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Posted to users@rocketmq.apache.org by 刘春龙 <63...@qq.com> on 2018/12/04 13:16:00 UTC
关于RocketMQ消息存储的几点问题
各位RocketMQ社区朋友好,
最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
————————————————————————————————————————————————————————
下面我把内容贴出来:
1.关于锁synchronized的使用问题;
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
synchronized (this) {
我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
Thread.sleep(10);
GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
3. 可能会造成消息丢失;
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
boolean result = false;
for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
}
CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
举个简单的场景:
A 在执行appendMessages;
B 在执行appendMessages;
在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
注意,A还未执行完appendMessages;
按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
A 执行完appendMessages;
问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
4. sleep(0)的问题
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
Thread.sleep(0);
-XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
5.commitLog写满时,消息的处理问题
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
if (!flushOK) {
CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
}
同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by heng du <du...@gmail.com>.
另外,commitLog写满时,消息的处理问题 这个问题确实存在,@刘春龙,欢迎提个PR解决下呀。
heng du <du...@gmail.com> 于2018年12月20日周四 下午5:10写道:
> 确实如Zhanhui所说,此处实现了经典的read-write dual-buffer机制,因此最大的问题就在于保障read buffer
> write buffer的写入以及swap安全问题,所以在
>
> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
> synchronized (this.requestsWrite) {
> this.requestsWrite.add(request);
> }
> if (hasNotified.compareAndSet(false, true)) {
> waitPoint.countDown(); // notify
> }
> }
>
> 中的第一个 *synchronized *是没有必要的,只要对requestWrite以及requestRead
> 两个buffer做好保护即可。另外,在下面进行swap时即使没有加*synchronized*也是可以的,
>
> synchronized (this) {
> this.swapRequests();
> }
>
>
> 但是此处也存在问题,猜测在写这段代码都本意是想在commit线程退出时,将最后的readbuffer中的数据swap到writebuffer中,然后刷盘,避免readbuffer数据丢失,但是加
> *synchronized*
> 并不能禁止掉readbuffer的写入,所以如果commit线程的退出在sendmessage线程前面,还是有可能继续写到readbuffer中,导致没有刷盘,所以此处线程退出需要有序退出,但是也可以优化一下。
>
>
> Zhanhui Li <li...@apache.org> 于2018年12月20日周四 下午1:19写道:
>
>> 这个Thread讨论了很多话题, 囿于时间, 回复下第一个问题.
>> 帖子认为这两个synchronize都没必要. 很显然是没理解这个地方的设计和并发情况. 简单解释下, 这里实现了经典read-write
>> dual-buffer机制, 以希望达到类似"Group Commit"效果, 调用函数不用等后端IO操作完成.
>> putRequest并没有在putMessage的同步块里面, 因此本身是存在并发调用的; 事实上, 即便放到put message lock里面,
>> 考虑到OS进程调度, 也会存在和flush线程并发访问write ArrayList的情况. 另外,
>> 简单把synchronize替换成一把ReentrantLock在这里没有任何收益.
>>
>> On Wed, Dec 19, 2018 at 10:10 PM 叶茂伟 <ym...@126.com> wrote:
>>
>>> 同意金融通的看法,另外补充几点个人看法:
>>> 1.
>>> 在RocketMQ中,类似问题中提到的sleep时间、尝试次数等设置,许多地方都写死了一个值。如果细挖的话,很多值都需要仔细斟酌或根据实际场景设置。但是否有必要把所有值都提供给用户配置,这又是一个值得思考的问题。
>>> 2. 最后一个commitlog写满时,消息处理问题。我认为确实存在,在刷盘之后,要下一次循环才能更新flushOK的值,这种做法本身就存在问题。
>>>
>>> > 在 2018年12月19日,下午9:39,金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn> 写道:
>>> >
>>> >
>>> > hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
>>> >
>>> > 春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
>>> >
>>> >
>>> 第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。
>>> >
>>> >> -----原始邮件-----
>>> >> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
>>> >> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
>>> >> 收件人: users@rocketmq.apache.org
>>> >> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
>>> >> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
>>> >>
>>> >> Hi,
>>> >>
>>> >> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache
>>> Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
>>> >>
>>> >>
>>> >> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
>>> >>
>>> >> 1.
>>> 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
>>> >>
>>> >> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU
>>> slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
>>> >>
>>> >> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
>>> >>
>>> >> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
>>> >>
>>> >>
>>> >> if (millis == 0) {
>>> >> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM
>>> implementation of
>>> >> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
>>> >> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial
>>> to do a short sleep
>>> >> // for SOLARIS
>>> >> if (ConvertSleepToYield) {
>>> >> os::yield();
>>> >> } else {
>>> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>>> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>>> >> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
>>> >> thread->osthread()->set_state(old_state);
>>> >> }
>>> >> } else {
>>> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>>> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>>> >> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
>>> >> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could
>>> have been thrown on
>>> >> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
>>> >> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
>>> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
>>> >> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call
>>> set_state()
>>> >> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
>>> >> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep
>>> interrupted");
>>> >> }
>>> >> }
>>> >> thread->osthread()->set_state(old_state);
>>> >> }
>>> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
>>> >> JVM_END
>>> >>
>>> >>
>>> >>
>>> >> [1]
>>> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
>>> <
>>> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
>>> >
>>> >>
>>> >> Best Regards,
>>> >> Von Gosling
>>> >>
>>> >>
>>> >>> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
>>> >>>
>>> >>> 各位RocketMQ社区朋友好,
>>> >>>
>>> >>>
>>> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
>>> >>>
>>> >>> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
>>> >>>
>>> >>> ————————————————————————————————————————————————————————
>>> >>>
>>> >>> 下面我把内容贴出来:
>>> >>>
>>> >>> 1.关于锁synchronized的使用问题;
>>> >>>
>>> >>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069
>>> >
>>> >>> Line 1069 in 1bedba8 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>>> >
>>> >>> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest
>>> request) {
>>> >>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136
>>> >
>>> >>> Line 1136 in 1bedba8 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>>> >
>>> >>> synchronized (this) {
>>> >>>
>>> >>> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
>>> >>>
>>> >>>
>>> >>> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
>>> >>>
>>> >>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131
>>> >
>>> >>> Line 1131 in 1bedba8 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>>> >
>>> >>> Thread.sleep(10);
>>> >>> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
>>> >>>
>>> >>>
>>> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
>>> >>>
>>> >>> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
>>> >>>
>>> >>>
>>> >>> 3. 可能会造成消息丢失;
>>> >>>
>>> >>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947
>>> >
>>> >>> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>>> >
>>> >>> boolean result = false;
>>> >>> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
>>> >>> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
>>> >>> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown,
>>> retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
>>> >>> }
>>> >>> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
>>> >>>
>>> >>> 举个简单的场景:
>>> >>>
>>> >>> A 在执行appendMessages;
>>> >>> B 在执行appendMessages;
>>> >>> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
>>> >>> 注意,A还未执行完appendMessages;
>>> >>> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
>>> >>> A 执行完appendMessages;
>>> >>> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
>>> >>>
>>> >>> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
>>> >>>
>>> >>>
>>> >>> 4. sleep(0)的问题
>>> >>>
>>> >>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507
>>> >
>>> >>> Line 507 in 1bedba8 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>>> >
>>> >>> Thread.sleep(0);
>>> >>> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
>>> >>>
>>> >>> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说
>>> ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1
>>> 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
>>> >>>
>>> >>> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
>>> >>>
>>> >>> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
>>> >>>
>>> >>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096
>>> >
>>> >>> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <
>>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>>> >
>>> >>> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
>>> >>> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
>>> req.getNextOffset();
>>> >>>
>>> >>> if (!flushOK) {
>>> >>> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
>>> >>> }
>>> >>>
>>> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
>>> >>>
>>> >>> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK =
>>> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
>>> req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK =
>>> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
>>> req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
>>> >>>
>>> >>> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
>>> >>
>>>
>>>
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by heng du <du...@gmail.com>.
确实如Zhanhui所说,此处实现了经典的read-write dual-buffer机制,因此最大的问题就在于保障read buffer write
buffer的写入以及swap安全问题,所以在
public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
synchronized (this.requestsWrite) {
this.requestsWrite.add(request);
}
if (hasNotified.compareAndSet(false, true)) {
waitPoint.countDown(); // notify
}
}
中的第一个 *synchronized *是没有必要的,只要对requestWrite以及requestRead
两个buffer做好保护即可。另外,在下面进行swap时即使没有加*synchronized*也是可以的,
synchronized (this) {
this.swapRequests();
}
但是此处也存在问题,猜测在写这段代码都本意是想在commit线程退出时,将最后的readbuffer中的数据swap到writebuffer中,然后刷盘,避免readbuffer数据丢失,但是加
*synchronized*
并不能禁止掉readbuffer的写入,所以如果commit线程的退出在sendmessage线程前面,还是有可能继续写到readbuffer中,导致没有刷盘,所以此处线程退出需要有序退出,但是也可以优化一下。
Zhanhui Li <li...@apache.org> 于2018年12月20日周四 下午1:19写道:
> 这个Thread讨论了很多话题, 囿于时间, 回复下第一个问题.
> 帖子认为这两个synchronize都没必要. 很显然是没理解这个地方的设计和并发情况. 简单解释下, 这里实现了经典read-write
> dual-buffer机制, 以希望达到类似"Group Commit"效果, 调用函数不用等后端IO操作完成.
> putRequest并没有在putMessage的同步块里面, 因此本身是存在并发调用的; 事实上, 即便放到put message lock里面,
> 考虑到OS进程调度, 也会存在和flush线程并发访问write ArrayList的情况. 另外,
> 简单把synchronize替换成一把ReentrantLock在这里没有任何收益.
>
> On Wed, Dec 19, 2018 at 10:10 PM 叶茂伟 <ym...@126.com> wrote:
>
>> 同意金融通的看法,另外补充几点个人看法:
>> 1.
>> 在RocketMQ中,类似问题中提到的sleep时间、尝试次数等设置,许多地方都写死了一个值。如果细挖的话,很多值都需要仔细斟酌或根据实际场景设置。但是否有必要把所有值都提供给用户配置,这又是一个值得思考的问题。
>> 2. 最后一个commitlog写满时,消息处理问题。我认为确实存在,在刷盘之后,要下一次循环才能更新flushOK的值,这种做法本身就存在问题。
>>
>> > 在 2018年12月19日,下午9:39,金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn> 写道:
>> >
>> >
>> > hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
>> >
>> > 春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
>> >
>> >
>> 第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。
>> >
>> >> -----原始邮件-----
>> >> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
>> >> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
>> >> 收件人: users@rocketmq.apache.org
>> >> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
>> >> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
>> >>
>> >> Hi,
>> >>
>> >> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache
>> Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
>> >>
>> >>
>> >> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
>> >>
>> >> 1.
>> 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
>> >>
>> >> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU
>> slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
>> >>
>> >> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
>> >>
>> >> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
>> >>
>> >>
>> >> if (millis == 0) {
>> >> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM
>> implementation of
>> >> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
>> >> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to
>> do a short sleep
>> >> // for SOLARIS
>> >> if (ConvertSleepToYield) {
>> >> os::yield();
>> >> } else {
>> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>> >> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
>> >> thread->osthread()->set_state(old_state);
>> >> }
>> >> } else {
>> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>> >> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
>> >> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could
>> have been thrown on
>> >> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
>> >> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
>> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
>> >> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call
>> set_state()
>> >> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
>> >> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep
>> interrupted");
>> >> }
>> >> }
>> >> thread->osthread()->set_state(old_state);
>> >> }
>> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
>> >> JVM_END
>> >>
>> >>
>> >>
>> >> [1]
>> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
>> <
>> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
>> >
>> >>
>> >> Best Regards,
>> >> Von Gosling
>> >>
>> >>
>> >>> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
>> >>>
>> >>> 各位RocketMQ社区朋友好,
>> >>>
>> >>>
>> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
>> >>>
>> >>> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
>> >>>
>> >>> ————————————————————————————————————————————————————————
>> >>>
>> >>> 下面我把内容贴出来:
>> >>>
>> >>> 1.关于锁synchronized的使用问题;
>> >>>
>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
>> <
>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069
>> >
>> >>> Line 1069 in 1bedba8 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>> >
>> >>> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request)
>> {
>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
>> <
>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136
>> >
>> >>> Line 1136 in 1bedba8 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>> >
>> >>> synchronized (this) {
>> >>>
>> >>> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
>> >>>
>> >>>
>> >>> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
>> >>>
>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
>> <
>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131
>> >
>> >>> Line 1131 in 1bedba8 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>> >
>> >>> Thread.sleep(10);
>> >>> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
>> >>>
>> >>>
>> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
>> >>>
>> >>> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
>> >>>
>> >>>
>> >>> 3. 可能会造成消息丢失;
>> >>>
>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
>> <
>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947
>> >
>> >>> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>> >
>> >>> boolean result = false;
>> >>> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
>> >>> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
>> >>> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown,
>> retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
>> >>> }
>> >>> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
>> >>>
>> >>> 举个简单的场景:
>> >>>
>> >>> A 在执行appendMessages;
>> >>> B 在执行appendMessages;
>> >>> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
>> >>> 注意,A还未执行完appendMessages;
>> >>> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
>> >>> A 执行完appendMessages;
>> >>> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
>> >>>
>> >>> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
>> >>>
>> >>>
>> >>> 4. sleep(0)的问题
>> >>>
>> >>>
>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <
>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507
>> >
>> >>> Line 507 in 1bedba8 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>> >
>> >>> Thread.sleep(0);
>> >>> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
>> >>>
>> >>> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说
>> ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1
>> 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
>> >>>
>> >>> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
>> >>>
>> >>> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
>> >>>
>> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
>> <
>> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096
>> >
>> >>> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <
>> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
>> >
>> >>> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
>> >>> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
>> req.getNextOffset();
>> >>>
>> >>> if (!flushOK) {
>> >>> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
>> >>> }
>> >>>
>> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
>> >>>
>> >>> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK =
>> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
>> req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK =
>> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
>> req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
>> >>>
>> >>> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
>> >>
>>
>>
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by Zhanhui Li <li...@apache.org>.
这个Thread讨论了很多话题, 囿于时间, 回复下第一个问题.
帖子认为这两个synchronize都没必要. 很显然是没理解这个地方的设计和并发情况. 简单解释下, 这里实现了经典read-write
dual-buffer机制, 以希望达到类似"Group Commit"效果, 调用函数不用等后端IO操作完成.
putRequest并没有在putMessage的同步块里面, 因此本身是存在并发调用的; 事实上, 即便放到put message lock里面,
考虑到OS进程调度, 也会存在和flush线程并发访问write ArrayList的情况. 另外,
简单把synchronize替换成一把ReentrantLock在这里没有任何收益.
On Wed, Dec 19, 2018 at 10:10 PM 叶茂伟 <ym...@126.com> wrote:
> 同意金融通的看法,另外补充几点个人看法:
> 1.
> 在RocketMQ中,类似问题中提到的sleep时间、尝试次数等设置,许多地方都写死了一个值。如果细挖的话,很多值都需要仔细斟酌或根据实际场景设置。但是否有必要把所有值都提供给用户配置,这又是一个值得思考的问题。
> 2. 最后一个commitlog写满时,消息处理问题。我认为确实存在,在刷盘之后,要下一次循环才能更新flushOK的值,这种做法本身就存在问题。
>
> > 在 2018年12月19日,下午9:39,金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn> 写道:
> >
> >
> > hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
> >
> > 春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
> >
> >
> 第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。
> >
> >> -----原始邮件-----
> >> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
> >> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
> >> 收件人: users@rocketmq.apache.org
> >> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
> >> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
> >>
> >> Hi,
> >>
> >> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache
> Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
> >>
> >>
> >> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
> >>
> >> 1.
> 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
> >>
> >> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU
> slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
> >>
> >> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
> >>
> >> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
> >>
> >>
> >> if (millis == 0) {
> >> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM
> implementation of
> >> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
> >> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to
> do a short sleep
> >> // for SOLARIS
> >> if (ConvertSleepToYield) {
> >> os::yield();
> >> } else {
> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
> >> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
> >> thread->osthread()->set_state(old_state);
> >> }
> >> } else {
> >> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
> >> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
> >> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
> >> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could
> have been thrown on
> >> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
> >> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
> >> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call
> set_state()
> >> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
> >> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep
> interrupted");
> >> }
> >> }
> >> thread->osthread()->set_state(old_state);
> >> }
> >> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
> >> JVM_END
> >>
> >>
> >>
> >> [1]
> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
> <
> http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
> >
> >>
> >> Best Regards,
> >> Von Gosling
> >>
> >>
> >>> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
> >>>
> >>> 各位RocketMQ社区朋友好,
> >>>
> >>>
> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
> >>>
> >>> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <
> https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
> >>>
> >>> ————————————————————————————————————————————————————————
> >>>
> >>> 下面我把内容贴出来:
> >>>
> >>> 1.关于锁synchronized的使用问题;
> >>>
> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069
> >
> >>> Line 1069 in 1bedba8 <
> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
> >
> >>> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request)
> {
> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136
> >
> >>> Line 1136 in 1bedba8 <
> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
> >
> >>> synchronized (this) {
> >>>
> >>> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
> >>>
> >>>
> >>> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
> >>>
> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131
> >
> >>> Line 1131 in 1bedba8 <
> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
> >
> >>> Thread.sleep(10);
> >>> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
> >>>
> >>>
> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
> >>>
> >>> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
> >>>
> >>>
> >>> 3. 可能会造成消息丢失;
> >>>
> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947
> >
> >>> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <
> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
> >
> >>> boolean result = false;
> >>> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
> >>> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
> >>> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown,
> retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
> >>> }
> >>> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
> >>>
> >>> 举个简单的场景:
> >>>
> >>> A 在执行appendMessages;
> >>> B 在执行appendMessages;
> >>> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
> >>> 注意,A还未执行完appendMessages;
> >>> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
> >>> A 执行完appendMessages;
> >>> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
> >>>
> >>> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
> >>>
> >>>
> >>> 4. sleep(0)的问题
> >>>
> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java
> <
> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507
> >
> >>> Line 507 in 1bedba8 <
> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
> >
> >>> Thread.sleep(0);
> >>> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
> >>>
> >>> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说
> ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1
> 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
> >>>
> >>> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
> >>>
> >>> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
> >>>
> >>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <
> https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096
> >
> >>> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <
> https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9
> >
> >>> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
> >>> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
> req.getNextOffset();
> >>>
> >>> if (!flushOK) {
> >>> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
> >>> }
> >>>
> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
> >>>
> >>> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK =
> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
> req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK =
> CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >=
> req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
> >>>
> >>> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
> >>
>
>
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by 叶茂伟 <ym...@126.com>.
同意金融通的看法,另外补充几点个人看法:
1. 在RocketMQ中,类似问题中提到的sleep时间、尝试次数等设置,许多地方都写死了一个值。如果细挖的话,很多值都需要仔细斟酌或根据实际场景设置。但是否有必要把所有值都提供给用户配置,这又是一个值得思考的问题。
2. 最后一个commitlog写满时,消息处理问题。我认为确实存在,在刷盘之后,要下一次循环才能更新flushOK的值,这种做法本身就存在问题。
> 在 2018年12月19日,下午9:39,金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn> 写道:
>
>
> hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
>
> 春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
>
> 第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。
>
>> -----原始邮件-----
>> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
>> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
>> 收件人: users@rocketmq.apache.org
>> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
>> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
>>
>> Hi,
>>
>> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
>>
>>
>> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
>>
>> 1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
>>
>> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
>>
>> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
>>
>> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
>>
>>
>> if (millis == 0) {
>> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
>> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
>> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
>> // for SOLARIS
>> if (ConvertSleepToYield) {
>> os::yield();
>> } else {
>> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
>> thread->osthread()->set_state(old_state);
>> }
>> } else {
>> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
>> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
>> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
>> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
>> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
>> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
>> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
>> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
>> }
>> }
>> thread->osthread()->set_state(old_state);
>> }
>> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
>> JVM_END
>>
>>
>>
>> [1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp <http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp>
>>
>> Best Regards,
>> Von Gosling
>>
>>
>>> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
>>>
>>> 各位RocketMQ社区朋友好,
>>>
>>> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
>>>
>>> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
>>>
>>> ————————————————————————————————————————————————————————
>>>
>>> 下面我把内容贴出来:
>>>
>>> 1.关于锁synchronized的使用问题;
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
>>> Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
>>> Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> synchronized (this) {
>>>
>>> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
>>>
>>>
>>> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
>>> Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> Thread.sleep(10);
>>> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
>>>
>>> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
>>>
>>> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
>>>
>>>
>>> 3. 可能会造成消息丢失;
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
>>> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> boolean result = false;
>>> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
>>> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
>>> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
>>> }
>>> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
>>>
>>> 举个简单的场景:
>>>
>>> A 在执行appendMessages;
>>> B 在执行appendMessages;
>>> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
>>> 注意,A还未执行完appendMessages;
>>> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
>>> A 执行完appendMessages;
>>> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
>>>
>>> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
>>>
>>>
>>> 4. sleep(0)的问题
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
>>> Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> Thread.sleep(0);
>>> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
>>>
>>> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
>>>
>>> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
>>>
>>> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
>>> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
>>> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
>>>
>>> if (!flushOK) {
>>> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
>>> }
>>> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
>>>
>>> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
>>>
>>> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
>>
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by 叶茂伟 <ym...@126.com>.
同意金融通的看法,另外补充几点个人看法:
1. 在RocketMQ中,类似问题中提到的sleep时间、尝试次数等设置,许多地方都写死了一个值。如果细挖的话,很多值都需要仔细斟酌或根据实际场景设置。但是否有必要把所有值都提供给用户配置,这又是一个值得思考的问题。
2. 最后一个commitlog写满时,消息处理问题。我认为确实存在,在刷盘之后,要下一次循环才能更新flushOK的值,这种做法本身就存在问题。
> 在 2018年12月19日,下午9:39,金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn> 写道:
>
>
> hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
>
> 春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
>
> 第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。
>
>> -----原始邮件-----
>> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
>> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
>> 收件人: users@rocketmq.apache.org
>> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
>> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
>>
>> Hi,
>>
>> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
>>
>>
>> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
>>
>> 1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
>>
>> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
>>
>> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
>>
>> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
>>
>>
>> if (millis == 0) {
>> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
>> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
>> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
>> // for SOLARIS
>> if (ConvertSleepToYield) {
>> os::yield();
>> } else {
>> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
>> thread->osthread()->set_state(old_state);
>> }
>> } else {
>> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
>> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
>> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
>> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
>> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
>> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
>> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
>> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
>> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
>> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
>> }
>> }
>> thread->osthread()->set_state(old_state);
>> }
>> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
>> JVM_END
>>
>>
>>
>> [1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp <http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp>
>>
>> Best Regards,
>> Von Gosling
>>
>>
>>> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
>>>
>>> 各位RocketMQ社区朋友好,
>>>
>>> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
>>>
>>> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
>>>
>>> ————————————————————————————————————————————————————————
>>>
>>> 下面我把内容贴出来:
>>>
>>> 1.关于锁synchronized的使用问题;
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
>>> Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
>>> Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> synchronized (this) {
>>>
>>> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
>>>
>>>
>>> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
>>> Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> Thread.sleep(10);
>>> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
>>>
>>> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
>>>
>>> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
>>>
>>>
>>> 3. 可能会造成消息丢失;
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
>>> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> boolean result = false;
>>> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
>>> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
>>> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
>>> }
>>> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
>>>
>>> 举个简单的场景:
>>>
>>> A 在执行appendMessages;
>>> B 在执行appendMessages;
>>> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
>>> 注意,A还未执行完appendMessages;
>>> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
>>> A 执行完appendMessages;
>>> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
>>>
>>> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
>>>
>>>
>>> 4. sleep(0)的问题
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
>>> Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> Thread.sleep(0);
>>> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
>>>
>>> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
>>>
>>> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
>>>
>>> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
>>>
>>> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
>>> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
>>> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
>>> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
>>>
>>> if (!flushOK) {
>>> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
>>> }
>>> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
>>>
>>> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
>>>
>>> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
>>
Re: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by 金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn>.
hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。
> -----原始邮件-----
> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
> 收件人: users@rocketmq.apache.org
> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
>
> Hi,
>
> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
>
>
> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
>
> 1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
>
> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
>
> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
>
> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
>
>
> if (millis == 0) {
> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
> // for SOLARIS
> if (ConvertSleepToYield) {
> os::yield();
> } else {
> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
> thread->osthread()->set_state(old_state);
> }
> } else {
> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
> }
> }
> thread->osthread()->set_state(old_state);
> }
> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
> JVM_END
>
>
>
> [1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp <http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp>
>
> Best Regards,
> Von Gosling
>
>
> > 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
> >
> > 各位RocketMQ社区朋友好,
> >
> > 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
> >
> > github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
> >
> > ————————————————————————————————————————————————————————
> >
> > 下面我把内容贴出来:
> >
> > 1.关于锁synchronized的使用问题;
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
> > Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
> > Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > synchronized (this) {
> >
> > 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
> >
> >
> > 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
> > Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > Thread.sleep(10);
> > GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
> >
> > 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
> >
> > 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
> >
> >
> > 3. 可能会造成消息丢失;
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
> > Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > boolean result = false;
> > for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
> > result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
> > CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
> > }
> > CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
> >
> > 举个简单的场景:
> >
> > A 在执行appendMessages;
> > B 在执行appendMessages;
> > 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
> > 注意,A还未执行完appendMessages;
> > 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
> > A 执行完appendMessages;
> > 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
> >
> > 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
> >
> >
> > 4. sleep(0)的问题
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
> > Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > Thread.sleep(0);
> > -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
> >
> > 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
> >
> > 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
> >
> > 5.commitLog写满时,消息的处理问题
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
> > Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
> > flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
> >
> > if (!flushOK) {
> > CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
> > }
> > 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
> >
> > A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
> >
> > 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
>
Re: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by 金融通 <ji...@mails.ucas.ac.cn>.
hello,我也来说一下针对其中两个问题我的想法。
春龙的第一个加锁同意他的看法。他说的这两个synchronized之间并没有看出需要串行的理由。
第三个消息丢失的问题,举的场景可能不成立,因为putMessageLock存在,应该不存在两个线程同时appendMessage的情况。另外对于FlushRealTimeService因为消息是直接写入pagecache,所以只要操作系统不崩溃,内存不断电,即使不强制刷盘,还是能保证消息不丢失。但是CommitRealTimeService由于是先写到程序的内存,程序的内存再写入FileChannel,在shutdown后我觉得有极小的理论可能(当appendMessage的线程更新writePostion迟于CommitRealTimeService刷盘时的读writePostion,导致CommitRealTimeService认为已经将消息全部刷盘)导致消息没有写入文件。刚才不小心发送到开发者邮件列表了
> -----原始邮件-----
> 发件人: "Gosling Von" <fe...@gmail.com>
> 发送时间: 2018-12-19 18:00:07 (星期三)
> 收件人: users@rocketmq.apache.org
> 抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
> 主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
>
> Hi,
>
> 这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
>
>
> 首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
>
> 1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
>
> 2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
>
> 3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
>
> 4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
>
>
> if (millis == 0) {
> // When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
> // JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
> // It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
> // for SOLARIS
> if (ConvertSleepToYield) {
> os::yield();
> } else {
> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
> os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
> thread->osthread()->set_state(old_state);
> }
> } else {
> ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
> thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
> if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
> // An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
> // us while we were sleeping. We do not overwrite those.
> if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
> // TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
> // to properly restore the thread state. That's likely wrong.
> THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
> }
> }
> thread->osthread()->set_state(old_state);
> }
> HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
> JVM_END
>
>
>
> [1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp <http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp>
>
> Best Regards,
> Von Gosling
>
>
> > 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
> >
> > 各位RocketMQ社区朋友好,
> >
> > 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
> >
> > github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
> >
> > ————————————————————————————————————————————————————————
> >
> > 下面我把内容贴出来:
> >
> > 1.关于锁synchronized的使用问题;
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
> > Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
> > Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > synchronized (this) {
> >
> > 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
> >
> >
> > 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
> > Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > Thread.sleep(10);
> > GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
> >
> > 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
> >
> > 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
> >
> >
> > 3. 可能会造成消息丢失;
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
> > Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > boolean result = false;
> > for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
> > result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
> > CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
> > }
> > CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
> >
> > 举个简单的场景:
> >
> > A 在执行appendMessages;
> > B 在执行appendMessages;
> > 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
> > 注意,A还未执行完appendMessages;
> > 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
> > A 执行完appendMessages;
> > 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
> >
> > 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
> >
> >
> > 4. sleep(0)的问题
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
> > Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > Thread.sleep(0);
> > -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
> >
> > 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
> >
> > 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
> >
> > 5.commitLog写满时,消息的处理问题
> >
> > rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
> > Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> > for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
> > flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
> >
> > if (!flushOK) {
> > CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
> > }
> > 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
> >
> > A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
> >
> > 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
>
-----原始邮件-----
发件人:"Gosling Von" <fe...@gmail.com>
发送时间:2018-12-19 18:00:07 (星期三)
收件人: users@rocketmq.apache.org
抄送: "dev@rocketmq.apache.org" <de...@rocketmq.apache.org>
主题: Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Hi,
这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
if (millis == 0) {
// When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
// JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
// It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
// for SOLARIS
if (ConvertSleepToYield) {
os::yield();
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
// An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
// us while we were sleeping. We do not overwrite those.
if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
// TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
// to properly restore the thread state. That's likely wrong.
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
}
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
JVM_END
[1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp
Best Regards,
Von Gosling
在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
各位RocketMQ社区朋友好,
最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574
————————————————————————————————————————————————————————
下面我把内容贴出来:
1.关于锁synchronized的使用问题;
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
Line 1069 in 1bedba8
| | publicsynchronizedvoidputRequest(finalGroupCommitRequestrequest) { |
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
Line 1136 in 1bedba8
| | synchronized (this) { |
我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
Line 1131 in 1bedba8
| | Thread.sleep(10); |
GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
3. 可能会造成消息丢失;
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
Lines 943 to 947 in 1bedba8
| | boolean result =false; |
| | for (int i =0; i <RETRY_TIMES_OVER&&!result; i++) { |
| | result =CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0); |
| | CommitLog.log.info(this.getServiceName() +" service shutdown, retry "+ (i +1) +" times "+ (result ?"OK":"Not OK")); |
| | } |
CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
举个简单的场景:
A 在执行appendMessages;
B 在执行appendMessages;
在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
注意,A还未执行完appendMessages;
按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
A 执行完appendMessages;
问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
4. sleep(0)的问题
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java
Line 507 in 1bedba8
| | Thread.sleep(0); |
-XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
5.commitLog写满时,消息的处理问题
rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java
Lines 1091 to 1096 in 1bedba8
| | for (int i =0; i <2&&!flushOK; i++) { |
| | flushOK =CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset(); |
| | |
| | if (!flushOK) { |
| | CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0); |
| | } |
同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by Gosling Von <fe...@gmail.com>.
Hi,
这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
if (millis == 0) {
// When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
// JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
// It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
// for SOLARIS
if (ConvertSleepToYield) {
os::yield();
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
// An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
// us while we were sleeping. We do not overwrite those.
if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
// TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
// to properly restore the thread state. That's likely wrong.
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
}
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
JVM_END
[1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp <http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp>
Best Regards,
Von Gosling
> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
>
> 各位RocketMQ社区朋友好,
>
> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
>
> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
>
> ————————————————————————————————————————————————————————
>
> 下面我把内容贴出来:
>
> 1.关于锁synchronized的使用问题;
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
> Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
> Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> synchronized (this) {
>
> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
>
>
> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
> Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> Thread.sleep(10);
> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
>
> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
>
> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
>
>
> 3. 可能会造成消息丢失;
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> boolean result = false;
> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
> }
> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
>
> 举个简单的场景:
>
> A 在执行appendMessages;
> B 在执行appendMessages;
> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
> 注意,A还未执行完appendMessages;
> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
> A 执行完appendMessages;
> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
>
> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
>
>
> 4. sleep(0)的问题
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
> Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> Thread.sleep(0);
> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
>
> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
>
> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
>
> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
>
> if (!flushOK) {
> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
> }
> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
>
> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
>
> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。
Re: 关于RocketMQ消息存储的几点问题
Posted by Gosling Von <fe...@gmail.com>.
Hi,
这几个问题挺有意思的,我不清楚为什么大家没有人做出回应。Apache Way鼓励大家多在邮件里列表里讨论与交流,我们RocketMQ社区的同学看来还是有些腼腆,好吧,我来抛砖引玉一下 :-)
首先明确一点,如果对代码有疑问,建议大家去实测下,然后给出自己的测试数据这样讨论会较好。
1. 关于锁的问题,可以看到volatile变量修饰的读和写请求,通过synchronized把它们组成原子操作,保证了同步操作原语。如果换成ReentrantLock会更好一些。
2. sleep的时间这块可以斟酌,但基本设计思路是希望IO一直忙,不要被CPU slot换出,所以你会看到它的时间被设置的很小。而有可能触发问题的shutdown此时就非常讲究了,这块的代码我们都需要再测试下。另外关于sleep(0)和yield的争议一致以来都有,推荐看下OpenJDK[1],在不同平台上会有不通的表现,这个问题值得大家再深入讨论下。
3. 消息丢失与CommitLog数据写满的问题,建议你再测试下,我们可以继续交流。
4. RocketMQ 5.0会重构、剥离数据存储这块,也欢迎大家实测,然后把自己的一些测试结论发出来,我们可以一起交流下。
if (millis == 0) {
// When ConvertSleepToYield is on, this matches the classic VM implementation of
// JVM_Sleep. Critical for similar threading behaviour (Win32)
// It appears that in certain GUI contexts, it may be beneficial to do a short sleep
// for SOLARIS
if (ConvertSleepToYield) {
os::yield();
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
os::sleep(thread, MinSleepInterval, false);
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
} else {
ThreadState old_state = thread->osthread()->get_state();
thread->osthread()->set_state(SLEEPING);
if (os::sleep(thread, millis, true) == OS_INTRPT) {
// An asynchronous exception (e.g., ThreadDeathException) could have been thrown on
// us while we were sleeping. We do not overwrite those.
if (!HAS_PENDING_EXCEPTION) {
HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,1);
// TODO-FIXME: THROW_MSG returns which means we will not call set_state()
// to properly restore the thread state. That's likely wrong.
THROW_MSG(vmSymbols::java_lang_InterruptedException(), "sleep interrupted");
}
}
thread->osthread()->set_state(old_state);
}
HS_DTRACE_PROBE1(hotspot, thread__sleep__end,0);
JVM_END
[1] http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp <http://hg.openjdk.java.net/jdk7/jdk7/hotspot/file/tip/src/share/vm/prims/jvm.cpp>
Best Regards,
Von Gosling
> 在 2018年12月4日,下午9:16,刘春龙 <63...@qq.com> 写道:
>
> 各位RocketMQ社区朋友好,
>
> 最近将RocketMQ的底层存储源码逐行看了一遍,发现了如下几个问题。希望各位能抽出时间逐个解答一下。如果是BUG的话,还请修复该问题。谢谢💕。
>
> github的issue地址:https://github.com/apache/rocketmq/issues/574 <https://github.com/apache/rocketmq/issues/574>
>
> ————————————————————————————————————————————————————————
>
> 下面我把内容贴出来:
>
> 1.关于锁synchronized的使用问题;
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1069>
> Line 1069 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> public synchronized void putRequest(final GroupCommitRequest request) {
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1136>
> Line 1136 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> synchronized (this) {
>
> 我认为上述两处的synchronized是完全没有必要的。减少没必要的锁的使用会增加性能😄。
>
>
> 2. 睡眠时间不合理,可能会造成正在处理的消息响应失败;
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1131>
> Line 1131 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> Thread.sleep(10);
> GroupCommitService此处的睡眠时间是否合理?
>
> 因为是同步刷盘策略,设置时间过短,在shutdown时,可能会造成正在处理的消息(eg,正在执行appendMessages的消息)来不及刷盘,进而响应失败(FLUSH_DISK_TIMEOUT)。
>
> 是否可以采用其它方式?或者适当延长下时间?10毫秒是不是太短了。
>
>
> 3. 可能会造成消息丢失;
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L943-L947>
> Lines 943 to 947 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> boolean result = false;
> for (int i = 0; i < RETRY_TIMES_OVER && !result; i++) {
> result = CommitLog.this.mappedFileQueue.commit(0);
> CommitLog.log.info(this.getServiceName() + " service shutdown, retry " + (i + 1) + " times " + (result ? "OK" : "Not OK"));
> }
> CommitRealTimeService此处没有第2点中提到的sleep机制。这里是采用尝试10次commit。
>
> 举个简单的场景:
>
> A 在执行appendMessages;
> B 在执行appendMessages;
> 在B执行完appendMessages,还未来得及通知CommitRealTimeService,与此同时shutdown;
> 注意,A还未执行完appendMessages;
> 按照上述代码逻辑,会尝试10次commit,在第1次时就能将B消息commit,并结束循环;
> A 执行完appendMessages;
> 问题就在于A消息不会被commit了,A消息丢失。但给客户端返回的响应就是OK💢。
>
> 相同的,FlushRealTimeService异步刷盘也有类似问题。
>
>
> 4. sleep(0)的问题
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/MappedFile.java#L507>
> Line 507 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> Thread.sleep(0);
> -XX:+ConvertSleepToYield 这个参数默认就是 true,如果 sleep 0 的话会转换成 yield
>
> 但是 ConvertSleepToYield 设为 false 时,会进行 sleep,且 sleep 的最小时间是 1 ms,也就是说 ConvertSleepToYield 为 false 时,哪怕是 sleep 0 实际上跟 sleep 1 是一样的。这样的话,并不会让出线程的时间片。
>
> 我个人认为 RocketMQ 应改为 Thread.yield 处理。或许sleep(0)有其它的意图?
>
> 5.commitLog写满时,消息的处理问题
>
> rocketmq/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java <https://github.com/apache/rocketmq/blob/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9/store/src/main/java/org/apache/rocketmq/store/CommitLog.java#L1091-L1096>
> Lines 1091 to 1096 in 1bedba8 <https://github.com/apache/rocketmq/commit/1bedba8cbcef32554d2dc80f2a340ea686d68ba9>
> for (int i = 0; i < 2 && !flushOK; i++) {
> flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();
>
> if (!flushOK) {
> CommitLog.this.mappedFileQueue.flush(0);
> }
> 同步刷盘策略下,正常消息刷盘时,依赖第二次循环将flushOK置为true。但是如果当消息A写入时发现commitLog已经写满,则消息A会被写入下一个commitLog。当前待刷盘的commitLog会有两个。
>
> A消息通知刷盘服务执行刷盘,第一次循环刷盘(刷入第一个commitLog的末尾数据)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();肯定为false,第二次刷盘(刷入消息A)时flushOK = CommitLog.this.mappedFileQueue.getFlushedWhere() >= req.getNextOffset();也肯定是false,需要第三次循环来将flushOK置为true。
>
> 所以上述场景下,flushOK为false。但实际消息A已经刷盘成功了。