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Posted to commits@cordova.apache.org by ag...@apache.org on 2013/10/02 21:39:13 UTC

[09/17] 10/2 push latest of edge for all languages

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/cli/index.md b/docs/it/edge/guide/cli/index.md
index 3ad0bd9..ad5f3d3 100644
--- a/docs/it/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/cli/index.md
@@ -29,6 +29,8 @@ Per aggiungere il supporto o ricostruire un progetto per qualsiasi piattaforma,
 *   BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
+*   Windows 8 (Windows)
+*   Firefox OS (Mac, Linux, Windows)
 
 Su Mac, la riga di comando è disponibile tramite l'applicazione *terminale* . Sul PC, è disponibile come *Prompt dei comandi* sotto *accessori*.
 
@@ -72,14 +74,17 @@ Per poter compilare il progetto, è necessario specificare un insieme di piattaf
         $ cordova platform add ios
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova platform add firefoxos
     
 
 Eseguire una qualsiasi di queste da una macchina Windows, dove *wp* si riferisce a diverse versioni del sistema operativo Windows Phone:
 
         $ cordova platform add wp7
         $ cordova platform add wp8
+        $ cordova platform add windows8
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova platform add firefoxos
     
 
 Eseguire questo per controllare il set corrente di piattaforme:
@@ -159,76 +164,76 @@ Il `cordova plugin add` comando richiede di specificare il repository per il cod
 
 *   Informazioni di base del dispositivo (dispositivo API):
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
         
 
 *   Connessione di rete e batteria eventi:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-network-information.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-battery-status.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
         
 
 *   Accelerometro, bussola e geolocalizzazione:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-motion.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-orientation.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-geolocation.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
         
 
 *   Macchina fotografica, la riproduzione multimediale e cattura:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media-capture.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
             
 
 *   Accedere ai file sul dispositivo o rete (File API):
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file-transfer.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
         
 
 *   Notifica tramite la finestra di dialogo o vibrazione:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-dialogs.git
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-vibration.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
         
 
 *   Contatti:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-contacts.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
         
 
 *   Globalizzazione:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-globalization.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
         
 
 *   Splashscreen:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-splashscreen.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
         
 
 *   Finestre aperte del browser nuovo (InAppBrowser):
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-inappbrowser.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
         
 
 *   Console di debug:
     
-        $ cordova plugin add https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-console.git
+        $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
         
 
 Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` da sola) alla Mostra attualmente installato il plugin. Ognuno viene visualizzato tramite il relativo identificatore:
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
-        [ 'org.apache.cordova.core.console' ]
+        [ 'org.apache.cordova.console' ]
     
 
 Per rimuovere un plugin, si riferiscono ad esso dall'identificatore stesso che compare nell'elenco. Ad esempio, ecco come si vuoi rimuovere il supporto per una console di debug da una versione di rilascio:
 
-        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.core.console        
-        $ cordova plugin remove org.apache.cordova.core.console    # same
+        $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console        
+        $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
     
 
 È possibile rimuovere-lotto o aggiungere plugins specificando più argomenti per ogni comando.
@@ -264,7 +269,7 @@ Dopo aver installato il `cordova` utilità, si può sempre aggiornare all'ultima
 
 Per installare una versione specifica, utilizzare questa sintassi:
 
-        $ sudo npm install -g cordova@3.0.0
+        $ sudo npm installare -g cordova@3.1.0
     
 
 Eseguire `cordova -v` per vedere la versione attualmente in esecuzione. Eseguire il `npm

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 87127a2..5fe1b34 100644
--- a/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -81,4 +81,20 @@ Una volta definito per il plugin JavaScript, è necessario integrarla con almeno
 *   iOS Plugins
 *   Windows Phone Plugins
 
-La piattaforma di Tizen attualmente non supporta plugin.
\ No newline at end of file
+La piattaforma di Tizen attualmente non supporta plugin.
+
+## Editrice plugins
+
+Una volta sviluppato il vostro plugin, è possibile pubblicarlo e condividerlo con la Comunità. Si può pubblicare il tuo plugin nel registro di sistema di cordova (basato su [npmjs][1]) o a qualsiasi altro npmjs base del registro di sistema. Gli utenti saranno in grado di installarlo automaticamente utilizzando plugman o cordova-cli.
+
+ [1]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+
+Per pubblicare un plugin è necessario utilizzare lo strumento plugman e passare attraverso le seguenti fasi:
+
+    $ plugman adduser # that is if you don't have an account yet
+    $ plugman publish /path/to/your/plugin
+    
+
+Questo è tutto!
+
+Sono disponibili altri comandi basati sui registri e `plugman --help` vi darà una lista di quali comandi sono disponibili e come utilizzarli.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/overview/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/overview/index.md b/docs/it/edge/guide/overview/index.md
index 0698dbe..0be4475 100644
--- a/docs/it/edge/guide/overview/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/overview/index.md
@@ -50,7 +50,7 @@ Il modo più semplice per impostare un'applicazione è quello di eseguire il `co
 *   Per il supporto di piattaforme, CLI può compilare applicazioni eseguibile ed eseguirli in un emulatore di dispositivo basato su SDK. <!-XRIF XRIF (Vedere Applicazione Guida allo Sviluppo per i dettagli.)--> per la prova completa, si può anche generare file di applicazione e installarli direttamente su un dispositivo.
 
 In qualsiasi punto del ciclo di sviluppo, può anche contare su strumenti SDK specifico della piattaforma, che possono fornire un insieme più ricco di opzioni. (Vedi le guide di piattaforma per ulteriori informazioni sullo strumento SDK su ogni piattaforma impostato). Un ambiente SDK è più appropriato se si desidera implementare un'applicazione ibrida che mescola i componenti dell'applicazione web-based e nativo. <!-XRIF XRIF (Vedi Ibrido Applicazione Guida per maggiori informazioni.)--> si possono utilizzare l'utilità della riga di comando per generare inizialmente l'app, o in modo iterativo successivamente per alimentare il codice aggiornato a strumenti SDK. Si può anche costruire il file di configurazione dell'app te stesso. <!-- XREF
-(See Configuration Reference for details.)
+(See The config.xml File for details.)
 XREF -->
 
 <!-- XREF
@@ -96,6 +96,10 @@ Nell'esempio seguente viene illustrato il set di strumenti di sviluppo e disposi
       </th>
       
       <th>
+        <tt>firefoxos</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>Tizen</tt>
       </th></tr> </thead> 
       

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
index 944228b..625f089 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -16,30 +16,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android configurazione
 
-La `config.xml` file controlla varie impostazioni di Cordova. Questi si applicano in tutta l'applicazione e per ogni istanza di CordovaWebView.
+La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. In questa sezione i dettagli delle preferenze che si applicano solo a Build di Android. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
 
-## `< preferenza >`
-
-Varie altre preferenze (come `<preference>` tag) predefinita su non rompere le applicazioni esistenti. Le preferenze disponibili sono:
-
-*   `useBrowserHistory`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostare su `false` se si desidera utilizzare lo spessore della storia che è stato utilizzato per aggirare l'hashtag # errore presente in Android 3. x prima la correzione della storia. (Nota: questa impostazione verrà rimossa in aprile 2013)
-
-*   `loadingDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativa di caricamento durante il caricamento dell'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
-
-*   `loadingPageDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativa di caricamento durante il caricamento di pagine secondarie. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
-
-*   `errorUrl`: Impostare la pagina di errore dell'applicazione. Dovrebbe trovarsi nel progetto Android in`file://android_asset/www/`
-
-*   `backgroundColor`: Impostare il colore di sfondo per la vostra applicazione. Supporta un valore esadecimale di quattro byte, con il primo byte che rappresenta il valore alfa e i seguenti tre byte con valori RGB standard. Ad esempio, `0x00000000` è nero.
+*   `KeepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se l'applicazione rimane in esecuzione in background anche dopo un `pause` evento incendi.
+    
+        <preference name="KeepRunning" value="false"/>
+        
 
-*   `loadUrlTimeoutValue`: Quanto tempo deve attendere prima di generare un errore di timeout sull'applicazione di Cordova.
+*   `ErrorUrl`: Specifica di una pagina di errore che viene visualizzato in risposta agli errori HTTP standard nella gamma 400-500. Posizionare il file specificato nella directory principale che contiene la home page e altre risorse web.
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
+        
 
-*   `keepRunning`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): determina se Cordova rimane in esecuzione in background.
+*   `LoadingDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento dell'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+    
+        <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
+        
 
-*   `splashscreen`: Il nome del file meno sua estensione nella `res/drawable` directory. Se si dispone di più asset, tutti devono condividere questo nome comune nelle rispettive directory.
+*   `LoadingPageDialog`: Visualizzare una finestra di dialogo nativo durante il caricamento di pagine secondarie all'interno di un'app. Il formato del valore è il *titolo, messaggio*
+    
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
+        
 
-*   `disallowOverscroll`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` per disabilitare il bagliore quando un utente scorre oltre il bordo della webview.
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(numero, valore di default è `20000` ): durante il caricamento di una pagina, la quantità di tempo di attesa prima di generare un errore di timeout. Questo esempio specifica 10 secondi anziché 20:
+    
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        
 
-## `< plugin >`
+*   `SplashScreen`: Il nome del file meno sua estensione nella `res/drawable` directory. Vari beni devono condividere questo nome comune nelle varie sottodirectory.
+    
+        <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
+        
 
-Android supporta usando `<feature>` come analoghi a `<plugin>` elementi.
\ No newline at end of file
+*   `SplashScreenDelay`(numero, di default è `5000` ): la quantità di tempo consente di visualizzare l'immagine della schermata iniziale.
+    
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrading.md b/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
index 622c75f..5829317 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -18,6 +18,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Questa guida Mostra come modificare progetti Android per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
 
+## L'aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI - vedere l'interfaccia della riga di comando 
+2.  Eseguire`cordova platform update android`
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+1.  `bin/aggiornamento < project_path >`
+
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
 1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.0.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 9088e41..7fc56e9 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -14,24 +14,20 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Configurazione di blackBerry 10
+# Configurazione di blackBerry
 
-La `config.xml` file controlla varie impostazioni di Cordova. Questi si applicano in tutta l'applicazione. Il `config.xml` è file si trova in `<project folder>/<www>` directory.
+La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. Le preferenze di dettagli questa sezione che si applicano solo a BlackBerry 10 costruisce. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
 
-## `< preferenza >`
-
-Varie preferenze (come `<preference>` tag) predefinita su non rompere le applicazioni esistenti. Le preferenze disponibili sono:
-
-*   `autoHideSplashScreen`: ( `true` o `false` ): impostare su `false` per controllare quando lo splashscreen è nascosto attraverso un API JavaScript. Questa preferenza impostazioni predefinite su true.
-
-*   `backgroundColor`: Specifica il colore di sfondo della tua app. Il valore deve specificare un valore di colore in formato pixel ARGB utilizzando 8 cifre esadecimali.
-
-*   `childBrowser`: Disattiva windows browser bambino. Per impostazione predefinita, quando si tenta di aprire una risorsa in una nuova finestra o scheda contenuto (usando Window o specificando `_blank` come destinazione di un ancoraggio), l'app WebWorks aprirà una finestra del browser secondario per visualizzare la risorsa. Questa funzionalità è abilitata per impostazione predefinita. Deve specificare il valore `disable` per impedire le azioni di cui sopra da occuring.
-
-*   `hideKeyboardFormAccessoryBar`: ( `enable` o `disable` ) disattiva la barra accessoria tastiera form in un form HTML. La barra accessoria del modulo tastiera è una fila di pulsanti (precedente, successivo e Submit) che l'utente può utilizzare per navigare attraverso una forma. Per impostazione predefinita, quando un app WebWorks contiene un modulo HTML e un `<input>` elemento ottiene lo stato attivo, WebWorks Visualizza questa barra accessoria di forma. Questa funzionalità consente di impedire la visualizzazione barra accessoria il form specificando il valore come app`enable`.
-
-*   `orientation`: ( `auto` , `portrait` , o `landscape` ) specifica l'orientamento persistente per schermi in app. Per impostazione predefinita, se non si specifica un orientamento dello schermo, l'orientamento è impostato su auto.
+*   `ChildBrowser`( `disable` o default `enable` ): disattiva windows browser bambino. Per impostazione predefinita, apps lanciare una finestra del browser secondario per visualizzare risorse accessibili tramite `window.open()` o specificando un `_blank` obiettivo di ancoraggio. Specificare `disable` per eseguire l'override di questo comportamento predefinito.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
 
-*   `popupBlocker`: Consente il blocco popup. Per impostazione predefinita, vengono visualizzati tutti i popup di applicazioni BlackBerry WebWorks in una finestra del browser di bambino. È possibile impedire popup visualizzati senza intervento dell'utente consentendo il blocco popup. Questo è fatto specificando il valore come`enable`.
+*   `PopupBlocker`( `enable` o default `disable` ): consente il blocco dei popup, che impedisce che le chiamate a `window.open()` . Per impostazione predefinita, popup visualizzano in una finestra del browser di bambino. L'impostazione della preferenza `enable` impedisce la visualizzazione a tutti.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
 
-*   `webSecurity`: Disattiva web security. Disabilitando la protezione web consente di accedere ai contenuti remoti da fonti sconosciute durante lo sviluppo. Prima di imballaggio app per la distribuzione, è necessario rimuovere questa impostazione. Questa caratteristica è inteso come solo una convenienza di sviluppo. In produzione, tutti gli URI dovrebbero essere noto e dovrebbe essere whitelisted utilizzando il `<access>` elemento. Per disabilitare, specificare il valore come`disable`.
\ No newline at end of file
+*   `WebSecurity`( `disable` o default `enable` ): impostare su `disable` per ignorare le impostazioni di protezione web, consentendo l'accesso ai contenuti remoti da fonti sconosciute. Questa preferenza è inteso come una comodità di sviluppo solo, quindi rimuoverla prima app per la distribuzione di imballaggio. Per l'app rilasciata, tutti gli URI devono essere conosciuto e whitelisted utilizzando il `<access>` elemento, descritto nella guida alla Whitelist di dominio.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 9213808..5730191 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -43,6 +43,10 @@ Su Mac e Linux:
 *   Modificare il `~/.bash_profile` file, aggiungendo una riga come la seguente, a seconda di dove è stato installato il SDK nativo:
     
     esportazione $ PATH = ${PATH}: / applicazioni/bbndk/host\_10\_1\_0\_132/darwin/x86/usr/bin /
+    
+    o per il SDK nativo 10.2:
+    
+    esportazione di $ PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Eseguire le operazioni seguenti per applicare la modifica nella sessione corrente:
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
index 3546669..b2bb8d2 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -146,7 +146,7 @@ Ora, `index.js` interagisce con il lato nativo utilizzando JNEXT. Così allegare
     *   **dispositivo** (>*binario file* *. so)
     *   **simulatore** (>*binario file* *. so)
 
-(L'elenco Mostra la relazione gerarchica tra le cartelle di livello superiore. La parentesi indica il contenuto di una directory specificata. Tutti i nomi di directory vengono visualizzati in grassetto. I nomi dei file sono preceduti dalla `>` segno.)
+(L'elenco Mostra la relazione gerarchica tra le directory di livello superiore. La parentesi indica il contenuto di una directory specificata. Tutti i nomi di directory vengono visualizzati in grassetto. I nomi dei file sono preceduti dalla `>` segno.)
 
 ## Contenuto della `plugin.xml` file
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
index 8728135..5062529 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -18,6 +18,23 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Questa guida Mostra come modificare i progetti di BlackBerry per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
 
+## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
+
+1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.1.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
+
+2.  Aggiungere le piattaforme per il progetto di cordova, per esempio:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiare il contenuto del progetto originale `www` nella directory del `www` cartella alla radice del progetto cordova appena creato.
+
+4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale ( `Resources` , ecc.)
+
+5.  Copia il `config.xml` nel `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. Si modificherà le impostazioni qui invece di directory della piattaforma.
+
+6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo plugin contrassegnato 3.0.0 e soprattutto sono compatibili con il CLI.
+
+7.  Costruire e testare.
+
 Si prega di notare che il CLI supporta la piattaforma BlackBerry10 esclusivamente. Per PlayBook e BBOS, consultate Cordova versione 2.9.0 e sotto.
 
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
index 1687875..17359a8 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/index.md
@@ -58,6 +58,7 @@ Ogni *Piattaforma guida* sottoelencate ti dice quello che dovete sapere per impo
 
 *   Guida di Windows Phone 8 piattaforma
 *   Guida di piattaforma Windows Phone 7
+*   Configurazione di Windows Phone
 *   Windows Phone strumenti da riga di comando
 *   L'aggiornamento di Windows Phone
 
@@ -69,10 +70,4 @@ Ogni *Piattaforma guida* sottoelencate ti dice quello che dovete sapere per impo
 
 ## Tizen
 
-*   Tizen piattaforma guida
-
-<!--
-## FirefoxOS
-
-* FirefoxOS Configuration
--->
\ No newline at end of file
+*   Tizen piattaforma guida
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/config.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/config.md
index 3ac2814..0f1ead4 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/config.md
@@ -16,38 +16,78 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # iOS Configuration
 
-Il `config.xml` Impostazioni file controlla varie impostazioni di Cordova. Questa è l'applicazione ampia e non impostati per ogni istanza di CDVViewController. La `config.xml` file si trova nella tua `<project folder>/<appname>` directory.
+La `config.xml` file controlla le impostazioni di base di un'app che si applicano a ogni applicazione e istanza di CordovaWebView. In questa sezione i dettagli delle preferenze che si applicano solo a Build di iOS. Vedere il file config. XML File per informazioni sulle opzioni di configurazione globale.
 
-## `< preferenza >`
-
-Varie preferenze (come `<preference>` tag) predefinita su non rompere le applicazioni esistenti. Le preferenze disponibili sono:
-
-*   `DisallowOverscroll`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` se non si desidera il WebView elastica.
+*   `EnableViewportScale`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` utilizzare un metatag viewport per disabilitare oppure limitare l'intervallo di ridimensionamento dell'utente.
+    
+        <preference name="EnableViewportScale" value="true"/>
+        
 
-*   `TopActivityIndicator`(stringa, valore predefinito del `gray` ): questo è il throbber filatura superiore nella barra di stato batteria, i valori validi sono `whiteLarge` , `white` , e`gray`.
+*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostata su `true` per impedire che HTML5 video giocare automaticamente con il `autoplay` attributo. Non si applica quando si chiama `play()` su un oggetto video.
+    
+        <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
+        
 
-*   `EnableLocation`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostata su `true` , per inizializzare il plugin di geolocalizzazione allo start-up (quindi la correzione sulla tua posizione può essere più precisa) **SCONSIGLIATI**: si prega di impostare il `onload` attributo della `Geolocation` plugin per `true` invece.
+*   `AllowInlineMediaPlayback`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` per consentire la riproduzione multimediale di HTML5 apparire *in linea* all'interno del layout di schermo, utilizzando il browser fornito controlli piuttosto che controlli nativi. Per questo lavoro, aggiungere il `webkit-playsinline` attribuire a qualsiasi `<video>` elementi.
+    
+        <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
+        
 
-*   `EnableViewportScale`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` per prevenire viewport ridimensionamento tramite un tag meta.
+*   `BackupWebStorage`(stringa, o `none` , `local` , o il default `cloud` ): impostata su `cloud` per consentire l'archiviazione web dati backup tramite iCloud. Impostare `local` per consentire solo i backup locali tramite iTunes sync. Impostare `none` prevenire i backup di archiviazione web.
+    
+        <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
+        
 
-*   `AutoHideSplashScreen`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostare su `false` per controllare quando lo splashscreen è nascosto attraverso un API JavaScript.
+*   `TopActivityIndicator`(stringa, valore predefinito del `gray` ): controlla l'aspetto dell'icona nella barra di stato che indica attività significativa processore piccolo filatura. I valori validi sono `whiteLarge` , `white` , e`gray`.
+    
+        <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
+        
 
-*   `FadeSplashScreen`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostare su `false` per prevenire la schermata iniziale a sbiadire e uscire quando mostrando o nascondendo.
+*   `FadeSplashScreen`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostare su `false` per impedire la dissolvenza e uscire quando cambia lo stato di visualizzazione della schermata iniziale.
+    
+        <preference name="FadeSplashScreen" value="false"/>
+        
 
-*   `FadeSplashScreenDuration`(galleggiare, il default è 2): la durata della dissolvenza schermata iniziale in pochi secondi.
+*   `FadeSplashScreenDuration`(galleggiare, di default è `2` ): specifica il numero di secondi per la schermata iniziale dissolvenza effetto da eseguire.
+    
+        <preference name="FadeSplashScreenDuration" value="4"/>
+        
 
 *   `ShowSplashScreenSpinner`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostare su `false` per nascondere la filatrice schermata iniziale.
+    
+        <preference name="ShowSplashScreenSpinner" value="false"/>
+        
 
-*   `MediaPlaybackRequiresUserAction`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostato su true per non consentire autoplayed HTML5 dei.
+*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostare su `false` per consentire la tastiera venga visualizzato quando si chiama `focus()` sugli ingressi di forma.
+    
+        <preference name="KeyboardDisplayRequiresUserAction" value="false"/>
+        
 
-*   `AllowInlineMediaPlayback`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostato su true per consentire la riproduzione multimediale inline HTML5, anche, l'elemento video nel documento HTML deve anche includere l'attributo webkit-playsinline.
+*   `SuppressesIncrementalRendering`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` attendere che tutto il contenuto è stato ricevuto prima il rendering sullo schermo.
+    
+        <preference name="SuppressesIncrementalRendering" value="true"/>
+        
 
-*   `BackupWebStorage`(stringa, valore predefinito del `cloud` ): i valori validi sono `none` , `cloud` e `local` . Impostare `cloud` per consentire i web storage backup a iCloud e dati impostata su `local` per consentire solo backup locali (iTunes sync). Impostare su `none` per non permettere eventuali backup di archiviazione web.
+*   `KeyboardShrinksView`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare su `true` ridimensionare webview quando appare la tastiera, si esegue l'override del beavior predefinito che restringe la finestra verticalmente. Questo corrisponde il comportamento predefinito per le applicazioni Android.
+    
+        <preference name="KeyboardShrinksView" value="true"/>
+        
 
-*   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(boolean, impostazioni predefinite a `true` ): impostato su false per aprire la tastiera quando elementi form riceve lo stato attivo mediante la chiamata di Blur JavaScript.
+*   `GapBetweenPages`(galleggiare, di default è `` ): la dimensione dello spazio, in punti, tra le pagine.
+    
+        < nome preferenza = "GapBetweenPages" value = "0" / >
+        
 
-*   `SuppressesIncrementalRendering`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostato su true per attendere tutti Mostra nuovi contenuti è stato ricevuto prima il rendering.
+*   `PageLength`(galleggiare, di default è `` ): la dimensione di ogni pagina, in punti, nel senso che le pagine scorrono. Quando PaginationMode è di destra a sinistra o da sinistra a destra, questa proprietà rappresenta la larghezza di ciascuna pagina. Quando PaginationMode è topToBottom o bottomToTop, questa proprietà rappresenta l'altezza di ciascuna pagina. Il valore predefinito è 0, ovvero che il layout utilizza le dimensioni del riquadro di visualizzazione per determinare le dimensioni della pagina.
+    
+        < nome preferenza = "PageLength" value = "0" / >
+        
 
-*   `HideKeyboardFormAccessoryBar`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare a true per nascondere la barra degli strumenti aggiuntiva che è in cima alla tastiera. Questa barra degli strumenti presenta i pulsanti **Prev**, **Next**e **fatto** .
+*   `PaginationBreakingMode`(stringa, valore predefinito del `page` ): i valori validi sono `page` e `column` .Il modo in cui si verifica la rottura di pagina o di colonna. Questa proprietà determina se determinate proprietà CSS per quanto riguarda colonna e pagina-rottura sono onorato o ignorato. Quando questa proprietà è impostata su `column` , il contenuto rispetta le proprietà CSS relative alla interruzione di colonna in luogo di interruzione di pagina.
+    
+        < nome preferenza = "PaginationBreakingMode" value = "pagina" / >
+        
 
-*   `KeyboardShrinksView`(boolean, impostazioni predefinite a `false` ): impostare `true` a ridursi WebView quando esce la tastiera. WebView si riduce invece il viewport restringimento e la pagina scorrevole. Questo vale per apps che posizione loro elementi rispetto alla parte inferiore della WebView. Questo è il comportamento predefinito su Android e rende molto utile quando si creano applicazioni in contrasto con le pagine Web.
\ No newline at end of file
+*   `PaginationMode`(stringa, valore predefinito del `unpaginated` ): i valori validi sono `unpaginated` , `leftToRight` , `topToBottom` , `bottomToTop` , e `rightToLeft` . Questa proprietà determina se il contenuto nella visualizzazione web è suddiviso in pagine che riempiono lo schermo di visualizzazione uno alla volta, o mostrato come una visualizzazione a lungo scorrimento. Se impostato su un form impaginato, questa proprietà attiva o disattiva un layout impaginato sul contenuto, causando la visualizzazione web di utilizzare i valori di PageLength e GapBetweenPages a Ridefinisci layout contenuto.
+    
+        < nome preferenza = "PaginationMode" value = "non paginato" / >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 71473be..97705fe 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -106,7 +106,7 @@ Aggiungiamo i seguenti al progetto `config.xml` file:
     </feature>
     
 
-Poi aggiungiamo i seguenti file ( `Echo.h` e `Echo.m` ) nella cartella plugin all'interno della nostra cartella di applicazione di Cordova-iOS:
+Poi aggiungiamo i seguenti file ( `Echo.h` e `Echo.m` ) nella directory Plugins all'interno della nostra directory di applicazione Cordova-iOS:
 
     /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
index 3d63689..b23c75f 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/upgrading.md
@@ -18,7 +18,29 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Questa guida Mostra come modificare progetti iOS per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
 
-**Nota:** 4.5 Xcode è richiesto. Per presentare all'Apple App Store, è necessario utilizzare più recente versione di iOS SDK, che è iOS 6. L'iOS 6 SDK richiede Xcode 4.5.
+**Nota:** 5 Xcode Xcode 4.6 è obbligatorio, è consigliabile. Attualmente, per presentare all'Apple App Store, è necessario utilizzare più recente versione di iOS SDK, che è iOS 7. iOS SDK 7 non è necessario ancora, ma questo può cambiare rapidamente.
+
+## Progetti di aggiornamento 3.0.0 alla 3.1.0
+
+Per i progetti non-CLI, eseguire:
+
+        bin/aggiornamento percorso/per/progetto
+    
+
+Per i progetti di CLI, eseguire:
+
+        1. Aggiornare la versione CLI 'cordova' - Vedi l'interfaccia della riga di comando 2. Eseguire 'cordova piattaforma aggiornamento ios'
+    
+
+### Problemi iOS 7
+
+    1. Rimuovere i valori "width = dispositivo-larghezza, altezza = dispositivo-altezza" dall'attributo meta tag "viewport" nel file index. html, vedere https://issues.apache.org/jira/browse/CB-4323 2. Aggiornare il tuo plugin core media, media-cattura e splashscreen per supporto iOS 7
+    
+
+### Problemi di Xcode 5
+
+    1. Aggiornare le impostazioni del progetto se Xcode 5 vi chiederà di fare così (nel navigatore questioni) 2. Aggiornamento tuo "compilatore per C / C + + / Objective-C" impostazione, sotto la scheda "Impostazioni di costruire", sezione "Opzioni di costruire". Scegliere "Compilatore di Default (Apple LLVM 5.0)"
+    
 
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
@@ -31,7 +53,7 @@ platform add ios`.
 
 4.  Copiare o sovrascrivere qualsiasi attività nativo dal progetto originale ( `Resources` , ecc), rendendo sicuri di aggiungere nuovi file per il `.xcodeproj` progetto. Il progetto iOS costruisce dentro il `platforms\ios` directory.
 
-5.  Copia il `config.xml` nel `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. Modificare le impostazioni qui invece la cartella di piattaforma.
+5.  Copia il `config.xml` nel `www` directory e rimuovere eventuali definizioni di plugin. Modificare le impostazioni qui invece di directory della piattaforma.
 
 6.  Utilizzare lo strumento CLI di cordova per installare il plug-in che è necessario. Si noti che il CLI gestisce tutti i core API come plugin, così che può essere necessario aggiungere. Solo 3.0.0 plugin sono compatibili con il CLI.
 
@@ -39,7 +61,7 @@ platform add ios`.
 
 ## 2.9.0 All'aggiornamento di progetti alla 3.0.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 3.0.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 3.0.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-3.0.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -57,7 +79,7 @@ platform add ios`.
 
 ## 2.8.0 All'aggiornamento di progetti a 2.9.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.9.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -73,7 +95,7 @@ platform add ios`.
 
 ## All'aggiornamento 2.7.0 progetti per 2.8.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.8.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -105,7 +127,7 @@ platform add ios`.
 
 ## 2.6.0 All'aggiornamento di progetti a 2.7.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.7.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.7.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.7.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -128,7 +150,7 @@ platform add ios`.
 
 ## 2.5.0 Aggiornamento progetti a 2.6.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.6.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.6.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.6.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -159,7 +181,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Progetti di aggiornamento 2.4.0 per 2.5.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.5.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.5.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.5.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -190,7 +212,7 @@ platform add ios`.
 
 ## 2.3.0 Aggiornamento progetti alla 2.4.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.4.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.4.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.4.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -221,7 +243,7 @@ platform add ios`.
 
 ## Progetti di ammodernamento 2.2.0 a 2.3.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.3.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.3.0 in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.3.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -256,7 +278,7 @@ platform add ios`.
 
 ## All'aggiornamento 2.1.0 proietta alla 2.2.0
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.2.0 in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.2.0 per un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.2.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -282,13 +304,13 @@ platform add ios`.
         
         `update_cordova_subproject percorso/per/your/progetto/xcodeproj`
 
-**Nota:** In 2.2.0, il `bin/create` lo script copia nella `CordovaLib` Sub-progetto nel progetto. Per avere lo stesso tipo di installazione, basta copiare nella destra `CordovaLib` nella tua cartella di progetto e l'aggiornamento del `CordovaLib` sottoprogetto percorso (relativo al progetto) in Xcode File ispettore.
+**Nota:** In 2.2.0, il `bin/create` lo script copia nella `CordovaLib` Sub-progetto nel progetto. Per avere lo stesso tipo di installazione, basta copiare il diritto `CordovaLib` nella directory del progetto e aggiornamento il `CordovaLib` sottoprogetto percorso (relativo al progetto) in Xcode File ispettore.
 
 ## All'aggiornamento 2.0.0 proietta alla 2.1.0
 
 Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Conteggio di riferimento automatico (ARC)**. Si non serve aggiornare a **ARC** utilizzare CordovaLib, ma se volete aggiornare il vostro progetto per utilizzare **ARC**, utilizzare la migrazione guidata di Xcode dal menu: **Modifica → refactoring → Converti in Objective-C ARC...**, de-selezionare libCordova.a, quindi esegue la procedura guidata fino al completamento.
 
-1.  Scaricare ed estrarre il Cordova 2.1.0 in origine in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova 2.1.0 a una posizione permanente directory sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova-2.1.0`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
@@ -443,7 +465,7 @@ Con Cordova 2.1.0, `CordovaLib` è stato aggiornato per utilizzare il **Conteggi
 
 Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retina -** beni:
 
-1.  Copia il `Resources/Capture.bundle` elemento dal nuovo progetto nella cartella del progetto, sovrascrivere esistente `Resources/Capture.bundle` elemento.
+1.  Copia il `Resources/Capture.bundle` elemento dal nuovo progetto nella directory del progetto, un eccesso di scrittura esistente `Resources/Capture.bundle` elemento.
 
 2.  Nel progetto, selezionare il `Capture.bundle` elemento nel vostro navigatore di progetto in Xcode, digitare il tasto **Elimina** , quindi selezionare il **Riferimento rimuovere** dalla finestra di dialogo.
 
@@ -467,7 +489,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella cartella 1.5.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.5.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m Cordova.plist
         
@@ -571,7 +593,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copia il `MainViewController.m` file dal nuovo progetto nella cartella 1.4.0-based del progetto su disco, sostituendo il vecchio file (backup i file prima dal passo 2 sopra).
+4.  Copia il `MainViewController.m` file dal nuovo progetto nella directory 1.4.0-based del progetto su disco, sostituendo il vecchio file (backup i file prima dal passo 2 sopra).
 
 5.  Aggiungere il `MainViewController.m` file nel progetto Xcode.
 
@@ -587,7 +609,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella cartella 1.3.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.3.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
@@ -610,7 +632,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella cartella 1.2.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.2.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
@@ -633,7 +655,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella cartella 1.1.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.1.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
@@ -656,7 +678,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella cartella 1.0.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 1.0.0-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         
@@ -679,7 +701,7 @@ Se si intende usare l'API di cattura, è necessario i nuovo **iPad display retin
 
 3.  Creare un nuovo progetto. Alcuni dei beni da questo nuovo progetto sarà necessario.
 
-4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella cartella 0.9.6-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
+4.  Copiare questi file dal nuovo progetto nella directory 0.9.6-based del progetto su disco, sostituendo qualsiasi vecchi file (backup i file prima dal passo 2 sopra):
     
         AppDelegate.h AppDelegate.m MainViewController.h MainViewController.m MainViewController.xib
         

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
index e0dfe9d..66b6feb 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/ios/webview.md
@@ -32,19 +32,19 @@ Cordova 2.0.0 e versioni successive supportano solo l'implementazione di mannaia
 
 ## Aggiunta di mannaia al progetto Xcode (sub-progetto CordovaLib)
 
-1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova in un percorso di cartella permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova`.
+1.  Scaricare ed estrarre la sorgente di Cordova in un percorso di directory permanente sul disco rigido, ad esempio`~/Documents/Cordova`.
 
 2.  Se è in esecuzione, chiudere Xcode.
 
 3.  Utilizzando Terminal. app, spostarsi nella directory dove avete messo la sorgente scaricata sopra.
 
-4.  Copia il `config.xml` file nella cartella del progetto su disco (vedere i prerequisiti di cui sopra).
+4.  Copia il `config.xml` file nella directory del progetto su disco (vedere i prerequisiti di cui sopra).
 
 5.  Trascinare e rilasciare il `config.xml` file nel navigatore il progetto di Xcode.
 
 6.  Scegliere il pulsante **crea gruppi per eventuali aggiunte cartelle** e premere **fine**.
 
-7.  Trascinare e rilasciare il `CordovaLib.xcodeproj` file nel navigatore il progetto di Xcode (dalla cartella permanente posizione sopra e dovrebbe essere nel `CordovaLib` sottodirectory).
+7.  Trascinare e rilasciare il `CordovaLib.xcodeproj` file nel navigatore il progetto di Xcode (dalla directory permanente posizione sopra e dovrebbe essere nel `CordovaLib` sottodirectory).
 
 8.  Select `CordovaLib.xcodeproj` in the Project Navigator.
 
@@ -130,11 +130,11 @@ Cordova 2.0.0 e versioni successive supportano solo l'implementazione di mannaia
 
 ## Aggiungendo il vostro patrimonio HTML, CSS e JavaScript
 
-1.  Creare una nuova cartella nel progetto su disco, `www` per esempio.
+1.  Creare una nuova directory nel progetto su disco, `www` per esempio.
 
-2.  Mettere il vostro patrimonio HTML, CSS e JavaScript in questa cartella.
+2.  Mettere il vostro patrimonio HTML, CSS e JavaScript in questa directory.
 
-3.  E trascinare la cartella nel navigatore il progetto di Xcode.
+3.  Trascinare e rilasciare la directory nel navigatore il progetto di Xcode.
 
 4.  Scegliere il pulsante di opzione **crea riferimenti di cartella per eventuali cartelle aggiunte** .
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
index 800238e..2cc5f88 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -39,7 +39,7 @@ Seguire le istruzioni [qui][1] a presentare le tue applicazioni Windows Store.
 
 *   Impostare il tuo preferito variante di Visual Studio 2012. Tutte le versioni a pagamento del prodotto (professionale, ecc.) ti consentono di costruire applicazioni Windows Store. È necessario **esprimere per Windows 8** costruire Windows App Store l' [Express edizioni][2].
 
-*   Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][3]. Lavorerete `lib\windows-8` sottocartella.
+*   Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][3]. Lavorerete `lib\windows-8` sottodirectory.
 
  [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
  [3]: http://phonegap.com/download

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
index 3fe84b0..28f1c63 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/win8/upgrading.md
@@ -18,6 +18,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Questa guida Mostra come modificare Windows 8 progetti per l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI.
 
+## Aggiornamento a 3.1.0
+
+Supporto di Cordova CLI per Windows 8 è stato introdotto in Cordova 3.1.0. Per aggiornare, consigliamo di creazione di un nuovo CLI Cordova progetto e spostando sopra tutti i beni necessari.
+
 ## Aggiornamento a 2.9.0 da 2.8.0
 
 I comandi seguenti dovrebbero essere fatto all'interno di Visual Studio per essere sicuri che i riferimenti di progetto sono aggiornati o eliminati.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp7/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp7/index.md
index 6862087..c1f5a20 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -46,9 +46,9 @@ Gli strumenti della riga di comando qui sopra si riferiscono a versioni preceden
 
 *   Scaricare e installare l' [SDK di Windows Phone][3]
 
-*   Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][4]. Lavorerete `lib\windows-phone-8\wp7` sottocartella, `lib\windows-phone-8\wp8` contiene la versione Windwos Phone 8 di Cordova.
+*   Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][4]. Lavorerete `lib\windows-phone-8\wp7` sottodirectory, `lib\windows-phone-8\wp8` contiene la versione Windwos Phone 8 di Cordova.
 
-*   Copiare il file CordovaWP7\_x\_x_x.zip nella cartella: \My 2012\Templates\ProjectTemplates\ Studio
+*   Copia il `CordovaWP7_x_x_x.zip` del file per il `\My Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` directory.
 
  [3]: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?displaylang=en&id=27570/
  [4]: http://phonegap.com/download
@@ -80,7 +80,7 @@ Eseguire lo script:
 
 ## 4. Esaminare la struttura del progetto
 
-*   Il `www` cartella contiene il Cordova `html/js/css` e altre risorse incluse nell'app.
+*   Il `www` directory contiene il Cordova `html/js/css` e altre risorse incluse nell'app.
 
 *   Qualsiasi contenuto che aggiunge qui deve essere una parte del progetto di Visual Studio, e deve essere impostato come contenuto.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index f4ffe6d..beb0361 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -66,9 +66,9 @@ Gli strumenti della riga di comando qui sopra si riferiscono a versioni preceden
 
 *   Scaricare e installare il [SDK di Windows Phone][5]
 
-*   Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][6]. Lavorerete `lib\windows-phone-8\wp8` sottocartella, `lib\windows-phone-8\wp7` contiene la versione di Windwos Phone 7 di Cordova.
+*   Scaricare ed estrarre l'ultima copia di [Cordova][6]. Lavorerete `lib\windows-phone-8\wp8` sottodirectory, `lib\windows-phone-8\wp7` contiene la versione di Windwos Phone 7 di Cordova.
 
-*   Copiare il file CordovaWP8\_x\_x_x.zip nella cartella: \My 2012\Templates\ProjectTemplates\ Studio
+*   Copia il `CordovaWP8_x_x_x.zip` del file per il `\My Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` directory.
 
  [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
  [6]: http://phonegap.com/download
@@ -104,7 +104,7 @@ Eseguire lo script:
 
 ## 4. Esaminare la struttura del progetto
 
-*   Il `www` cartella contiene il Cordova `html/js/css` e altre risorse incluse nell'app.
+*   Il `www` directory contiene il Cordova `html/js/css` e altre risorse incluse nell'app.
 
 *   Qualsiasi contenuto che aggiunge qui deve essere una parte del progetto di Visual Studio, e deve essere impostato come contenuto.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
index b9601c4..2f1a3fa 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/plugin.md
@@ -20,7 +20,7 @@ Scrivere un plugin per Cordova su Windows Phone richiede una conoscenza base del
 
 1.  Selezionare il progetto e fare clic destro per scegliere **Aggiungi → nuovo elemento...**
     
-    *   Preferibilmente per aggiungerlo alla cartella 'Plugins', ma spetta a voi
+    *   Preferibilmente aggiungerlo alla directory 'Plugins', ma spetta a voi
 
 2.  Selezionare 'Class' e il nome`Echo.cs`
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/tools.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
index 1c9b68f..9f9cab9 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/tools.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Il `cordova` l'utilità della riga di comando è uno strumento ad alto livello c
 
 Gli strumenti della riga di comando di Windows Phone supportano la creazione, costruzione ed esecuzione di nuovi progetti. Comandi devono essere eseguiti da un prompt cmd o powershell.
 
-Il repo WP8 ora include il codice per la costruzione sia WP7 + WP8 apps. Repo ha sottocartelle per ciascuno: wp7 / e wp8 /
+Il repo WP8 ora include il codice per la costruzione sia WP7 + WP8 apps. Repo ha sottodirectory per ciascuna: `wp7/` e`wp8/`.
 
 ## Creare un progetto
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
index a530743..da21880 100644
--- a/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
+++ b/docs/it/edge/guide/platforms/wp8/upgrading.md
@@ -18,6 +18,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 Questa guida Mostra come modificare i progetti Windows Phone, entrambe le versioni 7 e 8, eseguire l'aggiornamento da versioni precedenti di Cordova. La maggior parte di queste istruzioni si applicano ai progetti creati con un vecchio set di strumenti da riga di comando che precedono la `cordova` utilità CLI. L'interfaccia della riga di comando per informazioni, vedere come aggiornare la versione di CLI. La sezione seguente viene illustrato come eseguire l'aggiornamento da progetti non-CLI.
 
+## Aggiornamento a 3.1.0 da 3.0.0
+
+Per i progetti creati con il cordova CLI:
+
+1.  Aggiornamento del `cordova` versione CLI - vedere l'interfaccia della riga di comando 
+2.  Eseguire `cordova platform update wp8` (o `wp7` , per le piattaforme che hai aggiunto al progetto).
+
+Per i progetti non creati con la CLI di cordova, eseguire:
+
+1.  `bin\update <project_path>`
+
 ## Aggiornamento per il CLI (3.0.0) da 2.9.0
 
 1.  Creare un nuovo progetto di Apache Cordova 3.0.0 utilizzando la CLI, cordova, come descritto in l'interfaccia della riga di comando.
@@ -217,11 +228,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -235,11 +246,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -253,11 +264,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -271,11 +282,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -289,11 +300,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -307,11 +318,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -325,11 +336,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -343,11 +354,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -361,11 +372,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** È possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 
@@ -379,11 +390,11 @@ Nella finestra Esplora soluzioni di Visual Studio:
 
 1.  Eliminare `GapLib/WP7CordovaClassLib.dll` dal progetto.
 
-2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella cartella **riferimenti** .
+2.  Rimuovere il riferimento a `WP7CordovaClassLib` nella directory **riferimenti** .
 
 3.  Tasto destro del mouse su **riferimenti** e scegliere **Aggiungi riferimento**.
 
-4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il file.`WP7CordovaClassLib.dll`.
+4.  Passare alla nuova distribuzione e aggiungere il `WP7CordovaClassLib.dll` file.
     
     *   **Nota:** è possibile visualizzare la versione della DLL cliccando col tasto destro sul riferimento e selezionando **Proprietà**.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/index.md b/docs/it/edge/index.md
index 3724733..4c51d31 100644
--- a/docs/it/edge/index.md
+++ b/docs/it/edge/index.md
@@ -43,13 +43,20 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Riferimento di configurazione
+        Il File config. Xml
       </h2>
       
       <span>Personalizzare le funzionalità della tua app.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
+        Icone e Splash screen
+      </h2>
+      
+      <span>Personalizzare immagini visualizzazione dell'app.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
         Incorporamento visualizzazioni Web
       </h2>
       
@@ -71,10 +78,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Dominio Whitelist guida
+        Guida di whitelist
       </h2>
       
-      <span>Concedere un accesso alle applicazioni a domini esterni.</span>
+      <span>Concedere un'accesso di applicazione a risorse esterne.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
index 1a9d391..2664cd8 100644
--- a/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/it/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -47,38 +47,38 @@ Per disinstallare un plugin:
 
 Negli esempi seguenti mostrano come aggiungere plugin come necessario affinché qualsiasi APIs Cordova è utilizzare nel progetto di lavorare ancora dopo l'aggiornamento alla versione 3.0. Per ogni comando, è necessario selezionare la piattaforma di destinazione e la directory del progetto della piattaforma di riferimento.
 
-*   cordova-plugin-battery-status plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-battery-status.git
+*   cordova-plugin-battery-status plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
 
-*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-camera.git
+*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
 
-*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-console.git
+*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
 
-*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-contacts.git
+*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
 
-*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device.git
+*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
 
-*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-motion.git
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
 
-*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-device-orientation.git
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
 
-*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-dialogs.git
+*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
 
-*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file.git
+*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
 
-*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-file-transfer.git
+*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
 
-*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-geolocation.git
+*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
 
-*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-globalization.git
+*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
 
-*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-inappbrowser.git
+*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
 
-*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media.git
+*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
 
-*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-media-capture.git
+*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
 
-*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-network-information.git
+*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
 
-*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-splashscreen.git
+*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
 
-*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin https://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-plugin-vibration.git
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
index 96c61c7..2e6874c 100644
--- a/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/it/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -90,7 +90,7 @@ Un quadro personalizzato basato su Apache Cordova richiede che un elemento motor
 
 *   `version`(obbligatorio): la versione del vostro quadro deve avere per installare.
 
-*   `scriptSrc`(obbligatorio): file di script che dice plugman è quale versione del framework personalizzato. Idealmente, questo file dovrebbe essere all'interno della directory di livello superiore della cartella plugin.
+*   `scriptSrc`(obbligatorio): file di script che dice plugman è quale versione del framework personalizzato. Idealmente, questo file dovrebbe essere all'interno della directory di livello superiore della directory dei plugin.
 
 *   `platform`(obbligatorio): quali piattaforme che supporta il vostro quadro. Si può utilizzare il carattere jolly ' *' per dire supportati per tutte le piattaforme, specificare multiplo con un carattere come 'android|ios|blackberry10' o solo una singola piattaforma come 'android'.
 
@@ -321,7 +321,9 @@ Questo è *superata* in quanto si applica solo a cordova-ios 2.2.0 e sotto. Uso
 Esempio:
 
     <config-file target="config.xml" parent="/widget/plugins">
-         <plugin name="ChildBrowser" value="ChildBrowserCommand"/>
+        <feature name="ChildBrowser">
+            <param name="ios-package" value="ChildBrowserCommand"/>
+        </feature>
     </config-file>
     
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/d8c45add/docs/ja/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/config_ref/images.md b/docs/ja/edge/config_ref/images.md
new file mode 100644
index 0000000..4cf3c3c
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/config_ref/images.md
@@ -0,0 +1,134 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. 著作権所有権に関する追加情報のためのこの仕事と分散 NOTICE ファイルを参照してください。 ASF は、Version 2.0 (「ライセンス」); Apache ライセンスの下であなたにこのファイルをライセンスします。ライセンスに従う場合、このファイルを使用可能性があります。 You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# アイコンとスプラッシュ画面
+
+このセクションは、アプリのアイコンと様々 なプラットフォームでは、両方のコルドバ CLI (コマンド ライン インターフェイスで説明します) で作業するときのオプションのスプラッシュ スクリーンを構成する方法を示していますまたは (プラットフォームのガイドで詳述) 特定のプラットフォーム SDK ツールを使用して。
+
+## CLI でアイコンを構成します。
+
+作業する場合、CLI で、アイコンのソース ファイル内にあるさまざまなプラットフォーム固有のサブディレクトリがあり、プロジェクトの `www/res/icons` ディレクトリ。 新しく作成したプロジェクトをターゲットにするプラットフォームを交換するためのコルドバのアイコンの既定のセットが付属します。
+
+Android の低、中、高、および超高解像度アイコンを指定します。
+
+        android/icon-36-ldpi.png
+        android/icon-48-mdpi.png
+        android/icon-72-hdpi.png
+        android/icon-96-xhdpi.png
+    
+
+IOS プラットフォームは、Ipad 用 72 ピクセル正方形アイコンを指定し、網膜の高解像度の*2 倍*の亜種を Iphone や Ipod、57 ピクセルのアイコンが表示されます。
+
+        ios/icon-57-2x.png
+        ios/icon-57.png
+        ios/icon-72-2x.png
+        ios/icon-72.png
+    
+
+Windows Phone には、48 ピクセルの既定アイコンと共に様々 なデバイスのバック グラウンド アプリケーションを表すときに使用する画像を並べて表示を指定します。
+
+        windows-phone/icon-48.png
+        windows-phone/icon-62-tile.png
+        windows-phone/icon-173-tile.png
+    
+
+ブラックベリーは、80 ピクセルのアイコンが必要です。
+
+        blackberry/icon-80.png
+    
+
+Tizen は、128 ピクセルのアイコンが必要です。
+
+        tizen/icon-128.png
+    
+
+## CLI でスプラッシュ スクリーンを構成します。
+
+多くのプラットフォームで、アプリの導入のスプラッシュ画面の表示を有効にするには、Splashscreen API を使用します。 作業する場合、CLI で、スプラッシュ スクリーンのソース ファイル内にあるプロジェクトの `www/res/screens` サブディレクトリ。
+
+Android は両方の肖像画および横向きスプラッシュ画面画像の低、中、高、および超高解像度を指定します。
+
+        android/screen-hdpi-landscape.png
+        android/screen-hdpi-portrait.png
+        android/screen-ldpi-landscape.png
+        android/screen-ldpi-portrait.png
+        android/screen-mdpi-landscape.png
+        android/screen-mdpi-portrait.png
+        android/screen-xhdpi-landscape.png
+        android/screen-xhdpi-portrait.png
+    
+
+IOS プラットフォームの網膜ディスプレイの向きが異なる亜種の iPhone/iPod と iPad のバリエーションを指定します。*568 H*ファイルは iPhone 5 の背の高い画面のカスタマイズされます。
+
+        ios/screen-ipad-landscape-2x.png
+        ios/screen-ipad-landscape.png
+        ios/screen-ipad-portrait-2x.png
+        ios/screen-ipad-portrait.png
+        ios/screen-iphone-landscape-2x.png
+        ios/screen-iphone-landscape.png
+        ios/screen-iphone-portrait-2x.png
+        ios/screen-iphone-portrait.png
+        ios/screen-iphone-portrait-568h-2x.png
+    
+
+ブラックベリーと Windows Phone 単一のスプラッシュ画面のイメージを指定します。
+
+        blackberry/screen-225.png
+        windows-phone/screen-portrait.jpg
+    
+
+次のセクションでは、プラットフォームのガイドで説明されている Sdk と関連するコマンド ライン ツールの操作時のスプラッシュ画面を設定する方法について詳しく説明します。
+
+## Android プラットフォーム用のスプラッシュ画面
+
+Android プロジェクトで[9 patch 画像][1]ファイルを置きます `res/drawable` ディレクトリ。それぞれのサイズべきであります。
+
+ [1]: https://developer.android.com/tools/help/draw9patch.html
+
+*   エクストララージ (xhdpi): 少なくとも 960 × 720
+*   大 (hdpi): 少なくとも 640 × 480
+*   媒体 (開度計): 少なくとも 470 × 320
+*   小 (ldpi): 少なくとも 426 × 320
+
+`config.xml`、次の環境設定を追加:
+
+    <preference name="splashscreen", "splash" />
+    <preference name="splashScreenDelay", 10000 />
+    
+
+最初の行ではスプラッシュ画面として表示するイメージを設定します。場合は任意の名前をあなたのイメージよりも、他 `splash.png` 、この行を変更する必要があります。
+
+2 行目はミリ秒にスプラッシュ ・ スクリーンが表示されますどのくらいの時間の遅延を設定します。 アプリケーションが受信するスプラッシュ画面を却下する、 `deviceready` イベント、呼び出し、 `navigator.splashscreen.hide()` メソッド。
+
+## IOS プラットフォーム用のスプラッシュ画面
+
+IOS のプロジェクトに、スプラッシュ画面画像をコピー `Resources/splash` ディレクトリ。 IPad や iPhone などをサポートするデバイスのイメージだけを追加します。 各イメージのサイズをする必要があります。
+
+*   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
+*   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048 x 1496 ピクセル)
+*   Default-Landscape~ipad.png (1024x748 pixels)
+*   Default-Portrait@2x~ipad.png (1536x2008 pixels)
+*   Default-Portrait~ipad.png (768x1004 pixels)
+*   Default@2x~iphone.png (640x960 pixels)
+*   Default~iphone.png (320x480 pixels)
+
+## BlackBerry 10 プラットフォーム用のスプラッシュ画面
+
+スプラッシュ画面画像をプロジェクトにコピー `res/screen/blackberry10` ディレクトリ。ファイル名にする必要があります。
+
+*   splash-1280x768.png (1280x768 pixels)
+*   splash-720x720.png (720x720 pixels)
+*   splash-768x1280.png (768x1280 pixels)
\ No newline at end of file