins_dir` 路径 (见下面的详细信息) 或一个插件在科尔多瓦注册表中的。
+*   `url`: URL 以 https:// 或 git 开始: / / 指向一个有效 git 存储库,是复本,包含 `plugin.xml` 文件。 这个资料库的内容将复制到`--plugins_dir`.
+*   `path`: 目录包含一个有效的插件,其中包括路径 `plugin.xml` 文件。此路径的内容将被复制到`--plugins_dir`.
 
-其他參數:
+其他参数:
 
-*   `--plugins_dir`預設值為 `<project>/cordova/plugins` ,但可以為每個包含子目錄中任何目錄獲取外掛程式。
-*   `--www`預設值為專案的 `www` 資料夾的位置,但可以作為科爾多瓦專案應用程式 web 資產使用的任何目錄。
-*   `--variable`允許指定某些變數在安裝時,有必要對某些外掛程式需要 API 金鑰或其他自訂的使用者定義的參數。 請[外掛程式規範][4]的詳細資訊,參閱。
+*   `--plugins_dir`默认值为 `<project>/cordova/plugins` ,但可以为每个包含子目录中任何目录获取插件。
+*   `--www`默认值为项目的 `www` 文件夹的位置,但可以作为科尔多瓦项目应用程序 web 资产使用的任何目录。
+*   `--variable`允许指定某些变量在安装时,有必要对某些插件需要 API 密钥或其他自定义的用户定义的参数。 请[插件规范][4]的详细信息,参阅。
 
  [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
-## 刪除某個外掛程式
+## 删除某个插件
 
-若要卸載外掛程式,你只需通過 `--uninstall` 標記,並提供外掛程式 id。
+若要卸载插件,你只需通过 `--uninstall` 标记,并提供插件 id。
 
     $ plugman --uninstall --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin <id> [--www <directory>] [--plugins_dir <directory>]
     
 
-## 説明命令
+## 帮助命令
 
-Plugman 特色全球説明命令,可以説明你如果你卡住或遇到的問題。它將顯示所有可用的 Plugman 命令和它們的語法的清單:
+Plugman 特色全球帮助命令,可以帮助你如果你卡住或遇到的问题。它将显示所有可用的 Plugman 命令和它们的语法的列表:
 
     plugman -help
     plugman  # same as above
     
 
-**注**: `plugman -help` 可能會顯示一些額外的與註冊表相關的命令。 這些命令用於外掛程式開發人員,不可能進行協力廠商外掛程式登記處。
+**注**: `plugman -help` 可能会显示一些额外的与注册表相关的命令。 这些命令用于插件开发人员,不可能进行第三方插件登记处。
 
-您還可以將追加 `--debug|-d` 旗子到任何 Plugman 命令以運行該命令以詳細模式,將顯示任何內部調試消息,因為他們排放和可説明您跟蹤下像缺少檔的問題。
+您还可以将追加 `--debug|-d` 旗子到任何 Plugman 命令以运行该命令以详细模式,将显示任何内部调试消息,因为他们排放和可帮助您跟踪下像缺少文件的问题。
 
     # Adding Android battery-status plugin to "myProject":
     plugman -d --platform android --project myProject --plugin org.apache.cordova.battery-status
     
 
-最後,您可以使用 `--version|-v` 標誌來查看您使用哪個版本的 Plugman。
+最后,您可以使用 `--version|-v` 标志来查看您使用哪个版本的 Plugman。
 
     plugman -v
     
 
-## 註冊表操作
+## 注册表操作
 
-那裡有很多的 plugman 命令,可以用於與[外掛程式註冊表][5]進行交互。 請注意這些註冊表命令是特定于*plugins.cordova.io*外掛程式註冊表,不可能由協力廠商外掛程式登記處執行。
+那里有很多的 plugman 命令,可以用于与[插件注册表][5]进行交互。 请注意这些注册表命令是特定于*plugins.cordova.io*插件注册表,不可能由第三方插件登记处执行。
 
  [5]: http://plugins.cordova.io
 
-### 尋找一個外掛程式
+### 寻找一个插件
 
-您可以使用 Plugman 來搜索[外掛程式註冊表][5]外掛程式 id 的匹配給定以空格分隔的關鍵字清單。
+您可以使用 Plugman 来搜索[插件注册表][5]插件 id 的匹配给定以空格分隔的关键字列表。
 
     plugman search <plugin keywords>
     
 
-### 更改外掛程式註冊表
+### 更改插件注册表
 
-您可以獲取或設置當前外掛程式註冊表的 URL,使用的 plugman。通常你應該離開這在 HTTP://registry.cordova.io 設置,除非您想要使用協力廠商外掛程式註冊表。
+您可以获取或设置当前插件注册表的 URL,使用的 plugman。通常你应该离开这在 http://registry.cordova.io 设置,除非您想要使用第三方插件注册表。
 
     plugman config set registry <url-to-registry>
     plugman config get registry
     
 
-### 獲取外掛程式的資訊
+### 获取插件的信息
 
-您可以獲得有關任何特定外掛程式在外掛程式庫中存儲的資訊:
+您可以获得有关任何特定插件在插件库中存储的信息:
 
     plugman info <id>
     
 
-這將聯繫的外掛程式註冊表和提取資訊,如外掛程式的版本編號。
+这将联系的插件注册表和提取信息,如插件的版本编号。
 
-## 安裝核心外掛程式
+## 安装核心插件
 
-下面的示例顯示如何添加外掛程式,如需要,這樣您在您的專案中使用任何科爾多瓦 Api 仍然工作後你升級到 3.0 版本。對於每個命令,你需要選擇目標平臺,並引用該平臺的專案目錄。
+下面的示例显示如何添加插件,如需要,这样您在您的项目中使用任何科尔多瓦 Api 仍然工作后你升级到 3.0 版本。对于每个命令,你需要选择目标平台,并引用该平台的项目目录。
 
 *   cordova-plugin-battery-status
     


[19/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
index a86780c..76f1653 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 안 드 로이드 명령줄 도구
+# 안 드 로이드 쉘 도구 가이드
 
-`cordova`명령줄 유틸리티는 한 번에 여러 플랫폼에서 응용 프로그램을 만들 수 있는 고급 도구. 코르 도우 바 프레임 워크의 이전 버전 각 플랫폼에 특정 명령줄 도구 집합을 제공합니다. CLI에 대 안으로 그들을 사용 하 여 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바의이 버전을 다운로드 해야 합니다. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 당신이 목표 하고자 하는 플랫폼을 확장 합니다. 여기에 설명 된 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
+이 가이드에는 코르도바의 플랫폼을 중심으로 셸 도구 세트를 사용 하 여 안 드 로이드 애플 리 케이 션을 개발 하는 방법을 보여 줍니다. 이 개발 경로 개요에서 설명한 명령줄 인터페이스에 설명 된 크로스 플랫폼 CLI 도구 보다 개발 옵션의 넓은 범위를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 네이티브 구성 요소와 함께 사용자 지정 코르도바 WebView를 배포 하는 경우 셸 도구를 사용 해야 합니다. 개발 경로 중 하나를 사용 하기 전에 먼저 구성 해야 안 드 로이드 SDK 환경 안 드 로이드 플랫폼 가이드에 설명 된 대로.
+
+안 드 로이드에 대 한 셸 도구를 사용 하려면 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바를 다운로드. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 대상으로 하 고 싶은 각 확장 `android` 이 경우. 관련 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 정보에 대 한 있도록 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 개요 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
+이러한 도구를 사용 하 여 작성, 구축 및 실행 안 드 로이드 애플 리 케이 션 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
 ## 프로젝트 만들기
 
-실행은 `create` 프로젝트, 리버스 도메인 스타일 패키지 식별자 및 응용 프로그램의 표시 이름에 대 한 기존 경로 지정 하는 명령을. 다음은 맥과 윈도 즈에 대 한 구문이입니다.
+실행은 `create` 프로젝트, 리버스 도메인 스타일 패키지 식별자 및 응용 프로그램의 표시 이름에 대 한 기존 경로 지정 하는 명령을. 다음은 맥/리눅스와 윈도우에 대 한 구문이입니다.
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## 빌드
 
 이 청소 다음 프로젝트를 빌드합니다.
 
-Mac 또는 Windows에서 디버깅:
+맥/리눅스 또는 윈도우에서 디버그:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Mac 또는 Windows 릴리스:
+맥/리눅스 또는 창 출시:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## 응용 프로그램 실행
@@ -54,15 +59,34 @@ Mac 또는 Windows 릴리스:
 
 *   빌드 사양. 이것은 포함 한다 `--debug` , `--release` , 또는`--nobuild`.
     
-    \[대상\] \[빌드\] $ /path/to/project/cordova/run $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[대상\] \[빌드\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
 적어도 하나의 안 드 로이드 가상 장치, 그렇지 않으면으로 그렇게 하 라는 메시지가 만들 다는 것을 확인은 `android` 명령. 여러 개의 AVD를 대상으로 사용할 수 있는 경우 하나를 선택 하 라는 메시지가 표시. 기본적으로는 `run` 명령 검색 연결 된 장치 또는 현재 실행 중인 에뮬레이터 없는 장치가 발견 되 면.
 
 ## 로깅
 
-    $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## 청소
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## 개미의 수동 사용
+
+와 같은 커맨드 라인에서 직접 개미를 호출 하려는 경우 `ant debug install` , 개미 명령에 추가 매개 변수를 지정 하려면:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### 청소
+코르도바의 Ant 스크립트에 의해 사용 되는 디렉터리 기본값과 다른 때문입니다. 개미가 대 커맨드 라인에서 실행 될 때 충돌을 방지 하려면 이렇게 Eclipse/ADT 내부.
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+사용 하는 경우 이러한 추가 매개 변수가 자동으로 당신을 위해 추가 되는 `cordova/build` 및 `cordova/run` 스크립트는 위에서 설명한. 사용 하는 것이 좋습니다 이런 이유로 `cordova/build` 및 `cordova/run` 명령줄에서 직접 호출 개미 대신 스크립트.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..6fddcd7
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 안 드 로이드 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 안 드 로이드 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+## 3.3.0를 3.2.0에서 업그레이드
+
+대 한 동일한 지침을 따르십시오`3.2.0`.
+
+3.3.0 부터는 코르도바 런타임은 이제 항아리 대신 안 드 로이드 라이브러리로 컴파일됩니다. 이 명령줄 사용에 대 한 영향을 주지 않습니다 있어야 하지만 IDE 사용자가 새로 추가한 가져올 필요가 있을 것 이다 `MyProject-CordovaLib` 그들의 작업 영역에 프로젝트.
+
+## 3.2.0 3.1.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update android`
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**경고:** 유형과 파일 input 요소를 생성 하는 안 드 로이드 4.4에 시작 = "파일" 파일 선택 대화 상자를 열지 것입니다. 이것은 안 드 로이드에서 크롬으로 회귀 하 고 문제를 재현할 수 독립형 크롬 브라우저 안 드 로이드 (http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220 참조) 제안 된 해결 방법을 사용 하는 FileTransfer 및 파일 플러그인 안 드 로이드 4.4에 대 한. 입력된 형식에서 onClick 이벤트에 대 한 들을 수 있습니다 "파일" = 및 다음 파일 선택 UI 팝업. 업로드 양식 데이터를 연결 하기 위해 FileTransfer은 다중 파트 POST 요청에 양식 값을 연결할 자바 스크립트를 사용할 수 있습니다. 이 버그는 여전히 안 드 로이드 4.4.2로 존재
+
+## 3.1.0 3.0.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update android`
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 2.9.0에서 CLI (3.0.0) 업그레이드
+
+1.  명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 코르도바 CLI를 사용 하 여 새로운 아파치 코르도바 3.0.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  예를 들어 당신의 플랫폼 코르도바 프로젝트 추가:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  프로젝트의 내용을 복사 `www` 디렉토리에 `www` 에서 방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트 디렉토리.
+
+4.  아래에서 적절 한 디렉터리에 이전 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 복사 `platforms/android` :이 디렉토리는 네이티브 코르도바-안 드 로이드 프로젝트가 존재 하는 곳.
+
+5.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 만 3.0.0 플러그인 CLI와 호환 됩니다.
+
+## 3.0.0 2.9.0에서 업그레이드
+
+1.  새로운 아파치 코르 도우 바 안 드 로이드 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 새로운 프로젝트 디렉토리.
+
+3.  모든 네이티브 안 드 로이드 자산에서 복사는 `res` 새로운 프로젝트 디렉토리.
+
+4.  복사본에서 설치 된 모든 플러그인에는 `src` 하위 디렉터리는 새 프로젝트에.
+
+5.  사용 되지 않는 업그레이드할 수 있는지 확인 `<plugin>` 참조 이전에서 `config.xml` 파일을 새로운 `<feature>` 사양.
+
+6.  업데이트에 대 한 참조는 `org.apache.cordova.api` 패키지 수를`org.apache.cordova`.
+    
+    **참고**: 모든 핵심 Api 제거 되 고 플러그인으로 설치 해야 합니다. 자세한 내용은 관리 플러그인 가이드를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
+
+## 2.9.0 2.8.0에서 업그레이드
+
+1.  실행`bin/update <project_path>`.
+
+## 2.7.0에서 2.8.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  새로운 복사 `cordova.js` 프로젝트에.
+
+2.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova.js` 파일.
+
+3.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하는 파일`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+5.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.6.0에서 2.7.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.7.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.5.0에서 2.6.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.6.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+실행 `bin/update <project>` 프로젝트 경로와 코르도바 소스 디렉터리에 나열 된.
+
+## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.5.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.3.0에서 2.4.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.4.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.3.0 2.2.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.3.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.1.0에서 2.2.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.2.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.0.0에서 2.1.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.1.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 1.9.0에서 2.0.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.9.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.0.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+2.0.0에서 출시, `config.xml` 파일 결합을 대체 하는 `cordova.xml` 및 `plugins.xml` . 오래 된 파일을 그리고 그들은 여전히 2.0.0에서 작동 하는 동안 향후 릴리스에서 작동 중지 됩니다.
+
+## 1.9.0 1.8.1에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.9.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.9.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.9.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+도입으로는 `CordovaWebView` 는 1.9.0에 출시, 제 3 자 플러그인을 작동 하지 않을 수 있습니다. 이 플러그인에서 컨텍스트를 얻이 필요가 있는 `CordovaInterface` 를 사용 하 여 `getContext()` 또는 `getActivity()` . 숙련된 된 안 드 로이드 개발자가 아닌 경우에, 플러그인 관리자에 게 연락 하 고 그들의 버그 추적기에이 작업을 추가 하십시오.
+
+## 1.8.0 1.8.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.8.1.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.1.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.1.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.6.1에서 1.7.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.6.1.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.7.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.6.0에서 1.6.1로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.6.1.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.6.1.js` 프로젝트에.
+
+5.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.5.0에서 1.6.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.6.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.6.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  대체 `res/xml/phonegap.xml` 와 `res/xml/cordova.xml` 에 맞게`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 1.4.0에서 1.5.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.5.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.5.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  대체 `res/xml/phonegap.xml` 와 `res/xml/cordova.xml` 에 맞게`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 1.3.0에서 1.4.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.4.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.4.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  업데이트 `res/xml/phonegap.xml` 에 맞게`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.2.0에서 1.3.0 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.3.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  업데이트 `res/xml/phonegap.xml` 에 맞게`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.1.0에서 1.2.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.2.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  업데이트 `res/xml/phonegap.xml` 에 맞게`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.1.0 1.0.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.1.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.1.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 0.9.6에서 1.0.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-0.9.6.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.0.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.0.0.js` 파일.
+
+6.  추가 `res/xml/plugins.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 2207a1c..9aeb4bb 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 안 드 로이드 WebViews
 
-이 섹션에서는 더 큰 안 드 로이드 응용 프로그램 내에서 WebView 코르도바 활성화 구성 요소를 포함 하는 방법을 보여 줍니다. 어떻게 이러한 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다 응용 프로그램 플러그인을 참조.
+이 가이드에서는 더 큰 안 드 로이드 응용 프로그램 내에서 WebView 코르도바 활성화 구성 요소를 포함 하는 방법을 보여 줍니다. 어떻게 이러한 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다 응용 프로그램 플러그인을 참조.
 
 안 드 로이드에 익숙하지 당신은 먼저 안 드 로이드 플랫폼 가이드를 숙지 해야 및 설치는 WebView를 포함의 더 특이 한 개발 옵션을 시도 하기 전에 최신 안 드 로이드 SDK가. 코르도바 1.9 부터는 안 드 로이드 플랫폼에 의존 한 `CordovaWebView` 는 레거시 빌드 구성 요소 `CordovaActivity` 사전 1.9 릴리스 날짜 구성 요소.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..d2cab75
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 블랙베리 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 블랙베리 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이 지침은 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+## 업그레이드 2.8.0 2.9.0에 프로젝트
+
+블랙베리 10:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이것은 업데이트 된 프로젝트의 가정 된다.
+
+5.  이전 프로젝트에서 프로젝트의 소스를 복사 `/www` 를 새 프로젝트의 디렉터리 `/www` 디렉터리.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+### BlackBerryOS/각 본
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 업그레이드 2.7.0 2.8.0에 프로젝트
+
+블랙베리 10:
+
+블랙베리 10 새로운 CLI 공구를 사용 하 고 핵심 Api 플러그인으로 관리 합니다. 지침 업데이트 오래 된 프로젝트의 복잡성 때문에 기존 프로젝트를 업데이트 하는 것 보다는 새 프로젝트 프로젝트를 마이그레이션합니다. 또한 참고 코르도바 js 스크립트 파일 'cordova.js' 라고 지금 고 이상 버전 문자열을 포함.
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이것은 업데이트 된 프로젝트의 가정 된다.
+
+5.  이전 프로젝트에서 프로젝트의 소스를 복사 `/www` 를 새 프로젝트의 디렉터리 `/www` 디렉터리.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+BlackBerryOS/각 본:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 업그레이드 2.6.0 2.7.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.7.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.7.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.5.0에서 2.6.0로 업그레이드
+
+PhoneGap 다운로드 디렉터리를 업데이트:
+
+전체 디렉터리의 새 복사본을 다운로드 하는 것이 좋습니다.
+
+그러나, 다음은 증분 업데이트에 필요한 새로운 부품입니다.
+
+1.  Cordova.blackberry.js 파일에서 업데이트 된 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 디렉터리.
+
+2.  업데이트는 `ext` , `ext-air` , 및 `ext-qnx` 에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 디렉터리.
+
+3.  업데이트는 `build.xml` 파일에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+4.  업데이트는 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 디렉터리.
+
+5.  업데이트는 `VERSION` 파일에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+업데이트는 `example/` 디렉터리 또는 기존 프로젝트 마이그레이션:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-2.6.0.js` 프로젝트에.
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
+
+PhoneGap 다운로드 디렉터리를 업데이트:
+
+전체 디렉터리의 새 복사본을 다운로드 하는 것이 좋습니다.
+
+그러나, 다음은 증분 업데이트에 필요한 새로운 부품입니다.
+
+1.  Cordova.blackberry.js 파일에서 업데이트 된 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 디렉터리.
+
+2.  업데이트는 `ext` , `ext-air` , 및 `ext-qnx` 에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 디렉터리.
+
+3.  업데이트는 `build.xml` 파일에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+4.  업데이트는 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 디렉터리.
+
+5.  업데이트는 `VERSION` 파일에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+이 예제에서는 업데이트 / 디렉터리 또는 기존 마이그레이션 프로젝트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-2.5.0.js` 프로젝트에.
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+## 2.3.0에서 2.4.0로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.4.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.3.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.3.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.3.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.3.0/` 디렉토리에`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+## 2.3.0 2.2.0에서 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.3.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.2.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.2.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.2.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.2.0/` 디렉토리에`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+## 2.1.0에서 2.2.0으로 업그레이드
+
+그냥 www 디렉토리 업데이트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.2.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.1.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.1.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.1.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.1.0/` 디렉토리에`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+## 2.0.0에서 2.1.0으로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.1.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.0.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.0.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.2.0.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.0.0/` 디렉토리에`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+## 1.9.0에서 2.0.0로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.0.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 된 `www/plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.1.9.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.1.9.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.1.9.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.1.9.0/` 디렉토리에`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 업데이트 된 `plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+*   1.8.0를 업그레이드 하려면 1.7.0에서 이동 하시기 바랍니다
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 된 `www/plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.1.7.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.1.7.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.1.7.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.1.7.0/` 디렉토리에`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 업데이트 된 `plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 5eaee88..5fdf37f 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` 기본 `enable` ): 설정 `disable` 알 수 없는 소스에서 원격 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 웹 보안 설정을 무시 합니다. 이 기본 설정은 개발 편의, 그래서 제거 배포에 대 한 귀하의 응용 프로그램을 포장 하기 전에 것입니다. 출시 애플 리 케이 션에 대 한 모든 Uri 해야 알려진 허용을 사용 하는 `<access>` 도메인 화이트 리스트 가이드에 설명 된 요소.
+*   `WebSecurity`( `disable` 기본 `enable` ): 설정 `disable` 알 수 없는 소스에서 원격 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 웹 보안 설정을 무시 합니다. 이 기본 설정은 개발 편의, 그래서 제거 배포용 응용 프로그램을 포장 하기 전에 것입니다. 출시 애플 리 케이 션에 대 한 모든 Uri 해야 알려진 허용을 사용 하는 `<access>` 도메인 화이트 리스트 가이드에 설명 된 요소.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index a958c18..1a6aec1 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,19 +16,44 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 블랙베리 10 플랫폼 가이드
 
-이 가이드에서는 구축 하 고 배포 코르도바 애플 리 케이 션 블랙베리 10 장치에 대 한 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 블랙베리의 이전 버전에 대 한 다양 한 블랙베리 플랫폼 가이드에 설명 된 명령줄 도구를 사용 해야 합니다.
+이 가이드에서는 코르 도우 바 애플 리 케이 션 블랙베리 10 장치에 대 한 배포 SDK 환경 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 블랙베리의 이전 버전에 대 한 다른 SDK 환경 및 블랙베리 플랫폼 가이드에 설명 된 명령줄 도구를 사용 해야 합니다. 블랙베리 10에 대 한 개발, 또는 좁은 플랫폼 중심으로 명령줄 도구 집합에 대 한 크로스 플랫폼 코르도바 CLI를 사용 하려면 여부에 관계 없이 SDK를 설치 해야 합니다. 두 가지 개발 경로 비교 개요를 참조 하십시오. 에 대 한 내용은 각, 명령줄 인터페이스 및 블랙베리 10 셸 도구 설명서를 참조.
 
 ## 요구 사항
 
 개발 환경 Windows, Mac 및 리눅스에 유효 하다.
 
-개발자가 사용 해야 합니다 `cordova` 블랙베리 네이티브 SDK와 함께에서 유틸리티. 설치 하는 방법 정보에 대 한 명령줄 인터페이스 참조 `cordova` , 프로젝트 추가 다음 빌드 및 각 플랫폼에 대 한 배포.
+개발자가 사용 해야 합니다 `cordova` 블랙베리 WebWorks SDK 또는 블랙베리 네이티브 SDK와 함께에서 유틸리티. 설치 하는 방법 정보에 대 한 명령줄 인터페이스 참조 `cordova` , 프로젝트, 그때 추가 구축 하 고 각 플랫폼에 대 한 배포.
+
+블랙베리 10 장치 시뮬레이터:
+
+*   프로세서: 인텔 듀얼 코어 2.0 GHz/AMD 애슬론 4200 + 이상
+*   디스크 공간: 10 GB 
+*   RAM 메모리: 4 GB 
+*   가상화: 다음 중 하나: 
+    *   **인텔 가상화 기술** (버몬트, 버몬트-x, vmx) → [인텔 VT x 지원 프로세서 목록][1]
+    *   **AMD 가상화** (AMD-V, SVM) (2006 년 5 월부터 모든 AMD Cpu AMD 셈프론 제외 하 고 V 포함).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+요구 사항에 대 한 자세한 내용은: [BB10 시뮬레이터 requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## 블랙베리 WebWorks SDK 설치
+
+다운로드 및 설치 블랙베리 WebWorks SDK [developer.blackberry.com][3] 에서
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+설치 프로그램 경로에 명령줄 도구를 추가 합니다. 귀하의 운영 체제에 따라 새 터미널 창을 열고 하거나 다시 로그인 할 수 있습니다.
 
 ## 블랙베리 네이티브 SDK를 설치
 
-블랙베리 네이티브 SDK [developer.blackberry.com][1]에서 제공 됩니다. 설치, 다음 시스템 경로에 명령줄 도구를 추가 해야 합니다.
+예를 들어, 기본 플러그인을 개발할 때 네이티브 코드를 컴파일 할 경우 블랙베리 네이티브 SDK를 설치 해야 합니다.
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+블랙베리 네이티브 SDK를 가져오려면 다운로드 [developer.blackberry.com][4]에서 사용할 수 있는 검은 딸기를 위한 IDE를 설치 후 블랙베리 네이티브 SDK 설치는 IDE를 사용 하 여. 설치, 다음 시스템 경로에 명령줄 도구를 추가 해야 합니다.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Windows:
 
@@ -36,17 +61,52 @@ Windows:
 
 *   예를 들어 네이티브 SDK 설치 디렉토리 경로에 추가:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Mac 및 Linux:
 
 *   편집은 `~/.bash_profile` 파일을 네이티브 SDK 설치 된에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    또는 10.2 네이티브 SDK에 대 한:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   현재 세션에서 변경 내용을 적용 하려면 다음을 실행:
     
-    $ 소스 ~/.bash_profile
+        $ 소스 ~/.bash_profile
+        
+
+당신이 커맨드 라인에서 네이티브 SDK를 사용 하 여 어떤 환경 문제가 있어, 설치 경로 내에 있는 귀하의 플랫폼에 대 한 적절 한 파일을 실행:
+
+*   Windows에서 → MS-DOS 셸:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Windows에서 → git bash 쉘:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   리눅스에서 → 루트 사용자로 설치:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   리눅스에서 → 루트가 아닌 사용자로 설치:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## 서명 설정
 
@@ -67,59 +127,100 @@ Mac 및 Linux:
 
 사용 된 `cordova` 명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 새 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## 에뮬레이터에 배포
 
 장치 에뮬레이터를 실행 하려면 다운로드 하 고 블랙베리 10 시뮬레이터를 설치.
 
-*   [다운로드][1]
-*   [시작 하기][2]
+*   [다운로드][4]
+*   [시작 하기][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 에뮬레이터 또는 장치에 애플 리 케이 션을 테스트 하기 전에 개발 모드를 사용 하도록 설정 해야 합니다.
 
 에뮬레이터 이미지를 시작 다음 홈 화면에서 **설정을** 선택 하십시오.
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 이동 하는 **보안 및 개인 정보 → 개발 모드** 섹션 및 옵션을 사용:
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+프로젝트에 대 한 블랙베리 10 플랫폼을 설정 하면 명령줄 유틸리티의 추가적인 세트 포함 됩니다. 이 경우 프로젝트 최상위 디렉토리에서 호출 다음 명령을 위에 표시 된 IP 주소와 *뮤* 라는 대상을 연결 합니다.
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   맥/리눅스:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 그런 다음 실행 하는 `emulate` 명령을 응용 프로그램을 볼 수:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## 장치에 배포
 
-장치에 배포 하려면 컴퓨터에 연결 되어 있고 개발 모드가 활성화 되 있는지 확인 합니다.
+장치에 배포 하려면 컴퓨터에 연결 되어 있는지 확인 합니다. 개발 모드를 사용 하도록 설정 하 고 위의 에뮬레이터 단원의 desribed로 IP 주소를 얻습니다. 당신은 또한에서 핀을 얻기 위해 필요 합니다는 아래 **설정을** 응용 프로그램 **→에 대 한 하드웨어**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+IP 주소, 장치 암호 및 핀 이름을 연결할 대상 명령줄 유틸리티를 실행 합니다.
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   맥/리눅스:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+장소:
+
+*   `--password`장치를 잠금 해제 하려면 암호를 말합니다.
+
+*   `--pin`장치 **설정** 응용 프로그램에서 얻은 핀을 말합니다.
 
 그런 다음 실행 하는 `run` 명령을 응용 프로그램을 볼 수:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        blackberry10 실행 $ 코르도바
     
 
-디버그 토큰은 아직 장치에 대 한 설정, 오류 메시지가 표시 하 라는 메시지가 나타납니다 암호를 제공 하는 경우 응용 프로그램에 서명 하 여 컴퓨터를 구성할 때 정의 했습니다.
+디버그 토큰은 아직 설정 하지 장치, 서명 키에 등록할 때 지정한 암호와 함께 스크립트를 실행 하는 플랫폼을 사용 하는 오류 메시지가 나타납니다.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   맥/리눅스:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## WebInspector를 사용 하 여 디버깅
 
-장치 또는 에뮬레이터에서 디버깅 하는 경우 원격으로 응용 프로그램의 내부 상태를 볼 수 WebInspector를 실행할 수 있습니다. 프롬프트는 표준 웹 브라우저와 응용 프로그램에 연결할 수 있도록 URL을 표시 합니다. 자세한 내용은 [디버깅 사용 WebInspector을][5] 참조.
+장치 또는 에뮬레이터에서 디버깅 하는 경우 원격으로 응용 프로그램의 내부 상태를 볼 수 WebInspector를 실행할 수 있습니다. 프롬프트는 표준 웹 브라우저와 응용 프로그램에 연결할 수 있도록 URL을 표시 합니다. 자세한 내용은 [디버깅 사용 WebInspector을][9] 참조.
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## 릴리스 버전을 빌드한
 
@@ -140,11 +241,13 @@ Mac 및 Linux:
 
 *   Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   맥/리눅스:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 목표를 정의한 후 실행된 명령을 사용 하 여 제공할 수 있습니다 `--target` .
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 9cabdb8..88fa603 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 블랙베리 10 명령줄 도구
+# 블랙베리 10 셸 도구 가이드
 
 `cordova`명령줄 유틸리티는 한 번에 여러 플랫폼에서 응용 프로그램을 만들 수 있는 고급 도구. 코르 도우 바 프레임 워크의 이전 버전 각 플랫폼에 특정 명령줄 도구 집합을 제공합니다. CLI에 대 안으로 그들을 사용 하 여 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바의이 버전을 다운로드 해야 합니다. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 당신이 목표 하고자 하는 플랫폼을 확장 합니다. 여기에 설명 된 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 정보에 대 한 있도록 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 개요 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
+낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 내용은 가능 하 게 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
 아래에 나열 된 모든 명령을 사용 하 여 도움을 필요로 하는 경우와 함께 명령을 입력은 `-h` 또는 `-help` 는 모든 명령에 의해 지원 되 고 각 사용할 수 있는 인수에 대 한 설명을 제공 하는 인수.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `create`명령은 새 프로젝트를 만듭니다:
 
-    빈/만들기 < 경로 프로젝트 >< 프로젝트-패키지 >< 프로젝트 이름 >
+        빈/만들기 < 경로 프로젝트 >< 프로젝트-패키지 >< 프로젝트 이름 >
     
 
 어디
@@ -43,11 +43,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 대상 생성
 
-`target`명령을 에뮬레이터 또는 응용 프로그램을 테스트 하려면 사용 하는 검은 딸기 장치를 관리할 수 있습니다. 추가 하거나 또는 대상을, 제거, 기본 대상으로 목표를 설정 수 있습니다.
+`target`명령을 에뮬레이터 또는 응용 프로그램을 테스트 하려면 사용 하는 검은 딸기 장치를 관리할 수 있습니다. 당신은 추가 또는 제거 하거나 수 있습니다 대상, 기본 대상으로 목표를 설정.
 
 ### 대상 추가
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 추가 < 이름 >< ip 주소 > [-t |-유형 < 장치 | 시뮬레이터 >] [-p |-< 암호 > 암호] [-핀 < 장치 핀 >]
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 추가 < 이름 >< ip 주소 > [-t |-유형 < 장치 | 시뮬레이터 >] [-p |-< 암호 > 암호] [-핀 < 장치 핀 >]
     
 
 어디
@@ -62,12 +62,12 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 대상을 제거합니다
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 제거 < 이름 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 제거 < 이름 >
     
 
 ### 기본적으로 목표를 설정
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 기본 < 이름 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 기본 < 이름 >
     
 
 ## 응용 프로그램 빌드
@@ -76,7 +76,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 릴리스 모드에서 응용 프로그램을 구축
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/릴리스 빌드 [-k |-keystorepass < 암호 >] [-b |-buildId < 숫자 >] [-p | < params JSON 파일 > 매개 변수]
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/릴리스 빌드 [-k |-keystorepass < 암호 >] [-b |-buildId < 숫자 >] [-p | < params JSON 파일 > 매개 변수]
     
 
 어디
@@ -89,7 +89,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 디버그 모드에서 프로젝트 빌드
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/빌드 디버그 [< 대상 >] [-k |-keystorepass < 암호 >] [-p |-params < params JSON 파일 >] [-ll |-loglevel < error|warn|verbose >]
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/빌드 디버그 [< 대상 >] [-k |-keystorepass < 암호 >] [-p |-params < params JSON 파일 >] [-ll |-loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
 어디
@@ -104,14 +104,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 당신이 이전 정의 경우 기본 대상 (이전 대상 블랙베리 장치의 경우 디버그 토큰에 설치 된), 당신이 앱 인수 없이 스크립트 패키지와 스크립트를 실행할 수 있습니다 하 고 기본 대상으로 배포 합니다. 예를 들어:
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/디버그 빌드
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/디버그 빌드
     
 
 ## 응용 프로그램 실행
 
 `run`명령을 지정 된 블랙베리 장치 또는 에뮬레이터에 응용 프로그램의 최신 빌드를 배포 합니다. 응용 프로그램을 배포 하려면 장치 또는 에뮬레이터에 대 한 대상을 지정 하려면 필요 합니다.
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/< 대상 > 실행
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/< 대상 > 실행
     
 
 .. 무한 `<target>` 이전에 추가 된 대상의 이름을 지정 합니다. 경우 `<target>` 는 장치, 그 후에 USB 케이블을 통해 또는 다른 사람 컴퓨터와 동일한 Wi-fi 네트워크를 통해 컴퓨터에 연결 해야 합니다.
@@ -120,19 +120,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `target`명령을 사용 하면 추가 하 고 플러그인을 제거 합니다. 로컬 호스트 플러그인을 가져올:
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 가져오기 < 경로 플러그인 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 가져오기 < 경로 플러그인 >
     
 
 설치 된 플러그인의 목록을 보려면
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 ls
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 ls
     
 
 플러그인을 추가:
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 추가 < 이름 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 추가 < 이름 >
     
 
 플러그인을 제거 합니다.
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 rm < 이름 >
\ No newline at end of file
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 rm < 이름 >
\ No newline at end of file


[39/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index fb152f2..eebeefd 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,135 +14,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Handbuch für die Plattform von Windows Phone-8
+# Windows Phone Plattform Guide
 
-Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps für Windows Phone 8 Geräte bereitstellen. Wenn Sie 7,5 und 8 Geräte ansprechen möchten, entwickeln Sie für Windows Phone 7 statt wie in der Windows Phone 7 Plattform Guide detailliert dargestellt. Version 7 verfügt nicht über die erweiterten Funktionen in Internet Explorer 10 enthalten, aber den gleichen Satz von APIs implementiert. Windows Phone 8 apps tun *nicht* laufen auf Windows Phone 7 Geräte.
+Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps für Windows Phone Geräte bereitstellen. Es konzentriert sich auf Windows Phone 8, sondern enthält weitere Details zum Windows Phone 7 Unterstützung.
 
-Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen, die für beide Versionen gilt:
+Es veranschaulicht, wie mithilfe von entweder Windows Phone-spezifischen Shell Tools generieren und bauen apps oder die plattformübergreifende Cordova CLI diskutiert in der Command-Line Interface. (Siehe die Übersicht für einen Vergleich dieser Entwicklung-Workflows). In diesem Abschnitt veranschaulicht auch Cordova apps zu öffnen, so dass diese innerhalb von Visual Studio ändern zu können. Unabhängig davon, welchen Ansatz Sie nehmen, müssen Sie das Windows Phone SDK installieren, wie unten beschrieben.
+
+Im folgenden Details, die spezifisch auf die Windows Phone-Plattform finden Sie:
 
-*   Aktualisieren von Windows Phone
 *   Windows Phone Plugins
-*   Windows Phone Befehlszeilentools
+*   Aktualisieren von Windows Phone
+
+Für die Plattform Windows Phone 8 setzt die Cordova WebView auf Internet Explorer 10 als die Rendering-Engine, so als eine praktische Sache IE10s leistungsstarken Debugger können Sie verwenden Web-Inhalte testen, die Cordova-APIs aufrufen nicht. Die Windows Phone Developer Blog enthält [hilfreiche Anleitungen][1] , IE10 zusammen mit vergleichbaren WebKit-Browser zu unterstützen.
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Anforderungen und Unterstützung
+
+Sie benötigen Folgendes:
+
+*   Eine 64-Bit-Version von Windows 8 Pro, eine Installations-CD oder eine *ISO* -Imagedatei. Eine Testversion steht auf der [Microsoft Developer Network][2]zur Verfügung. Die Pro-Version ist erforderlich, Device Emulator ausführen.
+
+*   Das [Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+Um Cordova apps für Windows Phone Geräte zu entwickeln, können einen PC mit Windows, aber Sie können auch entwickeln auf einem Mac oder mit einer VM-Umgebung mithilfe von Boot Camp für duales Booten eine Windows-Partition. Finden Sie diese Ressourcen die erforderlichen Windows-Entwicklungsumgebung auf einem Mac einrichten:
+
+*   **VMWare Fusion**: um die Windows 8 virtuelle Maschine einzurichten, folgen Sie die Anweisungen im [Microsoft Developer Network][4], dann finden Sie unter Konfigurieren von VMWare Fusion Informationen zum Vorbereiten der virtuellen Umgebung gebündelt mit dem SDK Emulator ausführen.
+
+*   **Parallels Desktop**: um die Windows 8 virtuelle Maschine einzurichten, folgen Sie die Anweisungen im [Microsoft Developer Network][5], dann finden Sie unter Konfigurieren von Parallels Desktop Informationen zum Vorbereiten der virtuellen Umgebung gebündelt mit dem SDK Emulator ausführen.
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **Boot Camp**: um die Windows 8-Partition einzurichten, befolgen Sie die Installationsanweisungen, die [Microsoft Developer Network][6].
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+Wenn Sie auf einem PC entwickeln, muss der Prozessor Virtualisierung (Intel*VT-X* ) und [Second Level Address Translation (Stab)][7]unterstützen. Konsultieren Sie [Intels Prozessoren unterstützen][8]. Virtualisierung ist in der Regel standardmäßig deaktiviert, also musst du es in den BIOS-Einstellungen aktivieren. Der PC sollte mindestens 6,5 GB freier Festplattenspeicher und 4 GB RAM verfügen.
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## Mithilfe von Cordova Shell Tools
+
+Wenn Sie Cordovas Windows Phone-zentrierte Shell-Werkzeugen in Verbindung mit dem SDK verwenden möchten, müssen Sie zwei grundlegende Optionen:
+
+*   Greifen sie lokal von Projektcode generiert durch die CLI. Sie stehen in den `platforms/wp8/cordova` Verzeichnis nach dem Hinzufügen der `wp8` Plattform wie unten beschrieben.
+
+*   Aus eine separate Verteilung auf [cordova.apache.org][9]herunterladen. Die Cordova-Distribution enthält separate Archiv für jede Plattform. Achten Sie darauf, um das entsprechende Archiv zu erweitern `cordova-wp8\wp8` in diesem Fall in ein leeres Verzeichnis. Die entsprechenden Batch-Dienstprogramme sind in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis. (Konsultieren Sie die **README** -Datei, ggf. für eine genauere Wegbeschreibung.)
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+Diese Shell-Tools können Sie erstellen, erstellen und Ausführen von Windows Phone apps. Informationen über die zusätzliche Befehlszeilenschnittstelle, die Plugin-Features für alle Plattformen aktiviert, finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten. Finden Sie unter Application Plugins, Anleitungen, Plugins und Windows Phone Plugins für Informationen speziell für die Windows Phone-Plattform zu entwickeln.
+
+## Das SDK installieren
 
-Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The Command-Line Interface.
+Installieren Sie die neueste Version des Windows Phone SDK von der **Downloads** -Bereich der [dev.windowsphone.com][3]. Sie können auch neuere Emulator-Update-Pakete installieren.
 
-## Systemanforderungen
+![][10]
 
-*   Betriebssystem:
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+Nach der Installation des SDK, müssen Sie ändern das System Pfad um das SDK Cordova in der Windows-Befehlszeile zur Verfügung:
+
+*   Zuerst müssen Sie die Pfadzeichenfolge zu erhalten. Öffnen Sie den **Datei-Explorer**, navigieren Sie zu `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , öffnen Sie dann die letzten Rahmen. Klicken Sie auf das Recht der Navigationspfad zum Anzeigen der vollständigen Pfad-String, und geben Sie **STRG-c** kopieren:
     
-    *   Windows 8 oder Windows 8 Pro 
-        *   Die 64-Bit Version (X 64) von Windows ist für das SDK erforderlich.
-        *   Die Pro-Version wird empfohlen, damit Sie einen Geräteemulator ausführen können.
+    ![][11]
 
-*   Hardware:
+*   Dann müssen Sie den Pfad ändern. Öffnen Sie die **Systemsteuerung** von innerhalb des Startbildschirm des Windows 8 **Apps** :
     
-    *   6,5 GB freier Festplattenspeicher
-    *   4 GB RAM
-    *   64-Bit (x 64)-CPU
+    ![][12]
 
-*   Windows Phone 8 Emulator
+*   Öffnen Sie das **System** Control Panel-Element:
     
-    *   Der Telefon-Emulator verwendet Hyper-V, so dass diese Liste die Voraussetzungen enthält.
-    *   Pro 64-Bit-Edition von Windows 8 oder größer
-    *   Erfordert einen Prozessor die Virtualisierung unterstützt und [Zweite Level Address Translation (SLAT)][1] 
-        *   Siehe auch die [Liste der Intel-Prozessoren, die Unterstützung von VT-X (Virtualisierung) und EPT (Stab)][2]
-    *   Aktivieren Sie die Virtualisierungsfunktionen (d.h., VT-X auf Intel) in den BIOS-Einstellungen, wie dies in der Regel standardmäßig deaktiviert ist.
+    ![][13]
 
-*   SDK und IDE (Visual Studio)
+*   Wählen Sie die **Erweiterte Systemeinstellungen** aus der Liste auf der linken Seite:
     
-    *   Visual Studio 2012 Professional, Premium oder Ultimate. Beachten Sie, dass Visual Studio Express für Windows Phone (enthalten im SDK) ist nicht empfehlenswert da Sie nicht die Vorlage (siehe unten) mit VS Express erstellen können, da es nicht die **Vorlage exportieren** -Funktionalität, die nur in VS Pro oder höher ist.
+    ![][14]
 
-*   Anmelden und bezahlen für ein [Windows Phone Dev Center][3] -Konto, wenn Sie Ihre app auf einem echten Gerät anbringen oder an Marktplatz übermitteln möchten.
+*   Drücken Sie an der Unterseite des Bereichs resultierende die Schaltfläche " **Umgebungsvariablen** ":
+    
+    ![][15]
 
- [1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
- [2]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
- [3]: http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
+*   Wählen Sie die **Benutzervariablen** **Pfad** , und drücken Sie **Bearbeiten**:
+    
+    ![][16]
+    
+    Wenn kein **Pfad** vorhanden ist, drücken Sie andernfalls **neu** zu erstellen.
 
-**Hinweis**: das SDK in virtuelle Maschine ausgeführt möglicherweise einige Herausforderungen. Sie können dieses Blog-Post lesen, die einen Einblick auf die Lösungen zur Entwicklung für [Windows Phone auf einem Mac][4] gibt.
+*   Wenn ein Pfadwert bereits vorhanden ist, fügen Sie ein Semikolon und fügen Sie die Zeichenfolge, die Sie zuvor kopiert. Andernfalls fügen Sie einfach die Zeichenfolge:
+    
+    ![][17]
+    
+    Hier ist ein Beispiel- **Pfad** -Wert angibt, auch das `npm` -Dienstprogramm, das erforderlich ist, um die Cordova CLI zu installieren:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [4]: http://aka.ms/BuildaWP8apponaMac
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## Installieren SDK und Cordova
+## Erstellen eines neuen Projekts
 
-[Windows Phone SDK][5] herunterladen und installieren.
+Zu diesem Zeitpunkt zum Erstellen eines neuen Projekts können Sie zwischen das Cross-Plattform-CLI-Tool in der Kommandozeilen-Schnittstelle oder die Menge der Windows Phone-spezifischen Shell Tools beschrieben. Von in einem Quellcode-Verzeichnis ist hier der CLI-Ansatz:
 
- [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
 
-Herunterladen Sie und extrahieren Sie die neueste Kopie von [Cordova][6]. Die `lib\windows-phone-8\wp8` Unterverzeichnis ist, wo Sie Ihre Arbeit tun müssen.
+Hier ist der entsprechende Low-Level-Shell-Tool-Ansatz:
 
- [6]: http://phonegap.com/download
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-Kopie der `CordovaWP8_x_x_x.zip` -Datei in das `\My Documents\Visual
-Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` Verzeichnis.
+## Erstellen Sie das Projekt
 
-## Aufbau der Vorlage
+Bei Verwendung von CLI in der Entwicklung ist das Projektverzeichnis der obersten Ebene `www` Verzeichnis enthält die Quellcode-Dateien. Führen Sie einen dieser dem Projektverzeichnis, die app neu zu erstellen:
 
-**Hinweis**: überspringen Sie diesen Schritt, wenn das `lib\windows-phone` Verzeichnis enthält bereits eine `CordovaWP8_x_x_x.zip` Datei.
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
 
-Zur Vereinfachung der Entwicklung bündelt Cordova ein Skript zum Erstellen der Visual Studio-Vorlagen. Diese ermöglichen es Ihnen, rasch Cordova apps generieren, und Sie können sie ändern, wenn nötig. Die folgenden Schritte zeigen, wie es zu generieren.
+Wenn Sie Shell-Werkzeugen von Windows Phone-spezifischen Entwicklung verwenden, gibt es ein anderen Ansatz. Sobald Sie das Projekt generieren, die Standard-app-Quelle steht in den `projects\wp8\www` Unterverzeichnis. Nachfolgende Befehle stehen in der `cordova` Unterverzeichnis auf dem gleichen Niveau.
 
-### Führen Sie die Batchdatei erstellen und installieren Sie die Vorlagen
+Der `build` Befehl reinigt Projektdateien und Umbauten, die app. Das erste Beispiel generiert Debuginformationen und das zweite Zeichen der apps für Release:
 
-Die Repo-Stammverzeichnis enthält eine `createTemplates.bat` Datei. Doppelklicken Sie hier, um zwei zu generieren `.zip` Dateien: `CordovaWP7_x_x_x.zip` und `CordovaWP8_x_x_x.zip` , wobei *x.x.x* die aktuelle Versionsnummer ist. Um diese Dateien einfach in Visual Studio zu verwenden, zu kopieren, sie zu `My
-Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` . Sie können dann neue Apache Cordova Windows Phone apps im Menü **Visual Studio File → New Project** erstellen.
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-Wenn Sie die Batch-Datei von der Befehlszeile aus ausführen, können Sie es auch mit einem Parameter automatisch installieren aufrufen:
+Der `clean` Befehl können Sie die Verzeichnisse in der Vorbereitung für die nächste auszuschwemmen `build` :
 
-        > createTemplates.bat-installieren
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## Einrichten eines neuen Projekts
+## Bereitstellen auf Emulator
 
-Öffnen Sie Visual Studio Express für Windows Phone, und wählen Sie **Neues Projekt**.
+An dieser Stelle können Sie die `cordova` CLI-Dienstprogramm zum Bereitstellen der Anwendung für den Emulator von der Befehlszeile aus:
 
-Wählen Sie **CordovaWP8**. Die Versionsnummer wird in der Vorlagenbeschreibung angezeigt.
+        > cordova emulate wp8
+    
 
-Geben Sie dem Projekt einen Namen, und wählen Sie **OK**.
+Andernfalls verwenden Sie die Alternative Shell-Schnittstelle:
 
-![][7]
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+Standardmäßig die `run` Skript ruft das Emulator-Flag und übernimmt zusätzliche Flags, die für die `--debug` stellt die Standardeinstellung:
 
-## Überprüfung der Projektstruktur
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+Der Emulator startet eine Geräte-Image mit der app installiert. Navigieren Sie im home-Bildschirm dem Bedienfeld "apps", die **"HelloWorld"** app zu starten. Dies zeigt die app starten mit seinen Splash-Screen, gefolgt von seiner wichtigsten Schnittstelle:
 
-Die `www` Directory-Funktionen `html` , `js` , und `css` Unterverzeichnisse und andere Ressourcen Ihre Anwendung erfordert. Alle zusätzlichen Inhalte muss ein Teil der Visual Studio-Projekt sein, und als Inhalt festgelegt werden.
+![][18]
 
-Die folgende Beispiel-Struktur stellt eine 2.3.0 Projekt, sondern variieren je nach der installierten Version:
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-![][8]
+Des Emulators grundlegenden Steuerelemente, auf die sich oben rechts auf dem Bildschirm des Geräts können Sie zwischen hoch-und Querformat zu wechseln. Die Schaltfläche **>** öffnet weitere Steuerelemente, die Sie komplexere Orientierungen und Gesten testen können:
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+![][19]
 
-## Erstellen und Bereitstellen von Emulator
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-Stellen Sie sicher, dass **Windows Phone Emulator** im wichtigsten Dropdown-Menü ausgewählt ist.
+Diese erweiterte Steuerelemente ermöglichen auch Ihnen, das Gerät den Speicherort ändern oder Abfolgen von Bewegungen zu simulieren:
 
-Dann drücken Sie die Taste grün **spielen** neben dem Dropdown-Menü Debuggen zu beginnen, oder geben Sie **F5**.
+![][20]
 
-![][9]
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+## Bereitstellung auf Gerät
 
-## Erstellen Sie das Projekt für das Gerät
+Vor dem Testen der Anwendung auf einem Gerät, muss das Gerät registriert werden. [Microsoft][21] Dokumentation weitere Informationen zum Bereitstellen und Testen auf Windows Phone 8. Stellen Sie außerdem sicher, dass das Telefon an den Computer angeschlossen ist, und der Bildschirm ist entsperrt.
 
-Vor dem Testen der Anwendung auf einem Gerät, muss das Gerät registriert werden. [Microsoft][10] Dokumentation weitere Informationen zum Bereitstellen und Testen auf Windows Phone 8. Dies sind die grundlegenden Schritte:
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
- [10]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+Führen Sie den folgenden CLI-Befehl die app auf dem Gerät ausführen:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+Es entspricht dieser Low-Level Shellbefehl:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
 
-*   Stellen Sie sicher, Ihr Telefon angeschlossen ist, und der Bildschirm ist entsperrt.
+Alternativ, wenn Sie in Visual Studio arbeiten, wählen Sie **Windows Phone Gerät** aus dem Dropdown-Menü oben, dann drücken Sie Schaltfläche in der Nähe der grünen **spielen** , sonst geben Sie **F5**.
 
-*   Wählen Sie in Visual Studio **Gerät** aus dem Dropdown-Menü oben.
+## Ändern Sie das Projekt im SDK
 
-*   Drücken Sie die Taste grün **spielen** neben dem wichtigsten Dropdown-Menü Debuggen zu beginnen, sonst geben Sie **F5**.
+Sobald Sie eine Cordova-Anwendung zu erstellen, wie oben beschrieben, können Sie es mit dem SDK öffnen. Die verschiedenen `build` Befehle generiert eine Visual Studio-Projektmappendatei (*.sln*)-Datei. Öffnen Sie die Datei um das Projekt in Visual Studio zu ändern. Der Web-basierte Quellcode steht im Rahmen des Projektes `www` Verzeichnis. Zusammen mit anderen Tools bietet im SDK, mit dem Steuerelement unter dem Menü können Sie die app im Windows Phone-Emulator zu starten:
 
-![][11]
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+Ratschläge, wie mithilfe von Cordovas Kommandozeilen-Tools oder das SDK in Ihrem Workflow finden Sie in der Übersicht. Cordova CLI stützt sich auf Cross-Plattform-Quellcode, der routinemäßig die plattformspezifischen Dateien vom SDK verwendet überschreibt. Wenn Sie im SDK arbeiten möchten, verwenden Sie die Low-Level-Shell-Werkzeugen als Alternative zu den CLI.
+
+## Unterstützung für Windows Phone 7
+
+Es ist so einfach, eine Windows Phone 7 app zu generieren, da es für Windows Phone 8, aber es ähnlich funktioniert wie eine separate Plattform. Wenn Sie die CLI verwenden, geben Sie einfach `wp7` zusammen mit oder anstelle von `wp8` :
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+Der `emulate` Befehl erzeugt einen Windows Phone 7-Gerät-Emulator, der eine andere Schnittstelle zeigt:
 
-Zu diesem Zeitpunkt sind Sie fertig.
+![][23]
 
-## Weiterführende Literatur
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-Die Windows Phone Developer Blog bietet [hilfreiche Informationen][12] zu den Unterschieden zwischen IE10 und WebKit-Browser und wie beide unterstützen.
+Bei Verwendung den Plattform-zentrierte Shell-Tool-Workflow, folgen Sie die Schritte im Abschnitt *Installieren von Cordova Shell Tools* oben, außer extrahieren Sie die Tools aus dem `cordova-wp8\wp7` Verzeichnis statt. All diese Tools funktionieren genauso wie ihre `wp8` Gegenstücke.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+**Hinweis**: die Webansichten für unterliegen Windows Phone 7 Cordova apps benutzen Sie *nicht* Internet Explorer 10 als ihre Rendering-Engine, und so verpassen einige erweiterte Funktionen in Windows Phone 8 apps verfügbar. Dennoch implementieren beide den gleichen Satz von APIs. Sie können eine Windows Phone 7 app auf ein Windows Phone 8-Gerät, aber nicht umgekehrt ausführen: Windows Phone 8 apps tun *nicht* laufen auf Windows Phone 7 Geräte.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..753be28
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+--Lizenz: eine oder mehrere Mitwirkende/r Lizenzverträge an die Apache Software Foundation (ASF) lizenziert. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Konfigurieren von Parallels Desktop
+
+Dieser Abschnitt zeigt, wie Parallels Desktop auf einem Mac so konfigurieren, dass Sie Cordova verwenden können, um Windows Phone-Anwendungen zu generieren.
+
+Das [Microsoft Developer Network][1] bietet allgemeine Anweisungen zum Ausführen von Windows unter Parallels Desktop. Nach der Installation von Windows, die folgenden Schritte aus:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  Parallels Desktop wählen Sie die Windows 8 Image-Datei, die Sie vorbereitet haben, und wählen Sie **Einstellungen**.
+
+2.  Wählen Sie die **Allgemeine → CPUs** . Geben Sie *zwei* CPUs. Geben Sie mindestens 2GB Speicher, auch wenn es außerhalb des empfohlenen Bereichs liegt:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Um die Geräte-Emulator-Image in der virtuellen Maschine, Windows 8 laufen zu können, wählen Sie die **Optimierungen** -Optionen, und aktivieren Sie **Verschachtelte Virtualisierung**.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+Nachdem Sie diese Schritte abgeschlossen haben, können Sie das Windows Phone SDK installieren. Finden Sie im Windows Phone Plattform für Details.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index 9e43f28..a9fcc34 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -136,6 +136,14 @@ Bei der Interpretation der Argumente, `try` / `catch` Blöcke zu helfen, schlech
         }
     
 
+## Plugin-Lebensdauer
+
+Plugins mit lang andauernden Anfragen, background Aktivität wie Medienwiedergabe, Listener oder das pflegen internen Zustand sollten implementieren die `onReset` Methode, um diese Tätigkeiten zu bereinigen. Die Methode ausgeführt wird, wenn CordovaView WebBrowser zu einer neuen Seite oder Aktualisierungen, navigiert die JavaScript lädt.
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## Plugin XML
 
 Die folgenden veranschaulicht die `plugin.xml` Datei, um ein Plugin Quellcode Dateien auf der Windows Phone Plattform anzugeben. Details zu den verfügbaren Optionen finden Sie unter Application Plugins für einen Überblick und Plugin-Spezifikation.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..ca45330
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. Die ASF-Lizenzen-diese Datei, um Sie unter der Apache License, Version 2.0 (die "Lizenz"); Sie können diese Datei nur in Übereinstimmung mit der Lizenz. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualisieren von Windows Phone
+
+Diese Anleitung zeigt wie zum Ändern von Windows Phone-Projekten, beide Versionen 7 und 8, Upgrade von älteren Versionen von Cordova. Die meisten diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren. Der folgende Abschnitt zeigt wie von nicht-CLI Projekte aktualisiert.
+
+## Ein Upgrade auf 3.2.0 von 3.1.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Führen Sie `cordova platform update wp8` (oder `wp7` , pro die Plattformen, die Sie dem Projekt hinzugefügt).
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        Bin\update < Project_path >
+    
+
+## Ein Upgrade auf 3.1.0 von 3.0.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Führen Sie `cordova platform update wp8` (oder `wp7` , pro die Plattformen, die Sie dem Projekt hinzugefügt).
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        Bin\update < Project_path >
+    
+
+## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu überschreiben ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , etc.), die sicher um jede neuen Dateien auf die `.csproj` Datei. Die Windows phone Projektbuilds innerhalb der `platforms\wp7` oder `platforms\wp8` Verzeichnis.
+
+5.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind kompatibel mit CLI.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 3.0.0 (CLI) von 2.9.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 3.0.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+4.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+5.  Erstellen und testen.
+
+**Hinweis**: alle zentralen APIs aus Cordova Version 3.0 entfernt werden und müssen separat als Plugins installiert werden. Weitere Informationen zum Aktivieren dieser Features in einem nicht-CLI-Workflow neu finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten.
+
+## Ein Upgrade auf 2.9.0 von 2.8.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 2.9.0 Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den Namen des `cordova.js` in das HTML-Tag, wenn es noch Cordova-VERSION.js verwendet wird (sollte nur`cordova.js`).
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch die CSPROJ-Datei hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.8.0 von 2.7.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 2.8.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova.js` Datei. (Beachten Sie das Fehlen einer Versionsnummer im Dateinamen).
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.7.0 von 2.6.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 2.7.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 2.6.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 2.5.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 oder WP8 2.4.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 2.3.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 2.2.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie eine neue Apache Cordova WP7 2.1.0-Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
+
+Es gab erhebliche Änderungen an der WP7-Projektstruktur im Apache Cordova 2.0.0 welche machen dieses Aufsteigen ein wenig mehr, die eingebunden die anderen. Im Wesentlichen ist dies kein Upgrade sondern schaffen ein neues Projekt und Kopie über der vorhandenen Quelldateien.
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova WP7 2.0 Projekt.
+
+2.  Kopieren Sie den Inhalt von den `www` Verzeichnis in das neue Projekt und achten, dass diese Elemente werden dem VS-Projekt hinzugefügt.
+
+3.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+4.  Kopieren Sie und überschreiben Sie alle Splash-Screen oder Symbolbilder.
+
+5.  Kopie über alle Plugins aus dem `plugins` Verzeichnis in das neue Projekt und stellen Sie sicher, dass sie auch das VS-Projekt hinzugefügt werden.
+
+6.  Erstellen und testen.
+
+## Ein Upgrade auf 1.9.0 von 1.8.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.9.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.9.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.7.0 von 1.6.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.7.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.7.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.6.1 von 1.6.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.6.1.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.6.1.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.6.0 von 1.5.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.6.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.6.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.5.0 von 1.4.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.5.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.5.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.4.0 von 1.3.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.4.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.4.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.3.0 von 1.2.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.3.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.3.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 1.2.0 von 1.1.0
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.2.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.2.0.js` Datei.
+
+## Von 1.0.0 auf 1.1.0 aktualisieren
+
+Im Projektmappen-Explorer-Fenster von Visual Studio:
+
+1.  Löschen von `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` aus dem Projekt.
+
+2.  Entfernen Sie den Verweis auf `WP7CordovaClassLib` im Verzeichnis **verweisen** .
+
+3.  Mit der rechten Maustaste auf **Verweise** , und wählen Sie **Verweis hinzufügen**.
+
+4.  Navigieren Sie zu der neuen Distribution und fügen Sie die `WP7CordovaClassLib.dll` Datei.
+    
+    **Hinweis**: Sie können die DLL-Version anzeigen, indem mit der rechten Maustaste auf den Verweis und **Eigenschaften** auswählen.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.1.0.js` in Ihr Projekt. (Achten Sie darauf, dass es als Inhalt markiert ist.)
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.1.0.js` Datei.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..f587fcb
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+--Lizenz: eine oder mehrere Mitwirkende/r Lizenzverträge an die Apache Software Foundation (ASF) lizenziert. Finden Sie verteilte mit dieser Arbeit für weitere Informationen bezüglich Urheberrecht und Datenschutz-Datei. Die ASF-Lizenzen-diese Datei, um Sie unter der Apache License, Version 2.0 (die "Lizenz"); Sie können diese Datei nur in Übereinstimmung mit der Lizenz. Sie können eine Kopie der Lizenz zu erhalten.
+
+           http://www.Apache.org/licenses/LICENSE-2.0 sofern gesetzlich erforderlich oder schriftlich vereinbart, ist die Software unter der Lizenz verteilt auf einer "AS IS" BASIS, ohne Gewährleistungen oder Bedingungen irgendwelcher Art, weder ausdrücklich noch stillschweigend.  Finden Sie die Lizenz für die jeweilige Sprache, EZB, Berechtigungen und Beschränkungen
+    
+
+## unter der Lizenz.
+
+# Konfiguration von VMWare Fusion
+
+Dieser Abschnitt zeigt, wie VMWare Fusion auf dem Mac so konfigurieren, dass Sie Cordova verwenden können, um Windows Phone-Anwendungen zu generieren.
+
+Das [Microsoft Developer Network][1] bietet allgemeine Anweisungen zum Ausführen von Windows unter VMWare Fusion. Nach der Installation von Windows, die folgenden Schritte aus:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  VMWare Fusion wählen Sie die Image-Datei von Windows 8, die Sie vorbereitet haben, und wählen Sie **Einstellungen**.
+
+2.  Wählen Sie die **Prozessoren & Speicher** -Konfigurationsoptionen. Geben Sie, *zwei* Prozessorkerne und **Hypervisor-Anwendungen in dieser virtuellen Maschine zu ermöglichen**:
+    
+    ![][2]
+    
+    Der Windows Phone-Emulator allein verwendet die Hälfte ein Megabyte Speicher, also insgesamt reservieren Sie mindestens 2 GB für VMWare.
+
+3.  Wählen Sie die **erweitert** . Aktivieren der **bevorzugte Virtualisierungs-Engine: Intel VT-X mit EPT** Option:
+    
+    ![][3]
+
+4.  Ändern Sie die *.vmx* -Datei hinzufügen oder ändern die folgenden Einstellungen:
+    
+        Hypervisor.cpuid.v0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Nachdem Sie diese Schritte abgeschlossen haben, können Sie dann das Windows Phone SDK installieren. Finden Sie im Windows Phone Plattform für Details.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/support/index.md b/docs/de/edge/guide/support/index.md
index 5d92eaa..b9ffb46 100644
--- a/docs/de/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@ Lizenz: eine oder mehrere Mitwirkende/r Lizenzverträge an die Apache Software F
 
 # Plattformunterstützung
 
-Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät für jede mobile Plattform. (Spaltenüberschriften angezeigt die CLI Kurzschrift gestorben.)
+Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät für jede mobile Plattform. Das Gerät, das APIs hier aufgelistet werden bereitgestellt von Core-Plugins, zusätzliche APIs über [Drittanbieter Plug-ins][1]verfügbar sind. Spaltenüberschriften die CLI Stenographie Namen angezeigt.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -29,6 +31,10 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
       </th>
       
       <th>
+        <tt>Firefox OS</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>Ios</tt>
       </th>
       
@@ -71,6 +77,10 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
           Mac, Windows
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          Mac, Windows, Linux
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           Mac
         </td>
@@ -90,8 +100,6 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -112,6 +120,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(siehe Details)</a>
         </td>
@@ -128,8 +139,6 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -151,6 +160,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
           <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(siehe Details)</a>
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(siehe Details)</a>
         </td>
@@ -169,8 +181,6 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -186,7 +196,7 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">Beschleunigungsmesser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">Beschleunigungsmesser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -198,6 +208,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -213,15 +226,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">Kamera</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">Kamera</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -233,6 +244,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -248,15 +262,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">Erfassen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">Erfassen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -268,6 +280,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -283,15 +298,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">Kompass</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">Kompass</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -303,6 +316,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           (3GS +)
         </td>
@@ -319,15 +335,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">Verbindung</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">Verbindung</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,6 +353,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -354,15 +371,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">Kontakte</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">Kontakte</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -374,6 +389,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -389,15 +407,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">Gerät</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">Gerät</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -409,6 +425,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -424,8 +443,6 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -444,6 +461,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -459,15 +479,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">Datei</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">Datei</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -479,6 +497,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -494,15 +515,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">Geolocation</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">Geolocation</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -514,6 +533,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -529,15 +551,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">Globalisierung</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">Globalisierung</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -549,6 +569,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -564,15 +587,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -584,6 +605,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -600,15 +624,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
           Iframe verwendet
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">Medien</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">Medien</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -620,6 +642,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -635,15 +660,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">Benachrichtigung</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">Benachrichtigung</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -655,6 +678,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -670,15 +696,13 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">SplashScreen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">SplashScreen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -690,6 +714,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -705,8 +732,6 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -725,6 +750,9 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -743,8 +771,6 @@ Im folgenden wird die Gruppe von Entwicklungs-Tools und APIs verfügbar-Gerät f
           LocalStorage & indexedDB
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr></table> 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/index.md b/docs/de/edge/index.md
index 495731b..b582cd7 100644
--- a/docs/de/edge/index.md
+++ b/docs/de/edge/index.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Übersicht
       </h2>
       
-      <span>Beginnen Sie hier, wenn Sie Cordova Neuland.</span>
+      <span>Beginnen Sie hier, wenn Sie mit Cordova sind. Umfasst die Installation sowie die nächsten Schritte.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,42 +46,42 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Plattform-Guides
       </h2>
       
-      <span>Jede SDK und Update Projekte</span>
+      <span>Jede Plattform SDK einrichten und Projekte aktualisieren.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Plugins verwalten mithilfe Plugman
       </h2>
       
-      <span>Verwenden Plugman zum Verwalten von Plugins ohne CLI</span>
+      <span>Verwalten Sie Plugins ohne CLI, wenn den Plattform-zentrierte Workflow verwenden.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Die Datei config.xml Datei
       </h2>
       
-      <span>Die Features Ihrer Anwendung anpassen.</span>
+      <span>Ihre app Features anpassen.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Symbole und Splash-Screens
       </h2>
       
-      <span>Die app Anzeigen von Bildern anpassen.</span>
+      <span>Passen Sie Ihre app Anzeigen von Bildern.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Einbetten von Webansichten für
       </h2>
       
-      <span>Implementieren Sie die Cordova WebView in Ihrem Projekt.</span>
+      <span>Implementieren Sie die Cordova WebView im systemeigenen Projekt.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Plugin-Entwicklung-Guide
       </h2>
       
-      <span>Entwickeln Sie Ihre erste Plugin.</span>
+      <span>Entwickeln Sie Ihr eigenes Plugin.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,6 +92,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Sicherheitshandbuch
+      </h2>
+      
+      <span>Informationen und Tipps für den Aufbau einer sicheren Anwendung.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         Whitelist-Guide
       </h2>
       
@@ -106,6 +113,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Die nächsten Schritte
+      </h2>
+      
+      <span>Ein Blick auf Themen, die neue Cordova Entwickler stoßen.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         <a href="_index.html">Stichwort-Index</a>
       </h2>
       
@@ -130,7 +144,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Plugin APIs
       </h2>
       
-      <span>Entdecken Sie, welche Plugins Cordova zur Verwendung in Ihrem Projekt verfügbar sind.</span>
+      <span>Entdecken Sie, welche Cordova-Plugins verwenden Sie in Ihrem Projekt verfügbar sind.</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/de/edge/plugin_ref/plugman.md
index e09230f..95ec439 100644
--- a/docs/de/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/de/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Plugins verwalten mithilfe Plugman
 
-Ab Version 3.0 ff. Cordova implementiert alle Gerät APIs als Plugins und lässt sie standardmäßig deaktiviert. Es unterstützt auch zwei Möglichkeiten zum Hinzufügen und Entfernen von Plugins. Die erste ist mithilfe der `cordova` CLI in der Command-Line Interface beschrieben. Die zweite ist die Verwendung einer Low-Level- [Plugman][1] -Befehlszeilenschnittstelle ("Native Plattform Dev" Workflow.) Der Hauptunterschied zwischen diesen zwei Entwicklungswege ist, dass Plugman Plugins nur an einer Plattform zu einem Zeitpunkt hinzufügen kann, während die CLI Plugins alle Plattformen hinzufügt, die Sie abzielen. Aus diesem Grund ist es sinnvoller, Plugman zu verwenden, wenn Sie eng mit einer einzigen Plattform, daher der "Native Plattform Dev" Name des Workflows arbeiten.
+Ab Version 3.0 ff. Cordova implementiert alle Gerät APIs als Plugins und lässt sie standardmäßig deaktiviert. Es unterstützt auch zwei Möglichkeiten zum Hinzufügen und Entfernen von Plugins, je nach verwendeter Workflow diskutiert in der Übersicht:
+
+*   Wenn Sie einen Cross-Plattform-Workflow verwenden, verwenden Sie die `cordova` CLI-Hilfsprogramm, Plugins, hinzufügen, wie in der Command-Line Interface beschrieben. Die CLI ändert Plugins für alle angegebenen Plattformen gleichzeitig.
+
+*   Wenn Sie einen Workflow Plattform-zentrierte verwenden, verwenden Sie eine Low-Level- [Plugman][1] -Befehlszeilen-Schnittstelle, separat für jede Zielplattform.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-Weitere Informationen über Plugman vor allem, wenn Sie verbrauchen Plugman als Knoten Modul oder auf dem Plugman-Code hacking interessiert sind, finden Sie in [der README-Datei im repository][2].
+Dieser Abschnitt erläutert das Plugman-Dienstprogramm. Weitere Informationen zu konsumieren Plugman als Knoten Modul oder den Quellcode ändern finden Sie in [der README-Datei im repository][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## Installation von Plugman
 
-Um Plugman zu installieren, müssen Sie die [Knoten][3] , die auf Ihrem Computer installiert haben. Dann die folgenden ausführen Befehl an einer beliebigen Stelle in Ihrer Umgebung Plugman weltweit so installieren, dass es von einem beliebigen Verzeichnis auf Ihrem Rechner verfügbar ist:
+Um Plugman zu installieren, müssen Sie die [Knoten][3] , die auf Ihrem Computer installiert haben. Dann die folgenden ausführen Befehl an einer beliebigen Stelle in Ihrer Umgebung Plugman weltweit so installieren, dass es von einem beliebigen Verzeichnis gibt es:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Um Plugman zu installieren, müssen Sie die [Knoten][3] , die auf Ihrem Computer
 
 Haben außerdem muss `git` auf Ihre `PATH` um Plugins direkt aus entfernten Git URLs zu installieren zu können.
 
-**Tipp:** Wenn Sie feststellen, dass nach der Installation von Plugman mit Npm Sie noch nicht in der Lage sind, alle `plugman` Befehle, stellen Sie sicher, dass Sie hinzugefügt haben die `/npm/` Verzeichnis in Ihrer`PATH`.
+**Tipp**: Wenn Sie, dass feststellen nach der Installation von Plugman mit `npm` Sie sind noch nicht alle `plugman` Befehle, stellen Sie sicher, dass Sie hinzugefügt haben die `/npm/` Verzeichnis in Ihrem`PATH`.
 
-**Hinweis:** Sie können diesen Schritt überspringen, wenn Sie nicht, um Ihre globalen Npm-Namespace verschmutzen durch die Installation von Plugman weltweit möchten. Wenn dies ist der Fall, wenn Sie ein Cordova-Projekt mit der Shell-Werkzeugen erstellen, gibt es ein `node_modules` Verzeichnis innerhalb des Projekts die Plugman enthält. Da du nicht instally Global hast, Sie müssen Knoten für jeden Plugman-Befehl aufrufen, z. B. `node ./node_modules/plugman/main.js -version` . Der Rest dieser Anleitung wird angenommen, dass Sie Plugman weltweit installiert haben was bedeutet, dass Sie es mit nur aufrufen können`plugman`.
+**Hinweis**: Sie können diesen Schritt überspringen, wenn Sie nicht, um Ihre globalen verschmutzen möchten `npm` Namespace durch die Installation von Plugman weltweit. Wenn dies ist der Fall, wenn Sie ein Cordova-Projekt mit der Shell-Werkzeugen erstellen, gibt es ein `node_modules` Verzeichnis innerhalb des Projekts die Plugman enthält. Da Sie nicht global installiert haben, müssen Sie aufrufen `node` für jeden Plugman-Befehl, zum Beispiel `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . Der Rest dieser Anleitung wird angenommen, dass Sie Plugman weltweit installiert haben was bedeutet, dass Sie es mit nur aufrufen können`plugman`.
 
 ## Erstellen Sie ein Projekt von Cordova
 
@@ -62,7 +67,7 @@ Weitere Parameter:
 *   `--www`der Standardwert ist des Projekts `www` Ordnerspeicherort, kann jedoch jedes Verzeichnis, das als Cordova Projekt Anwendung Web Vermögenswerte verwendet werden.
 *   `--variable`ermöglicht es, bestimmte Variablen zum Zeitpunkt der Installation notwendig für bestimmte Plugins, die die API-Schlüssel oder andere benutzerdefinierte, benutzerdefinierte Parameter angeben. Finden Sie die [Plugin-Spezifikation][4] für weitere Informationen.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## Eine Plugin zu entfernen
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/de/edge/plugin_ref/spec.md
index 90b28c5..b5e14a4 100644
--- a/docs/de/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/de/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ Alle `<asset>` Tags erfordern beide `src` und `target` Attribute. Nur Web-Plugin
     
     Wo die Datei oder das Verzeichnis sollte gefunden werden in der app Cordova bezogen auf das `www` Verzeichnis. Vermögenswerte können z. B. auf Unterverzeichnisse, eingesetzt werden:
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     erstellt die `js/experimental` Verzeichnis innerhalb der `www` Verzeichnis, sofern bereits vorhanden, dann Kopien der `new-foo.js` Datei und benennt es `foo.js` . Existiert eine Datei schon am Zielort, Plugman beendet und kehrt den Installationsvorgang, gibt eine Benachrichtigung über den Konflikt und beendet mit einem NULL-Code.
 
@@ -187,7 +188,7 @@ Details für den `<js-module>` Tag:
     
     *   `<runs/>`Mittel, die Ihr Code mit angegeben werden sollte `cordova.require` , aber nicht auf installiert das `window` Objekt. Dies ist nützlich, wenn das Modul, das Anfügen von Ereignishandlern zu initialisieren oder auf andere Weise. Nur kann man bis zu einem `<runs/>` Tag. Beachten Sie, dass auch ein `<runs/>` mit `<clobbers/>` oder `<merges/>` ist überflüssig, da sie auch `cordova.require` Ihr Modul.
     
-    *   Eine leere `<js-module>` noch geladen und kann vorzugeben in anderen Modulen über`cordova.require`.
+    *   Eine leere `<js-module>` noch lädt und in anderen Modulen über zugegriffen werden kann`cordova.require`.
 
 Wenn `src` , löst nicht an eine vorhandene Datei Plugman beendet und kehrt die Installation, gibt eine Benachrichtigung des Problems und beendet mit einem NULL-Code.
 
@@ -370,12 +371,15 @@ Beispiele:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 Das `src` -Attribut identifiziert den Rahmen, welche Plugman versucht die Cordova-Projekt in der richtigen Weise für eine bestimmte Plattform hinzu.
 
 Der optionale `weak` -Attribut ist ein boolescher Wert, der angibt, ob das Framework schwach verbunden sein sollte. Der Standardwert ist`false`.
 
+Der optionale `custom` -Attribut ist ein boolescher Wert, der angibt, ob im Rahmen einer ist, als Teil Ihrer Plugin-Dateien enthalten ist (so ist es kein System-Rahmen). Der Standardwert ist`false`.
+
 ## *Info* Element
 
 Zusätzliche Informationen für die Nutzer. Dies ist nützlich, wenn Sie zusätzliche Schritte erforderlich, die können nicht einfach automatisiert werden oder Plugman den Rahmen sprengen. Beispiele:
@@ -383,10 +387,7 @@ Zusätzliche Informationen für die Nutzer. Dies ist nützlich, wenn Sie zusätz
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    Sie müssen die 'local.properties' die folgende Zeile hinzu: android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / Info >
     
 
 ## Variablen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/config_ref/images.md b/docs/ja/edge/config_ref/images.md
index 7c0df07..9d14be8 100644
--- a/docs/ja/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/ja/edge/config_ref/images.md
@@ -20,7 +20,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## CLI でアイコンを構成します。
 
-When working in the CLI you can define app icon(s) via `<icon>` element (`config.xml`). If you do not specify an icon then the Apache Cordova logo is used.
+場合、CLI での作業を定義できますアプリケーション アイコンを介して `<icon>` 要素 ( `config.xml` )。アイコンを指定しない場合、Apache コルドバ ロゴを使用します。
 
         <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
     
@@ -31,16 +31,26 @@ src: (必須) www ディレクトリを基準にして、イメージ ファイ
 
 幅: (省略可能) アイコンの幅 (ピクセル単位)
 
-height: (optional) icon height in pixels
+高さ: (オプション) アイコンの高さ (ピクセル単位)
 
-density: (optional) android specific, specifies icon density
+密度: (省略可能) アンドロイド特定、アイコンの密度を指定します
 
-The following configuration can be used to define single default icon which will be used for all platforms.
+次の構成は、すべてのプラットフォーム用に使用される 1 つの既定のアイコンを定義する使用できます。
 
         <icon src="res/icon.png" />
     
 
-For each platform you can also define a pixel-perfect icons set to fit different screen resolutions.
+プラットフォームごとに異なる画面解像度に合わせてピクセル パーフェクトなアイコンも定義できます。
+
+アマゾン火 OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
+    
 
 アンドロイド
 
@@ -60,9 +70,9 @@ Blackberry10
          </platform>
     
 
-See BlackBerry's documentation for targeting multiple sizes and locales. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+複数のサイズとロケールのブラックベリーのマニュアルを参照してください。[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
 
-Firefox OS
+Firefox の OS
 
          <platform name="firefoxos">
                   <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
@@ -159,7 +169,7 @@ Windows Phone では、単一のスプラッシュ画面のイメージを指定
 
 次のセクションでは、プラットフォームのガイドで説明されている Sdk と関連するコマンド ライン ツールの操作時のスプラッシュ画面を設定する方法について詳しく説明します。
 
-Don't forget to install the SplashScreen plugin before trying to use the `navigator.splashscreen.hide()` or `navigator.splashscreen.show()` methods.
+使用する前に、SplashScreen プラグインをインストールすることを忘れないでください、 `navigator.splashscreen.hide()` または `navigator.splashscreen.show()` のメソッド。
 
 ## Android プラットフォーム用のスプラッシュ画面
 
@@ -174,26 +184,26 @@ Android プロジェクトで[9 patch 画像][1]ファイルを置きます `pla
 *   媒体 (開度計): 少なくとも 470 × 320
 *   小 (ldpi): 少なくとも 426 × 320
 
-既定のスプラッシュ スクリーン イメージ、コルドバでサンプル アプリ既にあるべきで提供される新しい Android プロジェクトを作成するとき、 `platforms/android/res/drawable*` ディレクトリ。 Feel free to replace these with your own images. When providing your own splash screen images, you do not need to provide the same permutation of 8 as the Cordova default ones here. More or less optimization can be used. The `drawable` directory names must follow the Android conventions for supporting [screen sizes][2] and [alternate resources][3].
+既定のスプラッシュ スクリーン イメージ、コルドバでサンプル アプリ既にあるべきで提供される新しい Android プロジェクトを作成するとき、 `platforms/android/res/drawable*` ディレクトリ。 あなた自身のイメージでこれらを置き換えるお気軽に。 提供する場合、独自のスプラッシュ画面のイメージ、コルドバ既定ものここに 8 の同じ順列を提供する必要はありません。 もっとまたはより少なく最適化を使用することができます。 `drawable`[画面サイズ][2]と[代替のリソース][3]をサポート Android 規則に従ってディレクトリ名前をする必要があります.
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-In the top-level `config.xml` file (not the one in `platforms`), add the following preferences:
+最上位 `config.xml` ファイル (ものではない `platforms` )、次の環境設定を追加:
 
     <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-The first line sets the image to display as the splash screen. This is the file name of the png in the `drawable*` directories, minus the `.png` extension. The default value for SplashScreen is `screen` (for the file `platforms/android/res/drawable*/screen.png`), so if you name the image anything other than `screen.png` in the `drawable*` directories, you need to add/modify this line.
+最初の行ではスプラッシュ画面として表示するイメージを設定します。 これで png 形式のファイル名は、 `drawable*` ディレクトリ、マイナス、 `.png` 拡張機能。 スプラッシュ スクリーンの既定値は `screen` (ファイルの `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ) 任意の名前をイメージよりも、他のであれば、 `screen.png` で、 `drawable*` ディレクトリ、この行を追加/修正する必要があります。
 
-The second line sets the default delay of how long the splashscreen appears in milliseconds. This should be the worst-case expected start time. The default value for SplashScreenDelay is 3000 ms.
+2 番目の行 (ミリ秒単位) が表示されますどのように長いスプラッシュ ・ スクリーンのデフォルトの遅延を設定します。これは最悪の予想開始時刻する必要があります。SplashScreenDelay の既定値は 3000 ミリ秒です。
 
-Finally, as a best practice, the splash screen should be present only as long as necessary. When your app has started and the webview has loaded, your app should hide the splash screen so that your main view is visible as soon as it is ready. Because the app start time will vary quite a bit due to a number of factors such as CPU speed and network, it is recommended that your app explicitly invoke `navigator.splashscreen.hide()` in the JavaScript method that responds to the `deviceready` event. Otherwise the splash screen will be visible for the SplashScreenDelay value that you configured above, which is likely longer than necessary. This event-driven approach is highly recommended versus having the splash screen visible for always a fixed duration.
+最後に、ベスト プラクティスとして、スプラッシュ画面が表示されますのみ必要な限り。 アプリが開始、webview が読み込まれたとき、アプリはメイン ビューを表示できるように準備ができているとすぐにスプラッシュ画面を隠す必要があります。 アプリ開始時刻が異なるためかなり CPU 速度、およびネットワークなどの要因の数のため、アプリを明示的に呼び出すことをお勧め `navigator.splashscreen.hide()` 応答する JavaScript のメソッドで、 `deviceready` イベント。 それ以外の場合、スプラッシュ スクリーンが表示されます、上記構成の SplashScreenDelay 値を必要以上に長い可能性があります。 このイベント駆動型のアプローチは、常に一定の時間に表示されるスプラッシュ画面を持つ対強くお勧めします。
 
 ## IOS プラットフォーム用のスプラッシュ画面
 
-Copy splash screen images into the iOS project's `Resources/splash` directory. Only add those images for the devices you want to support, such as iPad or iPhone. The size of each image should be:
+IOS プロジェクトにスプラッシュ画面画像をコピー `Resources/splash` ディレクトリ。 IPad や iPhone などをサポートするデバイスのためのこれらの画像を追加のみです。 各イメージのサイズをする必要があります。
 
 *   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
 *   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048 x 1496 ピクセル)
@@ -205,7 +215,7 @@ Copy splash screen images into the iOS project's `Resources/splash` directory. O
 
 ## BlackBerry 10 プラットフォーム用のスプラッシュ画面
 
-Add a rim:splash element to config.xml for each resolution and locale you wish to support:
+各解像度とサポートしたいロケールの config.xml にリム: スプラッシュ要素を追加します。
 
 [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim\_splash\_element.html][4]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index e7ccb23..bd2fa8c 100644
--- a/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@
 
 コルドバの Api は、最小限のセットが付属し、プロジェクトのプラグインを必要とするどのような余分な Api を追加します。
 
-[プラグイン レジストリ][1]を使用して既存のすべてのプラグインを検索することができます。.
+[プラグイン レジストリ][1]を使用してすべての既存のプラグイン (などのサード パーティのプラグイン) を検索することができます。.
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-コルドバ プラグインの伝統的なセット次のとおりです。
+コアプラグイン コルドバの伝統的なセット次のとおりです。
 
 *   [バッテリの状態][2]
     


[08/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..fb563c4
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 升級 Android
+
+本指南演示如何修改 Android 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+
+## 從 3.2.0 升級到 3.3.0
+
+按照相同的說明作為為`3.2.0`.
+
+從 3.3.0 開始,科爾多瓦運行時是現在作為編譯 Android 的庫,而不是 Jar。 這都不應該影響對於命令列用法,但 IDE 使用者將需要導入到新添加的 `MyProject-CordovaLib` 到其工作區中的專案。
+
+## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+
+為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update android`
+
+對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**警告:**開始使用類型創建的檔 input 的元素的 Android 4.4 ="檔,"將打開檔選擇器對話方塊。 這是回歸與鉻在 android 系統上,可以重現問題在 Android 上的獨立 Chrome 瀏覽器 (見 HTTP://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) 建議的解決方法是使用的檔案傳輸和檔的外掛程式為 Android 4.4。你可以傾聽來自輸入類型的 onClick 事件 ="檔",然後彈出一個檔選擇器 UI。 以配合與上載表單資料,您可以使用 JavaScript 將表單值附加到檔案傳輸使得多部分 POST 請求。 此 bug 仍然存在到 Android 4.4.2
+
+## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+
+為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update android`
+
+對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+
+2.  添加您的平臺的科爾多瓦專案,例如:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  您的專案的內容複寫 `www` 到目錄 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+
+4.  將本機的任何資產從舊專案複製到相應的目錄下 `platforms/android` : 此目錄是您的本機科爾多瓦 android 專案存在的地方。
+
+5.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+
+## 從 2.9.0 升級到 3.0.0
+
+1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 Android 專案。
+
+2.  將複製的內容 `www` 目錄到新的專案。
+
+3.  複製任何本機的 Android 資產從 `res` 目錄到新的專案。
+
+4.  複製在你安裝從任何外掛程式 `src` 子目錄到新專案。
+
+5.  請確保要升級任何棄用 `<plugin>` 從你的舊的引用 `config.xml` 到新檔 `<feature>` 規範。
+
+6.  更新對任何引用 `org.apache.cordova.api` 包被`org.apache.cordova`.
+    
+    **注**: 所有核心 Api 已被移除,必須作為外掛程式安裝。請有關詳細資訊,參閱管理外掛程式指南的使用 Plugman。
+
+## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+
+1.  運行`bin/update <project_path>`.
+
+## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  複製新 `cordova.js` 到您的專案。
+
+2.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova.js` 檔。
+
+3.  複製 `res/xml/config.xml` 檔,以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+
+5.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.6.0 升級到 2.7.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.6.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.7.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.7.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+
+8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.5.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.6.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+
+8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+運行 `bin/update <project>` 的專案路徑與科爾多瓦原始目錄中列出。
+
+## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.4.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.5.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+
+8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.3.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.4.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.2.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.3.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.1.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.2.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+
+1.  刪除 `cordova-2.0.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.1.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+
+## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.9.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-2.0.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+
+在 2.0.0 版、 `config.xml` 檔結合和替換 `cordova.xml` 和 `plugins.xml` 。 舊的檔已被否決,,雖然他們仍工作在 2.0.0,將停止在將來的版本中工作。
+
+## 從 1.8.1 升級到 1.9.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.8.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.9.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.9.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+由於採用了 `CordovaWebView` 的 1.9.0 版本中,協力廠商外掛程式可能無法工作。 這些外掛程式需要獲取上下文從 `CordovaInterface` 使用 `getContext()` 或 `getActivity()` 。 如果您不是一個經驗豐富的 Android 開發者,請聯繫外掛程式的維護者和將這項任務添加到其 bug 跟蹤工具。
+
+## 從 1.8.0 升級到 1.8.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.8.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.8.1.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.8.1.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.1.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 從 1.6.1 升級到 1.7.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.6.1.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.7.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.7.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 從 1.6.0 升級到 1.6.1
+
+1.  刪除 `cordova-1.6.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.6.1.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.6.1.js` 到您的專案。
+
+5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 從 1.5.0 版升級到 1.6.0
+
+1.  刪除 `cordova-1.5.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.6.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.6.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  替換 `res/xml/phonegap.xml` 與 `res/xml/cordova.xml` 進行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 從 1.4.0 升級到 1.5.0 版
+
+1.  刪除 `phonegap-1.4.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `cordova-1.5.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `cordova-1.5.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  替換 `res/xml/phonegap.xml` 與 `res/xml/cordova.xml` 進行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 從 1.3.0 升級到 1.4.0
+
+1.  刪除 `phonegap-1.3.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `phonegap-1.4.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `phonegap-1.4.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.4.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 從 1.2.0 升級到 1.3.0
+
+1.  刪除 `phonegap-1.2.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `phonegap-1.3.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `phonegap-1.3.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 從 1.1.0 升級到 1.2.0
+
+1.  刪除 `phonegap-1.1.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `phonegap-1.2.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `phonegap-1.2.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 從 1.0.0 升級到 1.1.0
+
+1.  刪除 `phonegap-1.0.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `phonegap-1.1.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `phonegap-1.1.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.1.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 從 0.9.6 升級到 1.0.0
+
+1.  刪除 `phonegap-0.9.6.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+
+2.  添加 `phonegap-1.0.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,請刷新您的 Eclipse 專案,做清潔。
+
+4.  複製新 `phonegap-1.0.0.js` 到您的專案。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.0.0.js` 檔。
+
+6.  添加 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
index cabd3d8..90e6f6e 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android WebViews
 
-這一節演示如何嵌入在較大型的 Android 應用程式內的科爾多瓦啟用 web 視圖元件。這些元件可以如何與對方溝通的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+本指南說明如何將嵌入在較大型的 Android 應用程式內的科爾多瓦啟用 web 視圖元件。這些元件可以如何與對方溝通的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
 
 如果你熟悉 Android,你應首先熟悉 Android 平臺指南和之前你嘗試更不尋常發展嵌入 web 視圖的選項,安裝了最新 Android sdk。 從開始科爾多瓦 1.9,Android 平臺依靠 `CordovaWebView` 元件,生成遺留下來 `CordovaActivity` 預日期 1.9 版本的元件。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..911fc89
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 升級黑莓手機
+
+本指南演示如何修改黑莓手機的專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+
+## 升級 2.8.0 專案到 2.9.0
+
+黑莓 10:
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+
+5.  從舊專案複製您的專案源 `/www` 目錄到新的專案的 `/www` 目錄。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+### BlackBerryOS/操作手冊
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+
+8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+
+9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+
+## 升級 2.7.0 專案到 2.8.0
+
+黑莓 10:
+
+黑莓 10 使用新的 CLI 模具和管理核心作為外掛程式的 Api。 說明將您的專案遷移到新的專案,而不是更新現有的專案,由於更新一個舊的專案的複雜性。 此外注意到科爾多瓦 js 指令檔現在被稱為 'cordova.js' 和不再包含版本的字串。
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+
+5.  從舊專案複製您的專案源 `/www` 目錄到新的專案的 `/www` 目錄。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+BlackBerryOS/行動手冊:
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+
+8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+
+9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+
+## 升級 2.6.0 專案到 2.7.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+
+7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+
+8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+
+9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+
+更新 PhoneGap 下載目錄:
+
+建議你下載整個目錄的新副本。
+
+但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+
+3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+4.  更新 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+
+5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+更新 `example/` 目錄或遷移現有的專案:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+
+更新 PhoneGap 下載目錄:
+
+建議你下載整個目錄的新副本。
+
+但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+
+3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+4.  更新 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+
+5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+更新示例 / 目錄或遷移現有的專案:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+
+## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.3.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.3.0/javascript/` 目錄。
+
+6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.3.0/` 到目錄`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.2.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.2.0/javascript/` 目錄。
+
+6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.2.0/` 到目錄`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+
+更新只是 www 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.1.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.1.0/javascript/` 目錄。
+
+6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.1.0/` 到目錄`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.0.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.0.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新中的.js 檔 `cordova.2.0.0/javascript/` 目錄。
+
+5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.0.0/` 到目錄`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.9.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.1.9.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.9.0/javascript/` 目錄。
+
+5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.9.0/` 到目錄`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   要升級到 1.8.0,請轉從 1.7.0
+
+## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.7.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.1.7.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.7.0/javascript/` 目錄。
+
+5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.7.0/` 到目錄`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 913c18e..02d3908 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` 或預設的 `enable` ): 設置為 `disable` 重寫 web 安全設置,允許訪問遠端內容從未知的來源。 此首選項的目的是作為發展方便只,所以之前將它刪除包裝分發您的應用程式。 發佈應用程式,所有 Uri 都應已知和白名單使用 `<access>` 元素,域白名單指南中所述。
+*   `WebSecurity`( `disable` 或預設的 `enable` ): 設置為 `disable` 重寫 web 安全設置,允許訪問遠端內容從未知的來源。 此首選項的目的是作為發展方便只,所以之前將它刪除包裝分佈的應用程式。 發佈應用程式,所有 Uri 都應已知和白名單使用 `<access>` 元素,域白名單指南中所述。
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index f73b450..74e84ea 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,19 +16,44 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 10 黑莓平臺指南
 
-本指南介紹如何設置您的開發環境,以生成和部署科爾多瓦的黑莓 10 設備的應用程式。 對於以前版本的黑莓手機,你需要使用一組不同的命令列工具,黑莓平臺指南中所述。
+本指南介紹如何設置您的 SDK 環境部署科爾多瓦的黑莓 10 設備的應用程式。 對於以前版本的黑莓手機,你需要使用不同的 SDK 環境和組的命令列工具,黑莓平臺指南中所述。 黑莓 10,您需要安裝 SDK 無論是否你想要跨平臺科爾多瓦 CLI 用於發展或一整套較窄的平臺為中心的命令列工具。 兩條發展路徑的比較,請參見概述。 每個上的詳細資訊,請參閱命令列介面和黑莓 10 殼工具指南。
 
 ## 要求
 
 在 Windows、 Mac 和 Linux 上提供的開發環境。
 
-開發人員應使用 `cordova` 實用程式與黑莓手機本機 SDK 一起。 命令列介面資訊,請參閱如何安裝 `cordova` ,添加專案,然後生成和部署每個平臺。
+開發人員應使用 `cordova` 實用程式在與黑莓 WebWorks SDK 或黑莓手機本機 SDK。 資訊,請參閱命令列介面如何安裝 `cordova` ,添加專案,然後生成和部署每個平臺。
+
+黑莓 10 設備模擬器:
+
+*   處理器: 英特爾雙核心 2.0 GHz/AMD 速龍 4200 + 或更高
+*   磁碟空間: 10 GB 
+*   RAM 記憶體: 4 GB 
+*   虛擬化: 為下列情況之一: 
+    *   **英特爾虛擬化技術**(VT,VT-x,vmx) →[英特爾 VT-x 支援的處理器清單][1]
+    *   **AMD 虛擬化**(AMD-V,支援向量機)(自 2006 年 5 月以來所有 AMD Cpu 都包括 AMD-V 閃龍除外)。
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+有關的要求的詳細資訊: [BB10 模擬器 requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## 安裝黑莓 WebWorks SDK
+
+從下載並安裝黑莓 WebWorks SDK [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+安裝程式將添加到您的路徑的命令列工具。根據您的作業系統,您可能需要打開新的終端視窗或重新登錄。
 
 ## 安裝黑莓手機本機 SDK
 
-黑莓手機本機 SDK 是可用的[developer.blackberry.com][1]。 安裝完成後,您需要將其命令列工具添加到您的系統路徑。
+如果您需要編譯本機代碼,例如,當開發本機外掛程式,您將需要安裝黑莓手機本機 SDK。
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+為了得到黑莓本機 SDK,下載並從[developer.blackberry.com][4],安裝 IDE 提供的黑莓手機,然後使用 IDE,安裝黑莓手機本機 SDK。 安裝完成後,您需要將其命令列工具添加到您的系統路徑。
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 關於視窗:
 
@@ -36,23 +61,58 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   追加本機 SDK 安裝目錄的路徑,例如:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 關於 Mac 和 Linux:
 
 *   編輯 `~/.bash_profile` 檔,添加如下所示,根據安裝本機的 SDK 了一行:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    或為 10.2 本機 SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   運行下面的命令將在當前會話中的更改應用:
     
-    元源 ~/.bash_profile
+        元源 ~/.bash_profile
+        
+
+如果你有任何的環境問題,使用本機 SDK 從命令列,執行您的平臺,在安裝路徑內的適當檔:
+
+*   在 Windows 上 → MS-DOS shell:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   在 Windows 上 → git bash:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   在 Linux 上 → 作為 root 使用者安裝:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   在 Linux 上 → 作為非根使用者安裝:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   關於 Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## 為簽章設定
 
 如果您希望在設備上測試或發佈通過黑莓應用程式,您的系統必須設置為代碼簽名。
 
-若要獲取簽名金鑰,請轉到 \[黑莓鍵順序形式\] (HTTPs://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html)。
+若要獲取簽名金鑰,轉到 \[黑莓鍵訂單表單\] (HTTPs://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html)。
 
 選擇第一個核取方塊:"為 BlackBerry10 使用黑莓 NDK 開發的應用程式",然後登錄或創建 BBID。
 
@@ -67,59 +127,100 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述的命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## 部署到模擬程式
 
 如果您想要運行的設備模擬程式,下載並安裝黑莓手機 10 模擬器。
 
-*   [下載][1]
-*   [入門][2]
+*   [下載][4]
+*   [入門][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 在測試之前在模擬器或設備上的應用程式,您需要啟用發展模式。
 
 啟動模擬程式映射,然後從主畫面中選擇**設置**:
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 導航到**的安全和隱私 → 發展模式**節和啟用的選項:
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+當您設置黑莓 10 平臺為您的專案包含一組額外的命令列實用程式。 下面的命令,在這種情況下調用從專案的頂級目錄,將目標命名*動車組*與上面顯示的 IP 位址相關聯。
+
+*   關於視窗:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   關於 Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 然後,運行 `emulate` 命令來查看該應用程式:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## 將部署到設備
 
-要部署到一個設備,請確保它插入到您的電腦和發展模式已啟用。
+若要部署到一個設備,請確保它插入到您的電腦。 啟用發展模式和獲得的 IP 位址為 desribed 以上的模擬程式部分中。 您還需要獲得從 PIN**設置**應用程式下的**關於 → 硬體**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+運行目標命令列實用程式將一個名稱與一個 IP 位址、 裝置密碼和 PIN 相關聯。
+
+*   關於視窗:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   關於 Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+地點:
+
+*   `--password`是指密碼來解鎖設備。
+
+*   `--pin`是指設備從**設置**應用程式獲得的 PIN。
 
 然後,運行 `run` 命令來查看該應用程式:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        運行 blackberry10 $ 科爾多瓦
     
 
-如果調試的權杖還沒有為該設備設置,錯誤訊息,提示您提供密碼您定義配置您的電腦以簽名的應用程式時。
+如果調試權杖未尚未設置的設備,一條錯誤訊息會提示您使用與您的簽名金鑰提供註冊時的密碼運行腳本的平臺。
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   關於視窗:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   關於 Mac/Linux:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## WebInspector 的調試
 
-在調試時在設備或模擬程式上,您可以運行 WebInspector 遠端來查看應用程式的內部狀態。 使您可以連接到您的應用程式使用標準 web 瀏覽器的 URL 顯示一個提示。 有關詳細資訊,請參見[調試使用 WebInspector][5].
+在調試時在設備或模擬程式上,您可以運行 WebInspector 遠端來查看應用程式的內部狀態。 使您可以連接到該應用程式使用標準 web 瀏覽器的 URL 顯示一個提示。 有關詳細資訊,請參見[調試使用 WebInspector][9].
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## 生成發佈版本
 
@@ -140,11 +241,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   關於視窗:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   關於 Mac/Linux:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 一旦定義了目標,你可以提供給運行的命令使用 `--target` :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index a906450..aa23ddf 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 黑莓 10 命令列工具
+# 黑莓 10 手機殼工具指南
 
 `cordova`命令列實用程式是一個高級別的工具,允許您在一次跨幾個平臺生成的應用程式。 舊版本的科爾多瓦框架提供了特定于每個平臺的命令列工具集。 若要使用它們作為 CLI 的替代,您需要從[cordova.apache.org][1]下載此版本的科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開您想要的目標平臺。 這裡描述的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-低級命令列介面,它使外掛程式的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。有關概述,請參見應用程式外掛程式。
+低級命令列介面,它使外掛程式的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
 
 如果您需要幫助與下面列出的任何命令,請鍵入命令沿與 `-h` 或 `-help` 參數,所支援的所有命令並提供為每個可用的參數說明。
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `create`命令將創建一個新的專案:
 
-    bin/創建 < 路徑到專案 >< 專案-包 >< 專案名稱 >
+        bin/創建 < 路徑到專案 >< 專案-包 >< 專案名稱 >
     
 
 在哪裡
@@ -43,11 +43,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 創建目標
 
-`target`命令允許您管理模擬器或您使用來測試您的應用程式的黑莓設備。您可以添加或刪除一個目標,或將目標設置為的預設目標。
+`target`命令允許您管理模擬器或您使用來測試應用程式的黑莓設備。您可以添加或刪除一個目標,或將目標設置為預設的目標。
 
 ### 添加目標
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標添加 < 名稱 >< 的 ip 位址 > [-t |-類型 < 設備 | 模擬器 >] [-p |-< 密碼 >] [— — pin < 設備針 >]
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標添加 < 名稱 >< 的 ip 位址 > [-t |-類型 < 設備 | 模擬器 >] [-p |-< 密碼 >] [— — pin < 設備針 >]
     
 
 在哪裡
@@ -62,21 +62,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 刪除目標
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標刪除 < 名稱 >
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標刪除 < 名稱 >
     
 
 ### 將目標設置為預設值
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標預設 < 名稱 >
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標預設 < 名稱 >
     
 
 ## 構建應用程式
 
-`build`命令將生成作為.bar 檔的專案。 您可以建立您的應用程式中任何一種釋放模式 (會產生一個簽名的.bar 檔) 或在偵錯模式下 (會產生一個無符號的.bar 檔)。
+`build`命令將生成作為.bar 檔的專案。 您可以生成的應用程式中任何一種釋放模式 (會產生一個簽名的.bar 檔) 或在偵錯模式下 (會產生一個無符號的.bar 檔)。
 
 ### 構建在發佈模式下的應用程式
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成釋放 [-k |-keystorepass < 密碼 >] [-b |-buildId < 數量 >] [-p |-params < params JSON 檔 >]
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成釋放 [-k |-keystorepass < 密碼 >] [-b |-buildId < 數量 >] [-p |-params < params JSON 檔 >]
     
 
 在哪裡
@@ -89,12 +89,12 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 生成在偵錯模式下專案
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成調試 [< 目標 >] [-k |-keystorepass < 密碼 >] [-p |-params < params JSON 檔 >] [-ll | — — loglevel < error|warn|verbose >]
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成調試 [< 目標 >] [-k |-keystorepass < 密碼 >] [-p |-params < params JSON 檔 >] [-ll | — — loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
 在哪裡
 
-*   `<target>`指定以前添加的目標的名稱。 如果 `<target>` 不指定,則預設的目標使用,如果其中一個已創建。 此參數才是必需的如果你想要的腳本,以將您的應用程式部署到黑莓設備或模擬程式和你沒有創建一個預設目標。 此外,如果 `<target>` 是一個設備,然後該設備必須連接到您的電腦的 USB 連接或連接到您的電腦位於同一 Wi-Fi 網路。
+*   `<target>`指定以前添加的目標的名稱。 如果 `<target>` 不指定,則預設的目標使用,如果其中一個已創建。 此參數才是必需的如果你想要的腳本來將應用程式部署到黑莓設備或模擬程式和你沒有創建一個預設目標。 此外,如果 `<target>` 是一個設備,然後該設備必須連接到您的電腦的 USB 連接或連接到您的電腦位於同一 Wi-Fi 網路。
 
 *   `-k | --keystorepass <password>`指定當您配置您的電腦以簽名的應用程式定義的密碼。 此密碼還用於創建您的調試權杖。 此參數才是必需如果你想要創建並為您安裝調試權杖的腳本。
 
@@ -104,14 +104,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 如果你有以前定義一個預設目標 (和以前安裝調試的標記,如果這一目標是黑莓設備),您可以使用運行該腳本沒有參數和腳本包您的應用程式並將它部署到的預設目標。 例如:
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成調試
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成調試
     
 
 ## 運行應用程式
 
 `run`命令將部署應用程式的最新生成指定的黑莓設備或模擬程式上。若要部署您的應用程式,您需要指定一個目標設備或模擬程式:
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/運行 < 目標 >
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/運行 < 目標 >
     
 
 ...現場 `<target>` 指定以前添加的目標的名稱。 如果 `<target>` 是一個設備,然後它必須連接到您的電腦通過 USB 電纜,或者在您的電腦位於同一 Wi-Fi 網路。
@@ -120,19 +120,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `target`命令允許您添加和刪除外掛程式。要獲取本地承載的外掛程式:
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 fetch < 路徑到外掛程式 >
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 fetch < 路徑到外掛程式 >
     
 
 查看已安裝外掛程式的清單:
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 ls
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 ls
     
 
 添加外掛程式:
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式添加 < 名稱 >
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式添加 < 名稱 >
     
 
 刪除某個外掛程式:
 
-    < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 rm < 名稱 >
\ No newline at end of file
+        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 rm < 名稱 >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..6bacef2
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 升級黑莓 10
+
+本指南演示如何修改黑莓手機的專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+
+## 從 3.1.0 升級到 3.2.0
+
+為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。請參閱命令列介面。
+
+2.  運行`cordova platform update blackberry`
+
+對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.1.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+
+2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  複製的原始專案內容 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+
+4.  複製或覆蓋原始專案中的任何本機資產 ( `Resources` ,等等.)
+
+5.  複製 `config.xml` 檔到 `www` 目錄中,並刪除任何外掛程式定義。您需要修改設置,在這裡,而不是平臺目錄內。
+
+6.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。 請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。 只有外掛程式標記 3.0.0 和上文與 CLI 相容。
+
+7.  生成並測試。
+
+請注意,CLI 完全支援 BlackBerry10 平臺。PlayBook 和 BBOS,請參閱版本 2.9.0 科爾多瓦和下方。
+
+## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+
+1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+
+2.  添加您的平臺到科爾多瓦專案中,例如:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  複製的原始專案內容 `www` 目錄到 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+
+4.  複製或覆蓋原始專案中的任何本機資產 ( `Resources` ,等等.)
+
+5.  複製 `config.xml` 檔到 `www` 目錄中,並刪除任何外掛程式定義。您需要修改設置,在這裡,而不是平臺目錄內。
+
+6.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+
+7.  生成並測試。
+
+## 升級 2.8.0 專案到 2.9.0
+
+黑莓 10:
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+
+5.  將您的專案源從舊專案複製 `/www` 到新的專案目錄 `/www` 目錄。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+為 BlackBerryOS/行動手冊:
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+
+8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+
+9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+
+## 升級 2.7.0 專案到 2.8.0
+
+黑莓 10 使用新的 CLI 模具和管理核心作為外掛程式的 Api。 說明將您的專案遷移到新的專案,而不是更新現有的專案,由於更新一個舊的專案的複雜性。 此外注意到科爾多瓦 js 指令檔現在被稱為 'cordova.js' 和不再包含版本的字串。
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+
+5.  將您的專案源從舊專案複製 `/www` 到新的專案目錄 `/www` 目錄。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+為 BlackBerryOS/行動手冊:
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+
+7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+
+8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+
+9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+
+## 升級 2.6.0 專案到 2.7.0
+
+1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上的永久目錄位置的科爾多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+
+3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+
+4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+
+5.  複製 `www/cordova-2.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+
+7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+
+8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+
+9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+
+## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+
+更新 PhoneGap 下載目錄:
+
+建議你下載整個目錄的新副本。
+
+但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+
+3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+4.  更新 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+
+5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+更新示例 / 目錄或遷移現有的專案:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+
+## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+
+更新 PhoneGap 下載目錄:
+
+建議你下載整個目錄的新副本。
+
+但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+
+3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+4.  更新 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+
+5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+
+更新示例 / 目錄或遷移現有的專案:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+
+6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+
+## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.3.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.3.0/javascript/` 目錄。
+
+6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.3.0/` 到目錄`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+
+## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.2.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.2.0/javascript/` 目錄。
+
+6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.2.0/` 到目錄`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+
+## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+
+更新只是 www 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.1.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 目錄。
+
+5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.1.0/javascript/` 目錄。
+
+6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.1.0/` 到目錄`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+
+## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.0.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.2.0.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新中的.js 檔 `cordova.2.0.0/javascript/` 目錄。
+
+5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.0.0/` 到目錄`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+
+## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.9.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.1.9.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.9.0/javascript/` 目錄。
+
+5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.9.0/` 到目錄`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   要升級到 1.8.0,請轉從 1.7.0
+
+## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+
+更新只是 `www` 目錄:
+
+1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+
+2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+
+4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+    
+    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+
+5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+更新 (即,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+
+1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+
+2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.7.0/ext/` 目錄。
+
+3.  更新的內容 `cordova.1.7.0/ext-air/` 目錄。
+
+4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.7.0/javascript/` 目錄。
+
+5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.7.0/` 到目錄`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+
+7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+
+8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    自:
+    
+         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..fe3831b
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 火狐瀏覽器作業系統平臺指南
+
+本指南介紹了如何設置您的開發環境創建科爾多瓦應用程式為火狐 OS 的設備,然後測試和發佈這些應用程式。
+
+## 要求和支援
+
+火狐瀏覽器作業系統的應用程式,基本上只是為 web 應用程式,加上一個 manifest.webapp 檔,定義了有關應用程式的中繼資料,並允許它在火狐瀏覽器作業系統的設備上安裝。 可以使用任何科爾多瓦支援的平臺。要找出有關構建 web 應用程式的詳細資訊,請諮詢上[國語][1]的[App 中心][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+
+## 安裝和環境設置
+
+第一次安裝[Node.js][3],然後安裝科爾多瓦包就像這樣:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+接下來,創建一個示例科爾多瓦應用程式,然後導航到新創建的目錄:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+火狐瀏覽器作業系統作為受支援的平臺添加到在以下應用程式:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+這將創建一個火狐瀏覽器操作系統應用程式平臺/firefoxos/www 目錄,目前看起來都一樣除了,它已在 www 目錄的火狐瀏覽器的清單檔 (manifest.webapp) 中。
+
+## 開發您的應用程式
+
+此時你準備好去 — — 測試-app/www 裡面的代碼更改為任何你想要您的應用程式會。 你可以向應用程式,例如使用"科爾多瓦外掛程式添加",添加[支援的外掛程式]():
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+您還需要將一個自訂的 manifest.webapp 檔添加到您的測試-app/www 目錄,應當至少包括以下內容:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+火狐瀏覽器的應用程式清單的更多資訊,請閱讀在 MDN 上的[應用程式清單][4]。
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+您的應用程式代碼寫入時,將更改部署到您已經添加到您的專案的火狐瀏覽器操作系統應用程式
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+請注意生成步驟 (即科爾多瓦構建) 時不需要將部署到火狐瀏覽器作業系統平臺,如火狐瀏覽器操作系統應用程式是基於 HTML 的並因此不編譯。
+
+## 測試和調試
+
+可以使用火狐瀏覽器作業系統[的應用程式管理器][5]測試應用程式.
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+當您已連接到您測試設備模擬器的應用程式管理器時,選擇"添加打包的應用程式"選項,然後確保您指向測試-app/平臺/firefoxos/www/目錄管理器介面中包括該應用程式。
+
+在這裡,您可以安裝 app 上您測試設備/模擬器 (與"更新"按鈕)。使用"調試"按鈕然後可以調試應用程式,並編輯它的代碼生活。
+
+注意: 要發佈您的應用程式在嘗試之前你應該考慮驗證它使用[應用程式驗證程式][6].
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## 發佈您的應用程式對火狐瀏覽器市場
+
+您可以提交您的應用程式到火狐瀏覽器市場的需求,或發佈它自己。 上國語,瞭解更多有關如何執行此 ; 訪問[火狐瀏覽器市場區][7][應用程式發佈選項][8]是最好的地方開始。
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
index 4853abf..c5ac2a2 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,27 +32,32 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 ## Android 系統
 
 *   Android 平臺指南
+*   Android 殼工具指南
 *   Android 系統組態
-*   Android WebViews
 *   Android 外掛程式
-*   Android 系統的命令列工具
+*   Android WebViews
 *   升級 Android
 
 ## 黑莓 10
 
 *   10 黑莓平臺指南
-*   黑莓 10 配置
+*   黑莓 10 手機殼工具指南
+*   黑莓手機配置
 *   黑莓 10 外掛程式
 *   黑莓 10 命令列工具
 *   升級黑莓 10
 
+## 火狐瀏覽器作業系統
+
+*   火狐瀏覽器作業系統平臺指南
+
 ## iOS
 
 *   iOS 平臺指南
+*   iOS 殼工具指南
 *   iOS 配置
-*   WebViews iOS
 *   iOS 外掛程式
-*   iOS 命令列工具
+*   WebViews iOS
 *   升級 iOS
 
 ## Ubuntu
@@ -61,16 +66,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Windows Phone
 
-*   Windows Phone 8 平臺指南
-*   Windows Phone 7 平臺指南
-*   Windows Phone 配置
-*   Windows Phone 的命令列工具
+*   Windows Phone 平臺指南
+*   Windows Phone 外掛程式
 *   升級 Windows Phone
 
 ## Windows 8
 
 *   Windows 8 平臺指南
-*   Windows 8 的命令列工具
 *   升級 Windows 8
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 9340983..3af5163 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -84,7 +84,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode 捆綁了模擬器為最新版本的 iPhone 和 iPad。 較舊的版本中可能會提供**Xcode → 首選項 → 下載 → 元件**面板。
+Xcode 來捆綁在一起的最新版本的 iPhone 和 iPad 的模擬器。 較舊的版本中可能會提供**Xcode → 首選項 → 下載 → 元件**面板。
 
 ## 將部署到設備
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index c42758b..d879ccd 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ IOS 外掛程式作為擴展目標 C 類實現 `CDVPlugin` 類。 對於 JavaScr
 
 一個外掛程式的 JavaScript 部分使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction > < failFunction >、 < 服務 >、 < 行動 > [< args >]) ;
     
 
 這封送一個請求從 `UIWebView` 到 iOS 本機一側,有效地調用 `action` 方法在 `service` 類,傳入的參數中的 `args` 陣列。
@@ -166,7 +166,7 @@ JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 iOS 
 
 ## 調試 iOS 外掛程式
 
-若要調試的目標 C 一邊,你需要 Xcode 的內置調試器。 對於 JavaScript,在 iOS 5.0 可以使用[Weinre、 Apache 科爾多瓦專案][3]或[iWebInspector、 一個協力廠商實用程式][4]。 Ios 6,您可以向您的應用程式運行在 iOS 6 模擬器附加 Safari 6.0。
+若要調試的目標 C 一邊,你需要 Xcode 的內置調試器。 對於 JavaScript,在 iOS 5.0 可以使用[Weinre、 Apache 科爾多瓦專案][3]或[iWebInspector、 一個協力廠商實用程式][4]。 Ios 6,可以將 Safari 6.0 附加到該應用程式運行在 iOS 6 模擬器。
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index e3192f7..b91c7da 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS 命令列工具
+# iOS 殼工具指南
 
-`cordova`命令列實用程式是一個高級別的工具,允許您在一次跨幾個平臺生成的應用程式。 舊版本的科爾多瓦框架提供了特定于每個平臺的命令列工具集。 若要使用它們作為 CLI 的替代,您需要從[cordova.apache.org][1]下載此版本的科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開您想要的目標平臺。 這裡描述的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
+本指南演示如何使用科爾多瓦的套的平臺為中心的外殼程式工具來開發 iOS 應用程式。 這種發展道路,概述中討論可能會為您提供更廣泛的發展方案時,iOS 比所述的命令列介面的跨平臺 CLI 工具。 例如,您需要部署一個科爾多瓦 web 視圖自訂旁邊的本機組件時使用外殼程式工具。 在使用之前要麼發展路徑,您必須首先配置 SDK 環境的 iOS 平臺指南中所述。 這些工具依賴于 Xcode 的命令列工具如 `xcode-select` 和`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+若要啟用 iOS 的外殼工具,請從[cordova.apache.org][1]下載科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開每個您想要的目標, `ios` 在這種情況下。 相關的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
 
-IOS 命令列工具都建立在 shell 腳本和依賴于 Xcode 命令列工具如 `xcode-select` 和`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-低級命令列介面,它使外掛程式的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。有關概述,請參見應用程式外掛程式。
+這些工具允許您創建、 構建和運行 iOS 的應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
 
 ## 創建一個專案
 
 運行 `create` 命令,指定的現有路徑的專案、 反向域式包識別碼和應用程式的顯示名稱。
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## 生成專案
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## 在模擬器上運行應用程式
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## 釋放
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## 日誌記錄
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file


[22/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index 1be9608..e0f2184 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS visualizzazioni Web
 
-In questa sezione viene illustrato come incorporare un componente WebView Cordova abilitato all'interno di una più ampia applicazione iOS. Per dettagli su come questi componenti possono comunicare con a vicenda, vedere applicazione plugin.
+Questa guida Mostra come incorporare un componente WebView Cordova abilitato all'interno di una più ampia applicazione iOS. Per dettagli su come questi componenti possono comunicare con a vicenda, vedere applicazione plugin.
 
 Supporto per iOS visualizzazioni Web iniziato con Cordova versione 1.4, utilizzando un `Cleaver` componente per il quale il modello di Xcode serve come un'implementazione di riferimento. Cordova 2.0 e versioni successive supportano solo l'implementazione basata su sottoprogetto di mannaia.
 
@@ -56,16 +56,10 @@ Per seguire queste istruzioni, assicuratevi di che avere l'ultima distribuzione
 
 14. Selezionare il **+** pulsante e aggiungere i seguenti **quadri**. Facoltativamente all'interno del **Navigatore progetto**, spostarli sotto il gruppo di **quadri** :
     
-        AddressBook.framework
-        AddressBookUI.framework
-        AudioToolbox.framework
-        AVFoundation.framework
+        AssetsLibrary.framework
         CoreLocation.framework
-        MediaPlayer.framework
-        QuartzCore.framework
-        SystemConfiguration.framework
+        CoreGraphics.framework
         MobileCoreServices.framework
-        CoreMedia.framework
         
 
 15. Espandere **Dipendenze di destinazione**, il bauletto con quell'etichetta se non c'è più di una casella.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 20a53c4..20daf06 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -34,14 +34,14 @@ Scaricare il SDK di Tizen da [tizen.org][1].
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
@@ -104,7 +104,7 @@ Fare clic sul progetto in **Esplora progetti** visualizzazione e selezionare **E
     
     ![][7]
 
-*   Fare clic sul progetto nella visualizzazione di **Esplora progetti** , quindi selezionare **Esegui come & rarr; Applicazione Web Tizen**:
+*   Fare clic sul progetto nella visualizzazione di **Esplora progetti** , quindi selezionare **Esegui come → Tizen applicazione Web**:
     
     ![][8]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index d285ecc..307b22d 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## Rilascio iniziale
 
-Benvenuti alla versione iniziale di supporto della piattaforma Ubuntu in Cordova. Con questa release, il focus è lo sviluppo di un sistema Ubuntu e utilizzando il Workflow Cordova Web progetto Dev. Questo include l'aggiunta della piattaforma di Ubuntu al progetto, aggiungendo il plugin standard di Cordova e, naturalmente, generazione e l'esecuzione di applicazioni per la piattaforma di Ubuntu.
+Benvenuti alla versione iniziale di supporto della piattaforma Ubuntu in Cordova. Con questa release, il focus è lo sviluppo di un sistema Ubuntu e utilizzando il flusso di lavoro cross-piattaforma discussa nella panoramica. Questo include l'aggiunta della piattaforma di Ubuntu al progetto, l'aggiunta di plugin standard di Cordova e generazione e l'esecuzione di applicazioni per la piattaforma di Ubuntu.
 
 ### Ubuntu SDK
 
@@ -61,12 +61,14 @@ Installare il pacchetto di cordova-cli (e le relative dipendenze):
 
 ### Creare un progetto
 
-    $ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+Crea un'app in un `hello` directory il cui nome visualizzato è `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ### Spostarsi nella Directory del progetto
 
-    $ cd project1
+    $ cd hello
     
 
 ### Aggiungere la piattaforma Ubuntu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
index dcebcaa..5eb8757 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,87 +16,149 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows 8 piattaforma guida
 
-Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire applicazioni Cordova per Windows 8. Vedere la seguente per informazioni più dettagliate specifiche della piattaforma:
+Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire applicazioni di Cordova in Windows 8. Viene illustrato come utilizzare strumenti specifici di Windows 8 shell per generare e compilare applicazioni o piattaforme Cordova CLI discusso in l'interfaccia della riga di comando. (Vedi la panoramica per un confronto di queste opzioni di sviluppo). In questa sezione viene illustrato anche come modificare Cordova apps all'interno di Visual Studio. Indipendentemente da quale approccio si prende, è necessario installare Visual Studio SDK, come descritto di seguito.
 
-*   L'aggiornamento di Windows 8
-*   Strumenti della riga di comando di Windows 8
+Per informazioni su come aggiornare progetti esistenti di Windows 8 Cordova, vedere l'aggiornamento di Windows 8.
 
-Gli strumenti della riga di comando qui sopra si riferiscono a versioni precedenti alla 3.0 di Cordova. Per informazioni sull'interfaccia corrente, vedere l'interfaccia della riga di comando.
+Cordova WebViews in esecuzione su Windows 8 si basano su Internet Explorer 10 come loro motore di rendering, quindi in pratica è possibile utilizzare il debugger potente di IE10 per testare qualsiasi contenuto web che non richiama Cordova APIs. Il Blog di Windows Phone Developer fornisce [indicazioni utili][1] su come sostenere IE10 insieme paragonabile browser WebKit.
 
-Microsoft deprecato il nome *applicazioni in stile Metro* in Windows 8 e Windows RT. MSDN ora si riferisce a questo tipo di app come un'applicazione *Windows Store* , e questa guida segue quella convenzione. Inoltre, in questa guida *Windows 8* significa sia Windows 8 e Windows RT.
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## Requisiti
+## Requisiti e supporto
 
-*   Windows 8
+Hai bisogno di una delle seguenti combinazioni di OS/SDK, da un disco di installazione o da un file di immagine disco *ISO* :
 
-*   Visual Studio Professional 2012 o meglio o Visual Studio 2012 Express per Windows 8
+*   Windows 8.0 o 8.1, 32 o 64 bit *Home*, *Pro*o *Enterprise* edizioni, insieme a [Visual Studio Express 2012][2].
 
-Seguire le istruzioni a [windowsstore.com][1] presentare all'app di Windows Store.
+*   8.1 di Windows, 32 o 64 bit *Home*, *Pro*o *Enterprise* edizioni, insieme a [Visual Studio 2013 Pro][2] o superiore. Una versione di valutazione di Windows 8.1 Enterprise è disponibile in [Microsoft Developer Network][3].
 
- [1]: http://www.windowsstore.com/
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
 
-## Installare il SDK e Cordova
+Fare applicazioni compilate sotto Windows 8.1 *non* eseguire sotto Windows 8.0. Le applicazioni compilate sotto Windows 8.0 sono compatibili con con 8.1.
 
-Impostare il tuo preferito variante di Visual Studio 2012. Tutte le versioni a pagamento del prodotto (professionale, ecc.) ti consentono di costruire applicazioni Windows Store. È necessario **esprimere per Windows 8** costruire Windows App Store l' [Express edizioni][2].
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
- [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
+Seguire le istruzioni a [windowsstore.com][4] presentare all'app di Windows Store.
 
-Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][3]. Queste istruzioni si applicano alla `lib\windows-8` sottodirectory.
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
 
- [3]: http://phonegap.com/download
+<!-- true? -->
 
-## Impostare un nuovo progetto
+Per sviluppare applicazioni di Cordova per Windows 8, si può utilizzare un PC con Windows, ma può anche sviluppare su un Mac, eseguendo un ambiente di macchina virtuale o tramite Boot Camp per la partizione di dual-boot un Windows 8. Consultare queste risorse per impostare l'ambiente di sviluppo richiesto Windows su un Mac:
 
-È già possibile costruire applicazioni Windows 8 utilizzando l' *HTML/JavaScript traccia* disponibile nell'App Store di Windows. Utilizzare Cordova nelle applicazioni Windows Store di esporre la stesse API come su altre piattaforme supportate da Cordova.
+*   [VMWare Fusion][5]
 
-*   Aprire Visual Studio 2012 e scegliere **Nuovo progetto**.
+*   [Parallels Desktop][6],
 
-*   Selezionare **Installed → → altri linguaggi → JavaScript → Windows negozio modello** dall'albero e poi **App vuota** nell'elenco progetti. Immettere qualunque nome di progetto che ti piace, come `CordovaWin8Foo` come in questo esempio:
-    
-    ![][4]
+*   [Boot Camp][7].
+
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## Utilizzando strumenti di Cordova Shell
+
+Se si desidera utilizzare strumenti shell di Windows 8-centrata di Cordova in concomitanza con il SDK, hai due opzioni di base:
+
+*   Accedervi localmente dal progetto codice generato da CLI. Essi sono disponibili nelle `platforms/windows8/cordova` directory dopo aver aggiunto la `windows8` piattaforma come descritto di seguito.
+
+*   Download da una distribuzione separata presso [cordova.apache.org][8]. La distribuzione di Cordova contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Assicurarsi di espandere l'archivio appropriato, `cordova-windows8\windows8` in questo caso, all'interno di una directory vuota. Il lotto rilevante utilità sono disponibili nel primo livello `bin` directory. (Se necessario per indicazioni più dettagliate, consultare il file **Leggimi** .)
+
+ [8]: http://cordova.apache.org
+
+Questi strumenti shell consentono di creare, compilare ed eseguire applicazioni Windows 8. Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando aggiuntiva che attiva il plugin funzionalità su tutte le piattaforme, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin.
+
+## Installare il SDK
+
+Installare la *Ultimate*, *Premium*o *Professional* 2013 edizioni di [Visual Studio][2].
+
+![][9]
 
-*   Microsoft continua a utilizzare `default.html` come home page predefinita, ma uso di sviluppatori web più `index.html` . È una buona idea per fare così, almeno per abbinare altre piattaforme su che probabilmente stai lavorando. Per risolvere questo problema, in **Esplora soluzioni** rinominare il `default.html` del file di `index.html` . Fare doppio clic la `package.appxmanifest` del file e modificare il valore di **pagina iniziale** a `index.html` :
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## Creare un nuovo progetto
+
+A questo punto, per creare un nuovo progetto può scegliere tra il multipiattaforma CLI strumento descritto in l'interfaccia della riga di comando, o il set di strumenti di Windows shell 8-specifica. All'interno di una directory del codice sorgente, questo approccio CLI genera un'app denominata *HelloWorld* all'interno di un nuovo `hello` directory di progetto:
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
 
-*   Includere `cordova.js` nel vostro progetto, fare clic destro sul `js` directory in **Esplora** soluzioni e scegliere **Aggiungi elemento → nuovo**. Individuare il `cordova.js` del file nella `lib\windows-8` directory.
+Qui è l'approccio di shell-strumento di basso livello corrispondente:
 
-*   Modificare il codice per `index.html` . Aggiungere un riferimento a `cordova.js` . È possibile farlo manualmente, o trascinando il file da **Esplora soluzioni**. Aggiungere le seguenti altre dipendenze alla pagina iniziale dell'app:
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
-            <!-- WinJS references -->
-            <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
-            <!-- Cordova -->
-            <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
-            <!-- CordovaWin8Foo references -->
-            <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="/js/default.js"></script>
-        
-
-*   Aggiungere un `deviceready` gestore dimostrare Cordova sta lavorando:
+
+## Compilare il progetto
+
+Se si utilizza la CLI nello sviluppo, nella directory del progetto di primo livello `www` directory contiene i file di origine. Eseguire uno di questi all'interno della directory di progetto per ricostruire l'app:
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
-        <body>
-            <p>Content goes here</p>
-            <script type="text/javascript">
-                console.log("Subscribing...");
-                document.addEventListener("deviceready", function () {
-                    navigator.notification.alert("The device is ready!");
-                });
-            </script>
-        </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+Se si utilizza i Windows Phone-shell strumenti specifici nello sviluppo, c'è un approccio diverso. Una volta che si genera il progetto, la sorgente dell'app predefinita è disponibile nella `projects\windows8\www` sottodirectory. Comandi successivi sono disponibili nelle `cordova` sottodirectory allo stesso livello.
 
-## Il progetto di test
+Il `build` comando pulisce i file di progetto e ricostruisce l'app. Il primo esempio genera informazioni di debug, e la seconda firma le apps per il rilascio:
 
-Eseguire il progetto da Visual Studio. Verrà visualizzata la finestra di messaggio appaiono:
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+Il `clean` comando aiuta a scovare le directory in preparazione per la prossima `build` :
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-Questo è tutto. Ora sei pronto per costruire applicazioni Windows Store con Cordova.
\ No newline at end of file
+## Aprire il progetto in SDK e distribuire l'applicazione
+
+Una volta che si compila una app di Cordova come descritto sopra, è possibile aprirlo con Visual Studio. I vari `build` comandi generano un file di Visual Studio di soluzione (*sln*). Aprire il file in Esplora File per modificare il progetto all'interno di Visual Studio:
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+Il `CordovaApp` componente viene visualizzato all'interno della soluzione e la sua `www` directory contiene il codice sorgente basato su web, tra cui la `index.html` homepage:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+I controlli sotto il menu principale di Visual Studio consentono di testare o distribuire l'applicazione:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+Con **Locale macchina** selezionata, premere la freccia verde per installare le app sulla stessa macchina che esegue Visual Studio. Una volta si fa così, l'app compare in elenchi di app di Windows 8:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+Ogni volta che si ricostruisce l'app, viene aggiornata la versione disponibile nell'interfaccia.
+
+Una volta disponibili nei listati di app, tenendo premuto il tasto **CTRL** mentre si selezionano le app ti permette di aggiungerlo alla schermata principale:
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Si noti che se si apre l'applicazione all'interno di un ambiente di macchina virtuale, potrebbe essere necessario fare clic su negli angoli o lungo i lati delle finestre per avviare applicazioni oppure accedere a funzionalità aggiuntive:
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+Alternativamente, scegliere l'opzione di distribuzione del **simulatore** per visualizzare l'app come se fossero in esecuzione su un dispositivo tablet:
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+A differenza della distribuzione desktop, questa opzione consente di simulare l'orientamento della tavoletta, posizione e variare le impostazioni di rete.
+
+**Nota**: consultare la panoramica per consigli su come utilizzare il SDK o strumenti da riga di comando di Cordova nel vostro flusso di lavoro. Cordova CLI si basa sul codice sorgente della multipiattaforma che ordinariamente sovrascrive i file specifici di piattaforma utilizzati dal SDK. Se si desidera utilizzare il SDK per modificare il progetto, utilizzare gli strumenti di basso livello shell come alternativa alla CLI.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..37831b8
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# L'aggiornamento di Windows 8
+
+Questa guida Mostra come modificare Windows 8 progetti per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
+
+## Aggiornamento a 3.2.0 da 3.1.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire`cordova platform update windows8`.
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## Aggiornamento a 3.1.0
+
+Supporto di Cordova CLI per Windows 8 è stato introdotto in Cordova 3.1.0. Per aggiornare, consigliamo di creazione di un nuovo CLI Cordova progetto e spostando sopra tutti i beni necessari.
+
+## Aggiornamento a 2.9.0 da 2.8.0
+
+I comandi seguenti dovrebbero essere fatto all'interno di Visual Studio per essere sicuri che i riferimenti di progetto sono aggiornati o eliminati.
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.8.0.js` del progetto `www` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova.js` file dall'origine al progetto `www` directory. (Si noti che il file non contiene più un numero di versione nel nome file).
+
+3.  Costruire e testare!
+
+## Aggiornamento a 2.8.0 da 2.7.0
+
+I comandi seguenti dovrebbero essere fatto all'interno di Visual Studio per essere sicuri che i riferimenti di progetto sono aggiornati o eliminati.
+
+1.  Rimuovere `cordova-2.7.0.js` del progetto `www` directory.
+
+2.  Aggiungi `cordova.js` file dall'origine al progetto `www` directory. (Si noti che il file non contiene più un numero di versione nel nome file).
+
+3.  Costruire e testare!
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index fbc56ac..0d2d43b 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,135 +14,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Guida di Windows Phone 8 piattaforma
+# Guida di piattaforma Windows Phone
 
-Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Windows Phone 8. Invece, come dettagliato nel Windows Phone 7 piattaforma guida se volete 7,5 e 8 dispositivi di destinazione, sviluppare per Windows Phone 7. Versione 7 non ha tutte le caratteristiche avanzate incluse in Internet Explorer 10, ma implementa lo stesso set di API. Fare app Windows Phone 8 *non* eseguire sui dispositivi Windows Phone 7.
+Questa guida illustra come impostare il vostro ambiente di sviluppo SDK per distribuire Cordova apps per dispositivi Windows Phone. Esso si concentra su Windows Phone 8, ma fornisce ulteriori dettagli su come supporto Windows Phone 7.
 
-Vedi quanto segue per più dettagliate informazioni specifiche della piattaforma che si applica a entrambe le versioni:
+Viene illustrato come utilizzare sia Windows Phone-shell strumenti specifici per generare e compilare applicazioni o piattaforme Cordova CLI discusso in l'interfaccia della riga di comando. (Vedi la panoramica per un confronto di questi flussi di lavoro di sviluppo). Questa sezione Mostra anche come aprire Cordova apps in modo che è possibile modificarle all'interno di Visual Studio. Indipendentemente da quale approccio si prende, è necessario installare il SDK di Windows Phone, come descritto di seguito.
+
+Vedi quanto segue per dettagli specifici per la piattaforma Windows Phone:
 
-*   L'aggiornamento di Windows Phone
 *   Windows Phone Plugins
-*   Windows Phone strumenti da riga di comando
+*   L'aggiornamento di Windows Phone
+
+Per la piattaforma Windows Phone 8, Cordova WebView si basa su Internet Explorer 10 come suo motore di rendering, quindi in pratica è possibile utilizzare il debugger potente di IE10 per testare qualsiasi contenuto web che non richiama Cordova APIs. Il Blog di Windows Phone Developer fornisce [indicazioni utili][1] su come sostenere IE10 insieme paragonabile browser WebKit.
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Requisiti e supporto
+
+È necessario il seguente:
+
+*   Una versione a 64 bit di Windows 8 Pro, o un disco di installazione o un file di immagine disco *ISO* . Una versione di valutazione è disponibile in [Microsoft Developer Network][2]. La versione Pro è necessaria eseguire l'emulatore di dispositivo.
+
+*   Il [Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+Per sviluppare applicazioni di Cordova per dispositivi Windows Phone, si può utilizzare un PC con Windows, ma si può anche sviluppare su un Mac, eseguendo un ambiente di macchina virtuale o tramite Boot Camp a dual-boot una partizione Windows. Consultare queste risorse per impostare l'ambiente di sviluppo richiesto Windows su un Mac:
+
+*   **VMWare Fusion**: per impostare la macchina virtuale di Windows 8, seguire le istruzioni fornite da [Microsoft Developer Network][4], quindi vedere la configurazione di VMWare Fusion per informazioni sulla preparazione dell'ambiente virtuale per eseguire l'emulatore fornito con il SDK.
+
+*   **Parallels Desktop**: per impostare la macchina virtuale di Windows 8, seguire le istruzioni fornite da [Microsoft Developer Network][5], quindi, vedere Configurazione di Parallels Desktop per informazioni sulla preparazione dell'ambiente virtuale per eseguire l'emulatore fornito con il SDK.
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **Boot Camp**: per impostare la partizione di Windows 8, seguire le istruzioni di installazione fornite da [Microsoft Developer Network][6].
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+Se si sviluppa su un PC, il processore deve supportare virtualizzazione (*VT-x* su Intel) e [Secondo livello indirizzo SLAT (Translation)][7]. Consultare [l'elenco di Intel dei processori di supporto][8]. Virtualizzazione in genere è disabilitato per impostazione predefinita, quindi è necessario abilitarlo nelle impostazioni del tuo BIOS. Il PC dovrebbe avere almeno 6,5 GB di spazio libero su disco rigido e 4GB di RAM.
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## Utilizzando strumenti di Cordova Shell
+
+Se si desidera utilizzare strumenti shell Windows Phone-centrata di Cordova in concomitanza con il SDK, hai due opzioni di base:
+
+*   Accedervi localmente dal progetto codice generato da CLI. Essi sono disponibili nelle `platforms/wp8/cordova` directory dopo aver aggiunto la `wp8` piattaforma come descritto di seguito.
+
+*   Download da una distribuzione separata presso [cordova.apache.org][9]. La distribuzione di Cordova contiene archivi separati per ciascuna piattaforma. Assicurarsi di espandere l'archivio appropriato, `cordova-wp8\wp8` in questo caso, all'interno di una directory vuota. Il lotto rilevante utilità sono disponibili nel primo livello `bin` directory. (Se necessario per indicazioni più dettagliate, consultare il file **Leggimi** .)
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+Questi strumenti shell consentono di creare, compilare ed eseguire applicazioni Windows Phone. Per informazioni sull'interfaccia della riga di comando aggiuntiva che attiva il plugin funzionalità su tutte le piattaforme, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin. Vedere applicazione plugin per indicazioni su come sviluppare plugin e Windows Phone Plugins per dettagli specifici per la piattaforma Windows Phone.
+
+## Installare il SDK
 
-Gli strumenti della riga di comando qui sopra si riferiscono a versioni precedenti alla 3.0 di Cordova. Per informazioni sull'interfaccia corrente, vedere l'interfaccia della riga di comando.
+Installare l'ultima versione di Windows Phone SDK dall'area **Download** di [dev.windowsphone.com][3]. Si possono anche installare pacchetti di aggiornamento più recenti emulatore.
 
-## Requisiti di sistema
+![][10]
 
-*   Sistema operativo:
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+Dopo aver installato il SDK, è necessario modificare il percorso del sistema per rendere disponibile il SDK a Cordova sulla riga di comando di Windows:
+
+*   Innanzitutto è necessario ottenere la stringa di percorso. Aprire il **File Explorer**, passare a `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , quindi aprire il framework più recente. Clicca sulla destra del percorso di navigazione per visualizzare la stringa di percorso completo, quindi digitare **CTRL-c** per copiarlo:
     
-    *   Windows 8 o Windows 8 Pro 
-        *   La versione a 64-bit (x64) di Windows è necessaria per il SDK.
-        *   La versione Pro consiglia di modo da poter eseguire un emulatore di dispositivo.
+    ![][11]
 
-*   Hardware:
+*   Quindi è necessario modificare il percorso. Aprire il **Pannello di controllo** all'interno dell'area di **Apps** della schermata iniziale di Windows 8:
     
-    *   6,5 GB di spazio libero su disco
-    *   4 GB DI RAM
-    *   CPU 64-bit (x64)
+    ![][12]
 
-*   Emulatore di Windows Phone 8
+*   Aprire la voce **sistema** del pannello di controllo:
     
-    *   L'emulatore telefono utilizza Hyper-V, quindi questo elenco include quei pre-requisiti.
-    *   Edizione Pro 64 bit di Windows 8 o superiore
-    *   Richiede un processore che supporta la virtualizzazione e [Secondo livello indirizzo traduzione (SLAT)][1] 
-        *   Vedere l' [elenco dei processori Intel che supportano VT-x (virtualizzazione) ed EPT (SLAT)][2]
-    *   Abilitare la funzionalità di virtualizzazione (cioè, VT-x su Intel) nelle impostazioni del BIOS, come di solito questo è disabilitato per impostazione predefinita.
+    ![][13]
 
-*   SDK e IDE (Visual Studio)
+*   Scegliere le **Impostazioni di sistema avanzate** dall'elenco a sinistra:
     
-    *   Visual Studio 2012 Professional, Premium o Ultimate. Si noti che Visual Studio Express per Windows Phone (incluso nel SDK) non è raccomandato perché non si può costruire il modello (vedi sotto) con VS Express, come non ha la funzionalità di **Esportazione modello** , che è solo nel VS Pro o superiore.
+    ![][14]
 
-*   Registrarsi e pagare per un account di [Windows Phone Dev Center][3] , se si desidera installare l'app su un dispositivo reale o sottopone a luogo di mercato.
+*   Nella parte inferiore del pannello risultante, premere il pulsante **Variabili d'ambiente** :
+    
+    ![][15]
 
- [1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
- [2]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
- [3]: http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
+*   Scegliere il **percorso** tra le **Variabili utente**, quindi premere **Modifica**:
+    
+    ![][16]
+    
+    Altrimenti se non è disponibile alcun **percorso** , premere **New** per crearlo.
 
-**Nota**: eseguire il SDK in macchina virtuale potrebbe presentare alcune sfide. Potete leggere questo post sul blog che dà informazioni sulle soluzioni per sviluppare per [Windows Phone su un Mac][4].
+*   Se esiste già un valore di percorso, aggiungere un punto e virgola e incollare la stringa di percorso copiato precedentemente. Altrimenti semplicemente incollare la stringa:
+    
+    ![][17]
+    
+    Qui è un valore di **percorso** del campione che specifica anche la `npm` utilità che è necessario per installare il CLI Cordova:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\Windows\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [4]: http://aka.ms/BuildaWP8apponaMac
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## Installare il SDK e Cordova
+## Creare un nuovo progetto
 
-Scaricare e installare il [SDK di Windows Phone][5].
+A questo punto, per creare un nuovo progetto può scegliere tra il multipiattaforma CLI strumento descritto in l'interfaccia della riga di comando, o il set di strumenti di shell-specifici di Windows Phone. All'interno di una directory del codice sorgente, ecco l'approccio CLI:
 
- [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
 
-Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][6]. Il `lib\windows-phone-8\wp8` sottodirectory è dove dovete fare il vostro lavoro.
+Qui è l'approccio di shell-strumento di basso livello corrispondente:
 
- [6]: http://phonegap.com/download
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-Copia il `CordovaWP8_x_x_x.zip` del file per il `\My Documents\Visual
-Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` directory.
+## Compilare il progetto
 
-## Costruzione del modello
+Se si utilizza la CLI nello sviluppo, nella directory del progetto di primo livello `www` directory contiene i file di origine. Eseguire uno di questi all'interno della directory di progetto per ricostruire l'app:
 
-**Nota**: ignorare questo passaggio se i `lib\windows-phone` directory contiene già un `CordovaWP8_x_x_x.zip` file.
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
 
-Per semplificare lo sviluppo, Cordova fasci uno script per costruire modelli di Visual Studio. Queste permettono di generare rapidamente applicazioni di Cordova, ed è possibile modificarle se necessario. La procedura descritta di seguito Mostra come generarlo.
+Se si utilizza i Windows Phone-shell strumenti specifici nello sviluppo, c'è un approccio diverso. Una volta che si genera il progetto, la sorgente dell'app predefinita è disponibile nella `projects\wp8\www` sottodirectory. Comandi successivi sono disponibili nelle `cordova` sottodirectory allo stesso livello.
 
-### Eseguire il File Batch per creare e installare i modelli
+Il `build` comando pulisce i file di progetto e ricostruisce l'app. Il primo esempio genera informazioni di debug, e la seconda firma le apps per il rilascio:
 
-Directory principale di repo contiene un `createTemplates.bat` file. Fare doppio clic su questa per generare due `.zip` file: `CordovaWP7_x_x_x.zip` e `CordovaWP8_x_x_x.zip` , dove *x.x.x* è il numero di versione corrente. Per utilizzare questi file facilmente in Visual Studio, copiali in `My
-Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` . Vi sono poi in grado di creare nuove applicazioni per Windows Phone di Apache Cordova dal menu **del progetto Visual Studio File → nuovo** .
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-Se si esegue il file batch dalla riga di comando, si può anche chiamare con un parametro per installare automaticamente:
+Il `clean` comando aiuta a scovare le directory in preparazione per la prossima `build` :
 
-        > createTemplates.bat-installare
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## Impostare un nuovo progetto
+## Distribuire all'emulatore
 
-Aprire Visual Studio Express per Windows Phone e scegliere **Nuovo progetto**.
+A questo punto è possibile utilizzare il `cordova` utilità CLI per distribuire l'applicazione nell'emulatore dalla riga di comando:
 
-Selezionare **CordovaWP8**. Il numero di versione è visualizzato nella descrizione del modello.
+        > cordova emulate wp8
+    
 
-Dare al progetto un nome e selezionare **OK**.
+In caso contrario, utilizzare l'interfaccia shell alternativa:
 
-![][7]
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+Per impostazione predefinita, il `run` script richiama la bandiera dell'emulatore e accetta il flag di compilazione aggiuntivi, per cui `--debug` fornisce il valore predefinito:
 
-## Rivedere la struttura del progetto
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+L'emulatore lancia un'immagine del dispositivo con l'app installata. Dalla schermata iniziale, passare a pannello di apps per lanciare l'applicazione **HelloWorld** . Questo dimostra l'app lanciare con la sua schermata iniziale seguita dalla sua interfaccia principale:
 
-Il `www` funzionalità di directory `html` , `js` , e `css` altre risorse e sottodirectory app richiede. Qualsiasi contenuto aggiuntivo deve essere una parte del progetto di Visual Studio, e deve essere impostato come contenuto.
+![][18]
 
-Il seguente esempio struttura rappresenta un 2.3.0 di progetto, ma può variare a seconda della versione installata:
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-![][8]
+Controlli di base dell'emulatore in alto a destra dello schermo dispositivo consentono di passare tra orientamento verticale e orizzontale. Il pulsante **>** apre ulteriori controlli che consentono di verificare gli orientamenti più complessi e gesti:
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+![][19]
 
-## Creare e distribuire all'emulatore
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-Assicurarsi che **Windows Phone Emulator** è selezionato nel menu a discesa principale.
+Questi controlli avanzati consentono anche di modificare la posizione del dispositivo o per simulare le sequenze di movimenti:
 
-Quindi premere il pulsante verde **giocare** accanto al menu a discesa per avviare il debug oppure premere **F5**.
+![][20]
 
-![][9]
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+## Distribuire al dispositivo
 
-## Compilare il progetto per il dispositivo
+Prima di testare l'applicazione su un dispositivo, il dispositivo deve essere registrato. Consultare la [documentazione di Microsoft][21] per ulteriori informazioni su come distribuire e testare su Windows Phone 8. Inoltre, assicurarsi che il telefono è collegato al computer e lo schermo è sbloccato.
 
-Prima di testare l'applicazione su un dispositivo, il dispositivo deve essere registrato. Consultare la [documentazione di Microsoft][10] per ulteriori informazioni su come distribuire e testare su Windows Phone 8. Questi sono i passi fondamentali:
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
- [10]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+Quindi eseguire il seguente comando CLI per eseguire l'applicazione sul dispositivo:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+Esso corrisponde a questo comando di shell di livello inferiore:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
 
-*   Assicurarsi che il telefono è connesso, e lo schermo è sbloccato.
+Alternativamente, se si lavora in Visual Studio, selezionare **Windows Phone Device** dal menu a discesa nella parte superiore, quindi premere il verde **gioca** pulsante nelle vicinanze o altro tipo **F5**.
 
-*   In Visual Studio, selezionare il **dispositivo** dal menu a discesa nella parte superiore.
+## Modificare il progetto in SDK
 
-*   Premere il pulsante verde **giocare** accanto al menu a discesa principale per avviare il debug, oppure digitare **F5**.
+Una volta che si compila una app di Cordova come descritto sopra, è possibile aprirlo con il SDK. I vari `build` comandi genera un file di Visual Studio di soluzione (*sln*). Aprire il file per modificare il progetto in Visual Studio. Il codice sorgente basato sul web è disponibile all'interno del progetto `www` directory. Oltre ad altri strumenti SDK fornisce il controllo sotto al menu consente di avviare l'app in un emulatore di Windows Phone:
 
-![][11]
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+Per consigli su come utilizzare il SDK o strumenti da riga di comando di Cordova nel vostro flusso di lavoro, consultare la panoramica. Cordova CLI si basa sul codice sorgente della multipiattaforma che ordinariamente sovrascrive i file specifici di piattaforma utilizzati dal SDK. Se si desidera lavorare all'interno del SDK, utilizzare gli strumenti di basso livello shell come alternativa alla CLI.
+
+## Supporto per Windows Phone 7
+
+È facile generare un app Windows Phone 7, come è per Windows Phone 8, ma funziona molto come l'aggiunta di una piattaforma separata. Se si utilizza la CLI, semplicemente specificare `wp7` lungo con o invece di `wp8` :
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+Il `emulate` comando produce un emulatore di dispositivo Windows Phone 7 che consente di visualizzare un'interfaccia diversa:
 
-A questo punto, hai finito.
+![][23]
 
-## Ulteriore lettura
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-Il Blog di Windows Phone Developer fornisce [utili dettagli][12] sulle differenze tra browser IE10 e WebKit e come sostenere entrambi.
+Se si utilizza il workflow di strumento shell piattaforma-centrato, seguire tutti i passaggi nella sezione precedente, *Installare gli strumenti di Cordova Shell* tranne estrarre gli strumenti dalla `cordova-wp8\wp7` directory invece. Tutti questi strumenti funzionano allo stesso modo come loro `wp8` controparti.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+**Nota**: le visualizzazioni web apps di Windows Phone 7 Cordova sottostanti non *usare Internet Explorer 10 come loro motore di rendering* che così mancano alcune avanzate funzionalità disponibili nelle applicazioni Windows Phone 8. Comunque, entrambi implementare lo stesso set di API. È possibile eseguire un'applicazione Windows Phone 7 su un dispositivo Windows Phone 8, ma non l'altro senso intorno: fare app Windows Phone 8 *non* eseguire sui dispositivi Windows Phone 7.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..8de963f
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-licenza: licenza uno o più contratti di licenza di collaboratore per l'Apache Software Foundation (ASF). See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Configurazione di Parallels Desktop
+
+In questa sezione viene illustrato come configurare Parallels Desktop su Mac in modo che è possibile utilizzare Cordova per generare applicazioni Windows Phone.
+
+[Microsoft Developer Network][1] fornisce le istruzioni per come eseguire Windows in Parallels Desktop. Dopo l'installazione di Windows, attenersi alla seguente procedura:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  All'interno di Parallels Desktop, selezionare l'immagine disco di Windows 8 che avete preparato e scegliere **Impostazioni**.
+
+2.  Scegliere le opzioni **CPU → generale** . Specificare *due* CPU. Specificare almeno 2GB di memoria, anche se cade di fuori dell'intervallo consigliato:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Per poter eseguire l'immagine di emulatore di dispositivo all'interno della macchina virtuale di Windows 8, scegliere le opzioni di **ottimizzazioni** e abilitare la **Virtualizzazione nidificati**.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+Dopo aver completato questi passaggi, si è pronti per installare il SDK di Windows Phone. Vedere la guida di piattaforma Windows Phone per i dettagli.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index c9e3641..2c828ec 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -136,6 +136,14 @@ Nell'interpretare i tuoi argomenti, `try` / `catch` blocchi aiutano escludere in
         }
     
 
+## Plugin Lifetime
+
+Plugin con richieste di lungo corso, attività di base come la riproduzione multimediale, ascoltatori o che mantengono lo stato interno dovrebbe implementare il `onReset` metodo per ripulire tali attività. Il metodo viene eseguito quando il CordovaView WebBrowser si sposta in una nuova pagina o rinfresca, che ricarica il JavaScript.
+
+        // defined in WPCordovaClassLib.Cordova.Commands.BaseCommand
+        public virtual void OnReset() { }
+    
+
 ## Plugin XML
 
 Le seguenti viene illustrato come utilizzare il `plugin.xml` file per specificare il file di origine di un plugin sulla piattaforma Windows Phone. Per dettagli sulle opzioni disponibili, vedere applicazione plugin per una panoramica e specifiche di Plugin.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..d861b53
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,418 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. L'ASF licenze questo file a voi con la licenza Apache, versione 2.0 (la "licenza"); non si può usare questo file se non in conformità con la licenza. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# L'aggiornamento di Windows Phone
+
+Questa guida Mostra come modificare i progetti Windows Phone, entrambe le versioni 7 e 8, eseguire l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI. La sezione seguente viene illustrato come eseguire l'aggiornamento da progetti non-CLI.
+
+## Aggiornamento a 3.2.0 da 3.1.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire `cordova platform update wp8` (o `wp7` , per le piattaforme che hai aggiunto al progetto).
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI. Vedere l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Eseguire `cordova platform update wp8` (o `wp7` , per le piattaforme che hai aggiunto al progetto).
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+        bin\update < project_path >
+    
+
+## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.0.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Aggiungere le piattaforme per il progetto di cordova, per esempio:`cordova
+platform add wp7 wp8`.
+
+3.  Copiare il contenuto del progetto `www` nella directory del `www` cartella alla radice del progetto cordova appena creato.
+
+4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale ( `SplashScreen` , `ApplicationIcon` , ecc), rendendo sicuri di aggiungere nuovi file per il `.csproj` file. Windows build di progetto all'interno del telefono al `platforms\wp7` o `platforms\wp8` directory.
+
+5.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 3.0.0 (non-CLI) da 2.9.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 3.0.0 del progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+4.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+5.  Costruire e testare.
+
+**Nota**: tutti i core API vengono rimossi dalla versione 3.0 di Cordova e devono essere installate separatamente come plugin. Per ulteriori informazioni su come riattivare queste caratteristiche in un flusso di lavoro non-CLI, vedere utilizzando Plugman per gestire i plugin.
+
+## Aggiornamento a 2.9.0 da 2.8.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 2.9.0 di progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiornare il nome di `cordova.js` nel tag HTML se sta ancora utilizzando cordova-VERSION.js (dovrebbe essere solo`cordova.js`).
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che anche essi vengono aggiunti al file csproj.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.8.0 da 2.7.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 2.8.0 di progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova.js` file. (Si noti la mancanza di un numero di versione nel nome file).
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.7.0 da 2.6.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 2.7.0 di progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.7.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.6.0 da 2.5.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 2.6.0 del progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.6.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.5.0 da 2.4.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 2.5.0 del progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.5.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.4.0 da 2.3.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 o WP8 2.4.0 del progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.4.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.3.0 da 2.2.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 2.3.0 di progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.3.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.2.0 da 2.1.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 2.2.0 del progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.2.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.1.0 da 2.0.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo Apache Cordova WP7 2.1.0 del progetto.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.1.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 2.0.0 da 1.9.0
+
+Ci sono stati notevoli cambiamenti alla struttura del progetto WP7 in Apache Cordova 2.0.0 che fanno questo aggiornamento un po' più coinvolto che gli altri. Essenzialmente questo non è un aggiornamento ma la creazione di un nuovo progetto e copia sopra esistente dei file di origine.
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova WP7 2.0.
+
+2.  Copiare il contenuto del `www` nella directory del nuovo progetto ed essere sicuri che questi elementi vengono aggiunti al progetto VS.
+
+3.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-2.0.0.js` file.
+
+4.  Copiare e sovrascrivere qualsiasi schermata iniziale, o sull'icona immagini.
+
+5.  Copia su qualsiasi plugin dalla `plugins` nella directory del nuovo progetto e garantire che essi sono anche aggiunti al progetto VS.
+
+6.  Costruire e testare.
+
+## Aggiornamento a 1.9.0 da 1.8.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.9.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.9.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.8.0 da 1.7.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.8.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.8.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.7.0 da 1.6.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.7.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.7.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.6.1 da 1.6.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.6.1.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.6.1.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.6.0 da 1.5.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.6.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.6.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.5.0 da 1.4.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.5.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.5.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.4.0 da 1.3.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.4.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.4.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.3.0 da 1.2.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.3.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.3.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.2.0 da 1.1.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.2.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.2.0.js` file.
+
+## Aggiornamento a 1.1.0 da 1.0.0
+
+Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
+
+1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
+
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
+
+3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
+
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
+    
+    **Nota**: è possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
+
+5.  Copiare il nuovo `cordova-1.1.0.js` nel vostro progetto. (Essere sicuri che è contrassegnato come contenuto).
+
+6.  Aggiorna il tuo HTML per utilizzare il nuovo `cordova-1.1.0.js` file.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..3f84509
--- /dev/null
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+-licenza: licenza uno o più contratti di licenza di collaboratore per l'Apache Software Foundation (ASF). Vedere il file avviso distribuito con questo lavoro per ulteriori informazioni riguardanti la proprietà del copyright. L'ASF licenze questo file a voi con la licenza Apache, versione 2.0 (la "licenza"); non si può usare questo file se non in conformità con la licenza. È possibile ottenere una copia della licenza a
+
+           http://www.apache.org/licenses/License-2.0 se non richiesto dalla legge o concordato per iscritto, il software distribuito sotto la licenza è distribuito su un "AS IS" base, senza garanzie o condizioni di alcun tipo, esplicita o implicita.  Vedere la licenza per la lingua specifica che disciplina le autorizzazioni e limitazioni
+    
+
+## con la licenza.
+
+# Configurazione di VMWare Fusion
+
+In questa sezione viene illustrato come configurare VMWare Fusion su Mac in modo che è possibile utilizzare Cordova per generare applicazioni Windows Phone.
+
+[Microsoft Developer Network][1] fornisce le istruzioni per come eseguire Windows sotto VMWare Fusion. Dopo l'installazione di Windows, attenersi alla seguente procedura:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  All'interno di VMWare Fusion, selezionare l'immagine disco di Windows 8 si sono preparati e scegli **Impostazioni**.
+
+2.  Scegliere le opzioni di configurazione di **processori e memoria** . Assicurarsi di specificare *due* core del processore e per **consentire alle applicazioni di hypervisor in questa macchina virtuale**:
+    
+    ![][2]
+    
+    L'emulatore di Windows Phone solo utilizza mezzo megabyte di memoria, così in generale che è necessario riservare almeno 2GB per VMWare.
+
+3.  Scegliere le impostazioni **avanzate** . Abilitare la **motore di virtualizzazione preferito: Intel VT-x con EPT** opzione:
+    
+    ![][3]
+
+4.  Modificare il file *con estensione vmx* per aggiungere o modificare le seguenti impostazioni:
+    
+        hypervisor.cpuid.V0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Dopo aver completato questi passaggi, allora siete pronti ad installare il SDK di Windows Phone. Vedere la guida di piattaforma Windows Phone per i dettagli.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/support/index.md b/docs/it/edge/guide/support/index.md
index 8117ed0..3ee1a0f 100644
--- a/docs/it/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@ licenza: licenza uno o più contratti di licenza di collaboratore per l'Apache S
 
 # Supporto di piattaforma
 
-Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e dispositivo API disponibili per ogni piattaforma mobile. (Intestazioni di colonna visualizzare mozziconi di stenografia di CLI).
+Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e dispositivo API disponibili per ogni piattaforma mobile. Il dispositivo API qui elencate sono forniti dai plugin di nucleo, API aggiuntive sono disponibili tramite [plugin di terze parti][1]. Le intestazioni di colonna di visualizzare nomi di stenografia di CLI.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -29,6 +31,10 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
       </th>
       
       <th>
+        <tt>Firefox OS</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>iOS</tt>
       </th>
       
@@ -71,6 +77,10 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
           Mac, Windows
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          Mac, Windows, Linux
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           Mac
         </td>
@@ -90,8 +100,6 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -112,6 +120,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(vedi dettagli)</a>
         </td>
@@ -128,8 +139,6 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -151,6 +160,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
           <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(vedi dettagli)</a>
         </td>
@@ -169,8 +181,6 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -186,7 +196,7 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">Accelerometro</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">Accelerometro</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -198,6 +208,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -213,15 +226,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">Fotocamera</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">Fotocamera</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -233,6 +244,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -248,15 +262,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">Cattura</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">Cattura</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -268,6 +280,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -283,15 +298,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">Bussola</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">Bussola</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -303,6 +316,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           (3GS +)
         </td>
@@ -319,15 +335,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">Connessione</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">Connessione</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,6 +353,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -354,15 +371,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">Contatti</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">Contatti</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -374,6 +389,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -389,15 +407,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">Dispositivo</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">Dispositivo</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -409,6 +425,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -424,8 +443,6 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -444,6 +461,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -459,15 +479,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">File</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">File</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -479,6 +497,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -494,15 +515,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">Geolocalizzazione</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">Geolocalizzazione</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -514,6 +533,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -529,15 +551,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">Globalizzazione</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">Globalizzazione</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -549,6 +569,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -564,15 +587,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -584,6 +605,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -600,15 +624,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
           utilizza iframe
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">Media</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">Media</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -620,6 +642,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -635,15 +660,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">Notifica</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">Notifica</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -655,6 +678,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -670,15 +696,13 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">Splashscreen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">Splashscreen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -690,6 +714,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -705,8 +732,6 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -725,6 +750,9 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -743,8 +771,6 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
           localStorage & indexedDB
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr></table> 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/it/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/index.md b/docs/it/edge/index.md
index 5c709a1..58856da 100644
--- a/docs/it/edge/index.md
+++ b/docs/it/edge/index.md
@@ -25,7 +25,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Panoramica
       </h2>
       
-      <span>Iniziare qui se siete nuovi a Cordova.</span>
+      <span>Iniziare qui se siete nuovi a Cordova. Include installazione e prossimi passi.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,14 +46,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Piattaforma guide
       </h2>
       
-      <span>Impostare ogni SDK e aggiornamento progetti</span>
+      <span>Impostare ogni piattaforma SDK e aggiornare i progetti.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         L'utilizzo di Plugman per gestire i plugin
       </h2>
       
-      <span>L'utilizzo di Plugman per gestire i plugin senza CLI</span>
+      <span>Gestire i plugin senza CLI quando si utilizza il flusso di lavoro basate su piattaforma.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -74,14 +74,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Incorporamento visualizzazioni Web
       </h2>
       
-      <span>Implementare Cordova WebView nel vostro progetto.</span>
+      <span>Implementare Cordova WebView nel progetto nativo.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Guida allo sviluppo di plugin
       </h2>
       
-      <span>Sviluppare il tuo primo plugin.</span>
+      <span>Sviluppare il tuo plugin.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,6 +92,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Guida alla sicurezza
+      </h2>
+      
+      <span>Informazioni e suggerimenti per la creazione di un'applicazione sicura.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         Guida di whitelist
       </h2>
       
@@ -106,6 +113,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Prossimi passi
+      </h2>
+      
+      <span>Uno sguardo ad argomenti che incontrano i nuovi sviluppatori di Cordova.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         <a href="_index.html">Parola chiave indice</a>
       </h2>
       
@@ -130,7 +144,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Plugin API
       </h2>
       
-      <span>Scopri quali plugin Cordova sono disponibili all'utilizzo nel progetto.</span>
+      <span>Scopri quali Cordova plugin sono disponibili per utilizzare nel progetto.</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file


[02/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..7716254
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# IOS のアップグレード
+
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードする iOS のプロジェクトを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+
+**NOTE**: Xcode 5 is required. Currently, to submit to the Apple App Store, you should use the latest shipped version of the iOS SDK, which is iOS 7 and this is included only with Xcode 5.
+
+## Upgrading 3.3.0 Projects to 3.4.0
+
+CLI 以外のプロジェクトを実行します。
+
+        bin/パス/を/プロジェクトの更新
+    
+
+CLI のプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update ios`
+
+## アップグレード 3.2.0 プロジェクト 3.3.0
+
+CLI 以外のプロジェクトを実行します。
+
+        bin/パス/を/プロジェクトの更新
+    
+
+CLI のプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update ios`
+
+## 3.2.0 プロジェクト アップグレード 3.1.0
+
+CLI 以外のプロジェクトを実行します。
+
+        bin/パス/を/プロジェクトの更新
+    
+
+CLI のプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update ios`
+
+## アップグレード 3.0.0 プロジェクト 3.1.0
+
+CLI 以外のプロジェクトを実行します。
+
+        bin/パス/を/プロジェクトの更新
+    
+
+CLI のプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 の問題:
+
+1.  削除 `width=device-width, height=device-height` から、 `index.html` ファイルの `viewport` `meta` タグ。 ([関連するバグ][1]を参照してください。.)
+
+2.  IOS 7 サポートのメディア、メディアのキャプチャ、splashscreen コア プラグインを更新します。
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 問題:
+
+1.  Xcode 5 (問題ナビゲーター) でそうように求められます場合は、プロジェクトの設定を更新します。
+
+2.  更新、**コンパイラ C の/C + + Objective-C** **ビルド オプション**] セクションで [**ビルド設定**] タブで設定します。 **既定のコンパイラ (アップル LLVM 5.0)**を選択します。.
+
+## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  プロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `Resources` など)、確実に新しいファイルを追加する、 `.xcodeproj` プロジェクト。 IOS のプロジェクトのビルド中、 `platforms\ios` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、 `config.xml` に、 `www` ディレクトリ、およびすべてのプラグインの定義を削除します。プラットフォーム ディレクトリの代わりにここでの設定を変更します。
+
+6.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+
+7.  ビルドおよびテストします。
+
+## 3.0.0 にアップグレード 2.9.0 プロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 3.0.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova.js` (バージョン サフィックスをもうがない、ヘッダー ファイル自体には、バージョンに注意) ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+7.  削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+**注**: コルドバ 3.0.0 を皮切りに、プラグインがあらかじめインストールされていないと使用する必要があります、 `plugman` それらを自分でインストールするコマンド ライン ユーティリティです。 Plugman を使用してプラグインを管理するを参照してください。
+
+## アップグレード 2.8.0 プロジェクト 2.9.0
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova.js` (バージョン サフィックスをもうがない、ヘッダー ファイル自体には、バージョンに注意) ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+7.  削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+## アップグレード 2.7.0 2.8.0 にプロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova.js` (バージョン サフィックスをもうがない、ヘッダー ファイル自体には、バージョンに注意) ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+7.  更新 `<plugin>` 内のタグの `config.xml` ファイルを `<feature>` タグ。 既存のことに注意してください `<plugin>` タグまだ動作しますは推奨されません。 You can copy this information in the `config.xml` file for a new project. たとえば。
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+9.  これら 2 つのフレームワークをプロジェクトに追加します。
+    
+        OpenAL ImageIO
+        
+
+10. ターゲット プロジェクトの**ビルド設定**を更新します。**リンク → その他のリンカーのフラグ**の下で編集する**"- Obj - C"** **"-ObjC」**.
+
+11. ターゲット プロジェクトの**ビルド設定**を更新します。 **リンク → その他のリンカーのフラグ**の下を変更**"-all_load"**を `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` 。 これを行うにで定義されている問題がある場合必要がありますのみ[この問題します][2]。.
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## アップグレード 2.6.0 へ 2.7.0 プロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、たとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリの場所へ 2.7.0 コルドバ ソースを抽出、`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. you need the assets from this new project.
+
+5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` ファイルから、新しい 1 つによると ([この diff][3]を見るプロジェクト).
+
+8.  `config.xml`ファイルに[この行を削除][4].
+
+9.  削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## 2.6.0 にアップグレード 2.5.0 プロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.6.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  プロジェクトのコピー `www/cordova-2.6.0.js` ファイルに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.5.0.js` ファイル。
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (along with any other files that reference the script) to refer to the new `cordova-2.6.0.js` file.
+
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` ファイルから、新しい 1 つによると ([この diff][5]を見るプロジェクト).
+
+8.  `config.xml`ファイルは、[この新しい行を追加][6].
+
+9.  `config.xml`ファイルは、[この新しい行を追加][7].
+
+10. `config.xml`ファイル、 [UIWebViewBounce DisallowOverscroll に変更されているしデフォルト値が異なる][8].
+
+11. `config.xml`ファイル、 `EnableLocation` の好みは廃止されました。
+
+12. 削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## アップグレード 2.4.0 2.5.0 にプロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.5.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova-2.5.0.js` file from the new project into the `www` directory and delete the `www/cordova-2.4.0.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.5.0.js` file.
+
+7.  Update (or replace, if you never changed the file) the `AppDelegate.m` file according to the one from the new project (see [this diff][9]).
+
+8.  In the `config.xml` file, [add these new lines][10].
+
+9.  In the `config.xml` file, [edit the root element, change it from cordova to widget][11].
+
+10. In the `config.xml` file, [remove the OpenAllWhitelistURLsInWebView preference][12].
+
+11. Delete the `cordova` directory, and copy the `cordova` directory from the new project into your project's root directory. In 2.5.0, this has updated scripts.
+
+12. 削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## アップグレード 2.3.0 2.4.0 にプロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.4.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova-2.4.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova-2.3.0.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.4.0.js` file.
+
+7.  Update (or replace, if you never changed the files) the `MainViewController.m` file according to the one from the new project (see [this diff][13]).
+
+8.  Update (or replace, if you never changed the file) the `AppDelegate.m` file according to the one from the new project (see [this diff][14]).
+
+9.  In the `config.xml` file, [add this new line][15].
+
+10. Delete the `cordova` directory, and copy the `cordova` directory from the new project into your project's root directory. In 2.4.0, this has fixed scripts.
+
+11. 削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+12. Add AssetsLibrary.framework as a resource to your project. (See [Apple's documentation][16] for instructions on how to do so.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## Upgrading 2.2.0 Projects to 2.3.0
+
+1.  Download and extract the Cordova 2.3.0 source to a permanent directory location on your hard drive, for example to `~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova-2.3.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova-2.2.0.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.3.0.js` file.
+
+7.  Update (or replace, if you never changed the file) the `MainViewController.m` according to the one from the new project.
+
+8.  削除、 `cordova` ディレクトリ、およびコピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。2.3.0、新しいスクリプトがあります。
+
+9.  削除、 `CordovaLib` ディレクトリ、およびコピー、 `CordovaLib` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+10. 変換、 `Cordova.plist` ファイルを `config.xml` 、スクリプトを実行して `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` プロジェクト ファイル。
+
+11. InAppBrowser プラグインを追加、 `config.xml` の下でこのタグを追加することによって `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Objective-C のプラグインはもう*ない*ホワイト注意ください。 ホワイト リストにアプリケーションのホワイト リストとの接続を設定する必要が、 `User-Agent` メイン コルドバ WebView として同じユーザー エージェントへの接続のヘッダー。 アクセスしてこれを得ることができる、 `userAgent` メイン ビュー コント ローラーをオフ プロパティ。 メイン ビュー コント ローラー ( `CDVViewController` ) はまた、 `URLisAllowed` URL ホワイト リストを渡すかどうかをチェックするメソッド。
+
+13. デバイス API の変更:
+    
+    *   IOS は、device.platform を返すを使用して `iPhone` 、 `iPad` または `iPod Touch` (正しく) を返します今;`iOS`.
+    *   IOS は、ユーザーのデバイスの名前を返す使用 (すべてのプラットフォームでは非推奨今) device.name (例えば ' Shazron の iPhone 5 ');今、それを返すために使用どのような device.platform を返します: `iPhone` 、 `iPad` または`iPod Touch`.
+    *   すべてのプラットフォーム、device.model; と呼ばれる新しいプロパティがあります例えば、特定のデバイス モデルを返します `iPad2,5` (他のプラットフォームでは、返しますを返すために使用どのような device.name)。
+
+## 2.2.0 にプロジェクト アップグレード 2.1.0
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.2.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova-2.2.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `MainViewController.m` 新しいプロジェクトからの 1 つによると:
+    
+    *   更新 → viewWillAppear
+
+8.  コピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。2.2.0、これは、更新されたエミュレート' スクリプト。
+
+9.  次に、更新、 `CordovaLib` サブ プロジェクト参照。 コルドバ 2.1.0 以降では、使用していない CORDOVALIB Xcode 変数もうどこを参照するとき `CordovaLib` が存在する、参照は絶対参照、現在。
+    
+    1.  ターミナル.app を起動します。
+    2.  コルドバをインストールした場所に移動 (手順 1 を参照) で、 `bin` サブディレクトリ
+    3.  最初のパラメーターは、プロジェクトのパスをあなたの以下のスクリプトを実行 `.xcodeproj` ファイル。
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**注**: コードを至る 2.2.0 で、 `bin/create` スクリプトのコピーで、 `CordovaLib` プロジェクトにプロジェクトのサブ。 セットアップの同じようなものが、ちょうど右のコピー `CordovaLib` 更新をプロジェクト ディレクトリに、 `CordovaLib` サブテーマ Xcode ファイル インスペクター (プロジェクト) の相対位置。
+
+## アップグレード 2.0.0 プロジェクト 2.1.0
+
+コルドバ 2.1.0 と `CordovaLib` を**自動参照カウント (ARC)**を使用してアップグレードされました。 必要な**アーク**を使用する CordovaLib が**アーク**を使用してプロジェクトをアップグレードする場合にアップグレードするください使用しないメニューから Xcode 移行ウィザード:**編集 → → リファクタリング... Objective-C の弧に変換**、libCordova.a の選択を解除し、ウィザードを完了するまで実行します。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.1.0 ソースを展開`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  それが実行されている場合は、Xcode を終了します。
+
+3.  ターミナルを使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova-2.1.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova-2.0.0.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova-2.1.0.js` file.
+
+7.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `AppDelegate.m` 新しいプロジェクトからの 1 つによると:
+    
+    *   編集 → アプリケーション: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   追加 → アプリケーション: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  更新 (または置き換えるには、決してファイルを変更した場合)、 `MainViewController.m` 新しいプロジェクトからの 1 つによると:
+    
+    *   追加 → viewWillAppear
+
+9.  コピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリに新しいプロジェクト ディレクトリ。2.1.0 でスペースを含むパスをサポートする更新されたスクリプトがあります。
+
+10. 削除する、 `VERSION` ファイルをプロジェクトから参照 (*ない*1 つで`CordovaLib`).
+
+11. 次に、更新、 `CordovaLib` サブ プロジェクト参照。 コルドバ 2.1.0 以降では、使用していない CORDOVALIB Xcode 変数もうどこを参照するとき `CordovaLib` が存在する、参照は絶対参照、現在。
+    
+    1.  ターミナル.app を起動します。
+    2.  コルドバをインストールした場所に移動 (手順 1 を参照) で、 `bin` サブディレクトリ
+    3.  最初のパラメーターは、プロジェクトのパスをあなたの以下のスクリプトを実行 `.xcodeproj` ファイル。
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## アップグレード 1.9.0 プロジェクト 2.0.0
+
+1.  コルドバ 2.0.0 をインストールします。
+
+2.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+3.  コピー、 `www/cordova-2.0.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-1.9.0.js` ファイル。
+
+4.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+5.  コピー、 `cordova` プロジェクトのルート ディレクトリ (場合は、プロジェクトのコマンド ライン ツール) に新しいプロジェクト ディレクトリ。
+
+6.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `Cordova.plist` ファイル、**サポート ファイル**のグループの下。 キーが `Device` で、値は`CDVDevice`.
+
+7.  削除`Cordova.framework`.
+
+8.  削除 `verify.sh` **サポート ファイル**グループから。
+
+9.  プロジェクト ナビゲーターでプロジェクト アイコンを選択して、**ターゲット**プロジェクトを選択し、[**ビルド設定**] タブを選択します。
+
+10. **プリプロセッサ マクロ**を検索し、すべて削除します**CORDOVA_FRAMEWORK = 1**の値。
+
+11. 検索、 `CordovaLib` ホーム ・ フォルダーの下に、ハード ドライブにインストールされているディレクトリ `Documents` サブディレクトリ。
+
+12. 検索、 `CordovaLib.xcodeproj` ファイルで、 `CordovaLib` ディレクトリ、その後ドラッグ アンド ドロップ、ファイルをプロジェクトに。それは、サブプロジェクトとして表示されます。
+
+13. プロジェクトをビルドし、関連するいくつかのエラーを取得する必要があります `#import` ディレクティブ。
+
+14. ため、 `#import` エラー、変更このスタイルでの輸入品を任意の引用:
+    
+        #import"CDV.h"
+        
+    
+    このブラケット ベース スタイル。
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    いずれかを削除して `#ifdef` 、コルドバの周囲にラッパーをインポートして、彼らはもはや必要ありません (輸入が今統一される)
+
+15. もう一度、プロジェクトをビルドしする必要はありませんいずれか `#import` エラー。
+
+16. プロジェクト ナビゲーターで**プロジェクトのアイコン**を選択、**ターゲット**プロジェクトを選択し、[**ビルド フェーズ**] タブを選択します。
+
+17. **ターゲットの依存関係**の位相、し選択**+**ボタンを展開します。
+
+18. 選択して、 `CordovaLib` ターゲット、し**追加**] ボタンを選択します。
+
+19. 最初の**リンク ライブラリとバイナリ**フェーズ (フレームワークの束を既に含める必要があります) を展開し、 **+**を選択ボタン。
+
+20. 選択、 `libCordova.a` スタティック ライブラリは、[**追加**] ボタンを選択します。
+
+21. **スクリプトの実行**フェーズを削除します。
+
+22. プロジェクト ナビゲーターで**プロジェクトのアイコン**を選択、**ターゲット**プロジェクトを選択し、[**ビルド設定**] タブを選択します。
+
+23. **その他のリンカーのフラグ**を検索し、値を追加**-force_load**と**Obj-C**.
+
+24. 展開、 `CordovaLib` サブ プロジェクト。
+
+25. 検索、 `VERSION` ファイルは、(コピーではなく、それへのリンクを作成する) をメイン プロジェクトにドラッグします。
+
+26. **追加フォルダーを作成するグループ**のラジオボタンを選択し、[**完了**] ボタンを選択します。
+
+27. 選択、 `VERSION` 、前の手順でドラッグしたファイル。
+
+28. **ファイル インスペクター**を表示する**オプション コマンド 1**のキーの組み合わせ入力 (または menuitem**表示 → ユーティリティ → ファイル インスペクターの表示**).
+
+29. ドロップ ダウン メニューを**ファイル検査**で**場所**に対して**相対 CORDOVALIB**を選択します。.
+
+30. 設定、Xcode **Xcode 設定 → 場所 → 派生データ高度な...**を**ユニークな**統一されたヘッダーを見つけることができますように。
+
+31. プロジェクト ナビゲーターで**プロジェクトのアイコン**を選択、**ターゲット**を選択し、[**ビルド設定**] タブを選択します。
+
+32. **ヘッダー検索パス**で検索します。この設定では、これら 3 つの値は、引用符を含むを追加します。
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/ローカル/lib/含む」(BUILT_PRODUCTS_DIR) を"$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"「$」
+        
+
+33. **その他のリンカーのフラグ**を検索します。この設定では、この値を追加します。
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. プロジェクトをビルドし、それをコンパイルして問題**なく**リンクする必要があります。.
+
+35. **スキーム**] ドロップダウンから、プロジェクトを選択し、[ **iPhone 5.1 シミュレータ**.
+
+36. [**実行**] ボタンを選択します。
+
+**注**: 手がかり Xcode でコンソール ・ ログでエラーの確認してくださいシミュレータで期待どおりにプロジェクトが動作していない場合。
+
+## 1.8.x プロジェクト 1.9.0 をアップグレードします。
+
+1.  コルドバ 1.9.0 をインストールします。
+
+2.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+3.  コピー、 `www/cordova-1.9.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-1.8.x.js` ファイル。
+
+4.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-1.9.0.js` ファイル。
+
+**注**: 1.9.0 サポートする新しい `BackupWebStorage` ブール `Cordova.plist` 設定。 それはデフォルトで有効になっているので、設定それ `false` 特に iOS の 6 で、それを無効にします。 参照してください[リリース ノート: サファリと UIKit セクション][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## 1.8.x プロジェクト アップグレード 1.7.0
+
+1.  コルドバ 1.8.0 をインストールします。
+
+2.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+3.  コピー、 `www/cordova-1.8.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-1.7.x.js` ファイル。
+
+4.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+キャプチャ API を使用する、新しい**ipad と網膜ディスプレイ**資産必要があります。
+
+1.  コピー、 `Resources/Capture.bundle` 、上書き、既存のプロジェクトのディレクトリに新しいプロジェクトからの項目 `Resources/Capture.bundle` アイテム。
+
+2.  プロジェクトでは、選択、 `Capture.bundle` 項目 xcode プロジェクト ナビゲーターのあなたに**削除**キーを入力し、表示されるダイアログ ボックスから**削除する参照**を選択します。
+
+3.  新しいドラッグ `Capture.bundle` xcode プロジェクト ナビゲーターはあなたに上記の手順 1 でオプションを選択、**追加フォルダーを作成するグループ**。
+
+## 1.7.0 1.6.x プロジェクトのアップグレード
+
+1.  コルドバ 1.7.0 をインストールします。
+
+2.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+3.  コピー、 `www/cordova-1.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-1.6.0.js` ファイル。
+
+4.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-1.7.0.js` ファイル。
+
+## アップグレード 1.5.0 1.6.x にプロジェクト
+
+1.  コルドバ 1.6.1 をインストールします。
+
+2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` 、 `AppDelegate.h` 、 `MainViewController.m` 、 `MainViewController.h` 、および `Cordova.plist` プロジェクト内。
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  1.5.0-based プロジェクトのディレクトリ (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2) すべての古いファイルを置き換える、ディスク上に新しいプロジェクトからこれらのファイルをコピーします。
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  追加するすべての新しい `MainViewController` と `AppDelegate` 、Xcode プロジェクトへファイルを。
+
+6.  コピー、 `www/cordova-1.6.1.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-1.5.0.js` ファイル。
+
+7.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-1.6.1.js` ファイル。
+
+8.  追加、新しい `Cordova.plist` ファイルをプロジェクトに。 統一コルドバ JavaScript ファイル (Android とブラックベリーからのものと一致するコアのプラグインのサービスの名前を変更する必要がありますので、これは必要です。`cordova-js`).
+
+9.  統合の設定、新しいにあなたの**バックアップ Cordova.plist**でいた**プラグイン**と**ExternalHosts**のエントリ`Cordova.plist`.
+
+10. 統合、バックアップ内にあるプロジェクトに固有のコード `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい `AppDelegate` ファイル。 任意 `UIWebViewDelegate` または `CDVCommandDelegate` でコード `AppDelegate.m` に行く必要がある `MainViewController.m` 今 (そのファイル内のコメント アウト セクションを参照してください)。
+
+11. あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `MainViewController.h` と `MainViewController.m` に新しい MainViewController ファイル。
+
+12. プロジェクト ナビゲーターでプロジェクト アイコンをクリックして、**プロジェクト**を選択し、[**ビルド設定**] タブを選択します。
+
+13. 入力**コンパイラ C の/C + + Objective-C**の検索フィールド。
+
+14. **アップル LLVM コンパイラ 3.1**値を選択します。
+
+## 1.4.x プロジェクト 1.5.0 をアップグレードします。
+
+1.  コルドバ 1.5.0 をインストールします。
+
+2.  新しいプロジェクトを作成し、一度それを実行します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+3.  コピー、 `www/cordova-1.5.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/phonegap-1.4.x.js` ファイル。
+
+4.  コルドバのスクリプト参照を更新、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す新しいコルドバ `cordova-1.5.0.js` ファイル。
+
+5.  検索 `PhoneGap.framework` 、プロジェクト ナビゲーターでそれを選択します。
+
+6.  **削除**キーを入力し、削除、 `PhoneGap.framework` プロジェクト ナビゲーターの参照。
+
+7.  (**ファイルの追加**シート) プロジェクトにファイルを追加するシートをドロップダウンする必要があります**オプション コマンド A**のキーの組み合わせを入力します。 **追加フォルダーを作成済みグループ**のラジオボタンが選択されていることを確認してください。
+
+8.  フォルダーに移動するための別のシートにドロップダウンする必要があります**シフト コマンド G**のキーの組み合わせ入力 (、**フォルダーに移動する:**シート)。
+
+9.  入力してください `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` で、**フォルダーに移動する:**シートし、 **[移動**] ボタンを押します。
+
+10. **ファイルの追加**シートで、**追加**ボタンを押します。
+
+11. 選択 `Cordova.framework` プロジェクト ナビゲーターで。
+
+12. **ファイル インスペクター**を表示する**オプション コマンド 1**のキーの組み合わせを入力します。.
+
+13. ドロップ ダウン メニューを**ファイル検査**で**場所**の**絶対パス**を選択します。.
+
+14. (**ファイルの追加**シート) プロジェクトにファイルを追加するシートをドロップダウンする必要があります**オプション コマンド A**のキーの組み合わせを入力します。 **追加フォルダーを作成済みグループ**のラジオボタンが選択されていることを確認してください。
+
+15. フォルダーに移動するための別のシートにドロップダウンする必要があります**シフト コマンド G**のキーの組み合わせ入力 (、**フォルダーに移動する:**シート)。
+
+16. 入力してください `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` で、**フォルダーに移動する:**シートし、 **[移動**] ボタンを押します。
+
+17. **ファイルの追加**シートで、**追加**ボタンを押します。
+
+18. `AppDelegate.h`、 `AppDelegate.m` 、および `MainViewController.h` 、ファイル全体を置き換える `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` とブロックします。
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. プロジェクト ナビゲーターで**プロジェクト アイコン**をクリックして、**ターゲット**を選択し、[**ビルド設定**] タブを選択します。
+
+20. **フレームワークの検索パス**の検索.
+
+21. 既存の値を置き換える`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. **プリプロセッサ マクロ**の検索.
+
+23. 最初の (結合された) 値と値を交換してください**CORDOVA_FRAMEWORK = はい**。.
+
+24. **構築フェーズ**] タブを選択します。
+
+25. 展開**スクリプトを実行**.
+
+26. **コルドバ**の**PhoneGap**の出現を置き換える.
+
+27. 見つける、 `PhoneGap.plist` プロジェクト ナビゲーターのファイルし、一度名前編集モードを入力するファイル名をクリックします。
+
+28. 名前を変更する `PhoneGap.plist` に`Cordova.plist`.
+
+29. 右クリックして `Cordova.plist` **→ としてオープン ソース コード**を選択します。.
+
+30. **オプション コマンド F**キーを押して、ソース ウィンドウの左上のドロップダウンから**置換**を選択します。
+
+31. 入力してください `com.phonegap` の検索文字列と `org.apache.cordova` の置換文字列を**すべて置換**ボタンを押します。
+
+32. 置換文字列検索文字列と**CDV**の**PG**を入力し、**すべて置換**ボタンを押します。
+
+33. 構築する**コマンド + B**キーを押します。 あなたは、将来の取り除くことができます廃止まだがある (参照してください `CDVDeprecated.h` 。 置換コード クラスを PG * に CDV * を使用するなど)。
+
+## 1.4.1 にアップグレード 1.4.0 プロジェクト
+
+1.  コルドバ 1.4.1 をインストールします。
+
+2.  バックアップを作成します。`MainViewController.m`.
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  コピー、 `MainViewController.m` プロジェクトの 1.4.0-based ディレクトリに新しいプロジェクトから古いファイルを置き換える、ディスク上のファイル (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2)。
+
+5.  追加、 `MainViewController.m` 、Xcode プロジェクトにファイル。
+
+6.  統合、バックアップ内にあるプロジェクトに固有のコード `MainViewController.m` 新しいファイルに。
+
+7.  更新、 `phonegap-1.4.0.js` ファイルは省略可能、何も JavaScript 1.4.0 と 1.4.1 の間で変わった。
+
+## アップグレード 1.3.0 プロジェクト 1.4.0
+
+1.  コルドバ 1.4.0 をインストールします。
+
+2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  1.3.0-based プロジェクトのディレクトリ (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2) すべての古いファイルを置き換える、ディスク上に新しいプロジェクトからこれらのファイルをコピーします。
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
+
+6.  コピー、 `www/phonegap-1.4.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/phonegap-1.3.0.js` ファイル。
+
+7.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `phonegap-1.4.0.js` ファイル。
+
+8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
+
+9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
+
+## 1.3.0 に 1.2.0 アップグレード プロジェクト
+
+1.  コルドバ 1.3.0 をインストールします。
+
+2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  1.2.0-based プロジェクトのディレクトリ (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2) すべての古いファイルを置き換える、ディスク上に新しいプロジェクトからこれらのファイルをコピーします。
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
+
+6.  コピー、 `www/phonegap-1.3.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/phonegap-1.2.0.js` ファイル。
+
+7.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `phonegap-1.3.0.js` ファイル。
+
+8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
+
+9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
+
+## 1.2.0 をプロジェクト アップグレード 1.1.0
+
+1.  コルドバ 1.2.0 をインストールします。
+
+2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  1.1.0-based プロジェクトのディレクトリ (バックアップ ファイルを最初から上記の手順 2) すべての古いファイルを置き換える、ディスク上に新しいプロジェクトからこれらのファイルをコピーします。
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
+
+6.  Copy the `www/phonegap-1.2.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/phonegap-1.1.0.js` file.
+
+7.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `phonegap-1.2.0.js` file.
+
+8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
+
+9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
+
+## Upgrading 1.0.0 Projects to 1.1.0
+
+1.  Install Cordova 1.1.0.
+
+2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  Copy these files from the new project into your 1.0.0-based project directory on disk, replacing any old files (backup your files first from step 2 above):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
+
+6.  Copy the `www/phonegap-1.1.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/phonegap-1.0.0.js` file.
+
+7.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `phonegap-1.1.0.js` file.
+
+8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
+
+9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
+
+## Upgrading 0.9.6 Projects to 1.0.0
+
+1.  Install Cordova 1.0.0.
+
+2.  バックアップを作成 `AppDelegate.m` と `AppDelegate.h` プロジェクト内。
+
+3.  新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産の一部を必要があります。
+
+4.  Copy these files from the new project into your 0.9.6-based project directory on disk, replacing any old files (backup your files first from step 2 above):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  すべて追加の `MainViewController` Xcode プロジェクトへファイルを。
+
+6.  Copy the `www/phonegap-1.0.0.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/phonegap-0.9.6.js` file.
+
+7.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `phonegap-1.0.0.js` file.
+
+8.  下で新しいエントリを追加する `Plugins` で、 `PhoneGap.plist` ファイル。キーが `com.phonegap.battery` で、値は`PGBattery`.
+
+9.  あなたのバックアップであるプロジェクトに固有のコードを統合 `AppDelegate.h` と `AppDelegate.m` に新しい AppDelegate ファイル。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index be13836..31ad744 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS の web 表示
 
-このセクションを大きい iOS アプリケーション内でのコルドバ有効 WebView コンポーネントを埋め込む方法を示します。これらのコンポーネントが互いと通信できる方法については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+This guide shows how to embed a Cordova-enabled WebView component within a larger iOS application. For details on how these components can communicate with each other, see Application Plugins.
 
 コルドバ 1.4、始まる iOS web 表示のサポートを使用して、 `Cleaver` コンポーネント Xcode テンプレートを参照実装として提供しています。 コルドバ 2.0 およびそれ以降のバージョンのみサブプロジェクト ベース包丁実装をサポートします。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index b614e9b..f76d922 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -34,14 +34,14 @@ Tizen SDK には、Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32-ビット)、また
 
 - (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
   `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
-  templates directory (e.g:
+  templates directory (e.g.:
   `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
 
 - __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
     - Launch Tizen Eclipse IDE
     - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
     - Select __User Template__ and __User defined__ items
-    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
     ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
@@ -104,7 +104,7 @@ Tizen SDK には、Linux Ubuntu 10.04/10.10/11.04/11.10 (32-ビット)、また
     
     ![][7]
 
-*   **プロジェクト エクスプ ローラー]**ビューを選択として実行**& rarr; でプロジェクトを右クリックします。Tizen Web アプリケーション**:
+*   **プロジェクト エクスプ ローラー]**ビューでプロジェクトを右クリックし、 **→ として Tizen Web アプリケーションの実行**を選択します。
     
     ![][8]
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
index 3ba3b74..1675bcf 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 初期リリース
 
-コルドバで Ubuntu のプラットフォームのサポートの最初のリリースを歓迎します。 このリリースでは、フォーカスが Ubuntu システムの開発とコルドバ Web プロジェクト開発のワークフローを使用しています。 これはあなたと、プロジェクト標準のコルドバのプラグインを追加して、もちろん、Ubuntu のプラットフォーム用のアプリを実行する Ubuntu のプラットフォームを追加されています。
+コルドバで Ubuntu のプラットフォームのサポートの最初のリリースを歓迎します。 このリリースでは、フォーカスの Ubuntu システムに開発とは、「概要」で説明したクロスプラット フォーム ワークフローを使用して。 これは、コルドバの標準プラグインを追加すると Ubuntu プラットフォーム用のアプリを実行している、あなたのプロジェクトへの Ubuntu プラットフォームの追加が含まれます。
 
 ### Ubuntu SDK
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### Ubuntu のランタイム プラットフォーム
 
-Ubuntu はデスクトップ環境 (ラップトップ、Pc など) をよく知られています。 Ubuntu のタッチ携帯電話とタブレットの上に Ubuntu OS を拡張します。 Ubuntu ランタイム プラットフォームは、さまざまな CPU アーキテクチャを持ち (x 86、armhf、etc.)。 アプリとプラグインのコードを適切にコンパイルしなければなりません。 この広い領域のためのサポートは、Ubuntu で急速に進化しています。
+Ubuntu はデスクトップ環境 (ラップトップ、Pc など) で知られています。 Ubuntu のタッチ携帯電話とタブレットの上に Ubuntu OS を拡張します。 Ubuntu ランタイム プラットフォームは、さまざまな CPU アーキテクチャを持ち (x 86、armhf、etc.)。 アプリとプラグインのコードを適切にコンパイルしなければなりません。 この広範な地域のためのサポートは、Ubuntu で急速に進化しています。
 
 ### 最新情報
 
@@ -61,12 +61,14 @@ Ubuntu ランタイム プラットフォーム向け Cordova アプリ サポ
 
 ### プロジェクトを作成します。
 
-    $ cordova create project1 REVERSEDNSNAME.project1 project1
+アプリを作成し、 `hello` 表示名前を持つディレクトリ `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
     
 
 ### プロジェクト ディレクトリに移動します。
 
-    $ cd project1
+    $ cd hello
     
 
 ### Ubuntu のプラットフォームを追加します。

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
index db403a6..894c775 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,87 +16,149 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows 8 プラットフォーム ガイド
 
-このガイドは、Windows 8 向け Cordova アプリを展開する SDK の開発環境を設定する方法を示します。詳細なプラットフォーム固有の情報は、次を参照してください。
+This guide shows how to set up your SDK development environment to deploy Cordova apps in Windows 8. It shows how to use either shell tools specific to Windows 8 to generate and build apps, or the cross-platform Cordova CLI discussed in The Command-Line Interface. (See the Overview for a comparison of these development options.) This section also shows how to modify Cordova apps within Visual Studio. Regardless of which approach you take, you need to install the Visual Studio SDK, as described below.
 
-*   Windows 8 アップグレード
-*   Windows 8 のコマンド ライン ツール
+See Upgrading Windows 8 for information on how to upgrade existing Windows 8 Cordova projects.
 
-上記のコマンド ライン ツールはコルドバ 3.0 より前のバージョンを参照してください。現在のインタ フェースについての情報は、コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+Cordova WebViews running on Windows 8 rely on Internet Explorer 10 as their rendering engine, so as a practical matter you can use IE10's powerful debugger to test any web content that doesn't invoke Cordova APIs. The Windows Phone Developer Blog provides [helpful guidance][1] on how to support IE10 along with comparable WebKit browsers.
 
-マイクロソフト推奨*Metro スタイル アプリ*の Windows 8 と Windows 左折し、ルートの名前 MSDN 今アプリを*Windows ストア*アプリのこのタイプとこのガイドに従って条約。 また、このガイドでは、 *Windows 8*意味 Windows 8 と Windows の右
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## 要件
+## 要件、およびサポート
 
-*   Windows 8
+次の OS/SDK の組み合わせ、インストール ディスクまたは*ISO*ディスク イメージ ファイルからのいずれか必要があります。
 
-*   Visual Studio 2012 プロフェッショナルまたはより良い、または Visual Studio 2012 Express の Windows 8
+*   8.0 もしくは 8.1 Windows、32 ビットまたは 64 ビット*ホーム*、 *Pro*、または*エンタープライズ*エディションでは、 [Visual Studio 2012 Express][2]と共に.
 
-アプリを Windows ストアに提出する[windowsstore.com][1]に記載された手順に従ってください。
+*   Windows 8.1、32 または 64 ビット*ホーム*、 *Pro*、または*エンタープライズ*エディションでは、 [Visual Studio 2013 Pro][2]と共にまたはより高い。 Windows 8.1 エンタープライズの評価版は[マイクロソフトの開発者ネットワーク][3]から利用可能.
 
- [1]: http://www.windowsstore.com/
+ [2]: http://www.visualstudio.com/downloads
+ [3]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
 
-## SDK とコルドバをインストールします。
+Windows 8.1 でコンパイルしたアプリケーションは*いない*Windows 8.0 の下で実行します。Windows 8.0 でコンパイルしたアプリケーションは転送-互換性のある 8.1 で。
 
-Visual Studio 2012 の最寄りのバリアントを設定します。 製品の有償版 (プロなど) のすべての Windows ストア アプリを構築できます。 **Windows 8 のエクスプレス** [Express エディション][2]を使用して Windows ストア アプリを構築する必要があります。.
+<!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
- [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
+Windows ストアにアプリを提出する[windowsstore.com][4]に記載された手順に従ってください。
 
-ダウンロードし、[コルドバ][3]の最新のコピーを抽出します。これら - に適用、 `lib\windows-8` サブディレクトリ。
+ [4]: http://www.windowsstore.com/
 
- [3]: http://phonegap.com/download
+<!-- true? -->
 
-## 新しいプロジェクトを設定します。
+To develop Cordova apps for Windows 8, you may use a PC running Windows, but you may also develop on a Mac, either by running a virtual machine environment or by using Boot Camp to dual-boot a Windows 8 partition. Consult these resources to set up the required Windows development environment on a Mac:
 
-すでに、 *HTML/JavaScript 追跡*Windows ストア アプリで利用可能なを使用して Windows 8 アプリを構築できます。 として他のコルドバでサポートされているプラットフォームで同じ Api を公開する Windows ストア アプリでのコルドバを使用します。
+*   [VMWare Fusion][5]
 
-*   Visual Studio 2012 を開き、**新しいプロジェクト**を選択します.
+*   [Parallels Desktop][6],
 
-*   「プロジェクト」リストからツリーし**空アプリケーション**から**インストール → テンプレート → その他の言語 → JavaScript → Windows ストア**を選択します。 などのような任意のプロジェクトの名前を入力します `CordovaWin8Foo` この例のように:
-    
-    ![][4]
+*   [Boot Camp][7].
+
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [7]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+## Using Cordova Shell Tools
+
+SDK と一緒にコルドバの Windows 8 中心のシェル ・ ツールを使用する場合は、2 つの基本的なオプションがあります。
+
+*   Access them locally from project code generated by the CLI. They are available in the `platforms/windows8/cordova` directory after you add the `windows8` platform as described below.
+
+*   Download them from a separate distribution at [cordova.apache.org][8]. The Cordova distribution contains separate archives for each platform. Be sure to expand the appropriate archive, `cordova-windows8\windows8` in this case, within an empty directory. The relevant batch utilities are available in the top-level `bin` directory. (Consult the **README** file if necessary for more detailed directions.)
+
+ [8]: http://cordova.apache.org
+
+これらのシェルのツールを作成、構築、および Windows 8 アプリを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。
+
+## SDK をインストールします。
+
+*究極*、*プレミアム*、または[Visual Studio][2]の*Professional* 2013 エディションをインストールします。.
+
+![][9]
 
-*   マイクロソフトは引き続き使用 `default.html` 既定のホーム ページが、ほとんどの web 開発者向けとして `index.html` 。 ためには、少なくとも可能性が取り組んでいる他のプラットフォームと一致することをお勧めします。 これを修正する、名前を変更する**ソリューション エクスプ ローラー**で、 `default.html` ファイルを `index.html` 。 ダブルクリックし、 `package.appxmanifest` ファイルし、**ページの開始**値を変更する `index.html` :
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## Create a New Project
+
+この時点で、新しいプロジェクトを作成する、コマンド ライン インターフェイスまたは Windows 8 固有のシェルのツールのセットで説明するクロス プラットフォーム CLI ツールの間に選択できます。 ソース コード ディレクトリ内でこの CLI 接近が生成する新しい内*HelloWorld*という名前のアプリ `hello` プロジェクト ディレクトリ。
+
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
 
-*   含むように `cordova.js` を右クリックして、プロジェクトで、 `js` **ソリューション エクスプ**ローラーおよび**追加 → 新規項目**選択ディレクトリ。 検索、 `cordova.js` ファイルで、 `lib\windows-8` ディレクトリ。
+ここでは、対応する下位レベル シェル ツール アプローチ:
 
-*   コードを編集の `index.html` 。 参照を追加 `cordova.js` 。 手動で、または**ソリューション エクスプ ローラー**からファイルをドラッグすることによってこれを行うことができます。 次の追加アプリのホーム ページに他の依存関係。
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
-            <!-- WinJS references -->
-            <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
-            <!-- Cordova -->
-            <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
-            <!-- CordovaWin8Foo references -->
-            <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="/js/default.js"></script>
-        
-
-*   追加、 `deviceready` コルドバを示すためにハンドラーの処理します。
+
+## Build the Project
+
+開発で CLI を使用している場合は、プロジェクト ディレクトリの最上位 `www` ディレクトリにソース ファイルが含まれています。アプリを再構築するには、プロジェクト ディレクトリ内のこれらのいずれかを実行します。
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
-        <body>
-            <p>Content goes here</p>
-            <script type="text/javascript">
-                console.log("Subscribing...");
-                document.addEventListener("deviceready", function () {
-                    navigator.notification.alert("The device is ready!");
-                });
-            </script>
-        </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+開発で Windows Phone 固有のシェルのツールを使用している場合、別のアプローチがあります。 プロジェクトを生成した後、既定のアプリケーションのソースは、 `projects\windows8\www` サブディレクトリ。 以降のコマンドは、 `cordova` 、同じレベルのサブディレクトリ。
 
-## プロジェクトをテストします
+`build`コマンドをプロジェクト ファイルを消去して、アプリを再構築します。最初の例では、デバッグ情報を生成して、2 番目のリリースのアプリに署名します。
 
-Visual Studio から、プロジェクトを実行します。表示されるメッセージ ボックスが表示されます。
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+`clean`コマンドは準備として、次のディレクトリを洗い流すのに役立ちます `build` :
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-それだけです。コルドバでの Windows ストア アプリを構築する準備が整いました。
\ No newline at end of file
+## SDK でプロジェクトを開き、アプリを展開します。
+
+一度上記のように Cordova アプリをビルドする Visual Studio で開くことができます。 様々 な `build` コマンドは、Visual Studio のソリューション (*.sln*) ファイルを生成します。 Visual Studio 内のプロジェクトを変更するファイル エクスプ ローラーでファイルを開きます。
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+`CordovaApp`、ソリューション内でコンポーネントが表示されますとその `www` ディレクトリに web ベースのソース コードが含まれていますを含む、 `index.html` ホーム ページ。
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Visual Studio のメイン メニューの下のコントロールをテストしたり、アプリを展開することができます。
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+**ローカル コンピューター**を選択、Visual Studio を実行している同じマシン上のアプリのインストールに緑色の矢印キーを押します。そうと、Windows 8 アプリ一覧にアプリが表示されます。
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+アプリケーションをリビルドするたびに、インターフェイスのバージョンが更新されます。
+
+一度利用できるアプリの一覧で、メイン画面にピン留めすることができます**CTRL**キーを押したまま、アプリを選択します。
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+メモ仮想マシン環境内でアプリケーションを開いた場合、コーナーでまたはアプリを切り替えるか、追加機能にアクセスする windows の側面に沿ってをクリックする必要があります。
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+代わりに、タブレット デバイスで実行されていたかのようにアプリケーションを表示する**シミュレータ**の展開オプションを選択します。
+
+![][16]
+
+ [16]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+デスクトップの展開とは異なりこのオプションはタブレットの方向、場所をシミュレートし、そのネットワーク設定を変更することができます。
+
+**注**: コルドバのコマンド ライン ツールまたは SDK には、ワークフローで使用する方法についてのアドバイスの概要を参照してください。 コルドバ CLI は日常的に SDK で使用されるプラットフォーム固有のファイルを上書きするクロスプラット フォームのソース コードに依存します。 SDK を使用して、プロジェクトを変更する場合は、CLI に代わるものとして、低レベルのシェル ・ ツールを使用します。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..4df429e
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md
@@ -0,0 +1,56 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Windows 8 アップグレード
+
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードする Windows 8 プロジェクトを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+
+## 3.1.0 から 3.2.0 にアップグレードします。
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update windows8`.
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin\update <project_path>
+    
+
+## 3.1.0 へのアップグレードします。
+
+コルドバ CLI Windows 8 はコルドバ 3.1.0 で導入されました。アップグレードには、プロジェクトとすべての必要な資産の上に移動新しいコルドバ CLI の作成をお勧めします。
+
+## 2.8.0 から 2.9.0 へのアップグレードします。
+
+次のコマンドで行うことがから Visual Studio 確かに、任意のプロジェクトの参照は更新/削除します。
+
+1.  削除 `cordova-2.8.0.js` プロジェクトの `www` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova.js` をプロジェクトのソースからファイル `www` ディレクトリ。(ファイルがもはやファイル名にバージョン番号が含まれていることに注意してください)。
+
+3.  ビルドとテスト !
+
+## 2.8.0 へ 2.7.0 からのアップグレードします。
+
+次のコマンドで行うことがから Visual Studio 確かに、任意のプロジェクトの参照は更新/削除します。
+
+1.  削除 `cordova-2.7.0.js` プロジェクトの `www` ディレクトリ。
+
+2.  追加 `cordova.js` をプロジェクトのソースからファイル `www` ディレクトリ。(ファイルがもはやファイル名にバージョン番号が含まれていることに注意してください)。
+
+3.  ビルドとテスト !
\ No newline at end of file


[43/53] [abbrv] docs commit: documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
documentation translation: cordova-docs


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/commit/43bf62ae
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/tree/43bf62ae
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/diff/43bf62ae

Branch: refs/heads/master
Commit: 43bf62ae4ff540fa60da32d307bff987b52083bf
Parents: 513a1fa
Author: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Authored: Tue May 27 21:35:42 2014 -0400
Committer: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Committed: Tue May 27 21:35:42 2014 -0400

----------------------------------------------------------------------
 docs/de/edge/config_ref/images.md               | 149 ++--
 docs/de/edge/config_ref/index.md                |  10 +-
 docs/de/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   6 +-
 docs/de/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/de/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/de/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |  10 +-
 docs/de/edge/guide/cli/index.md                 |  67 +-
 docs/de/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  18 +-
 docs/de/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/de/edge/guide/overview/index.md            |  42 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 136 +++-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  21 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/android/index.md   | 244 ++++--
 docs/de/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   4 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  58 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 432 +++++++++++
 docs/de/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 419 ++++++++++
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 157 +++-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |  34 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 466 +++++++++++
 docs/de/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md | 102 +++
 docs/de/edge/guide/platforms/index.md           |  22 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   4 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 770 +++++++++++++++++++
 docs/de/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |   6 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  10 +-
 docs/de/edge/guide/platforms/win8/index.md      | 172 +++--
 docs/de/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  56 ++
 docs/de/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 246 ++++--
 docs/de/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  36 +
 docs/de/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |   8 +
 docs/de/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 418 ++++++++++
 docs/de/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  36 +
 docs/de/edge/guide/support/index.md             | 132 ++--
 docs/de/edge/index.md                           |  30 +-
 docs/de/edge/plugin_ref/plugman.md              |  17 +-
 docs/de/edge/plugin_ref/spec.md                 |  13 +-
 docs/ja/edge/config_ref/images.md               |  40 +-
 docs/ja/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |   4 +-
 docs/ja/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |   4 +-
 docs/ja/edge/guide/appdev/security/index.md     |  97 +++
 docs/ja/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |   8 +-
 docs/ja/edge/guide/cli/index.md                 |  75 +-
 docs/ja/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |   6 +-
 docs/ja/edge/guide/next/index.md                | 207 +++++
 docs/ja/edge/guide/overview/index.md            |  38 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  20 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 138 +++-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  23 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/config.md  |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/index.md   | 106 +--
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |   4 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  52 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/upgrade.md |   6 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/android/webview.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  |  52 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   2 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  |  48 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  |   2 +-
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     |  22 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/index.md           |   4 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md       |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |   2 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     |  84 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  12 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/win8/index.md      |  24 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/index.md       |  54 +-
 docs/ja/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     |  30 +-
 docs/ja/edge/guide/support/index.md             |   8 +-
 docs/ja/edge/index.md                           |  30 +-
 docs/ja/edge/plugin_ref/plugman.md              |  24 +-
 docs/ja/edge/plugin_ref/spec.md                 |  13 +-
 79 files changed, 5017 insertions(+), 947 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/config_ref/images.md b/docs/de/edge/config_ref/images.md
index b8a9b56..4a868d8 100644
--- a/docs/de/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/de/edge/config_ref/images.md
@@ -20,43 +20,117 @@ In diesem Abschnitt veranschaulicht, wie einer app-Symbol und optionale Splash-S
 
 ## Symbole in der CLI konfigurieren
 
-Bei der Arbeit im CLI Icon-Quellcode-Dateien liegen in verschiedenen plattformspezifischen Unterverzeichnissen im Rahmen des Projektes `www/res/icons` Verzeichnis. Neu erstellte Projekte verfügen über einen Standardsatz von Cordova Symbole für Sie für die Plattformen ersetzen möchten Sie als Ziel.
+Beim Arbeiten in der CLI Sie können definieren app obige über `<icon>` Element ( `config.xml` ). Wenn Sie kein Symbol angeben ist das Apache-Cordova-Logo verwendet.
 
-Android gibt Symbole für niedrige, mittlere, hohe und besonders hoher Auflösungen:
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+Src: (erforderlich) gibt den Speicherort der Bilddatei auf Ihrem Www-Verzeichnis
+
+Plattform: (optional) Zielplattform
+
+Breite: (optional) Symbol Breite in Pixeln
+
+Höhe: (optional) Symbol Höhe in Pixel
+
+Dichte: (optional)-Android-spezifisch, gibt Symbol Dichte
+
+Die folgende Konfiguration kann verwendet werden, einzelne Standard-Icon zu definieren, die für alle Plattformen verwendet werden.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+Für jede Plattform können Sie auch eine pixelgenaue Icons set an unterschiedliche Bildschirmauflösungen angepasst definieren.
+
+Amazon Fire OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Die iOS-Plattform gibt 72 Pixel-quadratischen Icons für iPads und 57 Pixel Icons für iPhones und iPods, mit hochauflösenden *2 X* Varianten für Netzhaut zeigt:
+Android
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone gibt ein Standardsymbol 48 Pixel, zusammen mit verschiedenen Geräten Hintergrund Fliesen Bilder beim Anwendungen darstellen:
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-BlackBerry 10 erfordert eine Icon-Element in config.xml:
+Finden Sie BlackBerry Dokumentation gezielt mehrere Größen und Gebietsschemas. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-Finden Sie BlackBerry Dokumentation Tareting, mehrere Größen und Gebietsschemas.
+Tizen
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Windows Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Tizen erfordert ein 128 Pixeln-Symbol:
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## Splash-Screens in der CLI konfigurieren
@@ -110,43 +184,22 @@ Für jeden sollte sein:
 *   Medium (Mdpi): mindestens 470 × 320
 *   klein (Ldpi): mindestens 426 × 320
 
-Wenn Sie Standard-Splash-Bildschirm-Images bereitgestellt in Cordova verwenden möchten, müssen Sie kopieren die PNG‑Dateien von `platforms/android/www/res/screen/android` zu `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-Die `drawable` Verzeichnisnamen müssen folgen den Android Konventionen zur Unterstützung der [Bildschirmgrößen][2] und [Alternative Ressourcen][3].
+Wenn Sie ein neues Android Projekt erstellen, der Standard-Splash-Screen Bilder, sofern in der Cordova Beispielanwendung bereits in vorhanden sein sollten die `platforms/android/res/drawable*` Verzeichnisse. Zögern Sie nicht, durch eigene Bilder ersetzen. Bei Ihrer eigenen Splash Bildschirm Bilder müssen Sie nicht die gleiche Permutation 8 als Cordova Standard sind hier zu bieten. Optimierung ist mehr oder weniger einsetzbar. Die `drawable` Verzeichnisnamen müssen folgen den Android Konventionen zur Unterstützung der [Bildschirmgrößen][2] und [Alternative Ressourcen][3].
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-In `config.xml` , fügen Sie die folgenden Einstellungen:
+In der obersten Ebene `config.xml` Datei (nicht diejenige in `platforms` ), fügen Sie die folgenden Einstellungen:
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-Die erste Zeile legt das Bild fest als den Begrüßungsbildschirm anzuzeigen. Dies ist der Dateiname der PNG in den `drawable*` Verzeichnissen. Wenn Sie das Bild alles andere als nennen, `splash.png` , müssen Sie diese Zeile ändern. Enthalten nicht die Dateinamenerweiterung (d.h. `.png` ). Wenn Sie die Standard-Splash-Screens in Cordova oben aufgeführten bereitgestellten verwenden möchten, verwenden Sie den Wert`screen`.
+Die erste Zeile legt das Bild fest als den Begrüßungsbildschirm anzuzeigen. Dies ist der Dateiname der PNG in der `drawable*` Verzeichnisse, minus der `.png` Erweiterung. Der Standardwert für SplashScreen ist `screen` (für die Datei `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), also wenn Sie das Bild alles andere als nennen `screen.png` in der `drawable*` Verzeichnisse, Sie müssen diese Zeile hinzufügen/ändern.
 
-Der zweiten Zeile wird die Standardverzögerung der Splashscreen in Millisekunden wie lange angezeigt wird. Dies sollte die maximale erwartete Startzeit. Der Standardwert für SplashScreenDelay ist 3000 ms.
+Der zweiten Zeile wird die Standardverzögerung der Splashscreen in Millisekunden wie lange angezeigt wird. Dies sollte die Worst-Case erwarteten Startzeit. Der Standardwert für SplashScreenDelay ist 3000 ms.
 
-Schließlich sollte der Begrüßungsbildschirm vorhanden nur so lange wie nötig sein. Wenn Ihre app begonnen hat und die Webview geladen hat, sollte Ihre Anwendung den Splash-Screen ausblenden, sodass Hauptansicht angezeigt wird. Da die Startzeit der app ziemlich aufgrund zahlreicher Faktoren variieren, es wird empfohlen, Ihre Anwendung explizit aufrufen `navigator.splashscreen.hide()` in der Javascript-Methode, die auf reagiert das `deviceready` Ereignis. Ansonsten werden der Splash-Screen für den SplashScreenDelay-Wert angezeigt, die Sie oben konfiguriert. Diese ereignisgesteuerten Ansatz wird dringend empfohlen, im Vergleich mit den Splash-Screen sichtbar für immer eine feste Laufzeit.
+Schließlich, als bewährte Methode sollte der Begrüßungsbildschirm vorhanden nur so lange wie nötig sein. Wenn Ihre app begonnen hat und die Webview geladen hat, sollte Ihre Anwendung den Splash-Screen ausblenden, sodass Hauptansicht angezeigt wird, sobald es fertig ist. Da die app-Startzeit aufgrund einer Reihe von Faktoren wie CPU-Geschwindigkeit und Netzwerk ziemlich unterschiedlich sind, wird empfohlen, dass Ihre app explizit aufrufen `navigator.splashscreen.hide()` in der JavaScript-Methode, die auf reagiert das `deviceready` Ereignis. Ansonsten wird der Begrüßungsbildschirm sichtbar sein für den SplashScreenDelay-Wert, dem Sie oben konfiguriert die dürfte länger als nötig. Diese ereignisgesteuerten Ansatz wird dringend empfohlen, im Vergleich mit den Splash-Screen sichtbar für immer eine feste Laufzeit.
 
 ## Splash-Screens für die iOS-Plattform
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/config_ref/index.md b/docs/de/edge/config_ref/index.md
index 3329037..e9eac35 100644
--- a/docs/de/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/de/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ Hier ist, wie das Element für iOS-Projekte wird angezeigt:
         </feature>
     
 
-Finden Sie die API-Referenz für Details zu einzelnen Funktionen angeben. Finden Sie im Plugin-Entwicklung-Handbuch weitere Informationen auf Plugins.
\ No newline at end of file
+Finden Sie die API-Referenz für Details zu einzelnen Funktionen angeben. Finden Sie im Plugin-Entwicklung-Handbuch weitere Informationen auf Plugins.
+
+## Die *Plattform* Element
+
+Wenn die CLI verwenden, um Anwendungen zu erstellen, ist es manchmal notwendig, Einstellungen oder andere Elemente, die auf eine spezifische Plattform anzugeben. Verwendung der `<platform>` Element angeben, Konfiguration, die nur angezeigt werden, sollten in einer einzigen Plattform-spezifischen `config.xml` Datei. Hier ist beispielsweise angeben, dass nur Android verwenden sollten, die Voreinstellung "Fullscreen":
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/de/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index a4e9cbc..e56d328 100644
--- a/docs/de/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/de/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@ Lizenz: eine oder mehrere Mitwirkende/r Lizenzverträge an die Apache Software F
 
 Cordova mit einen minimalen Satz von APIs und Projekte hinzufügen, was zusätzliche APIs, die sie durch Plugins erfordern.
 
-Sie können alle vorhandenen Plugins, die mithilfe der [Plugin Registry][1] durchsuchen.
+Sie können alle vorhandenen Plugins (einschließlich Drittanbieter Plug-ins) mithilfe der [Plugin Registry][1] durchsuchen.
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-Der traditionelle Satz von Cordova Plugins sind wie folgt:
+Der traditionelle Kern Cordova Plugins sind wie folgt:
 
 *   [Batteriestatus][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@ Der traditionelle Satz von Cordova Plugins sind wie folgt:
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-Nicht-englische Übersetzungen über diese Plugin-Docs finden Sie indem Sie sich ältere Versionen von Cordova-Dokumentation. Verwenden Sie das Drop-Down-Menü auf die ganz oben rechts auf dieser Seite, um Versionen wechseln.
+Nicht-englische Übersetzungen über diese Plugin-Docs finden Sie indem Sie sich ältere Versionen von Cordova-Dokumentation. Verwenden Sie das Drop-Down-Menü auf die ganz oben rechts auf dieser Seite, um Versionen wechseln.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/de/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index edd43fb..937e3cc 100644
--- a/docs/de/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ Mobile Privatsphäre ist ein kritisches Thema, das jeder app-Entwickler widmen m
 
 Leitfaden zur mobilen app Privatsphäre sollte eine *Grundierung* auf einige der bedeutendsten Fragen berücksichtigt werden. Es umreißt einige breit akzeptierten Empfehlungen und Verweise auf andere ausführlichere Anleitungen und Referenzen.
 
-*   **Privacy Policy**: Sie app sollte eine Datenschutzerklärung, die Themen wie welche Art von Informationen sammelt Ihre app von oder zu den Benutzern, wie diese Informationen verwendet werden, mit denen es geteilt ist, und wie Benutzer datenschutzrelevante Entscheidungen innerhalb der app machen können. Um Verständnis zu erleichtern, sollten Sie verwenden Klartext und vermeiden Fachjargon. Sie sollten Ihre Datenschutzrichtlinien für Benutzer überprüfen Sie vor dem Download, wie z. B. in der app-Beschreibung in der app-Marktplatz verfügbar machen. Darüber hinaus sollten Sie Ihre Datenschutzerklärung innerhalb der app selbst zur Verfügung stellen. Die geringe Größe von Handy-Displays schafft Herausforderungen für Anzeigen von Datenschutzrichtlinien für Benutzer. Ziehen Sie Entwicklung einer *Kurzform* der Politik mit den wichtigsten Informationen in Betracht, und geben Sie dann einen Link zu der "Langform" Politik für mehr Details interessiert. Mehrere Gruppen versuc
 hen, Icon-basierter Standards für die Datenschutz-Praktiken, die Sie betrachten wünschen können, sobald diese Standards ältere Kommunikation entwickeln.
+*   **Privacy Policy**: Sie app sollte eine Datenschutzerklärung, die Themen wie welche Informationen die app von oder zu den Benutzern sammelt, wie diese Informationen verwendet werden, mit denen es geteilt ist, und wie Benutzer datenschutzrelevante Entscheidungen innerhalb der app machen können. Um Verständnis zu erleichtern, sollten Sie verwenden Klartext und vermeiden Fachjargon. Sie sollten Ihre Datenschutzrichtlinien für Benutzer überprüfen Sie vor dem Download, wie z. B. in der app-Beschreibung in der app-Marktplatz verfügbar machen. Darüber hinaus sollten Sie Ihre Datenschutzerklärung innerhalb der app selbst zur Verfügung stellen. Die geringe Größe von Handy-Displays schafft Herausforderungen für Anzeigen von Datenschutzrichtlinien für Benutzer. Ziehen Sie Entwicklung einer *Kurzform* der Politik mit den wichtigsten Informationen in Betracht, und geben Sie dann einen Link zu der "Langform" Politik für mehr Details interessiert. Mehrere Gruppen versuchen, Icon
 -basierter Standards für die Datenschutz-Praktiken, die Sie betrachten wünschen können, sobald diese Standards ältere Kommunikation entwickeln.
 
 *   **Sammlung vertraulicher Informationen**: eine app-Sammlung von sensiblen persönlichen Informationen wichtig Datenschutz Bedenken. Beispiele für sensible persönliche Daten Finanzinformationen, Gesundheit Informationen und Daten von Kindern. Darüber hinaus Informationen aus bestimmten Sensoren und Datenbanken, die in der Regel auf mobilen Geräten und Tabletten, wie Geolocation-Informationen, Kontakte/Telefonbuch, Mikrofon/Kamera und gespeicherte Bilder oder Videos gefunden. Die folgenden Dokumentationsseiten für weitere Informationen siehe: [Kamera][1]"," [erfassen][2]"," [Kontakte][3]"und" [Geolocation][4]. Im Allgemeinen sollten Sie erhalten die Berechtigung eines Benutzers ausdrücklich vor der Erhebung sensiblen Informationen und, wenn möglich, einen Kontrollmechanismus, der einem Benutzer ermöglicht, Berechtigungen zu ändern. App Betriebssystemen kann in einigen Fällen durch Vorlage von just-in-Time-Dialogfelder, die Zustimmung des Benutzers vor Auflistung Fragen h
 elfen. Sollten Sie in diesen Fällen nutzen jede Gelegenheit zum Anpassen des Text im Dialog zu klären, wie die app verwendet und gegebenenfalls diese Informationen teilt.
 
-*   **Vermeidung von Benutzer-Überraschung**: Wenn Ihre app sammelt oder Informationen in einer Weise, die möglicherweise überraschend für Benutzer im Lichte der Hauptzweck Ihrer Anwendung (z. B. ein Musik-Player, der auf die gespeicherten Bilder zugreift) verwendet, sollten Sie ähnliche Schritte wie bei der Auflistung von sensiblen persönlichen Informationen nehmen. Das heißt, sollten Sie dringend die Verwendung von just-in-Time-Dialogfelder informieren des Benutzers über die Sammlung oder Verwendung dieser Informationen und gegebenenfalls ein entsprechenden Datenschutz-Steuerelement bereitstellen.
+*   **Vermeidung von Benutzer-Überraschung**: Wenn die app sammelt oder Informationen in einer Weise, die möglicherweise überraschend für Benutzer im Lichte der Hauptzweck Ihrer Anwendung (z. B. ein Musik-Player, der auf die gespeicherten Bilder zugreift) verwendet, sollten Sie ähnliche Schritte wie bei der Auflistung von sensiblen persönlichen Informationen nehmen. Das heißt, sollten Sie dringend die Verwendung von just-in-Time-Dialogfelder informieren des Benutzers über die Sammlung oder Verwendung dieser Informationen und gegebenenfalls ein entsprechenden Datenschutz-Steuerelement bereitstellen.
 
 *   **Dritter Datenerhebung oder Teilen**: Wenn Sie app Informationen erfasst, die auf eine andere Gesellschaft--bereitgestellt wird wie ein social-networking-Plattform oder ein Ad-Netzwerk (z. B. Wenn Ihre app Werbung angezeigt wird)--Sie sollten informieren Sie Ihre Benutzer dieser Sammlung und Austausch. Zumindest sollten Ihre Datenschutzrichtlinien beschreiben, die Sammlung von Informationen und Austausch und ggf. bieten Ihren Benutzern die Möglichkeit zu steuern oder opt-Out dieser Sammlung oder Teilen.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/de/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..f3dc13f
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+Lizenz: eine oder mehrere Mitwirkende/r Lizenzverträge an die Apache Software Foundation (ASF) lizenziert. Finden Sie verteilte mit dieser Arbeit für weitere Informationen bezüglich Urheberrecht und Datenschutz-Datei. Die ASF-Lizenzen-diese Datei, um Sie unter der Apache License, Version 2.0 (die "Lizenz"); Sie können diese Datei nur in Übereinstimmung mit der Lizenz. Sie können eine Kopie der Lizenz zu erhalten.
+
+           http://www.Apache.org/licenses/LICENSE-2.0 sofern gesetzlich erforderlich oder schriftlich vereinbart, ist die Software unter der Lizenz verteilt auf einer "AS IS" BASIS, ohne Gewährleistungen oder Bedingungen irgendwelcher Art, weder ausdrücklich noch stillschweigend.  Finden Sie die Lizenz für die jeweilige Sprache, EZB, Berechtigungen und Beschränkungen
+    
+
+## unter der Lizenz.
+
+# Sicherheitshandbuch
+
+Die folgende Anleitung beinhaltet einige bewährte Sicherheitsmethoden, die Sie, beim Entwickeln einer Anwendung von Cordova beachten sollten. Bitte beachten Sie, dass die Sicherheit ist ein sehr kompliziertes Thema und deshalb dieses Handbuch ist nicht erschöpfend. Wenn Sie, dass Sie zu diesem Leitfaden dazu beitragen können glauben, wenden Sie sich bitte ein Thema in Cordova's Bug-Tracker unter ["Dokumentation"][1]abzulegen. Dieser Leitfaden soll auf allgemeine Cordova Entwicklung (alle Plattformen) anwendbar, aber Plattform-spezifischen Besonderheiten zu beachten.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## Dieses Handbuch behandelt die folgenden Themen:
+
+*   Whitelist
+*   Iframes und die Id Rückrufmechanismus
+*   Zertifikat fixieren
+*   Selbstsignierte Zertifikate
+*   Verschlüsselte Speicherung
+*   Allgemeine Tipps
+*   Empfohlene Artikel und andere Ressourcen
+
+## Whitelist
+
+*   Lesen und verstehen der Whitelist-Guide
+
+*   Standardmäßig wird die Whitelist auf einem neu erstellten app ermöglichen den Zugriff auf jede Domäne durch die `<access>` Tag: `<access origin="*">` Wenn Netzwerkanforderungen, die anhand der weißen Liste ausgewertet werden soll, dann es wichtig ist, dies zu ändern und erlauben nur die Domänen, denen Sie Zugriff benötigen. Dies kann durch Bearbeiten der Anwendungsebene Config Datei unter: `{project}/config.xml` (Referenzen) oder `{project}/www/config.xml` (ältere Projekte)
+
+*   Android ist Whitelist auf Cordova 2.9.x gilt als sicher, jedoch wurde es entdeckt, dass wenn foo.com in der weißen Liste enthalten ist, foo.com.evil.com die Whitelist-Prüfung zu bestehen könne. Dieses Problem wurde behoben in Cordova 3.x.
+
+*   Domain-Whitelist funktioniert nicht auf Android API 10 und unten und WP7/8 für Iframes und XMLHttpRequest. Dies bedeutet ein Angreifer kann einer beliebigen Domäne in einem Iframe laden und jedes Skript auf dieser Seite in Iframe direkt auf Cordova JavaScript-Objekte und die entsprechenden native Java-Objekte zugreifen kann. Sie sollten dies in Betracht ziehen, beim Erstellen von Anwendungen für diese Plattformen. In der Praxis bedeutet dies, um sicherzustellen, dass Sie Ziel einer höher als 10 Android API und, wenn möglich nicht Iframe zu verwenden, um externe Inhalte - laden das InAppBrowser-Plugin oder andere Drittanbieter Plug-ins verwenden.
+
+## Iframes und die Id Rückrufmechanismus
+
+Wenn Inhalte in einem Iframe aus einer Whitelist-Domäne bereitgestellt werden, haben diese Domäne Zugriff auf die native Cordova-Brücke. Dies bedeutet, dass Sie ein Drittanbieter-Werbe-Netzwerk Whitelist und dienen diese anzeigen über ein Iframe, ist es möglich, dass eine böswillige Anzeige ist aus Iframe ausbrechen und bösartige Aktionen ausführen können. Aus diesem Grund sollten Sie in der Regel nicht Iframes verwenden, wenn Sie den Server steuern, der den Iframe-Inhalt hostet. Beachten Sie, dass es Drittanbieter Plug-ins zur Verfügung gibt, um Werbe-Netzwerke zu unterstützen. Beachten Sie, dass diese Aussage nicht für iOS, nämlich alles gilt, einschließlich der Iframe Verbindungen abfängt.
+
+## Zertifikat fixieren
+
+Cordova unterstützt keine wahre Zertifikat zu fixieren. Das größte Hindernis für das ist ein Mangel an systemeigenen APIs in Android zum Abfangen des SSL-Verbindungen um die Überprüfung des Zertifikats des Servers ausführen. (Obwohl es fixieren auf Android in Java mit JSSE Zertifikat kann, die Webview auf Android in C++ geschrieben ist und Server-Verbindungen für Sie, indem die Webview verarbeitet werden, ist also es nicht möglich, Java und JSSE es zu verwenden.) Da Apache Cordova über mehrere Plattformen hinweg konsistent APIs bieten soll, bricht nicht mit einer Funktion in eine größere Plattform die Konsistenz.
+
+Es gibt Möglichkeiten zur Angleichung Zertifikat fixieren, z. B. Überprüfung, dass die öffentlichen Schlüssel des Servers (Fingerabdruck) der erwartete Wert ist, wenn die Anwendung gestartet wird oder zu anderen verschiedenen Zeiten während der Lebensdauer der Anwendung. Es gibt Drittanbieter Plug-ins zur Cordova, die das tun kann. Jedoch ist dies nicht dasselbe wie wahre Zertifikat fixieren, die automatisch den erwarteten Wert auf jede Verbindung zu dem Server überprüft.
+
+## Selbstsignierte Zertifikate
+
+Verwendung selbstsignierter Zertifikate auf dem Server wird nicht empfohlen. Wenn Sie SSL wünschen, ist dann es dringend empfohlen, dass Ihr Server über ein Zertifikat verfügen, die von einer bekannten Zertifizierungsstelle (Certificate Authority) richtig signiert wurde. Die Unfähigkeit auf true Zertifikat festhalten, ist dies wichtiger.
+
+Der Grund ist, dass selbstsignierte Zertifikate zu akzeptieren umgeht die Überprüfung der Zertifikatkette, wodurch jedes Serverzertifikat vom Gerät als gültig betrachtet werden. Dies eröffnet die Kommunikation für Man-in-the-Middle-Angriffe. Es wird sehr leicht für einen Hacker nicht nur abfangen und lesen die gesamte Kommunikation zwischen dem Gerät und dem Server, sondern auch um die Mitteilung zu ändern. Das Gerät wird nie erfahren, dass dies geschieht, weil es nicht überprüfen, ob der Server-Zertifikat von einer vertrauenswürdigen Zertifizierungsstelle signiert ist. Das Gerät hat keinen Beweis, dass der Server, der sie erwartet. Wegen der Leichtigkeit einen Man-in-the-Middle-Angriff zu tun ist es nur geringfügig besser als nur http anstelle von Https auf einem nicht vertrauenswürdigen Netzwerk ausgeführt, selbstsignierte Zertifikate zu akzeptieren. Ja, der Datenverkehr verschlüsselt werden würde, aber es könnte mit dem Schlüssel aus einem Man-in-the-Middle, 
 verschlüsselt werden, so dass die Man-in-the-Middle alles, zugreifen kann, so dass Verschlüsselung nutzlos außer für passive Beobachter ist. Nutzer vertrauen SSL um sicher zu sein, und dies absichtlich verdiene es unsicher, so wird die SSL-Verwendung irreführend. Wenn dies auf einem vertrauenswürdigen Netzwerk verwendet wird (d. h., Sie sind völlig innerhalb eines kontrollierten Unternehmen), selbstsignierte Zertifikate noch nicht empfohlen werden. Die beiden Empfehlungen in einem vertrauenswürdigen Netzwerk sind nur http verwenden, da das Netzwerk selbst vertrauenswürdig ist oder ein Zertifikat von einer vertrauenswürdigen Zertifizierungsstelle (nicht selbstsigniert) unterzeichnet. Das Netzwerk vertrauenswürdig ist oder nicht.
+
+Die hier beschriebenen Prinzipien beziehen sich nicht auf Apache Cordova, sie gelten für alle Client-Server-Kommunikation.
+
+Beim Ausführen von Cordova auf Android verwenden `android:debuggable="true"` in der Anwendung Manifest erlauben SSL-Fehler, z. B. Zertifikat Kette Validierungsfehler auf selbstsignierte Zertifikate. So Sie selbstsignierte Zertifikate in dieser Konfiguration können, aber dies keine Konfiguration, die verwendet werden soll ist, wenn die Anwendung in der Produktion ist. Es soll nur während der Anwendungsentwicklung verwendet werden.
+
+## Verschlüsselte Speicherung
+
+## Allgemeine Tipps
+
+### Verwenden Sie keine Android Gingerbread!
+
+*   Legen Sie Ihr höher als 10 min-Ziel-Sdk-Niveau. API 10 ist Lebkuchen und Lebkuchen wird nicht mehr von Google oder Geräte-Herstellern unterstützt und wird daher nicht empfohlen von Cordova-Team. 
+*   Lebkuchen nachweislich unsicher und einer der wichtigsten gezielte mobile OSs [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   Die Whitelist auf Android funktioniert nicht mit Lebkuchen oder niedriger. Dies bedeutet, dass ein Angreifer schädlichen Code in einem Iframe geladen werden kann, das müsste dann Zugriff auf alle von Cordova-APIs und können, dass der Zugang zu persönliche Daten stehlen, SMS-Nachrichten an Premium-Rate-Nummern zu schicken und andere böswillige Aktionen durchzuführen. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### InAppBrowser für externe Links verwenden
+
+*   Verwenden Sie die InAppBrowser beim Öffnen von Links zu externen Websites. Das ist viel sicherer als Whitelisting eines Domain-namens und einschließlich der Inhalte direkt in der Anwendung, da die InAppBrowser der native Browser-Sicherheits-Features verwenden und nicht die Website geben auf Ihre Cordova-Umgebung Zugriff. Selbst wenn Sie der Website Dritter Vertrauen und direkt in Ihre Anwendung aufnehmen, kann diese Websites Dritter schädlichen Webinhalten verknüpfen. 
+
+### Validieren Sie alle Benutzereingaben
+
+*   Überprüfen Sie immer alle Eingaben, die die Anwendung akzeptiert. Dazu gehören Benutzernamen, Kennwörter, Termine, hochgeladen Medien usw.. Da ein Angreifer Ihr HTML und JS Vermögen (entweder durch Dekompilierung der Anwendung oder mithilfe von debugging-Tools wie Chrome://inspect) manipulieren könnte, sollten diese Validierung auch auf Ihrem Server durchgeführt werden, insbesondere vor der Übergabe der Daten an einen Back-End-Dienst. 
+*   Andere Quellen, wo die Daten überprüft werden sollten: Benutzerdokumente, Kontakte, push-Benachrichtigungen
+
+### Sensible Daten nicht zwischenspeichern
+
+*   Wenn Benutzernamen, Kennwort, Geolocation-Informationen und andere sensiblen Daten werden zwischengespeichert, konnte dann es möglicherweise später durch ein nicht autorisierter Benutzer oder eine Anwendung abgerufen werden.
+
+### Verwenden Sie keine eval(), es sei denn, Sie wissen was Sie tun
+
+*   Die JavaScript-Funktion eval() hat eine lange Geschichte, die missbraucht werden. Benutze es falsch kann Ihren Code für Injection-Angriffen, Debuggen von Schwierigkeiten und langsamer Ausführung von Code öffnen. 
+
+### Nicht davon ausgehen Sie, dass der Quellcode sicher ist
+
+*   Da eine Anwendung von Cordova aus HTML und JavaScript basiert, die in einem einheitlichen Container gepackt bekommen, sollten Sie nicht Ihr Code sicher sein. Es ist möglich, reverse Engineering eine Cordova-Anwendung. 
+
+## Empfohlene Artikel und andere Ressourcen
+
+*   [HTML5-Sicherheit-Spickzettel, Detaillierung die HTML5-Anwendung sichern][3]
+*   [PhoneGap's Artikel auf Gerätesicherheit, wie die Verwendung von verschlüsselten Daten][4]
+*   [Whitepaper über bekannte Sicherheitslücken in Webview basierte Hybridanwendungen][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/de/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index f11d111..9aa6175 100644
--- a/docs/de/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -89,7 +89,7 @@ Die Whitelist-Regeln finden sich in`www/config.xml`.
 
 BlackBerry 10 Verwendung von Platzhaltern unterscheidet sich von anderen Plattformen auf zwei Arten:
 
-*   Alle Inhalte erreichbar `XMLHttpRequest` ausdrücklich deklariert werden müssen. Festlegen von `origin="*"` funktioniert nicht in diesem Fall. Alternativ alle Web-Sicherheit kann deaktiviert werden mit der `WebSecurity` bevorzugt in der BlackBerry Configuration beschrieben:
+*   Alle Inhalte erreichbar `XMLHttpRequest` müssen explizit deklariert werden. Festlegen von `origin="*"` funktioniert nicht in diesem Fall. Alternativ alle Web-Sicherheit kann deaktiviert werden mit der `WebSecurity` bevorzugt in der BlackBerry Configuration beschrieben:
     
         <preference name="websecurity" value="disable" />
         
@@ -114,15 +114,15 @@ BlackBerry 10 Verwendung von Platzhaltern unterscheidet sich von anderen Plattfo
 
 ## iOS Änderungen in 3.1.0
 
-Vor Version 3.1.0 enthalten Cordova-iOS einige nicht-standard-Erweiterungen für die Domäne Whilelisting Regelung von anderen Cordova-Plattformen unterstützt. Ab 3.1.0 entspricht die iOS-Whitelist jetzt die Ressource-Whitelist-Syntax an der Spitze dieses Dokuments beschrieben. Wenn Sie ein von Pre-3.1.0 Upgrade und Sie wurden diese Erweiterungen verwenden, müssen Sie möglicherweise ändern Ihre `config.xml` Datei um Whitelisting dieselben Ressourcen wie bisher weiter.
+Vor Version 3.1.0 enthalten Cordova-iOS einige nicht-standard-Erweiterungen für die Domäne Whilelisting Regelung von anderen Cordova-Plattformen unterstützt. Ab 3.1.0 entspricht die iOS-Whitelist jetzt die Ressource-Whitelist-Syntax an der Spitze dieses Dokuments beschrieben. Wenn Sie ein von Pre-3.1.0 Upgrade und Sie wurden diese Erweiterungen verwenden, müssen Sie möglicherweise ändern die `config.xml` Datei um Whitelisting dieselben Ressourcen wie bisher weiter.
 
 Insbesondere diese Muster müssen aktualisiert werden:
 
-*   `apache.org`(kein Protokoll): dieser zuvor übereinstimmen würde, `http` , `https` , `ftp` , und `ftps` Protokolle. Ändern Sie in " `*://apache.org/*` " gehören alle Protokolle oder eine Zeile für jedes Protokoll unterstützt werden müssen.
+*   " `apache.org` " (kein Protokoll): dieser zuvor übereinstimmen würde, `http` , `https` , `ftp` , und `ftps` Protokolle. Ändern Sie in " `*://apache.org/*` " gehören alle Protokolle oder eine Zeile für jedes Protokoll unterstützt werden müssen.
 
-*   `http://apache.*`(Wildcard am Ende der Domäne): Dies würde zuvor übereinstimmen, alle top-level-Domains, einschließlich alle mögliche zwei-Buchstaben-TLDs (aber nicht nützliche Domänen mag. co.uk). Zusätzlich eine Zeile für jede TLD, die Sie eigentlich kontrollieren und müssen auf die Whitelist.
+*   " `http://apache.*` " (Wildcard am Ende der Domäne): Dies würde zuvor übereinstimmen, alle top-level-Domains, einschließlich alle mögliche zwei-Buchstaben-TLDs (aber nicht nützliche Domänen mag. co.uk). Zusätzlich eine Zeile für jede TLD, die Sie eigentlich kontrollieren und müssen auf die Whitelist.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(Platzhalter für zufällige Buchstaben fehlen): Diese werden nicht mehr unterstützt; Ändern Sie, um eine Zeile für jede Domäne und Protokoll, das Sie wirklich auf die Whitelist benötigen.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (Platzhalter für zufällige Buchstaben fehlen): Diese werden nicht mehr unterstützt; Änderung eine Zeile für jede Domäne zu Protokoll, dass Sie tatsächlich auf die Whitelist benötigen.
 
 ## Windows Phone Whitelisting
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/cli/index.md b/docs/de/edge/guide/cli/index.md
index af0d9ab..51f1640 100644
--- a/docs/de/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/cli/index.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Die Befehlszeilenschnittstelle
 
-Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Anwendungen zu erstellen und auf verschiedene native mobile Plattformen mit Bereitstellen der `cordova` Befehlszeilenschnittstelle (CLI). Mit diesem Tool können Sie neue Projekte erstellen und bauen sie auf verschiedenen Plattformen laufen auf echten Geräten oder innerhalb von Emulatoren. Die CLI ist das wichtigste Hilfsmittel für die Cross-Plattform-Workflow verwenden (siehe die Übersicht für eine Beschreibung der verschiedenen Workflows). Allerdings können Sie auch die CLI Projektcode, initialisiert werden, nach dem Sie verschiedene Plattformen SDKs und Shell-Hilfsmittel für die weitere Entwicklung verwenden.
+Diese Anleitung zeigt Ihnen, wie Anwendungen zu erstellen und auf verschiedene native mobile Plattformen mit Bereitstellen der `cordova` Befehlszeilenschnittstelle (CLI). Mit diesem Tool können Sie neue Projekte erstellen und bauen sie auf verschiedenen Plattformen laufen auf echten Geräten oder innerhalb von Emulatoren. Die CLI ist das wichtigste Hilfsmittel für die Cross-Plattform-Workflow in der Übersicht beschrieben verwenden. Ansonsten können Sie auch die CLI Projektcode zu initialisieren, dann wechseln Sie in die verschiedenen Plattformen SDKs und Shell-Hilfsmittel für die weitere Entwicklung.
 
 ## Voraussetzungen
 
@@ -26,7 +26,7 @@ Hinzufügen von Unterstützung oder ein Projekt für jede Plattform neu erstelle
 
 *   iOS (Mac)
 *   Amazon Fire Betriebssystem (Mac, Linux, Windows)
-*   Android (Mac, Linux)
+*   Android (Mac, Linux, Windows)
 *   BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -35,22 +35,46 @@ Hinzufügen von Unterstützung oder ein Projekt für jede Plattform neu erstelle
 
 Auf dem Mac ist die Befehlszeile über die *Terminal* -Anwendung verfügbar. Auf dem PC steht als *Eingabeaufforderung* unter *Zubehör*.
 
+**Hinweis**: für nur-Windows-Plattformen, noch kann Ihre Entwicklung auf Mac-Hardware unter Windows in einer virtuellen Umgebung oder im Dual-Boot-Modus. Verfügbaren Optionen finden Sie unter der Windows Phone Plattform Führungslinie oder der Windows 8-Plattform.
+
 Desto wahrscheinlicher ist es, dass die CLI von verschiedenen Maschinen ausführen, desto mehr macht es Sinn, einen entfernten Quellcode-Repository, deren Vermögen verwalten Sie zu lokalen Arbeitsverzeichnisse-down Pull.
 
+## Installieren der Cordova-CLI
+
+Das Befehlszeilentool Cordova ist als Npm-Paket in ein Ready-to-Use-Format verteilt. Es ist nicht notwendig, um es von Quellcode kompilieren.
+
 Installieren der `cordova` Command-line tool, gehen Sie folgendermaßen vor:
 
-1.  Downloaden und Installieren von [Node.js][1]. Nach der Installation sollte man in der Lage sein, rufen Sie `node` oder `npm` auf der Befehlszeile.
+1.  Downloaden und Installieren von [Node.js][1]. Nach der Installation sollte man in der Lage, rufen Sie `node` und `npm` auf der Befehlszeile. Falls gewünscht, optional verwenden Sie ein Tool wie `nvm` oder `nave` , Ihre Node.js-Installation zu verwalten.
+
+2.  Downloaden Sie und installieren Sie ein [Git-Client][2], wenn Sie nicht bereits ein haben. Nach der Installation sollte man in der Lage, rufen Sie `git` auf der Befehlszeile. Auch wenn Sie nicht verwenden `git` manuell, nutzt die CLI es hinter den Kulissen um einige Vermögenswerte herunterladen, wenn Sie ein neues Projekt zu erstellen.
+
+3.  Installieren der `cordova` Modul mit `npm` von Node.js-Dienstprogramm. Das `cordova` Modul wird automatisch heruntergeladen werden, indem die `npm` Dienstprogramm.
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   auf OS X und Linux:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
+    
+    Auf OS X und Linux voranstellen der `npm` mit Befehl `sudo` kann erforderlich sein, um diese Entwicklung zu installieren-Dienstprogramm in andere Art eingeschränkt Verzeichnisse wie `/usr/local/share` . Wenn Sie für das Installationsverzeichnis Schreibrechte oder das optionale Nvm/Kirchenschiff-Tool verwenden, können Sie möglicherweise auslassen der `sudo` Präfix. Es gibt [Weitere Tipps][3] zur Verwendung von `npm` ohne `sudo` , wenn Sie das tun wollen.
 
-2.  Installieren der `cordova` Dienstprogramm. Unter Unix voranstellen der zusätzliche `sudo` Befehl möglicherweise erforderlich, installieren Sie die Programme zur Softwareentwicklung in sonst eingeschränkt Verzeichnisse:
+*   unter Windows:
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            C:\>npm install -g cordova
         
     
-    Das Installationsprotokoll kann Fehler für alle deinstallierten Platform SDKs erzeugen. Nach der Installation sollte man laufen `cordova` in der Befehlszeile.
+    Das `-g` Flag oben teilt `npm` Installieren `cordova` weltweit. Andernfalls wird es installiert werden, der `node_modules` Unterverzeichnis des aktuellen Arbeitsverzeichnis.
+    
+    Möglicherweise müssen Sie Hinzufügen der `npm` Verzeichnis in Ihrem `PATH` weltweit installierten Inanspruchnahme `npm` Module. Unter Windows `npm` in der Regel finden Sie unter `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . Auf OS X und Linux kann es in der Regel bei gefunden werden`/usr/local/share/npm`.
     
-    **Hinweis**: die `-g` Flagge oben sagt Npm Cordova weltweit installieren. Sie müssen hinzufügen, dass das Npm-Verzeichnis auf Ihrem Pfad um Global aufzurufen Npm-Module installiert. Unter Windows, Npm in der Regel finden Sie unter `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` und unter Unix an`/usr/local/share/npm`.
+    Das Installationsprotokoll kann Fehler für alle deinstallierten Platform SDKs erzeugen.
+    
+    Nach der Installation sollte man laufen `cordova` in der Befehlszeile keine Argumente und es sollte Hilfetext drucken.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
 ## Erstellen Sie die App
 
@@ -110,7 +134,7 @@ Führen Sie einen der folgenden Synonym Befehle, eine Plattform zu entfernen:
 
 Ausführen Befehle hinzufügen oder Entfernen von Plattformen wirkt sich auf den Inhalt des Verzeichnis des Projekts *Plattformen* , wo jede angegebene Plattform als Unterverzeichnis angezeigt wird. Das *Www* -Quellverzeichnis wird wiedergegeben in jede Plattform-Unterverzeichnis, erscheinen zum Beispiel in `platforms/ios/www` oder `platforms/android/assets/www` . Da die CLI ständig über Dateien aus dem *Www* -Quellordner kopiert, sollten Sie nur diese Dateien und nicht diejenigen, die die *Plattformen* Unterverzeichnisse unterhalb bearbeiten. Wenn Sie Software für die Versionskontrolle verwenden, sollten Sie diese Quelle *Www* Ordner, zusammen mit Ordner *führt* zu Ihrem Versionsverwaltungssystem hinzufügen. (Weitere Informationen zum *verschmilzt* -Ordner finden Sie im Abschnitt Anpassen von jeder Plattform).
 
-**Warnung**: Wenn die CLI verwenden, um Ihre Anwendung zu erstellen, sind Sie dringend abgeraten von der Bearbeitung von Dateien mit in den `/platforms/` Ordner, wenn Sie wissen was Sie tun oder sind in der Dokumentation ausdrücklich anders gesagt. Dies liegt daran, die Dateien in die `/platforms/` Directory überschrieben werden weiter vorbereiten oder Plugin-Neuinstallation.
+**Warnung**: Wenn die CLI verwenden, um Ihre Anwendung zu erstellen, sollten Sie *nicht* bearbeiten, Dateien in, das `/platforms/` Verzeichnis, wenn Sie wissen, was du tust, oder wenn die Dokumentation nicht anders angegeben. Die Dateien in diesem Verzeichnis werden routinemäßig überschrieben, wenn Anwendungen für Gebäude vorbereiten oder Plugins installiert werden.
 
 Möchten Sie an dieser Stelle, können Sie eine SDK wie Eclipse oder Xcode verwenden, um das Projekt zu öffnen, die, das Sie erstellt. Sie müssen die abgeleitete Gruppe von Vermögenswerten aus öffnen die `/platforms/` Verzeichnis mit einem SDK entwickeln. Dies ist da die SDK-spezifische Metadaten-Dateien, innerhalb der entsprechenden gespeichert werden `/platform/` Unterverzeichnis. (Siehe die Plattform-Führer für Informationen zum Entwickeln von Anwendungen in jeder IDE.) Verwenden Sie diese Methode, wenn Sie möchten einfach Initialisieren eines Projekts mit der CLI und wechseln Sie dann zu einem SDK für native Arbeit.
 
@@ -147,19 +171,19 @@ SDKs für mobile Plattformen kommen oft mit Emulatoren, die ein Gerätebild ausg
 
 Einige mobilen Plattformen emulieren ein bestimmtes Gerät wie das iPhone für iOS-Projekte in der Standardeinstellung. Für die anderen Plattformen müssen Sie zuerst ein Gerät mit einem Emulator zuordnen.
 
-Hinweis: Emulator Unterstützung ist derzeit nicht für Amazon Fire OS
+**Hinweis**: Emulator Unterstützung ist derzeit nicht für Amazon Fire OS.
 
 (Siehe die Plattform-Führer für Details.) Beispielsweise Sie möglicherweise zunächst führen Sie den `android` Befehl zum Starten des Android SDK, dann führen Sie ein bestimmtes Gerät-Image, das es laut sein Standardverhalten startet:
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Folgende oben mit den `cordova emulate` Befehl aktualisiert das Emulator-Bild, um die neueste Anwendung angezeigt, die jetzt für den Start aus dem home-Bildschirm vorhanden ist:
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativ können Sie schließen den Hörer an den Computer und testen die app direkt:
 
@@ -172,9 +196,10 @@ Bevor Sie diesen Befehl ausführen, müssen Sie das Gerät zum Testen einrichten
 
 Wenn Sie erstellen und eines neues Projekts anzeigen, nicht sehr viel die Standardanwendung, die angezeigt wird. Sie können ändern, die app in vielerlei Hinsicht zu standard-Web-Technologien nutzen, aber für die app eng mit verschiedenen Geräteebene Features zu kommunizieren, müssen Sie Plugins hinzufügen, die Zugriff auf Kern-Cordova-APIs.
 
-Ein *Plugin* ist ein Add-on-Code, die eine Schnittstelle zu systemeigenen Komponenten bereitstellt. Sie können Ihr eigenes Plugin-Schnittstelle, z. B. wenn eine Hybrid-app zu entwerfen, die einen Cordova WebView mit systemeigenen Komponenten mischt entwerfen. (Siehe Einbettung Webansichten für und Plugin Development Guide für Details.) Häufiger, fügen Sie eine Plugin um eine Cordovas Geräteebene Grundfunktionen in der API-Referenz detailliert aktivieren. Eine Liste dieser Plugins, einschließlich zusätzliche Plugins, die der Gemeinschaft kann bei [plugins.cordova.io][4]gefunden werden. Die CLI können Sie Plugins aus dieser Registrierung suchen. Z. B. Suche nach `bar` und `code` erzeugt ein einzelnes Ergebnis, die beide Begriffe als groß-und Kleinschreibung Teilzeichenfolgen entspricht:
+Ein *Plugin* ist ein Add-on-Code, die eine Schnittstelle zu systemeigenen Komponenten bereitstellt. Sie können Ihr eigenes Plugin-Schnittstelle, z. B. wenn eine Hybrid-app zu entwerfen, die einen Cordova WebView mit systemeigenen Komponenten mischt entwerfen. (Siehe Einbettung Webansichten für und [Plugin Development Guide][6] für Details.) Häufiger, fügen Sie eine Plugin um eine Cordovas Geräteebene Grundfunktionen in der API-Referenz detailliert aktivieren. Eine Liste dieser Plugins, einschließlich zusätzliche Drittanbieter Plug-ins der Gemeinschaft finden Sie in der Registrierung unter [plugins.cordova.io][7]. Die CLI können Sie Plugins aus dieser Registrierung suchen. Z. B. Suche nach `bar` und `code` erzeugt ein einzelnes Ergebnis, die beide Begriffe als groß-und Kleinschreibung Teilzeichenfolgen entspricht:
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -186,9 +211,7 @@ Nur bei der Suche nach der `bar` Erträge und weiteres Ergebnis:
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
     
 
-Der `cordova plugin add` Befehl müssen Sie das Repository für den Plugin-Code angeben. Bitte beachten Sie, dass wenn Sie dem Web Projekt Dev-Workflow folgen und die CLI verwenden, die CLI kümmern wird der geeignete Ort für jede Plattform den Plugin-Code hinzufügen. (Wenn Sie die systemeigene Projektablauf Dev folgen, müssen Sie Plugins mit Plugman (Anleitung Link hier), mehrere Male für jede Plattform hinzufügen.)
-
-Hier sind Beispiele für die Verwendung der CLI die app Features hinzugefügt:
+Der `cordova plugin add` Befehl müssen Sie das Repository für den Plugin-Code angeben. Hier sind Beispiele für die Verwendung der CLI die app Features hinzugefügt:
 
 *   Grundlegenden Geräteinformationen (Device-API):
     
@@ -252,13 +275,15 @@ Hier sind Beispiele für die Verwendung der CLI die app Features hinzugefügt:
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
+**Hinweis**: die CLI fügt Plugin-Code entsprechend für jede Plattform. Wenn Sie mit Low-Level-Shell-Werkzeugen oder Platform SDKs wie in der Übersicht beschrieben entwickeln wollen, müssen Sie das Plugman-Dienstprogramm zum Hinzufügen von Plugins separat für jede Plattform ausführen. (Weitere Informationen finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten.)
+
 Verwendung `plugin ls` (oder `plugin list` , oder `plugin` von selbst) derzeit anzeigen Plugins installiert. Jede zeigt durch seinen Bezeichner:
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
     
 
-Um ein Plugin zu entfernen, beziehen sich auf es durch den gleichen Bezeichner, der in der Liste angezeigt wird. Zum Beispiel, ist hier, wie Sie Unterstützung für eine Debug-Konsole aus einer Release-Version entfernen würde:
+Um ein Plugin zu entfernen, finden Sie es durch den gleichen Bezeichner, der in der Liste angezeigt wird. Zum Beispiel, ist hier, wie Sie Unterstützung für eine Debug-Konsole aus einer Release-Version entfernen würde:
 
         $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
@@ -370,4 +395,4 @@ Cordova 3.0 oder höher benötigen noch verschiedene Änderungen auf Projekteben
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/de/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index f2285fc..c5b02d0 100644
--- a/docs/de/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Plugin-Entwicklung-Guide
 
-Ein *Plugin* ist ein Paket von eingefügten Code, der die Cordova Webview ermöglicht, innerhalb, die derer Ihre Anwendung rendert mit der einheitlichen Plattform für die Kommunikation auf dem es ausgeführt wird. Plugins ermöglichen den Zugriff auf Geräte und Plattform-Funktionalität, die normalerweise nicht für Web-basierte Anwendungen verfügbar ist. Die wichtigsten Cordova API-Features sind als Plugins implementiert, und viele andere stehen, dass aktivieren wie Barcode-Scannern, NFC-Kommunikation Funktionen, oder zu Kalender anpassen Schnittstellen.
+Ein *Plugin* ist ein Paket von eingefügten Code, der die Cordova Webview ermöglicht es, innerhalb, die derer die app macht mit der einheitlichen Plattform für die Kommunikation auf dem es ausgeführt wird. Plugins ermöglichen den Zugriff auf Geräte und Plattform-Funktionalität, die normalerweise nicht für Web-basierte Anwendungen verfügbar ist. Die wichtigsten Cordova API-Features sind als Plugins implementiert, und viele andere stehen, dass aktivieren wie Barcode-Scannern, NFC-Kommunikation Funktionen, oder zu Kalender anpassen Schnittstellen. Es ist eine [Registrierung][1] der verfügbaren Plugins.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 Plugins umfassen eine einzelne JavaScript-Schnittstelle zusammen mit entsprechenden native Code-Bibliotheken für jede unterstützte Plattform. Dieser Abschnitt schrittweise einen einfachen *Echo* -Plugin, die übergibt eine Zeichenfolge von JavaScript zum einheitlichen Plattform und zurück, die Sie als Modell verwenden können, um viel komplexere Features zu erstellen. Dieser Abschnitt beschreibt die grundlegenden Plugin-Struktur und die nach außen gerichtete JavaScript-Schnittstelle. Jede entsprechende Benutzeroberfläche finden Sie in der Liste am Ende dieses Abschnitts.
 
-Zusätzlich zu diesen Anweisungen, wenn bereiten auf ein Plugin zu schreiben, ist es am besten über die [vorhandenen Plugins][1] , Anleitungen zu schauen.
+Zusätzlich zu diesen Anweisungen, wenn bereiten auf ein Plugin zu schreiben, ist es am besten über die [vorhandenen Plugins][2] , Anleitungen zu schauen.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## Eine Plugin erstellen
 
@@ -59,9 +61,9 @@ Der obersten Ebene `plugin` Tag `id` Attribut verwendet das gleiche umgekehrt-Do
 
 ## Eine Plugin überprüfen
 
-Können Sie das `plugman` -Dienstprogramm zum Überprüfen, ob das Plugin richtig für jede Plattform installiert. Installieren Sie `plugman` mit den folgenden [Knoten][2] -Befehl:
+Können Sie das `plugman` -Dienstprogramm zum Überprüfen, ob das Plugin richtig für jede Plattform installiert. Installieren Sie `plugman` mit den folgenden [Knoten][3] -Befehl:
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ Sie benötigen eine gültige app Quellcode-Verzeichnis, z. B. der obersten Ebene
 
 Führen Sie dann einen Befehl wie den folgenden zu testen, ob iOS Abhängigkeiten richtig geladen:
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 Einzelheiten zum `plugman` Optionen, siehe unter Verwendung Plugman zu Plugins verwalten. Finden Sie Informationen zu tatsächlich *debug* Plugins jede Plattform systemeigene Schnittstelle an der Unterseite dieser Seite verzeichnet.
@@ -137,9 +139,9 @@ Tizen-Plattform unterstützt keine Plugins.
 
 ## Publishing Plugins
 
-Wenn Sie Ihr Plugin zu entwickeln, empfiehlt es sich, zu veröffentlichen und mit der Community teilen. Können Sie das Plugin auf der Cordova-Registrierung veröffentlichen (basierend auf [ `npmjs` ][3]) oder jede andere `npmjs` -basierte Registry. Andere Entwickler können installieren automatisch mit entweder `plugman` oder Cordova-CLI. (Für Details zu jedem Entwicklungspfad, siehe Plugman Plugins verwalten und die Befehlszeilenschnittstelle verwenden.)
+Wenn Sie Ihr Plugin zu entwickeln, empfiehlt es sich, zu veröffentlichen und mit der Community teilen. Können Sie das Plugin auf der Cordova- [Registrierung][1] veröffentlichen (basierend auf [ `npmjs` ][4]) oder jede andere `npmjs` -basierte Registry. Andere Entwickler können installieren automatisch mit entweder `plugman` oder Cordova-CLI. (Für Details zu jedem Entwicklungspfad, siehe Plugman Plugins verwalten und die Befehlszeilenschnittstelle verwenden.)
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 Um ein Plugin zu veröffentlichen, Sie verwenden müssen, die `plugman` -tool und gehen Sie durch die folgenden Schritte aus:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/next/index.md b/docs/de/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..2b0eb7b
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# Die nächsten Schritte
+
+Für Entwickler, die ein davon wie Verständnis man die Cordova CLI verwenden und über Plugins verwenden, es gibt ein paar Dinge, die Sie sollten in Erwägung ziehen, neben Build besser, mehr Performant Cordova Anwendungen untersucht. Das folgende Dokument bietet Beratung zu verschiedenen Themen rund um Empfehlungen, Tests, Upgrades und anderen Themen, aber soll nicht präskriptiv sein. Betrachten Sie Ihren Startpunkt für Ihr Wachstum als Entwickler Cordova. Auch, wenn Sie etwas, die verbessert werden können sehen, bitte [beitragen][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+Dieses Handbuch enthält die folgenden Themen:
+
+*   Best Practices
+*   Umgang mit Upgrades
+*   Testen
+*   Debuggen
+*   Benutzeroberfläche
+*   Halten
+*   Anfordern von Hilfe 
+
+# Best Practices
+
+## 1) SPA ist dein Freund
+
+Zuallererst - sollten Ihre Cordova-Anwendungen das Design SPA (Single Seite Anwendung) annehmen. Lose definiert, ist ein SPA eine Client-Anwendung, die aus einer Anforderung einer Webseite ausgeführt wird. Der Benutzer lädt einen Anfangssatz von Ressourcen (HTML, CSS und JavaScript) und weitere Updates (zeigt eine neue Ansicht, Laden von Daten) erfolgt über AJAX. Thermen werden häufig für komplexere clientseitige Anwendungen verwendet. Google Mail ist ein gutes Beispiel dafür. Laden Sie Google Mail e-Mail-Ansichten, Bearbeitung und Organisation erfolgen alle durch Aktualisierung das DOM statt tatsächlich die aktuelle Seite zu verlassen um ein völlig neues laden.
+
+Mit einem SPA kann Ihnen helfen, Ihre Anwendung in effizienter Weise zu organisieren, aber es hat auch bestimmte Vorteile für Cordova Anwendungen. Eine Cordova-Anwendung muss warten, für das Deviceready-Ereignis ausgelöst, bevor alle Plug-ins verwendet werden kann. Wenn Sie keinen SPA verwenden und Ihre Benutzer klickt, um von einer Seite zur anderen zu gehen, müssen Sie warten für Deviceready erneut ausgelöst, bevor Sie machen über ein Plugin zu verwenden. Dies ist einfach zu vergessen, da Ihre Anwendung größer wird.
+
+Selbst wenn Sie nicht mithilfe von Cordova, wird mobile Application erstellen, ohne die Verwendung einer einzelnen Seitenarchitektur Leistung auswirken. Dies ist denn Navigieren zwischen den Seiten erforderlich sein, Vermögenswerte, Skripte, etc. neu geladen werden. Auch wenn diese Vermögenswerte zwischengespeichert werden, wird es Sie noch Leistungsprobleme.
+
+Beispiele für SPA-Bibliotheken, die Sie in Ihren Cordova-Anwendungen verwenden können sind:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [Rückgrat][3]
+*   [Kendo UI][4]
+*   [Monaca][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha Touch][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+Und viele, viele mehr.
+
+## 2) Überlegungen zur Leistung
+
+Einer der größten Fehler, den, die ein neuer Cordova-Entwickler leisten kann, ist anzunehmen, dass die Leistung, die sie auf einem desktop-Rechner bekommen das gleiche erhalten sie auf einem mobilen Gerät. Zwar unsere mobile Geräte leistungsfähiger jedes Jahr bekommen, es fehlen noch die Kraft und die Leistung eines Desktop-Computers. Mobile Geräte haben in der Regel viel weniger RAM und eine GPU, die weit entfernt von ihrem Desktop (oder auch Laptop) Brüder. Eine vollständige Liste der Tipps hier wäre zu viel, aber hier sind ein paar Dinge zu beachten (mit einer Liste von mehr Ressourcen am Ende für die weitere Forschung).
+
+**Klicken Sie im Vergleich zu Touch** - der größte und einfachste Fehler, den Sie machen können ist, Click-Ereignisse verwenden. Während diese "prima Mobile funktionieren", erheben die meisten Geräte 300ms Verzögerung darauf Unterscheidung zwischen einem Hauch und ein Hauch "halten"-Ereignis. Mit `touchstart` , oder `touchend` , führt zu einer dramatischen Verbesserung - 300ms nicht klingt wie viel, aber es ruckelt UI-Updates und Verhalten führen kann. Außerdem sollten Sie die Tatsache, die "Ereignisse berühren" werden nicht unterstützt auf nicht-Webkit-Browser finden Sie unter [CanIUse][9]. Um diese Einschränkungen zu begegnen, können Sie Kasse verschiedene Bibliotheken wie HandJS und Fastouch.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**CSS-Transitions gegenüber DOM-Manipulation** - mit Hilfe des Hardware-beschleunigte CSS Übergänge werden dramatisch besser als JavaScript verwendet, um Animationen zu erstellen. Finden Sie unter der Liste der Ressourcen am Ende dieses Abschnitts für Beispiele.
+
+**Netzwerke zu saugen** - Ok, Netzwerke nicht immer saugen, aber die Wartezeit von Mobilfunknetzen, selbst gute Mobilfunknetzen, ist weit schlimmer sein als Sie vielleicht denken. Eine desktop-Anwendung, die alle 30 Sekunden nach unten über 500 Zeilen von JSON-Daten, schlürft werden beide langsamer auf einem mobilen Gerät sowie ein Batterie-Schwein. Beachten Sie, dass Cordova apps mehrere Möglichkeiten haben, Daten in der app (LocalStorage und das Dateisystem z. B.) beibehalten. Diese Daten lokal zwischengespeichert und werden bewusst die Datenmenge, die Sie hin und her senden. Dies ist ein besonders wichtiger Aspekt, wenn Ihre Anwendung über ein Mobilfunknetz verbunden ist.
+
+**Zusatzvorstellung Artikel und Ressourcen**
+
+*   ["Sie halb assed es"][10]
+*   ["Top zehn Tipps zur Leistungssteigerung für PhoneGap und Hybrid-Apps"][11]
+*   "Schnelle Apps und Websites mit JavaScript": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) erkennen und behandeln von Offline-Status
+
+Finden Sie im vorherigen Tipp über Netzwerke. Nicht nur Sie können über ein langsames Netzwerk, es ist durchaus möglich, für Ihre Anwendung komplett offline sein. Die Anwendung sollte dies auf intelligente Weise behandeln. Wenn Ihre Anwendung nicht tut, wird glauben, dass Ihre Anwendung unterbrochen wird. Gegeben wie einfach es ist, (Cordova unterstützt hören für ein Offline- und Ereignis) zu behandeln gibt es absolut keinen Grund für Ihre Anwendung nicht mehr reagiert, wenn offline ausführen. Testen Sie (siehe Abschnitt Testing) Ihre Anwendung und sollten Sie testen, wie Ihre Anwendung behandelt, wenn Sie in einem Staat starten und dann zu einer anderen wechseln.
+
+Beachten Sie, dass die Online- und offline-Veranstaltungen sowie die Netzwerk-Verbindung-API ist nicht perfekt. Sie müssen möglicherweise verlassen sich auf mithilfe einer XHR-Anforderung um zu sehen, ob das Gerät wirklich offline oder online ist. Am Ende des Tages werden sicher irgendeine Form der Unterstützung für Netzwerkprobleme - fügen Sie in der Tat, im Apple Store (und wahrscheinlich noch andere Läden) werden apps, die ordnungsgemäß offline/online-Staaten darstellen nicht ablehnen. Weitere Diskussion zu diesem Thema finden Sie unter ["Ist das Ding auf?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# Umgang mit Upgrades
+
+## Update von Cordova-Projekten
+
+Wenn das vorhandene Projekt erstellt wurde, mithilfe von Cordova 3.x, können Sie das Projekt aktualisieren, indem Folgendes ausgeben:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+Wenn das vorhandene Projekt, unter einer Version vor Cordova erstellt wurde 3.x, es wäre wohl am besten ein neues Cordova-3.x-Projekt erstellen und kopieren Sie dann des vorhandenen Projekts Code und Vermögenswerte in das neue Projekt. Typische Schritte:
+
+*   Erstellen eines neuen Cordova-3.x-Projekts (Cordova erstellen...)
+*   Kopieren Sie den Www-Ordner aus dem alten Projekt zum neuen Projekt
+*   Kopieren Sie alle Konfigurationseinstellungen aus dem alten Projekt in das neue Projekt
+*   Fügen Sie alle Plugins in das alte Projekt in das neue Projekt verwendet
+*   Erstellen Sie das Projekt
+*   Testen, testen, testen!
+
+Unabhängig von der vorherigen Version des Projekts ist es absolut wichtig, dass Sie lesen auf was in der aktualisierten Version geändert wurde, da das Update den Code brechen kann. Der beste Ort, um diese Informationen werden in den Release-Notes in den Repositories und auf dem Cordova-Blog veröffentlicht. Sie wollen Ihre Anwendung gründlich testen, um festzustellen, ob es ordnungsgemäß ausgeführt wird, nachdem Sie das Update durchführen.
+
+Hinweis: einige Plugins kompatibel mit der neuen Version von Cordova möglicherweise nicht. Wenn eine Plugin nicht kompatibel ist, möglicherweise um ein Ersatz-Plugin zu finden, die tut, was Sie brauchen können, oder müssen Sie möglicherweise verzögern, Aktualisierung des Projekts. Alternativ ändern Sie das Plugin so, dass es unter der neuen Version arbeiten und zurück zur Gemeinschaft beitragen.
+
+## Plugin-Upgrades
+
+Ab Cordova 3.4 gibt es keinen Mechanismus für die Aktualisierung geänderte Plugins mithilfe eines einzelnen Befehls. Stattdessen entfernen Sie das Plugin zu, und fügen Sie sie zurück zu Ihrem Projekt und die neue Version installiert werden:
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+Achten Sie darauf, das aktualisierte Plugin Dokumentation, zu kontrollieren, Sie benötigen, um Ihren Code zum Arbeiten mit der neuen Version anzupassen. Auch, doppelt überprüfen, die die neue Version des Plugins mit Ihrem Projekt Version von Cordova.
+
+Testen Sie stets Ihre apps um sicherzustellen, dass das neue Plugin installieren nicht etwas gebrochen hat, die Sie nicht vorhersah.
+
+Wenn Ihr Projekt viele Plugins, die Sie benötigen aktualisiert hat, könnte es sparen Sie Zeit eine Shell oder Batch-Skript erstellen, das entfernt und die Plugins mit einem einzigen Befehl hinzugefügt.
+
+# Testen
+
+Testen Ihrer Anwendungen ist super wichtig. Das Cordova-Team nutzt Jasmin aber Web-verbündete Einheit-Testlösung wird.
+
+## Am Simulator vs. auf einem echten Gerät testen
+
+Es ist nicht ungewöhnlich, dass desktop-Browsern und Gerät-Simulatoren/Emulatoren verwenden Sie beim Entwickeln einer Anwendung von Cordova. Allerdings ist es unglaublich wichtig, dass Sie Ihre Anwendung auf so viele physische Geräte testen wie du nur kannst:
+
+*   Simulatoren sind genau das: Simulatoren. Beispielsweise Ihre Anwendung in der iOS-Simulator ohne Probleme funktionieren, aber es möglicherweise nicht auf einem echten Gerät (vor allem in bestimmten Umständen, wie etwa einen Speichermangel-Zustand). Oder Ihre app versäumen tatsächlich auf dem Simulator, während es auf einem echten Gerät einwandfrei funktioniert. 
+*   Emulatoren sind genau das: Emulatoren. Sie repräsentieren nicht, wie gut Ihre app auf einem physischen Gerät ausgeführt werden. Einige Emulatoren können beispielsweise Ihre app mit einer verstümmelten Anzeige gerendert, während ein echtes Gerät kein Problem hat. (Wenn Sie dieses Problem auftritt, deaktivieren Sie den Host GPU im Emulator.)
+*   Simulatoren sind in der Regel schneller als Ihr physisches Gerät. Emulatoren sind auf der anderen Seite im allgemeinen langsamer. Beurteilen Sie die Leistung Ihrer Anwendung nicht, von wie es in einem Simulator oder einen Emulator durchführt. Beurteilen Sie die Leistung Ihrer Anwendung von wie es auf ein Spektrum an realen Geräten läuft.
+*   Es ist unmöglich, ein gutes Gefühl dafür, wie Ihre app auf Ihrem Touch reagiert, mit einem Simulator oder einen Emulator. Stattdessen kann die app auf einem echten Gerät ausgeführt Probleme mit den Größen der Elemente der Benutzeroberfläche, Reaktionsfähigkeit, usw. hinweisen.
+*   Obwohl es schön wäre, nur auf ein Gerät pro Plattform testen zu können, empfiehlt es sich, bei vielen Geräten sportliche viele verschiedene OS-Versionen zu testen. Z. B. was auf Ihrem bestimmten Android-Smartphone funktioniert auf einem anderen Android-Gerät möglicherweise nicht. Was auf einem iOS 7-Gerät funktioniert möglicherweise nicht auf einem Gerät mit iOS 6.
+
+Es ist natürlich unmöglich, auf alle möglichen Geräte auf dem Markt zu testen. Aus diesem Grund ist es ratsam viele Tester einstellen, die verschiedene Geräte zu haben. Obwohl sie jedes Problem wird nicht fangen, stehen die Chancen gut, dass sie entdecken werden, Macken und Probleme, die Sie allein nie finden würden.
+
+Tipp: Es ist möglich auf Android Nexus Geräten leicht unterschiedliche Versionen von Android auf das Gerät flashen. Dieser einfache Prozess können Sie Ihre Anwendung auf verschiedenen Ebenen von Android mit einem einzigen Gerät, leicht zu testen, ohne Ihre Garantie annullieren oder dass Sie Ihr Gerät auf "Jailbreak" oder "Root". Die Google Android Fabrik Bilder und Anleitungen befinden sich in: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# Debuggen
+
+Debuggen von Cordova, muss ein Setup. Im Gegensatz zu einer desktop-Anwendung Sie können nicht öffnen Sie einfach Dev Tools auf Ihrem mobilen Gerät und Debuggen starten, zum Glück gibt es einige tolle Alternativen.
+
+## Safari Remotedebuggen
+
+Die erste Option ist Safari Remotedebuggen. Dies funktioniert nur unter OSX und nur mit iOS 6 (und höher). Es verwendet Safari zum Herstellen einer Verbindung mit Ihrem Gerät (oder der Simulator) und wird die Browser-Dev-Tools der Cordova-Anwendung verbinden. Sie bekommen, was Sie von Entwicklungstools - DOM Inspektion/Manipulation, einen JavaScript-Debugger, Netzwerk-Inspektion, die Konsole und mehr erwarten. Weitere Einzelheiten finden Sie in diesem hervorragenden Blog-post: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Chrom Remotedebuggen
+
+Praktisch das gleiche wie der Safari-Version, dies funktioniert nur mit Android, sondern kann von jedem desktop-Betriebssystem verwendet werden. Es erfordert mindestens Android 4.4 (KitKat), API-Mindestmaß an 19 und Chrom 30 + (auf dem Desktop). Sobald verbunden, erhalten Sie die gleiche Chrome Dev Tools-Erfahrung für Ihre mobilen Anwendungen, wie Sie mit Ihrem desktop-Anwendungen. Noch besser ist, haben die Chrome Dev-Tools eine Spiegel-Option, die Ihre app-Betrieb auf dem mobilen Gerät zeigt. Dies ist mehr als nur eine Ansicht - Sie können aus Dev Tools klicken und scrollen und Aktualisierungen auf dem mobilen Gerät. Weitere Informationen zu Chrome Remotedebuggen finden Sie hier: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+Es ist möglich, Chrome Dev Tools verwenden, um iOS apps, über einen WebKit-Proxy zu prüfen: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## Welligkeit
+
+Welligkeit ist ein desktop basierten Emulator für Cordova-Projekte. Im Wesentlichen können Sie eine Cordova-Anwendung in der desktop-Anwendung ausführen und fake verschiedene Cordova-Features. Beispielsweise können Sie den Beschleunigungsmesser um zu testen, Shake-Veranstaltungen zu simulieren. Es täuscht die Kamera-API, indem man Ihnen ein Bild von Ihrer Festplatte auszuwählen. Welligkeit können, die Sie mehr auf Ihren benutzerdefinierten Code, anstatt sich Gedanken über Cordova Plugins konzentrieren. Erfahren Sie mehr über Ripple hier: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre erstellt einen lokalen Server, der einen remote-Debug-Client für Ihre Cordova-Anwendungen hosten kann. Nachdem Sie installiert und es gestartet haben, können Sie eine Codezeile in Cordova Anwendung kopieren und starten Sie ihn neu. Sie können dann eine Dev-Tool-Leiste auf dem Desktop mit der Anwendung öffnen. Weinre ist nicht ganz so hochtrabend als Chrome und Safari Remotedebuggen, hat aber den Vorteil der Arbeit mit einem viel größeren Bereich der Betriebssysteme und Plattformen. Weitere Informationen finden Sie hier: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## Andere Optionen
+
+*   BlackBerry 10 unterstützt auch Debuggen: [Dokumentation][14]
+*   Sie können mit Firefox App Manager sowie Debuggen, finden Sie unter [diesem Blog-Post][15] und dieser [MDN-Artikel][16].
+*   Weitere Beispiele und Erläuterung der oben genannten Tipps zum Debuggen finden Sie unter: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# Benutzeroberfläche
+
+Erstellen einer Anwendung Cordova sieht schön auf mobile eine Herausforderung sein kann, vor allem für Entwickler. Viele Menschen haben ein UI-Framework verwenden, um dies zu erleichtern. Hier ist eine kurze Liste der Optionen, die Sie betrachten möchten.
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile erhöht automatisch Ihre Layout für mobile Optimierung. Es behandelt auch einen SPA für Sie automatisch erstellen.
+*   [Ionische][17] -dieser leistungsstarke UI-Framework hat tatsächlich eigene CLI Projekterstellung zu behandeln. 
+*   [Ratsche][18] - geholt Ihnen durch die Menschen, die Bootstrap erstellt. 
+*   [Kendo UI][4] - Open-Source-UI und Application Framework von Telerik.
+*   [DECKLACK][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+Wenn Sie Ihre Benutzeroberfläche zu erstellen, ist es wichtig, über alle Plattformen, die Sie abzielen und die Unterschiede zwischen den Benutzererwartungen zu denken. Beispielsweise wird eine Android-Anwendung, die Benutzeroberfläche eines iOS-Stil hat wahrscheinlich nicht gut mit Benutzer rüber. Dies wird manchmal auch durch die verschiedene Anwendung-Stores erzwungen. Aus diesem Grund ist es wichtig, dass Sie die Konventionen der jede Plattform respektieren und daher vertraut mit den verschiedenen Human Interface Guidelines sind: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## Zusätzliche UI-Artikel und Betriebsmittel
+
+Obwohl Browser-Motoren immer mehr Normen Beschwerde geworden, wir leben noch in einer vorangestellten Welt (-Webkit und - Frau) der folgende Artikel ist wertvoll, wenn UI in für cross-Browser-apps entwickeln: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# Halten
+
+Hier sind ein paar Möglichkeiten, um mit Cordova aktuell zu halten.
+
+*   Abonnieren Sie den [Blog von Cordova][23].
+*   Abonnieren Sie die [Liste der Entwickler][24]. Hinweis: Dies ist keine Selbsthilfegruppe! Vielmehr ist dies ein Ort, wo die Entwicklung von Cordova diskutiert wird.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# Anfordern von Hilfe
+
+Die folgenden Links sind die besten Orte, um Hilfe zu Cordova zu erhalten:
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> mit dem Cordova-Tag, Sie können anzeigen und durchsuchen alle Cordova Fragen. Beachten Sie, dass StackOverflow automatisch das "Phonegap" Tag "Cordoba", konvertiert so dass auf diese Weise werden Sie historische Fragen sowie Zugang zu
+*   PhoneGap Google Group: [https://groups.google.com/forum/#! Forum/Phonegap][25] diese Google Group war das alte Support-Forum für wann Cordova noch PhoneGap genannt wurde. Zwar es noch eine Menge von Cordova-Benutzer, die dieser Gruppe häufig gibt, hat die Gemeinde Cordova ein Interesse an Konzentration weniger auf diese Gruppe und stattdessen StackOverflow für Unterstützung geäußert.
+*   Meetup: <http://phonegap.meetup.com> - betrachten Sie suchen nach einer lokalen Cordova/PhoneGap Meetup-Gruppe
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
\ No newline at end of file


[53/53] [abbrv] docs commit: CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/commit/7a6bc544
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/tree/7a6bc544
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/diff/7a6bc544

Branch: refs/heads/master
Commit: 7a6bc544d1a9c374907aa96e788eca96908a1fe9
Parents: 43bf62a
Author: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Authored: Wed May 28 13:13:07 2014 -0400
Committer: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Committed: Wed May 28 13:13:07 2014 -0400

----------------------------------------------------------------------
 docs/es/edge/guide/cli/index.md                 |  12 +-
 docs/zh/edge/config_ref/images.md               |  82 +--
 docs/zh/edge/config_ref/index.md                |  72 +-
 .../zh/edge/cordova/events/events.backbutton.md |  16 +-
 .../edge/cordova/events/events.deviceready.md   |  24 +-
 .../edge/cordova/events/events.endcallbutton.md |  14 +-
 docs/zh/edge/cordova/events/events.md           |  12 +-
 .../zh/edge/cordova/events/events.menubutton.md |  18 +-
 docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md     |  26 +-
 docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md    |  26 +-
 .../edge/cordova/events/events.searchbutton.md  |  16 +-
 .../cordova/events/events.startcallbutton.md    |  14 +-
 .../cordova/events/events.volumedownbutton.md   |  14 +-
 .../cordova/events/events.volumeupbutton.md     |  14 +-
 docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md      |  80 +--
 docs/zh/edge/cordova/storage/storage.md         |  30 +-
 docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md      |  28 +-
 docs/zh/edge/guide/appdev/security/index.md     |  92 +--
 docs/zh/edge/guide/appdev/whitelist/index.md    |  68 +-
 docs/zh/edge/guide/cli/index.md                 | 202 +++---
 docs/zh/edge/guide/hybrid/plugins/index.md      |  76 +--
 docs/zh/edge/guide/hybrid/webviews/index.md     |   6 +-
 docs/zh/edge/guide/next/index.md                | 211 +++---
 docs/zh/edge/guide/overview/index.md            |  44 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md |  22 +-
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md  | 134 ++--
 .../edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md |  20 +-
 .../guide/platforms/amazonfireos/webview.md     |  34 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md  |  26 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md   | 150 ++---
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md  |  60 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md   |  38 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrade.md | 376 +++++------
 docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md |  22 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md  | 388 +++++------
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/config.md |   8 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/index.md  | 146 ++--
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md |  72 +-
 .../edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md  | 110 +--
 .../guide/platforms/blackberry10/upgrade.md     | 432 ++++++------
 docs/zh/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md |  44 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/index.md           |  68 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/config.md      |  30 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/index.md       | 108 +--
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/plugin.md      |  72 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/tools.md       |  20 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md     | 668 +++++++++----------
 docs/zh/edge/guide/platforms/ios/webview.md     |  90 ++-
 docs/zh/edge/guide/platforms/tizen/index.md     |  40 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md    |  40 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/win8/index.md      |  78 +--
 docs/zh/edge/guide/platforms/win8/upgrade.md    |  38 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/index.md       | 120 ++--
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md   |  14 +-
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md      |  96 +--
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/upgrade.md     | 398 +++++------
 docs/zh/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md      |  22 +-
 docs/zh/edge/guide/support/index.md             |  72 +-
 docs/zh/edge/index.md                           |  62 +-
 docs/zh/edge/plugin_ref/plugman.md              |  82 +--
 docs/zh/edge/plugin_ref/spec.md                 | 240 +++----
 61 files changed, 2810 insertions(+), 2827 deletions(-)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/es/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/cli/index.md b/docs/es/edge/guide/cli/index.md
index 7d814b7..dcb4af5 100644
--- a/docs/es/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/cli/index.md
@@ -37,19 +37,19 @@ En Mac, la linea de comando esta disponible a través de la aplicación de *Term
 
 **Nota**: para las plataformas Windows, todavía puedes desarrollar en equipos Mac ejecutando Windows en una máquina virtual o en modo de arranque dual. Para las opciones disponibles, consulte la guía de la plataforma Windows Phone o guía de plataforma de Windows 8.
 
-Lo más probable es que ejecute la CLI de diferentes máquinas, más sentido para mantener un repositorio de código fuente remota, cuyos activos que tire hacia abajo para directorios de trabajo local.
+Lo más probable es que ejecute la CLI desde diferentes equipos, lo que le da mas sentido a mantener un repositorio de código fuente remoto, cuyos archivos pueda descargar en sus directorios de trabajo local.
 
 ## Instalar la CLI de Cordova
 
-La herramienta de línea de comandos de Cordova se distribuye como un paquete de npm en un formato listo para usar. No es necesario compilarlo desde origen.
+La herramienta de línea de comandos de Cordova se distribuye como un paquete de npm en un formato listo para usar. No es necesario compilarlo desde su código fuente.
 
-Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos pasos:
+Para instalar `cordova` desde la línea de comandos siga estos pasos:
 
-1.  Descargue e instale [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar a `node` y `npm` en la línea de comandos. Si lo desea, opcionalmente puede utilizar una herramienta como `nvm` o `nave` para administrar la instalación de Node.js.
+1.  Descargue e instale [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `node` y `npm` en la línea de comandos. Si lo desea, opcionalmente puede utilizar una herramienta como `nvm` o `nave` para manejar la instalación de Node.js.
 
-2.  Descarga e instala un [cliente de git][2], si ya no tienes uno. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar a `git` en la línea de comandos. Aunque no utilices `git` manualmente, la CLI usarlo tras bambalinas para descargar algunos activos cuando se crea un nuevo proyecto.
+2.  Descarga e instala un [cliente de git][2], si ya no tienes uno. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar a `git` en la línea de comandos. Aunque no utilices `git` manualmente, la CLI usa de fondo para descargar algunos archivos cuando se crea un nuevo proyecto.
 
-3.  Instale la `cordova` módulo utilizando `npm` utilidad de Node.js. La `cordova` módulo se descargarán automáticamente por el `npm` utilidad.
+3.  Instale el módulo `cordova` utilizando el manejador de paquetes de Node.js `npm`. El módulo `cordova` sera descargado automáticamente por `npm`.
 
  [1]: http://nodejs.org/
  [2]: http://git-scm.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/config_ref/images.md b/docs/zh/edge/config_ref/images.md
index 9b7b65c..7180d92 100644
--- a/docs/zh/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/zh/edge/config_ref/images.md
@@ -1,6 +1,6 @@
 ---
 
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 You may obtain a copy of the License at
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. 请参阅分布式与此工作为版权的所有权有关的其他信息的通知文件。 ASF 许可证,此文件到你根据 Apache 许可证,2.0 版 ("许可证") ;您不可能使用此文件除了符合许可证。 You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
     
@@ -14,35 +14,35 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 圖示和啟動畫面
+# 图标和启动画面
 
-這一節演示如何配置應用程式的圖示和可選初始螢幕上的各種平臺上,兩者在科爾多瓦 CLI (描述在命令列介面) 中工作時或使用特定于平臺 SDK 工具 (平臺指南中詳細說明)。
+这一节演示如何配置应用程序的图标和可选初始屏幕上的各种平台上,两者在科尔多瓦 CLI (描述在命令行界面) 中工作时或使用特定于平台 SDK 工具 (平台指南中详细说明)。
 
-## 在 CLI 中配置圖示
+## 在 CLI 中配置图标
 
-當工作在 CLI 中你可以定義應用程式圖示通過 `<icon>` 元素 ( `config.xml` )。如果你不指定一個圖示然後使用 Apache 科爾多瓦徽標。
+当工作在 CLI 中你可以定义应用程序图标通过 `<icon>` 元素 ( `config.xml` )。如果你不指定一个图标然后使用 Apache 科尔多瓦徽标。
 
         <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
     
 
-src: (必填) 指定的影像檔,www 的目錄位置
+src: (必填) 指定的图像文件,www 的目录位置
 
-平臺: (可選) 目標平臺
+平台: (可选) 目标平台
 
-寬度: (可選) 圖示的寬度 (以圖元為單位)
+宽度: (可选) 图标的宽度 (以像素为单位)
 
-高度: (可選) 圖示的高度 (以圖元為單位)
+高度: (可选) 图标的高度 (以像素为单位)
 
-密度: (可選) android 具體,指定圖示密度
+密度: (可选) android 具体,指定图标密度
 
-下面的配置可以用於定義單個預設圖示,將用於所有平臺。
+下面的配置可以用于定义单个默认图标,将用于所有平台。
 
         <icon src="res/icon.png" />
     
 
-為每個平臺還可以定義設置以適合不同的螢幕解析度圖元完美圖示。
+为每个平台还可以定义设置以适合不同的屏幕分辨率像素完美图标。
 
-亞馬遜火 OS
+亚马逊火 OS
 
          <platform name="amazon-fireos">
                   <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
@@ -52,7 +52,7 @@ src: (必填) 指定的影像檔,www 的目錄位置
          </platform>
     
 
-Android 系統
+Android 系统
 
          <platform name="android">
                   <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
@@ -70,9 +70,9 @@ Blackberry10
          </platform>
     
 
-請參閱針對多個大小和地區設定黑莓的文檔。[] HTTP://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html
+请参阅针对多个大小和区域设置黑莓的文档。[] http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html
 
-火狐瀏覽器作業系統
+火狐浏览器操作系统
 
          <platform name="firefoxos">
                   <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
@@ -133,11 +133,11 @@ Windows8
          </platform>
     
 
-## 在 CLI 中配置初始螢幕
+## 在 CLI 中配置初始屏幕
 
-使用閃屏 API 來啟用應用程式的介紹性閃屏在許多平臺上的顯示。 工作時在 CLI 中,初始螢幕原始程式碼檔位於專案的 `www/res/screens` 子目錄。
+使用闪屏 API 来启用应用程序的介绍性闪屏在许多平台上的显示。 工作时在 CLI 中,初始屏幕源代码文件位于项目的 `www/res/screens` 子目录。
 
-Android 系統指定這兩個面向肖像和風景閃屏圖像為低、 中、 高、 特高的各項決議:
+Android 系统指定这两个面向肖像和风景闪屏图像为低、 中、 高、 特高的各项决议:
 
         android/screen-hdpi-landscape.png
         android/screen-hdpi-portrait.png
@@ -149,7 +149,7 @@ Android 系統指定這兩個面向肖像和風景閃屏圖像為低、 中、 
         android/screen-xhdpi-portrait.png
     
 
-IOS 平臺指定變形為 iPhone 和 iPod 和 iPad,具有變形為視網膜顯示和不同的方向。*568 h*檔適用于 iPhone 5 的高螢幕:
+IOS 平台指定变形为 iPhone 和 iPod 和 iPad,具有变形为视网膜显示和不同的方向。*568 h*文件适用于 iPhone 5 的高屏幕:
 
         ios/screen-ipad-landscape-2x.png
         ios/screen-ipad-landscape.png
@@ -162,61 +162,61 @@ IOS 平臺指定變形為 iPhone 和 iPod 和 iPad,具有變形為視網膜顯
         ios/screen-iphone-portrait-568h-2x.png
     
 
-Windows Phone 指定單個初始螢幕圖像:
+Windows Phone 指定单个初始屏幕图像:
 
         windows-phone/screen-portrait.jpg
     
 
-以下各節詳細說明了如何設置初始螢幕時使用 Sdk 和相關的命令列工具在平臺指南仲介紹。
+以下各节详细说明了如何设置初始屏幕时使用 Sdk 和相关的命令行工具在平台指南中介绍。
 
-別忘了在嘗試使用之前安裝的閃屏外掛程式 `navigator.splashscreen.hide()` 或 `navigator.splashscreen.show()` 方法。
+别忘了在尝试使用之前安装的闪屏插件 `navigator.splashscreen.hide()` 或 `navigator.splashscreen.show()` 方法。
 
-## Android 平臺的初始螢幕
+## Android 平台的初始屏幕
 
-[9-修補程式的圖像][1]檔放在 Android 專案 `platforms/android/res/drawable*` 目錄。
+[9-修补程序的图像][1]文件放在 Android 项目 `platforms/android/res/drawable*` 目录。
 
  [1]: https://developer.android.com/tools/help/draw9patch.html
 
-為每個大小應為:
+为每个大小应为:
 
-*   xlarge (xhDPI): 至少 960 × 720
-*   大 (下): 至少 640 × 480
-*   中期 (mDPI): 至少 470 × 320
-*   小 (lDPI): 至少 426 × 320
+*   xlarge (xhdpi): 至少 960 × 720
+*   large (hdpi): 至少 640 × 480
+*   medium (mdpi): 至少 470 × 320
+*   small (ldpi): 至少 426 × 320
 
-創建新的 Android 專案時,預設的初始螢幕圖像提供科爾多瓦應用程式範例已經應該出現在 `platforms/android/res/drawable*` 的目錄。 隨意替換這些與您自己的圖像。 提供您自己的初始螢幕圖像時, 您不需要提供 8 科爾多瓦的預設在這裡同樣的排列順序。 更多或更少可以使用優化。 `drawable`目錄名稱必須遵循支援[的螢幕大小][2]和[備用資源][3]的 Android 約定.
+创建新的 Android 项目时,默认的初始屏幕图像提供科尔多瓦示例应用程序已经应该出现在 `platforms/android/res/drawable*` 的目录。 随意替换这些与您自己的图像。 提供您自己的初始屏幕图像时, 您不需要提供 8 科尔多瓦的默认在这里同样的排列顺序。 更多或更少可以使用优化。 `drawable`目录名称必须遵循支持[的屏幕大小][2]和[备用资源][3]的 Android 约定.
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-在頂級 `config.xml` 檔 (不是中的一 `platforms` ),添加以下首選項:
+在顶级 `config.xml` 文件 (不是中的一 `platforms` ),添加以下首选项:
 
     <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-第一行設置為初始螢幕顯示的圖像。 這是在 png 檔的檔案名 `drawable*` 目錄、 減號 `.png` 副檔名。 閃屏的預設值是 `screen` (該檔為 `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ),所以如果你形象命名為任何名稱以外 `screen.png` 在 `drawable*` 目錄,您需要添加修改這條線。
+第一行设置为初始屏幕显示的图像。 这是在 png 文件的文件名 `drawable*` 目录、 减号 `.png` 扩展名。 闪屏的默认值是 `screen` (该文件为 `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ),所以如果你形象命名为任何名称以外 `screen.png` 在 `drawable*` 目录,您需要添加修改这条线。
 
-第二行設置預設延遲多久閃屏顯示以毫秒為單位。這應該是最壞的預期的開始時間。SplashScreenDelay 的預設值是 3000 毫秒。
+第二行设置默认延迟多久闪屏显示以毫秒为单位。这应该是最坏的预期的开始时间。SplashScreenDelay 的默认值是 3000 毫秒。
 
-最後,作為一種最佳做法,初始螢幕應該是存在只,只要有必要。 當您的應用程式已啟動並已載入 web 視圖時,您的應用程式應隱藏初始螢幕,以便您主視圖是可見的儘快準備好。 因為應用程式開始時間將由多個 CPU 速度和網路等因素造成差別很大,所以建議您的應用程式顯式地調用 `navigator.splashscreen.hide()` 在回應的 JavaScript 方法 `deviceready` 事件。 否則,初始螢幕將可見該您配置上面的 SplashScreenDelay 值,很可能超過必要的。 與具有可見的總是固定工期的初始螢幕高度建議使用此事件驅動方法。
+最后,作为一种最佳做法,初始屏幕应该是存在只,只要有必要。 当您的应用程序已启动并已加载 web 视图时,您的应用程序应隐藏初始屏幕,以便您主视图是可见的尽快准备好。 因为应用程序开始时间将由多个 CPU 速度和网络等因素造成差别很大,所以建议您的应用程序显式地调用 `navigator.splashscreen.hide()` 在响应的 JavaScript 方法 `deviceready` 事件。 否则,初始屏幕将可见该您配置上面的 SplashScreenDelay 值,很可能超过必要的。 与具有可见的总是固定工期的初始屏幕高度建议使用此事件驱动方法。
 
-## IOS 平臺的初始螢幕
+## IOS 平台的初始屏幕
 
-將初始螢幕圖像拷貝到 iOS 專案 `Resources/splash` 目錄。 只添加那些您想要支援的比如 iPad 或者 iPhone 的設備的圖像。 每個圖像的大小應為:
+将初始屏幕图像拷贝到 iOS 项目 `Resources/splash` 目录。 只添加那些您想要支持的比如 iPad 或者 iPhone 的设备的图像。 每个图像的大小应为:
 
 *   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
-*   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048 x 1496 圖元為單位)
+*   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048 x 1496 像素为单位)
 *   Default-Landscape~ipad.png (1024x748 pixels)
 *   Default-Portrait@2x~ipad.png (1536x2008 pixels)
 *   Default-Portrait~ipad.png (768x1004 pixels)
 *   Default@2x~iphone.png (640x960 pixels)
 *   Default~iphone.png (320x480 pixels)
 
-## 10 黑莓平臺的初始螢幕
+## BlackBerry 10平台的初始屏幕
 
-將 rim: 初始元素添加到 config.xml 每項決議和您希望支援的地區設定:
+将 rim: 初始元素添加到 config.xml 每项决议和您希望支持的区域设置:
 
-[HTTP://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim\_splash\_element.html][4]
+[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim\_splash\_element.html][4]
 
  [4]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim_splash_element.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/config_ref/index.md b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
index cc6137c..d55f250 100644
--- a/docs/zh/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/zh/edge/config_ref/index.md
@@ -14,37 +14,37 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Config.xml 檔
+# Config.xml 文件
 
-與全域設定檔,可以控制應用程式的行為的許多方面 `config.xml` 。 這與平臺無關的 XML 檔被安排基於 W3C 的[打包 Web 應用程式 (視窗小部件)][1]規範,並擴展指定核心科爾多瓦 API 功能、 外掛程式和平臺特定的設置。
+一个应用程序的行为(特性)的许多方面可以用一个全局配置文件config.xml来控制 该平台无关的XML文件是基于W3C的[打包的Web应用程序(窗口小部件)][1]规范安排的,并扩展到指定的核心Cordova API功能、插件和平台特定的设置。
 
  [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-為專案創建與科爾多瓦 CLI (描述在命令列介面),可以在頂層目錄中找到此檔:
+与Cordova CLI创建的项目(在命令行界面中描述),这个文件可以在顶级的目录中找到。
 
         app/config.xml
     
 
-請注意之前的版本 3.3.1-0.2.0,該檔存在 `app/www/config.xml` ,並且仍然支援讓它在這裡。
+请注意之前的版本3.3.1-0.2.0, 该文件存在与`app/www/config.xml`中,并且它在这里仍然支持。
 
-當使用 CLI 來生成專案時,此檔的版本被動地被覆制到各種 `platforms/` 子目錄,例如:
+当使用CLI来构建一个项目的时候,这个文件的版本是被动的被复制到不同的 `platforms/`子目录中,例如:
 
         app/platforms/ios/AppName/config.xml
         app/platforms/blackberry10/www/config.xml
         app/platforms/android/res/xml/config.xml
     
 
-本節詳細介紹全球和跨平臺的配置選項。請參見以下各節為平臺特定的選項:
+本节详细介绍了全局和跨平台的配置选项。为平台特定选项请参阅以下部分:
 
 *   iOS 配置
-*   Android 系統組態
-*   黑莓 10 配置
+*   Android 系统配置
+*   BlackBerry 10 配置
 
-除了下面詳述的各種配置選項,您還可以配置每個目標平臺的圖像應用程式的核心的集。有關更多資訊,請參見圖示和啟動畫面。
+除了下面描述的各种配置选项,你还可以为每个目标平台的图像配置一个应用程序的核心集。为更多的信息,请查看图标和启动画面。
 
 ## 核心配置元素
 
-此示例顯示了預設的 `config.xml` 生成的 CLI 的 `create` 命令,所述的命令列介面:
+这个例子显示了CLI的`create` 命令生成的默认 `config.xml`文件,在命令行界面中的描述
 
         <widget id="com.example.hello" version="0.0.1">
             <name>HelloWorld</name>
@@ -59,82 +59,82 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         </widget>
     
 
-以下的配置元素出現在頂級 `config.xml` 檔,並在所有受支援的科爾多瓦平臺支援:
+下面的配置元素出现在顶级的`config.xml`文件中,并在所有支持Cordova平台中支持:
 
-*   `<widget>`元素的 `id` 屬性提供了應用程式的反向域識別碼和 `version` 主要/次要/修補程式符號表示其完整版本號碼。
+*   该`<widget>` 元素的 `id`属性提供了应用程序的反向域标识符,并`version`在主/次/修补程序符号中表示其完整的版本号。
 
-*   `<name>`元素指定應用程式的正式名稱,因為它出現在設備的主畫面上和在應用程式商店介面內。
+*   该`<name>` 元素指定应用程序的正式名称,因为它出现在设备的主屏幕上和应用存储接口中。。
 
-*   `<description>`和 `<author>` 的元素指定的中繼資料和聯繫資訊,可能會出現在應用程式商店清單內。
+*   该 `<description>`和 `<author>` 元素指定的元数据和联系信息可能出现在应用存储列表内。
 
-*   可選的 `<content>` 元素在頂級 web 資產目錄中定義應用程式的起始頁。 預設值是 `index.html` ,其中通常出現在一個專案中的頂級 `www` 目錄。
+*   该可选的 `<content>` 元素在顶级的web资源目录中定义了该应用程序的起始页。 默认值是`index.html`,这通常在一个项目的顶级`www` 目录中出现。
 
-*   `<access>`元素定義應用程式能夠與進行通信的外部域的集。 如上所示的預設值允許它訪問任何伺服器。 請參閱域白名單指南的詳細資訊。
+*   `<access>` 元素定义了一组外部域的应用程序被允许与其通信。 如上所示的默认值允许它访问任何服务器。 请查看域名Whitelist Guide 以了解详情。
 
-*   `<preference>`標記設置各種選項作為對 `name` / `value` 屬性。 每個首選項的 `name` 是不區分大小寫。 很多優惠是獨有的特定平臺上,如列于此頁的頂部。 以下各節詳細介紹了適用于多個平臺的首選項。
+*   该`<preference>`标记对`name` / `value`属性设置各种选项。 每个首选项的 `name` 是不区分大小写。 许多参数是指定平台特有的,如列在本页的顶部。 下面章节介绍的详细参数适应于多个平台。
 
-## 全球首選項
+## 全局参数选择
 
-以下全球首選項適用于所有平臺:
+以下全局参数选择适用于所有平台:
 
-*   `Fullscreen`使您可以隱藏在螢幕頂部的狀態列。預設值是 `false` 。示例:
+*   `Fullscreen`允许你在屏幕顶端隐藏状态栏。默认值为`false`。例如:
     
         <preference name="Fullscreen" value="true" />
         
 
-*   `Orientation`允許您鎖定方向和防止介面旋轉,在回應的方向變化。 可能的值是 `default` , `landscape` ,或 `portrait` 。 示例:
+*   `Orientation`允许您锁定方向,并防止界面从响应变化的方向来旋转。 可能的值是`default`,`landscape`, or `portrait`。 例如:
     
         <preference name="Orientation" value="landscape" />
         
     
-    **注**: `default` 值是指*兩個*橫向或縱向方向被啟用。 如果您想要使用的每個平臺的預設設置 (通常縱向只),離開此標記出來的 `config.xml` 檔。
+    **NOTE**: 该 `default`的值是指*both*横向和纵向方位被启用。 如果你想使用每个平台的默认设置(通常仅仅是纵向),离开此标记出来的 `config.xml` 文件。
 
-## 多平臺首選項
+## 多平台参数选择
 
-下面的首選項應用到多個平臺,但不是所有人都:
+下面的参数选择适用于多个平台,但不是所有的平台:
 
-*   `DisallowOverscroll`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` 如果你不想要當使用者滾動過去的開頭或結尾的內容時顯示的任何回饋資訊的介面。
+*   `DisallowOverscroll`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ):如果你不想要当用户滚动过去的开头或结尾的内容时显示的任何反馈信息的接口,那就设置为`true`。
     
         <preference name="DisallowOverscroll" value="true"/>
         
     
-    適用于 Android 和 iOS。 在 iOS,overscroll 手勢事業內容反彈到其原始位置。 在 android 系統,它們產生一個更微妙的光暈效果沿的頂部或底部邊緣的內容。
+    适用于 Android 和 iOS。 在iOS上,overscroll动作导致内容回升到原来的位置。 在Android系统上,他们沿顶部或底部边缘的内容产生一个微妙的发光效果。
 
-*   `BackgroundColor`: 設置應用程式的背景色。 支援四個位元組的十六進位值,與第一個位元組代表一個 Alpha 色板、 和標準的 RGB 值為以下三個位元組。 此示例指定藍色:
+*   `BackgroundColor`: 设置应用程序的背景颜色。 支持四个字节的十六进制值,与第一个字节代表一个 alpha 通道、 和标准的 RGB 值为以下三个字节。 此例子指定为蓝色:
     
         <preference name="BackgroundColor" value="0xff0000ff"/>
         
     
-    適用于 Android 和黑莓手機。覆蓋 CSS 否則為可跨*所有*平臺,例如:`body{background-color:blue}`.
+    适用于Android and BlackBerry,覆盖CSS否则可用在 *all* 平台上,例如:`body{background-color:blue}`.
 
-*   `HideKeyboardFormAccessoryBar`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 設置為 `true` ,隱藏其他工具列出現在鍵盤上方説明使用者導航到另一個表單輸入從。
+*   `HideKeyboardFormAccessoryBar`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 设置为`true`,隐藏显示键盘上的附加工具栏,帮助用户从一种形式输入到另外一种形式来导航。
     
         <preference name="HideKeyboardFormAccessoryBar" value="true"/>
         
     
-    適用于 iOS 和黑莓手機。
+    适用于 iOS 和BlackBerry手机。
 
-## *功能*元素
+## The *feature*元素
 
-如果你使用 CLI 來構建應用程式,則使用 `plugin` 命令來啟用設備的 Api。 這不會修改的頂級 `config.xml` 檔中,所以 `<feature>` 的元素並不適用于您的工作流。 如果您直接在 SDK 和使用特定平臺工作 `config.xml` 檔作為源,您使用 `<feature>` 標記,以使設備級 Api 和外部外掛程式。 他們經常出現在特定于平臺的自訂值以 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定為 Android 專案設備 API:
+如果您使用CLI来构建应用程序,您可以使用该`plugin`命令来启动设备的APIs。 不修改顶级的`config.xml`文件,所以该`<feature>`元素不适用于您的工作流程。 如果您的工作直接在SDK中并使用特定平台的`config.xml`文件作为起源的话,您使用该 `<feature>`标签来启用设备级的APIs和外部插件。 他们经常出现在特定平台 `config.xml`文件的自定义值中。 例如,这里是如何为Android项目指定设备的API:
 
         <feature name="Device">
             <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
         </feature>
     
 
-下面是該元素為 iOS 專案的顯示方式:
+下面是如何为iOS项目出现的元素:
 
         <feature name="Device">
             <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
         </feature>
     
 
-有關如何指定每個功能,請參閱 API 參考的詳細資訊。在外掛程式上看到外掛程式開發指南的詳細資訊。
+有关如何指定每个功能的详细信息,请参阅API参考。为插件的更多信息请参考插件开发指南。
 
-## *平臺*的元素
+## *平台*的元素
 
-使用 CLI 來構建應用程式時,有時必要指定首選項或其他特定于特定平臺的元素。 使用 `<platform>` 元素來指定配置,應該只出現在單個特定平臺 `config.xml` 檔。 例如,在這裡是如何指定那唯一的 android 系統應該使用全屏首選項:
+使用 CLI 来构建应用程序时,有时必要指定首选项或其他特定于特定平台的元素。 使用 `<platform>` 元素来指定配置,应该只出现在单个特定平台 `config.xml` 文件。 例如,在这里是如何指定那唯一的 android 系统应该使用全屏首选项:
 
         <platform name="android">
             <preference name="Fullscreen" value="true" />

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.backbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.backbutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.backbutton.md
index f39a8d6..8493652 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.backbutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.backbutton.md
@@ -16,23 +16,23 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # backbutton
 
-在使用者按後退按鈕時,將觸發該事件。
+在用户点击back按钮时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("backbutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-要重寫後退按鈕的預設行為,註冊為事件攔截器 `backbutton` 事件,通常通過調用 `document.addEventListener` 一旦您收到 `deviceready` 事件。 不再需要調用任何其他方法重寫的後退按鈕的行為。
+要重写后退按钮的默认行为,注册为事件侦听器 `backbutton` 事件,一旦您收到 `deviceready` 事件 通常通过调用 `document.addEventListener` 。 不再需要调用任何其他方法重写的后退按钮的行为。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
-*   亞馬遜火 OS
-*   Android 系統
+*   亚马逊火 OS
+*   Android 系统
 *   黑莓 10
 *   Windows Phone 7 和 8
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("backbutton", onBackKeyDown, false);
     
@@ -41,7 +41,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE html>
     <html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.deviceready.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.deviceready.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.deviceready.md
index 46cb925..a2316ef 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.deviceready.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.deviceready.md
@@ -16,32 +16,32 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # deviceready
 
-科爾多瓦是在完全載入時,將觸發該事件。
+当Cordova是在完全加载时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("deviceready", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-此事件的任何應用程式至關重要。它發出信號科爾多瓦的設備已載入的 Api,並準備訪問。
+此事件的任何应用程序至关重要。它标志着Cordova设备的APIs已被加载,并准备访问。
 
-科爾多瓦組成的兩個代碼庫: 本機和 JavaScript。 雖然本機代碼載入、 顯示的自訂載入圖像。 然而,JavaScript 僅載入一旦 DOM 裝載。 這意味著 web 應用程式可能有可能調用的科爾多瓦 JavaScript 函數之前的相應的本機代碼變得可用。
+Cordova组成的两个代码库: 本机和 JavaScript。 虽然本机代码加载、 显示的自定义加载图像。 然而,一旦 DOM 装载JavaScript 仅加载。 这意味着 相应的本机代码变得可用之前,web 应用程序 有可能潜在的调用Cordova JavaScript 函数。
 
-`deviceready`科爾多瓦已完全載入後會觸發事件。 一次事件火,你可以安全地使對科爾多瓦 Api 的調用。 應用程式通常將附加一個事件攔截器與 `document.addEventListener` 一旦 HTML 文檔的 DOM 已載入。
+一旦Cordova已完全加载后,会触发`deviceready`事件。 一旦触发该事件,你可以安全的调用Cordova APIs。 一旦 HTML 文档的 DOM 已经被加载,应用程序将通常`document.addEventListener` 附加一个事件侦听器。
 
-`deviceready`事件從其他人的行為方式略有不同。註冊後的任何事件處理 `deviceready` 事件將觸發了其立即調用的回呼函數。
+`deviceready`事件的行为方式略有不同其它方式。注册后的任何事件处理,在`deviceready` 事件触发后 将立即调用回调函数。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
-*   亞馬遜火 OS
-*   Android 系統
-*   黑莓 10
+*   亚马逊火 OS
+*   Android 系统
+*   BlackBerry 10
 *   iOS
 *   Tizen
 *   Windows Phone 7 和 8
 *   Windows 8
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
     
@@ -50,7 +50,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE html>
     <html>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
index a0d2906..27c5af8 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
@@ -16,22 +16,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # endcallbutton
 
-當使用者按下結束通話按鈕時,將激發此事件。
+当用户按下结束通话按钮时,将激发此事件。
 
     document.addEventListener("endcallbutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-該事件將重寫預設結束調用行為。
+该事件将重写默认结束调用行为。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
 *   黑莓 10
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("endcallbutton", onEndCallKeyDown, false);
     
@@ -40,7 +40,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
index cbbc45d..d571f1a 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.md
@@ -16,13 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 事件
 
-> 科爾多瓦生命週期事件。
+> Cordova生命周期事件。
 
-## 事件種類
+## 事件类型
 
 *   deviceready
-*   暫停
-*   簡歷
+*   暂停
+*   简历
 *   backbutton
 *   menubutton
 *   searchbutton
@@ -31,7 +31,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   volumedownbutton
 *   volumeupbutton
 
-## 由[org.apache.cordova.battery 狀態][1]添加事件
+## 由 [org.apache.cordova.battery-status][1] 添加事件
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
 
@@ -39,7 +39,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   batterylow
 *   batterystatus
 
-## 由[org.apache.cordova.network 資訊][2]添加事件
+## 由 [org.apache.cordova.network-information][2] 添加事件
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/doc/index.md
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.menubutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.menubutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.menubutton.md
index 66beed5..9cf0438 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.menubutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.menubutton.md
@@ -16,24 +16,24 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # menubutton
 
-在使用者按功能表按鈕時,將觸發該事件。
+在用户按菜单按钮时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("menubutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-事件處理常式的應用覆蓋的預設功能表按鈕行為。
+事件处理程序的应用覆盖默认的菜单按钮的行为。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
-*   亞馬遜火 OS
-*   Android 系統
+*   亚马逊火 OS
+*   Android 系统
 *   黑莓 10
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("menubutton", onMenuKeyDown, false);
     
@@ -42,7 +42,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
index 40aeb8b..6f8cb21 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.pause.md
@@ -14,29 +14,29 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 暫停
+# 暂停
 
-當一個應用程式放入後臺,將觸發該事件。
+当一个应用程序被放入后台时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("pause", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-`pause`當本機平臺放入背景,應用程式通常在使用者切換到不同的應用程式時激發的事件。
+当本机平台放入应用程序去后台,通常在用户切换到不同的应用程序时触发该`pause`事件。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
-*   亞馬遜火 OS
-*   Android 系統
+*   亚马逊火 OS
+*   Android 系统
 *   黑莓 10
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 和 8
 *   Windows 8
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("pause", onPause, false);
     
@@ -45,7 +45,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE html>
     <html>
@@ -79,10 +79,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </html>
     
 
-## iOS 的怪癖
+## iOS 的怪异
 
-在 `pause` 處理常式中,任何調用到科爾多瓦 API 或穿過目標 C 的本機外掛程式不工作,以及任何互動式調用,如警報或 `console.log()` 。 當應用程式恢復後,在下一次運行迴圈上他們,只處理。
+在 `pause` 处理程序中,任何调用到Cordova API 或本地插件经历的Objective-C不工作,以及任何交互式调用的插件,如警报或 `console.log()` 。 当应用程序恢复后,他们只处理在下一次运行循环上。
 
-特定于 iOS `resign` 事件是可用作為替代 `pause` ,並檢測時的使用者啟用**鎖定**按鈕鎖定設備與應用程式在前臺運行。 如果為多工啟用的應用程式 (和設備),則這配對與其後 `pause` 事件,但只在 iOS 5 下的。 實際上,所有鎖定應用程式已啟用多工的 iOS 5 中被推到背景中。 對於應用程式繼續運行在 iOS 5 下鎖定時,禁用應用程式的多工處理通過將[UIApplicationExitsOnSuspend][1]設置為 `YES` 。 若要運行在 iOS 4 上鎖定狀態時,此設置並不重要。
+特定于 iOS `resign` 事件是可作为替代 `pause` ,并检测当用户启用**Lock**按钮锁定设备与应用程序在前台运行。 如果应用程序 (和设备)为多任务启用时,这将与其后 的`pause` 事件配对,但只在 iOS 5 下。 实际上,在iOS 5 上,所有锁定应用程序已启用的多任务都被放置到后台。 对于应用程序在 iOS 5 下锁定时将继续运行,通过设置[UIApplicationExitsOnSuspend][1]为 `YES`来禁用应用程序的多任务处理 。 若要运行在 iOS 4 上锁定状态时,此设置并不重要。
 
  [1]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
index 7be0cd5..58af8bd 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.resume.md
@@ -14,23 +14,23 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 簡歷
+# 简历
 
-當應用程式從背景中檢索時,將觸發該事件。
+当应用程序从背景中检索时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("resume", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-`resume`事件觸發時的本機平臺拔出從背景的應用程式。
+`resume`事件触发时的本机平台拔出从背景的应用程序。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+应用程序通常应使用 `document.addEventListener` 将一个事件侦听器附加一次 `deviceready` 事件火灾。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
-*   亞馬遜火 OS
-*   Android 系統
+*   亚马逊火 OS
+*   Android 系统
 *   黑莓 10
 *   iOS
 *   Windows Phone 7 和 8
@@ -81,15 +81,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## iOS 的怪癖
 
-從調用任何互動式函數 `pause` 事件處理常式以後執行應用程式恢復時,由發出信號 `resume` 事件。 這些包括警報, `console.log()` ,和任何調用從外掛程式或 API,科爾多瓦,穿過目標 C.
+从调用任何交互式函数 `pause` 事件处理程序以后执行应用程序恢复时,由发出信号 `resume` 事件。 这些包括警报, `console.log()` ,和任何调用从插件或 API,科尔多瓦,穿过目标 C.
 
-*   **活動**事件
+*   **活动**事件
     
-    特定于 iOS `active` 事件是可用作為替代 `resume` ,並檢測時使用者禁用**鎖定**按鈕以解鎖設備與應用程式在前臺運行。 如果為多工啟用的應用程式 (和設備),則這配對與其後 `resume` 事件,但只在 iOS 5 下的。 實際上,所有鎖定應用程式已啟用多工的 iOS 5 中被推到背景中。 對於應用程式繼續運行在 iOS 5 下鎖定時,禁用應用程式的多工處理通過將[UIApplicationExitsOnSuspend][1]設置為 `YES` 。 若要運行在 iOS 4 上鎖定狀態時,此設置並不重要。
+    特定于 iOS `active` 事件是可用作为替代 `resume` ,并检测时用户禁用**锁定**按钮以解锁设备与应用程序在前台运行。 如果为多任务启用的应用程序 (和设备),则这配对与其后 `resume` 事件,但只在 iOS 5 下的。 实际上,所有锁定应用程序已启用多任务的 iOS 5 中被推到背景中。 对于应用程序继续运行在 iOS 5 下锁定时,禁用应用程序的多任务处理通过将[UIApplicationExitsOnSuspend][1]设置为 `YES` 。 若要运行在 iOS 4 上锁定状态时,此设置并不重要。
 
-*   **恢復**事件
+*   **恢复**事件
     
-    當從調用 `resume` 事件處理常式,如互動式功能 `alert()` 需要包裝在 `setTimeout()` 調用超時值為零,否則應用程式掛起。 例如:
+    当从调用 `resume` 事件处理程序,如交互式功能 `alert()` 需要包装在 `setTimeout()` 调用超时值为零,否则应用程序挂起。 例如:
     
         document.addEventListener("resume", onResume, false);
         function onResume() {

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.searchbutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
index 5497785..2a6a6db 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
@@ -16,22 +16,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # searchbutton
 
-當使用者按 Android 上的搜尋按鈕時,將觸發該事件。
+当用户在Android 上点击搜索按钮时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("searchbutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-如果您需要重寫預設的搜尋按鈕行為在 android 系統上您可以註冊為 'searchbutton' 事件一個事件攔截器。
+如果您在 android 系统上需要重写默认的搜索按钮特性,您可以为 'searchbutton' 事件注册一个事件侦听器。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
-*   Android 系統
+*   Android
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("searchbutton", onSearchKeyDown, false);
     
@@ -40,7 +40,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
index 5977d7f..6eccaae 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
@@ -16,22 +16,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # startcallbutton
 
-當使用者按下開始呼叫按鈕時,將觸發該事件。
+当用户按下开始呼叫按钮时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("startcallbutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-如果您需要重寫預設開始調用行為您可以註冊為事件攔截器 `startcallbutton` 事件。
+如果您需要重写默认开始调用特性,您可以为`startcallbutton` 事件注册一个事件侦听器 。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
 *   黑莓 10
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("startcallbutton", onStartCallKeyDown, false);
     
@@ -40,7 +40,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
index c127c37..cfd2347 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
@@ -16,22 +16,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # volumedownbutton
 
-在使用者按下按鈕卷時,將觸發該事件。
+在用户按下缩小音量键时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("volumedownbutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-如果您需要重寫預設音量降低的行為你可以註冊為事件攔截器 `volumedownbutton` 事件。
+如果您需要重写默认音量降低特性的时候,你可以为`volumedownbutton` 事件注册一个事件侦听器 。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
 *   黑莓 10
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("volumedownbutton", onVolumeDownKeyDown, false);
     
@@ -40,7 +40,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md b/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
index 01a6b55..5208276 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
@@ -16,22 +16,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # volumeupbutton
 
-當使用者按下了按鈕卷時,將觸發該事件。
+当用户按下放大音量键时,将触发该事件。
 
     document.addEventListener("volumeupbutton", yourCallbackFunction, false);
     
 
-## 詳細資訊
+## 详细信息
 
-如果您需要重寫預設卷起來的行為你可以註冊為事件攔截器 `volumeupbutton` 事件。
+如果您需要重写默认音量放大的特性时,你可以为 `volumeupbutton` 事件注册一个侦听器。
 
-應用程式通常應使用 `document.addEventListener` 將一個事件攔截器附加一次 `deviceready` 事件火災。
+一旦`deviceready` 事件触发了,应用程序通常应该使用 `document.addEventListener`附加一个事件侦听器。
 
-## 支援的平臺
+## 支持的平台
 
 *   黑莓 10
 
-## 快速的示例
+## 简单的例子
 
     document.addEventListener("volumeupbutton", onVolumeUpKeyDown, false);
     
@@ -40,7 +40,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     }
     
 
-## 完整的示例
+## 完整的例子
 
     <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
                           "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 8dc1581..ac05ef1 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -1,89 +1,91 @@
 ---
 
-許可證: 下一個或多個參與者授權合約許可向阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 請參閱分散式與此工作為版權的擁有權有關的其他資訊的通知檔。 ASF 許可證,此檔到你根據 Apache 許可證,2.0 版 ("許可證") ;您不可能使用此檔除了符合許可證。 您可能會獲得在許可證的副本
+许可证: 在下一个或更多的贡献许可协议 授权给Apache软件基金会(ASF)。 请参阅文件分布与这项工作有关的著作权归属的附加信息的通知文件。 ASF的许可证文件到你的Apache许可证下,版本2.0("License");你不可能使用此文件,除了符合许可证之外。 您可能会获得在许可证的副本
 
-           HTTP://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 除非適用的法律要求或書面同意,否則按照該許可證分發的軟體分發上"按原樣"的基礎,而不擔保或條件的任何種類的明示或暗示。  請參閱許可證規定的許可權和限制的特定語言
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 
+    除非适用的法律要求或书面同意,否则按照该许可证分发的软件分发上"AS IS"的基础,WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, 明示或暗示。  请参阅许可证规定的权限和限制的特定语言
     
 
-## 根據許可證。
+## 根据许可证。
 
-# 外掛程式的 Api
+# 插件的 APIs
 
-科爾多瓦船與一組最小的 Api,和專案添加哪些額外的 Api,它們需要通過外掛程式。
+Cordova全员最小的一组APIs,和项目添加额外的APIs,它们需要通过插件。
 
-您可以通過使用[外掛程式註冊表][1]的所有現有外掛程式 (包括協力廠商外掛程式) 搜索.
+您可以通过使用[插件注册表][1]的所有现有插件 (包括第三方插件) 搜索.
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-傳統的核心科爾多瓦外掛程式集如下所示:
+传统的核心科尔多瓦插件集如下所示:
 
-*   [電池狀態][2]
+*   [电池状态][2]
     
-    > 監視設備的電池的狀態。
+    > 监视设备的电池的状态。
 
-*   [相機][3]
+*   [相机][3]
     
-    > 捕獲照片使用的設備的相機。
+    > 捕获照片使用的设备的相机。
 
-*   [連絡人][4]
+*   [联系人][4]
     
-    > 與設備連絡人資料庫的工作。
+    > 与设备联系人数据库的工作。
 
-*   [設備][5]
+*   [设备][5]
     
-    > 收集設備特定資訊。
+    > 收集设备特定信息。
 
-*   [設備運動 (加速度計)][6]
+*   [设备运动 (加速度计)][6]
     
-    > 進入設備的動作感應器。
+    > 进入设备的运动传感器。
 
-*   [設備定位 (指南針)][7]
+*   [设备定位 (指南针)][7]
     
-    > 獲取該設備的指向的方向。
+    > 获取该设备的指向的方向。
 
-*   [對話][8]
+*   [会话][8]
     
-    > 視覺設備通知。
+    > 视觉设备通知。
 
-*   [檔案系統][9]
+*   [文件系统][9]
     
-    > 掛接到本機檔案系統通過 JavaScript。
+    > 通过 JavaScript挂接到本机文件系统。
 
-*   [檔案傳輸][10]
+*   [文件传输][10]
     
-    > 掛接到本機檔案系統通過 JavaScript。
+    > 通过 JavaScript挂接到本机文件系统。
 
 *   [地理定位][11]
     
-    > 讓意識到您應用程式的位置。
+    > 意识到您的应用程序的本地位置。
 
 *   [全球化][12]
     
-    > 啟用特定于地區設定的物件表示的形式。
+    > 启用特定于区域设置的对象表示的形式。
 
 *   [InAppBrowser][13]
     
-    > 啟動另一個應用程式中的瀏覽器實例的 Url。
+    > 启动另一个应用程序中的浏览器实例的 Url。
 
-*   [媒體][14]
+*   [媒体][14]
     
-    > 錄製和播放音訊檔。
+    > 录制和播放音频文件。
 
-*   [媒體捕獲][15]
+*   [媒体捕获][15]
     
-    > 擷取裝置的媒體捕獲應用程式使用的媒體檔案。
+    > 使用设备的媒体捕获应用程序来捕获媒体文件。
 
-*   [網路資訊 (連接)][16]
+*   [网络信息 (连接)][16]
     
-    > 快速檢查網路狀態和蜂窩網路的資訊。
+    > 快速检查网络状态和蜂窝网络的信息。
 
-*   [閃屏][17]
+*   [闪屏][17]
     
-    > 顯示和隱藏的應用程式的初始螢幕。
+    > 显示和隐藏应用程序的初始屏幕。
 
-*   [振動][18]
+*   [振动][18]
     
-    > 振動設備的 API。
+    > 振动设备的 API。
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
  [3]: https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/master/doc/index.md
@@ -103,4 +105,4 @@
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-這些外掛程式文檔非英語翻譯可以發現看的科爾多瓦文檔的舊版本。使用非常右上角的這個網站在下拉式功能表切換版本。
\ No newline at end of file
+为这些插件文档的非英语翻译可以在Cordova文档的旧版本找到。使用顶部右上角的这个站点的下拉式菜单来切换版本。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/cordova/storage/storage.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/cordova/storage/storage.md b/docs/zh/edge/cordova/storage/storage.md
index 32e482c..e90d183 100644
--- a/docs/zh/edge/cordova/storage/storage.md
+++ b/docs/zh/edge/cordova/storage/storage.md
@@ -14,49 +14,49 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 存儲
+# 存储
 
-> 科爾多瓦的存儲選項的概述。
+> 对Cordova存储选项的概述。
 
-幾個存儲 Api 是用於科爾多瓦的應用程式。請參閱[html5rocks][1]。為更全面地概述和示例。
+几个存储APIs 是用于Cordova的应用程序。请参阅[html5rocks][1]。为更全面地概述和示例。
 
  [1]: http://www.html5rocks.com/en/features/storage
 
-## 認為
+## LocalStorage
 
-此 API 也已知作為*web 存儲*、*簡單的存儲*,或由其備用*會話存儲*介面,提供同步鍵/值對存儲,是可用基礎 web 視圖實現中。 請參閱[W3C 規範][2]的詳細資訊。
+此 API 也被称为*web storage*、*simple storage*,或由其备用*session storage*接口,这个API提供同步键/值对存储,并且是可用的在底层的 WebView中实现。 请参阅[W3C spec][2]的详细信息。
 
  [2]: http://www.w3.org/TR/webstorage/
 
-**Windows Phone 7 怪癖**: 點標記法是*不*提供,所以一定要使用 `setItem` 或 `getItem` ,而不是在作為便捷鍵直接從存儲的物件,`window.localStorage.someKey`.
+**Windows Phone 7 Quirk**: 点符号是*not*提供的,所以一定要使用 `setItem` 或 `getItem` ,而不是直接从存储对象访问键,如`window.localStorage.someKey`.
 
 ## WebSQL
 
-此 API 是在底層 web 視圖中可用。 [Web SQL 資料庫規範][3]提供更多的功能全面的資料庫表訪問通過 SQL 查詢。
+此 API 是在底层WebView中可用。 [Web SQL Database Specification][3]提供了通过 SQL 查询访问的更多的功能全面的数据库表。
 
  [3]: http://dev.w3.org/html5/webdatabase/
 
-在以下平臺支援 WebSQL:
+在以下平台支持 WebSQL:
 
-*   Android 系統
-*   黑莓 10
+*   Android
+*   BlackBerry 10
 *   iOS
 *   Tizen
 
 ## IndexedDB
 
-此 API 是在底層 web 視圖中可用。[索引的 DB][4]提供比認為更多的功能,但比 WebSQL 較少。
+此 API 是在底层WebView中可用的。[Indexed DB][4]提供比LocalStorage更多但比 WebSQL 较少的功能。
 
  [4]: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
 
-在以下平臺支援 IndexedDB:
+以下平台支持 IndexedDB:
 
 *   Windows Phone 8
-*   黑莓 10
+*   BlackBerry 10
 
-## 基於外掛程式的選項
+## Plugin-Based 选项
 
-除了上面列出的 Api 的存儲、[檔 API][5]允許您緩存在本地檔案系統上的資料。 其他[科爾多瓦外掛程式][6]提供類似的存儲選項。
+除了上面列出的 APIs 的存储,[File API][5]允许您在本地文件系统上缓存数据。 其他的[Cordova plugins][6]提供类似的存储选项。
 
  [5]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md
  [6]: http://plugins.cordova.io/
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index 10032af..d023b08 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 隱私指南
+# 隐私指南
 
-手機隱私是每個應用程式開發者必須解決的關鍵問題。 您的使用者期望將搜集他們的私人資訊,並由您的應用程式得到適當的處理。此外,有越來越多的現在有關于手機隱私慣例的法律要求司法管轄區。
+手机隐私是每个应用程序开发者必须解决的关键问题。 您的用户期望将搜集他们的私人信息,并由您的应用程序得到适当的处理。此外,有越来越多的现在有关于手机隐私惯例的法律要求司法管辖区。
 
-本指南中的移動應用程式的隱私應被視為一*底漆*處理一些最重要的問題。 它概述了人們廣泛接受的一些最佳做法,並提供到其他更詳細的指南和參考參考。
+本指南中的移动应用程序的隐私应被视为一*底漆*处理一些最重要的问题。 它概述了人们广泛接受的一些最佳做法,并提供到其他更详细的指南和参考参考。
 
-*   **私隱政策**: 您的應用程式應包括私隱政策,解決什麼樣的資訊應用程式收集來自或關於您的使用者、 如何使用這些資訊,與誰它共用的和如何使用者可以在應用程式內私隱有關的選擇等主題。以説明理解,你應該使用普通語言和避免技術術語。 你應該使您的隱私權原則可供使用者之前下載,如審查的 app 描述中的應用市場。 此外,應使您的隱私權原則可用在該應用程式本身的範圍內。 有限的行動裝置的顯示大小創建用於向使用者顯示私隱政策的挑戰。 考慮發展一種*縮寫形式*的政策,其中包括最重要的資訊,,然後在更多的細節感興趣的人提供一個連結到"長表"政策。 幾個小組正試圖開發基於圖示通信隱私慣例,你可能想要考慮一旦這些標準成熟的標準。
+*   **私隐政策**: 您的应用程序应包括私隐政策,解决什么样的信息应用程序收集来自或关于您的用户、 如何使用这些信息,与谁它共享的和如何用户可以在应用程序内私隐有关的选择等主题。以帮助理解,你应该使用普通语言和避免技术术语。 你应该使您的隐私策略可供用户之前下载,如审查的 app 描述中的应用市场。 此外,应使您的隐私策略可用在该应用程序本身的范围内。 有限的移动设备的显示大小创建用于向用户显示私隐政策的挑战。 考虑发展一种*缩写形式*的政策,其中包括最重要的信息,,然后在更多的细节感兴趣的人提供一个链接到"长表"政策。 几个小组正试图开发基于图标通信隐私惯例,你可能想要考虑一旦这些标准成熟的标准。
 
-*   **敏感資訊的收集**: 敏感的個人資訊的應用程式的集合將引發重要隱私問題。 敏感的個人資訊的例子包括敏感的財務資訊,健康的資訊,並從或兒童的資訊。 它還包括從某些感應器和通常發現行動裝置和平板電腦、 地理定位資訊、 連絡人/電話簿、 麥克風/相機和存儲的圖片視頻等的資料庫收集的資訊。 請參見以下文檔頁的詳細資訊:[相機][1]、[捕獲][2]、[連絡人][3]和[地理定位][4]。 一般情況下,您應該獲得使用者的明確許可之前收集敏感資訊,如果可能的話,提供一種控制機制,使使用者可以輕鬆地更改許可權。 應用程式的作業系統可以説明在某些情況下提出只是時間的對話方塊,要求使用者的許可權前集合。 在這些情況下,一定要利用任何機會,若要自訂對話方塊的框文本,以澄清如何應用程式使用,並且,如果適用,將共用此類資
 訊。
+*   **敏感信息的收集**: 敏感的个人信息的应用程序的集合将引发重要隐私问题。 敏感的个人信息的例子包括敏感的财务信息,健康的信息,并从或儿童的信息。 它还包括从某些传感器和通常发现移动设备和平板电脑、 地理定位信息、 联系人/电话簿、 麦克风/相机和存储的图片视频等的数据库收集的信息。 请参见以下文档页的详细信息:[相机][1]、[捕获][2]、[联系人][3]和[地理定位][4]。 一般情况下,您应该获得用户的明确许可之前收集敏感信息,如果可能的话,提供一种控制机制,使用户可以轻松地更改权限。 应用程序的操作系统可以帮助在某些情况下提出只是时间的对话框,要求用户的权限前集合。 在这些情况下,一定要利用任何机会,若要自定义对话框的框文本,以澄清如何应用程序使用,并且,如果适用,将共享此类信息。
 
-*   **避免使用者驚喜**: 如果應用程式收集或使用中可能向使用者根據您的應用程式 (例如,訪問存儲的圖片的音樂播放機) 的主要目的令人驚訝的方式的資訊,你應該帶類似的步驟作為敏感個人資訊的收集。 這就是,你強烈應考慮只是時間對話方塊通知使用者有關集合或該資訊的使用,並提供一個相應的隱私控制項,如果合適的話,的使用。
+*   **避免用户惊喜**: 如果应用程序收集或使用中可能向用户根据您的应用程序 (例如,访问存储的图片的音乐播放器) 的主要目的令人惊讶的方式的信息,你应该带类似的步骤作为敏感个人信息的收集。 这就是,你强烈应考虑只是时间对话框通知用户有关集合或该信息的使用,并提供一个相应的隐私控件,如果合适的话,的使用。
 
-*   **協力廠商資料收集或分享**: 如果你的應用程式收集到另一家公司 — — 提供的資訊,如一個社交網路平臺或廣告網路 (例如,如果您的應用程式會顯示廣告) — — 你應該告知該集合的使用者和共用。 至少,您的隱私權原則應該描述資訊收集和共用和,如果合適的話,為您的使用者提供控制能力或退出這種集合或共用。
+*   **第三方数据收集或分享**: 如果你的应用程序收集到另一家公司 — — 提供的信息,如一个社交网络平台或广告网络 (例如,如果您的应用程序会显示广告) — — 你应该告知该集合的用户和共享。 至少,您的隐私策略应该描述信息收集和共享和,如果合适的话,为您的用户提供控制能力或退出这种集合或共享。
 
-*   **集合限制和安全**: 您的使用者委託他們的資訊與您的應用程式,他們期望你將會採取適當的安全防範措施來保護它。 避免個人資訊的安全妥協的最佳方法之一併不是在第一次的地方收集的資訊,除非您的應用程式具有集合的一個具體和合法的商業原因。 不會需要收集的資訊,確保你提供適當的安全控制,以保護該資訊,無論它存儲在設備上或在您的後端伺服器上。 您還應開發這款應用和後端伺服器上實施適當的資料保留原則。
+*   **集合限制和安全**: 您的用户委托他们的信息与您的应用程序,他们期望你将会采取适当的安全防范措施来保护它。 避免个人信息的安全妥协的最佳方法之一并不是在第一次的地方收集的信息,除非您的应用程序具有集合的一个具体和合法的商业原因。 不会需要收集的信息,确保你提供适当的安全控制,以保护该信息,无论它存储在设备上或在您的后端服务器上。 您还应开发这款应用和后端服务器上实施适当的数据保留策略。
 
  [1]: cordova_camera_camera.md.html
  [2]: cordova_media_capture_capture.md.html
  [3]: cordova_contacts_contacts.md.html
  [4]: cordova_geolocation_geolocation.md.html
 
-以下是一些其他有用手機隱私指南,開發人員:
+以下是一些其他有用手机隐私指南,开发人员:
 
-*   加州總檢察長[私隱去: 移動生態系統的建議][5]
+*   加州总检察长[私隐去: 移动生态系统的建议][5]
 
-*   民主與技術,隱私論壇,[為手機應用程式開發人員的最佳做法][6]的未來中心
+*   民主与技术,隐私论坛,[为手机应用程序开发人员的最佳做法][6]的未来中心
 
-*   CTIA 無線協會、[最佳做法和準則的位置基於服務][7]
+*   CTIA 无线协会、[最佳做法和准则的位置基于服务][7]
 
-*   聯邦貿易委員會,[手機隱私披露: 建立信任通過透明度][8]
+*   联邦贸易委员会,[手机隐私披露: 建立信任通过透明度][8]
 
-*   [應用隱私][9]網站隱私論壇的未來
+*   [应用隐私][9]网站隐私论坛的未来
 
  [5]: http://oag.ca.gov/sites/all/files/pdfs/privacy/privacy_on_the_go.pdf
  [6]: http://www.futureofprivacy.org/wp-content/uploads/Best-Practices-for-Mobile-App-Developers_Final.pdf


[41/53] [abbrv] documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..cf8cc22
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualisieren der BlackBerry
+
+Diese Anleitung zeigt wie zum Ändern von BlackBerry Projekten Upgrade von älteren Versionen von Cordova. Diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren.
+
+## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren des Projekts Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+### BlackBerryOS/Textbuch
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine Zeichenfolge enthält.
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren des Projekts Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
+
+Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisierung der `example/` -Verzeichnis oder bei der Migration eines vorhandenen Projekts:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
+
+Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
+
+Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+*   Um auf 1.8.0 aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index b99d595..eb93a91 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwend
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` oder Standard `enable` ): Legen Sie auf `disable` Web-Sicherheits-Einstellungen, den Zugriff auf remote-Inhalte aus unbekannten Quellen zu überschreiben. Diese Einstellung soll wie vor Entwicklung Bequemlichkeit nur, also dem Entfernen Verpackung Ihrer app für den Vertrieb. Für die veröffentlichten app sollte alle URIs bekannt und auf der weißen Liste mithilfe der `<access>` in die Domain-Whitelist-Guide beschriebene Element.
+*   `WebSecurity`( `disable` oder Standard `enable` ): Legen Sie auf `disable` Web-Sicherheits-Einstellungen, den Zugriff auf remote-Inhalte aus unbekannten Quellen zu überschreiben. Diese Voreinstellung ist vorgesehen, wie eine Entwicklung Bequemlichkeit nur, also vor dem Entfernen Verpackung die app für den Vertrieb. Für die veröffentlichten app sollte alle URIs bekannt und auf der weißen Liste mithilfe der `<access>` in die Domain-Whitelist-Guide beschriebene Element.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index fc6a93d..5061734 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,19 +16,44 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10
 
-Diese Anleitung zeigt wie Sie die Entwicklungsumgebung zum Erstellen und Bereitstellen von Cordova apps für BlackBerry 10 Geräte aufsetzen. Für frühere Versionen von BlackBerry müssen Sie einen anderen Satz von Befehlszeilentools, beschrieben im Handbuch der BlackBerry-Plattform zu verwenden.
+Diese Anleitung zeigt wie Ihr SDK-Umgebung einrichten, Cordova apps für BlackBerry 10 Geräte bereitstellen. Für frühere Versionen von BlackBerry müssen Sie mit einem unterschiedlichen SDK Umgebung und Befehlszeilentools, beschrieben im Handbuch für das BlackBerry-Plattform. Sie müssen für BlackBerry 10 installieren Sie das SDK unabhängig davon, ob Sie die Cross-Plattform-Cordova-CLI für Entwicklung, oder ein schmaler Plattform-zentrierte Kommandozeilen-Tools nutzen möchten. Einen Vergleich der zwei Entwicklungswege finden Sie in der Übersicht. Einzelheiten zu jedem finden Sie unter The Command-Line Interface und der BlackBerry 10 Shell Tool Guide.
 
 ## Anforderungen
 
 Die Entwicklungsumgebung ist auf Windows, Mac und Linux verfügbar.
 
-Entwickler sollten verwenden, die `cordova` in Verbindung mit der Blackberry-Native-SDK-Dienstprogramm. Die Command-Line Interface Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Installieren Sie `cordova` , Projekte, hinzufügen dann erstellen und bereitstellen für jede Plattform.
+Entwickler sollten verwenden, die `cordova` in Verbindung mit dem BlackBerry WebWorks SDK oder BlackBerry Native SDK-Dienstprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface wie installiere ich `cordova` , Projekte, hinzufügen dann erstellen und bereitstellen für jede Plattform.
+
+BlackBerry 10 Geräte-Simulator:
+
+*   Prozessor: Intel Dual-core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + oder höher
+*   Festplattenspeicher: 10 GB 
+*   RAM-Speicher: 4 GB 
+*   Virtualisierung: eine der folgenden: 
+    *   **Intel Virtualization Technology** (VT, VT-X, Vmx) → [Intel VT-X unterstützt Prozessor Liste][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Seit Mai 2006 gehören alle AMD-CPUs AMD-V außer Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Weitere Informationen zu Anforderungen: [BB10-Simulator abgestimmt][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Das BlackBerry WebWorks-SDK installieren
+
+SDK herunterladen Sie und installieren Sie der BlackBerry WebWorks von [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+Das Installationsprogramm wird Befehlszeilentools zum Systempfad hinzufügen. Je nach Ihrem Betriebssystem müssen Sie ein neues Terminals-Fenster zu öffnen oder sich neu anmelden.
 
 ## Das BlackBerry-Native-SDK installieren
 
-Die BlackBerry-Native-SDK steht von [developer.blackberry.com][1]zur Verfügung. Nach der Installation müssen Sie die Befehlszeilenprogramme zum Systempfad hinzufügen.
+Möchten Sie systemeigenen Code, z. B. wenn eine native Plugin Entwicklung kompilieren müssen Sie das BlackBerry-Native-SDK installieren.
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+Um die BlackBerry-Native-SDK zu erhalten, downloaden Sie und installieren Sie die IDE für Blackberry erhältlich von [developer.blackberry.com][4], dann mit der IDE, das Blackberry-Native-SDK installieren. Nach der Installation müssen Sie die Befehlszeilenprogramme zum Systempfad hinzufügen.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Unter Windows:
 
@@ -36,17 +61,52 @@ Unter Windows:
 
 *   Hängen Sie die Native SDK-Installationsverzeichnis auf den Pfad, z.B.:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Auf Mac und Linux:
 
 *   Bearbeiten Sie die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo die Native SDK installiert wurde hinzugefügt:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    oder für das 10.2 Native SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   Führen Sie folgendermaßen vor, um die Änderung in der aktuellen Sitzung zu übernehmen:
     
-    $ Quelle ~/.bash_profile
+        $ Quelle ~/.bash_profile
+        
+
+Wenn Sie ein Umweltproblem, haben mit dem nativen SDK von der Befehlszeile aus, führen Sie die entsprechende Datei für Ihre Plattform, gelegen innerhalb der Installationspfad:
+
+*   Unter Windows → MS-DOS-Shell:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Unter Windows → Git-Bash-Shell:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Unter Linux → als Root-Benutzer installiert:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Unter Linux → als nicht-Root-Benutzer installiert:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Auf dem Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## Für Signierung einrichten
 
@@ -67,59 +127,100 @@ Der letzte Schritt ist ein Signaturzertifikat zu generieren:
 
 Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Command-Line Interface beschrieben einrichten. Zum Beispiel in einem Quellcode-Verzeichnis:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## Bereitstellen auf Emulator
 
 Wenn Sie einen Geräteemulator ausführen möchten, downloaden und Installieren der BlackBerry-10-Simulator.
 
-*   [Download][1]
-*   [Erste Schritte][2]
+*   [Download][4]
+*   [Erste Schritte][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 Sie müssen vor der Prüfung einer app auf einem Emulator oder ein Gerät Entwicklungsmodus aktivieren.
 
 Starten Sie das Emulator-Image, dann wählen Sie **Einstellungen** aus dem home-Bildschirm:
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Navigieren Sie zu der **Sicherheit und Datenschutz → Entwicklungsmodus** Abschnitt, und aktivieren Sie die Option:
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Eine weitere Gruppe von Befehlszeilen-Dienstprogramme sind enthalten, wenn Sie die BlackBerry 10-Plattform für Ihr Projekt einrichten. Der folgende Befehl, in diesem Fall aus dem Projektverzeichnis auf oberster Ebene aufgerufen verknüpft ein Ziel mit dem Namen *emu* mit oben angezeigten IP-Adresse.
+
+*   Unter Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Auf Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 Führen Sie dann den `emulate` Befehl, um die app anzuzeigen:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## Bereitstellung auf Gerät
 
-Für ein Gerät bereitstellen, stellen Sie sicher, es ist an den Computer angeschlossen und Entwicklungsmodus aktiviert ist.
+Um auf ein Gerät bereitzustellen, sicherzustellen Sie, dass es an Ihrem Computer angeschlossen ist. Entwicklungsmodus aktivieren und die IP-Adresse als beschriebenen Emulator oben im Abschnitt zu erhalten. Sie müssen auch den Anschluß von erhalten die **lagereinstellungsanwendung unter** **über → Hardware**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Führen Sie das Ziel-Befehlszeilenprogramm, um eine IP-Adresse, Gerätekennwort und PIN einen Namen zuzuordnen.
+
+*   Unter Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   Auf Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+Wo:
+
+*   `--password`bezieht sich auf das Kennwort zum Entsperren.
+
+*   `--pin`bezieht sich auf das Gerät PIN **die Einstellungsanwendung** eingeholt.
 
 Führen Sie dann den `run` Befehl, um die app anzuzeigen:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        $ Cordova ausführen blackberry10
     
 
-Wenn ein Debug-Token noch nicht für das Gerät eingerichtet, eine Fehlermeldung Sie fordert auf, das Kennwort bereitstellen, werden beim Konfigurieren des Computers zum Signieren von Anwendungen definiert.
+Wenn ein Debug-Token nicht noch für das Gerät eingerichtet ist, aufgefordert, eine Fehlermeldung, die Plattform, das Skript mit dem Kennwort, die Sie bei der Registrierung für Signaturschlüssel zu verwenden.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   Unter Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Auf Mac/Linux:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## Debuggen mit WebInspector
 
-Beim Debuggen auf dem Gerät oder einen Emulator können Sie WebInspector aus der Ferne, um den internen Zustand der Anwendung anzuzeigen ausführen. Eine Eingabeaufforderung zeigt die URL, die Sie zum Herstellen einer Verbindung mit Ihrer app mit einem standard-Webbrowser ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie unter [Debuggen verwenden WebInspector][5].
+Beim Debuggen auf dem Gerät oder einen Emulator können Sie WebInspector aus der Ferne, um den Zustand der Anwendung interner anzuzeigen ausführen. Eine Eingabeaufforderung zeigt die URL, die Sie zum Herstellen einer Verbindung mit der app mit einem standard-Webbrowser ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie unter [Debuggen verwenden WebInspector][9].
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Erstellen einer Releaseversion
 
@@ -140,11 +241,13 @@ Eine weitere Gruppe von Befehlszeilen-Dienstprogramme sind enthalten, wenn Sie d
 
 *   Unter Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   Auf Mac/Linux:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 Sobald das Ziel definiert ist, können sie den Befehl "ausführen" mit `--target` :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 58006d9..b5b5a35 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# BlackBerry 10-Befehlszeilentools
+# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
 
 Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. Eine Übersicht finden Sie unter Application Plugins.
+Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. Details zum Entwickeln von Plugins finden Sie in der Anwendung-Plugins.
 
 Wenn Sie Hilfe mit jeder nachfolgenden Befehl benötigen, geben Sie den Befehl zusammen mit der `-h` oder `-help` Argumenten, die unterstützt werden, indem alle Befehle und die Beschreibungen für die einzelnen Argumente zur Verfügung.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ Wenn Sie Hilfe mit jeder nachfolgenden Befehl benötigen, geben Sie den Befehl z
 
 Der `create` Befehl erstellt ein neues Projekt:
 
-    bin/Erstellen von < Pfad-zu-Projekt >< Projektpaket >< Projekt-Name >
+        bin/Erstellen von < Pfad-zu-Projekt >< Projektpaket >< Projekt-Name >
     
 
 wo
@@ -43,11 +43,11 @@ wo
 
 ## Ein Ziel erstellen
 
-Die `target` mit dem Befehl können Sie verwalten den Emulator oder BlackBerry-Geräte, mit denen Sie Ihre Anwendung testen. Sie können hinzufügen oder entfernen ein Ziel oder ein Ziel gesetzt, als Standardziel.
+Die `target` mit dem Befehl können Sie verwalten den Emulator oder BlackBerry-Geräte, die Sie verwenden, um die app zu testen. Sie können hinzufügen oder entfernen ein Ziel oder ein Ziel gesetzt, als Standardziel.
 
 ### Fügen Sie ein Ziel
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Ziel hinzufügen <name> < Ip-Adresse > [-t |--Typ < Gerät | Simulator >] [-p |--Kennwort <password>] [--polig < Gerät-polig >]
+        < Path-Projekt >/Cordova/Ziel hinzufügen <name> < Ip-Adresse > [-t |--Typ < Gerät | Simulator >] [-p |--Kennwort <password>] [--polig < Gerät-polig >]
     
 
 wo
@@ -62,21 +62,21 @@ wo
 
 ### Entfernen Sie ein Ziel
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Ziel entfernen <name>
+        < Path-Projekt >/Cordova/Ziel entfernen <name>
     
 
 ### Ein Ziel als Standard festlegen
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/target Standard <name>
+        < Path-Projekt >/Cordova/target Standard <name>
     
 
 ## Die App zu bauen
 
-Der `build` Befehl erstellt das Projekt als ...verlegt Datei. Sie können Ihre app in beiden Release-Modus (der eine signierte ...verlegt Datei erzeugt) oder im Debug-Modus (der eine vorzeichenlose ...verlegt Datei erzeugt) erstellen.
+Der `build` Befehl erstellt das Projekt als ...verlegt Datei. Sie können die app entweder Release-Modus (der eine signierte ...verlegt Datei erzeugt) oder im Debug-Modus (der eine vorzeichenlose ...verlegt Datei erzeugt) erstellen.
 
 ### Bauen Sie die App im Release-Modus
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Release build [-k |--Keystorepass <password>] [-b |--BuildId <number>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >]
+        < Path-Projekt >/Cordova/Release build [-k |--Keystorepass <password>] [-b |--BuildId <number>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >]
     
 
 wo
@@ -89,12 +89,12 @@ wo
 
 ### Erstellen Sie das Projekt im Debugmodus
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/build Debug [<target>] [-k |--Keystorepass <password>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >] [-ll |--Loglevel <error|warn|verbose>]
+        < Path-Projekt >/Cordova/build Debug [<target>] [-k |--Keystorepass <password>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >] [-ll |--Loglevel <error|warn|verbose>]
     
 
 wo
 
-*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` nicht angegeben ist, das Standardziel wird verwendet, wenn eine erstellt wurde. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie das Skript zum Bereitstellen Ihrer Anwendung auf einem BlackBerry-Gerät oder Emulator, in dem Sie als Standardziel nicht erstellt haben. Zusätzlich, wenn `<target>` ist ein Gerät, dann das Gerät vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
+*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` nicht angegeben ist, das Standardziel wird verwendet, wenn eine erstellt wurde. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie das Skript die app auf einem BlackBerry-Gerät bereitstellen oder Emulator, in dem Sie als Standardziel nicht erstellt haben. Zusätzlich, wenn `<target>` ist ein Gerät, dann das Gerät vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
 
 *   `-k | --keystorepass <password>`Gibt das Kennwort, die, das Sie definiert, wenn Sie Ihren Computer zum Signieren von Anwendungen konfiguriert. Dieses Kennwort wird auch verwendet, um das Debug-Token zu erstellen. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie wollen das Skript zum Erstellen und installieren das Debug-Token für Sie.
 
@@ -104,14 +104,14 @@ wo
 
 Wenn Sie zuvor definiert als Standardziel (und zuvor installiert haben ein Debug-Token, wenn das Ziel ein BlackBerry-Gerät ist), Sie können das Skript ausführen mit keine Argumente und die Skript-Pakete Ihre app und gibt dieses an das Standardziel. Zum Beispiel:
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/build debug
+        < Path-Projekt >/Cordova/build debug
     
 
 ## Führen Sie die Anwendung
 
 Der `run` Befehl stellt die app letzten Builds auf dem BlackBerry-Gerät oder einen Emulator. Wenn Ihre Anwendung bereitstellen möchten, müssen Sie ein Ziel für das Gerät oder den Emulator angeben:
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/run <target>
+        < Path-Projekt >/Cordova/run <target>
     
 
 ... wo `<target>` gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` ist ein Gerät, dann muss es an Ihren Computer über USB-Kabel, oder aber über das gleiche Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen sein.
@@ -120,19 +120,19 @@ Der `run` Befehl stellt die app letzten Builds auf dem BlackBerry-Gerät oder ei
 
 Der `target` Befehl können Sie hinzufügen und Entfernen von Plugins. Eine lokal gehostete Plugin abzurufen:
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Fetch < Pfad-zu-Plugin >
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Fetch < Pfad-zu-Plugin >
     
 
 Anzeigen einer Liste der installierten Plugins:
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin ls
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin ls
     
 
 Fügen Sie eine Plugin:
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin hinzufügen <name>
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin hinzufügen <name>
     
 
 Eine Plugin zu entfernen:
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Rm <name>
\ No newline at end of file
+        < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..5dad708
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualisieren der BlackBerry 10
+
+Diese Anleitung zeigt wie zum Ändern von BlackBerry Projekten Upgrade von älteren Versionen von Cordova. Die meisten diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Informationen finden Sie unter The Command-Line Interface die CLI-Version zu aktualisieren.
+
+## Upgrade von 3.1.0 auf 3.2.0
+
+Für Projekte, die mit Cordova CLI erstellt wurden:
+
+1.  Update der `cordova` CLI-Version. Finden Sie die Befehlszeilenschnittstelle.
+
+2.  Ausführen`cordova platform update blackberry`
+
+Für Projekte, die nicht mit der Cordova CLI erstellt ausgeführt:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Ein Upgrade auf 3.1.0 von 3.0.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.1.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu überschreiben ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des Plattform-Verzeichnisses ändern.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur Plugins markiert 3.0.0 und oben sind kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+Bitte beachten Sie, dass die CLI die BlackBerry10-Plattform ausschließlich unterstützt. Textbuch und BBOS, finden Sie unter Cordova Version 2.9.0 und unten.
+
+## Upgrade auf die CLI (3.0.0) von 2.9.0
+
+1.  Erstellen Sie ein neues Apache Cordova 3.0.0-Projekt mit Cordova CLI, wie in der Command-Line Interface beschrieben.
+
+2.  Die Plattformen der Cordova Projekt fügen Sie hinzu, zum Beispiel:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Kopieren Sie den Inhalt des ursprünglichen Projekts `www` Verzeichnis in das `www` Verzeichnis im Stammverzeichnis des Projektes Cordova, die Sie gerade erstellt haben.
+
+4.  Kopieren oder nativen Vermögen aus dem ursprünglichen Projekt zu überschreiben ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Kopie der `config.xml` -Datei in das `www` Verzeichnis und entfernen Sie alle Plugin-Definitionen. Du musst Einstellungen hier anstatt innerhalb des Plattform-Verzeichnisses ändern.
+
+6.  Verwenden Sie Cordova-CLI-Tool, um alle Plugins zu installieren, die Sie brauchen. Beachten Sie, dass die CLI behandelt alle Kern-APIs als Plugins, so müssen sie möglicherweise hinzugefügt werden. Nur 3.0.0 Plugins sind kompatibel mit CLI.
+
+7.  Erstellen und testen.
+
+## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
+
+Für BlackBerry 10:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+Für BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
+
+BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine Zeichenfolge enthält.
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
+
+5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+Für BlackBerryOS/Textbuch:
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
+
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
+
+3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin.
+
+4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry Shell Tool Guide beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
+
+5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in das `www` Verzeichnis und Löschen der `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in der `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` Datei.
+
+7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
+
+8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
+
+9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
+
+## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
+
+Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
+
+Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
+
+Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
+
+Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
+
+1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+
+2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
+
+3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
+
+5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+
+Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
+
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
+
+Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+
+## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+
+## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+*   Um auf 1.8.0 aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
+
+## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
+
+Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
+
+1.  Öffnen der `www` Verzeichnis, das die app enthält.
+
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
+    
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
+
+1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
+
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
+
+3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
+
+4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` Verzeichnis.
+
+5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
+
+7.  Öffnen der `www` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+
+8.  Öffnen der `www` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    An:
+    
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..3070263
--- /dev/null
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox-OS-Plattform-Guide
+
+Dieses Handbuch beschreibt das Einrichten der Entwicklungsumgebung erstellen Cordova apps für Firefox-OS-Geräte, dann testen und veröffentlichen diese apps.
+
+## Anforderungen und Unterstützung
+
+Firefox-OS apps sind im Grunde nur Web-Anwendungen mit dem Zusatz einer manifest.webapp-Datei, die Metadaten über die app definiert und ermöglicht es auf Firefox-OS-Geräten installiert werden. Jede Plattform, unterstützt von Cordova, kann verwendet werden.Erfahren Sie mehr über das Erstellen von Web-Anwendungen, rufen Sie das [App-Center][1] auf [MDN][2].
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+
+## Installation und Einrichtung der Umgebung
+
+Zuerst installieren [Node.js][3]und dann installieren Sie das Cordova-Paket wie folgt:
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+Als Nächstes erstellen Sie eine Beispielanwendung Cordova und navigieren Sie anschließend in das neu erstellte Verzeichnis:
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Fügen Sie Firefox-OS als unterstützte Plattform zur app mit folgendem:
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Dadurch entsteht eine Firefox-OS-app in Plattformen/Firefoxos/Www-Verzeichnis, das derzeit gleich aussieht, außer dass es eine Firefox-Manifestdatei (manifest.webapp) in das Www-Verzeichnis hat.
+
+## Entwickeln Ihre app
+
+Zu diesem Zeitpunkt sind Sie bereit zu gehen — ändern Sie den Code in der Test-app/Www, was Sie, Ihre Anwendung wollen zu sein. Sie können die app mit "Cordova Plugin hinzufügen", zum Beispiel [unterstützt Plugins]() hinzufügen:
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+Außerdem müssen Sie eine benutzerdefinierte manifest.webapp-Datei in Ihrem Test-app/Www-Verzeichnis hinzufügen, die mindestens Folgendes enthalten sollte:
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Lesen Sie für weitere Informationen zu Firefox App Manifesten auf MDN [App zu manifestieren][4] .
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+Wenn Ihre app-Code geschrieben ist, Bereitstellen von Änderungen an der Firefox-OS-app, die Sie hinzugefügt haben, Ihr Projekt mit
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+Beachten Sie, dass eine Build-Schritt (d.h. Cordova Bau) nicht erforderlich ist bei der Bereitstellung für die Firefox-OS-Plattform, wie Firefox OS apps HTML-basierte, und daher nicht kompiliert werden.
+
+## Testen und Debuggen
+
+Die app kann mit der Firefox-OS [App Manager][5] getestet werden.
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+Wenn Sie den App-Manager Ihre Test-Gerät/Simulator angeschlossen haben, wählen Sie die Option "Verpackt App hinzufügen", dann stellen Sie sicher, Sie zeigen Sie auf die Test-app/Plattformen/Firefoxos/Www/-Verzeichnis die App in der Manager-Schnittstelle enthalten.
+
+Hier können Sie die app auf Ihr Test-Gerät/Simulator (mit dem Button "Aktualisieren") installieren. Verwenden das "Debug" Button dann die Anwendung debuggen und bearbeiten Sie ihre Code kann Leben.
+
+Hinweis: Bevor Sie versuchen, Ihre app veröffentlichen sollten Sie es mit dem [App Validator][6] überprüfen.
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Veröffentlichen Sie Ihre app auf dem Firefox-Marktplatz
+
+Sie übermitteln Ihre app auf den Firefox-Markt, oder selbst zu veröffentlichen. Besuchen Sie die [Firefox-Marktplatz-Zone][7] über MDN, nähere Informationen dazu finden; [App-Veröffentlichungsoptionen][8] ist der beste Ort um zu starten.
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/index.md b/docs/de/edge/guide/platforms/index.md
index 813f98a..2081c3c 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,27 +32,32 @@ Jede *Platform Guide* unten aufgeführten erfahren Sie, was Sie brauchen, wissen
 ## Android
 
 *   Android-Plattform-Guide
+*   Android Shell Tool Guide
 *   Android-Konfiguration
-*   Android Webansichten für
 *   Android Plugins
-*   Android-Befehlszeilenprogrammen
+*   Android Webansichten für
 *   Aktualisierung von Android
 
 ## BlackBerry 10
 
 *   Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10
-*   BlackBerry 10 Konfiguration
+*   BlackBerry 10 Shell Tool Guide
+*   BlackBerry Configuration
 *   BlackBerry 10 Plugins
 *   BlackBerry 10-Befehlszeilentools
 *   Aktualisieren der BlackBerry 10
 
+## Firefox OS
+
+*   Firefox-OS-Plattform-Guide
+
 ## iOS
 
 *   iOS Platform Guide
+*   iOS Shell Tool Guide
 *   iOS Konfiguration
-*   iOS Webansichten für
 *   iOS Plugins
-*   iOS-Befehlszeilenprogrammen
+*   iOS Webansichten für
 *   IOS Upgrade
 
 ## Ubuntu
@@ -61,16 +66,13 @@ Jede *Platform Guide* unten aufgeführten erfahren Sie, was Sie brauchen, wissen
 
 ## Windows Phone
 
-*   Handbuch für die Plattform von Windows Phone-8
-*   Windows Phone 7 Plattform Guide
-*   Windows Phone-Konfiguration
-*   Windows Phone Befehlszeilentools
+*   Windows Phone Plattform Guide
+*   Windows Phone Plugins
 *   Aktualisieren von Windows Phone
 
 ## Windows 8
 
 *   Anleitung zur Windows 8 Platform
-*   Windows 8-Befehlszeilentools
 *   Aktualisieren von Windows 8
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index d35a79a..31574b5 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Ein iOS-Plugin ist implementiert als eine Objective-C-Klasse, die erweitert die
 
 Der JavaScript-Teil eines Plugins verwendet die `cordova.exec` -Methode, wie folgt:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        Exec (< SuccessFunction >, < FailFunction >, < Service >, < Aktion >, [< arg >]);
     
 
 Das marshallt ersuchen die `UIWebView` effektiv auf die native iOS-Seite aufrufen der `action` -Methode für die `service` -Klasse mit der übergebenen Argumente der `args` Array.
@@ -166,7 +166,7 @@ Plugin-Methoden werden normalerweise im selben Thread wie die wichtigste Schnitt
 
 ## Debuggen von iOS Plugins
 
-Zum Debuggen auf der Objective-C-Seite benötigen Sie Xcodes integrierten Debuggers. Für JavaScript auf iOS können 5,0 [Weinre, einem Apache-Cordova-Projekt][3] oder [iWebInspector, ein Drittanbieter - Dienstprogramm][4]Sie. Für iOS 6 können Sie Ihre app-Betrieb innerhalb der iOS 6 Simulator Safari 6.0 zuordnen.
+Zum Debuggen auf der Objective-C-Seite benötigen Sie Xcodes integrierten Debuggers. Für JavaScript auf iOS können 5,0 [Weinre, einem Apache-Cordova-Projekt][3] oder [iWebInspector, ein Drittanbieter - Dienstprogramm][4]Sie. Für iOS 6 können Sie die app, die in das iOS 6 Simulator ausgeführt Safari 6.0 zuordnen.
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/43bf62ae/docs/de/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index e2f4589..5a90863 100644
--- a/docs/de/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/de/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS-Befehlszeilenprogrammen
+# iOS Shell Tool Guide
 
-Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
+Diese Anleitung zeigt wie Cordovas Satz von Plattform-zentrierte Shell Tools verwenden, um iOS apps zu entwickeln. Dieser Entwicklungspfad, diskutiert in der Übersicht, möglicherweise einen größeren Bereich von Entwicklungsoptionen für iOS als das Cross-Plattform-CLI-Tool beschrieben in The Command-Line Interface anbieten. Beispielsweise müssen Sie Shell-Hilfsmittel zu verwenden, wenn Sie eine benutzerdefinierte Cordova WebView neben systemeigenen Komponenten bereitstellen. Vor der Verwendung von entweder Entwicklungsweg, müssen Sie zuerst die SDK-Umgebung konfigurieren, wie in der iOS-Plattform Guide beschrieben. Diese Tools basieren auf Xcodes-Befehlszeilen-Tools wie `xcode-select` und`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+Um Shell Tools für iOS zu aktivieren, herunterladen Sie Cordova von [cordova.apache.org][1]. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie jedes Ziel, soll `ios` in diesem Fall. Die entsprechenden Tools stehen in der Regel in den übergeordneten `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in der **README** -Datei für detailliertere Wegbeschreibung.
 
-Die iOS-Befehlszeilentools basieren auf Shell-Skripte und verlassen sich auf Xcode-Befehlszeilen-Tools wie `xcode-select` und`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. Eine Übersicht finden Sie unter Application Plugins.
+Diese Tools können Sie erstellen, erstellen und Ausführen von iOS-apps. Informationen über die zusätzliche Befehlszeilenschnittstelle, die Plugin-Features für alle Plattformen aktiviert, finden Sie unter Using Plugman zu Plugins verwalten. Details zum Entwickeln von Plugins finden Sie in der Anwendung-Plugins.
 
 ## Erstellen Sie ein Projekt
 
 Führen Sie den `create` Befehl, der vorhandenen Pfad für das Projekt, die rückwärts-Domäne-Style Paket-ID und die app-Anzeigenamen angeben.
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Erstellen eines Projekts
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## App auf einem Emulator ausgeführt
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## Freigabe
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## Protokollierung
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file


[09/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/next/index.md b/docs/zh/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..c795e77
--- /dev/null
+++ b/docs/zh/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,220 @@
+# 下一步
+
+對於開發人員瞭解如何使用科爾多瓦 CLI 並使使用的外掛程式,有幾件事你可能想要考慮旁邊生成更好、 更多的性能科爾多瓦應用研究。 下面的文檔提供有關的最佳做法、 測試、 升級和其他主題的各種主題的建議,但不是強制性規定。 這考慮您為您作為科爾多瓦的開發人員的增長的啟動點。 同時,如果你看到可以改善的東西,請[作出貢獻][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+本指南包含以下主題:
+
+*   最佳做法
+*   處理升級
+*   測試
+*   調試
+*   使用者介面
+*   保持
+*   獲取説明 
+
+# 最佳做法
+
+## 1) SPA 是你的朋友
+
+首先-科爾多瓦應用程式應採用 SPA (單個頁面應用程式) 設計。 SPA 鬆散定義是一個用戶端應用程式,運行時從一個請求的 web 頁。 使用者載入一組初始的資源 (HTML、 CSS 和 JavaScript) 和進一步通過 AJAX 做更新 (顯示一個新視圖,載入資料)。 Spa 水療中心常用應用於更複雜的用戶端應用程式。 GMail 是一個偉大的例子。 載入 GMail、 郵件視圖、 編輯和組織後的由更新而不是實際上離開當前頁面 DOM 載入一個完全地新完成。
+
+使用一個水療中心可以説明您組織您的應用程式以更有效率的方式,但它也有科爾多瓦的應用程式的具體好處。 科爾多瓦應用程式必須等待要火才可使用任何外掛程式的 deviceready 事件。 如果您不使用 SPA,和您的使用者按一下以從一個網頁轉到另一個,必須等待 deviceready 再次觸發在你做之前使用的外掛程式。 這很容易忘了您的應用程式獲取更大。
+
+即使您選擇不使用科爾多瓦,創建移動應用程式不使用單個頁面結構將產生嚴重的性能影響。 這是因為頁面之間導航將需要腳本、 資產等,重新載入。 即使這些資產緩存的仍有性能問題。
+
+水療中心庫您可以在科爾多瓦應用程式中使用的示例如下:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [骨幹][3]
+*   [劍道 UI][4]
+*   [摩納卡][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [煎茶觸摸][7]
+*   [jQuery 移動][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+和很多很多,更多。
+
+## 2) 性能注意事項
+
+科爾多瓦新開發人員可以使最大的錯誤之一是假定他們在桌上型電腦得到的性能是一樣他們會在行動裝置上。 雖然我們的行動裝置已經變得更強大每年,他們仍然缺乏的功率和性能的一個桌面。 行動裝置通常具有較少的 RAM 和 GPU 是相距甚遠,他們的桌面 (或甚至筆記本電腦) 的弟兄們。 小貼士這裡的完整清單將是太多了,但這裡有幾件事要記住 (的長在結束了為進一步研究資源的清單)。
+
+**按一下與觸摸**-你可以犯的最大和最簡單的錯誤是使用按一下事件。 雖然這些"工作"很好的手機,大多數設備施加 300 ms 延遲對他們為了區分一個觸摸和觸摸"持有"事件。 使用 `touchstart` ,或 `touchend` ,將導致的極大改善-300 ms 聽起來不像,但它可以導致生澀 UI 更新和行為。 您還應該考慮"碰"事件的事實不支援在非 webkit 的瀏覽器,請參閱[CanIUse][9]。 為了應付這些限制,你可以簽出各種庫如 HandJS 和 Fastouch。
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**CSS 過渡與 DOM 操作**— — 使用硬體加速 CSS 過渡將大大優於使用 JavaScript 創建的動畫。 請參閱在結束了這一節的示例的資源的清單。
+
+**網路吸**-確定,網路不總是糟糕不過的延隔時間的移動網路,即使是好的移動網路,可能比你想像得更糟。 Slurps 下來 500 JSON 資料行,每隔 30 秒鐘,桌面應用程式將兩個行動裝置,以及電池豬的慢。 請記住科爾多瓦的應用程式有多個方法來保持資料在應用程式中 (認為和示例的檔案系統)。 本地資料緩存,並且認識到的來來回回要發送的資料量。 這是一個特別重要的考慮,當您的應用程式通過蜂窩網路連接。
+
+**其他性能文章和資源**
+
+*   ["你一半屁股它"][10]
+*   ["頂十的性能提示 PhoneGap 和混合應用程式"][11]
+*   "快速應用程式和網站與 JavaScript": HTTP://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) 認識和處理離線狀態
+
+請參閱有關網路的前提示。 你不僅可以在慢速網路上,它是完全有可能為您的應用程式必須完全離線。 您的應用程式應處理這以智慧方式。 如果您的應用程式不存在,人們會覺得您的應用程式是破碎。 鑒於處理 (科爾多瓦支援離線和線上活動偵聽) 它是多麼容易,是絕對沒有理由為您的應用程式離線運行時,也不作回應。 一定要測試 (請參閱下面的測試一節) 您的應用程式,一定要測試您的應用程式如何處理當你開始在一個國家中,然後切換到另一個。
+
+請注意線上和離線事件,以及網路連接 API 是不完美。 您可能需要依賴于使用 XHR 請求以查看設備是否真正離線或連線。 在結束了一天,肯定添加某種形式的網路問題-支援,事實上,蘋果商店 (和可能其他存儲) 將拒絕不正確處理離線線上狀態的應用程式。 關於這一主題的更多討論,請參見["是對這件事?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# 處理升級
+
+## 升級科爾多瓦專案
+
+如果您現有的專案使用科爾多瓦創建 3.x,你可以通過發出以下升級專案:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+如果您現有的專案創建下一個版本前科爾多瓦 3.x,它可能會最好,創建一個新的科爾多瓦 3.x 專案,然後將您現有的專案代碼和資產複製到新的專案。 典型的步驟:
+
+*   創建一個新的科爾多瓦 3.x 專案 (科爾多瓦創建...)
+*   將 www 資料夾從您的舊專案複製到新的專案
+*   將任何配置設置從舊專案複製到新的專案
+*   添加到新專案的舊專案中使用任何外掛程式
+*   生成您的專案
+*   測試、 測試、 測試 !
+
+無論專案的以前的版本,它是絕對關鍵的是你閱讀在更新後的版本,在更改了什麼作為該更新可能會中斷您的代碼。 最好的地方要查找此資訊將公佈在倉庫中,並在科爾多瓦博客上的版本資訊中。 要徹底地測試您的應用程式,以驗證它執行更新後正常工作。
+
+注: 某些外掛程式可能不相容的新版本的科爾多瓦。 如果一個外掛程式不是相容的您可能能夠找到您所需要的不會更換外掛程式或您可能需要推遲升級您的專案。 或者,修改外掛程式,以便它不會在新版本下工作和回到對社會有貢獻。
+
+## 外掛程式升級
+
+自科爾多瓦 3.4,那裡是沒有升級更改的外掛程式使用單個命令的機制。相反,刪除該外掛程式,並添加它回到您的專案,並將安裝新的版本:
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+務必要檢查更新的外掛程式的文檔,因為您可能需要調整您的代碼以使用新版本的工作。 此外,雙新版本的外掛程式作品與您的專案版本的科爾多瓦的檢查。
+
+一定要測試您的應用程式以確保安裝新的外掛程式已經不能打破你沒有預料到的東西。
+
+如果您的專案有很多你需要更新的外掛程式,它可能會節省時間創建 shell 或批次處理腳本中刪除並添加的外掛程式使用一個命令。
+
+# 測試
+
+測試您的應用程式是超級重要的。科爾多瓦團隊使用茉莉花,但任何 web 友好單位測試解決方案將會做。
+
+## 模擬器 vs.在實際設備上測試
+
+它並非罕見時要使用桌面瀏覽器和設備模擬器/模擬器開發科爾多瓦的應用程式。 然而,這是非常重要的是您測試您的應用程式上盡可能多的物理設備,你可能可以:
+
+*   模擬器只是: 模擬器。 例如,您的應用程式可能工作在 iOS 模擬器沒有問題,但它真正的設備 (尤其是在某些情況下,例如一種低記憶體狀態) 上可能會失敗。 或者,您的應用程式實際上可能失敗在模擬器上,雖然它在實際設備上只是正常工作。 
+*   模擬程式只是: 模擬器。 他們並不代表您的應用程式將在一個物理設備上運行的多好。 例如,一些模擬器可能呈現您的應用程式與顯示出現亂碼,雖然實際設備沒有任何問題。 (如果你確實遇到此問題,禁用在模擬程式中的主機 GPU。
+*   模擬器都比您的物理設備一般快。 模擬器,另一方面,是通常速度較慢。 由它在模擬器或模擬器中的執行不判斷您的應用程式的性能。 做以它對光譜的實際設備的運行方式來判斷您的應用程式的性能。
+*   它是不可能為您的應用程式如何回應通過使用模擬器或模擬器的觸摸得到的感覺很好。 相反,真正的設備上運行的應用程式可以點出大小的使用者介面元素、 反應能力等問題。
+*   雖然是很好,以便能夠測試僅在平臺每一台設備上,它是最佳體育許多不同的作業系統版本的很多設備上進行測試。 例如,什麼作品對你特別的 Android 智慧手機上可能會失敗另一個 Android 設備。 什麼工作 7 的 iOS 設備上的 iOS 6 設備上可能會失敗。
+
+當然,它是不可能在市場上的每個可能的設備上進行測試。 出於此原因,它是明智的招聘很多測試人員有不同的設備。 雖然他們不會抓住每一個問題,機會是很好他們會發現怪癖和你永遠找不到一個人的問題。
+
+提示: 它有可能在 Android 結點設備輕鬆地閃爍,不同版本的 android 系統到設備上。 這個簡單的過程將使您能夠輕鬆地測試您的應用程式在不同級別的 Android 與單個設備上無排尿您的保修或你"的根"或"越獄"到您的設備。 谷歌 Android 工廠圖片和說明位於: HTTPs://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# 調試
+
+調試科爾多瓦需要進行一些設置。與不同的桌面應用程式,你只需打開 dev 工具無法在您的行動裝置上,並開始調試,幸運的是有一些不錯的方案。
+
+## Safari 遠端偵錯
+
+第一個選項是 Safari 遠端偵錯。 這工作只在 OSX 和僅與 iOS 6 (和更高)。 它使用 Safari 來連接到您的設備 (或模擬器),並將連接科爾多瓦應用程式瀏覽器的開發工具。 你得到你想要從 dev 工具-DOM 檢查/操作、 JavaScript 調試器、 網路檢測、 主控台和更多。 有關更多詳細資訊,請參閱這篇優秀博客: [HTTP://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Chrome 遠端偵錯
+
+幾乎與 Safari 版本相同,這與 Android 只有但可以從任何桌面作業系統使用。 它需要的 Android 4.4 (KitKat) 最低、 最低 API 級別的 19 和鉻 30 + (桌面)。 一旦連接,您可以得到相同的 Chrome Dev 工具體驗您的移動應用程式與桌面應用程式一樣。 更好的 Chrome Dev 工具有鏡像選項,顯示了您在行動裝置上運行的應用程式。 這是不僅僅是一個視圖-你可以滾動並按一下從開發工具和它更新在行動裝置上。 Chrome 遠端偵錯功能的更多詳細資訊可在這裡找到: [HTTPs://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging][14]
+
+ [14]: https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging
+
+它是可能要使用 Chrome Dev 工具檢查 iOS 的應用程式,通過 WebKit 代理: [HTTPs://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/][15]
+
+ [15]: https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/
+
+## 波紋
+
+紋波是科爾多瓦專案桌面基於的模擬器。 基本上,它允許您在您的桌面應用程式中運行科爾多瓦應用和假科爾多瓦的各種功能。 例如,它可以類比加速度計測試震動的事件。 它通過讓您從您的硬碟中選擇圖片假貨觀景窗 API。 波紋的讓您更多集中在您的自訂代碼,而無需擔心科爾多瓦的外掛程式。 你在這裡可以找出更多關於波紋: [HTTP://ripple.incubator.apache.org/][16]
+
+ [16]: http://ripple.incubator.apache.org/
+
+## Weinre
+
+Weinre 創建可以承載您的科爾多瓦應用程式的遠端偵錯用戶端的本機伺服器。 您已經安裝並啟動它後,你到你科爾多瓦應用程式中複製的程式碼,然後重新開機它。 然後,您可以在您的桌面上,與應用程式一起工作打開 dev 工具面板。 Weinre 並不是很有名 Chrome 和 Safari 遠端偵錯但得益于更大範圍的作業系統和平臺與合作。 可能在這裡找到更多的資訊: [HTTP://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/][17]
+
+ [17]: http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/
+
+## 其他選項
+
+*   黑莓 10 支援以及調試:[文檔][18]
+*   你可以調試以及使用火狐瀏覽器的應用程式管理器,請參見[此博客文章][19]和此[MDN 條][20].
+*   更多的例子和解釋上面的調試提示,請參閱: [HTTP://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/][21]
+
+ [18]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [19]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [20]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+ [21]: http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/
+
+# 使用者介面
+
+生成科爾多瓦的應用程式,看起來不錯的移動可以是一種挑戰,尤其是對於開發人員。 很多人選擇了使用 UI 框架,使這更容易。 這裡是一個你可能想要考慮的選項的簡短清單。
+
+*   [jQuery 移動][8]-jQuery 移動自動增強了您的移動優化的佈局。它還處理自動為您創建一個水療中心。
+*   [離子][22]-此功能強大的 UI 框架實際上有它自己的 CLI 來處理創建專案。 
+*   [棘輪][23]-帶給你的那些創建引導的人。 
+*   [劍道 UI][4] -開放原始碼的使用者介面和應用程式框架從 Telerik。
+*   [面漆][24]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [22]: http://ionicframework.com/
+ [23]: http://goratchet.com/
+ [24]: http://topcoat.io
+
+建立您的使用者介面,時,重要的是要想想所有的平臺,您的目標和使用者的期望之間的差異。 例如,有 iOS 風格 UI 的 Android 應用程式可能不會很好與使用者。 這有時是甚至由實施的各種應用程式商店。 因此,它是重要的是你尊重每個平臺的各項公約,因此熟悉各種人機界面指南: * [iOS][25] * [Android][26] * [Windows Phone][27]
+
+ [25]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [26]: https://developer.android.com/designWP8
+ [27]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## 其他 UI 文章和資源
+
+雖然瀏覽器引擎成為更多、 更多的標準投訴,但我們仍然生活在一個帶首碼的世界 (-webkit 和-女士) 以下文章是寶貴的跨瀏覽器的應用程式開發中的使用者介面的為時: [HTTP://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx][28]
+
+ [28]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+# 保持
+
+這裡有幾個方法,讓與科爾多瓦,日期。
+
+*   訂閱[科爾多瓦的博客][29].
+*   訂閱到[開發者清單][30]。請注意--這不是一個支援組 !而是這是一個地方發展的科爾多瓦討論的地方。
+
+ [29]: http://cordova.apache.org/#news
+ [30]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# 獲取説明
+
+下面的連結是最好的地方去科爾多瓦的説明:
+
+*   計算機: [HTTP://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova][31]通過使用科爾多瓦標記,您可以查看和流覽科爾多瓦的所有問題。 請注意計算機會自動將轉換到"科爾多瓦""Phonegap"標記,所以這種方式你將能夠訪問歷史問題以及
+*   PhoneGap 谷歌組: [HTTPs://groups.google.com/forum/#! 論壇/phonegap][32]此谷歌組是科爾多瓦仍然調用 PhoneGap 時的老支援論壇。 雖然仍有很多頻繁的這一組的科爾多瓦使用者,科爾多瓦表示,社會上有興趣在聚焦較少對此組和支援而不使用計算機
+*   Meetup: [HTTP://phonegap.meetup.com][33] -考慮尋找本地的科爾多瓦/PhoneGap meetup 組
+
+ [31]: http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova
+ [32]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
+ [33]: http://phonegap.meetup.com
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/overview/index.md b/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
index 54d78bf..bed29c1 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 概述
 
-科爾多瓦是一個開放源碼移動開發框架。 它允許您使用標準的 web 技術如 HTML5、 CSS3 和 JavaScript 進行跨平臺開發,避免每個移動平臺的本機開發語言。 應用程式在有針對性的對每個平臺的包裝內執行,並依靠符合標準的 API 綁定訪問每個設備的感應器、 資料和網路狀態。
+Apache 科爾多瓦是一個開放源碼移動開發框架。 它允許您使用標準的 web 技術如 HTML5、 CSS3 和 JavaScript 進行跨平臺開發,避免每個移動平臺的本機開發語言。 應用程式在有針對性的對每個平臺的包裝內執行,並依靠符合標準的 API 綁定訪問每個設備的感應器、 資料和網路狀態。
 
-如果您是,使用科爾多瓦:
+Apache 科爾多瓦于 2012 年 10 月畢業于作為一個頂級專案內阿帕奇軟體基金會 (ASF)。 科爾多瓦的未來發展會透過 ASF,確保開放管理的專案。 它將永遠是根據 Apache 許可證,2.0 版本的自由和開放源碼。訪問[cordova.apache.org][1]的詳細資訊。
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+如果您是,使用 Apache 科爾多瓦:
 
 *   移動開發人員和想要擴展應用程式跨多個平臺,而無需重新實現它與每個平臺的語言和工具集。
 
@@ -28,36 +32,36 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 基本元件
 
-科爾多瓦的應用程式都依賴于一個共同的 `config.xml` 檔,提供有關應用程式的資訊,並指定參數影響它如何工作,如它是否回應方向轉移。 此檔遵循 W3C 的[打包 Web 應用程式][1]或*構件*,規範。
+Apache 科爾多瓦的應用程式都依賴于一個共同的 `config.xml` 檔,提供有關應用程式的資訊,並指定參數影響它如何工作,如它是否回應方向轉移。 此檔遵循 W3C 的[打包 Web 應用程式][2]或*構件*,規範。
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
-應用程式本身是作為 web 頁來實現,預設情況下,引用任何 CSS、 JavaScript、 圖像、 媒體檔案,命名*index.html*或其他資源是它運行的必要條件。 這款應用程式作為*web 視圖*的本機應用程式中包裝,您分發給應用程式商店內執行。 為 web 應用程式進行交互的方式本機應用程式做的各項裝置功能,它也必須引用 `cordova.js` 檔,該檔提供 API 綁定。
+應用程式本身是作為 web 頁來實現,預設情況下,引用任何 CSS、 JavaScript、 圖像、 媒體檔案,命名*index.html*或其他資源是它運行的必要條件。 這款應用程式作為*web 視圖*的本機應用程式中包裝,您分發給應用程式商店內執行。
 
-科爾多瓦啟用 web 視圖可提供具有其整個使用者介面的應用程式。 它也可以是更大,混合應用程式與本機應用程式元件混合 web 視圖中的一個元件。 科爾多瓦提供*外掛程式*介面,使這些元件,以互相溝通。
+科爾多瓦啟用 web 視圖可提供具有其整個使用者介面的應用程式。 在一些平臺上,它也可以是更大,混合應用程式與本機應用程式元件混合 web 視圖中的一個元件。 (請參閱嵌入 WebViews 的詳細資訊)。
 
-## 發展路徑
+*外掛程式*介面,供科爾多瓦和本機組件與對方溝通。 這使您可以調用來調用本機代碼從 JavaScript。 從 3.0 版,外掛程式提供綁定到標準設備的 Api。 協力廠商外掛程式在所有平臺上提供額外綁定到不一定可用的功能。 你可以找到這些協力廠商外掛程式在[外掛程式註冊表][3],並在您的應用程式中使用它們。 您也可以開發自己的外掛程式,外掛程式開發指南中所述。 外掛程式可能是必要的例如,科爾多瓦和自訂本機組件之間進行通信。
 
-從 3.0 版,可以使用兩種基本的工作流程來創建移動應用程式。 雖然您可以完成同樣的事情使用這兩個工作流,某些任務是更好地適合於使用在另一個工作流。 出於此原因,您應該瞭解這兩個工作流,以便您可以使用最佳的工具為最好的局面。
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
-*Web 專案開發*工作流和*本機平臺開發*工作流支援的兩個主要工作流。
+## 發展路徑
 
-### Web 專案開發
+從 3.0 版,可以使用兩種基本的工作流程來創建移動應用程式。雖然你經常可以使用任一工作流完成相同的任務,他們每個人都具有優點:
 
-你能想到的第一個工作流作為*Web 專案開發*工作流。 當您想要創建一個科爾多瓦運行應用程式在盡可能多的移動作業系統上盡可能以盡可能少的特定于平臺開發工作時,應使用此工作流。 此工作流進入了存在與科爾多瓦 3.0 和科爾多瓦*的命令列介面*(CLI) 的創作。 CLI 文摘走很多的照顧與構建您的應用程式涉及的細節的較低級別 shell 腳本的功能,如將複製您的 web 資產到正確的資料夾為每個移動平臺,平臺特定的配置更改,或運行特定生成腳本來生成應用程式二進位檔案。 你可以閱讀更多關於*Web 專案開發*工作流中的命令列介面。 請注意往往當人們說的"cli",他們正在談論此*Web 專案開發*工作流。
+*   **跨平臺工作流**: 使用此工作流,如果您希望您的應用程式在許多不同的移動作業系統上運行,盡可能以小的特定于平臺發展需要。 此工作流都是圍繞 `cordova` 實用程式,否則稱為科爾多瓦*CLI*,引入的科爾多瓦 3.0。CLI 是功能的一個高級別的工具,使您可以生成許多平臺的專案一次,提取很大一部分的較低級別 shell 腳本。 CLI 將一組通用的 web 資產複製到每個移動平臺的子目錄,使得任何必需的配置更改為每個,運行生成腳本來生成應用程式二進位檔案。 CLI 還提供了一個通用介面,適用于您的應用程式的外掛程式。CLI 的更多詳細資訊,請參閱命令列介面。 除非你有需要為該平臺為中心的工作流,被建議的跨平臺工作流。
 
-### 本機平臺開發
+*   **平臺為中心的工作流**: 如果你想要注重建立一個單一的平臺的應用程式和需要,以便能夠在較低級別進行修改使用此工作流。 您需要使用這種方法,例如,如果您希望您的應用程式組合自訂本機組件與基於 web 的科爾多瓦元件,如嵌入 WebViews 中所討論。 作為一個經驗法則,使用此工作流,如果您需要修改 SDK 中的專案。 此工作流,依賴于一套專門針對每個受支援的平臺和單獨的 Plugman 實用程式,它允許您要應用的外掛程式的較低級別 shell 腳本。 雖然您可以使用此工作流構建跨平臺的應用程式,通常很難更因為缺乏的一種較高級別的工具意味著單獨的組建循環和外掛程式修改為每個平臺。 儘管如此,此工作流允許您提供的每個 SDK 的開發選項獲得更多和複雜混合應用程式至關重要。 有關每個平臺可用外殼實用程式,請參閱各種平臺指南�
 �詳細資訊。
 
-第二個工作流可以看作一個*本機平臺開發*工作流。 當你想要側重于建設為一個單一的平臺應用程式和感興趣的改變的較低級別平臺詳細資訊時,您應該使用它。 雖然仍然可以使用此工作流來構建跨平臺的應用程式,缺乏的工具進行抽象的各種生成步驟將會使它更加困難。 例如,必須使用 Plugman 來安裝您想要支援的每個平臺的同一外掛程式一次。 為使用此*本機平臺開發*工作流帶來的好處是的它使您能夠訪問到的較低級別 shell 腳本生成並測試應用程式,因此,如果你駭客本機側的事情,此工作流是最有效的方法來測試您的更改。 此工作流,也是恰當的如果您想要使用 CordovaWebView 作為一個更大的本機應用程式中的一小部分 (見嵌入 WebViews 指南 》)。您可以閱讀有關此工作流,在不同的 Shell 工具指南,例如,Android 殼工具指南和 iOS 殼工具指南
 。
+當剛開始的時候,它可能是最容易使用的跨平臺工作流來創建一個應用程式,如所述的命令列介面。 然後,您可以選擇要切換到平臺為中心的工作流,如果你需要 SDK 提供的更大控制。 較低級別外殼實用程式可用在[cordova.apache.org][1]中,CLI 比單獨的分發。 最初由 CLI 生成的專案,這些外殼程式可用工具的還在該專案的各種 `platforms/*/cordova` 目錄。
 
-當剛開始的時候,它可能是最容易使用的*Web 專案開發*工作流來創建一個應用程式。 (若要安裝 CLI,參見命令列介面。根據您想要的目標的平臺的集,您可以依靠逐步更多地共用在開發週期的 CLI:
+**注意**: 一旦你從基於 CLI 的工作流切換到一個圍繞著一個特定于平臺 Sdk 和外殼工具,你就不能回去。 CLI 維護一套共同的跨平臺原始程式碼中,其中每個生成它使用它來寫入超過特定于平臺的原始程式碼。 若要保留您對特定于平臺的資產進行任何修改,您需要切換到平臺為中心的殼的工具,忽略跨平臺的原始程式碼,並且相反依賴特定于平臺的原始程式碼。
 
-*   在最基本的情況下,你可以使用 CLI 只是為了創建一個新專案填充,您要修改的預設配置。
+## 安裝科爾多瓦
 
-*   對於很多的移動平臺,也可以使用 CLI 來設置內部每個 SDK 編譯所需的額外的專案檔案。 為此,您必須安裝每個目標的平臺 SDK。 (見平臺指南的說明)。如表中所示的平臺支援,您可能需要在目標平臺根據不同的作業系統上運行,CLI。
+科爾多瓦的安裝將根據您選擇的工作流以上而有所不同:
 
-*   為支援平臺,CLI 可以編譯 executible 的應用程式和基於 SDK 的設備模擬程式中運行它們。 為全面的測試,還可以生成應用程式檔,並直接在設備上安裝它們。
+*   跨平臺工作流: 請參閱命令列介面。
 
-在開發週期中的任何點,您可以切換到使用更多的*本機平臺開發*工作流。 提供的特定于平臺 SDK 工具可能會提供一組更豐富的選項。 (見有關每個平臺 SDK 工具的詳細資訊平臺指南設置)。
+*   平臺為中心的工作流: 請參見平臺輔助線。
 
-SDK 環境是更適當的如果你想要實現一個混合本機和基於 web 的應用程式元件的混合應用。 您可以使用命令列實用程式最初生成應用程式,或以反覆運算方式此後要喂 SDK 工具更新的代碼。 您也可以自己生成應用程式的設定檔。 (見 config.xml 檔的詳細資訊)。
\ No newline at end of file
+在安裝之後科爾多瓦,建議您檢查平臺指南,你將為開發的移動平臺。 它還建議你還審查隱私指南 》、 安全指南 》 和接下來的步驟。 有關配置科爾多瓦,請參閱 config.xml 檔。 從 JavaScript 訪問本機函數的設備上,請參閱外掛程式 Api。 並引用作為必要的其他列入指南。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index 3ecfcf0..87f2c51 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 此節詳細資訊首選項僅適用于亞馬遜火 OS 的基礎。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
 
-*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。
+*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。 將此設置為 `false` 不會殺死後的 app `pause` 事件,但只是暫停執行代碼內科爾多瓦 web 視圖應用程式時在背景中。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: 指定顯示在 400-500 範圍內的標準 HTTP 錯誤回應的錯誤頁。 將指定的檔放在包含主頁和其他 web 資產的頂級目錄。
+*   `ErrorUrl`(URL,預設為 `null` ): 如果設置,將顯示而不是以"應用程式錯誤"標題對話方塊的應用程式中的錯誤時所引用的網頁。
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: 顯示本機對話方塊載入應用程式時。值的格式是*標題、 消息*
+*   `LoadingDialog`(字串,預設值為 `null` ): 如果設置,顯示一對話方塊中指定的標題和消息,和一個微調框,載入的應用程式中的第一頁時。 由在此值字串中的逗號分隔的標題和消息,那逗號刪除之前顯示的對話方塊。
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: 載入一個應用程式內的子頁面時顯示本機的對話方塊。值的格式是*標題、 消息*
+*   `LoadingPageDialog`(字串,預設值為 `null` ): 相同, `LoadingDialog` ,但用於在應用程式中的第一頁後載入的每個頁面。
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   `SplashScreenDelay`(編號,預設值為 `5000` ): 所需的時間初始螢幕圖像顯示。
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(boolean 類型的值,預設值為 `false` ): 顯示在螢幕頂部的標題。
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(字串,預設值為 `ERROR` ): 將通過哪些日誌將過濾郵件從您的應用程式的最小日誌級別設置。 有效的值為 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` ,和`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index b946dd5..7ae35f7 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -17,28 +17,49 @@
 *   亞馬遜火 OS WebViews
 *   亞馬遜火 OS 外掛程式
 
-## 要求和支援
+## 簡介
+
+通過針對亞馬遜火 OS 平臺,科爾多瓦開發人員可以創建利用先進的 web 引擎集成的 Kindle 消防設備的混合 web 應用程式。 亞馬遜 web 視圖 API (AWV) 是獨有的火 OS 鉻派生的 web 運行時。 為 web 視圖使用的 Android 設備附帶的投遞更換,AWV 使成為可能,更好地執行功能更強大的混合 web 應用程式通過創建為一個更快的 JavaScript 引擎 (V8)、 遠端偵錯和 Kindle 消防設備包括加速 2D 畫布的硬體優化提供支援和不支援的 Android 的 HTML5 功能的訪問內置的 web 視圖如: CSS 除垢,表單驗證,getUserMedia,IndexedDB、 網路工作者、 WebSockets 和 WebGL。
 
-亞馬遜火 os 開發科爾多瓦的應用程式需要 Android SDK 和亞馬遜 web 視圖 SDK。檢查的要求這些 Sdk 在下面的連結:
+關於亞馬遜 web 視圖 API 的詳細資訊,請參閱亞馬遜開發人員門戶[HTML5 混合應用程式頁][1]。 有關獲取開始和其他的問題支援問題,請參見亞馬遜開發人員門戶[論壇-HTML5 混合應用程式][2].
 
-*   [Android SDK 系統][1]
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## 要求和支援
 
-*   [亞馬遜 web 視圖 SDK][2]
+亞馬遜火 os 開發科爾多瓦的應用程式需要安裝的各種支援檔,包括 android 系統的發展,以及亞馬遜 web 視圖 SDK 所需的一切。 請檢查下面的清單中所需的安裝:
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+*   命令列介面
+*   [Android SDK][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [亞馬遜 web 視圖 SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## 安裝
 
-### Android SDK
+### Android SDK 和 Apache Ant
+
+從[developer.android.com/sdk][3]安裝 Android SDK。 你可能會出現一個選擇在哪裡安裝 SDK,否則移動下載 `adt-bundle` 樹到無論您存儲的開發工具。
+
+你需要在運行 Android SDK 管理器 ( `android` 從命令列) 開始您的科爾多瓦專案前至少一次。 一定要安裝最新版本的 Android SDK 工具和 SDK 平臺**具體 API 級別為 19**。 請關於亞馬遜開發人員門戶如何設置您的開發環境為 Kindle 火 OS 設備的詳細資訊,參閱[您的開發環境設置][5]。
 
-從[developer.android.com/sdk][1]安裝 Android SDK。 你可能會出現一個選擇在哪裡安裝 SDK,否則移動下載 `adt-bundle` 樹到無論您存儲的開發工具。
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-科爾多瓦命令列工具來工作,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 的路徑環境中目錄。
+Apache Ant 生成工具[下載螞蟻二進位分發][6],解壓縮到您以後可以引用的目錄的安裝。 請參閱[Ant 手冊][7]為更多的資訊。
 
-關於 Mac、 Linux 或其他 unix 平臺,您可以使用文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,根據 SDK 的安裝位置:
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
 
-    匯出路徑 = ${路徑}:/開發/adt-捆綁/sdk/平臺-工具:/開發/adt-捆綁/sdk/工具
+對於科爾多瓦的命令列工具來工作,您需要包括 Android SDK 的 `tools` 、 `platform-tools` 和 `apache-ant/bin` 目錄路徑環境中的。
+
+#### Mac/Linux 路徑
+
+關於 Mac、 Linux 或其他 unix 平臺,您可以使用文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,依據的 SDK 和 Ant 安裝位置:
+
+    匯出路徑 = ${路徑}:/開發/adt-捆綁/sdk/平臺-工具:/開發/adt-捆綁/sdk/工具:/發展/阿帕奇-ant/bin
     
 
 這暴露了 SDK 工具在新打開的終端視窗。否則運行這使它們在當前會話中可用:
@@ -46,7 +67,9 @@
     元源 ~/.bash_profile
     
 
-若要修改路徑上 Windows 7 的環境:
+#### Windows 路徑
+
+若要修改路徑在 Windows 上的環境:
 
 *   在桌面的左下角的**開始**功能表上按一下,在**電腦**上,按右鍵,然後按一下**屬性**.
 
@@ -56,28 +79,35 @@
 
 *   選擇**PATH**變數,然後按**編輯**.
 
-*   將以下內容追加到基於例如安裝 SDK 的位置的路徑:
+*   將以下內容追加到哪裡你安裝了 SDK 和螞蟻,例如基於的路徑:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   將值保存並關閉這兩個對話方塊。
 
-您可能還需要啟用 JAVA 和螞蟻打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,然後還鍵入 `ant` 。將追加到該路徑無法運行的日期為准:
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   您還將需要啟用 JAVA。 打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,如果它沒有運行,追加到您的路徑以及 JAVA 二進位檔案的位置。 請確保已安裝 JDK 目錄指向的 %JAVA\_HOME%。 您可能必須添加 JAVA\_HOME 環境變數分別。
     
+        ; %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### 亞馬遜 web 視圖 SDK
 
-從[亞馬遜開發人員門戶][2]下載亞馬遜 web 視圖 SDK.
+若要創建使用目標亞馬遜火 OS 平臺的科爾多瓦應用程式,您需要下載、 解壓和安裝亞馬遜 web 視圖 SDK 的支援檔。 此步驟將只需要去做為第一次亞馬遜火 OS 專案,或如果您升級科爾多瓦。
 
-*   創建 `libs/` 中的資料夾 `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` 資料夾。
-*   添加 `awv_interface.jar` 從下載 SDK 進行`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   從[亞馬遜開發人員門戶][1]下載亞馬遜 web 視圖 SDK.
 
-## 在 SDK 中打開的專案
+*   複製 `awv_interface.jar` 從下載 SDK 到科爾多瓦的工作目錄:
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***注:***由於科爾多瓦的需求安裝過程中, `~/.cordova/lib/amazon-fireos` 平臺目錄將不會創建,直到您將該平臺添加到您的第一個專案。
+
+## 為亞馬遜火 OS 創建新專案
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述在科爾多瓦命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述在科爾多瓦的命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
 
     $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
     $ cd hello
@@ -85,19 +115,58 @@
     $ cordova build
     
 
-一旦創建了,這裡是如何使用 SDK 來修改它:
+***注:***首次亞馬遜 fireos 平臺安裝在您系統上,它將到科爾多瓦的工作目錄,下載相應的檔,但然後將失敗,因為它缺少 AWV SDK 的支援檔 (見上文)。 按照上面的說明來安裝 `awv_interface.jar` ,刪除,然後重新將亞馬遜 fireos 平臺添加到您的專案。 這一步將只需要為第一次亞馬遜火 OS 專案做。
+
+## 將部署到設備
+
+要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][8],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+從命令列,可以將應用程式推送到設備:
+
+    $ 科爾多瓦運行亞馬遜 fireos
+    
+
+交替內日食,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
+
+**注**: 目前,對於亞馬遜 web 視圖基於應用程式測試通過模擬器不支援,另外,亞馬遜 web 視圖 API 才可用火 OS 的設備上。 有關詳細資訊,請參閱[亞馬遜 web 視圖 API SDK][1]文檔。
+
+### 運行標誌
+
+運行命令接受作為科爾多瓦的命令列介面文檔中指定的可選參數、 火 OS 還接受額外 `--debug` 將啟用遠端 web 調試鉻的開發人員工具的旗子。
+
+若要使用的開發工具,請輸入:
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+這將使正在運行的用戶端上的工具。你可以連接到用戶端的埠轉發使用 Android 調試橋 (亞銀) 指的應用程式的包名。
+
+例如:
+
+    亞行轉發 tcp:9222 localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+然後,可以使用通過鉻基於瀏覽器 DevTools 導航到:`http://localhost:9222`.
+
+### 可選的 Eclipse 支援
+
+創建後,您可以使用附帶的 Android 的 SDK,修改專案的日食。 要注意是否您繼續使用科爾多瓦的命令列工具,通過 Eclipse 所做的修改將被覆蓋。
 
 *   啟動**Eclipse**應用程式。
 
 *   選擇**新建專案**功能表項目。
 
-*   從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**: ![][3]
+*   從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**: ![][9]
 
 *   定位到 `hello` ,或無論你創建目錄的專案,然後到 `platforms/amazon-fireos` 子目錄。
 
+*   Eclipse 將顯示你你好、 你好-CorddovaLib-2 專案要添加。添加兩個。
+
 *   按**完成**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 一旦日食視窗將打開,一個紅色的**X**可能似乎表明未解決的問題。如果是這樣,執行這些額外的步驟:
 
@@ -105,23 +174,8 @@
 
 *   在出現的**屬性**對話方塊中,選擇**Android**從功能窗格。
 
-*   為專案生成目標,選擇您已安裝的最高的 Android API 級別。
+*   專案的生成目標,請選擇最高的 Android API 級別 (目前 API 級別 19),安裝了。
 
 *   按一下**確定**.
 
-*   從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
-
-## 將部署到設備
-
-要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][4],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-從命令列,可以將應用程式推送到設備:
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-交替內日食,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
-
-**注**: 目前,通過模擬程式測試不支援對於亞馬遜 web 視圖基於的應用程式。
\ No newline at end of file
+*   從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index fa7077f..4088f12 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 亞馬遜火 OS WebViews
 
-從 3.0.0 開始,你可以使用科爾多瓦作為亞馬遜火 OS 應用程式中的一個元件。 亞馬遜火 OS 是指這種元件 `CordovaWebView` 。 `CordovaWebView`擴展建立在開放原始碼鉻專案的亞馬遜 web 視圖。 通過利用此功能,您的 web 應用程式可以利用最新的 HTML5 web 標準在現代 web 運行時引擎中運行。
+從 3.3.0 開始,你可以使用科爾多瓦作為亞馬遜火 OS 應用程式中的一個元件。 亞馬遜火 OS 是指這種元件 `CordovaWebView` 。 `CordovaWebView`擴展建立在開放原始碼鉻專案的亞馬遜 web 視圖。 通過利用此功能,您的 web 應用程式可以利用最新的 HTML5 web 標準在現代 web 運行時引擎中運行。
+
+如果你是亞馬遜火 OS 不熟悉,您應首先熟悉亞馬遜火 OS 平臺指南和有最新的 Sdk 安裝之前您嘗試嵌入 web 視圖的更多不尋常的發展方案。
 
 ## 系統必備元件
 
-*   科爾多瓦 3.0.0 或更大
+*   科爾多瓦 3.3.0 或更高
 
 *   Android SDK 更新到最新的 SDK
 
@@ -28,11 +30,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 在亞馬遜火 OS 專案中使用 CordovaWebView 的指南
 
-1.  下載並展開[亞馬遜 web 視圖 SDK][1] ,然後複製到 awv_interface.jar `/framework/libs` 目錄。 創建庫 / 資料夾如果它不存在。
+1.  要按照這些說明進行操作,請確保您有最新的科爾多瓦分佈。從[cordova.apache.org][1]下載並解壓其亞馬遜火 OS 套裝程式。
+
+2.  下載並展開[亞馬遜 web 視圖 SDK][2] ,然後複製到 awv_interface.jar `/framework/libs` 目錄。 創建庫 / 資料夾如果它不存在。
+
+3.  導航到包的 `/framework` 目錄,運行 `ant jar` 。它創建了科爾多瓦 `.jar` 檔中,形成了作為`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd`到 `/framework` 並運行 `ant jar` 打造科爾多瓦 jar。 它創建時所形成的.jar 檔 `cordova-x.x.x.jar` 在 `/framework` 目錄。
+4.  複製 `.jar` 到 Android 專案檔案 `/libs` 目錄。
 
-3.  編輯您的應用程式的 `main.xml` 檔 (根據 `/res/layout` ),看起來像下面這樣,與 `layout_height` , `layout_width` 和 `id` 修改,以適合您的應用程式:
+5.  將以下內容添加到應用程式的 `/res/xml/main.xml` 檔中,與 `layout_height` 、 `layout_width` 和 `id` 修改,以適合應用程式:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  修改您的活動,使它實現了 `CordovaInterface` 。 您應該執行包括的方法。 您可能希望將它們從複製 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或執行這些靠你自己。 下面的代碼片段顯示了一個基本的應用程式,使用該介面。 請注意如何引用的視圖 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的屬性:
+6.  修改您的活動,使它實現了 `CordovaInterface` 。 您應該執行包括的方法。 您可能希望將它們從複製 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或執行這些靠你自己。 下面的代碼片段顯示了一個基本的應用程式,使用該介面。 請注意如何引用的視圖 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的屬性:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 如果您使用的相機,你應該也可以實現這:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
index ae238e4..8caf71d 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -18,7 +18,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 本節詳細說明僅適用于 android 系統生成的首選項。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
 
-*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。 注意: 將此設置為 false 不會殺了這款應用程式暫停事件之後,該應用程式時在後臺只將停止執行科爾多瓦 web 視圖中的代碼。
+*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。 將此設置為 `false` 不會殺死後的 app `pause` 事件,但只是暫停執行代碼內科爾多瓦 web 視圖應用程式時在背景中。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
index de44b09..e9cbb26 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,179 +16,267 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android 平臺指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦的 Android 設備的應用程式。 它引導您通過安裝 Android SDK,在 Eclipse SDK 中打開 Android 專案和部署到模擬器或設備的過程。 您將需要按照本指南,請至少在安裝 Android SDK,無論哪個工作流如下。 ( *Web 專案開發*和*本機平臺開發*工作流需要預先安裝並在您的路徑通過讀取了 Android SDK。
-
-請參閱下列特定于平臺的詳細資訊:
-
-*   Android 系統組態
-*   Android WebViews
-*   Android 外掛程式
-*   升級 Android
-*   Android 系統的命令列工具
-
-上面的命令列工具請參閱科爾多瓦 3.0 以前的版本。關於當前介面的資訊,請參閱命令列介面。
+本指南演示如何設置您的 SDK 環境部署科爾多瓦的 Android 設備的應用程式以及如何在您的開發工作流中 (可選) 使用 Android 居中的命令列工具。 您需要安裝 Android SDK 無論是否你想要使用這些平臺為中心的外殼工具或跨平臺 Cordova CLI 的發展。 兩條發展路徑的比較,請參見概述。 CLI 的詳細資訊,請參閱命令列介面。
 
 ## 要求和支援
 
-Android SDK,請參閱[系統要求][1]。
+科爾多瓦 android 系統要求 Android SDK。請參閱 Android SDK[的系統要求][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-科爾多瓦支援 Android 2.2、 2.3 和 4.x。作為一般規則,平臺已棄用作為他們低於 5%的谷歌的[分佈的儀表板][2].
+科爾多瓦支援 Android 2.3.x (姜餅,開始與 Android API 級別 10) 和 4.x 版。作為一般規則,Android 版本成為不受支援的科爾多瓦作為他們沾在谷歌的[分佈的儀表板][2]上的 5%以下。 Android 版本早于 API 級別 10,而 3.x 版本 (蜂窩,API 級別 11-13) 大大低於那 5%門檻。
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## 安裝科爾多瓦殼工具
+
+如果您想要使用科爾多瓦的 Android 居中外殼工具與 SDK 一起,從[cordova.apache.org][3]下載科爾多瓦。 如果您計畫使用所述的命令列介面的跨平臺 CLI 工具,否則忽略此節。
+
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-開發人員應使用 `cordova` 實用程式與 Android SDK 一起。 命令列介面資訊,請參閱如何安裝它,添加專案,然後生成和部署專案。
+科爾多瓦下載包含單獨的檔案,為每個平臺。 一定要展開相應的存檔, `android` 在這種情況下,在一個空的目錄內。 有關 executible 實用程式可用在頂級 `bin` 目錄。 (參閱**自述**檔,如果有必要作更詳細的指示)。
 
-請在安裝 Android SDK 從 [developer.android.com/sdk][3].作為分發,android sdk ' adt-捆綁-<os>-<arch>-<ver>' 檔。在 windows 上,adt 捆綁打包用安裝程式安裝。在 OSX 和 Linux,只需打開包裝 'adt 捆綁' 中的位置,您將存儲的開發工具。 [關於 Android SDK 安裝程式的詳細的資訊可以在這裡找到][4]
+這些外殼工具允許您創建、 構建和運行 Android 應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+從[developer.android.com/sdk][4]安裝 Android SDK。 Android sdk 是作為 'adt-捆綁-< os > < 拱 >-< ver >' 檔分發。 在 windows 上,adt 捆綁打包用安裝程式安裝。 在 OSX 和 Linux,只需打開包裝 'adt 捆綁' 中的位置,您將存儲的開發工具。 [關於 Android SDK 安裝程式的詳細的資訊可以在這裡找到][5]
 
-科爾多瓦命令列工具來工作,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 的路徑環境中目錄。 在 Mac 上可以使用文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,根據 SDK 的安裝位置:
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-    匯出路徑 = ${路徑}:/開發/adt-捆綁/sdk/平臺-工具:/開發/adt-捆綁/sdk/工具
+科爾多瓦正常工作,或者基於他們的 CLI 命令列工具,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 中的目錄你 `PATH` 。 在 Mac 上可以使用一個文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,根據 SDK 的安裝位置:
+
+        匯出路徑 = ${路徑}:/開發/adt-捆綁/sdk/平臺-工具:/開發/adt-捆綁/sdk/工具
     
 
-這暴露了 SDK 工具在新打開的終端視窗。否則運行這使它們在當前會話中可用:
+添加的路徑為 `java` 和 `ant` 如果需要。 在這條線 `~/.bash_profile` 公開這些工具在新打開的終端視窗。 如果您的終端視窗已經打開在 OSX,或避免的登出登錄在 Linux 上,運行這個是為了讓他們在當前的終端視窗中可用:
 
-    元源 ~/.bash_profile
+        元源 ~/.bash_profile
     
 
-若要修改路徑上 Windows 7 的環境:
+若要修改 `PATH` 上 Windows 7 的環境:
 
-*   在桌面的左下角的**開始**功能表上按一下,在**電腦**上,按右鍵,然後按一下**屬性**.
+1.  在桌面的左下角的**開始**功能表上按一下,在**電腦**上,按右鍵,然後選擇**屬性**.
 
-*   在左側列中,按一下**高級系統設置**。
+2.  在左邊的列中選擇**高級系統設置**。
 
-*   在結果對話方塊中,按下**環境變數**.
+3.  在結果對話方塊中,按下**環境變數**.
 
-*   選擇**PATH**變數,然後按**編輯**.
+4.  選擇**PATH**變數,然後按**編輯**.
 
-*   將以下內容追加到基於例如安裝 SDK 的位置的路徑:
+5.  追加到以下 `PATH` 基於在安裝 SDK,例如:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   將值保存並關閉這兩個對話方塊。
+6.  將值保存並關閉這兩個對話方塊。
 
-您可能還需要啟用 JAVA 和螞蟻打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,然後還鍵入 `ant` 。將追加到該路徑無法運行的日期為准:
+您可能還需要啟用 JAVA 和螞蟻打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,然後還鍵入 `ant` 。將追加到 `PATH` 為准的這些運行失敗:
 
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## 在 SDK 中打開的專案
+## 在 SDK 中打開一個新的專案
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述在科爾多瓦命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+此時,若要創建一個新的專案您可以選擇在命令列介面或一組特定于 android 作業系統 shell 工具中所述的跨平臺 CLI 工具之間。 在原始程式碼目錄中,這裡是從 CLI 的辦法:
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-一旦創建了,這裡是如何使用 SDK 來修改它:
+這裡是 Unix 和 Windows 的相應較低級別外殼工具方法:
 
-*   啟動**Eclipse**應用程式。
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   選擇**新建專案**功能表項目。
+這裡是如何使用 SDK 來修改它:
 
-*   從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**: ![][5]
+1.  啟動**Eclipse**應用程式。
 
-*   定位到 `hello` ,或無論你創建目錄的專案,然後到 `platforms/android` 子目錄。
+2.  選擇**新建專案**功能表項目。
 
-*   請確保兩個 `hello` 和 `hello-CordovaLib` 專案被選定要導入。 `hello-CordovaLib`專案需要到科爾多瓦 3.3.0,因為科爾多瓦現在用作 Android 庫而不是.jar 檔。
+3.  從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**:
+    
+    ![][6]
 
-*   按**完成**.
+4.  如果您使用的 CLI,導航到 `hello` 您創建專案,然後到目錄 `platforms/android` 子目錄。 或者,如果您使用 `create` 殼實用程式,只需定位到 `hello` 目錄。
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+5.  按**完成**.
+
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 一旦日食視窗將打開,一個紅色的**X**可能似乎表明未解決的問題。如果是這樣,執行這些額外的步驟:
 
-*   按右鍵專案目錄。
+1.  按右鍵專案目錄。
 
-*   在出現的**屬性**對話方塊中,選擇**Android**從功能窗格。
+2.  在出現的**屬性**對話方塊中,選擇**Android**從功能窗格。
 
-*   為專案生成目標,選擇您已安裝的最高的 Android API 級別。
+3.  為專案生成目標,選擇您已安裝的最高的 Android API 級別。
 
-*   按一下**確定**.
+4.  按一下**確定**.
 
-*   從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
+5.  從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
 
-## 部署到模擬程式
+## 生成專案
+
+如果您在開發中使用 CLI,專案目錄的頂級 `www` 目錄中包含的原始程式碼檔。運行任一內要重新生成應用程式的專案目錄:
+
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
 
-您可以使用 `cordova` 實用程式在一個模擬程式,或你運行一個應用程式可以在 SDK 內運行它。 不管怎樣,SDK 必須首先配置以顯示至少一個設備。 若要這樣做,請使用 Android SDK 經理,從 Eclipse 獨立運行的 JAVA 應用程式。 有兩種方法來打開它:
+如果您使用特定于 android 作業系統外殼工具在發展中,有不同的方法。 一旦您生成該專案,預設應用程式的源是可用在 `assets/www` 子目錄。 隨後的命令都可用在其 `cordova` 子目錄。
 
-*   運行 `android` 命令列上。
+`build`命令,清理專案檔案並重新生成應用程式。這裡是為 Mac 和 Windows 的語法。 第一次兩個示例生成調試資訊,和第二個標誌發佈的應用程式:
 
-*   從內日食,按此工具列圖示:
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
-    ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+## 配置模擬器
+
+您可以使用任一 `cordova` CLI 實用程式或科爾多瓦的 Android 居中殼的工具在模擬器中運行應用程式。 不管怎樣,SDK 必須首先配置以顯示至少一個設備。 若要這樣做,請使用 Android SDK 管理器中,從 Eclipse 獨立運行的 JAVA 應用程式。 有兩種方法來打開它:
+
+1.  運行 `android` 命令列上。
+
+2.  從內日食,按此工具列圖示:
+    
+    ![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 一旦打開,Android SDK 管理器將顯示不同的運行時庫:
 
-![][7]
+![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 選擇**工具 → 管理 AVDs** (Android 的虛擬裝置),然後從**裝置定義**在隨後出現的對話方塊中選擇任何項:
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 新聞**創建 AVD**,(可選) 修改該名稱,然後按**確定**以接受這些更改:
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 AVD 然後出現在**虛擬的 Android 設備**清單中:
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 若要打開模擬器作為單獨的應用程式,選擇 AVD 然後按**開始**。它發射將在設備上,與其他控制項可用的硬體按鈕:
 
-![][11]
+![][12]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-此時你可以使用 `cordova` 實用程式將應用部署到模擬程式從命令列:
+## 部署到模擬程式
+
+此時你可以使用 `cordova` CLI 實用程式將應用部署到模擬程式從命令列:
 
         $ cordova emulate android
     
 
-如果改為您在 Eclipse 內工作,用滑鼠右鍵按一下該專案,並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**。可能要求您指定 AVD,如果都已經打開。
+否則請使用備用外殼介面:
 
-為獲得更快的體驗,使用基於英特爾的模擬程式映射:
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
 
-*   安裝一個或多個 `Intel x86 Atom` 的系統映射,以及 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 下**的額外**的可用.
+不依賴于哪個模擬器當前已啟用內 SDK,您可以引用每個由您提供的名稱:
 
-*   運行英特爾安裝程式時,這是在您 Android SDK 內可用`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
 
-*   設置為英特爾圖像的目標來創建新的 AVD。
+這將應用程式推到主畫面,並啟動它:
 
-*   當啟動模擬程式,確保沒有任何錯誤訊息,指示未能載入 HAX 模組。
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+當你 `run` 這款應用,你還 `build` 它。 您可以附加額外 `--debug` , `--release` ,和 `--nobuild` 標誌來控制它怎樣構建的或甚至是否需要重新生成:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
+如果改為你使用的日食,按右鍵該專案,並選擇**運行作為 → Android 應用程式**。可能要求您指定 AVD,如果都已經打開。
+
+為獲得更快的體驗,您可以使用 `Virtual Machine Acceleration` 來提高執行速度。 許多現代 Cpu 提供擴展外掛程式,以更有效地執行虛擬機器。 嘗試使用這種類型的加速度之前, 你需要確定是否您當前發展系統的 CPU,支援一種以下的虛擬化技術:
+
+*   **英特爾虛擬化技術**(VT-x,vmx) →[英特爾 VT-x 支援的處理器清單][14]
+*   **AMD 虛擬化**(AMD-V,支援向量機),只支援 Linux (自 2006 年 5 月以來所有 Cpu AMD 都包括 AMD-V,閃龍除外)。
+
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+另一種方法,以找出您的英特爾處理器支援 VT-x 技術,它是由執行 `Intel Processor Identification Utility` ,為 `Windows` 你可以從英特爾[下載中心][15],下載它,或者你可以使用[booteable 實用程式][16],這是`OS Independent`.
+
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+以後安裝和執行 `Intel Processor Identification Utility` 在 Windows 中,你會得到下面的視窗,以檢查你的 CPU 是否支援虛擬化技術:
+
+![][17]
+
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+
+為了加快模擬程式,您需要下載並安裝一個或多個 `Intel x86 Atom` 系統圖像,以及`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+
+打開您的 Android SDK 經理,並選擇 `Intel x86 Atom` 系統圖像,無論您想要測試的版本。 然後轉至 `Extras` ,選擇 `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` ,並安裝這些套裝軟體:
+
+![][18]
+
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+下載後,運行英特爾安裝程式,這是在您 Android SDK 內可用 `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` 。 **注**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [英特爾條][19] .
+
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+1.  安裝一個或多個 `Intel x86 Atom` 的系統映射,以及 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 下**的額外**的可用.
+
+2.  運行英特爾安裝程式時,這是在您 Android SDK 內可用`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+
+3.  設置為英特爾圖像的目標來創建新的 AVD。
+
+4.  當啟動模擬程式,確保沒有任何錯誤訊息,指示未能載入 HAX 模組。
 
 ## 將部署到設備
 
-要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][12],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
+要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][20],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
 
- [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-從命令列,可以將應用程式推送到設備:
+您可以使用此 CLI 命令將推送到該設備的應用程式:
 
         $ cordova run android
     
 
-交替內日食,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
\ No newline at end of file
+...或是使用此 Android 居中外殼介面:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+無標誌指定, `run` 命令檢測到連接的設備或當前正在運行的模擬程式如果發現沒有設備,否則將提示您指定一個模擬器。
+
+若要運行在 Eclipse 內的從 app,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
+
+## 其他命令
+
+以下將生成應用程式的詳細的的日誌,運行:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+以下清理專案檔案:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index a287107..2f01f7d 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Android 外掛程式基於科爾多瓦-Android,Android 的 web 視圖包括與
 
 外掛程式的 JavaScript 介面使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction > < failFunction >、 < 服務 >、 < 行動 > [< args >]) ;
     
 
 這封送請求從 web 視圖到 Android 的本機對岸,有效地調用 `action` 方法 `service` 具有額外的參數中傳遞的類 `args` 陣列。
@@ -61,7 +61,7 @@ Android 外掛程式基於科爾多瓦-Android,Android 的 web 視圖包括與
 
 ## 編寫一個 Android JAVA 外掛程式
 
-JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和 correspoinding JAVA 外掛程式映射正確地在 `config.xml` 檔中,但最後的 Android JAVA 外掛程式類看起來不會像什麼? 無論派往與 JavaScript 的外掛程式 `exec` 函數傳遞到外掛程式類的 `execute` 方法。 大多數 `execute` 實現看起來像這樣:
+JavaScript 調用觸發外掛程式請求到本機的一邊,和相應的 JAVA 外掛程式映射正確地在 `config.xml` 檔中,但最後的 Android JAVA 外掛程式類看起來不會像什麼? 無論派往與 JavaScript 的外掛程式 `exec` 函數傳遞到外掛程式類的 `execute` 方法。 大多數 `execute` 實現看起來像這樣:
 
         @Override 公共 boolean 類型的值執行 CallbackCoNtext callbackCoNtext JSONArray args 字串操作) 將引發 JSONException {如果 ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackCoNtext.success() ;則返回 true ;} 返回 false ;/ / 返回 false 結果的"MethodNotFound"錯誤。
         }

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
index e6a3695..2325c72 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 系統的命令列工具
+# Android 殼工具指南
 
-`cordova`命令列實用程式是一個高級別的工具,允許您在一次跨幾個平臺生成的應用程式。 舊版本的科爾多瓦框架提供了特定于每個平臺的命令列工具集。 若要使用它們作為 CLI 的替代,您需要從[cordova.apache.org][1]下載此版本的科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開您想要的目標平臺。 這裡描述的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
+本指南演示如何使用平臺為中心的外殼工具科爾多瓦的一整套開發 Android 應用程式。 這種發展道路,概述中討論可能會為您提供比所述的命令列介面的跨平臺 CLI 工具更大範圍的發展方案。 例如,您需要部署一個科爾多瓦 web 視圖自訂旁邊的本機組件時使用外殼程式工具。 在使用之前要麼發展路徑,您必須首先配置 Android SDK 環境 Android 平臺指南中所述。
+
+要為 android 系統啟用外殼工具,請從[cordova.apache.org][1]下載科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開每個您想要的目標, `android` 在這種情況下。 相關的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-低級命令列介面,它使外掛程式的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。有關概述,請參見應用程式外掛程式。
+這些工具允許您創建、 構建和運行 Android 應用程式。 額外的命令列介面,可以跨所有平臺的外掛程式功能的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。 有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
 
 ## 創建一個專案
 
-運行 `create` 命令,指定的現有路徑的專案、 反向域式包識別碼和應用程式的顯示名稱。這裡是 Mac 和 Windows 的語法:
+運行 `create` 命令,指定的現有路徑的專案、 反向域風格包識別碼和應用程式的顯示名稱。 這裡是 Mac/Linux 和 Windows 的語法:
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## 生成
 
 此清理,然後生成專案。
 
-在 Mac 或 Windows 上調試:
+在 Mac/Linux 或 Windows 上調試:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-釋放,Mac 或 Windows 上:
+釋放,Mac/Linux 或 Windows 上:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## 運行應用程式
@@ -54,15 +59,34 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 *   生成規范。這包括 `--debug` , `--release` ,或`--nobuild`.
     
-    \[目標\] \[生成\] $ /path/to/project/cordova/run $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[目標\] \[生成\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
 請確保您創建至少一個 Android 虛擬裝置,否則為系統會提示您這樣與做 `android` 命令。 如果多個 AVD 可用作為目標,提示您選擇一個。 預設情況下 `run` 命令檢測連接的設備或當前正在運行的模擬程式,如果沒有設備發現。
 
 ## 日誌記錄
 
-    $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## 清洗
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## 手動使用的螞蟻
+
+如果你想打電話要螞蟻直接從命令列如 `ant debug install` ,您需要指定的附加參數到 ant 命令:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### 清洗
+這是因為是比預設值不同的科爾多瓦的 Ant 腳本所使用的目錄。這樣做是為了避免衝突,從與在命令列運行 Ant 時日食/ADT 裡面。
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+這些附加參數,將自動為您添加時使用 `cordova/build` 和 `cordova/run` 腳本上文所述。 為此它建議使用 `cordova/build` 和 `cordova/run` 而不是直接從命令列調用 Ant 腳本。
\ No newline at end of file


[15/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/pl/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..acd88eb
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+Licencja: na licencji Apache Software Foundation (ASF) jedną lub więcej umów licencyjnych współautorów. Zobacz plik ogłoszenia rozpowszechniane z tej pracy, aby uzyskać dodatkowe informacje dotyczące własności praw autorskich. ASF licencje tego pliku do ci Apache License, w wersji 2.0 ("Licencja"); nie można używać tego pliku z wyjątkiem zgodnie z licencją. Możesz otrzymać kopię licencji na
+
+           http://www.Apache.org/licenses/License-2.0 chyba że wymagane przez prawo lub uzgodnione na piśmie, oprogramowanie rozpowszechniane na licencji jest rozpowszechniany na "AS IS" podstawę, bez gwarancji lub warunków gwarancji jakiegokolwiek rodzaju, wyraźnych ani dorozumianych.  Zobacz licencji dla określonego języka, regulujących uprawnienia i ograniczenia
+    
+
+## na licencji.
+
+# Przewodnik bezpieczeństwa
+
+Niniejszy Przewodnik obejmuje kilka zabezpieczeń najlepszych praktyk, które należy wziąć pod uwagę podczas opracowywania aplikacji Cordova. Należy pamiętać, że bezpieczeństwo jest bardzo skomplikowany temat i dlatego ten przewodnik nie jest wyczerpująca. Jeśli uważasz, że możesz przyczynić się do tego poradnika, uprzejmie prosimy o plik problemu Cordova w śledzenia błędów pod ["Dokumentacja"][1]. Ten przewodnik ma na celu zastosowanie do ogólnego rozwoju Cordova (wszystkie platformy), ale zauważyć, specyfika poszczególnych platform.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## Ten przewodnik omawia następujące tematy:
+
+*   Biała
+*   Ramek i mechanizmu zwrotnego Id
+*   Przypinanie certyfikat
+*   Certyfikaty z podpisem własnym
+*   Przechowywanie zaszyfrowanych
+*   Wskazówki ogólne
+*   Polecamy artykuły i inne zasoby
+
+## Biała
+
+*   Przeczytać i zrozumieć Przewodnik białej listy
+
+*   Domyślnie, biała na nowo utworzone aplikacja umożliwi dostęp do każdej domeny za pośrednictwem `<access>` tag: `<access origin="*">` Jeśli chcesz, aby żądania sieciowe oceniane przeciwko białej listy, a następnie ważne jest, aby to zmienić i Zezwalaj tylko na domeny, do których potrzebny jest dostęp do. Można to zrobić edytując plik konfiguracyjny poziomu aplikacji znajduje się na: `{project}/config.xml` (ostatnie projekty) lub `{project}/www/config.xml` (starszych projektów)
+
+*   Android w białej na Cordova 2.9.x jest uważany za bezpieczny, jednak okazało się, że jeśli foo.com jest zawarte w Białej listy, foo.com.evil.com będzie mógł przejść test białej listy. To był stały w Cordova 3.x.
+
+*   Białą domeny działa na Android API 10 i poniżej, a WP7/8 ramek i XMLHttpRequest. Oznacza to, osoba atakująca może załadować dowolnej domeny w iframe i dowolny skrypt na tej stronie w iframe bezpośrednio dostęp do obiektów Cordova JavaScript i odpowiadających im obiektów Java native. Należy wziąć to pod uwagę podczas tworzenia aplikacji dla tych platform. W praktyce oznacza to, upewniając się, że cel Android API wyższe niż 10, i że jeśli to możliwe nie używasz iframe załadować zawartość zewnętrzna - inAppBrowser plugin lub inne pluginy trzeciej.
+
+## Ramek i mechanizmu zwrotnego Id
+
+Jeśli zawartość jest dostarczana w ramce z domeny Białej liście, że domeny będą mieli dostęp do mostu rodzimych Cordova. Oznacza to, że jeśli whitelist sieci reklamy firm i te reklamy poprzez iframe, to jest możliwe, że złośliwe reklamy będą mogli zerwać z iframe i wykonania szkodliwego działania. W związku z tym ogólnie nie należy używać ramek chyba kontrola serwera obsługującego zawartości iframe. Należy również pamiętać, że istnieją pluginy trzeciej dostępne do obsługi sieci reklamowych. Należy pamiętać, że to stwierdzenie nie jest prawdziwe dla iOS, który przechwytuje wszystko łącznie z połączeniami iframe.
+
+## Przypinanie certyfikat
+
+Cordova obsługuje prawdziwe świadectwo Przypinanie. Główną przeszkodą jest brak native API Androida na przechwytywanie połączeń SSL do wykonać sprawdzenie certyfikatu serwera. (Choć jest możliwe do certyfikatu, przypinanie na Android w Java przy użyciu JSSE, Widok sieci Web na Androida jest napisany w C++ i połączenia z serwerem są obsługiwane dla Ciebie przez webview, więc to nie możliwe do wykorzystania Java i JSSE tam.) Ponieważ Apache Cordova ma do zaoferowania spójne API na wielu platformach, nie mając możliwości w głównych platform przerwy tej spójności.
+
+Istnieją sposoby na zbliżenie, certyfikat przypinanie, takich jak sprawdzanie, że klucz publiczny serwera (odcisk palca) jest wartością oczekiwaną podczas uruchamiania aplikacji lub w innych różnych momentach życia aplikacji. Ma innej wtyczki dla Cordova, który może to zrobić. Jednak to nie jest taki sam jak prawdziwe świadectwo przypinanie, który automatycznie sprawdza wartość oczekiwana na każde połączenie z serwerem.
+
+## Certyfikaty z podpisem własnym
+
+Za pomocą certyfikatów z podpisem własnym na serwerze nie jest zalecane. Jeśli pragniesz SSL, a następnie zaleca że twój serwer ma certyfikat, który został prawidłowo podpisany przez znany urząd certyfikacji (urząd certyfikacji). Niezdolność do true certyfikat Przypinanie sprawia, że jest to ważne.
+
+Powodem jest to, że przyjmując certyfikatów z podpisem własnym pomija sprawdzanie poprawności łańcucha certyfikatu, który pozwala każdego certyfikatu serwera być uznawane przez urządzenie. To otwiera się komunikatu na ataki man-in--middle. To staje się bardzo łatwe dla hakerów nie tylko przechwycić i przeczytać wszystkie komunikacji między urządzeniem i serwerem, ale także modyfikować komunikacji. Urządzenie nigdy nie będzie wiedział, że to się dzieje, bo to nie sprawdza, czy certyfikat serwera jest podpisany przez zaufany urząd certyfikacji. Urządzenie ma żadnego dowodu, że serwer jest kto oczekuje. Ze względu na łatwość prowadzenia ataku man-in--middle przyjmowania certyfikatów z podpisem własnym jest tylko nieznacznie lepszy niż tylko z protokołu http zamiast https sieci niezaufanej. Tak, chcieliby być zaszyfrowany ruch, ale to może być szyfrowane za pomocą klucz z man-in--middle, więc man-in--middle można dostęp do wszystkiego, więc 
 szyfrowanie jest bezużyteczny wyjątkiem biernymi obserwatorami. Użytkownicy zaufania protokołu SSL do zabezpieczania i to celowo co to niebezpieczne, więc użycie SSL staje się mylące. Jeśli to będzie używany w sieci zaufanych (tj, jesteś całkowicie wewnątrz kontrolowanych przedsiębiorstw), a następnie certyfikatów z podpisem własnym nie są nadal zalecane. Zalecenia w zaufanej sieci są po prostu za pomocą protokołu http bo samej sieci jest zaufany, lub aby uzyskać zaświadczenie podpisane przez zaufanego urzędu certyfikacji (nie podpisany). Sieć jest zaufany, albo nie jest.
+
+Zasad opisanych tutaj nie są specyficzne dla Apache Cordova, stosują się do wszystkich komunikacji klient serwer.
+
+Po uruchomieniu Cordova na Android, za pomocą `android:debuggable="true"` w aplikacji manifestu pozwolą SSL błędy takie jak świadectwo błędy sprawdzania poprawności łańcucha na certyfikatów z podpisem własnym. Tak można używać certyfikatów z podpisem własnym w tej konfiguracji, ale nie jest to konfiguracja, która powinna być używana, gdy aplikacja jest w produkcji. To ma być używana tylko podczas tworzenia aplikacji.
+
+## Przechowywanie zaszyfrowanych
+
+## Wskazówki ogólne
+
+### Nie należy używać Android Gingerbread!
+
+*   Ustaw poziom wyższy niż 10 min cel sdk. API 10 jest Piernik, i Gingerbread jest już obsługiwany przez Google lub urządzenia producentów i dlatego nie polecam zespołu Cordova. 
+*   Piernik okazały się być niepewny i jednym z najbardziej ukierunkowane mobilnych OSs [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   Biała na Androida nie działa z piernika lub niższym. Oznacza to, że osoba atakująca może załadować złośliwego kodu w iframe następnie mieć dostęp do wszystkich interfejsów API Cordova i przydałby się dostęp do kradzieży danych osobowych, wysyłanie wiadomości SMS do numerów premium rate i wykonać inne szkodliwe działania. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### Użyj InAppBrowser do linków zewnętrznych
+
+*   Przy otwieraniu linków na każdej zewnętrznej stronie, należy użyć InAppBrowser. To jest o wiele bezpieczniejsze niż białą nazwę domeny i tym treści bezpośrednio w aplikacji, ponieważ InAppBrowser będzie korzystać z funkcji zabezpieczeń wbudowana przeglądarka i nie daje stronie dostęp do środowiska Cordova. Nawet jeśli ufasz na trzeciej stronie internetowej i umieścić go bezpośrednio w aplikacji, że witryny osób trzecich może link do zrobiony w złej intencji tkanina treść. 
+
+### Sprawdzanie poprawności wszystkie dane wejściowe użytkownika
+
+*   Zawsze sprawdzić wszelkie dane wejściowe, że aplikacja akceptuje. Dotyczy to nazw użytkowników, haseł, daty, przesłane mediów, itp. Ponieważ osoba atakująca może manipulować HTML i JS aktywów (zarówno przez dekompilacji aplikacji lub przy użyciu narzędzia debugowania, takie jak chrome://inspect), ten uprawomocnienie powinny także wykonywane na serwerze, zwłaszcza przed przekazaniem danych do dowolnej usługi zaplecza. 
+*   Inne źródła, gdzie dane powinny zostać zatwierdzone: użytkownik dokumenty, kontakty, popychać notyfikacja
+
+### Nie Buforuj dane poufne
+
+*   Jeśli nazwy użytkowników, hasła, geolokalizacja informacji i innych poufnych danych jest buforowany, wtedy to może potencjalnie być Źródło później przez nieautoryzowanego użytkownika lub aplikacji.
+
+### Nie używaj eval(), chyba że wiesz co robisz
+
+*   JavaScript funkcja eval() ma długą historię nadużywane. Niepoprawne użycie można otworzyć kod na ataki, debugowanie trudności i wolniejsze wykonywanie kodu. 
+
+### Nie zakładaj, że kod źródłowy jest bezpieczne
+
+*   Ponieważ aplikacja Cordova składa się z aktywów HTML i JavaScript, które dostać zapakowane w zbiornik ojczystym, nie warto swój kod aby być bezpieczne. Jest to możliwe do odtworzenia aplikacja Cordova. 
+
+## Polecamy artykuły i inne zasoby
+
+*   [HTML5 bezpieczeństwa ściągawki, szczegółowo jak zabezpieczyć aplikacji HTML5][3]
+*   [Telefon jest artykuł na temat bezpieczeństwa urządzenia, takie jak przy użyciu zaszyfrowanych danych][4]
+*   [Hybrydowych aplikacji opartych na oficjalny dokument o dobrze znanych luk w zabezpieczeniach w widoku sieci Web][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
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new file mode 100644
index 0000000..98908dd
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -0,0 +1,135 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik białej listy
+
+Domeny whitelisting jest model zabezpieczeń, który kontroluje dostęp do zewnętrznych domen, w których zastosowanie ma żadnej kontroli. Cordova w domyślnej polityki bezpieczeństwa pozwala na dostęp do dowolnej witryny. Przeniósł się do aplikacji do produkcji, należy formułować biała i umożliwia dostęp do określonych sieci domen i subdomen.
+
+Cordova przylega do specyfikacji [W3C Widget dostępu][1] , który opiera się na `<access>` element w aplikacji `config.xml` plik, aby umożliwić dostęp do sieci do określonej domeny. Dla projektów, które opierają się na pracy CLI, opisane w interfejs wiersza poleceń ten plik znajduje się w katalogu najwyższego poziomu projektu. W przeciwnym razie ścieżek rozwoju platformy, lokalizacje są wymienione w poniższych sekcjach. (Zobacz różnych przewodników platformy, aby uzyskać więcej informacji na każdej platformie).
+
+ [1]: http://www.w3.org/TR/widgets-access/
+
+W poniższych przykładach pokazano składnię biała:
+
+*   Dostęp do [witryny Google.pl][2]:
+    
+        <access origin="http://google.com" />
+        
+
+*   Dostęp do bezpieczne [google.com][3] ( `https://` ):
+    
+        <access origin="https://google.com" />
+        
+
+*   Dostęp do poddomeny [maps.google.com][4]:
+    
+        <access origin="http://maps.google.com" />
+        
+
+*   Dostęp do wszystkich poddomen na [google.com][2], na przykład [mail.google.com][5] i [docs.google.com][6]:
+    
+        <access origin="http://*.google.com" />
+        
+
+*   Dostęp do *wszystkich* domen, na przykład [Google.pl][2] i [developer.mozilla.org][7]:
+    
+        <access origin="*" />
+        
+    
+    Jest to wartość domyślna dla nowo utworzonego CLI projektów.
+
+ [2]: http://google.com
+ [3]: https://google.com
+ [4]: http://maps.google.com
+ [5]: http://mail.google.com
+ [6]: http://docs.google.com
+ [7]: http://developer.mozilla.org
+
+## Amazon ogień OS Whitelisting
+
+Regulamin platformy białą znajdują się w`res/xml/config.xml`.
+
+## Android Whitelisting
+
+Regulamin platformy białą znajdują się w`res/xml/config.xml`.
+
+**Uwaga**: na Android 2.3, a przed białą domeny działa tylko dla `href` hiperłącza, nie odwołuje się do zasobów, takich jak obrazy i skrypty. Podejmują kroki w celu uniknięcia skrypty z trwający wstrzyknięty w aplikacji.
+
+Nawigacja do nie-białej liście domen za pośrednictwem `href` hiperłącza powoduje stronę, aby otworzyć w domyślnej przeglądarki, a nie w ramach aplikacji. (Porównaj to do iOS jest zachowanie wskazanych poniżej).
+
+## iOS Whitelisting
+
+Platforma białą zasad znajdują się w katalogu aplikacji o nazwie `config.xml` pliku.
+
+Początki określona bez protokołu, takich jak `www.apache.org` zamiast `http://www.apache.org` , domyślnie do wszystkich `http` , `https` , `ftp` , i `ftps` systemów.
+
+Symbole wieloznaczne na platformie iOS są bardziej elastyczne niż w specyfikacji [W3C Widget dostępu][1] . Na przykład następujące uzyskuje dostęp do wszystkich poddomen i domenach najwyższego poziomu takich jak `.com` i `.net` :
+
+        <access origin="*.google.*" />
+    
+
+W przeciwieństwie do platformy Android wspomniano powyżej, przechodząc do nie-białej liście domen za pośrednictwem `href` hiperłącza na iOS uniemożliwia otwieranie na wszystkie strony.
+
+## Jeżyna 10 Whitelisting
+
+Białą zasad znajdują się w`www/config.xml`.
+
+Jeżyna 10 korzystanie z symboli wieloznacznych różni się od innych platform na dwa sposoby:
+
+*   Treści udostępniane przez `XMLHttpRequest` muszą zostać jawnie zadeklarowane. Ustawienie `origin="*"` nie działa w tym przypadku. Alternatywnie, wszystkie zabezpieczenia sieci web może być wyłączona za pomocą `WebSecurity` preferencji opisane w konfiguracji BlackBerry:
+    
+        <preference name="websecurity" value="disable" />
+        
+
+*   Równie zmienny wobec ustawienie `*.domain` , zestaw dodatkowych `subdomains` atrybut `true` . Powinny one być ustawione `false` domyślnie. Na przykład, następujące umożliwia dostęp do `google.com` , `maps.google.com` , i `docs.google.com` :
+    
+        <access origin="http://google.com" subdomains="true" />
+        
+    
+    Następujące zwęża dostęp do `google.com` :
+    
+        <access origin="http://google.com" subdomains="false" />
+        
+    
+    Określ dostęp do wszystkich domen, w tym lokalne `file://` protokołu:
+    
+    <access origin="*" subdomains="true" />
+
+(Aby uzyskać więcej informacji na temat wsparcia, dokumentacji BlackBerry [dostęp do elementu][8].)
+
+ [8]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/ww_developing/Access_element_834677_11.html
+
+## iOS zmiany w 3.1.0
+
+Przed wersji 3.1.0 Cordova-iOS włączone niektóre niestandardowe rozszerzenia do programu whilelisting domen obsługiwanych przez innych platform Cordova. Od 3.1.0 biała iOS teraz odpowiada składni białej listy zasobów, opisane w górnej części tego dokumentu. Jeśli uaktualnienie z pre-3.1.0, i były za pomocą tych rozszerzeń, musisz zmienić `config.xml` plik nadal białą ten sam zbiór zasobów jak poprzednio.
+
+W szczególności te wzorce muszą być aktualizowane:
+
+*   " `apache.org` " (nie ma protokołu): to wcześniej odpowiada `http` , `https` , `ftp` , i `ftps` protokołów. Zmień na " `*://apache.org/*` " obejmuje wszystkie protokoły, lub zawiera wiersz dla każdego protokołu, trzeba wspierać.
+
+*   " `http://apache.*` " (symbol wieloznaczny w końcu domeny): to wcześniej obejmie wszystkie najwyższego-poziomu-domeny, w tym wszystkie możliwe dwuliterowym TLD (ale nie przydatne domen. co.uk). To wiersz dla każdego TLD, który rzeczywiście kontroli i trzeba do białej listy.
+
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (symboli wieloznacznych dla brakujących liter): te są już obsługiwane; zmiana zawiera wiersz dla każdej domeny i protokół, że rzeczywiście trzeba białej listy.
+
+## Windows Phone Whitelisting
+
+Dla Windows Phone 7 i 8 zasad białą znajdują się w aplikacji `config.xml` pliku.
+
+## Tizen Whitelisting
+
+Białą zasad znajdują się w aplikacji `config.xml` pliku. Platformie opiera się na tym samym `subdomains` atrybut jako platformy BlackBerry. (Aby uzyskać więcej informacji na temat wsparcia, dokumentacji Tizen na na [dostęp do elementu][9].)
+
+ [9]: https://developer.tizen.org/help/index.jsp?topic=%2Forg.tizen.web.appprogramming%2Fhtml%2Fide_sdk_tools%2Fconfig_editor_w3celements.htm
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/cli/index.md
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new file mode 100644
index 0000000..35a0ade
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/cli/index.md
@@ -0,0 +1,398 @@
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+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
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+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
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+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+         under the License.
+    
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+
+# Interfejs wiersza poleceń
+
+Ten poradnik pokaże jak tworzyć i wdrażać aplikację na różne platformy mobilne z wykorzystaniem interfejsu wiersza poleceń (CLI) projektu `cordova`. Narzędzie to pozwala na tworzenie nowych projektów, budować je na różnych platformach i uruchomić na prawdziwych urządzeniach lub w emulatory. CLI jest głównym narzędziem dla przepływu pracy między platformami, opisanych w przeglądzie. Inaczej można również użyć CLI do zainicjowania projektu kod, a następnie przełączyć się do różnych platform SDK i powłoka narzędzia do dalszego rozwoju.
+
+## Wymagania
+
+Przed uruchomieniem narzędzi wiersza poleceń, należy zainstalować SDK dla każdej docelowej platformy. (Zobacz Platform Guides, aby poznać więcej szczegółów.)
+
+Aby dodać obsługę lub przebudować projekt dla którejkolwiek z platform, trzeba uruchomić interfejs wiersza poleceń z komputera, który wspiera docelowe platformy SDK. CLI obsługuje następujące kombinacje:
+
+*   iOS (Mac)
+*   Amazon ogień OS (Mac, Linux, Windows)
+*   Android (Mac, Linux, Windows)
+*   Jeżyna 10 (Mac, Linux, Windows)
+*   Windows Phone 7 (Windows)
+*   Windows Phone 8 (Windows)
+*   Windows 8 (Windows)
+*   Firefox OS (Mac, Linux, Windows)
+
+Na komputerze Mac wiersza polecenia jest dostępne za pośrednictwem aplikacji *terminala* . Na komputerze jest on dostępny jako *polecenia* w *akcesoria*.
+
+**Uwaga**: dla platformy tylko w systemie Windows, można jeszcze zrobić swój rozwój na sprzęcie Mac przez w środowisku wirtualnej lub w trybie podwójnego rozruchu z systemem Windows. Dla dostępnych opcji zobacz przewodnik platformy Windows Phone lub podręczniku platformy Windows 8.
+
+Bardziej prawdopodobne jest to, aby uruchomić CLI z różnych maszyn, bardziej sensowne jest do utrzymania źródła zdalnego repozytorium kodu, którego aktywa można ciągnąć w dół do lokalnych katalogów roboczych.
+
+## Instalacja w consoli Cordova
+
+Narzędzie wiersza polecenia Cordova jest dystrybuowany w postaci pakietu npm w formacie gotowy wobec używać. Nie jest konieczne skompilować go ze źródeł.
+
+Aby zainstalować `cordova` wiersza polecenia narzędzia, wykonaj następujące kroki:
+
+1.  Pobierz i zainstaluj [Node.js][1]. Po instalacji, powinny być w stanie powołać `node` i `npm` na linii poleceń. W razie potrzeby, opcjonalnie może użyć narzędzia takie jak `nvm` lub `nave` do zarządzania Node.js instalacji.
+
+2.  Pobierz i zainstaluj [git klienta][2], jeśli nie masz. Po instalacji, powinny być w stanie powołać `git` na linii poleceń. Mimo, że nie będzie używał `git` ręcznie, CLI zza kulis go używać do pobierania niektórych aktywów, podczas tworzenia nowego projektu.
+
+3.  Zainstaluj `cordova` za pomocą modułu `npm` narzędzie node.js. `cordova`Moduł zostanie automatycznie pobrana przez `npm` narzędzie.
+
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   na OS X i Linux:
+    
+            $ sudo npm install -g cordova
+        
+    
+    Na OS X i Linux Tworzenie prefiksu `npm` z `sudo` może być konieczne wobec rata ten rozwój narzędzie w inny sposób zastrzeżonych katalogów takich jak `/usr/local/share` . Jeśli używasz narzędzia opcjonalnie nvm/nawy lub ma dostęp do zapisu do katalogu instalacji, może być w stanie pominąć `sudo` prefiks. Jest dostępnych [więcej porad][3] na temat korzystania z `npm` bez `sudo` , jeśli chcecie to zrobić.
+
+*   w systemie Windows:
+    
+            C:\>npm install -g cordova
+        
+    
+    `-g`Flaga powyżej mówi `npm` zainstalować `cordova` na całym świecie. W przeciwnym razie zostanie zainstalowana w `node_modules` podkatalogiem bieżącego katalogu roboczego.
+    
+    Może trzeba dodać `npm` do swojej `PATH` Aby wywołać globalnie rata `npm` modułów. W systemie Windows `npm` zazwyczaj można znaleźć w `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . Na OS X i Linux to zwykle znajdują się w`/usr/local/share/npm`.
+    
+    Dziennik instalacji może powodować błędy na dowolnej platformie odinstalowałem SDK.
+    
+    Po instalacji, powinny być w stanie uruchomić `cordova` w wierszu polecenia bez argumentów i to należy wydrukować tekst pomocy.
+
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
+
+## Tworzenie aplikacji
+
+Przejdź do katalogu, gdzie utrzymanie twój kod źródłowe i uruchom polecenie, takie jak następujące:
+
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+Może to zająć trochę czasu dla polecenia do wykonania, więc uzbroić się w cierpliwość. Uruchomienie polecenia z `-d` opcja wyświetla informacje o postępach.
+
+Pierwszy argument *Witam* określa katalog został wygenerowany dla projektu. Katalog ten nie powinien już istnieć, Cordova go utworzy. Jego `www` podkatalogu domy Strona aplikacji, wraz z różnych zasobów pod `css` , `js` , i `img` , który po wspólnej sieci web rozwoju konwencje nazewnictwa plików. `config.xml`Plik zawiera ważne metadane potrzebne do tworzenia i rozpowszechniania aplikacji.
+
+Drugi argument `com.example.hello` zapewnia identyfikator odwrotnej domeny styl twojego projektu. Ten argument jest opcjonalny, ale tylko wtedy, gdy również pominięto trzeci argument, ponieważ argumenty pozycyjne. Możesz edytować tę wartość później w `config.xml` pliku, ale należy pamiętać, że może być kod generowany poza `config.xml` za pomocą tej wartości, takich jak nazwy pakietu Java. Wartością domyślną jest `io.cordova.hellocordova` , ale zaleca się, że można wybrać odpowiednią wartość.
+
+Trzeci argument `HelloWorld` zawiera tytuł wyświetlania aplikacji. Ten argument jest opcjonalny. Możesz edytować tę wartość później w `config.xml` pliku, ale należy pamiętać, że może być kod generowany poza `config.xml` za pomocą tej wartości, takich jak nazwy klas Java. Wartością domyślną jest `HelloCordova` , ale zaleca się, że można wybrać odpowiednią wartość.
+
+## Dodać platformy
+
+Wszystkie kolejne polecenia muszą być uruchamiane w ramach projektu katalogu lub podkatalogami swoim zakresem:
+
+        $ cd hello
+    
+
+Przed dokonaniem kompilacji projektu, należy określić zestaw platform docelowych. Możliwość uruchomienia polecenia zależy od tego, czy komputer obsługuje każdego zestawu SDK, i czy masz już zainstalowany każdego zestawu SDK. Uruchomić wszelki od tych z komputerem Mac:
+
+        $ cordova platform add ios
+        $ cordova platform add amazon-fireos
+        $ cordova platform add android
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Uruchomić wszelki od tych z pewien Windows maszyna, gdzie *wp* odnosi się do różnych wersji systemu operacyjnego Windows Phone:
+
+        $ cordova platform add wp7
+        $ cordova platform add wp8
+        $ cordova platform add windows8
+        $ cordova platform add amazon-fireos
+        $ cordova platform add android
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Biegać ten wobec sprawdzanie twój bieżący zestaw platform:
+
+        $ cordova platforms ls
+    
+
+(Uwaga `platform` i `platforms` są synonimem polecenia.)
+
+Jedno z następujących poleceń synonimem usunąć platformę uruchamiania:
+
+        $ cordova platform remove blackberry10
+        $ cordova platform rm amazon-fireos
+        $ cordova platform rm android
+    
+
+Uruchamianie polecenia, aby dodać lub usunąć platform wpływa na zawartość katalogu projektu *platformy* , gdzie każdej określonej platformy pojawia się jako podkatalog. *Www* katalog źródłowy jest powielana w podkatalogu każdej platformy, znajdujących się na przykład w `platforms/ios/www` lub `platforms/android/assets/www` . Ponieważ CLI stale kopie plików z folderu *www* źródła, powinno się edytować tylko te pliki, a nie te znajdujące się w podkatalogach *platformy* . Jeśli używasz wersji oprogramowania, należy dodać ten folder źródłowy *www* wraz z folderu *Scala* , systemu kontroli wersji. (Więcej informacji na temat folderu *Scala* , który można znaleźć w sekcji Dostosuj każdy platformy poniżej).
+
+**Ostrzeżenie**: podczas tworzenia aplikacji za pomocą CLI, należy *nie* wydawać żadnych plików w `/platforms/` katalogu, chyba że wiesz co robisz, czy dokumentacja określa inaczej. Pliki w tym katalogu są rutynowo zastępowane podczas przygotowywania wniosków o budynku, lub gdy są ponownie zainstalować wtyczki.
+
+Jeśli chcesz w tym momencie, można użyć SDK Xcode np Eclipse aby otworzyć projekt, który został utworzony. Trzeba będzie otworzyć pochodnych zbiór aktywów z `/platforms/` katalogu do opracowania z SDK. To jest ponieważ SDK określonych metadane są przechowywane w odpowiednich `/platform/` podkatalogu. (Zobacz przewodniki platformy informacji na temat tworzenia aplikacji w ramach każdego IDE). Użyj tego podejścia, jeśli po prostu chcesz zainicjować projekt za pomocą CLI, a następnie przejść do zestawu SDK dla rodzimych pracy.
+
+Czytaj dalej, jeśli chcesz korzystać z podejścia przekreślać platforma pracy (CLI) dla rozwoju całego cyklu.
+
+## Tworzenie aplikacji
+
+Domyślnie `cordova create` skrypt generuje szkieletowych aplikacji opartych na sieci web, których strona jest projektem `www/index.html` pliku. Edycja tej aplikacji, jednak chcesz, ale wszelkie inicjowania powinien być określony jako część `deviceready` obsługi zdarzeń, odwołuje się domyślnie z`www/js/index.js`.
+
+Uruchom następujące polecenie, aby zbudować wielokrotnie powtarzane projekt:
+
+        $ cordova build
+    
+
+To generuje kod specyficzny dla platformy w ramach projektu `platforms` podkatalogu. Opcjonalnie można ograniczyć zakres każdej budowy do platformy:
+
+        $ cordova build ios
+    
+
+`cordova build`Polecenia jest skrótem następujące dane, które w tym przykładzie jest również ukierunkowane na jednej platformie:
+
+        $ cordova prepare ios
+        $ cordova compile ios
+    
+
+W tym przypadku, po uruchomieniu `prepare` , można użyć Apple Xcode SDK jako alternatywa do modyfikowania i skompilować kod specyficzny dla platformy, Cordova generuje w `platforms/ios` . Za pomocą tego samego podejścia z innych Platform SDK.
+
+## Testowania aplikacji na emulatorze lub urządzenia
+
+SDK dla platform mobilnych, często pochodzą z emulatorów, które wykonać obraz urządzenie, tak, że można uruchomić aplikacji na ekranie i zobaczyć, jak to współgra z wieloma funkcjami platformy. Uruchom polecenie, takie jak następujące odbudować aplikacji i wyświetlić go w specjalnej platformy emulatora:
+
+        $ cordova emulate android
+    
+
+Niektóre platformy mobilne naśladować konkretne urządzenie domyślnie, takich jak iPhone iOS projektów. Dla innych platform może trzeba najpierw powiązać urządzenie z emulatorem.
+
+**Uwaga**: Emulator pomoc nie jest obecnie dostępna na Amazon ogień OS.
+
+(Patrz szczegółowe Poradniki platformy). Na przykład, użytkownik może najpierw uruchomić `android` polecenie, aby uruchomić Android SDK, a następnie uruchomić obraz danego urządzenia, który uruchamia go zgodnie z jego zachowanie domyślne:
+
+![][4]
+
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+
+Następujących się z `cordova emulate` polecenie odświeża obraz emulatora do wyświetlania najnowszych aplikacji, która jest już dostępna do uruchomienia na ekranie:
+
+![][5]
+
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+
+Na przemian można podłączyć telefon do komputera i przetestować aplikację bezpośrednio:
+
+        $ cordova run android
+    
+
+Przed uruchomieniem tego polecenia, należy skonfigurować urządzenie do testowania, zgodnie z procedurami, które są różne dla każdej platformy. W urządzenia Android i Amazon ognia systemu operacyjnego trzeba by włączyć **debugowanie USB** opcja na urządzeniu i może dodać sterownik USB od twój environmnent rozwoju. Zobacz szczegóły każdej platformy platformy przewodników.
+
+## Dodaj funkcje Plugin
+
+Podczas budowania i zobacz nowy projekt, domyślnej aplikacji, która pojawia się robi bardzo wiele. Można zmodyfikować aplikację na wiele sposobów, aby skorzystać z standardowych technologii internetowych, ale dla aplikacji do komunikowania się ściśle z różnych funkcji na poziomie urządzenia, trzeba dodać pluginy, które zapewniają dostęp do podstawowych interfejsów API Cordova.
+
+*Plugin* jest trochę o dodatku kodu, który dostarcza interfejs do rodzimych komponentów. Można zaprojektować swój własny interfejs wtyczki, na przykład podczas projektowania hybrydowych aplikacji, która łączy Cordova WebView z rodzimych komponentów. (Zobacz osadzanie WebViews i [Plugin rozwoju Przewodnik][6] szczegółów.) Częściej możesz dodać plugin aby włączyć jedną z Cordova w podstawowe funkcje urządzenia poziom w API Reference. Wykaz tych pluginów, w tym dodatkowe pluginy trzeciej przez Wspólnotę, można znaleźć w rejestrze [plugins.cordova.io][7]. CLI umożliwia wyszukiwanie wtyczek z tego rejestru. Na przykład wyszukiwanie `bar` i `code` tworzy jeden wynik, który odpowiada oba terminy jako przypadek-niewrażliwe podciągów:
+
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
+
+        $ cordova plugin search bar code
+    
+        com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
+    
+
+Wyszukiwanie tylko `bar` określenie wydajności i wyników dodatkowe:
+
+        org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
+    
+
+`cordova plugin add`Polecenia wymaga określenia repozytorium kodu wtyczki. Oto przykłady jak może używasz CLI do dodawania funkcji do aplikacji:
+
+*   Informacje podstawowe urządzenie (urządzenia API):
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
+        
+
+*   Połączenie sieciowe i akumulator wydarzeń:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
+        
+
+*   Akcelerometr, kompas i geolokalizacja:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
+        
+
+*   Kamera, odtwarzanie i przechwytywania:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
+        
+
+*   Dostęp do plików na urządzeniu lub w sieci (File API):
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
+        
+
+*   Powiadomienia za pośrednictwem okna dialogowego lub wibracji:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+        
+
+*   Kontakty:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
+        
+
+*   Globalizacja:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
+        
+
+*   Ekranu powitalnego:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
+        
+
+*   Otwarta nowa przeglądarka windows (InAppBrowser):
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
+        
+
+*   Konsoli debugowania:
+    
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
+        
+
+**Uwaga**: The CLI dodaje kod wtyczki odpowiednio dla każdej platformy. Jeśli chcesz się rozwijać z niższego poziomu powłoka narzędzia lub platformy SDK, jak wspomniano w przeglądzie, należy uruchomić narzędzie Plugman dodac pluginy osobno dla każdej platformy. (Aby uzyskać więcej informacji, zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki).
+
+Użycie `plugin ls` (lub `plugin list` , lub `plugin` przez sam) aby wyświetlić aktualnie zainstalowanych wtyczek. Wyświetla każdego według jego identyfikatora:
+
+        $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
+        [ 'org.apache.cordova.console' ]
+    
+
+Usunąć plugin, odnoszą się do niego przez ten sam identyfikator, który pojawia się na liście. Na przykład tutaj jest, jak usunie wsparcie dla konsoli debugowania od wersji:
+
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
+        $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
+    
+
+Można usunąć partii lub określania więcej niż jeden argument dla każdego polecenia, aby dodać pluginy:
+
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
+    
+
+## Wtyczki zaawansowane opcje
+
+Po dodaniu pluginu, kilka opcje pozwalają określić skąd pobrać wtyczkę. Powyższe przykłady za pomocą dobrze znanych `registry.cordova.io` wpisywać do rejestru i plugin jest określony przez `id` :
+
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
+    
+
+`id`Może również obejmować numer wersji wtyczki, dołączane po `@` charakter. `latest`Wersja jest aliasem do najnowszej wersji. Na przykład:
+
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@latest
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@0.2.1
+    
+
+Jeśli wtyczka nie jest zarejestrowany w `registry.cordova.io` , ale znajduje się w innym repozytorium git, można określić alternatywnego adresu URL:
+
+        $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
+    
+
+W powyższym przykładzie git pobiera wtyczki od końca gałąź master, ale alternatywne git-ref tagu lub oddział można być dołączane po `#` znaków:
+
+        $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
+    
+
+Jeśli plugin (i jego `plugin.xml` pliku) jest w podkatalogu w git repo, można określić jej `:` charakter. Należy zauważyć, że `#` charakter jest nadal potrzebne:
+
+        $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
+    
+
+Można również połączyć git-ref i podkatalogu:
+
+        $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
+    
+
+Na przemian, określić lokalną ścieżkę do katalogu plugin, który zawiera `plugin.xml` pliku:
+
+        $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
+    
+
+## Za pomocą *łączy* do dostosować każdy platformy
+
+Podczas gdy Cordova umożliwia łatwe wdrażanie aplikacji na wielu różnych platformach, czasami trzeba dodać dostosowań. W takim przypadku, nie chcesz zmodyfikować pliki źródłowe w różnych `www` katalogów wewnątrz najwyższego poziomu `platforms` katalogu, bo one są regularnie wymieniane z najwyższego poziomu `www` Źródło przekreślać platforma katalogu.
+
+Zamiast tego najwyższego poziomu `merges` katalogu jest miejscem do należy określić zasoby do wdrażania na platformy. Każdy podkatalog platformy w `merges` lustra w strukturze katalogów `www` drzewo źródeł, dzięki czemu można zmienić lub dodać pliki, w razie potrzeby. Na przykład, Oto jak można używa `merges` do zwiększenia domyślny rozmiar czcionki dla urządzenia Android i Amazon ognia systemu operacyjnego:
+
+*   Edytuj `www/index.html` pliku, dodanie linka do dodatkowego pliku CSS, `overrides.css` w tym przypadku:
+    
+        <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
+        
+
+*   Opcjonalnie można utworzyć pustą `www/css/overrides.css` plików, które miałyby zastosowanie do wszystkich buduje-Android, zapobieganie błąd brak pliku.
+
+*   Tworzenie `css` podkatalogu, w `merges/android` , następnie dodać odpowiednie `overrides.css` pliku. Określ CSS, który zastępuje domyślny 12-punktowa czcionka rozmiar określony w `www/css/index.css` , na przykład:
+    
+        body { font-size:14px; }
+        
+
+Podczas odbudować projekt, Android wersja posiada rozmiar czcionki niestandardowe, podczas gdy inne pozostają niezmienione.
+
+Można również użyć `merges` aby dodać pliki nieobecne w oryginale `www` katalogu. Na przykład, aplikacja wcielić grafiki *wstecz* do interfejsu iOS, przechowywane w `merges/ios/img/back_button.png` , a Android w wersji można zamiast przechwytywania `backbutton` wydarzenia z przycisku odpowiedniego sprzętu.
+
+## Pomocy poleceń
+
+Cordova oferuje kilka polecenia globalne, które mogą pomóc, jeśli utkniesz lub wystąpi problem. `help`Polecenie wyświetla wszystkie dostępne polecenia Cordova i ich składni:
+
+    $ cordova help
+    $ cordova        # same
+    
+
+`info`Polecenie tworzy listę potencjalnie przydatnych informacji, aktualnie zainstalowany platformy, pluginy, wersje SDK dla każdej platformy i wersji CLI i `node.js` :
+
+    $ cordova info
+    
+
+Zarówno przedstawia informacje na ekranie i przechwytuje dane wyjściowe w lokalnym `info.txt` pliku.
+
+**Uwaga**: obecnie tylko szczegóły na iOS i Android platform są dostępne.
+
+## Aktualizowanie Cordova i projektu
+
+Po zainstalowaniu `cordova` Narzędzia, można zawsze zaktualizować go do najnowszej wersji uruchamiając następujące polecenie:
+
+        $ sudo npm update -g cordova
+    
+
+Aby zainstalować określonej wersji, należy użyć następującej składni:
+
+        $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
+    
+
+Uruchom `cordova -v` Aby sprawdzić, która wersja jest aktualnie uruchomione. Uruchom `npm
+info` polecenie już aukcji, który zawiera wersję z innych numerów dostępna w wersji:
+
+        $ npm info cordova
+    
+
+Cordova 3.0 jest pierwsza wersja obsługująca interfejs wiersza polecenia opisanych w tej sekcji. Jeśli aktualizujesz z wersji przed 3.0, musisz utworzyć nowy projekt, jak opisano powyżej, a następnie skopiuj starszych aplikacji aktywów do najwyższego poziomu `www` katalogu. W stosownych przypadkach, dalsze szczegółowe informacje na temat uaktualniania do wersji 3.0 są dostępne w prowadnice platformy. Po uaktualnieniu do `cordova` interfejs wiersza polecenia i wykorzystanie `npm update` na bieżąco, bardziej czasochłonnych procedur opisanych tam już są istotne.
+
+Cordova 3.0 + nadal mogą wymagać różnych zmiany struktury katalogu projektu poziom i inne zależności. Po uruchomieniu `npm` polecenia powyżej do aktualizacji Cordova, sam, może trzeba zapewnić zasoby projektu są zgodne z wymogami najnowszej wersji. Uruchom polecenie, takie jak następujące informacje dla każdej platformy, że budujemy:
+
+        $ cordova platform update android
+        $ cordova platform update ios
+        ...etc.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/pl/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
new file mode 100644
index 0000000..a0ca6ab
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -0,0 +1,154 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Plugin rozwoju Przewodnik
+
+*Plugin* jest pakiet wstrzykuje kod, który pozwala webview Cordova, w którym aplikacja renderuje do komunikowania się z rodzimych platformy, na którym jest uruchomiony. Wtyczki dostęp do urządzeń i platform funkcji, które są zwykle niedostępne dla aplikacji opartych na sieci web. Wszystkie główne cechy Cordova API są implementowane jako wtyczki, i wiele innych są dostępne, że Włączanie funkcji, takich jak skanery kodów kreskowych, komunikacja NFC, lub dostosować kalendarz interfejsów. Ma [rejestru][1] dostępnych wtyczek.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
+
+Wtyczki obejmuje pojedynczy interfejs JavaScript oraz odpowiednie biblioteki kodu macierzystego dla każdej z obsługiwanych platform. Ta sekcja kroki poprzez proste *echa* plugin, który przechodzi ciąg z JavaScript do macierzystego platformy i z powrotem, jeden, który służy jako wzór budować bardziej złożone funkcje. W tej sekcji omówiono strukturę podstawowy plugin i interfejsu JavaScript skierowaną na zewnątrz. Dla każdego odpowiedniego macierzysty interfejs zobacz Lista na końcu tej sekcji.
+
+Oprócz tych instrukcji, przygotowując się napisać taki plugin, że najlepiej jest patrzeć na [istniejących wtyczek][2] dla orientacji.
+
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+## Budynek taki Plugin
+
+Deweloperzy aplikacji za pomocą CLI `plugin add` polecenia (omówione w interfejs wiersza poleceń) aby zastosować plugin do projektu. Argument do tego polecenia jest adres URL dla repozytorium *git* , zawierające kod wtyczki. W tym przykładzie implementuje Cordova z urządzeń interfejsu API:
+
+        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
+    
+
+Repozytorium wtyczki muszą funkcji najwyższego poziomu `plugin.xml` pliku manifestu. Istnieje wiele sposobów, aby skonfigurować tego pliku, które dane są dostępne w specyfikacji Plugin. To skrócona wersja `Device` plugin zawiera prosty przykład do wykorzystania jako model:
+
+        <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
+        <plugin xmlns="http://apache.org/cordova/ns/plugins/1.0"
+                id="org.apache.cordova.device" version="0.2.3">
+            <name>Device</name>
+            <description>Cordova Device Plugin</description>
+            <license>Apache 2.0</license>
+            <keywords>cordova,device</keywords>
+            <js-module src="www/device.js" name="device">
+                <clobbers target="device" />
+            </js-module>
+            <platform name="ios">
+                <config-file target="config.xml" parent="/*">
+                    <feature name="Device">
+                        <param name="ios-package" value="CDVDevice"/>
+                    </feature>
+                </config-file>
+                <header-file src="src/ios/CDVDevice.h" />
+                <source-file src="src/ios/CDVDevice.m" />
+            </platform>
+        </plugin>
+    
+
+Najwyższego poziomu `plugin` znacznika `id` atrybut używa tego samego formatu domeny odwrotnej do identyfikacji pakietu plugin jak aplikacje są one dodawane. `js-module`Tag określa ścieżkę do wspólnego interfejsu JavaScript. `platform`Tag określa odpowiedni zestaw kodu macierzystego, do `ios` platformy w tym przypadku. `config-file`Znacznik hermetyzuje `feature` tagu, który jest wstrzykiwany do platformy `config.xml` plik, aby uświadomić platformie dodatkowy kod biblioteki. `header-file`i `source-file` Tagi Określ ścieżkę do biblioteki plików składowych.
+
+## Sprawdzanie poprawności Plugin
+
+Można użyć `plugman` narzędzie, aby sprawdzić, czy plugin instaluje się poprawnie dla każdej platformy. Zainstaluj `plugman` rezygnować ten kolejne rozkazywać [węzła][3] :
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+        $ npm install -g plugman
+    
+
+Potrzebujesz katalog źródłowy ważnych aplikacji, takich jak najwyższego poziomu `www` katalogu zawarte w projekcie generowanych przez CLI domyślne zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń. Upewnić się, że aplikacja `index.html` Strona odniesienia nazwa wtyczki interfejsu JavaScript, jakby to było w tym samym katalogu źródłowym:
+
+        <script src="myplugin.js"></script>
+    
+
+Uruchom polecenie, takie jak następujące aby sprawdzić, czy iOS zależności ciężar poprawnie:
+
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
+    
+
+Szczegółowe informacje na temat `plugman` opcji, zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Dla informacji na temat faktycznie *debugowania* wtyczek Zobacz macierzysty interfejs każdej platformy wymienione na dole tej strony.
+
+## Interfejs JavaScript
+
+JavaScript dostarcza interfejs przodem, co być może najważniejszą częścią plugin. Może struktura wtyczki JavaScript, jednak się, ale trzeba zadzwonić `cordova.exec` do komunikowania się z rodzimych platformy, używając następującej składni:
+
+        cordova.exec(function(winParam) {},
+                     function(error) {},
+                     "service",
+                     "action",
+                     ["firstArgument", "secondArgument", 42, false]);
+    
+
+Oto jak działa każdego parametru:
+
+*   `function(winParam) {}`: Sukcesu funkcji wywołania zwrotnego. Zakładając, że twój `exec` połączenie zakończy się pomyślnie, to funkcja wykonuje oraz wszystkie parametry można przekazać do niej.
+
+*   `function(error) {}`: Funkcja wywołania zwrotnego błąd. Jeśli operacja nie zg³aszaæ reklamacjê pomyœlnie, ta funkcja wykonuje z parametrem opcjonalnym błąd.
+
+*   `"service"`: Nazwa serwisu aby zadzwonić po stronie macierzystego. Odpowiada to macierzysta Klasa, dla której więcej informacji jest dostępne w macierzystym przewodników wymienionych poniżej.
+
+*   `"action"`: Nazwa akcji aby zadzwonić po stronie macierzystego. Generalnie odpowiada metodzie macierzysta Klasa. Zobacz rodzinny przewodnicy wymienionych poniżej.
+
+*   `[/* arguments */]`: Tablicę argumentów, aby przejść do macierzystego środowiska.
+
+## Próbki JavaScript
+
+Ten przykład przedstawia sposób zaimplementować interfejs JavaScript wtyczki:
+
+        window.echo = function(str, callback) {
+            cordova.exec(callback, function(err) {
+                callback('Nothing to echo.');
+            }, "Echo", "echo", [str]);
+        };
+    
+
+W tym przykładzie plugin dołącza się do `window` obiekt jako `echo` funkcja, który plugin użytkowników nazywają się następująco:
+
+        window.echo("echome", function(echoValue) {
+            alert(echoValue == "echome"); // should alert true.
+        });
+    
+
+Spojrzeć na ostatnie trzy argumenty `cordova.exec` funkcja. Pierwsze rozmowy `Echo` *usługi*, nazwa klasy. Drugi żądania `echo` *działania*, metody w obrębie tej klasy. Trzeci jest szereg argumentów ciągami echa, który jest `window.echo` funkcja w pierwszym parametrze.
+
+Callback sukces przeszedł do `exec` jest po prostu odwołanie do funkcja wywołania zwrotnego `window.echo` trwa. Jeśli macierzystym platformy odpalam błąd wywołania zwrotnego, to po prostu wywołania zwrotnego sukces i przekazuje go ciąg domyślny.
+
+## Macierzysty interfejs
+
+Po zdefiniowaniu JavaScript dla wtyczki, trzeba uzupełnić z co najmniej jeden implementacji macierzystym. Poniżej przedstawiono szczegóły dotyczące każdej platformy, i każdy opiera się na prostym przykładzie wtyczce Echo powyżej:
+
+*   Amazon ogień OS Plugins
+*   Wtyczek Android
+*   iOS wtyczek
+*   Jeżyna 10 wtyczek
+*   Wtyczki Windows Phone
+
+Platforma Tizen nie obsługuje wtyczek.
+
+## Wydawnictwo wtyczek
+
+Po rozwijać wtyczki, może chcesz opublikować i podzielić się ze społecznością. Można publikować swoje wtyczki do Cordova [rejestru][1] (na podstawie [ `npmjs` ][4]) lub do innych `npmjs` -oparty wpisywać do rejestru. Innych deweloperów można zainstalować go automatycznie za pomocą albo `plugman` lub w consoli Cordova. (Szczegóły na każdej ścieżki rozwoju, zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki i interfejs wiersza poleceń).
+
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+
+Aby opublikować plugin musisz użyć `plugman` narzędzie i przejść przez następujące kroki:
+
+    $ plugman adduser # that is if you don't have an account yet
+    $ plugman publish /path/to/your/plugin
+    
+
+To jest to!
+
+Kolejny `plugman --help` zawiera listę innych dostępnych poleceń opartych na rejestrze.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/hybrid/webviews/index.md b/docs/pl/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
new file mode 100644
index 0000000..9eabdcc
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/hybrid/webviews/index.md
@@ -0,0 +1,25 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Osadzanie WebViews
+
+Cordova aplikacje zwykle są implementowane jako oparte na przeglądarce *widoku sieci Web* w macierzystym platformę mobilną. Ta sekcja pokazuje, jak, za wspieranie platform, stworzyć swój własny Widok sieci Web komponentów, które sprawiają, że pełny używać Cordova interfejsów API. Następnie można wdrożyć te składniki aplikacji Cordova wraz z rodzimych komponentów w aplikacji hybrydowych.
+
+Aby wdrożyć widoku sieci Web, musisz zapoznać się z każdym macierzystego środowiska programowania. Poniżej przedstawiono instrukcje dotyczące obsługiwanych platform:
+
+*   Amazon ogień OS WebViews
+*   Android WebViews
+*   iOS WebViews
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/next/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/next/index.md b/docs/pl/edge/guide/next/index.md
new file mode 100644
index 0000000..451884d
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/next/index.md
@@ -0,0 +1,207 @@
+# Kolejne kroki
+
+Dla programistów, którzy mają zrozumienie tego, jak za pomocą Cordova CLI i korzystać z wtyczek, istnieje kilka rzeczy, może warto rozważyć badania obok budować lepsze, bardziej wydajnych aplikacji Cordova. Następujący dokument oferuje porady na różne tematy dotyczące najlepszych praktyk, badania, aktualizacje i inne tematy, ale nie jest to bezwzględnie. Należy rozważyć uruchomienie punktu na twój rozwój jako deweloper Cordova. Również jeśli widzisz coś, co można poprawić, proszę [przyczynić się][1]!
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#contribute
+
+Ten przewodnik zawiera następujące tematy:
+
+*   Najlepsze praktyki
+*   Obsługa uaktualnień
+*   Badania
+*   Debugowanie
+*   Interfejs użytkownika
+*   Na bieżąco
+*   Uzyskiwanie pomocy 
+
+# Najlepsze praktyki
+
+## 1) SPA jest twoim przyjacielem
+
+Po pierwsze i najważniejsze - aplikacji Cordova powinna przyjąć projekt SPA (pojedynczej strony aplikacji). Luźno zdefiniowane, SPA jest klient aplikacji, która jest uruchamiane jeden wniosek strony sieci web. Użytkownik wczytuje początkowy zbiór zasobów (HTML, CSS i JavaScript) i dalsze aktualizacje (wykazujących Nowy widok, ładowanie danych) odbywa się za pomocą AJAX. Uzdrowiska są często używane do bardziej złożonych aplikacji klient. GMail jest tego doskonałym przykładem. Po załadowaniu GMail, widoki poczty, edycji i organizacji wykonywane są przez aktualizacji DOM zamiast opuszczania bieżącej strony załadować zupełnie nowe.
+
+Przy użyciu SPA może pomóc zorganizować aplikację w bardziej efektywny sposób, ale również ma konkretne korzyści dla aplikacji Cordova. Aplikacja Cordova musi czekać na turnieju deviceready do ognia przed żadnych pluginów, które mogą być używane. Jeśli nie używasz SPA, i twój użytkownik klika, aby przejść z jednej strony na drugą, trzeba będzie czekać na deviceready na ogień ponownie przed korzystać z wtyczki. To jest łatwo zapomnieć, jak aplikacja staje się większy.
+
+Nawet, jeśli nie chcesz używać Cordova, tworzenie aplikacji mobilnych bez korzystania z jednej strony architektura będzie mieć wpływ na wydajność poważne. To jest ponieważ nawigowania między stronami będzie wymagać skrypty, aktywów, itp., do załadowania. Nawet, jeżeli te aktywa są buforowane, nadal będą problemy z wydajnością.
+
+Przykłady SPA bibliotek, które można używać w aplikacji Cordova:
+
+*   [AngularJS][2]
+*   [Kręgosłup][3]
+*   [Kendo UI][4]
+*   [Monaca][5]
+*   [ReactJS][6]
+*   [Sencha Touch][7]
+*   [jQuery Mobile][8]
+
+ [2]: http://angularjs.org
+ [3]: http://backbonejs.org
+ [4]: http://www.telerik.com/kendo-ui
+ [5]: http://monaca.mobi/en/
+ [6]: http://facebook.github.io/react/
+ [7]: http://www.sencha.com/products/touch/
+ [8]: jquerymobile.com
+
+I wiele, wiele więcej.
+
+## 2) zagadnienia wydajności
+
+Jest jednym z największych błędów, nowy developer Cordova można zrobić założenie, że wydajność, którą otrzyma na komputer stacjonarny jest to samo, co pojawi się w telefonie komórkowym. Choć nasze urządzenia mobilne zdobyć silniejszy każdego roku, nadal brak moc i wydajność komputerów stacjonarnych. Urządzenia przenośne zazwyczaj mają znacznie mniej pamięci RAM i GPU, to dalekie od ich pulpit (lub nawet laptopa) braci. Pełna lista porad tutaj byłby być zbyt wiele, ale Oto kilka rzeczy należy pamiętać (z listy zasobów już w końcu do dalszych badań).
+
+**Kliknij opcję kontra Touch** - największy i najprostszy błąd, możesz to kliknij zdarzenia. A te "działają" na telefon komórkowy, większość urządzeń nałożyć 300ms opóźnienia na nich w celu odróżnienia dotyk i touch zdarzenia "trzymać". Za pomocą `touchstart` , lub `touchend` , spowoduje w dramatycznej poprawy - 300ms nie brzmi jak wiele, ale może spowodować gwałtowne aktualizacje interfejsu użytkownika i zachowanie. Należy również rozważyć fakt, że "dotknąć" zdarzenia nie są obsługiwane w przeglądarkach-webkit, zobacz [CanIUse][9]. Aby poradzić sobie z tych ograniczeń, można kasie różnych bibliotek jak HandJS i Fastouch.
+
+ [9]: http://caniuse.com/#search=touch
+
+**CSS Transitions kontra manipulacji DOM** - przy pomocy towary żelazne Przyspieszony CSS przejścia będzie znacznie lepiej niż przy użyciu JavaScript do tworzenia animacji. Zobacz listę zasobów na końcu tej sekcji przykłady.
+
+**Sieci Suck** - Ok, sieci nie zawsze ssać, ale opóźnienie sieci telefonii komórkowej, nawet dobrej sieci telefonii komórkowej, jest znacznie gorsza, niż prawdopodobnie myślisz. Aplikacji pulpitu, który slurps w dół 500 wierszy danych JSON, co 30 sekund, będzie zarówno wolniej na urządzeniu mobilnym, a także wieprz baterii. Należy pamiętać, że aplikacje Cordova mają wiele sposobów, aby utrwalić dane w aplikacji (LocalStorage i systemu plików, na przykład). Pamięci podręcznej danych lokalnych i być świadoma, ilość danych, które wysyłasz i z powrotem. To szczególnie ważne, gdy aplikacja jest podłączony przez sieć komórkową.
+
+**Dodatkowe artykuły i zasobów**
+
+*   ["Ci pół dupą to"][10]
+*   ["Top 10 wskazówki wydajność PhoneGap i hybrydowych aplikacji"][11]
+*   "Szybkie aplikacji i witryn z JavaScript": http://channel9.msdn.com/Events/Build/2013/4-313
+
+ [10]: http://sintaxi.com/you-half-assed-it
+ [11]: http://coenraets.org/blog/2013/10/top-10-performance-techniques-for-phonegap-and-hybrid-apps-slides-available/
+
+## 3) rozpoznać i obsłużyć Offline Status
+
+Zobacz poprzednie wskazówka na temat sieci. Nie tylko można w powolnej sieci, jest to całkowicie możliwe do aplikacji jest całkowicie niedostępny. Aplikacja powinna obsługiwać to w sposób inteligentny. Jeśli aplikacja nie jest, ludzie będą myśleć, że aplikacja jest uszkodzony. Biorąc pod uwagę, jak łatwo jest radzić (Cordova obsługuje offline i online zdarzenie) nie ma absolutnie żadnego powodu, aby aplikacja nie odpowiada również po uruchomieniu trybu offline. Upewnij się, że badania (patrz poniżej sekcja badanie) aplikacji i pamiętaj sprawdzić, jak aplikacja obsługuje po uruchomieniu w jednym państwie i następnie przełączyć się do innego.
+
+Należy zauważyć, że zdarzenia online i offline, a także sieci połączenia API nie jest doskonały. Może trzeba polegać na użyciu żądanie XHR, aby sprawdzić, czy urządzenie jest naprawdę offline lub online. Na koniec dnia można oczywiście dodać jakąś formą wsparcia dla sieci problemy - w rzeczywistości, Apple store (i prawdopodobnie innych sklepach) spowoduje odrzucenie aplikacji, które nie poprawnie obsłużyć Państwa trybu offline i online. Więcej dyskusji na ten temat zobacz ["Jest to coś na?"][12]
+
+ [12]: http://blogs.telerik.com/appbuilder/posts/13-04-23/is-this-thing-on-%28part-1%29
+
+# Obsługa uaktualnień
+
+## Ulepszanie projektów Cordova
+
+Jeśli twój istniejący projekt został utworzony za pomocą Cordova 3.x, można uaktualnić projektu wydając następujące:
+
+    cordova platform update platform-name ios, android, etc.
+    
+
+Jeśli twój istniejący projekt został utworzony w wersji przed Cordova 3.x, prawdopodobnie byłoby najlepiej, aby utworzyć nowy projekt 3.x Cordova, a następnie skopiuj istniejącego projektu kod i zasoby do nowego projektu. Typowe kroki:
+
+*   Tworzenie nowego projektu Cordova 3.x (cordova tworzenie...)
+*   Skopiować folder www od starego projektu nowego projektu
+*   Skopiować wszystkie ustawienia konfiguracji od starego projektu do nowego projektu
+*   Dodaj jakieś pluginy użyte w projekcie starego do nowego projektu
+*   Budowania projektu
+*   Test, test, test!
+
+Niezależnie od wcześniejszej wersji projektu jest to absolutnie konieczne, że możesz poczytać o co zmieniono w zaktualizowanej wersji, jak aktualizacja może złamać kod. Najlepsze miejsce, aby znaleźć te informacje będą w wydaniu opublikowano w repozytoriach i na blogu Cordova. Będziemy chcieli, aby dokładnie przetestować aplikacji w celu sprawdzenia, że to jest działanie poprawnie po wykonaniu aktualizacji.
+
+Uwaga: niektóre wtyczki mogą nie być zgodne z nową wersją Cordova. Jeśli wtyczka nie jest zgodny, może być w stanie znaleźć pluginu zamiennik, który robi to, czego potrzebujesz, czy może trzeba opóźnienie projektu modernizacji. Alternatywnie zmienić plugin tak, że praca w nowej wersji i przyczynić się do Wspólnoty.
+
+## Szpunt ulepsza
+
+3.4 Cordova tam jest mechanizm dla modernizacji zmieniona wtyczek za pomocą jednego polecenia. Zamiast tego usunąć wtyczkę i dodać go z powrotem do swojego projektu i zostanie zainstalowana nowa wersja:
+
+    cordova plugin rm com.some.plugin
+    cordova plugin add com.some.plugin
+    
+
+Należy sprawdzić, czy plugin Aktualizacja dokumentacji, jak może trzeba dostosować swój kod aby działał w nowej wersji. Ponadto dwukrotnie Sprawdź, czy nowa wersja pluginu działa z wersją projektu Cordova.
+
+Zawsze przetestować aplikacje do zapewnienia, że rata nowy plugin nie zepsuł coś, że nie.
+
+Jeśli twój projekt ma wiele wtyczek, które trzeba zaktualizować, to zaoszczędzić czas, aby utworzyć skrypt powłoki lub partii, który usuwa i dodaje wtyczek za pomocą jednego polecenia.
+
+# Badania
+
+Bardzo ważne jest testowanie aplikacji. Zespół Cordova używa Jasmine, ale wszelkie rozwiązania internetowe sojusznicza jednostka badania zrobi.
+
+## Badania na symulatorze vs na prawdziwe urządzenie
+
+Nie jest rzadkością, aby użyć przeglądarki pulpicie i symulatory/emulatory urządzeń przy opracowywaniu aplikacji Cordova. Jednak jest to niezwykle ważne, aby przetestować aplikacji na tyle urządzeń fizycznych, jak ewentualnie można:
+
+*   Symulatory są właśnie: symulatory. Na przykład aplikacja może działać w symulator iOS bez problemu, ale to może nie działać na prawdziwe urządzenie (zwłaszcza w pewnych okolicznościach, takich jak stan niskiego pamięci). Lub aplikacji może rzeczywiście nie w symulatorze, a to działa dobrze na prawdziwe urządzenie. 
+*   Emulatory są właśnie: emulatory. Nie stanowią one, jak Twoja aplikacja będzie działać na fizyczne urządzenie. Na przykład niektóre emulatory może spowodować aplikacji z wyświetlaczem zniekształcone, podczas gdy rzeczywiste urządzenie ma bez problemu. (Jeśli wystąpi ten problem, wyłącz hosta GPU w emulatorze).
+*   Symulatory są zazwyczaj szybciej niż fizyczne urządzenie. Emulatory, z drugiej strony, są wolniejsze. Nie sędzia wydajność aplikacji jak wykonuje w symulator lub emulator. Sędzia wydajność aplikacji, jak to działa na spektrum urządzeń prawdziwe.
+*   To niemożliwe uzyskać dobrze czują się jak Twoja aplikacja reaguje na dotyk przy użyciu symulatora lub emulator. Zamiast tego uruchamianie aplikacji na prawdziwe urządzenie można wskazać problemy z rozmiarów elementów interfejs użytkownika, szybkość reakcji, itp.
+*   Choć byłoby miło móc testować tylko na jedno urządzenie na platformie, to najlepiej sprawdzić na wielu urządzeniach sportowych wiele różnych wersji systemu operacyjnego. Na przykład co działa w szczególności Android smartphone może nie działać na innego urządzenia z systemem Android. Co działa na iOS 7 urządzenie może nie działać na urządzenia iOS 6.
+
+Jest to, oczywiście, niemożliwe do testów na każdego dostępnego urządzenia na rynku. Z tego powodu to mądry, aby zatrudnić wielu testerów, którzy mają różne urządzenia. Chociaż ich nie złapie każdego problemu, szanse są dobre, że oni odkryć dziwactw i kwestii, które nigdy nie okaże się sam.
+
+Wskazówka: To jest możliwe na Android Nexus urządzenia łatwo Flash różnych wersji systemu Android na urządzenia. Ten prosty proces pozwoli Ci łatwo testowania aplikacji na różnych poziomach Android z pojedynczym urządzeniem, bez anulowania gwarancji lub wymagające "jailbreak" i "głównego" urządzenia. Google Android fabryka obrazów i instrukcje znajdują się na: https://developers.google.com/android/nexus/images#instructions
+
+# Debugowanie
+
+Debugowanie Cordova wymaga konfiguracji. W przeciwieństwie do aplikacji pulpitu nie można po prostu otworzyć dev narzędzi na telefonie komórkowym i rozpocząć debugowanie, na szczęście istnieje kilka alternatyw.
+
+## Safari zdalnego debugowania
+
+Pierwsza opcja jest Safari zdalnego debugowania. To działa tylko na OSX i tylko z iOS 6 (i wyższe). Używa Safari połączyć się z urządzeniem (lub symulator) i połączy przeglądarki dev narzędzi aplikacji Cordova. Ci, co można oczekiwać od dev narzędzi - DOM kontroli/manipulacji, debuger JavaScript, Sieć kontroli, konsoli i więcej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz to doskonałe blogu: [http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/][13]
+
+ [13]: http://moduscreate.com/enable-remote-web-inspector-in-ios-6/]
+
+## Chrom zdalnego debugowania
+
+Praktycznie taki sam jak w wersji Safari, to działa tylko z Androidem ale może być używany z każdego pulpitu systemu operacyjnego. To wymaga minimum Android 4.4 (KitKat), minimalnego poziomu API 19 i chrom 30 + (na pulpicie). Skoro połączony, masz takie same doświadczenia Chrome Dev narzędzi dla aplikacji mobilnych jak z aplikacji pulpitu. Nawet lepiej Chrome Dev narzędzi masz lustro opcja, która pokazuje swoją aplikację na urządzeniu mobilnym. To więcej niż tylko widok - można przewijać i klikać z narzędzia programistyczne i aktualizuje na urządzeniu mobilnym. Więcej informacji na temat Chrome zdalnego debugowania można znaleźć tutaj: <https://developers.google.com/chrome/mobile/docs/debugging>
+
+Jest możliwość używania Chrome Dev narzędzi do wglądu aplikacje iOS, poprzez serwer proxy WebKit: <https://github.com/google/ios-webkit-debug-proxy/>
+
+## Tętnienia
+
+Marszczyć jest emulatorem oparty pulpit dla projektów Cordova. Przede wszystkim pozwala uruchomić aplikację Cordova w aplikacji pulpitu i fałszywe różne funkcje Cordova. Na przykład pozwala symulować akcelerometr do badania drgań wydarzenia. To podróbki aparat API pozwala wybrać zdjęcie z dysku twardego. Marszczyć pozwala skupić się bardziej na niestandardowy kod, a nie martwić się o pluginach Cordova. Możesz dowiedzieć się więcej na temat marszczyć tutaj: <http://ripple.incubator.apache.org/>
+
+## Weinre
+
+Weinre tworzy lokalny serwer, który może obsługiwać klienta zdalnego debugowania aplikacji Cordova. Po zainstalowaniu i zaczęło, możesz skopiować wiersz kodu w aplikacji Cordova i uruchom go. Następnie można otworzyć panel narzędzia dev na pulpicie do pracy z aplikacją. Weinre nie jest całkiem jak wyobraźnia jak Chrome i Safari zdalnego debugowania ale ma możliwość pracy z znacznie większy zakres systemy operacyjne i platformy. Więcej informacji można znaleźć tutaj: <http://people.apache.org/~pmuellr/weinre/docs/latest/>
+
+## Inne opcje
+
+*   Jeżyna 10 obsługuje debugowania, jak również: [Dokumentacja][14]
+*   Można debugowania, jak również przy użyciu menedżer aplikacji Firefox, zobacz [ten post na blogu][15] i tym [artykule MDN][16].
+*   Aby uzyskać więcej przykładów i wyjaśnienie powyższych wskazówek debugowania, zobacz: <http://developer.telerik.com/featured/a-concise-guide-to-remote-debugging-on-ios-android-and-windows-phone/>
+
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/v2_0/debugging_using_web_inspector.html
+ [15]: https://hacks.mozilla.org/2014/02/building-cordova-apps-for-firefox-os/
+ [16]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Tools_and_frameworks/Cordova_support_for_Firefox_OS#Testing_and_debugging
+
+# Interfejs użytkownika
+
+Tworzenie aplikacji Cordova, że wygląda ładnie na mobilnych może być wyzwaniem, zwłaszcza dla programistów. Wielu ludzi zdecydował się użyć ramy UI to ułatwić. Oto krótka lista opcji, które warto wziąć pod uwagę.
+
+*   [jQuery Mobile][8] - jQuery Mobile automatycznie poprawia układ dla mobilnych optymalizacji. Również obsługuje tworzenie SPA dla Ciebie automatycznie.
+*   [joński][17] -ten potężny ram UI rzeczywiście ma własną CLI do obsługi tworzenia projektu. 
+*   [Z grzechotką][18] - wysyłany przez ludzi, którzy stworzyli Bootstrap. 
+*   [Kendo UI][4] - otwartego interfejsu użytkownika i aplikacji ramy z Telerik.
+*   [Nawierzchnia][19]
+*   [ReactJS][6]
+
+ [17]: http://ionicframework.com/
+ [18]: http://goratchet.com/
+ [19]: http://topcoat.io
+
+Podczas tworzenia interfejsu użytkownika, warto pomyśleć o wszystkich platform, które są kierowane i różnice między oczekiwaniami użytkownika. Na przykład aplikacja Android, że ma iOS styl interfejsu użytkownika będzie prawdopodobnie nie przejść z użytkowników. To czasem jest nawet egzekwowane przez różnych sklepach. W związku z tym, to jest ważne, że przestrzeganie Konwencji każdej platformy i dlatego są zaznajomieni z różnych ludzi wytycznych interfejs: * [iOS][20] * [Android][21] * [Windows Phone][22]
+
+ [20]: https://developer.apple.com/library/ios/documentation/userexperience/conceptual/MobileHIG/index.html
+ [21]: https://developer.android.com/designWP8
+ [22]: http://dev.windowsphone.com/en-us/design/library
+
+## UI dodatkowe artykuły i zasobów
+
+Chociaż przeglądarki silniki stają się coraz więcej skarg norm, nadal żyjemy w świecie, przedrostek (-webkit i - Pani) następujący artykuł jest cenne, podczas tworzenia UI w na krzyż aplikacje przeglądarki: <http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx>
+
+# Na bieżąco
+
+Oto kilka sposobów, aby być na bieżąco z Cordova.
+
+*   Zapisać się na [blogu Cordova][23].
+*   Zapisz się na [listę deweloperów][24]. Uwaga - to nie jest Grupa wsparcia! Raczej jest to miejsce, gdzie omówiono rozwój Cordova.
+
+ [23]: http://cordova.apache.org/#news
+ [24]: http://cordova.apache.org/#mailing-list
+
+# Uzyskiwanie pomocy
+
+Poniższe linki są najlepsze miejsca, aby uzyskać pomoc dotyczącą Cordova:
+
+*   StackOverflow: <http://stackoverflow.com/questions/tagged/cordova> przy użyciu tagu Cordova, można wyświetlać i przeglądać wszystkie pytania Cordova. Należy zauważyć, że StackOverflow automatycznie konwertuje "Telefon" tag "Cordova", więc w ten sposób będzie można historycznych pytań, jak również dostęp do
+*   Grupa Google telefon: [https://groups.google.com/forum/#! forum/telefon][25] to grupa Google było stare forum wsparcia dla Kiedy Cordova nadal był nazywany architekturą PhoneGap. Chociaż istnieje wiele użytkowników Cordova, które często Grupa ta, wspólnotowym Cordova wyraził zainteresowanie koncentruje się mniej na tej grupie i zamiast przy pomocy StackOverflow
+*   Zlotu: <http://phonegap.meetup.com> - rozważyć znalezienie lokalnej grupy meetup Cordova/PhoneGap
+
+ [25]: https://groups.google.com/forum/#!forum/phonegap
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/overview/index.md b/docs/pl/edge/guide/overview/index.md
new file mode 100644
index 0000000..b543fea
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/overview/index.md
@@ -0,0 +1,67 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+         under the License.
+    
+
+---
+
+# Przegląd
+
+Apache Cordova jest Zdejmowany rozwój open source ramy. Pozwala to używać standardowych technologii, takich jak HTML5, CSS3, JavaScript i przekreślać platforma rozwoju, unikając każdej platformy mobilne rodzimych rozwoju języka. Aplikacji wykonać w otok kierowane do każdej platformy i opierają się na zgodnych ze standardami API powiązania dostęp do każdego urządzenia czujniki, danych i stan sieci.
+
+Apache Cordova ukończył w październiku 2012 roku jako projekt najwyższego poziomu w Apache Software Foundation (ASF). Przez ASF przyszłego rozwoju Cordova zapewni otwarty stewardship projektu. Zawsze pozostanie wolna open source na licencji Apache, wersja 2.0. Odwiedź [cordova.apache.org][1] aby uzyskać więcej informacji.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Używać Apache Cordova, jeśli:
+
+*   mobilnych deweloperów i chcą rozszerzyć wniosek przez więcej niż jedną platformę, bez konieczności ponownego wdrożenia to z każdej platformy język i narzędzia zestaw.
+
+*   web developer i chcą wdrożyć aplikację sieci web, który jest pakowany do dystrybucji w różnych aplikacji sklep portali.
+
+*   mobilnych deweloperów zainteresowanych mieszania składników aplikacji z *widoku sieci Web* (okna przeglądarki), można uzyskać dostęp do urządzenia na poziomie API, lub jeśli chcesz rozwijać wtyczki interfejsu między macierzystym i Widok sieci Web składniki.
+
+## Podstawowe składniki
+
+Apache Cordova aplikacje opierają się na wspólne `config.xml` plik, który zawiera informacje o aplikacji i określa parametry wpływające na jak to działa, takie jak czy reaguje na orientację przesunięcia. Ten plik przylega do [Pakowane aplikacji sieci Web][2]lub *widget*, specyfikacji W3C.
+
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+
+Samej aplikacji jest zaimplementowany jako stronę sieci web, o nazwie *index.html* domyślnie, która odwołuje się niezależnie od CSS, JavaScript, obrazy, pliki multimedialne, lub inne środki są niezbędne do uruchomienia. Aplikacja wykonuje jako *widoku sieci Web* w ramach otoki natywne aplikacje, które można rozpowszechniać na app Store.
+
+Widok sieci Web obsługujących Cordova może zapewnić aplikacji z cały interfejs użytkownika. Na niektórych platformach można również składnik w większych, aplikacji hybrydowy, który miesza widoku sieci Web ze składnikami aplikacji. (Zobacz osadzanie WebViews szczegółów.)
+
+Interfejs *wtyczki* jest dostępny do Cordova i rodzimych komponentów komunikować się ze sobą. Umożliwia wywoływania kodu macierzystego z JavaScript. Począwszy od wersji 3.0 wtyczki zapewnia powiązania do standardowego API urządzeń. Wtyczki innych firm zapewniają dodatkowe powiązania funkcje nie zawsze są dostępne na wszystkich platformach. Można znaleźć te pluginy trzeciej w [plugin wpisywać do rejestru][3] i używać ich w aplikacji. Użytkownik może tworzyć własne pluginy, zgodnie z opisem w podręczniku rozwój wtyczki. Wtyczki może być konieczne, na przykład do komunikacji między Cordova i niestandardowych składników macierzystego.
+
+ [3]: http://plugins.cordova.io
+
+## Ścieżki rozwoju
+
+Począwszy od wersji 3.0 można użyć dwa podstawowe procesy tworzenia aplikacji mobilnych. Często można użyć albo przepływu pracy do wykonania tego samego zadania, każdy z nich zalety:
+
+*   **Przekreślać platforma pracy**: użycie tego przepływu pracy jeśli chcesz swoją aplikację, aby uruchomić na tak wiele różnych mobilnych systemów operacyjnych, jak to możliwe, z niewiele potrzeba rozwoju platformy. Ten przepływ pracy skupia się wokół `cordova` narzędzie, inaczej znany jako Cordova *CLI*, który został wprowadzony z Cordova 3.0. CLI jest wysokim poziomie narzędzie, które pozwala na tworzenie projektów dla wielu platform, Abstrahując od dużo funkcji skryptów powłoki niższego poziomu. CLI kopie zestaw wspólnych aktywów w podkatalogach dla każdej platformy mobilnej, sprawia, że wszelkie zmiany konfiguracji niezbędne dla każdego, uruchamia skrypty do generowania plików binarnych aplikacji. CLI zapewnia również wspólny interfejs zastosowanie pluginów do Twojej aplikacji. Więcej szczegółów w consoli Zobacz interfejs wiersza poleceń. Chyba że masz potrzebę pracy zorientowane na platformie, zaleca się przepływ między platform
 ami.
+
+*   **Zorientowane na platformę pracy**: Użyj tego przepływu pracy, jeśli chcesz, aby skupić się na tworzeniu aplikacji na jednej platformie i trzeba być w stanie zmienić to na niższym poziomie. Musisz użyć tej metody, na przykład, jeśli chcesz aplikacji mieszać niestandardowych składników macierzystego z opartych na sieci web składniki Cordova, omówionego w WebViews osadzanie. Jako zasada kciuka używać ten przepływ pracy, jeżeli zajdzie potrzeba modyfikacji projektu w zestawie SDK. Ten przepływ pracy opiera się na zestaw skryptów powłoki niższego poziom, które są dostosowane dla każdego z obsługiwanych platform i oddzielne narzędzie Plugman, które pozwala na zastosowanie pluginów. Podczas tej pracy można używać do tworzenia wieloplatformowych aplikacji, to zazwyczaj trudniejsze, ponieważ brak narzędzie wyższego poziomu oznacza budować oddzielnych cyklach i modyfikacje plugin dla każdej platformy. Jednak ten przepływ pracy umożliwia dostę
 p do opcji rozwoju przez każdego zestawu SDK i ma zasadnicze znaczenie dla mieszańców złożonych aplikacji. Zobacz różne Poradniki platformy szczegóły na każdej platformie narzędzia dostępne powłoki.
+
+Kiedy po raz pierwszy rozpoczynających działalność, może być najłatwiejszy w obsłudze przepływ przekreślać platforma do tworzenia aplikacji, jak opisano w interfejs wiersza poleceń. Masz wtedy możliwość przełączyć na środku platformy pracy jeśli potrzebujesz większej kontroli, którą SDK zawiera. Narzędzia niższego poziomu powłoki są dostępne w [cordova.apache.org][1] w osobnym dystrybucji niż CLI. Dla projektów początkowo generowane przez CLI, narzędzia powłoki te są również dostępne w projekcie w różnych `platforms/*/cordova` katalogów.
+
+**Uwaga**: po przełączeniu się z pracy opartego na CLI do jednego wokół powłoka narzędzia i SDK platformy, nie można wrócić. CLI utrzymuje wspólny zestaw kodu źródłowego przekreślać platforma, która na każdym budować to używa do napisania kodu źródłowego platformy. Aby zachować wszelkie modyfikacje wprowadzone do zasobów platformy, trzeba przejść do narzędzi platformy centered powłoki, które zignorować kod źródłowy przekreślać platforma i zamiast opiera się na kod specyficzny dla platformy.
+
+## Instalacja Cordova
+
+Instalacja Cordova będzie różnić w zależności od pracy powyżej możesz wybrać:
+
+*   Przekreślać platforma pracy: Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+*   Zorientowane na platformę pracy: Zobacz przewodniki platformy.
+
+Po zainstalowaniu Cordova, zaleca się zapoznanie się z przewodników platformy dla platform mobilnych, które będzie można rozwijać na. Zalecane jest także, również przegląd prywatności przewodnik, przewodnik bezpieczeństwa i następne kroki. Konfigurowanie Cordova, zobacz plik config.xml. Dostępu do macierzystego funkcja na urządzeniu z JavaScript, odnoszą się do API Plugin. I odnoszą się do innych poradników uwzględniane jako niezbędne.
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
new file mode 100644
index 0000000..b215bb4
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -0,0 +1,63 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Amazon ogień OS konfiguracja
+
+`config.xml`Plik steruje aplikacji podstawowe ustawienia, które mają zastosowanie w każdej aplikacji i wystąpienie CordovaWebView. Buduje to sekcja szczegóły preferencje, które stosuje się tylko do Amazon ogień OS. Zobacz informacje w pliku config.xml na opcje konfiguracji globalnej.
+
+*   `KeepRunning`(domyślnie wartość logiczna, `true` ): określa, czy aplikacja pozostanie uruchomiony w tle, nawet po `pause` pożary zdarzenia. Ustawienie `false` nie zabić aplikacji po `pause` wydarzenia, ale po prostu zatrzymuje wykonywanie kodu w webview cordova, podczas gdy aplikacja jest w tle.
+    
+        <preference name="KeepRunning" value="false"/>
+        
+
+*   `ErrorUrl`(Adres URL, domyślnie `null` ): Jeśli ustawiona, zostanie wyświetlona strona odwołanie na błąd w aplikacji okno dialogowe z tytułu "Błąd aplikacji".
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
+        
+
+*   `LoadingDialog`(ciąg, domyślnie `null` ): Jeśli zestaw, wyświetla okno dialogowe i określony tytuł wiadomości i pokrętła, podczas ładowania na pierwszej stronie wniosku. Tytuł i wiadomość są oddzielone przecinkiem w tym ciąg wartości, i że przecinek jest usunięty przed wyświetleniem okna dialogowego.
+    
+        <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
+        
+
+*   `LoadingPageDialog`(ciąg, domyślnie `null` ): taki sam jak `LoadingDialog` , ale do załadunku każdej strony po pierwszej strony w aplikacji.
+    
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
+        
+
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(liczba, domyślnie jest `20000` ): podczas ładowania strony, czas oczekiwania przed wyrzucanie pewien czas min¹³ b³¹d. W tym przykładzie określa 10 sekund, a nie 20:
+    
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        
+
+*   `SplashScreen`: Nazwa pliku minus jego rozszerzenia w `res/drawable` katalogu. Różne aktywa muszą dzielić to nazwa zwyczajowa, w różnych podkatalogach.
+    
+        <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
+        
+
+*   `SplashScreenDelay`(liczba, domyślnie `5000` ): czas wyświetla obraz ekranu powitalnego.
+    
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): Pokaż tytuł w górnej części ekranu.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(ciąg, domyślnie `ERROR` ): ustawia poziom minimalny dziennika za pomocą których dziennika będzie filtrowane wiadomości od aplikacji. Prawidłowe wartości to `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , i`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file


[03/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index e171d7e..0ed53fd 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,37 +16,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # BlackBerry 10 プラットフォーム ガイド
 
-このガイドは、開発環境にビルドおよび配置のブラックベリー 10 デバイス Cordova アプリを設定する方法を示します。 以前のバージョンのブラックベリー、ブラックベリーのプラットホームのガイドで説明されている、コマンド ライン ツールの異なるセットを使用する必要があります。
+このガイドはブラックベリー 10 デバイス用 Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法を示します。 以前のバージョンの BlackBerry の異なる SDK 環境と BlackBerry プラットフォーム ガイドで説明されている、コマンド ライン ツールのセットを使用する必要があります。 ブラックベリー 10 の開発、またはコマンド ライン ツールのプラットフォーム中心の狭いセットのクロス プラットフォーム コルドバ CLI を使用するかどうかに関係なく SDK をインストールする必要があります。 For a comparison of the two development paths, see the Overview. For details on each, see The Command-Line Interface and the BlackBerry 10 Shell Tool Guide.
 
 ## 要件
 
 開発環境は、Windows、Mac および Linux で利用できます。
 
-開発者が使用する、 `cordova` 、ブラックベリーのネイティブ SDK と共にユーティリティ。 インストールする方法については、コマンド ライン インターフェイスを参照してください `cordova` 、プロジェクトを追加し、ビルドおよび各プラットフォームの配置。
+開発者を使用する必要があります、 `cordova` ブラックベリー WebWorks SDK またはブラックベリー ネイティブ SDK と共にユーティリティ。 See The Command-Line Interface for information how to install `cordova`, add projects, then build and deploy for each platform.
+
+Blackberry 10 Device Simulator:
+
+*   Processor: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
+*   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト 
+*   RAM Memory: 4 GB 
+*   Virtualization: one of the following: 
+    *   **Intel Virtualization Technology** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x supported processor list][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Since May 2006 all AMD CPUs include AMD-V except Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+More information about requirements: [BB10 Simulator requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Install the BlackBerry WebWorks SDK
+
+Download and install the BlackBerry WebWorks SDK from [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+The installer will add command-line tools to your path. Depending on your OS, you may need to open a new terminal window or re-log in.
 
 ## ブラックベリーのネイティブ SDK をインストールします。
 
-ブラックベリーのネイティブ SDK は、 [developer.blackberry.com][1]から利用可能なです。 インストール直後は、そのコマンド ライン ツールをシステム パスに追加する必要があります。
+ネイティブのプラグインを開発するときの例のためのネイティブ コードをコンパイルする必要がある場合は、ブラックベリーのネイティブ SDK をインストールする必要があります。
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+ネイティブ SDK は、ブラックベリーを得るためにダウンロードし、 [developer.blackberry.com][4]から利用できるブラックベリーのための IDE をインストールするブラックベリーのネイティブ SDK のインストール、IDE を使用して。 インストール直後は、そのコマンド ライン ツールをシステム パスに追加する必要があります。
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Windows:
 
-*   **私のコンピューター → プロパティ → 詳細設定 → 環境変数**に行く.
+*   Go to **My Computer → Properties → Advanced → Environment Variables**.
 
-*   ネイティブ SDK のインストール ディレクトリ パスに追加、たとえば。
+*   Append the Native SDK's install directory to the PATH, for example:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Mac および Linux:
 
 *   編集、 `~/.bash_profile` ネイティブ SDK のインストール先に応じて、次のような行を追加するファイル。
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    または 10.2 ネイティブ SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   現在のセッションで変更を適用するのには、次を実行します。
     
-    $ ソース ~/.bash_profile
+        $ ソース ~/.bash_profile
+        
+
+得た場合は、環境問題、コマンド ・ ラインからネイティブ SDK を使用して、実行、適切なプラットフォーム用のファイル、インストール先のパス内にある:
+
+*   Windows → MS-DOS シェル。
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Windows → git bash シェル。
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Linux の → ルート ユーザーとしてインストールされています。
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Linux の → 非ルートユーザとしてインストールされています。
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## 署名を設定します。
 
@@ -65,87 +125,130 @@ Mac および Linux:
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
-使用の `cordova` コマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
+Use the `cordova` utility to set up a new project, as described in The Command-line Interface. For example, in a source-code directory:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## エミュレーターへの展開します。
 
 デバイス エミュレーターを実行する場合は、ダウンロードして、ブラックベリー 10 シミュレータをインストールします。
 
-*   [ダウンロード][1]
-*   [はじめに][2]
+*   [ダウンロード][4]
+*   [はじめに][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 デバイスまたはエミュレーターでアプリケーションをテストする前に開発モードを有効にする必要があります。
 
 エミュレーター イメージを起動し、ホーム画面から**設定**を選択します。
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 移動し、**セキュリティとプライバシー → 開発モード**セクションし、オプションを有効にします。
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは、 *emu*上に表示される IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Mac の/Linux: 上
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 その後、実行、 `emulate` アプリケーションを表示するコマンド。
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## デバイスへの配置します。
 
-デバイスへの配備をお使いのコンピューターに接続されているし、開発モードが有効になってを確認します。
+デバイスへの配備をお使いのコンピューターに接続されていることを確認します。 開発モードを有効にして上記のエミュレーター desribed として IP アドレスを取得します。 ピンを取得する必要があります、下の**設定**アプリケーション**→ についてハードウェア**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
-その後、実行、 `run` アプリケーションを表示するコマンド。
+名前に関連付ける IP アドレス、デバイスのパスワードと PIN とターゲット コマンド ライン ユーティリティを実行します。
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+*   Windows:
     
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
 
-デバッグ トークンがまだない場合、デバイスの設定、エラー メッセージされたらパスワードを入力するときにアプリケーションに署名するお使いのコンピューターの構成を定義しています。
+*   Mac の/Linux: 上
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+where:
+
+*   `--password`デバイスのロックを解除するパスワードを指します。
+
+*   `--pin`デバイス**の設定**アプリケーションから取得した PIN を指します。
+
+Then, run the `run` command to view the app:
+
+        blackberry10 を実行 $ コルドバ
+    
+
+デバッグ トークンがまだ設定されていないデバイスの場合、エラー メッセージはキーに署名するための登録時に指定したパスワードでスクリプトを実行するプラットフォームを使用するよう指示します。
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Mac の/Linux: 上
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## WebInspector とデバッグ
 
-デバイスまたはエミュレーター上でのデバッグ、アプリケーションの内部状態を表示するリモート WebInspector を実行ことがあります。 プロンプトは標準の web ブラウザーを使ってアプリを接続することができます URL を表示します。 詳細については、[デバッグ使用 WebInspector][5]を参照してください。.
+When debugging on the device or an emulator, you may run WebInspector remotely to view the application's internal state. A prompt displays the URL that allows you to connect to the app with a standard web browser. For more information, see [Debugging using WebInspector][9].
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## リリース バージョンをビルド
 
-既定では、実行して、 `cordova build` コマンドはデバイスまたはシミュレータにテストに適した符号なし*.bar*パッケージ ファイルを作成します。
+By default, running the `cordova build` command creates an unsigned *.bar* package file suitable for testing on a device or simulator.
 
-使用する `--release` BlackBerry の世界を介して配信に適してリリース バージョンを作成します。
+Use `--release` to create a release version suitable for distribution through BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
     
 
-`--keystorepass`オプションに署名するお使いのコンピューターを構成するときに定義されたパスワードを指定しますアプリケーション。
+The `--keystorepass` option specifies the password you defined when configuring your computer to sign applications.
 
 ## 他の場所に配置します。
 
-上記の手順は、デバイスは USB 経由で接続されてまたはシミュレータが、ローカル コンピューターで実行されていると仮定します。また、他の場所に展開することが可能です。
+The instructions above assume a device is plugged in via USB or a simulator is running on the local machine. It is also possible to deploy to other locations.
 
-コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは*emu* IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
+コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 The following command, in this case invoked from the project top-level directory, associates a target named *emu* with an IP address.
 
 *   Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   Mac の/Linux: 上
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
-ターゲットが定義されたら、実行するコマンドを使用する提供できます `--target` :
+Once the target is defined, you can provide it to the run command using `--target`:
 
     $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 6ba0cab..a36a49e 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# ブラックベリー 10 コマンド ライン ツール
+# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
 
 `cordova`コマンド ライン ユーティリティは、一度にいくつかのプラットフォームでアプリケーションをビルドすることができます高度なツールです。 コルドバ フレームワークの古いバージョンをそれぞれのプラットフォームに固有のコマンド ライン ツールのセットを提供します。 CLI に代わるものとしてそれらを使用するには[cordova.apache.org][1]からコルドバのこのバージョンをダウンロードする必要があります。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 ターゲットにするプラットフォームを展開します。 ここで説明したツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。概要については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 以下に示すコマンドのヘルプを使用する場合は、コマンドを入力、に沿って、 `-h` または `-help` の引数をすべてのコマンドでサポートされている使用可能な引数のそれぞれの説明を提供します。
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `create`コマンドは、新しいプロジェクトを作成します。
 
-    bin/< パス-する-プロジェクトを作成する >< プロジェクト パッケージ >< プロジェクト名 >
+        bin/< パス-する-プロジェクトを作成する >< プロジェクト パッケージ >< プロジェクト名 >
     
 
 どこ
@@ -43,11 +43,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## ターゲットを作成します。
 
-`target`コマンドでは、エミュレーターまたはアプリのテストに使用するブラックベリー装置を管理することができます。追加または、ターゲットを削除または既定のターゲットとして、ターゲットを設定できます。
+`target`コマンドでは、エミュレーターまたはアプリをテストするに使用するブラックベリー装置を管理することができます。追加または、ターゲットを削除または既定のターゲットとして、ターゲットを設定できます。
 
 ### ターゲットを追加します。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ターゲット < 名前 >< ip アドレス > を追加 [-t |--タイプ < デバイス | シミュレータ >] [-p |-< パスワード >] [--ピン < デバイス ピン >]
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ターゲット < 名前 >< ip アドレス > を追加 [-t |--タイプ < デバイス | シミュレータ >] [-p |-< パスワード >] [--ピン < デバイス ピン >]
     
 
 どこ
@@ -62,21 +62,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### ターゲットを削除します。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/削除 < 名前 > のターゲットします。
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/削除 < 名前 > のターゲットします。
     
 
 ### ターゲットを既定として設定します。
 
-    コルドバ/< プロジェクトへのパス > < 名前 > の既定をターゲットします。
+        コルドバ/< プロジェクトへのパス > < 名前 > の既定をターゲットします。
     
 
 ## アプリをビルドします。
 
-`build`コマンド .bar ファイルとしてプロジェクトをビルドします。 どちらかリリース モード (符号付き .bar ファイルを生成します) または (符号なしの .bar ファイルで作り出す) デバッグ モードでアプリをビルドすることができます。
+`build`コマンド .bar ファイルとしてプロジェクトをビルドします。 どちらかリリース モード (符号付き .bar ファイルを生成します) または (符号なしの .bar ファイルで作り出す) デバッグ モードでアプリケーションを構築できます。
 
 ### リリース モードでアプリケーションを構築します。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/リリースをビルド [-k |--keystorepass < パスワード >] [-b |--buildId < 番号 >] [-p |--params < params JSON ファイル >]
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/リリースをビルド [-k |--keystorepass < パスワード >] [-b |--buildId < 番号 >] [-p |--params < params JSON ファイル >]
     
 
 どこ
@@ -89,7 +89,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### デバッグ モードでプロジェクトをビルドします。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルド デバッグ [< ターゲット >] [-k |--keystorepass < パスワード >] [-p |--params < params JSON ファイル >] [-ll |--loglevel < error|warn|verbose >]
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルド デバッグ [< ターゲット >] [-k |--keystorepass < パスワード >] [-p |--params < params JSON ファイル >] [-ll |--loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
 どこ
@@ -104,14 +104,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ある場合、既定のターゲットに定義した (以前のインストール済みデバッグ トークンを対象が BlackBerry デバイスの場合)、アプリに引数なしとスクリプト パッケージのスクリプトを実行することができ、既定のターゲットを展開します。 たとえば。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルドのデバッグ
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルドのデバッグ
     
 
 ## アプリを実行します。
 
 `run`コマンドは指定された BlackBerry デバイスまたはエミュレーター上のアプリの最新ビルドを配置します。アプリを展開するにはターゲット デバイスまたはエミュレーターを指定する必要があります。
 
-    コルドバ/< プロジェクトへのパス > < ターゲット > を実行します。
+        コルドバ/< プロジェクトへのパス > < ターゲット > を実行します。
     
 
 ... 僕 `<target>` 以前に追加したターゲットの名前を指定します。 場合 `<target>` は、デバイスをお使いのコンピューターと同じ Wi-Fi ネットワーク上または他の USB ケーブルを介してコンピューターに接続する必要があります。
@@ -120,19 +120,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `target`コマンドの追加し、プラグインを削除することができます。ローカルでホストされているプラグインをフェッチ。
 
-    < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン フェッチ < パス-プラグイン >
+        < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン フェッチ < パス-プラグイン >
     
 
 インストールされているプラグインの一覧を表示します。
 
-    < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン ls
+        < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン ls
     
 
 プラグインを追加します。
 
-    < プロジェクトへのパス > < 名前 > を追加/コルドバ/プラグイン
+        < プロジェクトへのパス > < 名前 > を追加/コルドバ/プラグイン
     
 
 プラグインを削除します。
 
-    < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン rm < 名前 >
\ No newline at end of file
+        < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン rm < 名前 >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..147166d
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# ブラックベリー 10 のアップグレード
+
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードするブラックベリー プロジェクトを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+
+## 3.1.0 から 3.2.0 へのアップグレード
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update blackberry`
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 3.1.0 3.0.0 からアップグレードします。
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.1.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  元のプロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `Resources` など)。
+
+5.  コピー、 `config.xml` ファイルに、 `www` ディレクトリ、すべてのプラグインの定義を削除します。ここではなくプラットフォーム ディレクトリ内の設定を変更する必要があります。
+
+6.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。 CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。 プラグインだけマーク 3.0.0 と上記 CLI と互換性のあります。
+
+7.  ビルドおよびテストします。
+
+CLI を専ら BlackBerry10 プラットフォームをサポートすることに注意してください。脚本と管理された BBOS、コルドバ バージョン 2.9.0 以降を参照してくださいと下。
+
+## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  元のプロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `Resources` など)。
+
+5.  コピー、 `config.xml` ファイルに、 `www` ディレクトリ、すべてのプラグインの定義を削除します。ここではなくプラットフォーム ディレクトリ内の設定を変更する必要があります。
+
+6.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+
+7.  ビルドおよびテストします。
+
+## アップグレード 2.8.0 プロジェクト 2.9.0
+
+ブラックベリー 10: のため
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。これが、更新されたプロジェクトのホームになります。
+
+5.  以前のプロジェクトから、プロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+BlackBerryOS/脚本。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## アップグレード 2.7.0 2.8.0 にプロジェクト
+
+ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今 'cordova.js' と呼ばれもはやバージョン文字列が含まれています。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+
+5.  以前のプロジェクトから、プロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+BlackBerryOS/脚本。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## アップグレード 2.6.0 へ 2.7.0 プロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、たとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリの場所へ 2.7.0 コルドバ ソースを抽出、`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.5.0 から 2.6.0 にアップグレードします。
+
+PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+
+ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+
+2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+
+3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+4.  更新、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` ディレクトリ。
+
+5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、新しい `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+## 2.4.0 から 2.5.0 にアップグレードします。
+
+PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+
+ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+
+2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+
+3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+4.  更新、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` ディレクトリ。
+
+5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、新しい `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+
+## 2.3.0 から 2.4.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.3.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.3.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.3.0/` ディレクトリを`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+## 2.2.0 から 2.3.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.2.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.2.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.2.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.2.0/` ディレクトリを`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+## 2.1.0 から 2.2.0 にアップグレードします。
+
+ちょうど www ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.2.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.1.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.1.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.1.0/` ディレクトリを`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+## 2.0.0 から 2.1.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.0.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.0.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.0.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.0.0/` ディレクトリを`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+## 1.9.0 から 2.0.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.9.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.1.9.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.9.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.9.0/` ディレクトリを`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+*   1.8.0 へのアップグレード、1.7.0 から行ってください。
+
+## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.7.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.1.7.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.7.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.7.0/` ディレクトリを`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..b848e34
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox の OS プラットフォームのガイド
+
+このガイドでは、Firefox OS デバイス用 Cordova アプリを作成し、テストおよびそれらのアプリケーションを発行するには、開発環境を設定する方法について説明します。
+
+## 要件、およびサポート
+
+Firefox の OS アプリは基本的にアプリについてのメタデータを定義してことができます Firefox OS デバイスにインストールされている manifest.webapp ファイルの追加の web アプリだけです。 コルドバをサポートする任意のプラットフォームを使用することができます。Web アプリケーションの構築についての詳細を見つけるために[MDN][1] [アプリ センター][2]にご相談します。.
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+
+## インストールおよび環境のセットアップ
+
+インストール[Node.js][3]、まずコルドバ パッケージのインストールのように。
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+次に、サンプル Cordova アプリを作成し、新しく作成したディレクトリに移動します。
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Firefox OS サポートされているプラットフォームとしてアプリケーションに追加する、次のように。
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Firefox の OS アプリ www ディレクトリ内に Firefox のマニフェスト ファイル (manifest.webapp) があることを除いて同じに見える現在のプラットフォーム/firefoxos/www ディレクトリに作成されます。
+
+## アプリの開発
+
+この時点で、あなたは行く準備ができて-何でもしたいアプリになるをテスト-アプリ/www 内部コードを変更します。 たとえばを使用して"コルドバ プラグイン"を追加、アプリを[プラグインのサポート]()を追加できます。
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+また、カスタム manifest.webapp ファイルは以下の少なくとも、テスト-アプリ/www ディレクトリに追加する必要があります。
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Firefox アプリケーション マニフェストの詳細については、[アプリ マニフェストの][4]MDN にをお読みください。
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+アプリのコードが書き込まれるとき、変更を使用してプロジェクトに追加した Firefox OS アプリに配置します。
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+ビルド ステップ (すなわちコルドバ ビルド) が必要ないこと Firefox OS プラットフォームに展開する場合 Firefox の OS アプリが HTML ベースおよびしたがってコンパイルされていません注意してください。
+
+## テストとデバッグ
+
+Firefox OS[アプリケーション マネージャー][5]を使用してアプリをテストすることができます。.
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+アプリ マネージャー、テスト デバイス/シミュレータに接続し「パッケージ化アプリケーションを追加」オプションを選択してテスト-アプリケーション/プラットフォーム/firefoxos/www をポイントを確認してください/ディレクトリ マネージャーのインターフェイスに、アプリを含める。
+
+ここで、テスト デバイス/シミュレータ (「更新」ボタン) と、アプリをインストールできます。"Debug"ボタンし、アプリをデバッグしてコードを編集することができますライブを使用してください。
+
+注: アプリを公開する前にする必要があります[アプリケーション検証ツール][6]を使用してそれを検証します。.
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Firefox のマーケットプ レースでアプリの公開
+
+アプリを Firefox マーケットプ レースに提出または自分で発行することができます。 MDN; これを行う方法についての詳細を見つけるために、 [Firefox 市場ゾーン][7]を訪問します。[アプリの発行オプション][8]は、起動する最高の場所です。
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
index 203c613..3ada523 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,27 +32,32 @@ Cordova アプリを開発するには、各モバイル プラットフォー
 ## アンドロイド
 
 *   Android プラットフォーム ガイド
+*   アンドロイド シェル ツール ガイド
 *   Android の構成
-*   Android の web 表示
 *   Android のプラグイン
-*   Android のコマンド ライン ツール
+*   Android の web 表示
 *   Android のアップグレード
 
 ## ブラックベリー 10
 
 *   BlackBerry 10 プラットフォーム ガイド
-*   ブラックベリー 10 構成
+*   ブラックベリー 10 シェル ツール ガイド
+*   ブラックベリーの構成
 *   ブラックベリー 10 プラグイン
 *   ブラックベリー 10 コマンド ライン ツール
 *   ブラックベリー 10 のアップグレード
 
+## Firefox OS
+
+*   Firefox OS Platform Guide
+
 ## iOS
 
 *   iOS プラットフォーム ガイド
+*   iOS シェル ツール ガイド
 *   iOS 構成
-*   iOS の web 表示
 *   iOS のプラグイン
-*   iOS コマンド ライン ツール
+*   iOS の web 表示
 *   IOS のアップグレード
 
 ## Ubuntu
@@ -61,16 +66,13 @@ Cordova アプリを開発するには、各モバイル プラットフォー
 
 ## Windows Phone
 
-*   Windows Phone 8 プラットフォーム ガイド
-*   Windows Phone 7 プラットフォーム ガイド
-*   Windows Phone の構成
-*   Windows Phone のコマンド ライン ツール
+*   Windows Phone プラットフォーム ガイド
+*   Windows Phone のプラグイン
 *   Windows Phone のアップグレード
 
 ## Windows 8
 
 *   Windows 8 プラットフォーム ガイド
-*   Windows 8 のコマンド ライン ツール
 *   Windows 8 アップグレード
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
index a114546..3e7ce0e 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -84,7 +84,7 @@ Xcode をインストールすると、いくつかのコマンド ライン ツ
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode のためのエミュレーターが付属、最新の iPhone と iPad のバージョン。 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
+Xcode comes bundled with emulators for the latest versions of iPhone and iPad. 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
 
 ## デバイスへの配置します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 8ccc01c..d5ede9d 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -166,7 +166,7 @@ JavaScript 呼び出し火災ネイティブ側に要求するプラグインお
 
 ## IOS のプラグインのデバッグ
 
-Objective-C 側デバッグ、Xcode の組み込みのデバッガーが必要です。 Javascript は、iOS の 5.0 使用できます[Weinre、Apache コルドバ プロジェクト][3]や[iWebInspector、サード パーティ製ユーティリティ][4]。 Ios 6, iOS の内 6 シミュレータを実行しているアプリをサファリ 6.0 を添付できます。
+Objective-C 側デバッグ、Xcode の組み込みのデバッガーが必要です。 Javascript は、iOS の 5.0 使用できます[Weinre、Apache コルドバ プロジェクト][3]や[iWebInspector、サード パーティ製ユーティリティ][4]。 Ios 6, iOS の内 6 シミュレータを実行しているアプリにサファリ 6.0 を添付できます。
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 2c5555d..59e8f58 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS コマンド ライン ツール
+# iOS シェル ツール ガイド
 
-`cordova`コマンド ライン ユーティリティは、一度にいくつかのプラットフォームでアプリケーションをビルドすることができます高度なツールです。 コルドバ フレームワークの古いバージョンをそれぞれのプラットフォームに固有のコマンド ライン ツールのセットを提供します。 CLI に代わるものとしてそれらを使用するには[cordova.apache.org][1]からコルドバのこのバージョンをダウンロードする必要があります。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 ターゲットにするプラットフォームを展開します。 ここで説明したツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
+This guide shows how to use Cordova's set of platform-centered shell tools to develop iOS apps. This development path, discussed in the Overview, may offer you a greater range of development options for iOS than the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface. For example, you need to use shell tools when deploying a custom Cordova WebView alongside native components. Before using either development path, you must first configure the SDK environment as described in the iOS Platform Guide. これらのツールの Xcode のコマンド ライン ツールに頼るような `xcode-select` と`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+IOS 用シェル ・ ツールを有効にするには、コルドバ[cordova.apache.org][1]からダウンロードします。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 各ターゲット、たい展開 `ios` この場合。 関連するツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 
-IOS コマンド ライン ツール シェル スクリプトの上に成り立っているし、など、Xcode のコマンド ライン ツールに頼る `xcode-select` と`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。概要については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+これらのツールを作成、構築、および iOS のアプリを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
 実行、 `create` プロジェクト、逆ドメイン スタイル パッケージ識別子、およびアプリケーションの表示名を既存のパスを指定するコマンドです。
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## プロジェクトをビルドします。
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## アプリケーションをエミュレーター上で実行します。
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## 解放します。
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## ログの記録
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file


[49/53] [abbrv] CB-6773cordova-docs documentation translation: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
index 911fc89..13825e3 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -14,406 +14,406 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級黑莓手機
+# 升级黑莓手机
 
-本指南演示如何修改黑莓手機的專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 資訊,請參閱命令列介面如何更新的 CLI 版本。
+本指南演示如何修改黑莓手机的项目从科尔多瓦的旧版本进行升级。 这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 信息,请参阅命令行界面如何更新的 CLI 版本。
 
-## 升級 2.8.0 專案到 2.9.0
+## 升级 2.8.0 项目到 2.9.0
 
 黑莓 10:
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上永久位置的科尔多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+4.  创建一个新项目,黑莓手机壳工具指南中所述。这将成为您更新的项目的家中。
 
-5.  從舊專案複製您的專案源 `/www` 目錄到新的專案的 `/www` 目錄。
+5.  从旧项目复制您的项目源 `/www` 目录到新的项目的 `/www` 目录。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-### BlackBerryOS/操作手冊
+### BlackBerryOS/操作手册
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上永久位置的科尔多瓦 2.9.0 源,例如到`~/Cordova-2.9.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+7.  复制 `native` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `native` 目录。
 
-8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+8.  复制 `lib` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `lib` 目录。
 
-9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+9.  复制 `cordova` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `cordova` 目录。
 
-## 升級 2.7.0 專案到 2.8.0
+## 升级 2.7.0 项目到 2.8.0
 
 黑莓 10:
 
-黑莓 10 使用新的 CLI 模具和管理核心作為外掛程式的 Api。 說明將您的專案遷移到新的專案,而不是更新現有的專案,由於更新一個舊的專案的複雜性。 此外注意到科爾多瓦 js 指令檔現在被稱為 'cordova.js' 和不再包含版本的字串。
+黑莓 10 使用新的 CLI 模具和管理核心作为插件的 Api。 说明将您的项目迁移到新的项目,而不是更新现有的项目,由于更新一个旧的项目的复杂性。 此外注意到科尔多瓦 js 脚本文件现在被称为 'cordova.js' 和不再包含版本的字符串。
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上永久位置的科尔多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。這將成為您更新的專案的家中。
+4.  创建一个新项目,黑莓手机壳工具指南中所述。这将成为您更新的项目的家中。
 
-5.  從舊專案複製您的專案源 `/www` 目錄到新的專案的 `/www` 目錄。
+5.  从旧项目复制您的项目源 `/www` 目录到新的项目的 `/www` 目录。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-BlackBerryOS/行動手冊:
+BlackBerryOS/行动手册:
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上永久位置的科尔多瓦 2.8.0 源,例如到`~/Cordova-2.8.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,如 iOS 殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,如 iOS 壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova.js` 文件。
 
-7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+7.  复制 `native` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `native` 目录。
 
-8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+8.  复制 `lib` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `lib` 目录。
 
-9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+9.  复制 `cordova` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `cordova` 目录。
 
-## 升級 2.6.0 專案到 2.7.0
+## 升级 2.6.0 项目到 2.7.0
 
-1.  下載並解壓縮到您的硬碟磁碟機上永久位置的科爾多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Cordova-2.7.0`.
+1.  下载并解压缩到您的硬盘驱动器上永久位置的科尔多瓦 2.7.0 源,例如到`~/Cordova-2.7.0`.
 
-2.  退出任何正在運行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和類似。
+2.  退出任何正在运行的 SDK 工具: 日食、 Momentics 和类似。
 
-3.  導航到您放在上面,使用的 unix 像終端的下載的源的目錄: 終端程式,Bash,這個軟體,等等。
+3.  导航到您放在上面,使用的 unix 像终端的下载的源的目录: 终端程序,Bash,这个软件,等等。
 
-4.  創建一個新專案,黑莓手機殼工具指南中所述。您需要從這個新的專案資產。
+4.  创建一个新项目,黑莓手机壳工具指南中所述。您需要从这个新的项目资产。
 
-5.  複製 `www/cordova-2.7.0.js` 到新專案中的檔 `www` 目錄中,並刪除 `www/cordova-2.6.0.js` 檔。
+5.  复制 `www/cordova-2.7.0.js` 到新项目中的文件 `www` 目录中,并删除 `www/cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-6.  科爾多瓦的腳本中的引用更新 `www/index.html` 檔 (以及包含該腳本引用的任何其他檔) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+6.  科尔多瓦的脚本中的引用更新 `www/index.html` 文件 (以及包含该脚本引用的任何其他文件) 以指向新 `cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-7.  複製 `native` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `native` 目錄。
+7.  复制 `native` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `native` 目录。
 
-8.  複製 `lib` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `lib` 目錄。
+8.  复制 `lib` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `lib` 目录。
 
-9.  複製 `cordova` 到現有專案中,並覆蓋舊從新專案目錄 `cordova` 目錄。
+9.  复制 `cordova` 到现有项目中,并覆盖旧从新项目目录 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+## 从 2.5.0 升级到 2.6.0
 
-更新 PhoneGap 下載目錄:
+更新 PhoneGap 下载目录:
 
-建議你下載整個目錄的新副本。
+建议你下载整个目录的新副本。
 
-但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+但是,在这里是零敲碎打更新所需的新零件:
 
-1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 文件 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 目录。
 
-2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 目录。
 
-3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+3.  更新 `build.xml` 文件在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目录。
 
-4.  更新 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+4.  更新 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 目录。
 
-5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目錄。
+5.  更新 `VERSION` 文件在 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 目录。
 
-更新 `example/` 目錄或遷移現有的專案:
+更新 `example/` 目录或迁移现有的项目:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `ext-qnx/` 目录。
 
-5.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+5.  复制新 `cordova-2.6.0.js` 到您的项目。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+## 从 2.4.0 升级到 2.5.0
 
-更新 PhoneGap 下載目錄:
+更新 PhoneGap 下载目录:
 
-建議你下載整個目錄的新副本。
+建议你下载整个目录的新副本。
 
-但是,在這裡是零敲碎打更新所需的新零件:
+但是,在这里是零敲碎打更新所需的新零件:
 
-1.  更新中的 cordova.blackberry.js 檔 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 目錄。
+1.  更新中的 cordova.blackberry.js 文件 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 目录。
 
-2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 目錄。
+2.  更新 `ext` , `ext-air` ,和 `ext-qnx` 在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 目录。
 
-3.  更新 `build.xml` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+3.  更新 `build.xml` 文件在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目录。
 
-4.  更新 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 目錄。
+4.  更新 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 目录。
 
-5.  更新 `VERSION` 檔在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目錄。
+5.  更新 `VERSION` 文件在 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 目录。
 
-更新示例 / 目錄或遷移現有的專案:
+更新示例 / 目录或迁移现有的项目:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `ext-qnx/` 目录。
 
-5.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+5.  复制新 `cordova-2.5.0.js` 到您的项目。
 
-6.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+6.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+## 从 2.3.0 升级到 2.4.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.4.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
-    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
+    *   如果黑莓 10,然后更新中的.js 文件 `qnx/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.3.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.3.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.3.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 目录。
 
-5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.3.0/javascript/` 目錄。
+5.  更新中的.js 文件 `cordova.2.3.0/javascript/` 目录。
 
-6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.3.0/` 到目錄`cordova.2.4.0/`.
+6.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.3.0/` 到目录`cordova.2.4.0/`.
 
-7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+7.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+8.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+## 从 2.2.0 升级到 2.3.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.3.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
-    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
+    *   如果黑莓 10,然后更新中的.js 文件 `qnx/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.2.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.2.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.2.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 目录。
 
-5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.2.0/javascript/` 目錄。
+5.  更新中的.js 文件 `cordova.2.2.0/javascript/` 目录。
 
-6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.2.0/` 到目錄`cordova.2.3.0/`.
+6.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.2.0/` 到目录`cordova.2.3.0/`.
 
-7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+7.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+8.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+## 从 2.1.0 升级到 2.2.0
 
-更新只是 www 目錄:
+更新只是 www 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.2.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
-    *   如果黑莓 10,然後更新中的.js 檔 `qnx/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
+    *   如果黑莓 10,然后更新中的.js 文件 `qnx/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.1.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.1.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.1.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新的內容 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 目錄。
+4.  更新的内容 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 目录。
 
-5.  更新中的.js 檔 `cordova.2.1.0/javascript/` 目錄。
+5.  更新中的.js 文件 `cordova.2.1.0/javascript/` 目录。
 
-6.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.1.0/` 到目錄`cordova.2.2.0/`.
+6.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.1.0/` 到目录`cordova.2.2.0/`.
 
-7.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+7.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+8.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+## 从 2.0.0 升级到 2.1.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.1.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.2.0.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.2.0.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.2.0.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.2.0.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新中的.js 檔 `cordova.2.0.0/javascript/` 目錄。
+4.  更新中的.js 文件 `cordova.2.0.0/javascript/` 目录。
 
-5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.2.0.0/` 到目錄`cordova.2.1.0/`.
+5.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.2.0.0/` 到目录`cordova.2.1.0/`.
 
-6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+6.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+7.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+## 从 1.9.0 升级到 2.0.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.0.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+6.  更新 `www/plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
 
-更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.9.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.1.9.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.1.9.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.1.9.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.9.0/javascript/` 目錄。
+4.  更新中的.js 文件 `cordova.1.9.0/javascript/` 目录。
 
-5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.9.0/` 到目錄`cordova.2.0.0/`.
+5.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.1.9.0/` 到目录`cordova.2.0.0/`.
 
-6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+6.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+7.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+8.  打开 `www` 目录和更新 `plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
 
-*   要升級到 1.8.0,請轉從 1.7.0
+*   要升级到 1.8.0,请转从 1.7.0
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-更新只是 `www` 目錄:
+更新只是 `www` 目录:
 
-1.  打開 `www` 目錄,其中包含該應用程式。
+1.  打开 `www` 目录,其中包含该应用程序。
 
-2.  刪除和更新中的.jar 檔 `ext/` 目錄。
+2.  删除和更新中的.jar 文件 `ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `ext-air/` 目录。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。
     
-    *   如果行動手冊,然後更新.js 檔在 `playbook/` 目錄。
+    *   如果行动手册,然后更新.js 文件在 `playbook/` 目录。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
-6.  更新 `www/plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+6.  更新 `www/plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-        < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
 
-更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目錄:
+更新 (ie,更新使用 ant 工具) 的示例目录:
 
-1.  打開 `sample/lib/` 目錄。
+1.  打开 `sample/lib/` 目录。
 
-2.  更新中的.jar 檔 `cordova.1.7.0/ext/` 目錄。
+2.  更新中的.jar 文件 `cordova.1.7.0/ext/` 目录。
 
-3.  更新的內容 `cordova.1.7.0/ext-air/` 目錄。
+3.  更新的内容 `cordova.1.7.0/ext-air/` 目录。
 
-4.  更新中的.js 檔 `cordova.1.7.0/javascript/` 目錄。
+4.  更新中的.js 文件 `cordova.1.7.0/javascript/` 目录。
 
-5.  打開 `sample/lib/` 目錄和重命名 `cordova.1.7.0/` 到目錄`cordova.1.8.0/`.
+5.  打开 `sample/lib/` 目录和重命名 `cordova.1.7.0/` 到目录`cordova.1.8.0/`.
 
-6.  類型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 來更新 `www` 目錄與更新科爾多瓦。
+6.  类型 `ant blackberry build` 或 `ant playbook build` 来更新 `www` 目录与更新科尔多瓦。
 
-7.  打開 `www` 目錄和更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+7.  打开 `www` 目录和更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
-8.  打開 `www` 目錄和更新 `plugins.xml` 檔。兩個外掛程式更改其命名空間/服務標籤。更改為的捕獲和連絡人的外掛程式,從舊的條目:
+8.  打开 `www` 目录和更新 `plugins.xml` 文件。两个插件更改其命名空间/服务标签。更改为的捕获和联系人的插件,从旧的条目:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     
     自:
     
-         < 外掛程式名稱 ="捕獲"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 外掛程式名稱 ="連絡人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file
+         < 插件名称 ="捕获"value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< 插件名称 ="联系人"value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 02d3908..ccce27b 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -16,18 +16,18 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 黑莓 10 配置
 
-`config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 僅適用于黑莓 10 此節的詳細資訊偏好生成。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
+`config.xml`文件控制应用于每个应用程序和 CordovaWebView 实例的应用程序的基本设置。 仅适用于黑莓 10 此节的详细信息偏好生成。 有关全局配置选项,请参阅 config.xml 文件的信息。
 
-*   `ChildBrowser`( `disable` 或預設的 `enable` ): 禁用兒童瀏覽器視窗。 預設情況下,應用程式啟動一個輔助瀏覽器視窗以顯示資源通過訪問 `window.open()` 或通過指定 `_blank` 錨點目標。 指定 `disable` 重寫此預設行為。
+*   `ChildBrowser`( `disable` 或默认的 `enable` ): 禁用儿童浏览器窗口。 默认情况下,应用程序启动一个辅助浏览器窗口以显示资源通过访问 `window.open()` 或通过指定 `_blank` 锚点目标。 指定 `disable` 重写此默认行为。
     
         <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
         
 
-*   `PopupBlocker`( `enable` 或預設的 `disable` ): 啟用快顯視窗阻止程式,這樣可以防止對調用 `window.open()` 。 預設情況下,快顯視窗在兒童瀏覽器視窗中顯示。 將首選項設置為 `enable` 防止它顯示在所有。
+*   `PopupBlocker`( `enable` 或默认的 `disable` ): 启用弹出窗口阻止程序,这样可以防止对调用 `window.open()` 。 默认情况下,弹出窗口在儿童浏览器窗口中显示。 将首选项设置为 `enable` 防止它显示在所有。
     
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` 或預設的 `enable` ): 設置為 `disable` 重寫 web 安全設置,允許訪問遠端內容從未知的來源。 此首選項的目的是作為發展方便只,所以之前將它刪除包裝分佈的應用程式。 發佈應用程式,所有 Uri 都應已知和白名單使用 `<access>` 元素,域白名單指南中所述。
+*   `WebSecurity`( `disable` 或默认的 `enable` ): 设置为 `disable` 重写 web 安全设置,允许访问远程内容从未知的来源。 此首选项的目的是作为发展方便只,所以之前将它删除包装分布的应用程序。 发布应用程序,所有 Uri 都应已知和白名单使用 `<access>` 元素,域白名单指南中所述。
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 74e84ea..beb48ea 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -14,74 +14,74 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 10 黑莓平臺指南
+# 10 黑莓平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 環境部署科爾多瓦的黑莓 10 設備的應用程式。 對於以前版本的黑莓手機,你需要使用不同的 SDK 環境和組的命令列工具,黑莓平臺指南中所述。 黑莓 10,您需要安裝 SDK 無論是否你想要跨平臺科爾多瓦 CLI 用於發展或一整套較窄的平臺為中心的命令列工具。 兩條發展路徑的比較,請參見概述。 每個上的詳細資訊,請參閱命令列介面和黑莓 10 殼工具指南。
+本指南介绍如何设置您的 SDK 环境部署科尔多瓦的黑莓 10 设备的应用程序。 对于以前版本的黑莓手机,你需要使用不同的 SDK 环境和组的命令行工具,黑莓平台指南中所述。 黑莓 10,您需要安装 SDK 无论是否你想要跨平台科尔多瓦 CLI 用于发展或一整套较窄的平台为中心的命令行工具。 两条发展路径的比较,请参见概述。 每个上的详细信息,请参阅命令行界面和黑莓 10 壳工具指南。
 
 ## 要求
 
-在 Windows、 Mac 和 Linux 上提供的開發環境。
+在 Windows、 Mac 和 Linux 上提供的开发环境。
 
-開發人員應使用 `cordova` 實用程式在與黑莓 WebWorks SDK 或黑莓手機本機 SDK。 資訊,請參閱命令列介面如何安裝 `cordova` ,添加專案,然後生成和部署每個平臺。
+开发人员应使用 `cordova` 实用程序在与黑莓 WebWorks SDK 或黑莓手机本机 SDK。 信息,请参阅命令行界面如何安装 `cordova` ,添加项目,然后生成和部署每个平台。
 
-黑莓 10 設備模擬器:
+黑莓 10 设备模拟器:
 
-*   處理器: 英特爾雙核心 2.0 GHz/AMD 速龍 4200 + 或更高
-*   磁碟空間: 10 GB 
-*   RAM 記憶體: 4 GB 
-*   虛擬化: 為下列情況之一: 
-    *   **英特爾虛擬化技術**(VT,VT-x,vmx) →[英特爾 VT-x 支援的處理器清單][1]
-    *   **AMD 虛擬化**(AMD-V,支援向量機)(自 2006 年 5 月以來所有 AMD Cpu 都包括 AMD-V 閃龍除外)。
+*   处理器: 英特尔双核心 2.0 GHz/AMD 速龙 4200 + 或更高
+*   磁盘空间: 10 GB 
+*   RAM 内存: 4 GB 
+*   虚拟化: 为下列情况之一: 
+    *   **英特尔虚拟化技术**(VT,VT-x,vmx) →[英特尔 VT-x 支持的处理器列表][1]
+    *   **AMD 虚拟化**(AMD-V,支持向量机)(自 2006 年 5 月以来所有 AMD Cpu 都包括 AMD-V 闪龙除外)。
 
  [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-有關的要求的詳細資訊: [BB10 模擬器 requeriments][2].
+有关的要求的详细信息: [BB10 模拟器 requeriments][2].
 
  [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
 
-## 安裝黑莓 WebWorks SDK
+## 安装黑莓 WebWorks SDK
 
-從下載並安裝黑莓 WebWorks SDK [developer.blackberry.com][3]
+从下载并安装黑莓 WebWorks SDK [developer.blackberry.com][3]
 
  [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
 
-安裝程式將添加到您的路徑的命令列工具。根據您的作業系統,您可能需要打開新的終端視窗或重新登錄。
+安装程序将添加到您的路径的命令行工具。根据您的操作系统,您可能需要打开新的终端窗口或重新登录。
 
-## 安裝黑莓手機本機 SDK
+## 安装黑莓手机本机 SDK
 
-如果您需要編譯本機代碼,例如,當開發本機外掛程式,您將需要安裝黑莓手機本機 SDK。
+如果您需要编译本机代码,例如,当开发本机插件,您将需要安装黑莓手机本机 SDK。
 
-為了得到黑莓本機 SDK,下載並從[developer.blackberry.com][4],安裝 IDE 提供的黑莓手機,然後使用 IDE,安裝黑莓手機本機 SDK。 安裝完成後,您需要將其命令列工具添加到您的系統路徑。
+为了得到黑莓本机 SDK,下载并从[developer.blackberry.com][4],安装 IDE 提供的黑莓手机,然后使用 IDE,安装黑莓手机本机 SDK。 安装完成后,您需要将其命令行工具添加到您的系统路径。
 
  [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
-關於視窗:
+关于窗口:
 
-*   轉到**我的電腦 → 屬性 → 高級 → 環境變數**.
+*   转到**我的计算机 → 属性 → 高级 → 环境变量**.
 
-*   追加本機 SDK 安裝目錄的路徑,例如:
+*   追加本机 SDK 安装目录的路径,例如:
     
         ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
         
 
-關於 Mac 和 Linux:
+关于 Mac 和 Linux:
 
-*   編輯 `~/.bash_profile` 檔,添加如下所示,根據安裝本機的 SDK 了一行:
+*   编辑 `~/.bash_profile` 文件,添加如下所示,根据安装本机的 SDK 了一行:
     
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
         
     
-    或為 10.2 本機 SDK:
+    或为 10.2 本机 SDK:
     
         $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
         
 
-*   運行下面的命令將在當前會話中的更改應用:
+*   运行下面的命令将在当前会话中的更改应用:
     
         元源 ~/.bash_profile
         
 
-如果你有任何的環境問題,使用本機 SDK 從命令列,執行您的平臺,在安裝路徑內的適當檔:
+如果你有任何的环境问题,使用本机 SDK 从命令行,执行您的平台,在安装路径内的适当文件:
 
 *   在 Windows 上 → MS-DOS shell:
     
@@ -93,39 +93,39 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
         
 
-*   在 Linux 上 → 作為 root 使用者安裝:
+*   在 Linux 上 → 作为 root 用户安装:
     
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
         
 
-*   在 Linux 上 → 作為非根使用者安裝:
+*   在 Linux 上 → 作为非根用户安装:
     
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
         
 
-*   關於 Mac:
+*   关于 Mac:
     
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
         
 
-## 為簽章設定
+## 为签名设置
 
-如果您希望在設備上測試或發佈通過黑莓應用程式,您的系統必須設置為代碼簽名。
+如果您希望在设备上测试或发布通过黑莓应用程序,您的系统必须设置为代码签名。
 
-若要獲取簽名金鑰,轉到 \[黑莓鍵訂單表單\] (HTTPs://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html)。
+若要获取签名密钥,转到 \[黑莓键订单窗体\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html)。
 
-選擇第一個核取方塊:"為 BlackBerry10 使用黑莓 NDK 開發的應用程式",然後登錄或創建 BBID。
+选择第一个复选框:"为 BlackBerry10 使用黑莓 NDK 开发的应用程序",然后登录或创建 BBID。
 
-輸入密碼並按一下"獲取權杖"以下載 bbidtoken.csk。將此檔保存到您的作業系統,將會顯示在下載頁面上的預設位置。
+输入密码并单击"获取令牌"以下载 bbidtoken.csk。将此文件保存到您的操作系统,将会显示在下载页面上的默认位置。
 
-最後一步是生成簽名的證書:
+最后一步是生成签名的证书:
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
     
 
-## 創建一個專案
+## 创建一个项目
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述的命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+使用 `cordova` 实用程序设置了一个新的项目,如所述的命令行界面。例如,在源代码中的目录:
 
         $ cordova create hello com.example.hello
         $ cd hello
@@ -133,122 +133,122 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         $ cordova build
     
 
-## 部署到模擬程式
+## 部署到仿真程序
 
-如果您想要運行的設備模擬程式,下載並安裝黑莓手機 10 模擬器。
+如果您想要运行的设备仿真程序,下载并安装黑莓手机 10 模拟器。
 
-*   [下載][4]
-*   [入門][5]
+*   [下载][4]
+*   [入门][5]
 
  [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
-在測試之前在模擬器或設備上的應用程式,您需要啟用發展模式。
+在测试之前在仿真器或设备上的应用程序,您需要启用发展模式。
 
-啟動模擬程式映射,然後從主畫面中選擇**設置**:
+启动仿真程序映像,然后从主屏幕中选择**设置**:
 
 ![][6]
 
  [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
-導航到**的安全和隱私 → 發展模式**節和啟用的選項:
+导航到**的安全和隐私 → 发展模式**节和启用的选项:
 
 ![][7]
 
  [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
-當您設置黑莓 10 平臺為您的專案包含一組額外的命令列實用程式。 下面的命令,在這種情況下調用從專案的頂級目錄,將目標命名*動車組*與上面顯示的 IP 位址相關聯。
+当您设置黑莓 10 平台为您的项目包含一组额外的命令行实用程序。 下面的命令,在这种情况下调用从项目的顶级目录,将目标命名*动车组*与上面显示的 IP 地址相关联。
 
-*   關於視窗:
+*   关于窗口:
     
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
         
 
-*   關於 Mac/Linux:
+*   关于 Mac/Linux:
     
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
         
 
-然後,運行 `emulate` 命令來查看該應用程式:
+然后,运行 `emulate` 命令来查看该应用程序:
 
         $ cordova emulate blackberry10
     
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-若要部署到一個設備,請確保它插入到您的電腦。 啟用發展模式和獲得的 IP 位址為 desribed 以上的模擬程式部分中。 您還需要獲得從 PIN**設置**應用程式下的**關於 → 硬體**:
+若要部署到一个设备,请确保它插入到您的计算机。 启用发展模式和获得的 IP 地址为 desribed 以上的仿真程序部分中。 您还需要获得从 PIN**设置**应用程序下的**关于 → 硬件**:
 
 ![][8]
 
  [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
-運行目標命令列實用程式將一個名稱與一個 IP 位址、 裝置密碼和 PIN 相關聯。
+运行目标命令行实用程序将一个名称与一个 IP 地址、 设备密码和 PIN 相关联。
 
-*   關於視窗:
+*   关于窗口:
     
         $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
         
 
-*   關於 Mac/Linux:
+*   关于 Mac/Linux:
     
         $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
         
 
-地點:
+地点:
 
-*   `--password`是指密碼來解鎖設備。
+*   `--password`是指密码来解锁设备。
 
-*   `--pin`是指設備從**設置**應用程式獲得的 PIN。
+*   `--pin`是指设备从**设置**应用程序获得的 PIN。
 
-然後,運行 `run` 命令來查看該應用程式:
+然后,运行 `run` 命令来查看该应用程序:
 
-        運行 blackberry10 $ 科爾多瓦
+        运行 blackberry10 $ 科尔多瓦
     
 
-如果調試權杖未尚未設置的設備,一條錯誤訊息會提示您使用與您的簽名金鑰提供註冊時的密碼運行腳本的平臺。
+如果调试令牌未尚未设置的设备,一条错误消息会提示您使用与您的签名密钥提供注册时的密码运行脚本的平台。
 
-*   關於視窗:
+*   关于窗口:
     
         $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
         
 
-*   關於 Mac/Linux:
+*   关于 Mac/Linux:
     
         $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
         
 
-## WebInspector 的調試
+## WebInspector 的调试
 
-在調試時在設備或模擬程式上,您可以運行 WebInspector 遠端來查看應用程式的內部狀態。 使您可以連接到該應用程式使用標準 web 瀏覽器的 URL 顯示一個提示。 有關詳細資訊,請參見[調試使用 WebInspector][9].
+在调试时在设备或仿真程序上,您可以运行 WebInspector 远程来查看应用程序的内部状态。 使您可以连接到该应用程序使用标准 web 浏览器的 URL 显示一个提示。 有关详细信息,请参见[调试使用 WebInspector][9].
 
  [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
-## 生成發佈版本
+## 生成发布版本
 
-預設情況下,運行 `cordova build` 命令創建一個無符號的*.bar*包檔適用于設備或模擬器上測試。
+默认情况下,运行 `cordova build` 命令创建一个无符号的*.bar*包文件适用于设备或模拟器上测试。
 
-使用 `--release` 創建一個發佈版本適合通過黑莓手機世界分佈。
+使用 `--release` 创建一个发布版本适合通过黑莓手机世界分布。
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
     
 
-`--keystorepass`選項指定定義配置您的電腦登錄時的密碼的應用程式。
+`--keystorepass`选项指定定义配置您的计算机登录时的密码的应用程序。
 
-## 將部署到其他位置
+## 将部署到其他位置
 
-上面的說明假定通過 USB 插入設備或模擬器運行在本地電腦上。它也是可能部署到其他位置。
+上面的说明假定通过 USB 插入设备或模拟器运行在本地计算机上。它也是可能部署到其他位置。
 
-當您設置黑莓 10 平臺為您的專案包含一組額外的命令列實用程式。 下面的命令,在這種情況下調用從專案的頂級目錄中,將一個名為*動車組*與 IP 位址的目標相關聯。
+当您设置黑莓 10 平台为您的项目包含一组额外的命令行实用程序。 下面的命令,在这种情况下调用从项目的顶级目录中,将一个名为*动车组*与 IP 地址的目标相关联。
 
-*   關於視窗:
+*   关于窗口:
     
         $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
         
 
-*   關於 Mac/Linux:
+*   关于 Mac/Linux:
     
         $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
         
 
-一旦定義了目標,你可以提供給運行的命令使用 `--target` :
+一旦定义了目标,你可以提供给运行的命令使用 `--target` :
 
     $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
index 9146079..36cbf94 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -14,11 +14,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 黑莓 10 外掛程式
+# 黑莓 10 插件
 
-此部分提供了如何在黑莓 10 平臺上實現本機外掛程式代碼的詳細資訊。 之前讀這篇文章,請參閱應用程式外掛程式外掛程式的結構和其共同的 JavaScript 介面的概述。 這一節繼續表明通信從科爾多瓦 web 視圖的本機平臺和後面的示例*回聲*外掛程式。
+此部分提供了如何在黑莓 10 平台上实现本机插件代码的详细信息。 之前读这篇文章,请参阅应用程序插件插件的结构和其共同的 JavaScript 界面的概述。 这一节继续表明通信从科尔多瓦 web 视图的本机平台和后面的示例*回声*插件。
 
-Echo 外掛程式基本上返回任何字串 `window.echo` 從 JavaScript 函數發送:
+Echo 插件基本上返回任何字符串 `window.echo` 从 JavaScript 函数发送:
 
         window.echo = function(str, callback) {
             cordova.exec(callback, function(err) {
@@ -27,19 +27,19 @@ Echo 外掛程式基本上返回任何字串 `window.echo` 從 JavaScript 函數
         };
     
 
-黑莓 10 科爾多瓦外掛程式包含 JavaScript 和本機代碼,其中提供的 JNEXT 框架通過互相溝通。 每個外掛程式還必須包含 `plugin.xml` 檔。
+黑莓 10 科尔多瓦插件包含 JavaScript 和本机代码,其中提供的 JNEXT 框架通过互相沟通。 每个插件还必须包含 `plugin.xml` 文件。
 
-## 創建本機類
+## 创建本机类
 
-若要創建的本機部分你的外掛程式,打開黑莓 10 NDK IDE 並選擇**檔 → 新 → 黑莓手機專案 → 本機擴展 → 黑莓 10**。 輸入所需的專案名稱和位置,然後按**完成**.
+若要创建的本机部分你的插件,打开黑莓 10 NDK IDE 并选择**文件 → 新 → 黑莓手机项目 → 本机扩展 → 黑莓 10**。 输入所需的项目名称和位置,然后按**完成**.
 
-由 IDE 創建的專案包含一個記憶體外掛程式的示例代碼。您可以替換或修改這些檔以執行您自己的功能:
+由 IDE 创建的项目包含一个内存插件的示例代码。您可以替换或修改这些文件以执行您自己的功能:
 
-*   `*name*_js.hpp`: JNEXT 代碼 c + + 頭。
+*   `*name*_js.hpp`: JNEXT 代码 c + + 头。
 
-*   `*name*_js.cpp`: JNEXT 的 c + + 代碼。
+*   `*name*_js.cpp`: JNEXT 的 c + + 代码。
 
-JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公共目錄中。 它還具有常數和本機代碼內的可用實用程式功能。 該外掛程式必須派生自 `JSExt` ,這在中定義 `plugin.h` 。 這就是,你必須實現下面的類:
+JNEXT 扩展的本机界面可以查看插件头文件位于项目的公共目录中。 它还具有常数和本机代码内的可用实用程序功能。 该插件必须派生自 `JSExt` ,这在中定义 `plugin.h` 。 这就是,你必须实现下面的类:
 
         class JSExt
         {
@@ -52,7 +52,7 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         };
     
 
-延長應包括 `plugin.h` 的標頭檔。在 `Echo` 的示例中,您使用 `JSExt` ,如下所示在 `echo_js.hpp` 檔:
+延长应包括 `plugin.h` 的头文件。在 `Echo` 的示例中,您使用 `JSExt` ,如下所示在 `echo_js.hpp` 文件:
 
         #include "../public/plugin.h"
         #include <string>
@@ -74,7 +74,7 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         #endif // ECHO_JS_H_
     
 
-`m_id`屬性包含 `JNEXT` 作為建構函式的參數傳遞給該類的物件 id。 它需要觸發事件的 JavaScript 一邊本機的一面。 `CanDelete`方法確定是否可以刪除的本機物件。 `InvokeMethod`從 JavaScript 調用此特定物件的方法的請求結果調用的函數。 此函數的唯一參數是此方法分析來確定哪種本機物件方法應執行的 JavaScript 從傳遞的字串。 在實現這些方法 `echo_js.cpp` 。 這裡是 `InvokeMethod` 函數為 `Echo` 的示例:
+`m_id`属性包含 `JNEXT` 作为构造函数的参数传递给该类的对象 id。 它需要触发事件的 JavaScript 一边本机的一面。 `CanDelete`方法确定是否可以删除的本机对象。 `InvokeMethod`从 JavaScript 调用此特定对象的方法的请求结果调用的函数。 此函数的唯一参数是此方法分析来确定哪种本机对象方法应执行的 JavaScript 从传递的字符串。 在实现这些方法 `echo_js.cpp` 。 这里是 `InvokeMethod` 函数为 `Echo` 的示例:
 
         string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
     
@@ -92,13 +92,13 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         }
     
 
-本機外掛程式還必須實現以下回呼函數:
+本机插件还必须实现以下回调函数:
 
-*   `extern char * onGetObjList (無效) ;`
+*   `extern char * onGetObjList (无效) ;`
 
-*   `extern JSExt * onCreateObject (const 字串 & strClassName、 const 字串 & strObjId) ;`
+*   `extern JSExt * onCreateObject (const 字符串 & strClassName、 const 字符串 & strObjId) ;`
 
-`onGetObjList`函數返回的類支援的 JNEXT 的逗號分隔清單。 JNEXT 使用此函數來確定的 JNEXT 可以具現化的類的集合。 `Echo`外掛程式實現以下在 `echo_js.cpp` :
+`onGetObjList`函数返回的类支持的 JNEXT 的逗号分隔列表。 JNEXT 使用此函数来确定的 JNEXT 可以实例化的类的集合。 `Echo`插件实现以下在 `echo_js.cpp` :
 
         char* onGetObjList() {
             static char name[] = "Echo";
@@ -106,7 +106,7 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         }
     
 
-`onCreateObject`函數採用兩個參數。 第一是要從 JavaScript 一側,與那些返回的有效名稱創建的請求的類的名稱 `onGetObjList` 。 第二個參數是類的唯一的物件 id。 此方法返回創建的外掛程式物件的指標。 `Echo`外掛程式實現以下在 `echo_js.cpp` :
+`onCreateObject`函数采用两个参数。 第一是要从 JavaScript 一侧,与那些返回的有效名称创建的请求的类的名称 `onGetObjList` 。 第二个参数是类的唯一的对象 id。 此方法返回创建的插件对象的指针。 `Echo`插件实现以下在 `echo_js.cpp` :
 
         JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
             if (className == "Echo") {
@@ -116,15 +116,15 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         }
     
 
-## 創建外掛程式的 JavaScript
+## 创建插件的 JavaScript
 
-該外掛程式必須包含以下的 JavaScript 檔:
+该插件必须包含以下的 JavaScript 文件:
 
-*   `client.js`: 這被認為是在用戶端,並包含可用到科爾多瓦的應用程式的 API。 中的 API `client.js` 調用程式調用 `index.js` 。 中的 API `client.js` 也連接到火,回檔的事件的回呼函數。
+*   `client.js`: 这被认为是在客户端,并包含可用到科尔多瓦的应用程序的 API。 中的 API `client.js` 调用程序调用 `index.js` 。 中的 API `client.js` 也连接到火,回调的事件的回调函数。
 
-*   `index.js`: 科爾多瓦載入 `index.js` 並使其可通過 cordova.exec 橋。 `client.js`檔程式中的 API 呼叫 `index.js` 檔中,從而使打電話到 JNEXT 與本機端進行通信。
+*   `index.js`: 科尔多瓦加载 `index.js` 并使其可通过 cordova.exec 桥。 `client.js`文件程序中的 API 调用 `index.js` 文件中,从而使打电话到 JNEXT 与本机端进行通信。
 
-用戶端和伺服器端 ( `client.js` 和 `index.js` ) 進行交互,通過 `Cordova.exec` 函數。 `client.js`需要調用 `exec` 函數並提供必要的參數。 `Echo`外掛程式實現以下在 `client.js` 檔:
+客户端和服务器端 ( `client.js` 和 `index.js` ) 进行交互,通过 `Cordova.exec` 函数。 `client.js`需要调用 `exec` 函数并提供必要的参数。 `Echo`插件实现以下在 `client.js` 文件:
 
         var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
             exec = cordova.require("cordova/exec");
@@ -136,24 +136,24 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         };
     
 
-`index.js`元件使用 JNEXT 與本機端進行交互。 附加建構函式命名為 `Echo` 到 JNEXT 使您可以執行下列關鍵操作使用 `init` 函數:
+`index.js`组件使用 JNEXT 与本机端进行交互。 附加构造函数命名为 `Echo` 到 JNEXT 使您可以执行下列关键操作使用 `init` 函数:
 
-*   指定匯出的本機方面所需的模組。所需的模組的名稱必須匹配的共用的庫檔的名稱 ( `.so` 檔):
+*   指定导出的本机方面所需的模块。所需的模块的名称必须匹配的共享的库文件的名称 ( `.so` 文件):
     
         JNEXT.require("libecho")
         
 
-*   通過使用獲得的模組創建一個物件並保存調用所返回的 ID:
+*   通过使用获得的模块创建一个对象并保存调用所返回的 ID:
     
         self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
         
     
-    當應用程式調用 `echo` 函數在 `client.js` ,那反過來調用調用 `echo` 函數在 `index.js` 、 在何處 `PluginResult` 物件發送資料作為回應返回到 `client.js` 。 因為 `args` 傳遞到函數的參數被轉換的 `JSON.stringfy()` 和編碼為 `URIcomponent` ,您必須調用以下:
+    当应用程序调用 `echo` 函数在 `client.js` ,那反过来调用调用 `echo` 函数在 `index.js` 、 在何处 `PluginResult` 对象发送数据作为响应返回到 `client.js` 。 因为 `args` 传递到函数的参数被转换的 `JSON.stringfy()` 和编码为 `URIcomponent` ,您必须调用以下:
     
         data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
         
 
-您現在可以發送回來的資料如下所示:
+您现在可以发送回来的数据如下所示:
 
         module.exports = {
             echo: function (success, fail, args, env) {
@@ -165,23 +165,23 @@ JNEXT 擴展的本機介面可以查看外掛程式標頭檔位於專案的公
         };
     
 
-## 外掛程式體系結構
+## 插件体系结构
 
-您可以將該外掛程式構件,包括 `plugin.xml` 檔、 JavaScript 和 c + + 原始程式碼檔,和 `.so` 二進位檔案在任何的目錄結構內,只要你正確地指定了檔位置在 `plugin.xml` 檔。 這裡是典型的結構:
+您可以将该插件构件,包括 `plugin.xml` 文件、 JavaScript 和 c + + 源代码文件,和 `.so` 二进制文件在任何的目录结构内,只要你正确地指定了文件位置在 `plugin.xml` 文件。 这里是典型的结构:
 
-***project_directory***(> 通過)
+***project_directory***(> 通过)
 
 *   **www** (>client.js)
 *   **src** 
-    *   **blackberry10**(> index.js 的**本機**> *.cpp、 *.hpp)
-    *   **設備**(>*二進位檔案**.so)
-    *   **模擬器**(>*二進位檔案**.so)
+    *   **blackberry10**(> index.js 的**本机**> *.cpp、 *.hpp)
+    *   **设备**(>*二进制文件**.so)
+    *   **模拟器**(>*二进制文件**.so)
 
-此清單顯示在頂級資料夾之間的層次關係。 在括弧顯示給定目錄的內容。 所有目錄名稱都顯示為粗體文本。 檔的名稱前面有 `>` 標誌。
+此列表显示在顶级文件夹之间的层次关系。 在括号显示给定目录的内容。 所有目录名称都显示为粗体文本。 文件的名称前面有 `>` 标志。
 
-## *通過*檔
+## *通过*文件
 
-`plugin.xml`檔包含擴展的命名空間和其他中繼資料。設置了 `Echo` 外掛程式,如下所示:
+`plugin.xml`文件包含扩展的命名空间和其他元数据。设置了 `Echo` 插件,如下所示:
 
         <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
             id="org.apache.cordova.blackberry.echo"

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/7a6bc544/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index aa23ddf..9687633 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,125 +14,125 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 黑莓 10 手機殼工具指南
+# 黑莓 10 手机壳工具指南
 
-`cordova`命令列實用程式是一個高級別的工具,允許您在一次跨幾個平臺生成的應用程式。 舊版本的科爾多瓦框架提供了特定于每個平臺的命令列工具集。 若要使用它們作為 CLI 的替代,您需要從[cordova.apache.org][1]下載此版本的科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開您想要的目標平臺。 這裡描述的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
+`cordova`命令行实用程序是一个高级别的工具,允许您在一次跨几个平台生成的应用程序。 旧版本的科尔多瓦框架提供了特定于每个平台的命令行工具集。 若要使用它们作为 CLI 的替代,您需要从[cordova.apache.org][1]下载此版本的科尔多瓦。 下载文件中包含单独的档案,为每个平台。 展开您想要的目标平台。 这里描述的工具,通常可用在顶级 `bin` 目录中,否则为咨询**自述**文件,了解有关更多详细的指示。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-低級命令列介面,它使外掛程式的資訊,請參閱使用 Plugman 到管理外掛程式。有關如何開發外掛程式的詳細資訊,請參閱應用程式外掛程式。
+低级命令行界面,它使插件的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。有关如何开发插件的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-如果您需要幫助與下面列出的任何命令,請鍵入命令沿與 `-h` 或 `-help` 參數,所支援的所有命令並提供為每個可用的參數說明。
+如果您需要帮助与下面列出的任何命令,请键入命令沿与 `-h` 或 `-help` 参数,所支持的所有命令并提供为每个可用的参数说明。
 
-## 創建一個應用程式
+## 创建一个应用程序
 
-`create`命令將創建一個新的專案:
+`create`命令将创建一个新的项目:
 
-        bin/創建 < 路徑到專案 >< 專案-包 >< 專案名稱 >
+        bin/创建 < 路径到项目 >< 项目-包 >< 项目名称 >
     
 
-在哪裡
+在哪里
 
-*   `<path-to-project>`指定您想要的專案中創建的目錄
+*   `<path-to-project>`指定您想要的项目中创建的目录
 
-*   `<project-package>`指定一個反向功能變數名稱樣式識別碼
+*   `<project-package>`指定一个反向域名样式标识符
 
-*   `<project-name>`指定應用程式的顯示名稱
+*   `<project-name>`指定应用程序的显示名称
 
-**注**: `create` 命令引導其依賴項安裝通過 `npm install` 命令。 根據安裝的目錄和系統許可權,這可能需要管理員特權。 如果在 OSX/Linux 上有問題,請運行 `sudo npm install` 之前使用 `create` 命令。 在 Windows 上,運行 `npm install` 命令列實用程式中打開具有管理員許可權。
+**注**: `create` 命令引导其依赖项安装通过 `npm install` 命令。 根据安装的目录和系统权限,这可能需要管理员特权。 如果在 OSX/Linux 上有问题,请运行 `sudo npm install` 之前使用 `create` 命令。 在 Windows 上,运行 `npm install` 命令行实用程序中打开具有管理员权限。
 
-## 創建目標
+## 创建目标
 
-`target`命令允許您管理模擬器或您使用來測試應用程式的黑莓設備。您可以添加或刪除一個目標,或將目標設置為預設的目標。
+`target`命令允许您管理模拟器或您使用来测试应用程序的黑莓设备。您可以添加或删除一个目标,或将目标设置为默认的目标。
 
-### 添加目標
+### 添加目标
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標添加 < 名稱 >< 的 ip 位址 > [-t |-類型 < 設備 | 模擬器 >] [-p |-< 密碼 >] [— — pin < 設備針 >]
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/目标添加 < 名称 >< 的 ip 地址 > [-t |-类型 < 设备 | 模拟器 >] [-p |-< 密码 >] [— — pin < 设备针 >]
     
 
-在哪裡
+在哪里
 
-*   `<name>`指定目標的唯一名稱。
+*   `<name>`指定目标的唯一名称。
 
-*   `<ip-address>`指定的 ip 位址的黑莓設備或模擬器。
+*   `<ip-address>`指定的 ip 地址的黑莓设备或模拟器。
 
-*   `-p | --password <password>`指定的設備或模擬程式的密碼。只有在設備或模擬器是受密碼保護,這是必需的。
+*   `-p | --password <password>`指定的设备或仿真程序的密码。只有在设备或模拟器是受密码保护,这是必需的。
 
-*   `--pin <device-pin>`指定的黑莓設備,作為一個有效的主機調試標記標識該設備的 PIN。 只有在創建調試權杖時,此參數是必需的。
+*   `--pin <device-pin>`指定的黑莓设备,作为一个有效的主机调试标记标识该设备的 PIN。 只有在创建调试令牌时,此参数是必需的。
 
-### 刪除目標
+### 删除目标
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標刪除 < 名稱 >
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/目标删除 < 名称 >
     
 
-### 將目標設置為預設值
+### 将目标设置为默认值
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/目標預設 < 名稱 >
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/目标默认 < 名称 >
     
 
-## 構建應用程式
+## 构建应用程序
 
-`build`命令將生成作為.bar 檔的專案。 您可以生成的應用程式中任何一種釋放模式 (會產生一個簽名的.bar 檔) 或在偵錯模式下 (會產生一個無符號的.bar 檔)。
+`build`命令将生成作为.bar 文件的项目。 您可以生成的应用程序中任何一种释放模式 (会产生一个签名的.bar 文件) 或在调试模式下 (会产生一个无符号的.bar 文件)。
 
-### 構建在發佈模式下的應用程式
+### 构建在发布模式下的应用程序
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成釋放 [-k |-keystorepass < 密碼 >] [-b |-buildId < 數量 >] [-p |-params < params JSON 檔 >]
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/生成释放 [-k |-keystorepass < 密码 >] [-b |-buildId < 数量 >] [-p |-params < params JSON 文件 >]
     
 
-在哪裡
+在哪里
 
-*   `-k | --keystorepass <password>`指定當您配置您的電腦以簽名的應用程式定義的密碼。
+*   `-k | --keystorepass <password>`指定当您配置您的计算机以签名的应用程序定义的密码。
 
-*   `-b | --buildId <number>`指定您的應用程式的內部版本號。 通常情況下,這個數位應從以前的已簽名版本遞增。 此參數是可選的。
+*   `-b | --buildId <number>`指定您的应用程序的内部版本号。 通常情况下,这个数字应从以前的已签名版本递增。 此参数是可选的。
 
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`指定包含要傳遞給下游工具的額外參數的 JSON 檔。此參數是可選的。
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`指定包含要传递给下游工具的额外参数的 JSON 文件。此参数是可选的。
 
-### 生成在偵錯模式下專案
+### 生成在调试模式下项目
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成調試 [< 目標 >] [-k |-keystorepass < 密碼 >] [-p |-params < params JSON 檔 >] [-ll | — — loglevel < error|warn|verbose >]
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/生成调试 [< 目标 >] [-k |-keystorepass < 密码 >] [-p |-params < params JSON 文件 >] [-ll | — — loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
-在哪裡
+在哪里
 
-*   `<target>`指定以前添加的目標的名稱。 如果 `<target>` 不指定,則預設的目標使用,如果其中一個已創建。 此參數才是必需的如果你想要的腳本來將應用程式部署到黑莓設備或模擬程式和你沒有創建一個預設目標。 此外,如果 `<target>` 是一個設備,然後該設備必須連接到您的電腦的 USB 連接或連接到您的電腦位於同一 Wi-Fi 網路。
+*   `<target>`指定以前添加的目标的名称。 如果 `<target>` 不指定,则默认的目标使用,如果其中一个已创建。 此参数才是必需的如果你想要的脚本来将应用程序部署到黑莓设备或仿真程序和你没有创建一个默认目标。 此外,如果 `<target>` 是一个设备,然后该设备必须连接到您的计算机的 USB 连接或连接到您的计算机位于同一 Wi-Fi 网络。
 
-*   `-k | --keystorepass <password>`指定當您配置您的電腦以簽名的應用程式定義的密碼。 此密碼還用於創建您的調試權杖。 此參數才是必需如果你想要創建並為您安裝調試權杖的腳本。
+*   `-k | --keystorepass <password>`指定当您配置您的计算机以签名的应用程序定义的密码。 此密码还用于创建您的调试令牌。 此参数才是必需如果你想要创建并为您安装调试令牌的脚本。
 
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`指定包含要傳遞給下游工具的額外參數的 JSON 檔。
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`指定包含要传递给下游工具的额外参数的 JSON 文件。
 
-*   `-ll | --loglevel <level>`指定的日誌級別。日誌級別可能是 `error` , `warn` ,或`verbose`.
+*   `-ll | --loglevel <level>`指定的日志级别。日志级别可能是 `error` , `warn` ,或`verbose`.
 
-如果你有以前定義一個預設目標 (和以前安裝調試的標記,如果這一目標是黑莓設備),您可以使用運行該腳本沒有參數和腳本包您的應用程式並將它部署到的預設目標。 例如:
+如果你有以前定义一个默认目标 (和以前安装调试的标记,如果这一目标是黑莓设备),您可以使用运行该脚本没有参数和脚本包您的应用程序并将它部署到的默认目标。 例如:
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/生成調試
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/生成调试
     
 
-## 運行應用程式
+## 运行应用程序
 
-`run`命令將部署應用程式的最新生成指定的黑莓設備或模擬程式上。若要部署您的應用程式,您需要指定一個目標設備或模擬程式:
+`run`命令将部署应用程序的最新生成指定的黑莓设备或仿真程序上。若要部署您的应用程序,您需要指定一个目标设备或仿真程序:
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/運行 < 目標 >
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/运行 < 目标 >
     
 
-...現場 `<target>` 指定以前添加的目標的名稱。 如果 `<target>` 是一個設備,然後它必須連接到您的電腦通過 USB 電纜,或者在您的電腦位於同一 Wi-Fi 網路。
+...现场 `<target>` 指定以前添加的目标的名称。 如果 `<target>` 是一个设备,然后它必须连接到您的计算机通过 USB 电缆,或者在您的计算机位于同一 Wi-Fi 网络。
 
-## 控制碼外掛程式
+## 句柄插件
 
-`target`命令允許您添加和刪除外掛程式。要獲取本地承載的外掛程式:
+`target`命令允许您添加和删除插件。要获取本地承载的插件:
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 fetch < 路徑到外掛程式 >
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/插件 fetch < 路径到插件 >
     
 
-查看已安裝外掛程式的清單:
+查看已安装插件的列表:
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 ls
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/插件 ls
     
 
-添加外掛程式:
+添加插件:
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式添加 < 名稱 >
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/插件添加 < 名称 >
     
 
-刪除某個外掛程式:
+删除某个插件:
 
-        < 路徑到專案 >/科爾多瓦/外掛程式 rm < 名稱 >
\ No newline at end of file
+        < 路径到项目 >/科尔多瓦/插件 rm < 名称 >
\ No newline at end of file


[33/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/overview/index.md b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
index ce25c88..86740b2 100644
--- a/docs/es/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/overview/index.md
@@ -16,9 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Perspectiva general
 
-Cordova es un marco de desarrollo móvil de código abierto. Permite utilizar las tecnologías estándar web como HTML5, CSS3 y JavaScript para desarrollo multiplataforma, evitando el lenguaje de desarrollo nativo cada plataformas móviles. Aplicaciones ejecutan dentro de envolturas para cada plataforma y dependen de enlaces estándares API para acceder a de cada dispositivo sensores, datos y estado de la red.
+Apache Cordova es un marco de desarrollo móvil de código abierto. Permite utilizar las tecnologías estándar web como HTML5, CSS3 y JavaScript para desarrollo multiplataforma, evitando el lenguaje de desarrollo nativo cada plataformas móviles. Aplicaciones ejecutan dentro de envolturas para cada plataforma y dependen de enlaces estándares API para acceder a de cada dispositivo sensores, datos y estado de la red.
 
-Utilice Cordova si eres:
+Apache Cordova se graduó en octubre de 2012 como un proyecto de nivel superior dentro de la Apache Software Foundation (ASF). A través del ASF, futuro desarrollo Cordova asegurará administración abierta del proyecto. Siempre permanecerá libre y de código abierto bajo la licencia Apache, versión 2.0. Visite [cordova.apache.org][1] para obtener más información.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Usar Apache Cordova si eres:
 
 *   establecen un móvil desarrollador y desea extender una aplicación a través de más de una plataforma, sin tener que volver a implementarlo con el lenguaje y herramienta de cada plataforma.
 
@@ -28,26 +32,36 @@ Utilice Cordova si eres:
 
 ## Componentes básicos
 
-Cordova aplicaciones se basan en un común `config.xml` archivo que proporciona información acerca de la aplicación y especifica los parámetros que afectan a cómo funciona, como si responde a la orientación cambia de puesto. Este archivo se adhiere a la especificación de [Empaquetado de la aplicación Web][1]o *widget*, de la W3C.
+Apache Cordova aplicaciones se basan en un común `config.xml` archivo que proporciona información acerca de la aplicación y especifica los parámetros que afectan a cómo funciona, como si responde a la orientación cambia de puesto. Este archivo se adhiere a la especificación de [Empaquetado de la aplicación Web][2]o *widget*, de la W3C.
 
- [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+ [2]: http://www.w3.org/TR/widgets/
 
 La misma aplicación se implementa como una página web, llamado *index.html* por defecto, que hace referencia a cualquier CSS, JavaScript, imágenes, archivos multimedia, u otros recursos son necesarios para que se ejecute. La aplicación se ejecuta como un *WebView* dentro de la envoltura de la aplicación nativa, que distribuye a tiendas de aplicaciones.
 
 El WebView Cordova habilitado puede proporcionar la aplicación con su interfaz de usuario completa. En algunas plataformas, también puede ser un componente dentro de una aplicación híbrida más grande, que mezcla la vista Web con componentes de la aplicación nativa. (Véase WebViews incrustación para más detalles).
 
-Una interfaz *plugin* está disponible para Cordova y componentes nativos para comunicarse con los demás. A partir de la versión 3.0, plugins proporcionan enlaces a dispositivo estándar API. Plugins de terceros proporcionan enlaces adicionales a funciones no necesariamente disponibles en todas las plataformas. También puedes desarrollar tus propios plugins, como se describe en la guía de desarrollo Plugin. Plugins puede ser necesario, por ejemplo, para comunicarse entre Córdoba y componentes personalizados de nativos.
+Una interfaz *plugin* está disponible para Cordova y componentes nativos para comunicarse con los demás. Esto le permite invocar código nativo desde JavaScript. A partir de la versión 3.0, plugins proporcionan enlaces a dispositivo estándar API. Plugins de terceros proporcionan enlaces adicionales a funciones no necesariamente disponibles en todas las plataformas. Puede encontrar estos plugins de terceros en el [registro de plugin][3] y utilizarlos en su aplicación. También puedes desarrollar tus propios plugins, como se describe en la guía de desarrollo de Plugin. Plugins puede ser necesario, por ejemplo, para comunicarse entre Córdoba y componentes personalizados de nativos.
+
+ [3]: http://plugins.cordova.io
 
 ## Vías de desarrollo
 
 A partir de la versión 3.0, puede utilizar dos flujos de trabajo básicos para crear una aplicación móvil. Mientras que a menudo puede utilizar cualquier flujo de trabajo para realizar la misma tarea, cada uno de ellos ofrece ventajas:
 
-*   **Flujo de trabajo multiplataforma**: uso este flujo de trabajo si quieres tu aplicación para ejecutar en los sistemas operativos móviles como sea posible, con poco necesidad específica de la plataforma desarrollo. Este flujo de trabajo se centra en la `cordova` utilidad, también conocido como el *CLI*, que fue introducido con 3.0 Cordova Cordova. El CLI es una herramienta de alto nivel que le permite construir proyectos para muchas plataformas a la vez, muy lejos de la funcionalidad de scripts de shell de bajo nivel de abstracción. La CLI copia un conjunto común de web activos en subdirectorios para cada plataforma móvil, hace que cualquier cambio de configuración necesarias para cada uno, construir secuencias de comandos para generar los binarios de la aplicación ejecuta. La CLI también proporciona una interfaz común para aplicar plugins para su aplicación. (Para más detalles sobre el CLI, ver la interfaz de línea de comandos).
+*   **Flujo de trabajo multiplataforma**: uso este flujo de trabajo si quieres tu aplicación para ejecutar en los sistemas operativos móviles como sea posible, con poco necesidad específica de la plataforma desarrollo. Este flujo de trabajo se centra en la `cordova` utilidad, también conocido como el *CLI*, que fue introducido con 3.0 Cordova Cordova. El CLI es una herramienta de alto nivel que le permite construir proyectos para muchas plataformas a la vez, muy lejos de la funcionalidad de scripts de shell de bajo nivel de abstracción. La CLI copia un conjunto común de web activos en subdirectorios para cada plataforma móvil, hace que cualquier cambio de configuración necesarias para cada uno, construir secuencias de comandos para generar los binarios de la aplicación ejecuta. La CLI también proporciona una interfaz común para aplicar plugins para su aplicación. Para más detalles sobre el CLI, vea la interfaz de línea de comandos. A menos que usted tiene una necesidad
  para el flujo de trabajo centrado en plataforma, se recomienda el flujo de trabajo multiplataforma.
+
+*   **Flujo de trabajo centrado en plataforma**: Utilice este flujo de trabajo si desea concentrarse en construir una aplicación para una sola plataforma y necesitan poder modificarlo en un nivel inferior. Tienes que utilizar este enfoque, por ejemplo, si quieres tu aplicación para mezclar los componentes nativos personalizados con componentes Cordova basados en web, como se explica en WebViews incrustación. Como regla general, utilice este flujo de trabajo si necesitas modificar el proyecto dentro del SDK. Este flujo de trabajo se basa en un conjunto de scripts de shell de nivel inferior que se adaptan para cada plataforma soportada y una utilidad de Plugman separada que le permite aplicar plugins. Mientras este flujo de trabajo puede utilizar para crear aplicaciones multiplataforma, es generalmente más difícil porque la falta de una herramienta de alto nivel significa construir diferentes ciclos y modificaciones de plugin para cada plataforma. Aún así, este flujo de trabajo
  permite un mayor acceso a opciones de desarrollo proporcionadas por cada SDK y es esencial para aplicaciones complejas híbrido. Vea a las diversas guías de plataforma para obtener más información sobre utilidades de shell disponible de cada plataforma.
+
+Cuando primero empezando, puede ser más fácil utilizar el flujo de trabajo multiplataforma para crear una aplicación, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos. Entonces tienes la opción de cambiar a un flujo de trabajo centrado en plataforma si necesitas el SDK proporciona un mayor control. Utilidades de shell de nivel inferior están disponibles en [cordova.apache.org][1] en una distribución independiente de la CLI. Para los proyectos generados inicialmente por la CLI, estas herramientas de shell también están disponibles en el proyecto de varios `platforms/*/cordova` directorios.
+
+**Nota**: una vez que se cambia de los flujos de trabajo basados en CLI a uno centrado en la específica de la plataforma SDK y herramientas de shell, no puedes volver. La CLI mantiene un conjunto común de código fuente multiplataforma, que en cada uno a construir aplicaciones para escribir código fuente específica de la plataforma. Para conservar las modificaciones en los activos específicos a una plataforma, puede necesita cambiar las herramientas de plataforma centrada en la cáscara, que ignoran el código multiplataforma, y en cambio se basa en el código fuente específica de la plataforma.
+
+## Instalación de Cordova
 
-*   **Flujo de trabajo centrado en plataforma**: Utilice este flujo de trabajo si desea concentrarse en construir una aplicación para una sola plataforma y necesitan poder modificarlo en un nivel inferior. Tienes que utilizar este enfoque, por ejemplo, si quieres tu aplicación para mezclar los componentes nativos personalizados con componentes Cordova basados en web, como se explica en WebViews incrustación. Como regla general, utilice este flujo de trabajo si necesitas modificar el proyecto dentro del SDK. Este flujo de trabajo se basa en un conjunto de scripts de shell de nivel inferior que se adaptan para cada plataforma soportada y una utilidad de Plugman separada que le permite aplicar plugins. Mientras este flujo de trabajo puede utilizar para crear aplicaciones multiplataforma, es generalmente más difícil porque la falta de una herramienta de alto nivel significa construir diferentes ciclos y modificaciones de plugin para cada plataforma. Aún así, este flujo de trabajo
  permite un mayor acceso a opciones de desarrollo proporcionadas por cada SDK y es esencial para aplicaciones complejas híbrido. (Consulte a las diversas guías de plataforma para obtener más información sobre utilidades de cada plataforma shell disponible.)
+La instalación de Córdoba será diferente dependiendo del flujo de trabajo anterior que usted elige:
 
-Cuando primero empezando, puede ser más fácil utilizar el flujo de trabajo multiplataforma para crear una aplicación, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos. Entonces tienes la opción de cambiar a un flujo de trabajo centrado en plataforma si necesitas el SDK proporciona un mayor control. Utilidades de shell de nivel inferior están disponibles en [cordova.apache.org][2] en una distribución independiente de la CLI. Para los proyectos generados inicialmente por la CLI, estas herramientas de shell también están disponibles en el proyecto de varios `platforms/*/cordova` directorios.
+*   Flujo de trabajo multiplataforma: ver la interfaz de línea de comandos.
 
- [2]: http://cordova.apache.org
+*   Flujo de trabajo centrado en plataforma: ver las guias de la plataforma.
 
-**Nota**: una vez que se cambia de los flujos de trabajo basados en CLI a uno centrado en la específica de la plataforma SDK y herramientas de shell, no puedes volver. La CLI mantiene un conjunto común de código fuente multiplataforma, que en cada uno a construir aplicaciones para escribir código fuente específica de la plataforma. Para conservar las modificaciones en los activos específicos a una plataforma, puede necesita cambiar las herramientas de plataforma centrada en la cáscara, que ignoran el código multiplataforma, y en cambio se basa en el código fuente específica de la plataforma.
\ No newline at end of file
+Después de instalar Cordova, se recomienda que consulte a las guías de plataforma para las plataformas móviles que va a desarrollar para. También se recomienda que también revise la guía de privacidad, seguridad y próximos pasos. Para configurar Cordova, consulte el archivo config.xml. Para acceder a la función nativa en un dispositivo de JavaScript, se refieren a las APIs de Plugin. Y se refieren a las otras guías incluidas según sea necesario.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
index 43e111c..5a5af06 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/config.md
@@ -18,22 +18,22 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 El `config.xml` archivo controla los ajustes básicos de una app que se aplican a través de cada aplicación y una instancia de CordovaWebView. Este preferencias detalles sección que sólo se aplican a Amazon fuego OS construye. Vea el archivo config.xml archivo para obtener información sobre las opciones de configuración global.
 
-*   `KeepRunning`(por defecto es booleano, `true` ): determina si la aplicación queda corriendo en el fondo incluso después un `pause` evento incendios.
+*   `KeepRunning`(por defecto es booleano, `true` ): determina si la aplicación queda corriendo en el fondo incluso después un `pause` evento incendios. Si se establece como `false` no mata la aplicación después de un `pause` evento, sino simplemente detiene ejecución de código en la vista Web cordova mientras la aplicación está en el fondo.
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: Especifica una página de error que aparece en respuesta a los errores estándar HTTP en el rango de 400-500. Coloque el archivo especificado en el nivel de directorio que contiene la página de inicio y otros activos de la web.
+*   `ErrorUrl`(URL, por defecto `null` ): Si establece, se visualizará la página que se hace referencia a un error en la aplicación en lugar de un diálogo con el título "Error de aplicación".
     
         <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: Muestra un diálogo nativo cuando se carga la aplicación. El formato del valor es *título, mensaje*
+*   `LoadingDialog`(string, el valor predeterminado de `null` ): Si conjunto, muestra un diálogo con el mensaje y título especificado y un hilandero, cuando cargue la primera página de una aplicación. El título y el mensaje están separados por una coma en esta cadena de valor, y eso coma se retira antes de que se muestre el cuadro de diálogo.
     
         <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: Muestra un diálogo nativo al cargar subpáginas dentro de una aplicación. El formato del valor es *título, mensaje*
+*   `LoadingPageDialog`(string, el valor predeterminado de `null` ): lo mismo que `LoadingDialog` , pero para cargar cada página después de la primera página de la aplicación.
     
         <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
         
@@ -50,4 +50,14 @@ El `config.xml` archivo controla los ajustes básicos de una app que se aplican
 
 *   `SplashScreenDelay`(número, por defecto `5000` ): la cantidad de tiempo que muestra la imagen en pantalla splash.
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(por defecto es booleano, `false` ): Mostrar el título en la parte superior de la pantalla.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(string, el valor predeterminado de `ERROR` ): establece el nivel de registro mínimo a través de registro que se filtrarán los mensajes de la aplicación. Los valores válidos son `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , y`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index c07f34c..9670fe7 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -1,11 +1,18 @@
 ---
 
-licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. Consulte el archivo aviso distribuido con este trabajo para información adicional sobre la propiedad de derechos de autor. El ASF licencias este archivo a usted bajo la licencia Apache, versión 2.0 (la "licencia"); Usted no puede usar este archivo excepto en cumplimiento de la licencia. Usted puede obtener una copia de la licencia en
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 a menos que requerido por la ley aplicable o por escrito, software distribuido bajo la licencia se distribuye en un "Tal cual" base, sin garantías o condiciones de ninguna clase, expresa o implícita.  Ver la licencia para el lenguaje específico que regulan los permisos y limitaciones
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
     
 
-## bajo la licencia.
+   under the License.
+---
 
 # Amazon fuego OS Platform Guide
 
@@ -17,36 +24,59 @@ Vea el siguiente para obtener más información específica de la plataforma:
 *   Amazon fuego OS WebViews
 *   Amazon fuego OS Plugins
 
-## Requerimientos y apoyo
+## Introducción
+
+Al dirigirse a la plataforma Amazon fuego OS, Cordova los desarrolladores pueden crear aplicaciones web híbridas que aprovechan el motor web avanzada integrado en los dispositivos Kindle Fire. Amazon WebView API (AWV) es un tiempo de ejecución derivados del cromo web exclusivo de fuego OS. Un reemplazo de sobreponer para la vista Web que viene con dispositivos Android, AWV hace posible crear realizar mejor y más poderoso híbrido web apps proporcionando apoyo para un rápido motor JavaScript (V8), depuración remota y optimizaciones de hardware para los dispositivos Kindle Fire incluyendo un lienzo 2D acelerado, y acceso a características de HTML5 no soportado por Android construido en WebView tales como: Calc CSS, validación de formularios, getUserMedia, IndexedDB, los trabajadores Web, WebSockets y WebGL.
 
-Desarrollando aplicaciones Cordova para Amazon fuego OS requiere el SDK de Android y el Amazonas WebView SDK. Compruebe los requisitos para estos SDK en los siguientes enlaces:
+Para obtener más información acerca de la Amazonía WebView API, consulte del Portal Amazon desarrollador [aplicaciones híbridas HTML5 página][1]. Para preguntas sobre comenzó y otros problemas de soporte, consulte el Amazonas Developer Portal [foros - aplicaciones híbridas HTML5][2].
+
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## Requerimientos y apoyo
 
-*   [Sistema SDK de Android][1]
+Desarrollando aplicaciones Cordova para Amazon fuego OS requiere la instalación de una variedad de archivos de apoyo, incluyendo todo lo necesario para el desarrollo de Android, así como el Amazonas WebView SDK. Compruebe la lista de abajo para las instalaciones necesarias:
 
-*   [Amazon WebView SDK][2]
+*   La interfaz de línea de comandos
+*   [SDK de Android][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [Amazon WebView SDK][1]
 
- [1]: http://developer.android.com/sdk/
- [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
 
 ## Instalación
 
-### SDK de Android
+### El SDK de Android y Apache Ant
 
-Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][1]. De lo contrario usted puede presentarse con una selección de donde instalar el SDK, mueva el descargado `adt-bundle` árbol a dondequiera que usted almacenar herramientas de desarrollo.
+Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][3]. De lo contrario usted puede presentarse con una selección de donde instalar el SDK, mueva el descargado `adt-bundle` árbol a dondequiera que usted almacenar herramientas de desarrollo.
 
-Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH.
+Usted necesitará ejecutar el administrador de Android SDK ( `android` de línea de comandos) al menos una vez antes de comenzar su proyecto Cordova. Asegúrese de instalar la versión más reciente del Android SDK Tools y plataforma SDK **específicamente nivel API 19**. Consulte [configurar el entorno de desarrollo][5] de la Amazonía Developer Portal para obtener más información sobre cómo configurar su entorno de desarrollo para dispositivos Kindle fuego OS.
 
-En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
 
-    export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
+Instalar el Apache Ant construir herramienta de [descarga una distribución binaria de hormiga][6], descomprimir en un directorio que puede consultar posteriormente. Consulte el [manual de hormiga][7] para obtener más información.
+
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
+
+Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK de Android `tools` , `platform-tools` y `apache-ant/bin` directorios en su entorno PATH.
+
+#### Ruta de Mac/Linux
+
+En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde están instalados los SDK y la hormiga:
+
+    export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / / adt-bundle/sdk/herramientas de desarrollo: / desarrollo/apache-ant/bin
     
 
 Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones:
 
-    $ fuente ~/.bash_profile
+    $ source ~/.bash_profile
     
 
-Para modificar el entorno PATH en Windows 7:
+#### Windows Path
+
+Para modificar el entorno PATH en Windows:
 
 *   Haga clic en el menú de **Inicio** en la esquina inferior izquierda del escritorio, haga clic en la **computadora**, luego haga clic en **Propiedades**.
 
@@ -56,26 +86,33 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows 7:
 
 *   Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
-*   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
+*   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK de la hormiga, por ejemplo:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
         
 
 *   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
-También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Anexar a la trayectoria de cualquiera que no se puedan ejecutar:
-
-    ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+*   Usted también necesitará habilitar Java. Abra un símbolo del sistema y el tipo `java` , si no funciona, anexar su camino así como la ubicación de los binarios de Java. Asegúrese de que JAVA\_HOME % apunta al directorio JDK instalado. Tendrás que agregar separadamente variable de entorno JAVA\_HOME.
     
+        ; %JAVA_HOME%\bin
+        
 
 ### Amazon WebView SDK
 
-Descargue el SDK de WebView Amazonas del [Amazonas Developer Portal][2].
+Para crear aplicaciones de Córdoba con el objetivo de la plataforma de Amazon fuego OS, usted necesitará descargar, descomprimir e instalar los archivos de soporte de Amazon WebView SDK. Este paso sólo tendrá que hacerse para su primer proyecto Amazonas fuego OS, o si actualizas Cordova.
 
-*   Crear un `libs/` carpeta `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/` carpeta.
-*   Añadir el `awv_interface.jar` desde el SDK descargado a`~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/3.1.0/libs/`
+*   Descargue el SDK de WebView Amazonas del [Amazonas Developer Portal][1].
 
-## Abrir un proyecto en el SDK
+*   Copia `awv_interface.jar` del SDK descargado al directorio de trabajo de Cordova:
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***Nota:*** Debido a la demanda de Cordova instalar el proceso, el `~/.cordova/lib/amazon-fireos` Directorio de plataforma no se creará hasta la plataforma agrega a tu primer proyecto.
+
+## Crear nuevo proyecto para el Amazonas fuego OS
 
 Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la Córdoba del interfaz de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
 
@@ -85,19 +122,58 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
     $ cordova build
     
 
-Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificarlo:
+***Nota:*** La primera vez que la plataforma amazon-fireos está instalada en su sistema, se descargará los archivos correspondientes en el directorio de trabajo de Córdoba, pero entonces fracasará como le faltan los archivos de soporte AWV SDK (véase arriba). Siga las instrucciones anteriores para instalar el `awv_interface.jar` , luego quitar y volver a agregar la plataforma amazon-fireos a su proyecto. Este paso sólo tendrá que hacerse para primer proyecto Amazonas fuego OS.
+
+## Implementar al dispositivo
+
+Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuración USB está habilitado en el dispositivo como se describe en el [Sitio para desarrolladores de Android][8]y utilice un cable mini-USB para conectarlo a su sistema.
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
+
+    $ cordova ejecutar Amazonas-fireos
+    
+
+Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.
+
+**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones, además la API WebView Amazon sólo está disponible en dispositivos fuego OS. Para obtener más información, consulte la documentación de [Amazon WebView API SDK][1] .
+
+### Ejecutar las banderas
+
+Ejecutar el comando acepta parámetros opcionales como se especifica en el documento de Cordova Command Line Interface, fuego OS también acepta un adicional `--debug` bandera que permitirá herramientas para desarrolladores de cromo para la depuración de web remoto.
+
+Para utilizar las herramientas para desarrolladores, escriba:
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+Esto permitirá a las herramientas en el cliente ejecutando. Entonces puede conectar al cliente por el reenvío de puertos mediante el Android Debug Bridge (adb) refiriéndose al nombre del paquete de la aplicación.
+
+Por ejemplo:
+
+    ADB tcp:9222 delantero localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+Puede utilizar el DevTools mediante un navegador basado en Chromium desplazándose a:`http://localhost:9222`.
+
+### Soporte opcional de Eclipse
+
+Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificar el proyecto. Tenga cuidado que las modificaciones efectuadas a través de Eclipse se sobrescribirán si continúa utilizando herramientas de línea de comandos de Córdoba.
 
 *   Inicie la aplicación de **Eclipse** .
 
 *   Seleccione el elemento de menú **Nuevo proyecto** .
 
-*   Elija **Proyecto Android de código existente** en el cuadro de diálogo resultante y pulse **siguiente**: ![][3]
+*   Elija **Proyecto Android de código existente** en el cuadro de diálogo resultante y pulse **siguiente**: ![][9]
 
 *   Vaya a `hello` , o cualquier directorio que creó para el proyecto, luego en el `platforms/amazon-fireos` subdirectorio.
 
+*   Eclipse le mostrará el Hola y Hola-CorddovaLib - 2 proyectos a agregarse. Añadir ambos.
+
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -105,23 +181,8 @@ Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color roj
 
 *   En el cuadro de diálogo **Propiedades** resultante, seleccione **Android** desde el panel de navegación.
 
-*   Para el proyecto de construcción de destino, seleccione el nivel más alto de la API de Android instalado.
+*   Para el objetivo de construir proyecto, seleccione el nivel más alto de Android API (actualmente API nivel 19) instalado.
 
 *   Haga clic en **Aceptar**.
 
-*   Seleccione el menú **proyecto** **limpio** . Esto debe corregir todos los errores en el proyecto.
-
-## Implementar al dispositivo
-
-Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuración USB está habilitado en el dispositivo como se describe en el [Sitio para desarrolladores de Android][4]y utilice un cable mini-USB para conectarlo a su sistema.
-
- [4]: http://developer.android.com/tools/device.html
-
-Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
-
-    $ cordova run amazon-fireos
-    
-
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
-
-**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.
\ No newline at end of file
+*   Seleccione el menú **proyecto** **limpio** . Esto debe corregir todos los errores en el proyecto.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
index 8b42813..884ad0a 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -16,11 +16,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Amazon fuego OS WebViews
 
-Comenzando con 3.0.0, puede utilizar Cordova como componente de aplicaciones de Amazon fuego OS. Amazon fuego OS hace referencia a este componente como `CordovaWebView` . `CordovaWebView`se extiende WebView de Amazon que se construye en el cromo proyecto de código abierto. Aprovechando esta característica, sus aplicaciones web pueden utilizar los últimos estándares web HTML5 en un motor de tiempo de ejecución web moderno.
+Comenzando con 3.3.0, puede utilizar Cordova como componente de aplicaciones de Amazon fuego OS. Amazon fuego OS hace referencia a este componente como `CordovaWebView` . `CordovaWebView`se extiende WebView de Amazon que se construye en el cromo proyecto de código abierto. Aprovechando esta característica, sus aplicaciones web pueden utilizar los últimos estándares web HTML5 en un motor de tiempo de ejecución web moderno.
+
+Si no está familiarizado con Amazon fuego OS, primero debe familiarizarse con la Amazonía fuego OS Platform Guide y tener instalado los últimos SDK antes de intentar la opción de desarrollo más inusual de incrustar un WebView.
 
 ## Requisitos previos
 
-*   Cordova 3.0.0 o mayor
+*   Cordova 3.3.0 o mayor
 
 *   SDK de Android actualizado al último SDK
 
@@ -28,11 +30,15 @@ Comenzando con 3.0.0, puede utilizar Cordova como componente de aplicaciones de
 
 ## Guía de uso de CordovaWebView en un proyecto Amazonas fuego OS
 
-1.  Descargar y expandir el [Amazonas WebView SDK][1] , luego copiar el awv_interface.jar en `/framework/libs` Directorio. Crear un libs / carpeta si no existe.
+1.  Para seguir estas instrucciones, asegúrate de que tienes la última distribución de Córdoba. Descargar desde [cordova.apache.org][1] y descomprime su paquete de Amazon fuego OS.
+
+2.  Descargar y expandir el [Amazonas WebView SDK][2] , luego copiar el awv_interface.jar en `/framework/libs` Directorio. Crear un libs / carpeta si no existe.
+
+3.  Desplácese hasta el paquete `/framework` Directorio y ejecute `ant jar` . Crea el Cordova `.jar` archivo, formado como`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-2.  `cd`en `/framework` y ejecutar `ant jar` para construir la jarra cordova. Se crea el archivo .jar formado como `cordova-x.x.x.jar` en el `/framework` Directorio.
+4.  Copia el `.jar` archivo del proyecto Android `/libs` Directorio.
 
-3.  Editar de la aplicación `main.xml` archivo (bajo `/res/layout` ) para ver como el siguiente, con el `layout_height` , `layout_width` y `id` modificado para adaptarse a su aplicación:
+5.  Agregar lo siguiente a la aplicación `/res/xml/main.xml` archivo, con el `layout_height` , `layout_width` y `id` modificado para adaptarse al uso:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +46,7 @@ Comenzando con 3.0.0, puede utilizar Cordova como componente de aplicaciones de
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  Modificar su actividad para que implementa el `CordovaInterface` . Debe implementar los métodos incluidos. Puede que desee copiar desde `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , o implementarlas en tu propio. El fragmento de código siguiente muestra una aplicación básica que utiliza la interfaz. Observe cómo coincide con el id de referencia ver el `id` atributo especificado en el fragmento de XML se muestra arriba:
+6.  Modificar su actividad para que implementa el `CordovaInterface` . Debe implementar los métodos incluidos. Puede que desee copiar desde `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , o implementarlas en tu propio. El fragmento de código siguiente muestra una aplicación básica que utiliza la interfaz. Observe cómo coincide con el id de referencia ver el `id` atributo especificado en el fragmento de XML se muestra arriba:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,7 +61,8 @@ Comenzando con 3.0.0, puede utilizar Cordova como componente de aplicaciones de
             }
         
 
- [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
 
 Si se utiliza la cámara, también debe implementar esto:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
index 8212010..ce3b259 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -16,201 +16,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guía de la plataforma Android
 
-Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos Android. Muestra cómo instalar el SDK de Android, abrir un proyecto de Android en el SDK e implementarlo en un emulador o dispositivo. Debes seguir las instrucciones para instalar el SDK de Android, independientemente de si usted utiliza el flujo de trabajo multiplataforma discuten en la descripción, o las herramientas de shell centrada en plataforma detalladas en Android Herramientas de línea de comandos.
-
-Vea el siguiente para obtener más información específica de la plataforma:
-
-*   Configuración de Android
-*   Android WebViews
-*   Android Plugins
-*   Actualizar Android
-*   Android Herramientas de línea de comandos
-
-Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones anteriores Cordova 3.0. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información sobre la interfaz actual.
+Esta guía muestra cómo configurar su entorno SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos Android y cómo utilizar opcionalmente Android centrado en herramientas de línea de comandos en su flujo de trabajo de desarrollo. Tienes que instalar el SDK de Android sin importar si desea utilizar estas herramientas plataforma centrada en la cáscara o multiplataforma Cordova CLI para el desarrollo. Para una comparación de las trayectorias de dos desarrollo, vea la información general. Para más detalles sobre el CLI, vea la interfaz de línea de comandos.
 
 ## Requisitos y apoyo
 
-Consulte los [requisitos del sistema][1] para el SDK de Android.
+Cordova para Android requiere el SDK de Android. Consulte del SDK de Android [requisitos del sistema][1].
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-Cordova soporta Android 2.2, 2.3 y 4.x. Como regla general, las plataformas son desaprobadas como sumergen por debajo del 5% en del Google [tablero de distribución][2].
+Cordova soporta Android 2.3 (Gingerbread, empezando por Android API nivel 10) y 4.x. Como regla general, las versiones de Android se convierten soportadas por Cordova como sumergen por debajo del 5% en del Google [tablero de distribución][2]. Las versiones de Android antes de las API de nivel 10, y las versiones 3.x (panal, los niveles API 11-13) caen significativamente por debajo de ese umbral de 5%.
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
-<!--
-NOTE, doc said:
-- Android 2.1 (Deprecated May 2013)
-- Android 3.x (Deprecated May 2013)
--->
+## Instalar las herramientas de Shell Cordova
+
+Si desea utilizar herramientas de Cordova cáscara Android-centrado en conjunción con el SDK, descargar Cordova desde [cordova.apache.org][3]. De lo contrario ignorar esta sección si va a utilizar la herramienta CLI multiplataforma descrita en la interfaz de línea de comandos.
 
-Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con el SDK de Android. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información como instalarlo, agregar proyectos, entonces construir e implementar un proyecto.
+ [3]: http://cordova.apache.org
 
-Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][3]. El sdk de android es distribuido como un archivo 'adt - bundle - < os > - < arco > - < ver >'. En windows, el adt-paquete viene con un instalador. En OSX y Linux, simplemente descomprimir el 'adt-bundle' en el lugar se almacenan herramientas de desarrollo. [Aquí encontrará información más detallada sobre la configuración del SDK de Android][4]
+La descarga de Cordova contiene archivos separados para cada plataforma. Asegúrese de expandir el archivo apropiado, `android` en este caso, dentro de un directorio vacío. Las utilidades ejecutables correspondientes están disponibles en el nivel superior `bin` Directorio. (Si es necesario para obtener instrucciones más detalladas, consulte el archivo **README** ).
 
- [3]: http://developer.android.com/sdk/
- [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+Estas herramientas de shell le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones Android. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Ver aplicación Plugins para obtener más información sobre cómo desarrollar plugins.
 
-Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH. Usted también necesitará `java` y `ant` . Ya que tenga `java` y `ant` en su entorno PATH, trata de invocarlos desde un indicador de línea de comandos para ver si están desaparecidos y agregar sólo lo que le falta a su trayectoria. Tenga en cuenta que los Mavericks omite `ant` en comparación con versiones anteriores de OSX, así que puede que necesites instalar `ant` por separado si usas Mavericks o posterior de OSX. En OSX o Linux, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente (modificar los lugares a donde está instalado el SDK en su estación de trabajo):
+Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][4]. El sdk de android es distribuido como un archivo 'adt - bundle - < os > - < arco > - < ver >'. En windows, el adt-paquete viene con un instalador. En OSX y Linux, simplemente descomprimir el 'adt-bundle' en el lugar se almacenan herramientas de desarrollo. [Aquí encontrará información más detallada sobre la configuración del SDK de Android][5]
 
-    export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+
+Para Cordova Herramientas de línea de comandos para el trabajo o la CLI que se basa en ellos, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su `PATH` . En un Mac, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
+
+        export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
     
 
 Añada las rutas para `java` y `ant` si es necesario. Esta línea en `~/.bash_profile` expone estas herramientas en windows terminales recién inauguradas. Si tu ventana de terminal ya está abierto en OSX o para evitar un cierre de sesión/inicio de sesión en Linux, ejecute esto para que estén disponibles en la ventana de terminal actual:
 
-    $ fuente ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
     
 
-Para modificar el entorno PATH en Windows:
+Para modificar el `PATH` ambiente en Windows 7:
 
-*   Haga clic en el menú de **Inicio** en la esquina inferior izquierda del escritorio, haga clic en la **computadora**, luego haga clic en **Propiedades**.
+1.  Haga clic en el menú de **Inicio** en la esquina inferior izquierda del escritorio, haga clic derecho sobre **equipo**y seleccione **Propiedades**.
 
-*   En la columna de la izquierda, haga clic en **Configuración avanzada del sistema** .
+2.  Seleccione **Configuración avanzada del sistema** en la columna de la izquierda.
 
-*   En el cuadro de diálogo resultante, pulse **Las Variables de entorno**.
+3.  En el cuadro de diálogo resultante, pulse **Las Variables de entorno**.
 
-*   Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**.
+4.  Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
-*   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
+5.  Añadir lo siguiente a la `PATH` basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
+6.  El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
+
+También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Añadir a la `PATH` cualquiera de éstos no se ejecuta:
 
-*   También necesitará agregar Java y Ant. abran símbolo del sistema y escriba `java` y también de tipo `ant` . Para cualquiera que no se ejecutan, anexar a la ruta como esta:
-    
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-        
+    
 
-## Abrir un proyecto en el SDK
+## Abra un nuevo proyecto en el SDK
 
-Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la Córdoba del interfaz de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
+En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta de la cruz-plataforma CLI que se describe en la interfaz de línea de comandos, o el conjunto de herramientas de shell específicas para Android. Desde dentro de un directorio del código fuente, aquí es el enfoque CLI:
 
-        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
     
 
-Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificarlo:
+Aquí es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente para Unix y Windows:
+
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-*   Inicie la aplicación de **Eclipse** .
+Aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo:
 
-*   Seleccione el elemento de menú **Nuevo proyecto** .
+1.  Inicie la aplicación de **Eclipse** .
 
-*   Elija **Proyecto Android de código existente** en el cuadro de diálogo resultante y pulse **siguiente**: ![][5]
+2.  Seleccione el elemento de menú **Nuevo proyecto** .
 
-*   Vaya a `hello` , o cualquier directorio que creó para el proyecto, luego en el `platforms/android` subdirectorio.
+3.  Elija **Proyecto Android de código existente** en el cuadro de diálogo resultante y pulse **siguiente**:
+    
+    ![][6]
 
-*   Asegúrese de que ambos `hello` y `hello-CordovaLib` proyectos son seleccionados para ser importados. El `hello-CordovaLib` proyecto es necesaria a partir de Cordova 3.3.0 porque Cordova ahora se utiliza como una biblioteca de Android en lugar de un archivo jar.
+4.  Si estás usando CLI, desplácese hasta la `hello` directorio creado para el proyecto, luego a la `platforms/android` subdirectorio. Alternativamente, si utilizas el `create` utilidad de shell, simplemente vaya a la `hello` Directorio.
 
-*   Pulse **Finalizar**.
+5.  Pulse **Finalizar**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
-*   Haga clic en el directorio del proyecto.
+1.  Haga clic en el directorio del proyecto.
 
-*   En el cuadro de diálogo **Propiedades** resultante, seleccione **Android** desde el panel de navegación.
+2.  En el cuadro de diálogo **Propiedades** resultante, seleccione **Android** desde el panel de navegación.
 
-*   Para el proyecto de construcción de destino, seleccione el nivel más alto de la API de Android instalado.
+3.  Para el proyecto de construcción de destino, seleccione el nivel más alto de la API de Android instalado.
 
-*   Haga clic en **Aceptar**.
+4.  Haga clic en **Aceptar**.
 
-*   Seleccione el menú **proyecto** **limpio** . Esto debe corregir todos los errores en el proyecto.
+5.  Seleccione el menú **proyecto** **limpio** . Esto debe corregir todos los errores en el proyecto.
 
-## Desplegar en emulador
+## Construir el proyecto
 
-Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulador, o usted puede ejecutar dentro del SDK. De cualquier manera, el SDK primero debe configurarse para mostrar al menos un dispositivo. Para ello, utilice el Android SDK Manager, una aplicación Java que funciona por separado del Eclipse. Hay dos maneras para abrirlo:
+Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de éstos dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
 
-*   Ejecute `android` en la línea de comandos.
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
+
+Si está utilizando las herramientas de shell específicas para Android en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `assets/www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en su `cordova` subdirectorio.
 
-*   Desde dentro de Eclipse, presione este icono de la barra de herramientas:
+El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. Aquí está la sintaxis para Mac y Windows. El primer par de ejemplos generará información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
+
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
-    ![][6]
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+## Configurar un emulador
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+Se puede utilizar ya sea la `cordova` CLI utilidad o cáscara de Android-centrado de Cordova Herramientas para ejecutar una aplicación en un emulador. De cualquier manera, el SDK primero debe configurarse para mostrar al menos un dispositivo. Para ello, utilice el Android SDK Manager, una aplicación Java que funciona por separado del Eclipse. Hay dos maneras para abrirlo:
+
+1.  Ejecute `android` en la línea de comandos.
+
+2.  Desde dentro de Eclipse, presione este icono de la barra de herramientas:
+    
+    ![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución:
 
-![][7]
+![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
 
-![][8]
+![][9]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
-![][9]
+![][10]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
-![][10]
+![][11]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
-![][11]
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+
+## Desplegar en emulador
+
+En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad CLI para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
+
+        $ cordova emulate android
+    
+
+De lo contrario utilice la interfaz de shell alterno:
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
 
-En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
+En lugar de depender de cualquier emulador está habilitado actualmente dentro del SDK, puede hacer referencia a cada uno de los nombres que usted suministra:
 
-        $ cordova emular android
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
     
 
-Si en cambio trabajas dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto.
+Esto empuja la aplicación a la pantalla de inicio y lo lanza:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+Cuando te `run` la aplicación, también `build` lo. Se pueden añadir adicional `--debug` , `--release` , y `--nobuild` banderas para controlar cómo se construye, o incluso si es necesaria una reconstrucción:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
+Si en cambio están trabajando dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto.
 
 Para una experiencia más rápida, puede utilizar el `Virtual Machine Acceleration` para mejorar la velocidad de ejecución. Muchas CPUs modernas ofrecen extensiones para ejecutar máquinas virtuales más eficientemente. Antes de usar este tipo de aceleración, es necesario determinar si CPU de su sistema actual de desarrollo, uno admite las siguientes tecnologías de virtualización:
 
-*   **Tecnología de virtualización Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][12]
+*   **Tecnología de virtualización Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][14]
 *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), sólo se admite para Linux (desde mayo de 2006, todas las CPUs de AMD incluyen AMD-V, excepto Sempron).
 
- [12]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
 
-Otra forma de averiguar si su procesador Intel compatible con la tecnología VT-x, es mediante la ejecución de la `Intel Processor Identification Utility` , para `Windows` puede descargarlo desde el [Centro de descarga][13]de Intel, o puede utilizar la [utilidad booteable][14], que es`OS Independent`.
+Otra forma de averiguar si su procesador Intel compatible con la tecnología VT-x, es mediante la ejecución de la `Intel Processor Identification Utility` , para `Windows` puede descargarlo desde el [Centro de descarga][15]de Intel, o puede utilizar la [utilidad booteable][16], que es`OS Independent`.
 
- [13]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
- [14]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
 
 Después de instalar y ejecutar el `Intel Processor Identification Utility` sobre ventanas, obtendrá la ventana siguiente, con el fin de comprobar si su CPU es compatible con las tecnologías de virtualización:
 
-![][15]
+![][17]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más `Intel x86 Atom` imágenes del sistema, así como la`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
 Abra su Android SDK Manager y seleccione la `Intel x86 Atom` imagen del sistema, para cualquier versión que desea probar. Luego ir a `Extras` y seleccione `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` e instalar los paquetes:
 
-![][16]
-
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
-
-Después de la descarga, ejecute el instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Nota**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [artículo de Intel][17] .
+![][18]
 
- [17]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
-Una vez instalado, con el fin de probar, crear nuevos un AVD con el `CPU/ABI` a un `Intel (Atom) x86` imagen:
+Después de la descarga, ejecute el instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Nota**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [artículo de Intel][19] .
 
-![][18]
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
 
- [18]: img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
+1.  Instalar uno o más `Intel x86 Atom` imágenes del sistema así como el `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , disponible bajo **Extras**.
 
-Si usted está usando `Linux-based system` , siga las instrucciones en el [Sitio para desarrolladores de Android][19].
+2.  Ejecute al instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
 
- [19]: http://developer.android.com/tools/devices/emulator.html#vm-linux
+3.  Crear un nuevo AVD con el objetivo fijado a una imagen de Intel.
 
-Al iniciar el emulador, asegúrese que no hay error mensajes indicando la imposibilidad de cargar módulos HAXM.
+4.  Al iniciar el emulador, asegúrese que no hay error mensajes indicando la imposibilidad de cargar módulos HAX.
 
 ## Implementar al dispositivo
 
@@ -218,9 +254,29 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci
 
  [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
+Puede utilizar este comando CLI para empujar la aplicación para el dispositivo:
 
         $ cordova run android
     
 
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file
+.. .o utilice esta interfaz Android centrado en la cáscara:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+Con sin banderas especificados, el `run` comando detecta un dispositivo conectado, o un emulador ejecutando si no se encuentra ningún dispositivo, de lo contrario se solicita para especificar un emulador.
+
+Para ejecutar la aplicación desde dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.
+
+## Otros comandos
+
+Los siguientes genera un registro detallado de la aplicación que se ejecuta:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+A continuación limpia los archivos del proyecto:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index 864d0ca..3b01574 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Android plugins se basan en Córdoba-Android, el cual consiste en un WebView and
 
 Interfaz de JavaScript del plugin utiliza el `cordova.exec` método de la siguiente manera:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < service >, < acción > [< args >]);
     
 
 Esto mariscales una petición desde el WebView al lado nativo Android, llamando con eficacia el `action` método de la `service` clase, con argumentos adicionales en el `args` matriz.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
index 73a32dd..3367b68 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android Herramientas de línea de comandos
+# Guía de herramientas de Shell Android
 
-La utilidad de línea de comandos de `cordova` es una herramienta de alto nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el directorio `bin` de nivel superior, de lo contrario, consulte el archivo **README** para instrucciones más detalladas.
+Esta guía le muestra cómo utilizar el conjunto de Cordova de cáscara centrada en plataforma de herramientas para desarrollar aplicaciones Android. Este camino hacia el desarrollo, discutido en la descripción, puede ofrecer una mayor gama de opciones de desarrollo que la herramienta CLI multiplataforma descrita en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, tienes que utilizar herramientas de shell cuando se despliega una costumbre Cordova WebView junto con componentes nativos. Antes de usar cualquier camino hacia el desarrollo, primero debe configurar el entorno de SDK de Android como se describe en la guía de la plataforma Android.
+
+Para habilitar herramientas de shell para Android, descargar Cordova de [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene archivos separados para cada plataforma. Ampliar cada uno de destino, `android` en este caso. Las herramientas pertinentes están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para tener una visión general.
+Estas herramientas le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones Android. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Ver aplicación Plugins para obtener más información sobre cómo desarrollar plugins.
 
 ## Crear un proyecto
 
-Ejecute el comando `create`, especificando la ruta existente para el proyecto, el identificador de paquete de reversa-dominio-estilo y nombre para mostrar de la aplicación. Aquí está la sintaxis para Mac y Windows:
+Ejecute el `create` comando, especificando la ruta existente para el proyecto, el identificador de paquete estilo inversa-dominio y nombre para mostrar de la aplicación. Aquí está la sintaxis para Mac/Linux y Windows:
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Construir
 
 Esto limpia y luego construye un proyecto.
 
-Depuración, en Mac o Windows:
+Depuración, en Mac/Linux o Windows:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Lanzamiento, el Mac o Windows:
+Lanzamiento, el Mac/Linux o Windows:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## Ejecute la aplicación
@@ -54,15 +59,34 @@ El `run` comando acepta los siguientes parámetros *opcionales* :
 
 *   Construir especificación. Esto incluye `--debug` , `--release` , o`--nobuild`.
     
-    $ /path/to/project/cordova/run \[Target\] \[Build\] $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[Target\] \[Build\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
-Asegúrese de crear al menos un Virtual dispositivo Android, caso contrario se le pedirá a hacerlo con el `android` comando. Se si más de una AVD está disponible como un objetivo, le pedirá que seleccione una. Por defecto el `run` comando detecta un dispositivo conectado, o un emulador ejecutando si no se encuentra ningún dispositivo.
+Asegúrese de crear al menos un Virtual dispositivo Android, caso contrario se le pedirá a hacerlo con el `android` comando. Si más de una AVD está disponible como un objetivo, se le pedirá que seleccione una. Por defecto el `run` comando detecta un dispositivo conectado, o un emulador ejecutando si no se encuentra ningún dispositivo.
 
 ## Tala
 
-    $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## Limpieza
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Uso manual de hormiga
+
+Si usted desea llamar hormiga directamente desde la línea de comandos como `ant debug install` , es necesario especificar parámetros adicionales para el comando de la hormiga:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### Limpieza
+Esto es porque los directorios utilizados por scripts de Ant de Cordova son diferentes a la predeterminada. Esto se hace para evitar conflictos cuando Ant se ejecuta desde la línea de comandos versus dentro de Eclipse/ADT.
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+Estos parámetros adicionales se agregan automáticamente para usted cuando se utiliza el `cordova/build` y `cordova/run` secuencias de comandos describen anteriormente. Por esta razón se recomienda usar el `cordova/build` y `cordova/run` secuencias de comandos en lugar de hormiga llamada directamente desde la línea de comandos.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..e750113
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar Android
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos Android para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Actualización a 3.3.0 de 3.2.0
+
+Siga las mismas instrucciones en cuanto a`3.2.0`.
+
+Comenzando con 3.3.0, el runtime Cordova ahora está compilado como una biblioteca de Android en vez de un frasco. Esto debería no tienen ningún efecto para el uso de línea de comandos, pero los usuarios IDE tendrá que importar el recién agregado `MyProject-CordovaLib` proyecto en su espacio de trabajo.
+
+## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update android`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**ADVERTENCIA:** A partir de Android 4.4, creando un elemento de entrada de archivo con tipo = "file" no abrirá el cuadro de diálogo selector de archivos. Esto es una regresión con cromo en Android y el problema puede ser reproducido en el navegador Chrome independiente en Android (véase http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) la solución sugerida es utilizar los plugins File Transfer y archivo para Android 4.4. Puedes escuchar para un evento onClick del tipo de entrada = "file" y luego aparecer un selector de archivos UI. Para atar los datos del formulario con la carga, puede utilizar JavaScript para fijar los valores del formulario a la solicitud POST multi-partes que hace File Transfer. Este error aún existe a partir de Android 4.4.2
+
+## Actualización a 3.1.0 de 3.0.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update android`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/actualizar < project_path >
+    
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Sus plataformas de agregar el proyecto de Córdoba, por ejemplo:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  Copiar el contenido de su proyecto `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copie cualquier activo nativo de su viejo proyecto en los directorios apropiados bajo `platforms/android` : este directorio es donde existe su proyecto cordova-android nativo.
+
+5.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+## Actualizar a 3.0.0 desde 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto Apache Cordova Android.
+
+2.  Copiar el contenido de la `www` directorio al nuevo proyecto.
+
+3.  Copiar cualquier nativos Android activos de la `res` directorio al nuevo proyecto.
+
+4.  Copia sobre algún plugin instaló desde el `src` subdirectorios en el nuevo proyecto.
+
+5.  Asegúrese de actualizar cualquiera obsoleto `<plugin>` referencias de su vieja `config.xml` archivo a la nueva `<feature>` especificación.
+
+6.  Actualizar todas las referencias a la `org.apache.cordova.api` paquete para ser`org.apache.cordova`.
+    
+    **Nota**: todo núcleo APIs se han eliminado y deben instalarse como plugins. Para detalles, véase el Plugman usando para gestionar Plugins guía.
+
+## Actualizar a 2.9.0 magnetohidrodinámica de 2.8.0
+
+1.  Ejecutar`bin/update <project_path>`.
+
+## Actualizar a 2.8.0 desde 2.7.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.7.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.8.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  Copie el nuevo `cordova.js` en su proyecto.
+
+2.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova.js` archivo.
+
+3.  Copia el `res/xml/config.xml` archivo para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+
+5.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.7.0 desde 2.6.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.6.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.7.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.7.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.5.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.6.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+Ejecutar `bin/update <project>` con la ruta del proyecto figuran en el directorio fuente Cordova.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.4.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.5.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Actualización `framework/res/xml/config.xml` tener configuraciones similares como lo hizo anteriormente.
+
+8.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.3.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.4.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.2.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.3.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.1.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.2.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+1.  Quitar `cordova-2.0.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.1.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Copiar los archivos de `bin/templates/cordova` para el proyecto `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.9.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-2.0.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Copia el `res/xml/config.xml` para que coincida con`framework/res/xml/config.xml`.
+
+En la 2.0.0 versión, el `config.xml` archivo combina y reemplaza `cordova.xml` y `plugins.xml` . Los archivos son desaprobados y mientras que aún trabajan en 2.0.0, dejarán de funcionar en una futura versión.
+
+## Actualizar a 1.9.0 desde 1.8.1
+
+1.  Quitar `cordova-1.8.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.9.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.9.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.9.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+Debido a la introducción de la `CordovaWebView` en la 1.9.0 liberación, plugins de terceros pueden no funcionar. Estos plugins necesito un contexto de la `CordovaInterface` usando `getContext()` o `getActivity()` . Si no eres un experimentado Desarrollador Android, por favor póngase en contacto con el mantenedor del plugin y añadir esta tarea a su localizador de fallas.
+
+## Actualizar a 1.8.0 desde 1.8.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.8.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.8.1.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.1.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.1.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.7.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.8.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.7.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.8.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.7.0 desde 1.6.1
+
+1.  Quitar `cordova-1.6.1.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.7.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.7.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.6.1 desde 1.6.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.6.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.6.1.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.1.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.6.0 desde 1.5.0
+
+1.  Quitar `cordova-1.5.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.6.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.6.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` para que coincida con`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Actualizar a 1.5.0 desde 1.4.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.4.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `cordova-1.5.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.5.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.5.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Reemplazar `res/xml/phonegap.xml` con `res/xml/cordova.xml` para que coincida con`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Actualizar a 1.4.0 de 1.3.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.3.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.4.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.4.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.4.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Actualizar a 1.3.0 desde 1.2.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.2.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.3.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.3.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Actualizar a 1.2.0 desde 1.1.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.1.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.2.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.2.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.2.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Actualización de `res/xml/phonegap.xml` para que coincida con`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Actualizar a 1.1.0 desde 1.0.0
+
+1.  Quitar `phonegap-1.0.0.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.1.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.1.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.1.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Actualizar a 1.0.0 desde 0.9.6
+
+1.  Quitar `phonegap-0.9.6.jar` del proyecto de `libs` Directorio.
+
+2.  Añadir `phonegap-1.0.0.jar` del proyecto `libs` Directorio.
+
+3.  Si usas Eclipse, por favor actualice su proyecto en Eclipse y hacer una limpia.
+
+4.  Copie el nuevo `phonegap-1.0.0.js` en su proyecto.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `phonegap-1.0.0.js` archivo.
+
+6.  Agregar el `res/xml/plugins.xml` para que coincida con`framework/res/xml/plugins.xml`.
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 38ce8d1..fb6f7e6 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android WebViews
 
-Esta sección le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado dentro de una aplicación para Android más grande. Para más detalles sobre cómo estos componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
+Esta guía le muestra cómo incrustar un componente WebView Cordova habilitado dentro de una aplicación para Android más grande. Para más detalles sobre cómo estos componentes pueden comunicarse entre sí, vea aplicación Plugins.
 
 Si no está familiarizado con Android, primero debe familiarizarse con la guía de la plataforma Android y tiene el SDK de Android más reciente instalado antes de intentar la opción de desarrollo más inusual de incrustar un WebView. A partir de Córdoba 1.9, la plataforma Android se basa en una `CordovaWebView` componente, que se basa en un legado `CordovaActivity` componente que data de antes de la versión 1.9.
 


[12/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
new file mode 100644
index 0000000..f791d27
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik platformy iOS
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacji dla systemu iOS iPhone i iPad. Zobacz następujące szczegółowe informacje specyficzne dla platformy:
+
+*   iOS konfiguracji
+*   Aktualizacja iOS
+*   iOS WebViews
+*   iOS wtyczek
+*   iOS narzędzia wiersza polecenia
+
+Narzędzia wiersza polecenia powyżej odnosi się do wcześniejszych Cordova 3.0. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji o bieżącym interfejs.
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Apple ® narzędzia potrzebne do tworzenia aplikacji iOS tylko na systemie operacyjnym na Intel oparty Mac OS X. Xcode ® 4.5 (minimalna wymagana wersja) działa tylko na OS X 10.7 (Lion) wersja lub większym i obejmuje iOS 6 SDK (Software Development Kit). Do składania aplikacji na Apple App Store℠ wymaga najnowszej wersji narzędzia Apple.
+
+Możesz przetestować wiele cech Cordova, przy użyciu emulatora iOS instalowane z iOS SDK i Xcode, ale potrzebna jest rzeczywiste urządzenie pełni przetestować wszystkie funkcje urządzenia aplikacji przed złożeniem do App Store. Urządzenie musi mieć co najmniej iOS 5.x zainstalowane, w wersji minimalnej iOS obsługiwane od Cordova 2.3. Urządzenia towarzyszące obejmują wszystkie iPad ® modeli, iPhone ® 3GS i powyżej i iPod ® Touch 3. generacji lub później. Aby zainstalować aplikacje na urządzenia, należy również członkiem Apple [iOS Developer Program][1], który kosztuje 99 dolarów rocznie. Ten przewodnik pokazuje, jak wdrożyć aplikacje iOS emulator, dla którego nie musisz zarejestrować się w programie autora.
+
+ [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
+
+## Instalowania zestawu SDK
+
+Istnieją dwa sposoby pobrania Xcode:
+
+*   z [App Store][2], dostępne przez poszukiwanie "Xcode" w **App Store** aplikację.
+
+*   od [Apple Developer pliki do pobrania][3], który wymaga rejestracji jako Apple Developer.
+
+ [2]: https://itunes.apple.com/us/app/xcode/id497799835?mt=12
+ [3]: https://developer.apple.com/downloads/index.action
+
+Po zainstalowaniu Xcode kilka narzędzi wiersza polecenia należy włączyć dla Cordova do uruchomienia. **Xcode** menu wybierz **Ustawienia**, a następnie w zakładce **pliki do pobrania** . Z panelu **składniki** naciśnij przycisk **zainstalować** **Narzędzia wiersza polecenia** lista.
+
+## Otwieranie projektu w SDK
+
+Użycie `cordova` narzędzie, aby skonfigurować nowy projekt, opisanym w The Cordova interfejs wiersza poleceń. Na przykład w katalogu kodu źródłowego:
+
+        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add ios
+        $ cordova prepare              # or "cordova build"
+    
+
+Po utworzeniu, można otworzyć go w Xcode. Kliknij dwukrotnie, aby otworzyć `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` plik. Ekran powinien wyglądać tak:
+
+![][4]
+
+ [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+
+## Uruchamianie na emulatorze
+
+Aby wyświetlić podgląd aplikacji w emulatorze iOS:
+
+1.  Upewnij się, że plik *.xcodeproj* jest zaznaczone w panelu po lewej stronie.
+
+2.  Wybierz aplikację **Witaj** w panelu po prawej stronie.
+
+3.  Wybierz urządzenie przeznaczone z paska menu **programu** , takich jak iPhone symulator 6.0 jako wyróżnione tu:
+    
+    ![][5]
+
+4.  Naciśnij przycisk **Uruchom** , który pojawia się w tych samych narzędzi po lewej stronie **systemu**. Który tworzy, wdraża i uruchamia aplikację w emulatorze. Stosowanie oddzielnych emulatora otwiera do wyświetlania aplikacji:
+    
+    ![][6]
+    
+    Tylko jeden emulatora może działać w czasie, więc jeśli chcesz przetestować aplikację w inny emulator, musisz zamknąć aplikację emulatora i uruchomić inny cel w Xcode.
+
+ [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+
+Xcode jest dostarczany z emulatorów dla najnowszej wersji iPhone i iPad. Starsze wersje mogą być dostępne z **Xcode → preferencje → pobieranie składników →** panelu.
+
+## Uruchamianie na urządzeniu
+
+Szczegółowe informacje na temat różnych wymagań, aby wdrożyć urządzenie odnoszą się do sekcji *konfiguracji rozwoju i dystrybucji majątku* firmy Apple [Narzędzia pracy poradnik dla iOS][7]. Krótko mówiąc trzeba wykonać następujące czynności przed wdrożeniem:
+
+ [7]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
+
+1.  Dołącz do Apple iOS Developer Program.
+
+2.  Utwórz *Profil Provisioning* w [iOS Provisioning Portal][8]. Można użyć jego *Rozwoju rezerw asystent* tworzenia i instalować profil i wymaga certyfikatu Xcode.
+
+3.  Sprawdź, czy sekcji *Podpisywania kodu* *Kod podpisywanie tożsamości* w ustawieniach projektu jest zestaw do nazwy profilu zastrzegania.
+
+ [8]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
+
+Aby wdrożyć urządzenie:
+
+1.  Za pomocą kabla USB do podłączenia urządzenia do komputera Mac.
+
+2.  Wybierz nazwę projektu w oknie Xcode **systemu** drop niedziałający listy.
+
+3.  Wybierz urządzenie z listy rozwijanej **urządzenia** . Jeśli jest podłączony przez USB, ale nadal nie ma, naciśnij przycisk **organizator** , aby rozwiązać wszelkie błędy.
+
+4.  Naciśnij przycisk **Uruchom** , aby zbudować, wdrożyć i uruchom aplikację na urządzeniu.
+
+## Typowe problemy
+
+**Oczekiwany ostrzeżenia**: podczas aplikacji interfejs programistyczny (API) jest zmieniony lub zastąpiony przez innego interfejsu API, to jest oznaczony jako *przestarzały*. API nadal działa w najbliższym czasie, ale ostatecznie usunięty. Niektóre z tych interfejsów zaniechane znajdują odzwierciedlenie w Apache Cordova, i Xcode kwestii ostrzeżenia o nich podczas tworzenia i wdrażania aplikacji.
+
+Xcode ostrzeżenie o `invokeString` Metoda dotyczy funkcji, które uruchamia aplikację z niestandardowego adresu URL. Chociaż mechanizm ładowania z niestandardowy adres URL został zmieniony, ten kod jest nadal obecny do tyłu funkcjonalność dla aplikacji utworzonych w starszych wersjach Cordova. Aplikacja przykładowej nie używać tej funkcji, więc te ostrzeżenia, mogą być ignorowane. Aby zapobiec te ostrzeżenia wyświetlane, należy usunąć kod, który odwołuje się do invokeString przestarzałe API:
+
+*   Edytuj plik *Classes/MainViewController.m* , otoczyć w następującym fragmencie kodu z `/*` i `*/` komentarzy jak pokazano poniżej, a następnie wpisz **polecenia s** , aby zapisać plik:
+    
+        (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
+        {
+        // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
+        /*
+        if (self.invokeString) {
+          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can access it in js when you receive deviceready
+          NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app is launched through a custom scheme url.");
+          NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";", self.invokeString];
+          [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
+        }
+        */
+        // Black base color for background matches the native apps
+        theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
+        
+        return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
+        }
+        
+
+*   Edytuj plik *Classes/AppViewDelegate.m* , komentarz na zewnątrz ten kolejne specjalność wstawiając podwójny ukośnik, jak pokazano poniżej, a następnie wpisz **polecenie s** , aby zapisać plik:
+    
+        //self.viewController.invokeString = invokeString;
+        
+
+*   Naciśnij **b polecenie** Odbuduj projekt i wyeliminowania ostrzeżenia.
+
+<!-- Does this fix only last until the next "cordova prepare"? -->
+
+**Brak nagłówków**: błędy odnoszące się do brakujących nagłówków wynikają z problemów z lokalizacji budowy i może być ustalona za pomocą Xcode preferencji:
+
+1.  Wybierz **Xcode → preferencje → lokalizacje**.
+
+2.  W sekcji **Uzyskanych danych** naciśnij przycisk **Zaawansowane** i wybierz **unikatowy** jako **Miejsce budowy** , jak pokazano poniżej:
+    
+    ![][9]
+
+ [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+
+Jest to ustawienie domyślne dla nowych Xcode zainstalować, ale może być zestaw, inaczej po uaktualnienie ze starszej wersji Xcode.
+
+Aby uzyskać więcej informacji zajrzyj do dokumentacji firmy Apple:
+
+*   [Start rozwoju iOS aplikacji dziś][10] zapewnia szybki przegląd kroków dla rozwoju iOS aplikacji.
+
+*   [Centrum Państwa Strona][11] zawiera linki do kilku iOS zasobów technicznych, w tym zasobów technicznych, obsługi portalu, dystrybucja przewodników i fora.
+
+*   [Narzędzia pracy poradnik dla iOS][7]
+
+*   [Xcode 4 Podręcznik użytkownika][12]
+
+*   [Sesja wideo][13] z konferencji dewelopera szerokim świecie Apple 2012 (WWDC2012)
+
+*   [Xcode wybierz polecenie][14], które pomaga określić poprawną wersję Xcode, jeśli więcej niż jeden jest zainstalowany.
+
+ [10]: http://developer.apple.com/library/ios/#referencelibrary/GettingStarted/RoadMapiOS/index.html#//apple_ref/doc/uid/TP40011343
+ [11]: https://developer.apple.com/membercenter/index.action
+ [12]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/ToolsLanguages/Conceptual/Xcode4UserGuide/000-About_Xcode/about.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010215
+ [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
+ [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
+
+(Mac ® OS X ®, Xcode ®, Apple ® App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPoda ® i Finder ® są znakami towarowymi firmy Apple Inc)
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..f58b1b6
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -0,0 +1,178 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# iOS wtyczek
+
+Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformie iOS. Przed przeczytaniem, zobacz zastosowanie pluginów omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem.
+
+Plugin iOS jest zaimplementowany jako cel-C klasy, która rozszerza `CDVPlugin` klasy. Dla JavaScript `exec` metody `service` Parametr mapowania do klasy Objective-C, każda klasa wtyczki muszą być zarejestrowane jako `<feature>` tag w katalogu aplikacji o nazwie `config.xml` pliku.
+
+## Mapowanie plugin Klasa
+
+Część JavaScript plugin używa `cordova.exec` Metoda w następujący sposób:
+
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < usługi >, < działania >, < argumenty >);
+    
+
+To marszałków na wniosek `UIWebView` w stronę rodzimych iOS, skutecznie wywołanie `action` Metoda `service` klasy, argumenty przekazywane w `args` tablicy.
+
+Określić jako plugin `<feature>` tag w Cordova-iOS aplikacji projektu `config.xml` pliku, za pomocą `plugin.xml` plik, aby wprowadzić ten znaczników automatycznie, zgodnie z opisem w aplikacji pluginy:
+
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+    
+
+Funkcja `name` atrybutu powinna odpowiadać, co można określić jako JavaScript `exec` call `service` parametr. `value`Atrybut powinien odpowiadać nazwie wtyczki Objective-C Klasa. `<param>`Elementu `name` należy zawsze `ios-package` . Jeśli nie zastosujesz te wytyczne, skompilować plugin, ale Cordova nadal może nie być do niej dostęp.
+
+## Plugin inicjowania i życia
+
+Jedno wystąpienie obiekt plugin jest tworzony dla życia każdego `UIWebView` . Wtyczki są zwykle utworzone, gdy po raz pierwszy przez połączenie z JavaScript. W przeciwnym razie mogą być utworzone przez ustawienie `param` o nazwie `onload` do `true` w `config.xml` pliku:
+
+        <feature name="Echo">
+            <param name="ios-package" value="Echo" />
+            <param name="onload" value="true" />
+        </feature>
+    
+
+Ma *nie* wyznaczone inicjujących dla wtyczek. Zamiast tego należy użyć wtyczki `pluginInitialize` Metoda ich uruchamiania logiki.
+
+Wtyczki z długim żądania, tło działalności, takich jak odtwarzanie, słuchaczy lub że utrzymać stan wewnętrzny należy implementować `onReset` Metoda, aby oczyścić tych działań. Metoda działa gdy `UIWebView` przechodzi do nowej strony lub odświeża, który ładuje JavaScript.
+
+## Pisanie iOS Cordova Plugin
+
+Połączenie JavaScript odpala plugin wniosek na stronie macierzystego i iOS odpowiedni plugin Objective-C jest mapowane odpowiednio w `config.xml` pliku, ale co ostateczne iOS Objective-C plugin klasy wygląd jak? Co jest wysyłane do wtyczki z JavaScript `exec` funkcja jest przekazywana do odpowiedniej klasy plugin `action` Metoda. Metoda plugin ma tego podpisu:
+
+        - (void)myMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
+        {
+            CDVPluginResult* pluginResult = nil;
+            NSString* myarg = [command.arguments objectAtIndex:0];
+    
+            if (myarg != nil) {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK];
+            } else {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR messageAsString:@"Arg was null"];
+            }
+            [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
+        }
+    
+
+Aby uzyskać więcej informacji, zobacz `[CDVInvokedUrlCommand.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVInvokedUrlCommand.h)` , `[CDVPluginResult.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPluginResult.h)` , i`[CDVCommandDelegate.h](https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVCommandDelegate.h)`.
+
+## iOS typy wiadomości CDVPluginResult
+
+Można użyć `CDVPluginResult` aby zwracać różne wyniki typy powrót do wywołań JavaScript, za pomocą metod klasy, które należy wykonać ten wzór:
+
+        + (CDVPluginResult*)resultWithStatus:(CDVCommandStatus)statusOrdinal messageAs...
+    
+
+Można utworzyć `String` , `Int` , `Double` , `Bool` , `Array` , `Dictionary` , `ArrayBuffer` , i `Multipart` typów. Można również zostawić żadnych argumentów, aby wysłać stan, lub zwraca błąd, lub nawet wybrać nie wysyłać żadnych wyników plugin, w którym to przypadku pożarów ani wywołania zwrotnego.
+
+Uwaga następujące złożone wartości zwracanej:
+
+*   `messageAsArrayBuffer`oczekuje, że `NSData*` i konwertuje do `ArrayBuffer` w zwrotnego JavaScript. Podobnie, wszelkie `ArrayBuffer` wysyła JavaScript do wtyczki są konwertowane na`NSData*`.
+
+*   `messageAsMultipart`oczekuje, że `NSArray*` zawierające dowolny z innych obsługiwanych typów i wysyła całej tablicy jako `arguments` do swojego zwrotnego JavaScript. W ten sposób wszystkie argumenty są szeregowane lub rozszeregować w razie potrzeby, więc jest to bezpieczne, aby powrócić `NSData*` jako wieloczęściowe, ale nie jako `Array` /`Dictionary`.
+
+## Echo iOS przykład Plugin
+
+Do interfejsu JavaScript *echa* funkcji opisanych w aplikacji wtyczek, użyj `plugin.xml` Aby wprowadzić `feature` specyfikacji do lokalnej platformie `config.xml` pliku:
+
+        <platform name="ios">
+            <config-file target="config.xml" parent="/*">
+                <feature name="Echo">
+                    <param name="ios-package" value="Echo" />
+                </feature>
+            </config-file>
+        </platform>
+    
+
+Następnie dodać następujące `Echo.h` i `Echo.m` pliki do `Plugins` folder w katalogu aplikacji Cordova-iOS:
+
+        /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
+    
+        #import <Cordova/CDV.h>
+    
+        @interface Echo : CDVPlugin
+    
+        - (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command;
+    
+        @end
+    
+        /********* Echo.m Cordova Plugin Implementation *******/
+    
+        #import "Echo.h"
+        #import <Cordova/CDV.h>
+    
+        @implementation Echo
+    
+        - (void)echo:(CDVInvokedUrlCommand*)command
+        {
+            CDVPluginResult* pluginResult = nil;
+            NSString* echo = [command.arguments objectAtIndex:0];
+    
+            if (echo != nil && [echo length] > 0) {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:echo];
+            } else {
+                pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_ERROR];
+            }
+    
+            [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
+        }
+    
+        @end
+    
+
+Potrzeby przywozu w górnej części pliku rozszerza klasę z `CDVPlugin` . W tym przypadku plugin obsługuje tylko jeden `echo` działania. Uzyska ciągu echo przez wywołanie `objectAtIndex` Metoda dostać pierwszy parametr `arguments` tablicy, która odpowiada argumenty przekazywane w przez JavaScript `exec()` funkcja.
+
+Sprawdza parametru, aby upewnić się, że to nie jest `nil` lub ciąg pusty, powrót `PluginResult` z `ERROR` stanu, jeśli tak. Jeśli parametr przechodzi kontrolę, to zwraca `PluginResult` z `OK` stanu, przechodząc w oryginale `echo` ciąg. Wreszcie, to wysyła wynik `self.commandDelegate` , który wykonuje `exec` Metoda na sukces lub Niepowodzenie wywołania zwrotne na stronie JavaScript. Jeśli wywołanie zwrotne sukces nazywa się, przechodzi w `echo` parametru.
+
+## iOS integracji
+
+`CDVPlugin`Klasa oferuje inne metody, które wtyczki można zastąpić. Na przykład, można przechwytywać `pause` , `resume` , zakończenie aplikacji i `handleOpenURL` wydarzeń. Zobacz [CDVPlugin.h][1] i [CDVPlugin.m][2] klasy orientacji.
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.h
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-ios/blob/master/CordovaLib/Classes/CDVPlugin.m
+
+## Wątków
+
+Plugin metody zwykle wykonać w tym samym wątku jako głównego interfejsu. Jeśli twój plugin wymaga dużo przetwarzania lub wymaga blokowanie połączenia, należy użyć wątek tła. Na przykład:
+
+        - (void)myPluginMethod:(CDVInvokedUrlCommand*)command
+        {
+            // Check command.arguments here.
+            [self.commandDelegate runInBackground:^{
+                NSString* payload = nil;
+                // Some blocking logic...
+                CDVPluginResult* pluginResult = [CDVPluginResult resultWithStatus:CDVCommandStatus_OK messageAsString:payload];
+                // The sendPluginResult method is thread-safe.
+                [self.commandDelegate sendPluginResult:pluginResult callbackId:command.callbackId];
+            }];
+        }
+    
+
+## Debugowanie iOS wtyczek
+
+Do debugowania po stronie Objective-C, trzeba Xcode jest wbudowany debuger. Dla JavaScript na iOS 5.0 można użyć [Weinre, Apache Cordova Project][3] lub [iWebInspector, trzeci-strona umowy narzędzie][4]. Dla iOS 6 Safari w wersji 6.0 można dołączyć do aplikacji uruchomiony w iOS 6 symulator.
+
+ [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
+ [4]: http://www.iwebinspector.com/
+
+## Typowe pułapki
+
+*   Nie zapomnij, aby dodać mapowanie wtyczki do `config.xml` . Jeśli zapomnisz, błąd jest rejestrowany w Xcode konsoli.
+
+*   Nie zapomnij dodać hostów, które można połączyć w białej, opisanych w przewodniku białej listy domen. Jeśli zapomnisz, błąd jest rejestrowany w Xcode konsoli.
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..cfbf4c1
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -0,0 +1,51 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# iOS Shell narzędzia Przewodnik
+
+Ten przewodnik pokazuje sposób używania Cordova w zestaw narzędzi platformy centered powłoki rozwijać aplikacje iOS. Ta ścieżka rozwoju, omówione w przeglądzie, może zaoferować większy zakres możliwości rozwoju dla iOS niż opisane w interfejs wiersza polecenia narzędzia CLI przekreślać platforma. Na przykład trzeba użyć narzędzia powłoki podczas wdrażania niestandardowego widoku sieci Web Cordova obok rodzimych komponentów. Przed użyciem albo ścieżki rozwoju, należy najpierw skonfigurować SDK środowiska zgodnie z opisem w iOS platformy przewodnik. Narzędzia te opierają się na Xcode z wiersza polecenia narzędzi takich jak `xcode-select` i`xcodebuild`.
+
+Aby włączyć powłoka narzędzia dla iOS, Pobierz Cordova z [cordova.apache.org][1]. Pobierz za darmo zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Rozwiń każdy chcesz kierować, `ios` w tym przypadku. Odpowiednich narzędzi są zazwyczaj dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu, inaczej skonsultować się w pliku **README** dla bardziej szczegółowe wskazówki.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Te narzędzia pozwalają tworzyć, budować i uruchamiać aplikacje iOS. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Zobacz szczegóły jak rozwijać wtyczki wtyczki aplikacji.
+
+## Tworzenie projektu
+
+Uruchom `create` polecenie, określając ścieżkę istniejącego projektu, identyfikator pakietu odwrotnej domeny styl i nazwa wyświetlana aplikacji.
+
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+    
+
+## Tworzenie projektów
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+    
+
+## Uruchom aplikację na emulatorze
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+    
+
+## Zwolnienie
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+    
+
+## Rejestrowanie
+
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..91ea49a
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/upgrade.md
@@ -0,0 +1,770 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualizacja iOS
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować iOS projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+**Uwaga**: wymagane jest Xcode 5. Obecnie do przedłożenia w Apple App Store, należy użyć najnowsze wysłane wersji iOS SDK, który jest iOS 7 i to jest tylko dołączony Xcode 5.
+
+## Projekty modernizacji 3.3.0 3.4.0
+
+Projekty-CLI, uruchom:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Dla projektów CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update ios`
+
+## Projekty modernizacji 3.2.0 3.3.0
+
+Projekty-CLI, uruchom:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Dla projektów CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update ios`
+
+## Projekty modernizacji 3.1.0 3.2.0
+
+Projekty-CLI, uruchom:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Dla projektów CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update ios`
+
+## Projekty modernizacji 3.0.0 3.1.0
+
+Projekty-CLI, uruchom:
+
+        bin/update path/to/project
+    
+
+Dla projektów CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update ios`
+
+iOS 7 problemy:
+
+1.  Usuń `width=device-width, height=device-height` z `index.html` pliku `viewport` `meta` tagu. (Zobacz [istotnych błędów][1].)
+
+2.  Zaktualizować swoje wtyczki podstawowych mediów, media przechwytywania i ekranu powitalnego dla iOS 7 wsparcie.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323
+
+Xcode 5 problemy:
+
+1.  Zaktualizować ustawienia projektu, jeśli Xcode 5 monituje to zrobić (w kwestii nawigatora).
+
+2.  Aktualizacja twój **kompilator C / C + +/ Objective-C** ustawienia na karcie **Ustawienia budować** , **Budować opcje** sekcji. Wybierz **domyślny kompilator (Apple LLVM 5.0)**.
+
+## Uaktualnienie do consoli (3.0.0) z 2.9.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać swojej platformy do projektu cordova, na przykład:`cordova
+platform add ios`.
+
+3.  Skopiuj zawartość projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj lub zastąpić rodzimych aktywów z oryginalnego projektu ( `Resources` , itp.), wykonaniem pewny na dodać wszelki nowy akta do `.xcodeproj` projektu. Projekt iOS opiera się wewnątrz `platforms\ios` katalogu.
+
+5.  Kopiowanie `config.xml` w `www` katalogu i usunąć wszelkie definicje plugin. Modyfikowanie ustawień tutaj zamiast katalogu.
+
+6.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
+
+7.  Tworzenie i testowanie.
+
+## Projekty modernizacji 2.9.0 3.0.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 3.0.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` (należy pamiętać, że to nie ma już przyrostka wersji, wersja jest w pliku nagłówka) plik z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+**Uwaga**: począwszy od Cordova 3.0.0, wtyczki nie są pre-instalowane, i ty potrzebować wobec używać `plugman` narzędzie wiersza polecenia, aby zainstalować je samodzielnie. Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki.
+
+## Projekty modernizacji 2.8.0 do 2.9.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.9.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` (należy pamiętać, że to nie ma już przyrostka wersji, wersja jest w pliku nagłówka) plik z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+## Projekty modernizacji 2.7.0 do 2.8.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.8.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova.js` (należy pamiętać, że to nie ma już przyrostka wersji, wersja jest w pliku nagłówka) plik z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacji `<plugin>` Tagi w `config.xml` pliku do `<feature>` Tagi. Należy zauważyć, że istniejące `<plugin>` Tagi nadal działa, ale są przestarzałe. Możesz skopiować te informacje w `config.xml` pliku do nowego projektu. Na przykład:
+    
+        <plugins>
+            <plugin name="LocalStorage" value="CDVLocalStorage" />
+            <!-- other plugins -->
+        </plugins>
+        
+        <!-- change to: (note that a <feature> tag is on the same level as <plugins> -->
+        <feature name="LocalStorage">
+            <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
+        </feature>
+        <!-- other <feature> tags -->
+        
+
+8.  Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+9.  Dodać te dwie ramy do projektu:
+    
+        OpenAL ImageIO
+        
+
+10. Cel projektu **Budowy ustawienia**aktualizacji. Pod **Linkami → inne flagi Linker**, edycja **"- Obj - C"** do **"-ObjC"**.
+
+11. Cel projektu **Budowy ustawienia**aktualizacji. Pod **Linkami → inne flagi Linker**, zmiana **"-all_load"** się `-force\_load ${BUILT\_PRODUCTS\_DIR}/libCordova.a` . Tylko trzeba by to zrobić, jeśli masz problem, zdefiniowane w [ten problem.][2].
+
+ [2]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB-3458
+
+## Projekty modernizacji 2.6.0 2.7.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.7.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.7.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `AppDelegate.m` pliku zgodnie z jednym z nowych projektu (patrz [ten diff][3]).
+
+8.  W `config.xml` pliku, [usunąć ten wiersz][4].
+
+9.  Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+ [3]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=5c05ac80e056753c0e8736f887ba9f28d5b0774c;hp=623ad8ec3c46f656ea18c6c3a190d650dd64e479;hb=c6e71147386d4ad94b07428952d1aae0a9cbf3f5;hpb=c017fda8af00375a453cf27cfc488647972e9a23
+ [4]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=537705d76a5ef6bc5e57a8ebfcab78c02bb4110b;hp=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hb=064239b7b5fa9a867144cf1ee8b2fb798ce1f988;hpb=c9f233250d4b800f3412eeded811daaafb17b2cc
+
+## Projekty modernizacji 2.5.0 do 2.6.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.6.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopiowanie projektu `www/cordova-2.6.0.js` plik w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (wraz z innych plików, które odwołują się do skryptu) odnosi się do nowych `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `AppDelegate.m` pliku zgodnie z jednym z nowych projektu (patrz [ten diff][5]).
+
+8.  W `config.xml` pliku, [Dodaj ten nowy wiersz][6].
+
+9.  W `config.xml` pliku, [Dodaj ten nowy wiersz][7].
+
+10. W `config.xml` plików, [UIWebViewBounce został zmieniony na DisallowOverscroll, i wartości domyślne są różne][8].
+
+11. W `config.xml` pliku, `EnableLocation` preferencji została zdeprecjonowana.
+
+12. Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+ [5]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=124a56bb4f361e95616f44d6d6f5a96ffa439b60;hp=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hb=a28c7712810a63396e9f32fa4eb94fe3f8b93985;hpb=36acdf55e4cab52802d73764c8a4b5b42cf18ef9
+ [6]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=1555b5e81de326a07efe0bccaa5f5e2326b07a9a;hp=0652d60f8d35ac13c825c572dca6ed01fea4a540;hb=95f16a6dc252db0299b8e2bb53797995b1e39aa1;hpb=a2de90b8f5f5f68bd9520bcbbb9afa3ac409b96d
+ [7]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hp=04260aa9786d6d74ab20a07c86d7e8b34e31968c;hb=97b89edfae3527828c0ca6bb2f6d58d9ded95188;hpb=942d33c8e7174a5766029ea1232ba2e0df745c3f
+ [8]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=8889726d9a8f8c530fe1371c56d858c34552992a;hp=d307827b7e67301171a913417fb10003d43ce39d;hb=57982de638a4dce6ae130a26662591741b065f00;hpb=ec411f18309d577b4debefd9a2f085ba719701d5
+
+## Projekty modernizacji 2.4.0 do 2.5.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.5.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.5.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `AppDelegate.m` pliku zgodnie z jednym z nowych projektu (patrz [ten diff][9]).
+
+8.  W `config.xml` pliku, [Dodaj te nowe linie][10].
+
+9.  W `config.xml` plik, [edytować element główny, zmienić ją cordova do widget][11].
+
+10. W `config.xml` plik, [Usuń preferencje OpenAllWhitelistURLsInWebView][12].
+
+11. Usuń `cordova` katalogu, a kopia `cordova` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu. W 2.5.0 to ma zaktualizować skrypty.
+
+12. Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+ [9]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=318f79326176be8f16ebc93bad85dd745f4205b6;hp=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hb=4001ae13fcb1fcbe73168327630fbc0ce44703d0;hpb=299a324e8c30065fc4511c1fe59c6515d4842f09
+ [10]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=903944c4b1e58575295c820e154be2f5f09e6314;hp=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hb=ae467249b4a256bd31ee89aea7a06f4f2316b8ac;hpb=9e39f7ef8096fb15b38121ab0e245a3a958d9cbb
+ [11]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=64e71636f5dd79fa0978a97b9ff5aa3860a493f5;hp=d8579352dfb21c14e5748e09b2cf3f4396450163;hb=0e711f8d09377a7ac10ff6be4ec17d22cdbee88d;hpb=57c3c082ed9be41c0588d0d63a1d2bfcd2ed878c
+ [12]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=721c734120b13004a4a543ee25f4287e541f34be;hp=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hb=187bf21b308551bfb4b98b1a5e11edf04f699791;hpb=03b8854bdf039bcefbe0212db937abd81ac675e4
+
+## Projekty modernizacji 2.3.0 2.4.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.4.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.4.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacji (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono pliki) `MainViewController.m` pliku zgodnie z nowego projektu (patrz [ten diff][13]).
+
+8.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `AppDelegate.m` pliku zgodnie z jednym z nowych projektu (patrz [ten diff][14]).
+
+9.  W `config.xml` pliku, [Dodaj ten nowy wiersz][15].
+
+10. Usuń `cordova` katalogu, a kopia `cordova` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu. W 2.4.0 to ma stałe skrypty.
+
+11. Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+12. Dodaj AssetsLibrary.framework jako zasób do projektu. (Patrz [Dokumentacja firmy Apple][16] instrukcje jak to zrobić.).
+
+ [13]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/MainViewController.m;h=5f9eeac15c2437cd02a6eb5835b48374e9b94100;hp=89da1082d06ba5e5d0dffc5b2e75a3a06d5c2aa6;hb=b4a2e4ae0445ba7aec788090dce9b822d67edfd8;hpb=a484850f4610e73c7b20cd429a7794ba829ec997
+ [14]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/Classes/AppDelegate.m;h=6dc7bfc84f0ecede4cc43d2a3256ef7c5383b9fe;hp=1ca3dafeb354c4442b7e149da4f281675aa6b740;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [15]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-ios.git;a=blobdiff;f=bin/templates/project/__TESTING__/config.xml;h=7d67508b70914aa921a16e79f79c00512502a8b6;hp=337d38da6f40c7432b0bce05aa3281d797eec40a;hb=6749c17640c5fed8a7d3a0b9cca204b89a855baa;hpb=deabeeb6fcb35bac9360b053c8bf902b45e6de4d
+ [16]: https://developer.apple.com/library/ios/#recipes/xcode_help-project_editor/Articles/AddingaLibrarytoaTarget.html
+
+## Projekty modernizacji 2.2.0 2.3.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.3.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.3.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `MainViewController.m` według jednej z nowego projektu.
+
+8.  Usuń `cordova` katalogu, a kopia `cordova` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu. W 2.3.0 to ma nowe skrypty.
+
+9.  Usuń `CordovaLib` katalogu, a kopia `CordovaLib` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu.
+
+10. Konwersja `Cordova.plist` pliku do `config.xml` , uruchamiając skrypt `bin/cordova\_plist\_to\_config\_xml` na pliku projektu.
+
+11. Dodaj wtyczkę InAppBrowser do `config.xml` , dodając ten tag pod `<cordova><plugins>` :
+    
+        <plugin name="InAppBrowser" value="CDVInAppBrowser" />
+        
+
+12. Należy zauważyć, że Objective-C wtyczki są już *nie* Białej liście. Do białej listy połączeń z białej listy aplikacji, należy ustawić `User-Agent` nagłówka połączenia sam user-agent jako główny Cordova WebView. Można to uzyskać poprzez uzyskiwanie dostępu do `userAgent` Właściwość wyłączyć główny widok kontroler. Główny widok kontroler ( `CDVViewController` ) również ma `URLisAllowed` Metoda, aby sprawdzić, czy adres URL przechodzi białej listy.
+
+13. Urządzenie interfejsu API zmiany:
+    
+    *   Dla iOS, device.platform używane do zwracania `iPhone` , `iPad` lub `iPod Touch` , teraz zwraca (poprawnie)`iOS`.
+    *   Dla iOS, device.name (niezalecany dla wszystkich platform) używane do zwracania nazwy użytkownika urządzenia (np. ' Shazron w iPhone 5); teraz zwraca co device.platform używane do zwracania: `iPhone` , `iPad` lub`iPod Touch`.
+    *   Na wszystkich platformach jest nową właściwość o nazwie device.model; zwraca modelu określonego urządzenia, np. `iPad2,5` (dla innych platform, zwraca to co device.name używane do zwracania).
+
+## Projekty modernizacji 2.1.0 2.2.0
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.2.0 na miejsce stałe katalogu na dysku twardym, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.2.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `MainViewController.m` zgodnie z nowym projektem:
+    
+    *   Aktualizacja → viewWillAppear
+
+8.  Kopia `cordova` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu. W wersji 2.2.0 to ma zaktualizować skrypt "naśladować".
+
+9.  Następnie zaktualizować `CordovaLib` Sub-projekt referencyjny. Począwszy od Cordova 2.1.0, nie używamy zmiennej CORDOVALIB Xcode już przy odwoływaniu się do gdzie `CordovaLib` zamieszkuje, odwołanie jest odwołaniem pliku teraz.
+    
+    1.  Uruchomienie Terminal.app
+    2.  Przejdź do lokalizacji, w którym zainstalowano Cordova (patrz krok 1), w `bin` podkatalogu
+    3.  Uruchom skrypt poniżej, gdzie pierwszym parametrem jest ścieżka do projektu `.xcodeproj` pliku:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+**Uwaga**: W wersji 2.2.0, `bin/create` skrypt kopii w `CordovaLib` pod-projekt do projektu. Do tego samego rodzaju instalacji, wystarczy skopiować w prawo `CordovaLib` w katalogu projektu i aktualizacji `CordovaLib` Sub-lokalizacja (w stosunku do projektu) w Xcode inspektor pliku projektu.
+
+## Projekty modernizacji 2.0.0 2.1.0
+
+Z Cordova 2.1.0 `CordovaLib` ma był ulepszony wobec używać **Automatycznego liczenia odniesienia (ARC)**. Nie potrzeba uaktualnienia do **ŁUKU** do używania CordovaLib, ale jeśli chcesz uaktualnić twój projekt za pomocą **ŁUKU**, proszę używasz Kreatora migracji Xcode z menu: **Edycja → refaktoringu → konwersji na cel-C ARC...**, usuń zaznaczenie pola wyboru libCordova.a, a następnie uruchomić kreatora do zakończenia.
+
+1.  Pobierz i rozpakuj źródła Cordova 2.1.0 do lokalizacji stałych katalogu na dysku, na przykład do`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+
+2.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+3.  Za pomocą Terminal.app, przejdź do katalogu, gdzie można umieścić pobrany źródła powyżej.
+
+4.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+5.  Kopia `www/cordova-2.1.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `AppDelegate.m` zgodnie z nowym projektem:
+    
+    *   Edytowane → aplikacji: didFinishLaunchingWithOptions:
+    *   Dodane → aplikacji: supportedInterfaceOrientationsForWindow:
+
+8.  Aktualizacja (lub zastąpić, jeśli nigdy nie zmieniono plik) `MainViewController.m` zgodnie z nowym projektem:
+    
+    *   Dodaje → viewWillAppear
+
+9.  Kopia `cordova` katalogu z nowego projektu w katalogu projektu. W 2.1.0 to ma aktualizacja skryptów do obsługi ścieżek z pomieszczenia.
+
+10. Usuń `VERSION` odwołanie od projektu do pliku (*nie* ten w`CordovaLib`).
+
+11. Następnie zaktualizować `CordovaLib` Sub-projekt referencyjny. Począwszy od Cordova 2.1.0, nie używamy zmiennej CORDOVALIB Xcode już przy odwoływaniu się do gdzie `CordovaLib` zamieszkuje, odwołanie jest odwołaniem pliku teraz.
+    
+    1.  Uruchomienie Terminal.app
+    2.  Przejdź do lokalizacji, w którym zainstalowano Cordova (patrz krok 1), w `bin` podkatalogu
+    3.  Uruchom skrypt poniżej, gdzie pierwszym parametrem jest ścieżka do projektu `.xcodeproj` pliku:
+        
+        `update_cordova_subproject path/to/your/project/xcodeproj`
+
+## Projekty modernizacji 1.9.0 2.0.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 2.0.0.
+
+2.  Tworzenie nowego projektu, zgodnie z opisem w iOS Shell narzędzia przewodnik. Potrzebujesz aktywów od ten nowy projekt.
+
+3.  Kopia `www/cordova-2.0.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-1.9.0.js` pliku.
+
+4.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+5.  Kopia `cordova` katalogu z nowego projektu w katalogu głównym projektu (jeśli chcesz projektu narzędzia wiersza polecenia).
+
+6.  Dodaj nowy wpis w `Plugins` w `Cordova.plist` plików w grupie **Plików wspierających** . Kluczem do sukcesu jest `Device` , a wartość jest`CDVDevice`.
+
+7.  Usuń`Cordova.framework`.
+
+8.  Usuń `verify.sh` z grupy **Wsparcia plików** .
+
+9.  Wybierz ikonę projektu w Nawigatorze projektu, wybierz **cel**projektu, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+10. Szukaj **Preprocesora makra**, a następnie usuń wszystkie **CORDOVA_FRAMEWORK = 1** wartości.
+
+11. Zlokalizuj `CordovaLib` katalogu, który został zainstalowany na dysku twardym w twój ognisko domowe teczka `Documents` podkatalogu.
+
+12. Zlokalizuj `CordovaLib.xcodeproj` plik w `CordovaLib` katalogu, a następnie przeciągnij i upuść plik do projektu. Powinien pojawiać się jako podprojekt.
+
+13. Budowania projektu, powinieneś dostać kilka błędów związanych z `#import` dyrektyw.
+
+14. Dla `#import` błędy, zmiany jakiegokolwiek przywozu opartego na ofertę w tym stylu:
+    
+        #import "CDV.h"
+        
+    
+    do tego stylu opartego na nawiasy:
+    
+        #import < Cordova/CDV.h >
+        
+    
+    i usunąć wszelkie `#ifdef` przywóz nakładkami wszelkie Cordova, nie są one już potrzebne (przywóz teraz są zunifikowane)
+
+15. Budować swój projekt ponownie, i nie powinna mieć żadnych `#import` błędów.
+
+16. Wybierz **ikonę projektu** w Nawigatorze projektu, wybierz **cel**projektu, a następnie wybierz kartę **Faz budowy** .
+
+17. Rozwiń fazy **Zależności miejsce docelowe** , a następnie wybierz **+** przycisk.
+
+18. Wybierz `CordovaLib` miejsce docelowe, a następnie kliknij przycisk **Dodaj** .
+
+19. Rozwiń w pierwszej fazie **Binarne Link z biblioteki** (już powinna zawierać kilka RAM), a następnie wybierz **+** przycisk.
+
+20. Wybierz `libCordova.a` biblioteki statyczne, a następnie wybierz przycisk **Dodaj** .
+
+21. Usuń fazy **Uruchomienia skryptu** .
+
+22. Wybierz **ikonę projektu** w Nawigatorze projektu, wybierz **cel**projektu, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+23. Wyszukaj **Inne flagi Linker**i dodać wartości **-force_load** i **- Obj-C**.
+
+24. Rozwiń `CordovaLib` projektem.
+
+25. Zlokalizuj `VERSION` plik, przeciągnij go do projektu głównego (chcemy utworzyć link do niego, nie kopia).
+
+26. Wybierz przycisk opcji **utworzyć grupy o wszelkie dodane foldery** , a następnie kliknij przycisk **Zakończ** .
+
+27. Wybierz `VERSION` pliku, który po prostu wciągnięty w poprzednim kroku.
+
+28. Typ **opcji-polecenia-1** kombinację klawiszy, aby pokazać **Plik inspektor** (lub menuitem **Zobacz → narzędzia → Pokaż plik inspektor**).
+
+29. Wybierz **w stosunku do CORDOVALIB** w **Pliku inspektor** spadać-w dół menu dla **lokalizacji**.
+
+30. Ustawić preferencje Xcode **Xcode preferencje lokalizacji → → → uzyskanych danych zaawansowane...** do **Unique**, tak że jednolite nagłówki można znaleźć.
+
+31. Wybierz **ikonę projektu** w Nawigatorze projektu, wybierz **miejsce docelowe**, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+32. Szukaj dla **nagłówka ścieżki wyszukiwania**. Dla tego ustawienia, należy dołączyć te trzy wartości, łącznie z cytatów:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR) / usr/local/lib/obejmują" "$(OBJROOT) / UninstalledProducts/to" "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+
+33. Wyszukaj **inne flagi Linker**. Dla tego ustawienia, należy dołączyć tę wartość:
+    
+        -weak_framework CoreFoundation
+        
+
+34. Budowania projektu, to należy skompilować i zlinkować bez **żadnych problemów**.
+
+35. Wybierz projekt z listy rozwijanej **systemu** , a następnie wybierz **iPhone 5.1 symulator**.
+
+36. Kliknij przycisk **Uruchom** .
+
+**Uwaga**: Jeśli twój projekt nie działa zgodnie z oczekiwaniami w symulatorze, proszę wziąć pod uwagę wszelkie błędy w Dzienniku konsoli w Xcode wskazówek.
+
+## Ulepszanie projektów 1.8.x do 1.9.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.9.0.
+
+2.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+3.  Kopia `www/cordova-1.9.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-1.8.x.js` pliku.
+
+4.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-1.9.0.js` pliku.
+
+**Uwaga**: 1.9.0 obsługuje nowe `BackupWebStorage` logiczna `Cordova.plist` ustawienie. To jest umożliwiał przy nie wykonać, tak ustawić go `false` wobec uczyniæ kalek¹ ono, zwłaszcza na iOS 6. Zobacz [wydaniu: Safari i sekcja UIKit][17]
+
+ [17]: https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/#releasenotes/General/RN-iOSSDK-6_0/_index.html
+
+## Projekty modernizacji 1.7.0 do 1.8.x
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.8.0.
+
+2.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+3.  Kopia `www/cordova-1.8.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-1.7.x.js` pliku.
+
+4.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+Jeśli zamierzasz na korzystanie z API przechwytywania, trzeba będzie nowe aktywa **wyświetlacz retina iPad** :
+
+1.  Kopia `Resources/Capture.bundle` element z nowego projektu w katalogu projektu, nadpisanych istniejących `Resources/Capture.bundle` element.
+
+2.  W projekcie, wybierz `Capture.bundle` element do nawigatora projektu w Xcode, typ klawisz **Delete** , a następnie wybierz **Usunąć odwołania** od wyniku okno.
+
+3.  Przeciągnij nowy `Capture.bundle` od kroku 1 powyżej do nawigatora projektu w Xcode, a następnie wybierz przycisk radiowy **Tworzenie grup dla wszelkich dodanych folderów** .
+
+## Projekty modernizacji 1.6.x 1.7.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.7.0.
+
+2.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+3.  Kopia `www/cordova-1.7.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-1.6.0.js` pliku.
+
+4.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-1.7.0.js` pliku.
+
+## Projekty modernizacji 1.5.0 1.6.x
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.6.1.
+
+2.  Zrób kopię zapasową `AppDelegate.m` , `AppDelegate.h` , `MainViewController.m` , `MainViewController.h` , i `Cordova.plist` w projekcie.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Skopiuj następujące pliki z nowego projektu w 1.5.0-based projekt katalogu na dysku, zastępując wszystkie stare pliki (backup plików najpierw z kroku 2 powyżej):
+    
+        AppDelegate.h
+        AppDelegate.m
+        MainViewController.h
+        MainViewController.m
+        Cordova.plist
+        
+
+5.  Dodaj wszystkie nowe `MainViewController` i `AppDelegate` pliki na swój projekt Xcode.
+
+6.  Kopia `www/cordova-1.6.1.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/cordova-1.5.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `cordova-1.6.1.js` pliku.
+
+8.  Dodaj nową `Cordova.plist` pliku do projektu. Jest to konieczne, ponieważ nazwy usługi podstawowe wtyczki muszą zmienić do nich z Android i BlackBerry, na jednolite (plik Cordova JavaScript`cordova-js`).
+
+9.  Integrować żadnych ustawień, **wtyczek** i **ExternalHosts** wpisy, które miał w swojej **kopii zapasowej Cordova.plist** w nowe`Cordova.plist`.
+
+10. Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `AppDelegate.h` i `AppDelegate.m` w nowe `AppDelegate` pliki. Wszelkie `UIWebViewDelegate` lub `CDVCommandDelegate` kod w `AppDelegate.m` trzeba iść do `MainViewController.m` teraz (patrz sekcje wypowiedziało się w tym pliku).
+
+11. Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `MainViewController.h` i `MainViewController.m` do nowych plików MainViewController.
+
+12. Kliknij na ikonę projektu w Nawigatorze projektu, wybierz **projekt**, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+13. Wprowadź **kompilator C / C + +/ Objective-C** w polu wyszukiwania.
+
+14. Wybierz wartość **Apple LLVM kompilator 3.1** .
+
+## Projekty modernizacji 1.4.x 1.5.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.5.0.
+
+2.  Tworzenie nowego projektu i raz go uruchomić. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+3.  Kopia `www/cordova-1.5.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/phonegap-1.4.x.js` pliku.
+
+4.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) wskaż Nowy Cordova `cordova-1.5.0.js` pliku.
+
+5.  Znajdź `PhoneGap.framework` w nawigatora projektu, zaznacz go.
+
+6.  Wpisz klucz **delegować** i usunąć `PhoneGap.framework` odniesienia w Nawigatorze projektu.
+
+7.  Wpisz klucz kombinacja **Opcji-Command-A** , które powinno spadać w dół arkusz do dodawania plików do projektu (arkusz **Dodaj pliki...** ). Upewnij się, że **utworzono grupy o wszelkie dodane foldery** przycisk wybrano.
+
+8.  Wpisz klucz kombinacja **Shift-Command-G** , które powinno spadać w dół innym arkuszu, aby przejść do folderu ( **Przejdź do folderu:** arkuszy).
+
+9.  Wprowadź `/Users/Shared/Cordova/Frameworks/Cordova.framework` w **Przejdź do folderu:** arkusz, a następnie naciśnij przycisk **Przejdź** .
+
+10. Naciśnij przycisk **Dodaj** , **Dodaj pliki...** arkuszu.
+
+11. Wybierz `Cordova.framework` w Nawigatorze projektu.
+
+12. Typ **opcji-polecenia-1** kombinację klawiszy, aby pokazać **Plik inspektor**.
+
+13. Wybierz **Ścieżkę bezwzględną** w **Pliku inspektor** spadać-w dół menu dla **lokalizacji**.
+
+14. Wpisz klucz kombinacja **Opcji-Command-A** , które powinno spadać w dół arkusz do dodawania plików do projektu (arkusz **Dodaj pliki...** ). Upewnij się, że **utworzono grupy o wszelkie dodane foldery** przycisk wybrano.
+
+15. Wpisz klucz kombinacja **Shift-Command-G** , które powinno spadać w dół innym arkuszu, aby przejść do folderu ( **Przejdź do folderu:** arkuszy).
+
+16. Wprowadź `~/Documents/CordovaLib/Classes/deprecated` w **Przejdź do folderu:** arkusz, a następnie naciśnij przycisk **Przejdź** .
+
+17. Naciśnij przycisk **Dodaj** , **Dodaj pliki...** arkuszu.
+
+18. W `AppDelegate.h` , `AppDelegate.m` , i `MainViewController.h` pliki, zastąpić cały `#ifdef PHONEGAP_FRAMEWORK` blok z:
+    
+        #import "CDVDeprecated.h"
+        
+
+19. Kliknij na **ikonę projektu** w Nawigatorze projektu, wybierz **miejsce docelowe**, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+20. Poszukiwanie **ścieżki wyszukiwania w ramach**.
+
+21. Zastąpić istniejącą wartość z`/Users/Shared/Cordova/Frameworks`.
+
+22. Szukaj **preprocesora makra**.
+
+23. Pierwsza wartość (połączone), Zamień wartość z **CORDOVA_FRAMEWORK = YES**.
+
+24. Wybierz kartę **Faz budowy** .
+
+25. Rozwiń węzeł, **Uruchom skrypt**.
+
+26. Zastąpienie wszelkich wystąpień **PhoneGap** **Cordova**.
+
+27. Znaleźć `PhoneGap.plist` plik w Nawigatorze projektu i kliknij na pliku, gdy do wprowadź nazwę trybu edycji.
+
+28. Zmień nazwę `PhoneGap.plist` na`Cordova.plist`.
+
+29. Kliknij prawym przyciskiem myszy na `Cordova.plist` i wybierz **Otwórz → kod źródłowy**.
+
+30. Naciśnij **Opcję-polecenia-F**, wybierz **zastąpić** z listy rozwijanej u góry po lewej stronie okna źródłowego.
+
+31. Wprowadź `com.phonegap` Znajdź ciąg, i `org.apache.cordova` Zamień ciąg, a następnie naciśnij przycisk **Zamień wszystko** .
+
+32. Wprowadź **PG** Znajdź ciąg i **CDV** Zamień ciąg, a następnie naciśnij przycisk **Zamień wszystko** .
+
+33. Naciśnij klawisz **Command-B** do budowy. Masz jeszcze deprecations, które można pozbyć się w przyszłości (zobacz `CDVDeprecated.h` . Na przykład, Zamień klasy w kodzie, które używają PG * do CDV *).
+
+## 1.4.1 projekty modernizacji 1.4.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.4.1.
+
+2.  Zrób kopię zapasową`MainViewController.m`.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Kopia `MainViewController.m` pliku z nowego projektu w katalogu projektu 1.4.0-based na dysku, zastępując stary plik (kopia zapasowa plików po raz pierwszy od kroku 2 powyżej).
+
+5.  Dodać `MainViewController.m` pliku do projektu Xcode.
+
+6.  Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `MainViewController.m` do nowego pliku.
+
+7.  Aktualizowanie `phonegap-1.4.0.js` pliku jest opcjonalny, nic się nie zmieniło w JavaScript między 1.4.0 i 1.4.1.
+
+## Projekty modernizacji 1.3.0 1.4.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.4.0.
+
+2.  Zrób kopię zapasową `AppDelegate.m` i `AppDelegate.h` w projekcie.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Skopiuj następujące pliki z nowego projektu w 1.3.0-based projekt katalogu na dysku, zastępując wszystkie stare pliki (backup plików najpierw z kroku 2 powyżej):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Dodaj wszystkie `MainViewController` pliki na swój projekt Xcode.
+
+6.  Kopia `www/phonegap-1.4.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/phonegap-1.3.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `phonegap-1.4.0.js` pliku.
+
+8.  Dodaj nowy wpis w `Plugins` w `PhoneGap.plist` pliku. Kluczem do sukcesu jest `com.phonegap.battery` , a wartość jest`PGBattery`.
+
+9.  Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `AppDelegate.h` i `AppDelegate.m` do nowych plików AppDelegate.
+
+## Projekty modernizacji 1.2.0 1.3.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.3.0.
+
+2.  Zrób kopię zapasową `AppDelegate.m` i `AppDelegate.h` w projekcie.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Skopiuj następujące pliki z nowego projektu w 1.2.0-based projekt katalogu na dysku, zastępując wszystkie stare pliki (backup plików najpierw z kroku 2 powyżej):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Dodaj wszystkie `MainViewController` pliki na swój projekt Xcode.
+
+6.  Kopia `www/phonegap-1.3.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/phonegap-1.2.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `phonegap-1.3.0.js` pliku.
+
+8.  Dodaj nowy wpis w `Plugins` w `PhoneGap.plist` pliku. Kluczem do sukcesu jest `com.phonegap.battery` , a wartość jest`PGBattery`.
+
+9.  Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `AppDelegate.h` i `AppDelegate.m` do nowych plików AppDelegate.
+
+## Projekty modernizacji 1.1.0 1.2.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.2.0.
+
+2.  Zrób kopię zapasową `AppDelegate.m` i `AppDelegate.h` w projekcie.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Skopiuj następujące pliki z nowego projektu w 1.1.0-based projekt katalogu na dysku, zastępując wszystkie stare pliki (backup plików najpierw z kroku 2 powyżej):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Dodaj wszystkie `MainViewController` pliki na swój projekt Xcode.
+
+6.  Kopia `www/phonegap-1.2.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/phonegap-1.1.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `phonegap-1.2.0.js` pliku.
+
+8.  Dodaj nowy wpis w `Plugins` w `PhoneGap.plist` pliku. Kluczem do sukcesu jest `com.phonegap.battery` , a wartość jest`PGBattery`.
+
+9.  Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `AppDelegate.h` i `AppDelegate.m` do nowych plików AppDelegate.
+
+## Projekty modernizacji 1.0.0 1.1.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.1.0.
+
+2.  Zrób kopię zapasową `AppDelegate.m` i `AppDelegate.h` w projekcie.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Skopiuj następujące pliki z nowego projektu w 1.0.0-based projekt katalogu na dysku, zastępując wszystkie stare pliki (backup plików najpierw z kroku 2 powyżej):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Dodaj wszystkie `MainViewController` pliki na swój projekt Xcode.
+
+6.  Kopia `www/phonegap-1.1.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/phonegap-1.0.0.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `phonegap-1.1.0.js` pliku.
+
+8.  Dodaj nowy wpis w `Plugins` w `PhoneGap.plist` pliku. Kluczem do sukcesu jest `com.phonegap.battery` , a wartość jest`PGBattery`.
+
+9.  Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `AppDelegate.h` i `AppDelegate.m` do nowych plików AppDelegate.
+
+## Projekty modernizacji 0.9.6 1.0.0
+
+1.  Zainstalować Cordova 1.0.0.
+
+2.  Zrób kopię zapasową `AppDelegate.m` i `AppDelegate.h` w projekcie.
+
+3.  Tworzenie nowego projektu. Trzeba będzie niektórych aktywów od ten nowy projekt.
+
+4.  Skopiuj następujące pliki z nowego projektu w 0.9.6-based projekt katalogu na dysku, zastępując wszystkie stare pliki (backup plików najpierw z kroku 2 powyżej):
+    
+        AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
+        
+
+5.  Dodaj wszystkie `MainViewController` pliki na swój projekt Xcode.
+
+6.  Kopia `www/phonegap-1.0.0.js` pliku z nowego projektu w `www` katalogu i Usuń `www/phonegap-0.9.6.js` pliku.
+
+7.  Aktualizacja Cordova odniesienia skrypt w `www/index.html` pliku (i innych plików, które zawierają odniesienia skrypt) do nowej `phonegap-1.0.0.js` pliku.
+
+8.  Dodaj nowy wpis w `Plugins` w `PhoneGap.plist` pliku. Kluczem do sukcesu jest `com.phonegap.battery` , a wartość jest`PGBattery`.
+
+9.  Włączenie jakiegokolwiek kodu specyficzne dla projektu, który masz w swojej kopii zapasowej `AppDelegate.h` i `AppDelegate.m` do nowych plików AppDelegate.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..c4db2bb
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -0,0 +1,146 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# iOS WebViews
+
+Ten poradnik pokazuje jak wobec sprzeniewierzyć Cordova włączony Widok sieci Web składnika w większych aplikacji na iOS. Szczegółowe informacje na temat jak te składniki mogą komunikować się ze sobą, zobacz wtyczki aplikacji.
+
+Wsparcie dla iOS WebViews rozpoczął Cordova wersja 1.4, za pomocą `Cleaver` element, dla którego szablon Xcode służy jako implementacji. Cordova 2.0 i nowsze wersje obsługują tylko realizacji podprojektu w oparciu tasak.
+
+Instrukcje te wymagają co najmniej Cordova 2.3 i Xcode 4.5, wraz z `config.xml` plik z projektem nowo utworzonego iOS. Można użyć procedury na interfejs wiersza polecenia do tworzenia nowego projektu, a następnie uzyskać `config.xml` plik w aplikacji o nazwie podkatalogu w`platforms/ios`.
+
+Aby wykonać te instrukcje, upewnij się, że masz najnowsze dystrybucji Cordova. Pobierz go z [cordova.apache.org][1] i rozpakuj jego pakiet iOS.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+## Dodawanie tasak do projekt Xcode (CordovaLib podprojektu)
+
+1.  Zamknąć Xcode, jeśli jest uruchomiony.
+
+2.  Otwórz terminal i przejdź do katalogu źródłowego dla Cordova iOS.
+
+3.  Kopia `config.xml` plik opisany w katalogu projektu.
+
+4.  Otwórz Xcode i skopiować za pomocą programu Finder `config.xml` pliku w oknie **Nawigator projektu** .
+
+5.  Wybierz polecenie **Utwórz grupy o wszelkie dodane foldery** i naciśnij przycisk **Zakończ**.
+
+6.  Aby skopiować za pomocą programu Finder `CordovaLib/CordovaLib.xcodeproj` plik w Xcode w **Nawigatorze projektu**
+
+7.  Wybierz `CordovaLib.xcodeproj` w **nawigatorze projektu**.
+
+8.  Typ **opcji-polecenia-1** kombinację klawiszy, aby pokazać **Plik inspektor**.
+
+9.  Wybierz **w stosunku do grupy** w **Pliku inspektor** spadać-w dół menu dla **lokalizacji**.
+
+10. Wybierz **ikonę projektu** w **Nawigatorze projektu**, wybierz **miejsce docelowe**, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+11. Dodać `-force_load` i `-Obj-C` na **Inne Linker flagi** wartość.
+
+12. Kliknij na **ikonę projektu** w Nawigatorze projektu, wybierz **miejsce docelowe**, a następnie wybierz kartę **Faz budowy** .
+
+13. Rozwinąć **Link binarki z biblioteki**.
+
+14. Wybierz **+** przycisk, a następnie dodaj następujące **ramy**. Opcjonalnie w **Nawigatorze projektu**, przenosić je w grupie **RAM** :
+    
+        AssetsLibrary.framework
+        CoreLocation.framework
+        CoreGraphics.framework
+        MobileCoreServices.framework
+        
+
+15. Rozwiń węzeł **Miejsce docelowe zależności**, z tego oznakowania, jeśli istnieje więcej niż jedno pole, w polu u góry.
+
+16. Wybierz **+** przycisk, a następnie Dodaj `CordovaLib` budować produktu.
+
+17. Rozwinąć **Link binarki z biblioteki**, z tego oznakowania, jeśli istnieje więcej niż jedno pole, w polu u góry.
+
+18. Wybierz **+** przycisk, a następnie Dodaj`libCordova.a`.
+
+19. Zestaw **Xcode preferencje → lokalizacje → uzyskanych danych → zaawansowane...** **unikatowe**.
+
+20. Wybierz **ikonę projektu** w Nawigatorze projektu, wybierz **miejsce docelowe**, a następnie wybierz kartę **Ustawienia budować** .
+
+21. Szukaj dla **nagłówka ścieżki wyszukiwania**. Dla tego ustawienia, należy dodać te trzy wartości poniżej, wraz z cudzysłowami:
+    
+        "$(TARGET_BUILD_DIR)/usr/local/lib/include"        
+        "$(OBJROOT)/UninstalledProducts/include"
+        "$(BUILT_PRODUCTS_DIR)"
+        
+    
+    Od Cordova 2.1.0 `CordovaLib` ma był ulepszony wobec używać **Automatycznego liczenia odniesienia (ARC)**. Nie trzeba uaktualnić do **ŁUKU** , aby używać `CordovaLib` , ale jeśli chcesz uaktualnić twój projekt za pomocą **ŁUKU**, należy użyć Kreatora migracji Xcode z **Edycja → refaktoringu → konwersji na cel-C ARC...** menu, **Usuń zaznaczenie pola wyboru libCordova.a**, a następnie uruchomić kreatora do zakończenia.
+
+## Za pomocą CDVViewController
+
+1.  Dodaj następujący nagłówek:
+    
+        #import <Cordova/CDVViewController.h>
+        
+
+2.  Wystąpienia nowego `CDVViewController` i zachować go gdzieś, np. do właściwości klasy:
+    
+        CDVViewController* viewController = [CDVViewController new];
+        
+
+3.  Opcjonalnie zestaw `wwwFolderName` Właściwość, która domyślnie `www` :
+    
+        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
+        
+
+4.  Opcjonalnie można ustawić stronę startową `config.xml` pliku `<content>` tag, albo lokalny plik:
+    
+        <content src="index.html" />
+        
+    
+    .. .albo witryny zdalnej:
+    
+        <content src="http://apache.org" />
+        
+
+5.  Opcjonalnie zestaw `useSplashScreen` Właściwość, która domyślnie `NO` :
+    
+        viewController.useSplashScreen = YES;
+        
+
+6.  Zestaw **ramki widoku**. Zawsze ustawić jako ostatni Właściwość:
+    
+        viewController.view.frame = CGRectMake(0, 0, 320, 480);
+        
+
+7.  Dodać tasak do widoku:
+    
+        [myView addSubview:viewController.view];
+        
+
+## Dodawanie HTML, CSS i JavaScript aktywów
+
+1.  Utwórz nowy katalog w ramach projektu, `www` np.
+
+2.  HTML, CSS i JavaScript aktywów umieścić ten katalog.
+
+3.  Aby skopiować katalogu w Xcode w **Nawigatorze projektu** okno za pomocą programu Finder.
+
+4.  Wybierz **Tworzenie folderu odniesienia dla wszelkich dodanych folderów**.
+
+5.  Ustaw odpowiednie `wwwFolderName` i `startPage` Właściwości katalogu początkowo utworzono, lub użyj ustawień domyślnych (określonego w poprzedniej sekcji) przy uruchamianiu`CDVViewController`.
+    
+        /*
+         if you created a folder called 'myfolder' and
+         you want the file 'mypage.html' in it to be
+         the startPage
+        */
+        viewController.wwwFolderName = @"myfolder";
+        viewController.startPage = @"mypage.html"
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/tizen/index.md
new file mode 100644
index 0000000..8581085
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -0,0 +1,112 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Platforma Tizen Przewodnik
+
+Ten poradnik opisuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje dla urządzeń z systemem operacyjnym Tizen.
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Tizen SDK wymaga 10.04/10.10/11.04/11.10 Linux Ubuntu (32-bitowa) lub Windows XP SP3/7 (32-bitowa).
+
+Programiści powinni używać `cordova` narzędzie w połączeniu z Tizen SDK. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak go zainstalować, dodać projektów, a następnie tworzenia i wdrażania projektu.
+
+## Instalowania zestawu SDK
+
+Pobrać Tizen SDK z [tizen.org][1].
+
+ [1]: https://developer.tizen.org/sdk
+
+<!--
+
+- (optional) Install Tizen Cordova template projects: copy the
+  `/templates` directory content into the Tizen Eclipse IDE web
+  templates directory (e.g.:
+  `/home/my_username/tizen-sdk/IDE/Templates/web`).
+
+- __Method #2: Use Tizen Eclipse IDE Cordova Tizen project templates__
+    - Launch Tizen Eclipse IDE
+    - Select  __File &rarr; New &rarr; Tizen Web Project__
+    - Select __User Template__ and __User defined__ items
+    - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
+    - Fill the __Project name__ and its target __Location__
+
+    ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+
+    - Click __Finish__
+
+    ![](img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+
+    - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
+
+-->
+
+## Otwórz projekt w SDK
+
+1.  Uruchomienie Tizen Eclipse IDE.
+
+2.  Wybierz **plik → → Importuj Tizen projektu sieci Web**:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Naciśnij przycisk **następny**.
+
+4.  Upewnij się, że zaznaczone jest pole **Wybierz katalog główny** .
+
+5.  Upewnij się, że **kopiowanie projektów w obszarze roboczym** jest zaznaczone.
+
+6.  Naciśnij przycisk **Przeglądaj** i wybierz Cordova Tizen `samples` katalogu projektu (takich jak `/cordova-basic` ):
+    
+    ![][3]
+
+7.  Naciśnij przycisk **Zakończ**. Projekt powinien teraz być przywożone i pojawiają się w widoku **Eksplorator projektu** :
+    
+    ![][4]
+
+ [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+
+Aby odbudować projekt, kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku **Eksplorator projektu** i wybierz **Projekt budowy**:
+
+![][5]
+
+ [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+
+Plik pakietu widżet jak *hello.wgt* powinien generować w katalogu projektu.
+
+## Wdrażanie do emulatora
+
+Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku **Eksplorator projektu** projektu i wybierz **Uruchom jako → Tizen www symulator aplikacji**:
+
+![][6]
+
+ [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+
+## Wdrażanie do urządzenia
+
+*   Upewnij się, że urządzenie jest prawidłowo rozpoczęła, połączone i skonfigurowany. Ustawienia **daty i czasu** muszą być ustawione prawidłowo.
+
+*   Za pomocą widoku **Połączenie Explorer** wybierz celem wdrożenia aplikacji: **okno → Pokaż widok → połączenia Explorer**.
+    
+    ![][7]
+
+*   Kliknij prawym przyciskiem myszy w widoku **Eksplorator projektu** projektu, a następnie wybierz **Uruchom jako → Tizen aplikacji sieci Web**:
+    
+    ![][8]
+
+ [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
new file mode 100644
index 0000000..10b3097
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/ubuntu/index.md
@@ -0,0 +1,91 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Platforma Ubuntu Guide
+
+## Pierwsze wydanie
+
+Witamy w pierwszym wydaniu Ubuntu platformy wsparcia w Cordova. W tym wydaniu fokus jest rozwój systemu Ubuntu i za pomocą przepływu pracy między platformami omówione w przeglądzie. Dotyczy to dodawanie platformie Ubuntu do projektu, dodając standardowe wtyczki Cordova oraz tworzenie i uruchamianie aplikacji na platformie Ubuntu.
+
+### Ubuntu SDK
+
+Również może chcesz zainstalować Ubuntu QtCreator środowisko programistyczne. Zobacz [developer.ubuntu.com][1] uzyskać więcej informacji. (QtCreator SDK nie jest wymagane aby dodać obsługę platform Ubuntu do aplikacji Cordova.)
+
+ [1]: http://developer.ubuntu.com
+
+### Platform Ubuntu Runtime
+
+Ubuntu jest dobrze znany jej środowisko graficzne (dla laptopów, komputerów i takie). Ubuntu Touch rozszerza system operacyjny Ubuntu na telefony komórkowe i tablety. Ubuntu runtime platformy mają różnych architektur procesorów (x 86, armhf, itp.). Kod aplikacji i plugin musi zostać skompilowany odpowiednio. Poparcie dla ten szeroki obszar jest szybko rozwijającą się w Ubuntu.
+
+### Najnowsze informacje
+
+Aby uzyskać najnowsze informacje na temat Cordova aplikacji wsparcia dla Ubuntu runtime platform zobacz [wiki.ubuntu.com/Cordova][2].
+
+ [2]: http://wiki.ubuntu.com/Cordova
+
+## Rozwój platformy wymagania
+
+W tej wersji wstępnej platforma rozwoju powinny być Ubuntu Pulpit. 13.10 Ubuntu (kryptonim "pyskaty") lub nowszy jest wymagany aby korzystać z pełnego zestaw obsługiwanych funkcji.
+
+Można zainstalować Cordova w systemach innych niż Ubuntu (za pomocą npm), ale ważne funkcje są jedynie przez Ubuntu pakiety Debiana w tym czasie.
+
+## Instalacja Cordova
+
+Dodać Ubuntu Cordova [Osobiste Archiwum][3] systemu Ubuntu:
+
+ [3]: https://launchpad.net/~cordova-ubuntu/+archive/ppa
+
+    $ sudo add-apt-repository ppa:cordova-ubuntu/ppa
+    $ sudo apt-get update
+    
+
+Zainstaluj pakiet cordova-cli (i jego zależności):
+
+    $ sudo apt-get install cordova-cli
+    
+
+## Projekt przepływ pracy
+
+### Tworzenie projektu
+
+Tworzy aplikację w `hello` katalogu, którego nazwa wyświetlana jest `HelloWorld` :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+### Przenieść do katalogu projektu
+
+    $ cd hello
+    
+
+### Dodać platformie Ubuntu
+
+    $ cordova platform add ubuntu
+    
+
+### Budować dla Ubuntu
+
+    $ cordova build ubuntu
+    
+
+### Uruchom aplikację
+
+    $ cordova run ubuntu
+    
+
+### Dodać Plugin stan baterii
+
+    $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
\ No newline at end of file


[14/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

Posted by ld...@apache.org.
http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
new file mode 100644
index 0000000..7fd19ae
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -0,0 +1,188 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Amazon ogień platformy OS Przewodnik
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje dla urządzeń Amazon ognia systemu operacyjnego, takie jak rozpalić ogień HDX.
+
+Zobacz następujące szczegółowe informacje specyficzne dla platformy:
+
+*   Amazon ogień OS konfiguracja
+*   Amazon ogień OS WebViews
+*   Amazon ogień OS Plugins
+
+## Wprowadzenie
+
+Przez kierowanie na platformie Amazon ogień OS, Cordova programiści mogą tworzyć aplikacje webowe hybrydowe, które wykorzystują aparat zaawansowanych web zintegrowane urządzenia Kindle ognia. Amazon widoku sieci Web API (aww) jest runtime www na bazie chromu do ognia OS. Zamiennik dla widoku sieci Web, która pochodzi z urządzenia z systemem Android, aww daje możliwość tworzenia wykonywanie lepszych i bardziej wydajne aplikacje internetowe hybrydowy poprzez wsparcie mocniejszy silnik JavaScript (V8), zdalne debugowanie i optymalizacja sprzętu dla urządzeń rozpalić ogień w tym płótnie 2D przyspieszone, a dostęp do HTML5 funkcje nie obsługiwane przez Android zbudowany w widoku sieci Web takich jak: CSS Calc, walidacji formularza, getUserMedia, IndexedDB, Web pracowników, WebSockets i WebGL.
+
+Aby uzyskać więcej informacji o interfejsie API WebView Amazon zapoznaj się z portalu deweloperów Amazon [HTML5 aplikacje hybrydowe Strona][1]. Pytania o pierwsze kroki i inne wsparcie problemy, proszę zobaczyć na portalu deweloperów Amazon [forum - hybrydowy HTML5 aplikacje][2].
+
+ [1]: https://developer.amazon.com/public/solutions/platforms/android-fireos/docs/building-and-testing-your-hybrid-app
+ [2]: http://forums.developer.amazon.com/forums/category.jspa?categoryID=41
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Rozwój Cordova aplikacje dla Amazon ognia systemu operacyjnego wymaga instalacji różne pliki obsługi, w tym wszystko, co potrzebne do rozwoju Android, jak również Amazon WebView SDK. Sprawdź na liście poniżej wymaganej instaluje:
+
+*   Interfejs wiersza poleceń
+*   [Android SDK][3]
+*   [Apache Ant][4]
+*   [Amazon WebView SDK][1]
+
+ [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://ant.apache.org
+
+## Instalacji
+
+### Android SDK i Apache Ant
+
+Zainstalować Android SDK z [developer.android.com/sdk][3]. Inaczej mogą być prezentowane z wyborem gdzie zainstalować SDK, Przenieś pobrane `adt-bundle` drzewo, aby wszędzie tam, gdzie można przechowywać narzędzia programistyczne.
+
+Musisz uruchomić Menedżera SDK Android ( `android` z wiersza polecenia) co najmniej raz przed rozpoczęciem projektu Cordova. Upewnij się, aby zainstalować najnowszą wersję Android SDK narzędzia i SDK platformy **specjalnie API poziom 19**. Proszę zobacz [Konfigurowanie środowiska][5] na portalu deweloperów Amazon o więcej informacji na temat konfigurowania środowiska programowania urządzeń rozpalić ogień OS.
+
+ [5]: https://developer.amazon.com/public/resources/development-tools/ide-tools/tech-docs/01-setting-up-your-development-environment
+
+Instalacja Apache Ant zbudować narzędzie przez [pobranie mrówka dystrybucji binarnej][6], rozpakować do katalogu, w którym można odwołać się do później. Zobacz [Podręcznik Ant][7] więcej.
+
+ [6]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+ [7]: http://ant.apache.org/manual/index.html
+
+Cordova wiersza polecenia narzędzia do pracy, musisz dołączyć Android SDK `tools` , `platform-tools` i `apache-ant/bin` katalogi w środowisku ścieżki.
+
+#### Ścieżka Mac/Linux
+
+Na Mac, Linux lub innych platform uniksowych, można użyć edytora tekstu do tworzenia lub modyfikowania `~/.bash_profile` pliku, dodanie linii następujących, w zależności od tego, gdzie są zainstalowane SDK i Ant:
+
+    Export PATH = ${ścieżka}: / rozwój/adt pakiet/sdk/platformy narzędzia: / rozwój/adt pakiet/sdk/tools: / rozwój/Apasz mrówka/bin
+    
+
+Ten udostępnia narzędzia SDK w nowo otwartego okna terminala. W przeciwnym wypadku Uruchom ten je udostępnić w bieżącej sesji:
+
+    $ source ~/.bash_profile
+    
+
+#### Windows ścieżka
+
+Aby zmienić ścieżka środowisko naturalne w systemie Windows:
+
+*   Trzaskać u **wzdrygnąć** się menu w lewym dolnym rogu pulpitu, kliknij prawym przyciskiem myszy na **komputerze**, a następnie kliknij przycisk **Właściwości**.
+
+*   Kliknij przycisk **Zaawansowane ustawienia systemu** w kolumnie po lewej stronie.
+
+*   W oknie dialogowym wynikowe naciśnij przycisk **Zmienne środowiskowe**.
+
+*   Wybierz zmienną **PATH** i naciśnij klawisz **Edytuj**.
+
+*   Dołącz następujące ścieżki, w oparciu o gdzie zainstalowałeś SDK i mrówka, na przykład:
+    
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
+        
+
+*   Zapisz wartość i zamknij obu oknach dialogowych.
+
+*   Także trzeba będzie włączyć Java. Otworzyć pewien rozkazywać wierzyciel i typ `java` , jeśli to nie działa, Dołącz lokalizacji plików binarnych Java do Twojej ścieżki, jak również. Upewnij się, że JAVA\_HOME % jest skierowany do zainstalowanego katalogu JDK. Może trzeba dodać środowiska JAVA\_HOME zmienny osobno.
+    
+        ; %JAVA_HOME%\bin
+        
+
+### Amazon WebView SDK
+
+Aby utworzyć Cordova aplikacji przy użyciu Amazon ogień OS platformy docelowej, będziesz musiał pobrać, rozpakować i zainstalować pliki obsługi Amazon WebView SDK. Ten krok trzeba tylko zrobić na swój pierwszy projekt Amazon ognia systemu operacyjnego, lub w przypadku uaktualniania Cordova.
+
+*   Pobrać Amazon WebView SDK [Amazon Developer Portal][1].
+
+*   Kopia `awv_interface.jar` z pobrać SDK do Cordova w katalogu roboczym:
+    
+    **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/amazon-fireos/cordova/[cordova_release]/framework/libs/`
+    
+    **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\amazon-fireos\cordova\[cordova_release]\framework\libs`
+
+***Uwaga:*** Z powodu Cordova jest na żądanie instalacji procesu, `~/.cordova/lib/amazon-fireos` katalog nie zostanie utworzony, dopóki nie dodasz platformy do pierwszego projektu.
+
+## Tworzenie nowego projektu dla Amazon ogień OS
+
+Użycie `cordova` narzędzie, aby skonfigurować nowy projekt, opisanym w The Cordova interfejs wiersza poleceń. Na przykład w katalogu kodu źródłowego:
+
+    $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+    $ cd hello
+    $ cordova platform add amazon-fireos
+    $ cordova build
+    
+
+***Uwaga:*** Po raz pierwszy na platformie amazon-fireos jest zainstalowana w systemie, to pobierze odpowiednie pliki do katalogu roboczego Cordova, ale wtedy zakończy się niepowodzeniem, ponieważ brakuje plików pomocy AWV SDK (patrz wyżej). Postępuj zgodnie z instrukcjami powyżej, aby zainstalować `awv_interface.jar` , a następnie usunąć i dodać ponownie platformie amazon-fireos do projektu. Ten krok będzie tylko trzeba będzie zrobić pierwszy projekt Amazon ogień OS.
+
+## Wdrażanie do urządzenia
+
+Push aplikacja bezpośrednio do urządzenia, upewnij się, że debugowanie USB jest włączona w urządzeniu, zgodnie z opisem na [Android Developer witryny][8]i używać mini kabla USB do podłączenia go do systemu.
+
+ [8]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Aplikację można wcisnąć do urządzenia z linii poleceń:
+
+    $ cordova uruchomić Amazonka fireos
+    
+
+Na przemian w Eclipse, kliknij prawym przyciskiem myszy projekt i wybierz **Uruchom jako → Android aplikacji**.
+
+**Uwaga**: obecnie badania poprzez emulator nie jest obsługiwana dla Amazon widoku sieci Web apps, dodatkowo Amazon widoku sieci Web API jest tylko dostępna na urządzeniach ogień OS. Aby uzyskać więcej informacji zajrzyj do dokumentacji [Amazon widoku sieci Web API SDK][1] .
+
+### Uruchom flagi
+
+Uruchom polecenie akceptuje parametry opcjonalne, jak określono w dokumencie Cordova Command Line Interface, ogień OS akceptuje również dodatkowe `--debug` Flaga, która umożliwi chromu Developer narzędzia do debugowania zdalnego w sieci web.
+
+Aby użyć narzędzia programistyczne, wpisz:
+
+    $ cordova run --debug amazon-fireos
+    
+
+Umożliwi to narzędzia działa klient. Można to podłączyć do klienta przez przekierowanie portów przy użyciu Android Debug most (adb) powołując się na nazwę pakiet aplikacji.
+
+Na przykład:
+
+    ADB tcp:9222 do przodu localabstract:com.example.helloworld.devtools
+    
+
+Następnie można użyć DevTools za pośrednictwem przeglądarki na bazie chromu, przechodząc do:`http://localhost:9222`.
+
+### Opcjonalna obsługa Eclipse
+
+Po utworzeniu, możesz użyć Eclipse, które przychodzi wraz z Android SDK, aby zmodyfikować projekt. Uważaj, że zmiany wprowadzone przez Eclipse zostaną zastąpione, jeśli nadal używać narzędzia wiersza polecenia Cordova.
+
+*   Uruchamianie aplikacji **Eclipse** .
+
+*   Wybierz element menu **Nowy projekt** .
+
+*   Wybrać **Projekt Android z istniejącego kodu** wynikowego-okno dialogowe i naciśnij przycisk **następny**: ![][9]
+
+*   Przejdź do `hello` , lub którykolwiek katalogu utworzony dla projektu, a następnie do `platforms/amazon-fireos` podkatalogu.
+
+*   Zaćmienie będzie wyświetlał Witam i Witam CorddovaLib - 2 projekty mają zostać dodane. Dodać oba.
+
+*   Naciśnij przycisk **Zakończ**.
+
+ [9]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+
+Gdy otworzy się okno Eclipse, czerwony **X** mogą pojawiać się problemy nierozwiązane. Jeśli tak, wykonaj następujące kroki dodatkowe:
+
+*   Kliknij prawym przyciskiem myszy na katalogu projektu.
+
+*   W wyniku **Właściwości** okno dialogowe Wybierz **Android** z okienka nawigacji.
+
+*   Cel budowy projektu wybierz na najwyższym poziomie Android API (obecnie 19 poziomu API) zainstalowane.
+
+*   Kliknij przycisk **OK**.
+
+*   Wybierz **Clean** z menu **projekt** . To powinno poprawić wszystkie błędy w projekcie.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..53cafac
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/plugin.md
@@ -0,0 +1,100 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Amazon ogień OS Plugins
+
+Postępuj zgodnie z instrukcjami w podręczniku wtyczek Android przegląd rozwoju niestandardowe wtyczki.
+
+## Echo Amazon ogień OS Plugin przykład
+
+Do interfejsu JavaScript *echa* funkcji opisanych w aplikacji wtyczek, użyj `plugin.xml` Aby wprowadzić `feature` specyfikacji do lokalnej platformie `config.xml` pliku:
+
+    <platform name="amazon-fireos">
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="Echo">
+                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+    </platform>
+    
+
+Następnie dodać następujące czynności, aby `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` plik:
+
+    package org.apache.cordova.plugin;
+    
+    import org.apache.cordova.CordovaPlugin;
+    import org.apache.cordova.CallbackContext;
+    
+    import org.json.JSONArray;
+    import org.json.JSONException;
+    import org.json.JSONObject;
+    
+    /**
+     * This class echoes a string called from JavaScript.
+     */
+    public class Echo extends CordovaPlugin {
+    
+        @Override
+        public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+            if (action.equals("echo")) {
+                String message = args.getString(0);
+                this.echo(message, callbackContext);
+                return true;
+            }
+            return false;
+        }
+    
+        private void echo(String message, CallbackContext callbackContext) {
+            if (message != null && message.length() > 0) {
+                callbackContext.success(message);
+            } else {
+                callbackContext.error("Expected one non-empty string argument.");
+            }
+        }
+    }
+    
+
+Jeśli chcesz, aby ponowne użycie kodu pluginu Android na platformie Amazon ognia systemu operacyjnego, a następnie zmodyfikować plugin.xml wskaż `android` określonego urządzenie źródłowe pliku. Na przykład,
+
+    <platform name="amazon-fireos">
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="Echo">
+                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+        <source-file src="src/android/Echo.java" target-dir="src/org/apache/cordova/plugin" />
+    </platform>
+    
+
+Jeśli chcesz napisać niestandardowe wtyczki na platformie Amazon ognia systemu operacyjnego, a następnie utwórz folder o nazwie `amazon` w twój plugin src / folderu i modyfikować plugin.xml wskaż `amazon` określonego urządzenie źródłowe pliku. Na przykład,
+
+    <platform name="amazon-fireos">
+        <config-file target="config.xml" parent="/*">
+            <feature name="Echo">
+                <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+            </feature>
+        </config-file>
+        <source-file src="src/amazon/Echo.java" target-dir="src/org/apache/cordova/plugin" />
+    </platform>
+    
+
+## Za pomocą widoku sieci Web Amazon w wtyczki
+
+Cordova do Amazon ogień OS korzysta z niestandardowego WebView Amazon, który opiera się na projekcie open source chromu. To GPU przyspieszony i zoptymalizowany pod kątem wydajności płynu na rozpalić ogień.
+
+Aby zrozumieć, jak najlepiej używać Amazon widoku sieci Web w projekcie, sprawdź [Amazon Developer Portal][1].
+
+ [1]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..6743244
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/amazonfireos/webview.md
@@ -0,0 +1,123 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
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+   under the License.
+---
+
+# Amazon ogień OS WebViews
+
+Począwszy od 3.3.0, można użyć Cordova jako składnika w aplikacji Amazon ogień OS. Amazon ogień OS odnosi się do tej części jako `CordovaWebView` . `CordovaWebView`rozszerza Widok sieci Web Amazon, który opiera się na open source Chromium projektu. Korzystając z tej funkcji, aplikacji sieci web można wykorzystać najnowsze standardy internetowe HTML5 w nowoczesny tkanina aparat runtime.
+
+Jeśli jesteś zaznajomiony z Amazon ogień OS, najpierw należy zapoznać się z Amazon ogień OS platformy przewodnik i najnowsze SDK zainstalowany zanim spróbujesz opcji rozwoju bardziej nietypowe osadzanie widoku sieci Web.
+
+## Warunki wstępne
+
+*   Cordova 3.3.0 lub większa
+
+*   Android SDK aktualizacji do najnowszego zestawu SDK
+
+*   Amazon WebView SDK
+
+## Przewodnik CordovaWebView w projekcie OS Amazon ognia
+
+1.  Aby wykonać te instrukcje, upewnij się, że masz najnowsze dystrybucji Cordova. Pobierz go z [cordova.apache.org][1] i rozpakuj jego pakiet Amazon ogień OS.
+
+2.  Pobierz i rozwiń [Amazon WebView SDK][2] , a następnie skopiuj awv_interface.jar do `/framework/libs` katalogu. Tworzenie biblioteki / folderu, jeśli jeszcze nie istnieje.
+
+3.  Przejdź do pakietu `/framework` katalogu i uruchomić `ant jar` . Tworzy Cordova `.jar` pliku, powstały jako`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
+
+4.  Kopia `.jar` pliku do projektu Android `/libs` katalogu.
+
+5.  Dodaj następujące wpisy do aplikacji `/res/xml/main.xml` pliku, z `layout_height` , `layout_width` i `id` dostosowany do wniosku:
+    
+        <org.apache.cordova.CordovaWebView
+            android:id="@+id/tutorialView"
+            android:layout_width="match_parent"
+            android:layout_height="match_parent" />
+        
+
+6.  Modyfikować swoje działania, tak, że realizuje `CordovaInterface` . Należy wdrożyć metody zawarte. Może chcesz skopiować je z `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , lub wdrożyć je na własną rękę. Poniższy fragment kodu pokazuje podstawowych aplikacji, która korzysta z interfejsu. Zauważ, jak odpowiada identyfikator odwołanie `id` atrybut określonych we fragmencie XML pokazano powyżej:
+    
+        public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
+            CordovaWebView cwv;
+            /* Called when the activity is first created. */
+            @Override
+            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+                super.onCreate(savedInstanceState);
+                setContentView(R.layout.main);
+                cwv = (CordovaWebView) findViewById(R.id.tutorialView);
+                Config.init(this);
+                cwv.loadUrl(Config.getStartUrl());
+            }
+        
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+ [2]: https://developer.amazon.com/sdk/fire/IntegratingAWV.html#installawv
+
+Jeśli używasz aparatu, należy również wdrożyć to:
+
+        @Override
+        public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
+            this.activityResultCallback = plugin;
+        }
+        /**
+         * Launch an activity for which you would like a result when it finished. When this activity exits,
+         * your onActivityResult() method is called.
+         *
+         * @param command           The command object
+         * @param intent            The intent to start
+         * @param requestCode       The request code that is passed to callback to identify the activity
+         */
+        public void startActivityForResult(CordovaPlugin command, Intent intent, int requestCode) {
+            this.activityResultCallback = command;
+            this.activityResultKeepRunning = this.keepRunning;
+    
+            // If multitasking turned on, then disable it for activities that return results
+            if (command != null) {
+                this.keepRunning = false;
+            }
+    
+            // Start activity
+            super.startActivityForResult(intent, requestCode);
+        }
+    
+        @Override
+        /**
+         * Called when an activity you launched exits, giving you the requestCode you started it with,
+         * the resultCode it returned, and any additional data from it.
+         *
+         * @param requestCode       The request code originally supplied to startActivityForResult(),
+         *                          allowing you to identify who this result came from.
+         * @param resultCode        The integer result code returned by the child activity through its setResult().
+         * @param data              An Intent, which can return result data to the caller (various data can be attached to Intent "extras").
+         */
+        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
+            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            CordovaPlugin callback = this.activityResultCallback;
+            if (callback != null) {
+                callback.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            }
+        }
+    
+
+Wreszcie, należy pamiętać dodać wątek puli, inaczej pluginy mieć nie wątków, aby uruchomić:
+
+        @Override
+        public ExecutorService getThreadPool() {
+            return threadPool;
+        }
+    
+
+1.  Skopiować HTML i JavaScript, pliki aplikacji do projektu Amazon ogień OS `/assets/www` katalogu.
+
+2.  Kopia `config.xml` z `/framework/res/xml` do projektu `/res/xml` katalogu.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/config.md
new file mode 100644
index 0000000..53d1444
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -0,0 +1,71 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Android konfiguracji
+
+`config.xml`Plik steruje aplikacji podstawowe ustawienia, które mają zastosowanie w każdej aplikacji i wystąpienie CordovaWebView. Ta sekcja zawiera szczegóły preferencje, które stosuje się tylko do Android buduje. Zobacz informacje w pliku config.xml na opcje konfiguracji globalnej.
+
+*   `KeepRunning`(domyślnie wartość logiczna, `true` ): określa, czy aplikacja pozostanie uruchomiony w tle, nawet po `pause` pożary zdarzenia. Ustawienie `false` nie zabić aplikacji po `pause` wydarzenia, ale po prostu zatrzymuje wykonywanie kodu w webview cordova, podczas gdy aplikacja jest w tle.
+    
+        <preference name="KeepRunning" value="false"/>
+        
+
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(numer w milisekundach, domyślnie `20000` , 20 sekund): podczas ładowania strony, czas oczekiwania przed wyrzucanie pewien czas min¹³ b³¹d. W tym przykładzie określa 10 sekund, a nie 20:
+    
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        
+
+*   `SplashScreen`(ciąg, domyślnie `splash` ): Nazwa pliku minus jego rozszerzenia w `res/drawable` katalogu. Różne aktywa muszą dzielić to nazwa zwyczajowa, w różnych podkatalogach.
+    
+        <preference name="SplashScreen" value="mySplash"/>
+        
+
+*   `SplashScreenDelay`(liczba w milisekundach, zgodnie z `3000` ): czas wyświetla obraz ekranu powitalnego.
+    
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
+        
+
+*   `InAppBrowserStorageEnabled`(domyślnie wartość logiczna, `true` ): kontroli czy stron otwarty w InAppBrowser ma dostęp do samego localStorage i WebSQL przechowywania jako otwieranych z domyślnej przeglądarki stron.
+    
+        <preference name="InAppBrowserStorageEnabled" value="true"/>
+        
+
+*   `LoadingDialog`(ciąg, domyślnie `null` ): Jeśli zestaw, wyświetla okno dialogowe i określony tytuł wiadomości i pokrętła, podczas ładowania na pierwszej stronie wniosku. Tytuł i wiadomość są oddzielone przecinkiem w tym ciąg wartości, i że przecinek jest usunięty przed wyświetleniem okna dialogowego.
+    
+        <preference name="LoadingDialog" value="My Title,My Message"/>
+        
+
+*   `LoadingPageDialog`(ciąg, domyślnie `null` ): taki sam jak `LoadingDialog` , ale do załadunku każdej strony po pierwszej strony w aplikacji.
+    
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="My Title,My Message"/>
+        
+
+*   `ErrorUrl`(Adres URL, domyślnie `null` ): Jeśli ustawiona, zostanie wyświetlona strona odwołanie na błąd w aplikacji okno dialogowe z tytułu "Błąd aplikacji".
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): Pokaż tytuł w górnej części ekranu.
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(ciąg, domyślnie `ERROR` ): ustawia poziom minimalny dziennika za pomocą których dziennika będzie filtrowane wiadomości od aplikacji. Prawidłowe wartości to `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` , i`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
+        
+
+*   `SetFullscreen`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): tak samo jak `Fullscreen` parametr w konfiguracji globalnej tego pliku xml. Ten element specyficzne dla Android jest zastąpiona globalnym `Fullscreen` elementu i zostaną usunięte w przyszłej wersji.
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/android/index.md
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diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/index.md
new file mode 100644
index 0000000..9473718
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -0,0 +1,282 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Przewodnik platformy Android
+
+Ten poradnik pokazuje jak skonfigurować SDK środowiska wdrażania Cordova aplikacje dla systemu Android urządzeń i jak ewentualnie użyć narzędzi wiersza polecenia skoncentrowanych na Android w pracy rozwoju. Musisz zainstalować Android SDK, bez względu na to, czy chcesz użyć tych skoncentrowanych na platformie powłoka narzędzia lub CLI Cordova przekreślać platforma dla rozwoju. Dla porównania dwóch rozwoju ścieżki zobacz Omówienie. Szczegóły na CLI Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+## Wymagania i wsparcie
+
+Cordova, Android wymaga Android SDK. Zobacz Android SDK [wymagania systemowe][1].
+
+ [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
+
+Cordova obsługuje Android 2.3.x (Piernik, począwszy od 10 poziomu gry Android API) i 4.x. Jako zasadę ogólną Androida w wersji stają się obsługiwane przez Cordova, jak one spadną poniżej 5% na Google [panel dystrybucji][2]. Androida w wersji starszej niż API poziom 10, oraz wersje 3.x (Honeycomb, API, poziom 11-13) spadnie znacznie poniżej tego progu 5%.
+
+ [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
+
+## Zainstaluj narzędzia powłoki Cordova
+
+Jeśli chcesz użyć Cordova w środku Android powłoka narzędzia w połączeniu z zestawu SDK, należy pobrania Cordova, z [cordova.apache.org][3]. Inaczej ignorować tej sekcji, jeśli masz zamiar używać narzędzia CLI przekreślać platforma opisanego w interfejs wiersza poleceń.
+
+ [3]: http://cordova.apache.org
+
+Pobierz Cordova zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Pamiętaj rozwinąć odpowiednie archiwum, `android` w tym przypadku w pusty katalog. Odpowiednie narzędzia executible są dostępne w katalogu głównym `bin` katalogu. (Konsultacje w pliku **README** , jeśli jest to konieczne dla bardziej szczegółowe wskazówki).
+
+Te powłoka narzędzia pozwalają na tworzenie, budować i uruchamiać aplikacje. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Zobacz szczegóły jak rozwijać wtyczki wtyczki aplikacji.
+
+Zainstalować Android SDK z [developer.android.com/sdk][4]. Android sdk jest dystrybuowany w postaci pliku 'adt - pakiet - < os > - < arch > - < ver >'. W systemie windows pakietu adt jest pakowane z Instalatora. Na OSX i Linux, zwykłe rozpakować "adt pakiet" w miejscu przechowywania narzędzi programistycznych. [Bardziej szczegółowe informacje na temat instalacji Android SDK można znaleźć tutaj][5]
+
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/
+ [5]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
+
+Cordova wiersza polecenia narzędzia do pracy, lub CLI, który opiera się na nich, ty potrzebować wobec zawierać SDK `tools` i `platform-tools` katalogi w swojej `PATH` . Na komputerze Mac, można użyć edytora tekstu do tworzenia lub modyfikowania `~/.bash_profile` pliku, dodanie linii następujących, w zależności od tego, gdzie instaluje zestawu SDK:
+
+        export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
+    
+
+Dodać ścieżki dla `java` i `ant` w razie potrzeby. Tej linii w `~/.bash_profile` udostępnia te narzędzia w nowo otwartego okna terminala. Jeśli twój koñcowy okno jest już otwarta w OSX, lub w celu uniknięcia Logowanie/Wylogowanie na Linux, uruchom je udostępnić w bieżącym oknie terminala:
+
+        $ source ~/.bash_profile
+    
+
+Aby zmodyfikować `PATH` środowiska na Windows 7:
+
+1.  Trzaskać u **wzdrygnąć** się menu w lewym dolnym rogu pulpitu, kliknij prawym przyciskiem myszy na **komputerze**, a następnie wybierz **Właściwości**.
+
+2.  Wybierz opcję **Zaawansowane ustawienia systemu** w kolumnie po lewej stronie.
+
+3.  W oknie dialogowym wynikowe naciśnij przycisk **Zmienne środowiskowe**.
+
+4.  Wybierz zmienną **PATH** i naciśnij klawisz **Edytuj**.
+
+5.  Dopisz następujące czynności, aby `PATH` w oparciu o gdzie zainstalowałeś SDK, na przykład:
+    
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        
+
+6.  Zapisz wartość i zamknij obu oknach dialogowych.
+
+Należy również włączyć Java i holenderskie otworzyć pewien rozkazywać wierzyciel i typ `java` , a także typu `ant` . Dołącz do `PATH` którykolwiek z tych nie można uruchomić:
+
+        ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+    
+
+## Otworzyć nowy projekt w SDK
+
+W tym momencie aby utworzyć nowy projekt można wybrać narzędzia CLI przekreślać platforma opisanego w interfejs wiersza poleceń, lub zbiór specyficznych dla systemu Android powłoka narzędzia. Z katalogu kodu źródłowego, tutaj jest podejście CLI:
+
+        $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add android
+        $ cordova build
+    
+
+Tutaj jest odpowiednie podejście shell narzędzie niższego poziomu dla systemu Unix i Windows:
+
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/new/hello com.example.hello HelloWorld
+        C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
+
+Oto jak zmodyfikować go za pomocą zestawu SDK:
+
+1.  Uruchamianie aplikacji **Eclipse** .
+
+2.  Wybierz element menu **Nowy projekt** .
+
+3.  Wybrać **Projekt Android z istniejącego kodu** wynikowego-okno dialogowe i naciśnij przycisk **następny**:
+    
+    ![][6]
+
+4.  Jeśli używasz CLI, przejdź do `hello` tworzenia projektu, a następnie do katalogu `platforms/android` podkatalogu. Alternatywnie Jeśli używasz `create` powłoka narzędzia, po prostu przejdź do `hello` katalogu.
+
+5.  Naciśnij przycisk **Zakończ**.
+
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+
+Gdy otworzy się okno Eclipse, czerwony **X** mogą pojawiać się problemy nierozwiązane. Jeśli tak, wykonaj następujące kroki dodatkowe:
+
+1.  Kliknij prawym przyciskiem myszy na katalogu projektu.
+
+2.  W wyniku **Właściwości** okno dialogowe Wybierz **Android** z okienka nawigacji.
+
+3.  Dla projektu budowy docelowego, wybierz na najwyższym poziomie Android API, który został zainstalowany.
+
+4.  Kliknij przycisk **OK**.
+
+5.  Wybierz **Clean** z menu **projekt** . To powinno poprawić wszystkie błędy w projekcie.
+
+## Skompiluj projekt
+
+Jeśli używasz CLI w rozwoju, katalogu projektu na najwyższym poziomie `www` katalog zawiera pliki źródłowe. Uruchamiać dowolną z tych w katalogu projektu, aby odbudować aplikacji:
+
+        $ cordova build
+        $ cordova build android   # do not rebuild other platforms
+    
+
+Jeśli używasz Android specyficzne narzędzia powłoki w rozwoju, ma innego podejścia. Po wygenerowaniu projektu, domyślnie aplikacja źródła jest dostępnych w `assets/www` podkatalogu. Kolejne polecenia są dostępne w jego `cordova` podkatalogu.
+
+`build`Polecenie czyści pliki projektu i odbudowuje aplikacji. Oto składnia dla Mac i Windows. Pierwsze parę przykładów generowania informacji o debugowaniu, i drugi znaki aplikacje do wydania:
+
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+## Skonfigurować Emulator
+
+Można użyć dowolnej `cordova` Narzędzia CLI lub Cordova w środku Android powłoki narzędzia do uruchamiania aplikacji w emulatorze. Tak czy inaczej, SDK musi być skonfigurowany do wyświetlania co najmniej jedno urządzenie. Aby to zrobić, należy użyć Menedżera SDK Android, aplikacji Java, który działa oddzielnie z Eclipse. Istnieją dwa sposoby, aby go otworzyć:
+
+1.  Uruchomić `android` w wierszu polecenia.
+
+2.  W Eclipse, naciśnij ten ikony paska narzędzi:
+    
+    ![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+
+Po jej otwarciu, Android SDK Menedżer wyświetla różne biblioteki uruchomieniowe:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+
+Wybierz **Narzędzia → Zarządzaj AVDs** (Android urządzenia wirtualnego), a następnie wybierz dowolny element z **Definicji urządzenia** w oknie dialogowym wynikowe:
+
+![][9]
+
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+
+Naciśnij przycisk **Utwórz AVD**, opcjonalnie Modyfikowanie nazwy, a następnie naciśnij **OK** , aby zaakceptować zmiany:
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+
+AVD następnie pojawia się na liście **Urządzeń wirtualnych z systemem Android** :
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+
+Aby otworzyć ten emulator jako oddzielną aplikację, wybierz AVD i naciśnij **Start**. Wprowadza to tyle jak na urządzenie, z dodatkowych formantów dostępnych przycisków sprzętowych:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+
+## Wdrażanie do emulatora
+
+W tym momencie można użyć `cordova` CLI narzędzia do wdrażania aplikacji do emulatora z linii poleceń:
+
+        $ cordova emulate android
+    
+
+W przeciwnym razie Użyj interfejs powłoki alternatywne:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator
+    
+
+Zamiast opierania się na cokolwiek emulatora jest obecnie włączona w zestawie SDK, można odwołać się do każdej nazwy, które należy dostarczyć:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --target=NAME
+    
+
+To wyprowadziło aplikacji na ekranie i uruchamia to:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+
+Kiedy ty `run` aplikacji, można również `build` to. Można dodać dodatkowe `--debug` , `--release` , i `--nobuild` flagi, aby kontrolować, jak jest zbudowany, lub nawet niezbędne jest czy przebudowy:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --emulator --nobuild
+    
+
+Jeśli natomiast pracujesz w Eclipse, kliknij prawym przyciskiem myszy projekt i wybierz **Uruchom jako → Android aplikacji**. Użytkownik może zostać poproszony o określenie AVD, jeśli nie są już otwarte.
+
+Szybsze, można użyć `Virtual Machine Acceleration` Aby poprawić szybkość realizacji. Wiele nowoczesnych procesorów dostarcza rozszerzeń do bardziej skutecznie wykonać maszyn wirtualnych. Przed próbą użycia tego typu przyspieszenia, trzeba określić, czy obecny system rozwoju CPU, obsługuje jeden następujące technologie wirtualizacji:
+
+*   **Technologia wirtualizacji Intel** (VT-x, vmx) → [Intel VT-x obsługiwane procesory lista][14]
+*   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM), obsługiwana tylko dla Linuksa (od maja 2006 r., obejmuje wszystkie procesory AMD AMD-V, z wyjątkiem Sempron).
+
+ [14]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Innym sposobem, aby dowiedzieć się, jeśli twój procesor Intel wspiera technologię VT-x, to wykonując `Intel Processor Identification Utility` , dla `Windows` można go pobrać z [Centrum pobierania][15]Intel, lub można użyć [Narzędzia booteable][16], który jest`OS Independent`.
+
+ [15]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7838
+ [16]: https://downloadcenter.intel.com/Detail_Desc.aspx?ProductID=1881&DwnldID=7840&lang=eng
+
+Po instalacji i wykonać `Intel Processor Identification Utility` przez Windows, pojawi się następujące okno, aby sprawdzić, czy twój procesor obsługuje technologie wirtualizacji:
+
+![][17]
+
+ [17]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+
+Aby przyspieszyć emulator, musisz pobrać i zainstalować jeden lub więcej `Intel x86 Atom` obrazów systemu, jak również`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
+
+Otwórz Menedżera SDK Androida i wybierz `Intel x86 Atom` obraz systemu, niezależnie od wersji, którą chcesz przetestować. Następnie przejdź do `Extras` i wybierz `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)` i zainstalować te pakiety:
+
+![][18]
+
+ [18]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+
+Po pobraniu uruchomić instalator Intel, który jest dostępny w twój Android SDK w `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Uwaga**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [artykuł Intel][19] .
+
+ [19]: http://software.intel.com/en-us/android/articles/speeding-up-the-android-emulator-on-intel-architecture
+
+1.  Zainstaluj jeden lub więcej `Intel x86 Atom` obrazów systemu, jak również `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` , dostępne w ramach **dodatków**.
+
+2.  Biegać ten rata Intel, który jest dostępny w twój Android SDK w`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+
+3.  Tworzenie nowych AVD z miejsce docelowe ustawić obraz Intel.
+
+4.  Podczas uruchamiania emulatora, upewnij się, nie są bez komunikatów o błędach, wskazując błąd ładowania modułów HAX.
+
+## Wdrażanie do urządzenia
+
+Push aplikacja bezpośrednio do urządzenia, upewnij się, że debugowanie USB jest włączona w urządzeniu, zgodnie z opisem na [Android Developer witryny][20]i używać mini kabla USB do podłączenia go do systemu.
+
+ [20]: http://developer.android.com/tools/device.html
+
+Za pomocą tego polecenia CLI push aplikacja do urządzenia:
+
+        $ cordova run android
+    
+
+.. .albo używać ten interfejs powłoki skoncentrowanych na Android:
+
+        $ /path/to/project/cordova/run --device
+    
+
+Z nie flagi określone `run` polecenia wykrywa podłączone urządzenie, lub aktualnie uruchomionego emulatora, jeśli nie zostanie znaleziony, w przeciwnym razie prosi, aby określić emulator.
+
+Aby uruchomić aplikację z w Eclipse, kliknij prawym przyciskiem myszy projekt i wybierz **Uruchom jako → Android aplikacji**.
+
+## Inne polecenia
+
+Następujące generuje szczegółowy dziennik aplikacji, jak to działa:
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+        C:\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+Następujące czyści pliki projektu:
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/android/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..e225f7b
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -0,0 +1,176 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Wtyczek Android
+
+Ta sekcja zawiera szczegóły dotyczące sposobu realizacji kodu macierzystego plugin na platformie Android. Przed przeczytaniem, zobacz zastosowanie pluginów omówienie struktury wtyczki i jego wspólny interfejs JavaScript. W tej sekcji w dalszym ciągu wykazują wtyczce *echo* próbki, który komunikuje się z widoku sieci Web Cordova do macierzystego platformy i z powrotem. Dla innej próbki Zobacz też komentarze w [CordovaPlugin.java][1].
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-android/blob/master/framework/src/org/apache/cordova/CordovaPlugin.java
+
+Android wtyczki są oparte na Cordova-Android, który składa się z Android WebView z hakami do niej przywiązani. Wtyczki są reprezentowane jako Klasa mapowania w `config.xml` pliku. Plugin składa się z co najmniej jednej klasy Java, która rozszerza `CordovaPlugin` klasy, zastępując jeden z jego `execute` metody. Jako najlepsze praktyki, plugin powinien również obsługiwać `pause` i `resume` wydarzenia, wraz z wiadomości przechodzi między wtyczek. Wtyczki z długim żądania, aktywność tło głoska bezdźwięczna playback, słuchaczy lub stan wewnętrzny należy implementować `onReset()` Metoda, jak również. Gdy wykonuje `WebView` przechodzi do nowej strony lub odświeża, który ładuje JavaScript.
+
+## Mapowanie plugin Klasa
+
+Plugin JavaScript interfejs używa `cordova.exec` Metoda w następujący sposób:
+
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < usługi >, < działania >, < argumenty >);
+    
+
+To marszałków wniosek z widoku sieci Web w stronę rodzimych Android, skutecznie wywołanie `action` Metoda `service` klasy, z dodatkowe argumenty przekazywane w `args` tablicy.
+
+Czy można rozpowszechniać plugin jako Java plik lub pliki *jar* własnych, plugin musi być określona w aplikacji Cordova Android `res/xml/config.xml` pliku. Zobacz wtyczki aplikacji aby uzyskać więcej informacji na temat korzystania `plugin.xml` plik, aby wprowadzić to `feature` elementu:
+
+        <feature name="<service_name>">
+            <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
+        </feature>
+    
+
+Nazwa usługa odpowiada zastosowany w JavaScript `exec` zadzwonić. Wartość jest identyfikatorem pełni kwalifikowana obszaru nazw klasy Java. W przeciwnym razie plugin może skompilować ale nadal być niedostępny do Cordova.
+
+## Plugin inicjowania i życia
+
+Jedno wystąpienie obiekt plugin jest tworzony dla życia każdego `WebView` . Wtyczki nie są inicjalizowane aż po raz pierwszy są wywoływane przez wywołanie z JavaScript, chyba `<param>` z `onload` `name` atrybut jest zestaw `"true"` w `config.xml` . Np.:
+
+    <feature name="Echo">
+        <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
+        <param name="onload" value="true" />
+    </feature>
+    
+
+Należy używać wtyczki `initialize` Metoda ich uruchamiania logiki.
+
+    @override
+    public void initialize(CordovaInterface cordova, CordovaWebView webView) {
+        super.initialize(cordova, webView);
+        // your init code here
+    }
+    
+
+## Pismo wtyczka Android Java
+
+Połączenie JavaScript odpala plugin wniosek na stronie macierzysty, i odpowiednie wtyczki Java jest mapowane odpowiednio w `config.xml` pliku, ale jak końcowy wygląda klasy Android wtyczki Java? Co jest wysyłane do wtyczki z JavaScript `exec` funkcja jest przekazywana do wtyczki klasy `execute` Metoda. Większość `execute` implementacje wyglądać tak:
+
+        @Override logiczna publicznych wykonać (ciąg działań, JSONArray argumenty, CallbackContext callbackContext) rzuca JSONException {jeśli ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));
+                callbackContext.success();
+                zwraca wartość PRAWDA;
+            } Powrót fałszywy;  Powrót false wyniki w błąd "MethodNotFound".
+        }
+    
+
+JavaScript `exec` funkcji `action` parametr odpowiada Metoda prywatnych klasy do wysyłki z parametrów opcjonalnych.
+
+Kiedy łowienie wyjątki i powrocie błędy, to ważne ze względu na jasność, że błędy powrócił do nazwy wyjątek JavaScript meczu Java jak najwięcej.
+
+## Wątków
+
+Plugin JavaScript czy *nie* uruchomić w głównym wątku z `WebView` interfejs, zamiast, działa `WebCore` wątek, jak `execute` Metoda. Jeśli ty potrzebować wobec wchodzić w interakcje z interfejsu użytkownika, należy użyć następujących zmian:
+
+        @Override
+        public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+            if ("beep".equals(action)) {
+                final long duration = args.getLong(0);
+                cordova.getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
+                    public void run() {
+                        ...
+                        callbackContext.success(); // Thread-safe.
+                    }
+                });
+                return true;
+            }
+            return false;
+        }
+    
+
+Użycie następujących, jeśli nie musisz uruchomić na interfejsie głównym w wątku, ale nie chcesz blokować `WebCore` wątku, albo:
+
+        @Override
+        public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+            if ("beep".equals(action)) {
+                final long duration = args.getLong(0);
+                cordova.getThreadPool().execute(new Runnable() {
+                    public void run() {
+                        ...
+                        callbackContext.success(); // Thread-safe.
+                    }
+                });
+                return true;
+            }
+            return false;
+        }
+    
+
+## Echo Android Plugin przykład
+
+Do interfejsu JavaScript *echa* funkcji opisanych w aplikacji wtyczek, użyj `plugin.xml` Aby wprowadzić `feature` specyfikacji do lokalnej platformie `config.xml` pliku:
+
+        <platform name="android">
+            <config-file target="config.xml" parent="/*">
+                <feature name="Echo">
+                    <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+                </feature>
+            </config-file>
+        </platform>
+    
+
+Następnie dodać następujące czynności, aby `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` plik:
+
+        package org.apache.cordova.plugin;
+    
+        import org.apache.cordova.CordovaPlugin;
+        import org.apache.cordova.CallbackContext;
+    
+        import org.json.JSONArray;
+        import org.json.JSONException;
+        import org.json.JSONObject;
+    
+        /**
+         * This class echoes a string called from JavaScript.
+         */
+        public class Echo extends CordovaPlugin {
+    
+            @Override
+            public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+                if (action.equals("echo")) {
+                    String message = args.getString(0);
+                    this.echo(message, callbackContext);
+                    return true;
+                }
+                return false;
+            }
+    
+            private void echo(String message, CallbackContext callbackContext) {
+                if (message != null && message.length() > 0) {
+                    callbackContext.success(message);
+                } else {
+                    callbackContext.error("Expected one non-empty string argument.");
+                }
+            }
+        }
+    
+
+Potrzeby przywozu w górnej części pliku rozszerza klasę z `CordovaPlugin` , którego `execute()` Metoda zastępuje on otrzymywać wiadomości od `exec()` . `execute()`Metoda najpierw sprawdza wartość `action` , dla których w tym przypadku obowiązuje tylko jeden `echo` wartość. Inne zwroty akcji `false` i wyniki w `INVALID_ACTION` błąd, co przekłada się na błąd wywołania zwrotnego wywoływana po stronie JavaScript.
+
+Następnie metoda pobiera ciąg echa za pomocą `args` obiektu `getString` Metoda, określając pierwszy parametr przekazany do Metoda. Po wartość jest przekazywana do prywatnego `echo` Metoda, to parametr sprawdzane, aby upewnić się, że to nie jest `null` lub pusty ciąg, w którym to przypadku `callbackContext.error()` wywołuje JavaScript błąd wywołania zwrotnego. Jeśli różnych kontroli przejść, `callbackContext.success()` przechodzi oryginał `message` ciąg do zwrotnego JavaScript na sukces jako parametr.
+
+## Android integracji
+
+Android funkcje `Intent` system, który pozwala komunikować się ze sobą. Wtyczki mają dostęp do `CordovaInterface` obiekt, który można uzyskać dostęp do Android `Activity` który uruchamia aplikację. To jest `Context` wymagane do uruchomienia nowych Android `Intent` . `CordovaInterface`Pozwala wtyczki rozpocząć `Activity` na wynik i ustawić zwrotnego plugin gdy `Intent` zwraca do aplikacji.
+
+Od Cordova 2.0, już bezpośrednio dostęp wtyczek `Context` i dziedzictwo `ctx` Państwa jest niezalecane. Wszystkie `ctx` istnieją metody na `Context` , więc zarówno `getContext()` i `getActivity()` można zwrócić żądany obiekt.
+
+## Debugowania Android wtyczek
+
+Zaćmienie pozwala na debugowanie wtyczki Java Źródło zawarte w projekcie. Tylko najnowsza wersja Android Developer Tools pozwala dołączyć kod źródłowy do *JAR* zależnościami, więc ta funkcja nie jest jeszcze w pełni obsługiwane.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..5585594
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -0,0 +1,92 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Android Shell narzędzia Przewodnik
+
+Ten przewodnik pokazuje jak użyć zestawu Cordova w skoncentrowanych na platformie powłoka narzędzia do opracowania aplikacji Android. Ta ścieżka rozwoju, omówione w przeglądzie, może zaoferować większy wachlarz możliwości rozwoju niż opisane w interfejs wiersza polecenia narzędzia CLI przekreślać platforma. Na przykład trzeba użyć narzędzia powłoki podczas wdrażania niestandardowego widoku sieci Web Cordova obok rodzimych komponentów. Przed użyciem albo ścieżki rozwoju, należy najpierw skonfigurować Android SDK środowiska zgodnie z opisem w podręczniku platformy Android.
+
+Aby włączyć narzędzia powłoki dla systemu Android, Pobierz Cordova z [cordova.apache.org][1]. Pobierz za darmo zawiera osobne Archiwum dla każdej platformy. Rozwiń każdy chcesz kierować, `android` w tym przypadku. Odpowiednich narzędzi są zazwyczaj dostępne w najwyższego poziomu `bin` katalogu, inaczej skonsultować się w pliku **README** dla bardziej szczegółowe wskazówki.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Te narzędzia umożliwiają tworzenie, budować i uruchamiać aplikacje. O dodatkowy interfejs wiersza poleceń, który umożliwia funkcji plugin na wszystkich platformach Zobacz za pomocą Plugman do zarządzania wtyczki. Zobacz szczegóły jak rozwijać wtyczki wtyczki aplikacji.
+
+## Tworzenie projektu
+
+Uruchom `create` polecenie, określając ścieżkę istniejącego projektu, identyfikator odwrotnej domeny styl pakiet i nazwa wyświetlana aplikacji. Oto składnia dla Windows i Mac/Linux:
+
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
+    
+
+## Budowanie
+
+To oczyszcza potem buduje projektu.
+
+Debugowania, na Mac/Linux czy Windows:
+
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+    
+
+Wydanie, na Mac/Linux czy Windows:
+
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
+
+## Uruchamianie aplikacji
+
+`run`Polecenie akceptuje następujące parametry *opcjonalne* :
+
+*   Cel specyfikacji. Dotyczy to `--emulator` , `--device` , lub`--target=<targetID>`.
+
+*   Tworzenie specyfikacji. Dotyczy to `--debug` , `--release` , lub`--nobuild`.
+    
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
+
+Upewnij się, że można utworzyć co najmniej jeden Android urządzenia wirtualnego, inaczej zostanie wyświetlony monit, aby zrobić z `android` polecenia. Jeśli więcej niż jeden AVD jest dostępny jako cel, zostanie wyświetlony monit o wybranie jednej. Domyślnie `run` polecenia wykrywa podłączone urządzenie, lub aktualnie uruchomionego emulatora, jeśli urządzenie nie znajduje.
+
+## Rejestrowanie
+
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## Czyszczenie
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## Ręczne stosowanie Ant
+
+Jeśli chcesz zadzwonić Ant bezpośrednio z wiersza polecenia, takich jak `ant debug install` , należy określić dodatkowe parametry do polecenia mrówki:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
+    
+
+To jest ponieważ katalogów używanych przez Cordova w Ant skrypty są innej niż domyślna. To zrobić, aby uniknąć konfliktów, gdy mrówka jest uruchamiany z linii poleceń, a wewnątrz Eclipse/ADT.
+
+Te dodatkowe parametry są dodawane automatycznie dla Ciebie podczas korzystania z `cordova/build` i `cordova/run` skrypty opisane powyżej. Z tego powodu, to jest polecany wobec używać `cordova/build` i `cordova/run` skrypty zamiast wywoływania Ant bezpośrednio z linii poleceń.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..f3b43e1
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Aktualizacja Android
+
+Ten poradnik pokazuje jak zmodyfikować Android projektów do uaktualnienia ze starszych wersji Cordova. Większość tych instrukcji ma zastosowanie do projektów utworzonych w starszych zestaw narzędzi wiersza polecenia, które poprzedzają `cordova` Narzędzia CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń do informacji jak zaktualizować do wersji CLI.
+
+## Uaktualnienie do 3.3.0 od 3.2.0
+
+Wykonaj te same instrukcje co do`3.2.0`.
+
+Począwszy od 3.3.0, Cordova runtime jest teraz skompilowany jako bibliotekę Android w miejsce przepisów Jar. Będzie to miało żadnego wpływu na sposób użycia wiersza polecenia, ale IDE użytkownicy będą musieli importować nowo dodane `MyProject-CordovaLib` projektu do ich obszaru roboczego.
+
+## Uaktualnienie do 3.2.0 od 3.1.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update android`
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**Ostrzeżenie:** Począwszy od Android 4.4, tworzenie element wejściowego pliku typu = "plik" nie zostanie otwarte okno wyboru pliku. To jest regresja z chromu na Android i problem może być odtworzone w standalone Chrom przeglądarka na Androidzie (patrz http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220) sugeruje workaround jest wobec używać FileTransfer i plik wtyczki dla Android 4.4. Można posłuchać na zdarzenie onClick, z typem danych wejściowych = "plik" a następnie pojawiają się wyboru plików interfejsu użytkownika. Aby powiązać z przesyłanie danych formularza, można użyć JavaScript aby dołączyć wartości formularza do wieloczęściowego żądanie POST, który sprawia, że FileTransfer. Ten błąd nadal występuje od Android 4.4.2
+
+## Uaktualnienie do 3.1.0 od 3.0.0
+
+Dla projektów, które zostały utworzone z cordova CLI:
+
+1.  Aktualizacja `cordova` wersji CLI. Zobacz interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Uruchom`cordova platform update android`
+
+Dla projektów nie stworzony z cordova CLI Uruchom:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Uaktualnienie do consoli (3.0.0) z 2.9.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova 3.0.0 za pomocą CLI, cordova, zgodnie z opisem w interfejs wiersza poleceń.
+
+2.  Dodać platform cordova projektu, na przykład:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  Skopiuj zawartość projektu `www` katalogu `www` katalog w katalogu głównym projektu cordova właśnie utworzyłeś.
+
+4.  Skopiuj rodzimych aktywów od starego projektu do odpowiednich katalogów pod `platforms/android` : jest to katalog, gdzie istnieje projektu cordova-android rodzimych.
+
+5.  Narzędzia CLI cordova instalowac pluginy, czego potrzebujesz. Należy zauważyć, że CLI obsługuje wszystkie podstawowe API jako wtyczki, więc mogą one potrzebować do dodania. Tylko 3.0.0 wtyczki są kompatybilne z CLI.
+
+## Uaktualnienie do 3.0.0 z 2.9.0
+
+1.  Tworzenie nowego projektu Apache Cordova Android.
+
+2.  Skopiuj zawartość `www` do nowego projektu.
+
+3.  Skopiuj rodzimych aktywów Android z `res` do nowego projektu.
+
+4.  Skopiować jakieś pluginy zainstalowane z `src` podkatalogi do nowego projektu.
+
+5.  Upewnij się, że wszelkie niezalecane uaktualnić `<plugin>` referencje od twój stary `config.xml` pliku do nowego `<feature>` specyfikacji.
+
+6.  Wszelkie odniesienia do aktualizacji `org.apache.cordova.api` pakietu do`org.apache.cordova`.
+    
+    **Uwaga**: wszystkie podstawowe API zostały usunięte i musi być zainstalowany jako wtyczki. Aby uzyskać szczegółowe informacje, zapoznaj się z za pomocą Plugman do zarządzania Plugins przewodnik.
+
+## Uaktualnienie do 2.9.0 z 2.8.0
+
+1.  Uruchom`bin/update <project_path>`.
+
+## Uaktualnić do 2.8.0 2.7.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.7.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.8.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  Skopiuj nowe `cordova.js` do projektu.
+
+2.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova.js` pliku.
+
+3.  Kopia `res/xml/config.xml` plik, aby dopasować`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  Aktualizacja `framework/res/xml/config.xml` mają podobne ustawienia, jak to miało miejsce wcześniej.
+
+5.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnić do 2.7.0 2.6.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.6.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.7.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.7.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.7.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Aktualizacja `framework/res/xml/config.xml` mają podobne ustawienia, jak to miało miejsce wcześniej.
+
+8.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.6.0 z 2.5.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.5.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.6.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.6.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.6.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Aktualizacja `framework/res/xml/config.xml` mają podobne ustawienia, jak to miało miejsce wcześniej.
+
+8.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+Uruchom `bin/update <project>` z ścieżce projektu wymienione w katalogu źródłowym Cordova.
+
+## Uaktualnić do 2.5.0 2.4.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.4.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.5.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.5.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.5.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Aktualizacja `framework/res/xml/config.xml` mają podobne ustawienia, jak to miało miejsce wcześniej.
+
+8.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnić do 2.4.0 2.3.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.3.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.4.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.4.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.4.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnić do 2.3.0 2.2.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.2.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.3.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.3.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.3.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.2.0 z 2.1.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.1.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.2.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.2.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.2.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnienie do 2.1.0 z 2.0.0
+
+1.  Usuń `cordova-2.0.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.1.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.1.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.1.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  Skopiuj pliki z `bin/templates/cordova` do projektu `cordova` katalogu.
+
+## Uaktualnić do 2.0.0 1.9.0
+
+1.  Usuń `cordova-1.9.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-2.0.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-2.0.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-2.0.0.js` pliku.
+
+6.  Kopiowanie `res/xml/config.xml` do meczu`framework/res/xml/config.xml`.
+
+W 2.0.0 wydania, `config.xml` plik łączy i zastępuje `cordova.xml` i `plugins.xml` . Stare pliki są przestarzałe i chociaż nadal pracują w 2.0.0, przestanie działać w przyszłym wydaniu.
+
+## Uaktualnić do 1.9.0 1.8.1
+
+1.  Usuń `cordova-1.8.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.9.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.9.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.9.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+Ze względu na wprowadzenie `CordovaWebView` w 1.9.0 wersji wtyczki innych firm mogą nie działać. Te pluginy musiał uzyskać kontekstu z `CordovaInterface` za pomocą `getContext()` lub `getActivity()` . Jeśli nie jesteś doświadczony programista Android, prosimy o kontakt z opiekunem plugin i dodać ten zadanie do ich zgłaszania błędów.
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.8.0
+
+1.  Usuń `cordova-1.8.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.8.1.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.1.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.1.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+1.  Usuń `cordova-1.7.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.8.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Uaktualnienie do 1.8.0 z 1.7.0
+
+1.  Usuń `cordova-1.7.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.8.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.8.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.8.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Uaktualnić do 1.7.0 1.6.1
+
+1.  Usuń `cordova-1.6.1.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.7.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.7.0.js` do projektu.
+
+5.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Uaktualnić do 1.6.1 1.6.0
+
+1.  Usuń `cordova-1.6.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.6.1.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.1.js` do projektu.
+
+5.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Uaktualnić do 1.6.0 1.5.0
+
+1.  Usuń `cordova-1.5.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.6.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.6.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.6.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Zastąpić `res/xml/phonegap.xml` z `res/xml/cordova.xml` na mecz`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Uaktualnienie do 1.5.0 od 1.4.0
+
+1.  Usuń `phonegap-1.4.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `cordova-1.5.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `cordova-1.5.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `cordova-1.5.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Zastąpić `res/xml/phonegap.xml` z `res/xml/cordova.xml` na mecz`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## Uaktualnić do 1.4.0 1.3.0
+
+1.  Usuń `phonegap-1.3.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `phonegap-1.4.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `phonegap-1.4.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.4.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Aktualizacja `res/xml/phonegap.xml` do meczu`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Uaktualnienie do wersji 1.3.0 z 1.2.0
+
+1.  Usuń `phonegap-1.2.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `phonegap-1.3.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `phonegap-1.3.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.2.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Aktualizacja `res/xml/phonegap.xml` do meczu`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Uaktualnienie do 1.2.0 z 1.1.0
+
+1.  Usuń `phonegap-1.1.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `phonegap-1.2.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `phonegap-1.2.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.2.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  Aktualizacja `res/xml/phonegap.xml` do meczu`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## Uaktualnić do 1.1.0 1.0.0
+
+1.  Usuń `phonegap-1.0.0.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `phonegap-1.1.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `phonegap-1.1.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.1.0.js` pliku.
+
+6.  Aktualizacja `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## Uaktualnić do 1.0.0 0.9.6
+
+1.  Usuń `phonegap-0.9.6.jar` z projektu `libs` katalogu.
+
+2.  Dodaj `phonegap-1.0.0.jar` do projektu `libs` katalogu.
+
+3.  Jeśli możesz użyć Eclipse, proszę odświeżyć projektu Eclipse i czynić pewien czysty.
+
+4.  Skopiuj nowe `phonegap-1.0.0.js` do projektu.
+
+5.  Uaktualnić twój HTML, aby skorzystać z nowego `phonegap-1.0.0.js` pliku.
+
+6.  Dodaj `res/xml/plugins.xml` do meczu`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/webview.md
new file mode 100644
index 0000000..bd49d97
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -0,0 +1,110 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
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+    
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+   under the License.
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+# Android WebViews
+
+Ten poradnik pokazuje jak wobec sprzeniewierzyć Cordova włączony Widok sieci Web składnika w większych aplikacji Android. Szczegółowe informacje na temat jak te składniki mogą komunikować się ze sobą, zobacz wtyczki aplikacji.
+
+Jeśli jesteś zaznajomiony z systemem Android, należy najpierw zapoznać się z podręcznikiem platformy Android i mieć najnowszy Android SDK zainstalowany zanim spróbujesz opcji rozwoju bardziej nietypowe osadzanie widoku sieci Web. Począwszy od Cordova 1.9, platformy Android opiera się na `CordovaWebView` składnik, który opiera się na dziedzictwo `CordovaActivity` składnik sprzed wersji 1.9.
+
+1.  Aby wykonać te instrukcje, upewnij się, że masz najnowsze dystrybucji Cordova. Pobierz go z [cordova.apache.org][1] i rozpakuj jej Android pakiet.
+
+2.  Przejdź do pakietu Android `/framework` katalogu i uruchomić `ant jar` . Tworzy Cordova `.jar` pliku, powstały jako`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
+
+3.  Kopia `.jar` pliku do projektu Android `/libs` katalogu.
+
+4.  Dodaj następujące wpisy do aplikacji `/res/xml/main.xml` pliku, z `layout_height` , `layout_width` i `id` dostosowany do wniosku:
+    
+        <org.apache.cordova.CordovaWebView
+            android:id="@+id/tutorialView"
+            android:layout_width="match_parent"
+            android:layout_height="match_parent" />
+        
+
+5.  Modyfikowanie działania, tak, że realizuje `CordovaInterface` . To należy wprowadzić w życie metody zawarte. Może chcesz skopiować je z `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` , czy jeszcze je realizować na własną rękę. Poniższy fragment kodu pokazuje podstawowych aplikacji, która opiera się na interfejsie. Zauważ, jak odpowiada identyfikator odwołanie `id` atrybut określonych we fragmencie XML pokazano powyżej:
+    
+        public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
+            CordovaWebView cwv;
+            /* Called when the activity is first created. */
+            @Override
+            public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
+                super.onCreate(savedInstanceState);
+                setContentView(R.layout.main);
+                cwv = (CordovaWebView) findViewById(R.id.tutorialView);
+                Config.init(this);
+                cwv.loadUrl(Config.getStartUrl());
+            }
+        
+
+6.  Jeśli aplikacja musi korzystać z aparatu fotograficznego, wykonania następujących czynności:
+    
+        @Override
+        public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
+            this.activityResultCallback = plugin;
+        }
+        /**
+         * Launch an activity for which you would like a result when it finished. When this activity exits,
+         * your onActivityResult() method is called.
+         *
+         * @param command           The command object
+         * @param intent            The intent to start
+         * @param requestCode       The request code that is passed to callback to identify the activity
+         */
+        public void startActivityForResult(CordovaPlugin command, Intent intent, int requestCode) {
+            this.activityResultCallback = command;
+            this.activityResultKeepRunning = this.keepRunning;
+        
+            // If multitasking turned on, then disable it for activities that return results
+            if (command != null) {
+                this.keepRunning = false;
+            }
+        
+            // Start activity
+            super.startActivityForResult(intent, requestCode);
+        }   
+        
+        @Override
+        /**
+         * Called when an activity you launched exits, giving you the requestCode you started it with,
+         * the resultCode it returned, and any additional data from it.
+         *
+         * @param requestCode       The request code originally supplied to startActivityForResult(),
+         *                          allowing you to identify who this result came from.
+         * @param resultCode        The integer result code returned by the child activity through its setResult().
+         * @param data              An Intent, which can return result data to the caller (various data can be attached to Intent "extras").
+         */
+        protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent intent) {
+            super.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            CordovaPlugin callback = this.activityResultCallback;
+            if (callback != null) {
+                callback.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
+            }
+        }
+        
+
+7.  Wreszcie, należy pamiętać dodać wątek puli, inaczej wtyczki mają nie wątki, na którym należy uruchomić:
+    
+        @Override
+        public ExecutorService getThreadPool() {
+            return threadPool;
+        }
+        
+
+8.  Skopiuj pliki aplikacji HTML i JavaScript do projektu Android `/assets/www` katalogu.
+
+9.  Kopia `config.xml` plik `/framework/res/xml` do projektu `/res/xml` katalogu.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
\ No newline at end of file