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Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/07/07 19:51:17 UTC

[02/10] git commit: Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-plugin-media

Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-plugin-media


Project: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/repo
Commit: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/commit/ba498cba
Tree: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/tree/ba498cba
Diff: http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/diff/ba498cba

Branch: refs/heads/master
Commit: ba498cba081122efc76616eff51687fb79bb9d4e
Parents: 18cdc25
Author: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Authored: Thu Feb 27 11:14:59 2014 -0500
Committer: ldeluca <ld...@us.ibm.com>
Committed: Thu Feb 27 11:14:59 2014 -0500

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 doc/fr/index.md | 488 +++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
 1 file changed, 488 insertions(+)
----------------------------------------------------------------------


http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media/blob/ba498cba/doc/fr/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/doc/fr/index.md b/doc/fr/index.md
new file mode 100644
index 0000000..ce439fa
--- /dev/null
+++ b/doc/fr/index.md
@@ -0,0 +1,488 @@
+<!---
+    Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one
+    or more contributor license agreements.  See the NOTICE file
+    distributed with this work for additional information
+    regarding copyright ownership.  The ASF licenses this file
+    to you under the Apache License, Version 2.0 (the
+    "License"); you may not use this file except in compliance
+    with the License.  You may obtain a copy of the License at
+
+      http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+
+    Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+    software distributed under the License is distributed on an
+    "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+    KIND, either express or implied.  See the License for the
+    specific language governing permissions and limitations
+    under the License.
+-->
+
+# org.apache.cordova.media
+
+Ce plugin permet d'enregistrer et de lire des fichiers audio sur un périphérique.
+
+**Remarque**: l'implémentation actuelle n'est pas conforme à une spécification du W3C pour la capture de médias et est fournie pour plus de commodité seulement. Une prochaine implémentation adhèrera à la toute dernière spécification du W3C, ce qui aura probablement pour effet de déprécier l'API actuelle.
+
+## Installation
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.media
+    
+
+## Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   BlackBerry 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Paciarelli
+*   Windows 8
+
+## Windows Phone Quirks
+
+*   Un seul fichier média peut être lu à la fois.
+
+*   Il y a des restrictions strictes concernant la façon dont votre application interagit avec d'autres médias. Consultez la [documentation de Microsoft pour plus d'informations][1].
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/hh184838(v=vs.92).aspx
+
+## Media
+
+    var media = new Media(src, mediaSuccess, [mediaError], [mediaStatus]);
+    
+
+### Paramètres
+
+*   **src** : l'URI du contenu audio. *(DOMString)*
+
+*   **mediaSuccess** : (facultative) la fonction callback exécutée après que la lecture en cours, l'action d'enregistrement ou l'arrêt de lecture de l'objet `Media` soit terminée. *(Function)*
+
+*   **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur survient. *(Function)*
+
+*   **mediaStatus** : (facultative) la fonction callback exécutée lors de chaque changement d'état. *(Function)*
+
+### Constantes
+
+Les constantes suivantes correspondent au seul paramètre transmis à la fonction callback `mediaStatus` :
+
+*   `Media.MEDIA_NONE` = 0;
+*   `Media.MEDIA_STARTING` = 1;
+*   `Media.MEDIA_RUNNING` = 2;
+*   `Media.MEDIA_PAUSED` = 3;
+*   `Media.MEDIA_STOPPED` = 4;
+
+### Méthodes
+
+*   `media.getCurrentPosition` : retourne la position de lecture dans un fichier audio.
+
+*   `media.getDuration`: retourne la durée d'un fichier audio.
+
+*   `media.play` : permet de commencer ou reprendre la lecture d'un fichier audio.
+
+*   `media.pause` : interrompt la lecture d'un fichier audio.
+
+*   `media.release` : libère les ressources audio correspondantes du système d'exploitation.
+
+*   `media.seekTo` : déplace la position de lecture au sein du fichier audio.
+
+*   `media.setVolume` : permet de régler le volume du clip audio.
+
+*   `media.startRecord` : commence l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+*   `media.stopRecord` : arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+*   `media.stop` : arrête la lecture d'un fichier audio.
+
+### Paramètres supplémentaires en lecture seule
+
+*   **position** : la position de lecture sein du clip audio, en secondes.
+    
+    *   La valeur n'est pas automatiquement rafraichie pendant la lecture ; un appel à `getCurrentPosition` permet sa mise à jour.
+
+*   **duration** : la durée du média, en secondes.
+
+## media.getCurrentPosition
+
+Retourne la position courante dans un fichier audio. Met également à jour la `Media` de l'objet `position` paramètre.
+
+    media.getCurrentPosition(mediaSuccess, [mediaError]);
+    
+
+### Paramètres
+
+*   **mediaSuccess** : la fonction callback à laquelle est transmise la position actuelle exprimée en secondes.
+
+*   **mediaError** : (facultative) la fonction callback exécutée si une erreur se produit.
+
+### Petit exemple
+
+    // lecteur audio
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+    // met à jour la position de lecture du fichier à chaque seconde
+    var mediaTimer = setInterval(function () {
+        // récupère la position
+        my_media.getCurrentPosition(
+            // fonction callback de succès
+            function (position) {
+                if (position > -1) {
+                    console.log((position) + " secondes");
+                }
+            },
+            // fonction callback d'erreur
+            function (e) {
+                console.log("Erreur lors de l'obtention de la position : " + e);
+            }
+        );
+    }, 1000);
+    
+
+## media.getDuration
+
+Retourne la durée d'un fichier audio en quelques secondes. Si on ne connaît pas la durée, elle retourne la valeur -1.
+
+    media.getDuration();
+    
+
+### Petit exemple
+
+    // lecteur audio
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+    // récupère la durée
+    var counter = 0;
+    var timerDur = setInterval(function() {
+        counter = counter + 100;
+        if (counter > 2000) {
+            clearInterval(timerDur);
+        }
+        var dur = my_media.getDuration();
+        if (dur > 0) {
+            clearInterval(timerDur);
+            document.getElementById('audio_duration').innerHTML = (dur) + " secondes";
+        }
+    }, 100);
+    
+
+## media.pause
+
+Suspend la lecture d'un fichier audio.
+
+    media.pause();
+    
+
+### Petit exemple
+
+    // joue le clip audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // joue le fichier audio situé à cette url
+        var my_media = new Media(url,
+            // fonction callback de succès
+            function () { console.log("playAudio() : clip audio joué avec succès"); },
+            // error callback
+            function (err) { console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio: " + err); }
+        );
+    
+        // lance la lecture du clip audio
+        my_media.play();
+    
+        // met la lecture en pause après 10 secondes
+        setTimeout(function () {
+            media.pause();
+        }, 10000);
+    }
+    
+
+## media.play
+
+Commence ou reprend la lecture d'un fichier audio.
+
+    media.play();
+    
+
+### Petit exemple
+
+    // joue le clip audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // joue le fichier audio situé à cette url
+        var my_media = new Media(url,
+            // fonction callback de succès
+            function () {
+                console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
+            },
+            // fonction callback d'erreur
+            function (err) {
+                console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
+            }
+        );
+        // commence la lecture du clip audio
+        my_media.play();
+    }
+    
+
+### iOS Quirks
+
+*   **numberOfLoops** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier le nombre de lectures à la suite d'un fichier donné, par exemple :
+    
+        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+        myMedia.play({ numberOfLoops: 2 })
+        
+
+*   **playAudioWhenScreenIsLocked** : transmettre cette option à la méthode `play` permet de spécifier si la lecture doit continuer même lorsque l'écran de l'appareil est verrouillé. Si la valeur est `true` (par défaut), le bouton matériel mute est ignoré, par exemple :
+    
+        var myMedia = new Media("http://audio.ibeat.org/content/p1rj1s/p1rj1s_-_rockGuitar.mp3")
+        myMedia.play({ playAudioWhenScreenIsLocked : false })
+        
+
+*   **ordre de recherche de fichier** : si un nom de fichier ou chemin d'accès simple est fourni, iOS recherche d'abord le fichier correspondant dans le répertoire `www`, puis dans le répertoire `documents/tmp` appartenant à l'application :
+    
+        var myMedia = new Media("audio/beer.mp3")
+        myMedia.play()  // recherche d'abord le fichier www/audio/beer.mp3 puis <application>/documents/tmp/audio/beer.mp3
+        
+
+## media.release
+
+Libère certaines ressources audio du système d'exploitation. Cela est particulièrement important pour Android, puisqu'il y a une quantité finie d'instances OpenCore pour la lecture du média. Les applications doivent en général appeler cette fonction `release` pour toute ressource `Media` qui n'est plus nécessaire.
+
+    media.release();
+    
+
+### Petit exemple
+
+    // lecteur audio
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+    
+    my_media.play();
+    my_media.stop();
+    my_media.release();
+    
+
+## media.seekTo
+
+Définit la position de lecture actuelle dans un fichier audio.
+
+    media.seekTo(milliseconds);
+    
+
+### Paramètres
+
+*   **milliseconds** : la nouvelle position de lecture au sein du fichier audio, en millisecondes.
+
+### Petit exemple
+
+    // lecteur audio
+    //
+    var my_media = new Media(src, onSuccess, onError);
+        my_media.play();
+    // avance la position à 10 secondes du début du fichier après 5 secondes
+    setTimeout(function() {
+        my_media.seekTo(10000);
+    }, 5000);
+    
+
+### BlackBerry 10 Quirks
+
+*   Cette méthode n'est pas prise en charge sur les périphériques BlackBerry OS 5.
+
+## media.setVolume
+
+Permet de régler le volume d'un fichier audio.
+
+    media.setVolume(volume);
+    
+
+### Paramètres
+
+*   **volume** : le volume à utiliser pour la lecture. La valeur doit être comprise entre 0.0 et 1.0 inclus.
+
+### Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   iOS
+
+### Petit exemple
+
+    // joue le clip audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // joue le fichier audio situé à cette url
+        var my_media = new Media(url,
+            // fonction callback de succès
+            function() {
+                console.log("playAudio() : fichier audio lu avec succès");
+            },
+            // fonction callback d'erreur
+            function(err) {
+                console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du fichier audio : " + err);
+        });
+    
+        // lance la lecture du clip audio
+        my_media.play();
+    
+        // baisse le volume au maximum après 2 secondes
+        setTimeout(function() {
+            my_media.setVolume('0.0');
+        }, 2000);
+    
+        // monte le volume à 1.0 (maximum) après 5 secondes
+        setTimeout(function() {
+            my_media.setVolume('1.0');
+        }, 5000);
+    }
+    
+
+## media.startRecord
+
+Permet de démarrer l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+    media.startRecord();
+    
+
+### Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+### Petit exemple
+
+    // enregistrement audio
+    //
+    function recordAudio() {
+        var src = "myrecording.mp3";
+        var mediaRec = new Media(src,
+            // fonction callback de succès
+            function() {
+                console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
+            },
+    
+            // fonction callback d'erreur
+            function(err) {
+                console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
+            });
+    
+        // débute l'enregistrement audio
+        mediaRec.startRecord();
+    }
+    
+
+### Quirks Android
+
+*   Les appareils Android enregistrent de l'audio au format Adaptive Multi-Rate. Le nom de fichier spécifié doit donc comporter une extension *.amr*.
+
+### iOS Quirks
+
+*   iOS produit uniquement des enregistrements sous la forme de fichier de type *.wav* et renvoie une erreur si l'extension du nom de fichier est incorrecte.
+
+*   Si un chemin d'accès complet n'est pas précisé, l'enregistrement est placé dans le répertoire `documents/tmp` correspondant à l'application. Il sera ensuite accessible via l'API `File` en utilisant la constante `LocalFileSystem.TEMPORARY`. Tout sous-répertoire présent dans le chemin d'accès au moment de l'enregistrement doit déjà exister.
+
+*   Les fichiers peuvent être enregistrés et lus à l'aide de l'URI des documents :
+    
+        var myMedia = new Media("documents://beer.mp3")
+        
+
+### Bizarreries de paciarelli
+
+*   Cette méthode n'est pas prise en charge par les appareils Tizen.
+
+## media.stop
+
+Arrête la lecture d'un fichier audio.
+
+    media.stop();
+    
+
+### Petit exemple
+
+    // joue le clip audio
+    //
+    function playAudio(url) {
+        // joue le fichier audio situé à cette url
+        var my_media = new Media(url,
+            // fonction callback de succès
+            function() {
+                console.log("playAudio() : clip audio lu avec succès");
+            },
+            // fonction callback d'erreur
+            function(err) {
+                console.log("playAudio() : erreur lors de la lecture du clip audio : " + err);
+            }
+        );
+    
+        // démarre la lecture du clip audio
+        my_media.play();
+    
+        // arrête la lecture après 10 secondes
+        setTimeout(function() {
+            my_media.stop();
+        }, 10000);
+    }
+    
+
+## media.stopRecord
+
+Arrête l'enregistrement d'un fichier audio.
+
+    media.stopRecord();
+    
+
+### Plates-formes prises en charge
+
+*   Android
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 et 8
+*   Windows 8
+
+### Petit exemple
+
+    // enregistrement audio
+    //
+    function recordAudio() {
+        var src = "myrecording.mp3";
+        var mediaRec = new Media(src,
+            // fonction callback de succès
+            function() {
+                console.log("recordAudio() : audio enregistré avec succès");
+            },
+    
+            // fonction callback d'erreur
+            function(err) {
+                console.log("recordAudio() : erreur lors de l'enregistrement audio : " + err.code);
+            }
+        );
+    
+        // débute l'enregistrement audio
+        mediaRec.startRecord();
+    
+        // arrête l'enregistrement après 10 secondes
+        setTimeout(function() {
+            mediaRec.stopRecord();
+        }, 10000);
+    }
+    
+
+### Bizarreries de paciarelli
+
+*   Pas pris en charge sur les appareils paciarelli.
+
+## MediaError
+
+Un objet `MediaError` est transmis à la fonction callback `mediaError` lorsqu'une erreur survient.
+
+### Propriétés
+
+*   **code**: l'un des codes d'erreur prédéfinis énumérés ci-dessous.
+
+*   **message** : un message donnant davantage de détails sur l'erreur en question.
+
+### Constantes
+
+*   `MediaError.MEDIA_ERR_ABORTED`
+*   `MediaError.MEDIA_ERR_NETWORK`
+*   `MediaError.MEDIA_ERR_DECODE`
+*   `MediaError.MEDIA_ERR_NONE_SUPPORTED`
\ No newline at end of file