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Posted to commits@cordova.apache.org by db...@apache.org on 2015/10/21 02:23:50 UTC

[10/16] docs commit: Fixing image links in docs.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/android/index.md
index bc1f218..4f97111 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -132,22 +132,22 @@ The press __Tools → Manage AVDs__ (Android Virtual Devices),
 then choose any item from __Device Definitions__ in the resulting dialog
 box:
 
-![](img/guide/platforms/android/asdk_device.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png)
 
 Press __Create AVD__, optionally modifying the name, then press __OK__
 to accept the changes:
 
-![](img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png)
 
 The AVD then appears in the __Android Virtual Devices__ list:
 
-![](img/guide/platforms/android/asdk_avds.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png)
 
 To open the emulator as a separate application, select the AVD and
 press __Start__. It launches much as it would on the device, with
 additional controls available for hardware buttons:
 
-![](img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png)
 
 
 For a faster experience, you can use the `Virtual Machine Acceleration` to improve 
@@ -166,7 +166,7 @@ or you can use the [booteable utility](https://downloadcenter.intel.com/Detail_D
 After install and execute the `Intel Processor Identification Utility` over Windows, you will get the following window, 
 in order to check if your CPU supports the Virtualization Technologies:
 
-![](img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png)
 
 In order to speed up the emulator, you need to download and install one or more `Intel x86 Atom` System Images, 
 as well as the `Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
@@ -174,7 +174,7 @@ as well as the `Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 Open your Android SDK Manager, and select the `Intel x86 Atom` System Image, for whichever version that you want to test. Then go to `Extras` 
 and select `Intel x86 Emulator Accelerator (HAXM)`, and install those packages:
 
-![](img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png)
 
 After download, run the Intel installer, which is available within your
 Android SDK at `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. 
@@ -260,7 +260,7 @@ options.
 
 This pushes the app to the home screen and launches it:
 
-![](img/guide/platforms/android/emulator2x.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png)
 
 When you `run` the app, you also `build` it. You can append additional
 `--debug`, `--release`, and `--nobuild` flags to control how it is
@@ -289,17 +289,17 @@ within [Android Studio](http://developer.android.com/sdk/installing/index.html?p
 
 1. Select __Import Project (Eclipse ADT, Gradle, etc)__.
 
-  ![](img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png)
+  ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png)
 
 1. Select location where android platform is stored (`your/project/platforms/android`).
   
-  ![](img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png)
+  ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png)
 
 1. For the `Gradle Sync` question you can simply answer __Yes__.
 
 You are all set now and can build and run the app directly from `Android Studio`.
 
-![](img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png)
 
 See [Android Studio Overview](http://developer.android.com/tools/studio/index.html) and
 And [Building and Running from Android Studio](http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html) for more details.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 38be7c1..7bdcdbc 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -157,12 +157,12 @@ enable development mode.
 
 Launch the emulator image, then choose __Settings__ from the home screen:
 
-![](img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png)
 
 Navigate to the __Security and Privacy → Development Mode__
 section and enable the option:
 
-![](img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png)
 
 An additional set of command-line utilities are included when you set
 up the BlackBerry 10 platform for your project.  The following
@@ -188,7 +188,7 @@ Enable development mode and obtain the IP address as desribed in the
 emulator section above. You will also need to obtain the PIN from the
 the __Settings__ application under __About → Hardware__:
 
-![](img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png)
 
 Run the target command-line utility to associate a name with an IP
 address, device password and PIN.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/ios/index.md
index 9aee66a..4aff843 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -115,7 +115,7 @@ Once ios platform is added to your project, you can open it from
 within Xcode. Double-click to open the `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj`
 file. The screen should look like this:
 
-![](img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png)
 
 ## Deploy to Emulator
 
@@ -128,14 +128,14 @@ To preview the app in the iOS emulator:
 3. Select the intended device from the toolbar's __Scheme__ menu, such
    as the iPhone 6.0 Simulator as highlighted here:
 
-   ![](img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png)
 
 4. Press the __Run__ button that appears in the same toolbar to the
    left of the __Scheme__. That builds, deploys and runs the
    application in the emulator. A separate emulator application opens
    to display the app:
 
-   ![](img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png)
 
    Only one emulator may run at a time, so if you want to test the app
    in a different emulator, you need to quit the emulator application
@@ -235,7 +235,7 @@ via Xcode preferences:
 2. In the __Derived Data__ section, press the __Advanced__ button and
    select __Unique__ as the __Build Location__ as shown here:
 
-   ![](img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png)
 
 This is the default setting for a new Xcode install, but it may be set
 differently following an upgrade from an older version of Xcode.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/tizen/index.md
index 932f8f6..86db2b5 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -53,11 +53,11 @@ Download the Tizen SDK from
     - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
 
     - Click __Finish__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
 
     - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
 
@@ -69,7 +69,7 @@ Download the Tizen SDK from
 
 2. Select __File → Import → Tizen Web Project__:
 
-   ![](img/guide/platforms/tizen/import_project.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png)
 
 3. Press __Next__.
 
@@ -79,17 +79,17 @@ Download the Tizen SDK from
 
 6. Press __Browse__ and select the Cordova Tizen `samples` project directory (such as `/cordova-basic`):
 
-   ![](img/guide/platforms/tizen/import_widget.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png)
 
 7. Press __Finish__. Your project should now be imported and appear in
    the __Project Explorer__ view:
 
-   ![](img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
 
 To rebuild the project, right-click in the __Project Explorer__ view
 and Select __Build Project__:
 
-![](img/guide/platforms/tizen/build_project.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png)
 
 A widget package file such as _hello.wgt_ should generate in the
 project's root directory.
@@ -99,7 +99,7 @@ project's root directory.
 Right-click the project in the __Project Explorer__ view and select
 __Run As → Tizen Web Simulator Application__:
 
-![](img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png)
 
 ## Deploy to Device
 
@@ -110,10 +110,10 @@ __Run As → Tizen Web Simulator Application__:
   deployment target: __Window → Show View → Connection
   Explorer__.
 
-  ![](img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png)
+  ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png)
 
 * Right-click the project in the __Project Explorer__ view, then
   select __Run As → Tizen Web Application__:
 
-  ![](img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png)
+  ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png)
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/index.md
index f803929..214869f 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -125,7 +125,7 @@ Install any edition of
 [Visual Studio](http://www.visualstudio.com/downloads) matching the version
 requirements listed above.  
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png)
 
 For Windows 10, the Visual Studio installer has an option to install tools to 
 build Universal Windows Apps.  You must ensure that this option is selected
@@ -229,24 +229,24 @@ Visual Studio. The various `build` commands generate a Visual Studio
 Solution (_.sln_) file. Open the file in the File Explorer to modify
 the project within Visual Studio:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png)
 
 The `CordovaApp` component displays within the solution, and its `www`
 directory contains the web-based source code, including the
 `index.html` home page:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png)
 
 The controls below Visual Studio's main menu allow you to test or
 deploy the app:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png)
 
 With __Local Machine__ selected, press the green arrow to install the
 app on the same machine running Visual Studio. Once you do so, the app
 appears in Windows 8's app listings:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png)
 
 Each time you rebuild the app, the version available in the interface
 is refreshed.
@@ -254,18 +254,18 @@ is refreshed.
 Once available in the app listings, holding down the __CTRL__ key
 while selecting the app allows you to pin it to the main screen:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png)
 
 Note that if you open the app within a virtual machine environment,
 you may need to click in the corners or along the sides of the windows
 to switch apps or access additional functionality:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png)
 
 Alternately, choose the __Simulator__ deployment option to view the
 app as if it were running on a tablet device:
 
-![](img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png)
 
 Unlike desktop deployment, this option allows you to simulate the
 tablet's orientation, location, and vary its network settings.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/packaging.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
index e0e148d..76683c5 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/win8/packaging.md
@@ -37,7 +37,7 @@ In Windows project, identity details are kept in a file named package.appxmanife
 
 *Name* and *Version* can be set from **config.xml**. *Publisher* can be provided as a build parameter or can be set on **build.json** file.
 
-![](img/guide/platforms/win8/packaging.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/packaging.png)
 
 A signing certificate can be provided from either CLI or through build.json file. The certificate related CLI flags are:
 
@@ -84,7 +84,7 @@ To understand what makecert does, here's a brief explanation of what parameters
 
 After running makecert for the first time, enter the private password on the screen that pops up:
 
-![](img/guide/platforms/win8/createprivatekeywindow.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/createprivatekeywindow.png)
 
 Once pvk and cer file is created, we need to create a pfx file from these certificates. A pfx (Personal Exchange Format) file contains a variety of cryptographic information, such as certificates, root authority certificates, certificate chains and private keys. To package the certs, we will use the a tool called [pvk2pfx][3]. This tool ships with Windows SDK and can be found under `%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\bin\x64` or `%ProgramFiles(x86)%\Windows Kits\8.1\bin\x86`.
 
@@ -117,4 +117,4 @@ Once these final values are provided. Cordova should successfully package and si
 [1]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/hh446593(v=vs.85).aspx
 [2]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff548309(v=vs.85).aspx
 [3]: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff550672(v=vs.85).aspx
-[4]: https://technet.microsoft.com/en-us/library/ee624045(v=ws.10).aspx
\ No newline at end of file
+[4]: https://technet.microsoft.com/en-us/library/ee624045(v=ws.10).aspx

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 6108ede..04732c7 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -133,7 +133,7 @@ __Downloads__ area of
 [dev.windowsphone.com](https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk).
 You may also install more recent emulator update packages.
 
-![](img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png)
 
 ## Create a New Project
 
@@ -200,19 +200,19 @@ home screen, navigate to the apps panel to launch the __HelloWorld__
 app. This shows the app launching with its splash screen followed by
 its main interface:
 
-![](img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png)
 
 The emulator's basic controls on the top-right of the device screen
 allow you to toggle between portrait and landscape orientation. The
 __>>__ button opens more controls that allow you to test more complex
 orientations and gestures:
 
-![](img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png)
 
 These advanced controls also allow you to modify the device's
 location or to simulate sequences of movements:
 
-![](img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png)
 
 ## Deploy to Device
 
@@ -245,7 +245,7 @@ project's `www` directory. Along with other tools the SDK provides,
 the control below the menu allows you to launch the app in a Windows
 Phone emulator:
 
-![](img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png)
+![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png)
 
 Consult the [Overview](../../overview/index.html) for advice on how to use Cordova's command-line
 tools or the SDK in your workflow. The Cordova CLI relies on
@@ -253,4 +253,4 @@ cross-platform source code that routinely overwrites the
 platform-specific files used by the SDK. If you want to work within
 the SDK, use the lower-level shell tools as an alternative to the CLI.
 
-[1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565.aspx
\ No newline at end of file
+[1]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565.aspx

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
index 0551c32..9a95018 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -37,13 +37,13 @@ Desktop. After installing Windows, follow these steps:
    Specify at least 2GB of memory, even if it falls outside the
    recommended range:
 
-   ![](img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png)
 
 1. To be able to run the device emulator image within the Windows 8
    virtual machine, choose the __Optimizations__ options and enable
    __Nested Virtualization__.
 
-   ![](img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png)
 
 Once you complete these steps, you are ready to install the Windows
 Phone SDK.  See the [Windows Phone 8 Platform Guide](index.html) for details.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 6fcaba8..5c08fb8 100644
--- a/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/en/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -37,7 +37,7 @@ Fusion.  After installing Windows, follow these steps:
    to specify _two_ processor cores, and to __Enable hypervisor
    applications in this Virtual machine__:
 
-   ![](img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png)
 
    The Windows Phone Emulator alone uses half a gigabyte of memory, so
    overall you should reserve at least 2GB for VMWare.
@@ -45,7 +45,7 @@ Fusion.  After installing Windows, follow these steps:
 1. Choose the __Advanced__ settings. Enable the __Preferred
    virtualization engine: Intel VT-x with EPT__ option:
 
-   ![](img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png)
+   ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png)
 
 1. Modify the _.vmx_ file to add or modify the following settings:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md
index fb85815..7761ec7 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/cli/index.md
@@ -145,13 +145,13 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
@@ -284,4 +284,4 @@ info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual j
         $ npm info cordova
     
 
-Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes.
\ No newline at end of file
+Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
index 02348fd..6503bc6 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -107,7 +107,7 @@ Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo:
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -131,37 +131,37 @@ Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulado
     
     ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución:
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
@@ -191,4 +191,4 @@ Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
         $ cordova corre android
     
 
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file
+Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 31f1bcb..706e8f9 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -95,13 +95,13 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción obtener la dirección IP:
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *la UEM* con la dirección IP que aparece arriba.
 
@@ -124,7 +124,7 @@ Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computad
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
 Ejecute la utilidad de línea de comandos de objetivo para asociar un nombre a una dirección IP, contraseña del dispositivo y PIN.
 
@@ -177,4 +177,4 @@ Necesitará ejecutar diferentes `build` comando para crear una versión adecuada
     
     $ plataformas/blackberry10/Córdoba/construcción--lanzamiento--keystorepass Secr3To
 
-El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones.
\ No newline at end of file
+El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
index d45bd61..b1eb7e6 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Una vez creado, puede abrir desde dentro de Xcode. Haga doble clic para abrir el
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -87,8 +87,8 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
     
     Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode viene liado con emuladores para las ultimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
@@ -150,7 +150,7 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali
     
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode.
 
@@ -174,4 +174,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple:
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
index 2b9b00d..33ce41f 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -50,11 +50,11 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
     - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
 
     - Click __Finish__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
 
     - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
 
@@ -82,15 +82,15 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
     
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto.
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -114,5 +114,5 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
     
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
index 1f7fe46..bb9b2f8 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -68,8 +68,8 @@ Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* dis
 
 *   Editar el código para `index.html` . Agregue una referencia a `cordova.js` . Puedes hacerlo manualmente, o arrastrando el archivo desde el explorador de soluciones.
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
- [5]: img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png
 
 ### Agregar la referencia...
 
@@ -103,8 +103,8 @@ Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* dis
     
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/win8/wsalert.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsalert.png
 
 ## Hecho!
 
-Eso es todo! Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba.
\ No newline at end of file
+Eso es todo! Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
index 015edd4..c985fb6 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -94,7 +94,7 @@ Ejecute el script:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## 6. Construir su proyecto para el dispositivo
 
@@ -110,6 +110,6 @@ Con el fin de probar su aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-## Hecho!
\ No newline at end of file
+## Hecho!

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
index c047444..07a9b09 100644
--- a/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.1.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -106,7 +106,7 @@ Ejecute el script:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
 
 ## 4. Revisar la estructura del proyecto
 
@@ -118,7 +118,7 @@ Ejecute el script:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## 5. Construir y desplegar en emulador
 
@@ -128,7 +128,7 @@ Ejecute el script:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
 
 ## 6. Construir su proyecto para el dispositivo
 
@@ -144,7 +144,7 @@ Con el fin de probar su aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
 ## Hecho!
 
@@ -152,4 +152,4 @@ Con el fin de probar su aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar
 
 Para más detalles sobre las diferencias específicas entre los navegadores IE10 y WebKit y cómo apoyar ambos MS tiene una útil [guía aquí][12]
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+ [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md
index 3b56817..67ed7ec 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/cli/index.md
@@ -159,13 +159,13 @@ Nota: Apoyo emulador no está disponible actualmente para Amazon fuego OS
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 4ac243b..dadc124 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -110,7 +110,7 @@ Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo:
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -137,4 +137,4 @@ Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
 
 Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
 
-**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.
\ No newline at end of file
+**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
index 10fd9a7..882b6f5 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -113,7 +113,7 @@ Una vez creado, aquí es cómo utilizar el SDK para modificarlo:
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -137,37 +137,37 @@ Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulado
     
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
@@ -197,4 +197,4 @@ Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
         $ cordova run android
     
 
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file
+Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 2443a37..bfd30e7 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -94,13 +94,13 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
@@ -154,4 +154,4 @@ Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
index 793993c..1b69dd7 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Una vez creado, puede abrir desde dentro de Xcode. Haga doble clic para abrir el
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -87,8 +87,8 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
     
     Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode viene liado con emuladores para las ultimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
@@ -159,7 +159,7 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali
     
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode.
 
@@ -183,4 +183,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple:
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
index 8e111b9..127b244 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -50,11 +50,11 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
     - Select one of the Tizen Cordova template (e.g: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
 
     - Click __Finish__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
 
     - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
 
@@ -82,15 +82,15 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
     
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto.
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -114,5 +114,5 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
     
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
index 665f093..9559118 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -63,7 +63,7 @@ Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* dis
 
 *   Microsoft continúa utilizando `default.html` como la página de inicio por defecto, pero más uso de los desarrolladores web `index.html` . Es una buena idea hacerlo, al menos para que coincida con otras plataformas que es probable que estás trabajando. Para solucionar este problema, en el **Explorador de soluciones** renombrar el `default.html` archivo a `index.html` . Haga doble clic en el `package.appxmanifest` archivo y cambiar el valor **de inicio** a `index.html` :
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
+        ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
         
 
 *   Incluir `cordova.js` en su proyecto, haga clic en el `js` Directorio en el **Explorador de soluciones** y seleccione **Agregar → nuevo artículo**. Localice la `cordova.js` de los archivos en el `lib\windows-8` Directorio.
@@ -96,13 +96,13 @@ Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* dis
         </body>
         
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
 
 ## El proyecto de prueba
 
 Ejecute el proyecto de Visual Studio. Usted verá el cuadro de mensaje aparece:
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
     
 
-Eso es todo. Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba.
\ No newline at end of file
+Eso es todo. Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
index c7dca4d..e63986e 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -89,7 +89,7 @@ La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede var
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Genere el proyecto para el dispositivo
 
@@ -105,6 +105,6 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-En este punto, ya está.
\ No newline at end of file
+En este punto, ya está.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
index 1e7bd14..0d6008c 100644
--- a/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.4.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -107,7 +107,7 @@ Dar al proyecto un nombre y seleccione **OK**.
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
 
 ## Revisar la estructura del proyecto
 
@@ -117,7 +117,7 @@ La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede var
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Construir y desplegar en emulador
 
@@ -127,7 +127,7 @@ Luego presione el botón verde **jugar** al lado de la lista desplegable para em
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
 
 ## Genere el proyecto para el dispositivo
 
@@ -143,7 +143,7 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
 En este punto, ya está.
 
@@ -151,4 +151,4 @@ En este punto, ya está.
 
 El Blog de desarrolladores de Windows Phone proporciona [información útil][12] sobre las diferencias entre navegadores IE10 y WebKit y cómo apoyar ambos.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+ [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
index 80cda66..9d0f949 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
@@ -161,13 +161,13 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
@@ -378,4 +378,4 @@ Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a estructuras de directorio
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
\ No newline at end of file
+        ...etc.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index cf876ab..3dd6cd1 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -110,7 +110,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -137,4 +137,4 @@ Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
 
 Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
 
-**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.
\ No newline at end of file
+**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
index c2e6439..72acbda 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -113,7 +113,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -137,37 +137,37 @@ Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulado
     
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
@@ -192,7 +192,7 @@ Después de instalar y ejecutar el `Intel Processor Identification Utility` sobr
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más `Intel x86 Atom` imágenes del sistema, así como la`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
@@ -200,7 +200,7 @@ Abra su Android SDK Manager y seleccione la `Intel x86 Atom` imagen del sistema,
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Después de la descarga, ejecute el instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Nota**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [artículo de Intel][17] .
 
@@ -210,7 +210,7 @@ Una vez instalado, con el fin de probar, crear nuevos un AVD con el `CPU/ABI` a
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
 
 Si usted está usando `Linux-based system` , siga las instrucciones en el [Sitio para desarrolladores de Android][19].
 
@@ -229,4 +229,4 @@ Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
         $ cordova run android
     
 
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file
+Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 10a5c05..3fdd423 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -123,13 +123,13 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
@@ -183,4 +183,4 @@ Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/index.md
index 02c2efe..ced3031 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -105,4 +105,4 @@ Nota: Antes de intentar publicar su aplicación debe considerar validarlo utiliz
 Puede enviar su aplicación al mercado de Firefox, o publicarlo mismo. Visite la [Zona de mercado de Firefox][7] en MDN para averiguar más acerca de cómo hacer esto; [Opciones de publicación de la aplicación][8] es el mejor lugar para empezar.
 
  [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
- [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
index 095fe4e..260816b 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Una vez creado, puede abrir desde dentro de Xcode. Haga doble clic para abrir el
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -87,8 +87,8 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
     
     Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode viene liado con emuladores para las últimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
@@ -159,7 +159,7 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali
     
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode.
 
@@ -183,4 +183,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple:
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
index db7d7dc..2b06ba5 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -50,11 +50,11 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
     - Select one of the Tizen Cordova template (e.g.: __CordovaBasicTemplate__)
     - Fill the __Project name__ and its target __Location__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_template.png)
 
     - Click __Finish__
 
-    ![](img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
+    ![]({{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png)
 
     - Your project should now appear in the __Project Explorer__ view
 
@@ -82,15 +82,15 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
     
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto.
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
@@ -114,5 +114,5 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
     
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
index 1bf7090..bbdd89f 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -75,7 +75,7 @@ Instalar la *Ultimate*, *Premium*o las ediciones de [Visual Studio][3] *Professi
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -121,25 +121,25 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente,
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 El `CordovaApp` componente muestra dentro de la solución y su `www` directorio contiene el código fuente basada en web, incluyendo el `index.html` página de Inicio:
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Los controles debajo del menú principal de Visual Studio permiten probar o desplegar la aplicación:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Con la **Máquina Local** seleccionado, pulse la flecha verde para instalar la aplicación en la misma máquina ejecutando Visual Studio. Una vez lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible en la interfaz.
 
@@ -147,20 +147,20 @@ Una vez disponibles en los listados de la aplicación, manteniendo presionada la
 
 ![][13]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Tenga en cuenta que si se abre la aplicación dentro de un entorno de máquina virtual, necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de los lados de las ventanas para cambiar aplicaciones o acceder a funciones adicionales:
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Alternativamente, seleccione la opción de despliegue de **simulador** para ver la aplicación como si se estaban ejecutando en un dispositivo de tableta:
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción permite simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración de red.
 
-**Nota**: consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file
+**Nota**: consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
index c7dca4d..e63986e 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -89,7 +89,7 @@ La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede var
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Genere el proyecto para el dispositivo
 
@@ -105,6 +105,6 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-En este punto, ya está.
\ No newline at end of file
+En este punto, ya está.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
index f34e9fb..6d17572 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -90,7 +90,7 @@ Instalar la última versión del SDK de Windows Phone de la zona de **descargas*
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
 Después de instalar el SDK, tienes que modificar trazado del sistema para hacer disponible el SDK a Córdoba en la línea de comandos de Windows:
 
@@ -128,13 +128,13 @@ Después de instalar el SDK, tienes que modificar trazado del sistema para hacer
     
     C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
- [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
- [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
- [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
- [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
- [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
- [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -194,19 +194,19 @@ El emulador lanza una imagen del dispositivo con la aplicación instalada. Desde
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
 Controles básicos del emulador en la parte superior derecha de la pantalla del dispositivo permiten alternar entre la orientación vertical y horizontal. El botón **>** abre más controles que permiten poner a prueba las orientaciones más complejas y gestos:
 
 ![][19]
 
- [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
 Estos controles avanzados también permiten modificar la ubicación del dispositivo o para simular secuencias de movimientos:
 
 ![][20]
 
- [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
 ## Implementar al dispositivo
 
@@ -232,7 +232,7 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente,
 
 ![][22]
 
- [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+ [22]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
 Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
 
@@ -249,8 +249,8 @@ El `emulate` comando produce un emulador de dispositivos Windows Phone 7 que mue
 
 ![][23]
 
- [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
+ [23]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
 Si usted está usando el flujo de shell-herramienta centrada en plataforma, siga todos los pasos en la sección *Instalar herramientas de Shell Cordova* , excepto extraer las herramientas de la `cordova-wp8\wp7` Directorio en su lugar. Todas estas herramientas funcionan de la misma como su `wp8` homólogos.
 
-**Nota**: el WebViews que aplicaciones Windows Phone 7 Cordova Cau *no* utilice Internet Explorer 10 como su motor de renderizado y así perder algunos características disponibles en Windows Phone 8 aplicaciones avanzadas. Aún así, ambos implementan el mismo conjunto de APIs. Puede ejecutar una aplicación Windows Phone 7 en un dispositivo Windows Phone 8, pero no al revés: hacer Windows Phone 8 aplicaciones *no* funcionan en dispositivos Windows Phone 7.
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+**Nota**: el WebViews que aplicaciones Windows Phone 7 Cordova Cau *no* utilice Internet Explorer 10 como su motor de renderizado y así perder algunos características disponibles en Windows Phone 8 aplicaciones avanzadas. Aún así, ambos implementan el mismo conjunto de APIs. Puede ejecutar una aplicación Windows Phone 7 en un dispositivo Windows Phone 8, pero no al revés: hacer Windows Phone 8 aplicaciones *no* funcionan en dispositivos Windows Phone 7.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
index 64e70ff..09f2b51 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -38,7 +38,7 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
     
     ![][3]
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.
\ No newline at end of file
+Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 1acab0a..512e5a4 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -45,7 +45,7 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
         hypervisor.CPUID.V0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
         
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.
\ No newline at end of file
+Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md b/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
index 7d7f7a1..f573471 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
@@ -176,13 +176,13 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Siguiendo con el comando `cordova emulate` refresca la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
@@ -416,4 +416,4 @@ Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a las estructuras de direct
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
\ No newline at end of file
+        ...etc.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 387bde2..737883b 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -177,7 +177,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finish**.
 
- [9]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -189,4 +189,4 @@ Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color roj
 
 *   Haga clic en **OK**.
 
-*   Seleccione **Clean** en el menú **Project**. Esto debería corregir todos los errores en el proyecto.
\ No newline at end of file
+*   Seleccione **Clean** en el menú **Project**. Esto debería corregir todos los errores en el proyecto.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/03bf23ef/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
index 17cf81f..a1583b4 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -106,25 +106,25 @@ El sdk de Android no proporciona ninguna instancia de emulador predeterminada po
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 Para una experiencia más rápida, puede utilizar la `Aceleración de la máquina Virtual` para mejorar la velocidad de ejecución. Muchas CPUs modernas ofrecen extensiones para ejecutar máquinas virtuales más eficientemente. Antes de usar este tipo de aceleración, es necesario determinar si CPU de su sistema actual de desarrollo, uno admite las siguientes tecnologías de virtualización:
 
@@ -142,7 +142,7 @@ Después de instalar y ejecutar la `Utilidad de identificación de procesador In
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más imágenes del sistema `x 86 de Intel Atom` , así como el `Intel Hardware acelerado ejecución Manager (HAXM)`.
 
@@ -150,7 +150,7 @@ Abre tu Android SDK Manager y seleccione la imagen del sistema `x 86 de Intel At
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Después de la descarga, ejecute al instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`. **Nota**:`si tienes algún problema al instalar el paquete, usted puede encontrar más información y orientación paso a paso revise este` [Artículo de Intel][17].
 
@@ -223,7 +223,7 @@ Esto empuja la aplicación a la pantalla de inicio y lo lanza:
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/emulator2x.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/emulator2x.png
 
 Cuando se `ejecuta` la aplicación, también se `construye` . Puede anexar adicional `--debug`, `--release`y `--nobuild` banderas para controlar cómo se construye, o incluso si es necesaria una reconstrucción:
 
@@ -260,16 +260,16 @@ Una vez que la plataforma android se agrega a su proyecto, puede abrir desde den
 
 4.  Para la pregunta `Gradle Sync` puede responder simplemente **Sí**.
 
- [19]: img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
- [20]: img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_project.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_select_location.png
 
 Listo ahora y puede construir y ejecutar la aplicación directamente desde `Android Studio`.
 
 ![][21]
 
- [21]: img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
+ [21]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_import_done.png
 
 Ver [Resumen estudio Android][22] y [construcción y huyendo de Android Studio][23] para más detalles.
 
  [22]: http://developer.android.com/tools/studio/index.html
- [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html
\ No newline at end of file
+ [23]: http://developer.android.com/tools/building/building-studio.html


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