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Posted to commits@cordova.apache.org by ag...@apache.org on 2014/03/28 18:51:18 UTC

[3/4] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
index b8bec70..689d0ab 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/win8/index.md
@@ -16,87 +16,145 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Windows 8 plataforma guía
 
-Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova para Windows 8. Vea el siguiente para obtener más información específica de la plataforma:
+Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova en Windows 8. Muestra cómo utilizar herramientas específicas de Windows 8 shell para generar y construir aplicaciones o plataformas Cordova CLI discuten en la interfaz de línea de comandos. (Véase la introducción para una comparación de estas opciones de desarrollo). Esta sección también muestra cómo modificar Cordova apps dentro de Visual Studio. Independientemente de qué enfoque toma, necesitas instalar el SDK de Visual Studio, como se describe a continuación.
 
-*   Actualización de Windows 8
-*   Herramientas de línea de comandos de Windows 8
+Consulte actualización de Windows 8 para obtener información sobre cómo actualizar los proyectos existentes de Windows 8 Cordova.
 
-Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones anteriores Cordova 3.0. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información sobre la interfaz actual.
+Cordova WebViews corriendo en Windows 8 confían en Internet Explorer 10 como su motor de renderizado, así como en la práctica puede utilizar a potente depurador de IE10 para probar cualquier contenido web que no invoca Cordova APIs. El Blog de desarrolladores de Windows Phone proporciona una [guía útil][1] sobre cómo apoyar IE10 junto con navegadores WebKit comparables.
 
-Microsoft desaprobado el nombre *apps estilo Metro* de Windows 8 y Windows RT. MSDN ahora se refiere a este tipo de aplicación como una aplicación *Windows Store* , y esta guía sigue esa Convención. Además, en esta guía *Windows 8* significa tanto Windows 8 y Windows RT.
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
 
-## Requisitos
+## Requerimientos y apoyo
 
-*   Windows 8
+Se necesita lo siguiente:
 
-*   Visual Studio Professional 2012 o mejor o Visual Studio 2012 Express para Windows 7
+*   Una versión de 64 bits de Windows 8 Pro, un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* . Una versión de evaluación está disponible en la [Microsoft Developer Network][2].
+    
+    <!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
-Siga las instrucciones en [windowsstore.com][1] para presentar su aplicación para Windows Store.
+*   [Visual Studio][3], ediciones 2013 el *Ultimate*, *Premium*o *profesional* .
+    
+    <!-- true? -->
 
- [1]: http://www.windowsstore.com/
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: http://www.visualstudio.com/downloads
 
-## Instalar SDK y Cordova
+Para desarrollar aplicaciones de Córdoba para Windows 8, usted puede utilizar un PC con Windows, pero también puede desarrollar en un Mac, ya sea mediante la ejecución de un entorno de máquina virtual o mediante el uso de Boot Camp a la partición de arranque dual Windows 8. Consulte estos recursos para configurar el entorno de desarrollo requiere de Windows en un Mac:
 
-Configure su variante preferida de Visual Studio 2012. Todas las versiones del producto pagado (profesional, etc.) a dejarte construir aplicaciones Windows Store. Necesita **expresar para Windows 8** para construir aplicaciones Windows Store usando las [ediciones Express][2].
+*   [VMWare Fusion][4]
 
- [2]: http://www.microsoft.com/visualstudio/eng/products/visual-studio-express-products
+*   [Parallels Desktop][5],
 
-Descargar y descomprimir la copia más reciente de [Córdoba][3]. Estas instrucciones se aplican a la `lib\windows-8` subdirectorio.
+*   [Boot Camp][6].
 
- [3]: http://phonegap.com/download
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
 
-## Configurar un nuevo proyecto
+## Utilizando herramientas de Shell Cordova
 
-Ya puedes construir aplicaciones Windows 8 usando el *HTML/JavaScript pista* disponible en aplicaciones Windows Store. Utilizar Cordova en aplicaciones Windows Store para exponer los mismos APIs como en otras plataformas de apoyo de Córdoba.
+Si desea utilizar herramientas de shell de Windows 8-centrado de Cordova en conjunción con el SDK, tienes dos opciones básicas:
 
-*   Abra Visual Studio 2012 y seleccione **Nuevo proyecto**.
+*   Acceder a ellos localmente desde proyecto código generado por el CLI. Están disponibles en el `platforms/windows8/cordova` Directorio después de agregar la `windows8` plataforma como se describe a continuación.
 
-*   Seleccione **Instalar → plantillas → otros idiomas → JavaScript → Windows Store** del árbol, y luego **En blanco de la aplicación** de la lista de proyectos. Introduzca cualquier nombre proyecto te gusta, tales como `CordovaWin8Foo` como en este ejemplo:
-    
-    ![][4]
+*   Descárguelos desde una distribución independiente en [cordova.apache.org][7]. La distribución de Cordova contiene archivos separados para cada plataforma. Asegúrese de expandir el archivo apropiado, `cordova-windows8\windows8` en este caso, dentro de un directorio vacío. Las utilidades por lotes correspondientes están disponibles en el nivel superior `bin` Directorio. (Si es necesario para obtener instrucciones más detalladas, consulte el archivo **README** ).
+
+ [7]: http://cordova.apache.org
+
+Estas herramientas de shell le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones de Windows 8. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins.
+
+## Instalar el SDK
+
+Instalar la *Ultimate*, *Premium*o las ediciones de [Visual Studio][3] *Professional* 2013.
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+
+## Crear un nuevo proyecto
+
+En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta CLI multiplataforma descrita en la interfaz de línea de comandos, o el conjunto de herramientas de Windows shell 8-específica. Desde dentro de un directorio del código fuente, este enfoque CLI genera una aplicación denominada *HelloWorld* dentro de un nuevo `hello` Directorio del proyecto:
 
-*   Microsoft continúa utilizando `default.html` como la página de inicio por defecto, pero más uso de los desarrolladores web `index.html` . Es una buena idea hacerlo, al menos para que coincida con otras plataformas que es probable que estás trabajando. Para solucionar este problema, en el **Explorador de soluciones** renombrar el `default.html` archivo a `index.html` . Haga doble clic en el `package.appxmanifest` archivo y cambiar el valor **de inicio** a `index.html` :
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add windows8
+        > cordova build
     
-        ![](img/guide/platforms/win8/wschangemanifest.png)
-        
 
-*   Incluir `cordova.js` en su proyecto, haga clic en el `js` Directorio en el **Explorador de soluciones** y seleccione **Agregar → nuevo artículo**. Localice la `cordova.js` de los archivos en el `lib\windows-8` Directorio.
+Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
-*   Editar el código para `index.html` . Agregue una referencia a `cordova.js` . Puedes hacerlo manualmente, o arrastrando el archivo desde el **Explorador de soluciones**. Agregue lo siguiente a la página de inicio de la aplicación otras dependencias:
+        C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
     
-            <!-- WinJS references -->
-            <link href="//Microsoft.WinJS.1.0/css/ui-dark.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/base.js"></script>
-            <script src="//Microsoft.WinJS.1.0/js/ui.js"></script>
-        
-            <!-- Cordova -->
-            <script src="/js/cordova.js"></script>
-        
-            <!-- CordovaWin8Foo references -->
-            <link href="/css/default.css" rel="stylesheet" />
-            <script src="/js/default.js"></script>
-        
-
-*   Añadir un `deviceready` controlador para demostrar Cordova está trabajando:
+
+## Construir el proyecto
+
+Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de éstos dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
+
+        > cordova build
+        > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
     
-        <body>
-            <p>Content goes here</p>
-            <script type="text/javascript">
-                console.log("Subscribing...");
-                document.addEventListener("deviceready", function () {
-                    navigator.notification.alert("The device is ready!");
-                });
-            </script>
-        </body>
-        
 
- [4]: img/guide/platforms/win8/wsnewproject.png
+Si está utilizando las herramientas de shell de Windows Phone específicos en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `projects\windows8\www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en el `cordova` subdirectorio en el mismo nivel.
 
-## El proyecto de prueba
+El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. El primer ejemplo genera información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
+
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-Ejecute el proyecto de Visual Studio. Usted verá el cuadro de mensaje aparece:
+El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
-        ![](img/guide/platforms/win8/wsalert.png)
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-Eso es todo. Ahora estás listo para construir aplicaciones Windows Store con Córdoba.
\ No newline at end of file
+## Abra el proyecto en el SDK y desplegar la aplicación
+
+<!-- wasn't able to 'run' or 'emulate', so doc'ing SDK as fallback -->
+
+Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente, puedes abrirlo con Visual Studio. El vario `build` comandos de generan un archivo de Visual Studio solución (*.sln*). Abra el archivo en el explorador de archivos para modificar el proyecto dentro de Visual Studio:
+
+![][9]
+
+ [9]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+
+El `CordovaApp` componente muestra dentro de la solución y su `www` directorio contiene el código fuente basada en web, incluyendo el `index.html` página de Inicio:
+
+![][10]
+
+ [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+
+Los controles debajo del menú principal de Visual Studio permiten probar o desplegar la aplicación:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+
+Con la **Máquina Local** seleccionado, pulse la flecha verde para instalar la aplicación en la misma máquina ejecutando Visual Studio. Una vez lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
+
+![][12]
+
+ [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+
+Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible en la interfaz.
+
+Una vez disponibles en los listados de la aplicación, manteniendo presionada la tecla **CTRL** mientras selecciona la aplicación le permite culpar a la pantalla principal:
+
+![][13]
+
+ [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+
+Tenga en cuenta que si se abre la aplicación dentro de un entorno de máquina virtual, necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de los lados de las ventanas para cambiar aplicaciones o acceder a funciones adicionales:
+
+![][14]
+
+ [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+
+Alternativamente, seleccione la opción de despliegue de **simulador** para ver la aplicación como si se estaban ejecutando en un dispositivo de tableta:
+
+![][15]
+
+ [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+
+A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción permite simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración de red.
+
+**Nota**: consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
index 68a0c63..92c4490 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -14,135 +14,237 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Guía de la plataforma de Windows Phone 8
+# Guía de la plataforma de Windows Phone
 
-Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos Windows Phone 8. Si quieres tanto 7,5 y 8 dispositivos de destino, desarrollar para Windows Phone 7 en su lugar como detallado en el Windows Phone 7 Guía de la plataforma. Versión 7 no tiene todas las características avanzadas incluidas en Internet Explorer 10, pero implementa el mismo conjunto de APIs. Hacer Windows Phone 8 aplicaciones *no* funcionan en dispositivos Windows Phone 7.
+Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos Windows Phone. Aunque se centra en Windows Phone 8, proporciona información adicional sobre cómo soporte Windows Phone 7.
 
-Vea el siguiente para obtener más información específica de la plataforma que se aplica para las dos versiones:
+Muestra cómo utilizar herramientas shell Windows Phone específicas para generar y construir aplicaciones o plataformas Cordova CLI discuten en la interfaz de línea de comandos. (Véase la introducción para una comparación de estos flujos de trabajo de desarrollo). Esta sección también muestra cómo abrir Cordova aplicaciones para que se les pueden modificar dentro de Visual Studio. Independientemente de qué enfoque toma, necesitas instalar el SDK de Windows Phone, como se describe a continuación.
+
+Vea el siguiente para los detalles específicos a la plataforma de Windows Phone:
 
-*   Actualización de Windows Phone
 *   Windows Phone Plugins
-*   Windows Phone herramientas de línea de comandos
+*   Actualización de Windows Phone
+
+Para la plataforma Windows Phone 8, el Cordova WebView confía en Internet Explorer 10 como su motor de render, así como una cuestión práctica puede utilizar a potente depurador de IE10 para probar cualquier contenido web que no invoca Cordova APIs. El Blog de desarrolladores de Windows Phone proporciona una [guía útil][1] sobre cómo apoyar IE10 junto con navegadores WebKit comparables.
+
+ [1]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
+
+## Requerimientos y apoyo
+
+Se necesita lo siguiente:
+
+*   Una versión de 64 bits de Windows 8 Pro, un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* . Una versión de evaluación está disponible en la [Microsoft Developer Network][2]. La versión Pro es necesaria ejecutar el emulador de dispositivos,
+
+*   El [Windows Phone SDK][3].
+
+ [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
+ [3]: https://dev.windowsphone.com/en-us/downloadsdk
+
+Para desarrollar aplicaciones de Córdoba para dispositivos Windows Phone, usted puede utilizar un PC con Windows, pero también puede desarrollar en un Mac, ya sea mediante la ejecución de un entorno de máquina virtual o usando Boot Camp para arranque dual una partición de Windows. Consulte estos recursos para configurar el entorno de desarrollo requiere de Windows en un Mac:
+
+*   **VMWare Fusion**: para configurar la máquina virtual de Windows 8, siga las instrucciones proporcionadas por el [Microsoft Developer Network][4]y, a continuación, ver configuración de VMWare Fusion para obtener información sobre cómo preparar el entorno virtual para ejecutar el emulador incluido con el SDK.
+
+*   **Parallels Desktop**: para configurar la máquina virtual de Windows 8, siga las instrucciones proporcionadas por el [Microsoft Developer Network][5]y, a continuación, ver configuración de Parallels Desktop para obtener información sobre cómo preparar el entorno virtual para ejecutar el emulador incluido con el SDK.
+
+ [4]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+ [5]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+<!--
+- __VirtualBox__: To set up the Windows 8 virtual machine, follow the
+  installation instructions provided by the [Microsoft Developer
+  Network](http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945425).
+
+  2DO: virtualBox doesn't work yet; any extra config info?
+-->
+
+*   **Campamento**: para configurar la partición de Windows 8, siga las instrucciones de instalación proporcionadas por la [Microsoft Developer Network][6].
+
+ [6]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945423
+
+Si está desarrollando en un PC, debe apoyar su procesador de virtualización (*VT-x* en Intel) y [Segundo nivel de dirección de traducción (listón)][7]. Consultar [lista de Intel de procesadores][8]. Virtualización típicamente está desactivado por defecto, así que tienes que activarlo en la configuración del BIOS. El PC debe tener al menos 6,5 GB de espacio libre en disco duro y 4GB de RAM.
+
+ [7]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
+ [8]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
+
+## Utilizando herramientas de Shell Cordova
+
+Si desea utilizar herramientas de shell de Windows Phone-centrado de Cordova en conjunción con el SDK, tienes dos opciones básicas:
+
+*   Acceder a ellos localmente desde proyecto código generado por el CLI. Están disponibles en el `platforms/wp8/cordova` Directorio después de agregar la `wp8` plataforma como se describe a continuación.
+
+*   Descárguelos desde una distribución independiente en [cordova.apache.org][9]. La distribución de Cordova contiene archivos separados para cada plataforma. Asegúrese de expandir el archivo apropiado, `cordova-wp8\wp8` en este caso, dentro de un directorio vacío. Las utilidades por lotes correspondientes están disponibles en el nivel superior `bin` Directorio. (Si es necesario para obtener instrucciones más detalladas, consulte el archivo **README** ).
+
+ [9]: http://cordova.apache.org
+
+Estas herramientas de shell le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones de Windows Phone. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para orientación sobre cómo desarrollar plugins y Windows Phone Plugins para detalles específicos de la plataforma de Windows Phone.
+
+## Instalar el SDK
 
-Las herramientas de línea de comandos anteriores se refieren a las versiones anteriores Cordova 3.0. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información sobre la interfaz actual.
+Instalar la última versión del SDK de Windows Phone de la zona de **descargas** de [dev.windowsphone.com][3]. También puede instalar los paquetes de actualización más recientes del emulador.
 
-## Requisitos del sistema
+![][10]
 
-*   Sistema operativo:
+ [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+
+Después de instalar el SDK, tienes que modificar trazado del sistema para hacer disponible el SDK a Córdoba en la línea de comandos de Windows:
+
+*   Primero tienes que conseguir la cadena de ruta de acceso. Abra el **Explorador de archivos**, desplácese hasta `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , a continuación, abra el marco más reciente. Haga clic a la derecha de la ruta de desplazamiento para ver la cadena de ruta de acceso completa, luego teclee **CTRL-c** para copiarlo:
     
-    *   Windows 8 o Windows 8 Pro 
-        *   La versión de 64-bit (x 64) de Windows es necesaria para el SDK.
-        *   La versión Pro se recomienda para que pueda ejecutar un emulador de dispositivos.
+    ![][11]
 
-*   Hardware:
+*   Entonces tienes que modificar la ruta. Abra el **Panel de Control** desde dentro del área de **aplicaciones** de la pantalla de inicio de Windows 8:
     
-    *   6,5 GB de espacio libre en disco duro
-    *   4 GB DE RAM
-    *   CPU de 64-bit (x 64)
+    ![][12]
 
-*   Emulador de Windows Phone 8
+*   Abra el **sistema de** control el elemento del panel:
     
-    *   El emulador de teléfono utiliza Hyper-V, así que esta lista incluye los requisitos previos.
-    *   Edición Pro de 64 bits de Windows 8 o superior
-    *   Requiere un procesador compatible con virtualización y [Segunda dirección nivel traducción (listón)][1] 
-        *   Ver la [lista de procesadores compatibles (virtualización) VT-x y EPT (listón)][2]
-    *   Activar la capacidad de virtualización (es decir, VT-x en Intel) en la configuración del BIOS, generalmente esto está deshabilitado por defecto.
+    ![][13]
 
-*   SDK e IDE (Visual Studio)
+*   Elija la **Configuración avanzada del sistema** de la lista a la izquierda:
     
-    *   Visual Studio Professional 2012, Premium o Ultimate. Tenga en cuenta que Visual Studio Express para Windows Phone (incluida en el SDK) no es recomendable porque no se puede construir la plantilla (véase abajo) VS Express, como no tiene la funcionalidad de la **Plantilla de exportación** , que es sólo en VS Pro o superior.
+    ![][14]
 
-*   Registrarse y pagar una cuenta de [Windows Phone Dev Center][3] si quieres instalar tu aplicación en un dispositivo real o enviarlo al mercado.
+*   En la parte inferior del panel resultante, pulse el botón **Variables de entorno** :
+    
+    ![][15]
 
- [1]: http://en.wikipedia.org/wiki/Second_Level_Address_Translation
- [2]: http://ark.intel.com/Products/VirtualizationTechnology
- [3]: http://dev.windowsphone.com/en-us/publish
+*   Elija **trazado** en las **Variables de usuario**y pulse **Editar**:
+    
+    ![][16]
+    
+    De lo contrario si no hay **ruta** disponible, pulse **nuevo** para crearlo.
 
-**Nota**: ejecuta el SDK en máquina Virtual puede presentar algunos desafíos. Puedes leer este post de blog que da información sobre las soluciones a desarrollar para [Windows Phone en un Mac][4].
+*   Si ya existe un valor PATH, anexar un punto y coma y pegar la cadena camino que copiaste antes. De lo contrario simplemente pegar la cadena:
+    
+    ![][17]
+    
+    Aquí le damos un valor de muestra la **ruta** que también especifica la `npm` utilidad que es necesaria para instalar la CLI Cordova:
+    
+    C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [4]: http://aka.ms/BuildaWP8apponaMac
+ [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
-## Instalar SDK y Cordova
+## Crear un nuevo proyecto
 
-Descargar e instalar el [SDK de Windows Phone][5].
+En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta CLI multiplataforma descrita en la interfaz de línea de comandos, o el conjunto de herramientas de shell de Windows Phone-específicas. Desde dentro de un directorio del código fuente, aquí es el enfoque CLI:
 
- [5]: http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=35471
+        > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
+        > cd hello
+        > cordova platform add wp8
+    
 
-Descargar y descomprimir la copia más reciente de [Córdoba][6]. El `lib\windows-phone-8\wp8` subdirectorio es donde tienes que hacer tu trabajo.
+Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
- [6]: http://phonegap.com/download
+        C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
+    
 
-Copia el `CordovaWP8_x_x_x.zip` archivo a la `\My Documents\Visual
-Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` Directorio.
+## Construir el proyecto
 
-## La plantilla del edificio
+Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel `www` directorio contiene los archivos de origen. Ejecutar cualquiera de éstos dentro del directorio del proyecto para la reconstrucción de la aplicación:
 
-**Nota**: Omita este paso si el `lib\windows-phone` directorio ya contiene un `CordovaWP8_x_x_x.zip` archivo.
+        > cordova build
+        > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
+    
 
-Para simplificar el desarrollo, Cordova lía un script para crear plantillas de Visual Studio. Esto permite generar rápidamente aplicaciones Cordova, y se les pueden modificar si es necesario. Los siguientes pasos muestran cómo generarlo.
+Si está utilizando las herramientas de shell de Windows Phone específicos en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `projects\wp8\www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en el `cordova` subdirectorio en el mismo nivel.
 
-### Ejecute el archivo por lotes para crear e instalar las plantillas
+El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. El primer ejemplo genera información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
 
-Directorio raíz de la repo contiene un `createTemplates.bat` archivo. Haga doble clic en éste para generar dos `.zip` archivos: `CordovaWP7_x_x_x.zip` y `CordovaWP8_x_x_x.zip` , donde *x.x.x* es el número de versión actual. Para utilizar estos archivos fácilmente en Visual Studio, copiarlos a `My
-Documents\Visual Studio 2012\Templates\ProjectTemplates\` . Entonces eres capaz de crear nuevas aplicaciones Apache Cordova Windows Phone en el menú de **Visual Studio File → New Project** .
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+    
 
-Si ejecuta el archivo por lotes desde la línea de comandos, también puedes llamarlo con un parámetro para instalar de forma automática:
+El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
-        >createTemplates.bat -install
+        C:\path\to\project\cordova\clean.bat
     
 
-## Configurar un nuevo proyecto
+## Desplegar en emulador
 
-Abra Visual Studio Express para Windows Phone y seleccione **Nuevo proyecto**.
+En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad CLI para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
-Seleccione **CordovaWP8**. El número de versión se muestra en la descripción de la plantilla.
+        > cordova emulate wp8
+    
 
-Dar al proyecto un nombre y seleccione **OK**.
+De lo contrario utilice la interfaz de shell alterno:
 
-![][7]
+        C:\path\to\project\cordova\run
+    
 
- [7]: img/guide/platforms/wp8/StandAloneTemplate.png
+De forma predeterminada, el `run` script invoca la bandera del emulador y acepta banderas de construcción adicional, para que `--debug` proporciona el valor por defecto:
 
-## Revisar la estructura del proyecto
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
+        C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
+    
+
+El emulador lanza una imagen del dispositivo con la aplicación instalada. Desde la pantalla principal, desplácese hasta el panel de aplicaciones para lanzar la aplicación **HelloWorld** . Esto demuestra el lanzamiento con su pantalla de bienvenida, seguido por su interfaz principal de la aplicación:
 
-La `www` características directory `html` , `js` , y `css` los subdirectorios y todos los demás recursos su aplicación requiere. Cualquier contenido adicional debe ser una parte del proyecto de Visual Studio, y debe insertarse como contenido.
+![][18]
 
-La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede variar dependiendo de la versión instalada:
+ [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
-![][8]
+Controles básicos del emulador en la parte superior derecha de la pantalla del dispositivo permiten alternar entre la orientación vertical y horizontal. El botón **>** abre más controles que permiten poner a prueba las orientaciones más complejas y gestos:
 
- [8]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+![][19]
 
-## Construir y desplegar en emulador
+ [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
-Asegúrese de que **Windows Phone emulador** se selecciona en el menú desplegable.
+Estos controles avanzados también permiten modificar la ubicación del dispositivo o para simular secuencias de movimientos:
 
-Luego presione el botón verde **jugar** al lado de la lista desplegable para empezar a depurar, o tipo **F5**.
+![][20]
 
-![][9]
+ [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
- [9]: img/guide/platforms/wp8/BuildEmulator.png
+## Implementar al dispositivo
 
-## Genere el proyecto para el dispositivo
+Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar registrado. Consulte la [documentación de Microsoft][21] para obtener más información sobre cómo implementar y probar en Windows Phone 8. También, asegúrese de que el teléfono está conectado al ordenador y la pantalla está desbloqueada.
 
-Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar registrado. Consulte la [documentación de Microsoft][10] para obtener más información sobre cómo implementar y probar en Windows Phone 8. Estos son los pasos básicos:
+ [21]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
 
- [10]: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windowsphone/develop/ff402565(v=vs.105).aspx
+Luego ejecute el siguiente comando CLI para ejecutar la aplicación en el dispositivo:
+
+        > cordova run wp8
+    
+
+Corresponde a este comando de shell de nivel inferior:
+
+        C:\path\to\project\cordova\run --device
+    
 
-*   Asegúrese de que su teléfono está conectado, y la pantalla se desbloquea.
+Alternativamente, si usted está trabajando en Visual Studio, seleccione **Windows Phone dispositivo** en el menú desplegable en la parte superior, luego oprima el verde **juega** botón cerca o bien escriba **F5**.
 
-*   En Visual Studio, seleccione el **dispositivo** en el menú desplegable en la parte superior.
+## Modificar el proyecto en el SDK
 
-*   Pulse el botón verde **jugar** junto al menú desplegable para iniciar depuración, o bien escriba **F5**.
+Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente, puedes abrirlo con el SDK. El vario `build` comandos genera un archivo de Visual Studio solución (*.sln*). Abra el archivo para modificar el proyecto dentro de Visual Studio. El código fuente basada en web está disponible dentro del proyecto `www` Directorio. Junto con otras herramientas proporciona el SDK, el control debajo del menú le permite lanzar la aplicación en un emulador de Windows Phone:
 
-![][11]
+![][22]
+
+ [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+
+Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
+
+## Soporte para Windows Phone 7
+
+Es tan fácil generar una aplicación para Windows Phone 7 para Windows Phone 8, pero funciona tanto como la adición de una plataforma independiente. Si estás usando CLI, simplemente especifique `wp7` junto con o en lugar de `wp8` :
+
+        > cordova platform add wp7
+        > cordova build wp7
+        > cordova emulate wp7
+    
 
- [11]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+El `emulate` comando produce un emulador de dispositivos Windows Phone 7 que muestra una interfaz diferente:
 
-En este punto, ya está.
+![][23]
 
-## Leer más
+ [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
-El Blog de desarrolladores de Windows Phone proporciona [información útil][12] sobre las diferencias entre navegadores IE10 y WebKit y cómo apoyar ambos.
+Si usted está usando el flujo de shell-herramienta centrada en plataforma, siga todos los pasos en la sección *Instalar herramientas de Shell Cordova* , excepto extraer las herramientas de la `cordova-wp8\wp7` Directorio en su lugar. Todas estas herramientas funcionan de la misma como su `wp8` homólogos.
 
- [12]: http://blogs.windows.com/windows_phone/b/wpdev/archive/2012/11/15/adapting-your-webkit-optimized-site-for-internet-explorer-10.aspx
\ No newline at end of file
+**Nota**: el WebViews que aplicaciones Windows Phone 7 Cordova Cau *no* utilice Internet Explorer 10 como su motor de renderizado y así perder algunos características disponibles en Windows Phone 8 aplicaciones avanzadas. Aún así, ambos implementan el mismo conjunto de APIs. Puede ejecutar una aplicación Windows Phone 7 en un dispositivo Windows Phone 8, pero no al revés: hacer Windows Phone 8 aplicaciones *no* funcionan en dispositivos Windows Phone 7.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
new file mode 100644
index 0000000..a08b0f6
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+--licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Configuración de Parallels Desktop
+
+Esta sección le muestra cómo configurar Parallels Desktop en un Mac para que Córdoba puede utilizar para generar aplicaciones de Windows Phone.
+
+La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre cómo ejecutar Windows bajo Parallels Desktop. Después de instalar Windows, siga estos pasos:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945424
+
+1.  Dentro de Parallels Desktop, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija la **configuración**.
+
+2.  Elija las opciones **→ General CPUs** . Especificar *dos* CPUs. Especificar al menos 2GB de memoria, incluso si cae fuera del rango recomendado:
+    
+    ![][2]
+
+3.  Para poder ejecutar el dispositivo emulador de imagen dentro de la máquina virtual de Windows 8, elija las opciones de **optimización** y permiten **Virtualización anidados**.
+    
+    ![][3]
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+
+Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
new file mode 100644
index 0000000..6af183b
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -0,0 +1,36 @@
+--licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licencia de uno o más colaborador. Consulte el archivo aviso distribuido con este trabajo para información adicional sobre la propiedad de derechos de autor. El ASF licencias este archivo a usted bajo la licencia Apache, versión 2.0 (la "licencia"); Usted no puede usar este archivo excepto en cumplimiento de la licencia. Usted puede obtener una copia de la licencia en
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0 a menos que requerido por la ley aplicable o por escrito, software distribuido bajo la licencia se distribuye en un "Tal cual" base, sin garantías o condiciones de ninguna clase, expresa o implícita.  Ver la licencia para el lenguaje específico que regulan los permisos y limitaciones
+    
+
+## bajo la licencia.
+
+# Configuración de VMWare Fusion
+
+Esta sección le muestra cómo configurar VMWare Fusion en un Mac para que Córdoba puede utilizar para generar aplicaciones de Windows Phone.
+
+La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre cómo ejecutar Windows bajo VMWare Fusion. Después de instalar Windows, siga estos pasos:
+
+ [1]: http://msdn.microsoft.com/en-US/library/windows/apps/jj945426
+
+1.  Dentro de VMWare Fusion, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija **configuración**.
+
+2.  Elija las opciones de configuración de **los procesadores y memoria** . Asegúrese de especificar *dos* núcleos de procesador y que **permiten a las aplicaciones de hipervisor en esta máquina Virtual**:
+    
+    ![][2]
+    
+    El emulador de Windows Phone solo utiliza medio megabyte de memoria, así que en general que se debe reservar por lo menos 2GB para VMWare.
+
+3.  Elija la configuración **avanzada** . Activar el **motor de virtualización preferido: Intel VT-x con EPT** opción:
+    
+    ![][3]
+
+4.  Modificar el archivo *VMX* para agregar o modificar los siguientes parámetros:
+    
+        hypervisor.CPUID.V0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
+        
+
+ [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/support/index.md b/docs/es/edge/guide/support/index.md
index 9ebe239..88bd457 100644
--- a/docs/es/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/support/index.md
@@ -29,6 +29,10 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       </th>
       
       <th>
+        <tt>Firefox OS</tt>
+      </th>
+      
+      <th>
         <tt>Ios</tt>
       </th>
       
@@ -71,6 +75,10 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
           Mac, Windows
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+          Mac, Windows, Linux
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           Mac
         </td>
@@ -90,8 +98,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -112,6 +118,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_platforms_ios_webview.md.html">(ver detalles)</a>
         </td>
@@ -128,8 +137,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -151,6 +158,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
           <a href="guide_guide_platforms_blackberry10_plugin.md.html">(ver detalles)</a>
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           <a href="guide_guide_platforms_ios_plugin.md.html">(ver detalles)</a>
         </td>
@@ -169,8 +179,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -198,6 +206,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -213,8 +224,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -233,6 +242,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -248,8 +260,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -268,6 +278,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -283,8 +296,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -303,6 +314,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
           (3GS +)
         </td>
@@ -319,8 +333,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -339,6 +351,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -354,8 +369,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -374,6 +387,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -389,8 +405,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -409,6 +423,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -424,8 +441,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -444,6 +459,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -459,8 +477,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -479,6 +495,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -494,8 +513,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -514,6 +531,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="y">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -529,8 +549,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -549,6 +567,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="n">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -564,8 +585,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="n">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -584,6 +603,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -600,8 +622,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
           utiliza el iframe
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -620,6 +640,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -635,8 +658,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -655,6 +676,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -670,8 +694,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr>
@@ -690,6 +712,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -705,8 +730,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="win8"       class="y">
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="n">
         </td>
       </tr>
@@ -725,6 +748,9 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
         <td data-col="blackberry10" class="y">
         </td>
         
+        <td data-col="firefoxos" class="n">
+        </td>
+        
         <td data-col="ios"        class="y">
         </td>
         
@@ -743,8 +769,6 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
           localStorage & indexedDB
         </td>
         
-        <!--        <td data-col="firefoxos"  class="n"></td> -->
-        
         <td data-col="tizen"       class="y">
         </td>
       </tr></table> 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
index 658be3e..22e79f1 100644
--- a/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # L'utilisation de Plugman pour gérer les Plugins
 
-Desde la versión 3.0 adelante, Cordova implementa todas las APIs del dispositivo como plugins y les deja desactivado por defecto. También soporta dos formas diferentes para agregar y quitar plugins. La primera es mediante el uso de la `cordova` descrita en la interfaz de línea de comandos CLI. La segunda es usando una línea de comandos [Plugman][1] de bajo nivel (Flujo de trabajo "Plataforma nativa de desarrollo".) La diferencia principal entre estas dos maneras de desarrollo es que Plugman sólo puede añadir plugins a una plataforma a la vez, mientra que CLI añadirá los plugins a todas las plataformas para las cuales estés desarrollando. Por esto, tiene más sentido usar Plugman cuando te encuentras trabajando estrechamente con el flujo de trabajo "Plataforma nativa de desarrollo".
+Desde la versión 3.0 adelante, Cordova implementa todas las APIs del dispositivo como plugins y les deja desactivado por defecto. También soporta dos formas diferentes para agregar y quitar plugins, dependiendo de su elección de flujo de trabajo discutida en la Descripción:
+
+*   Si utiliza un flujo de trabajo multiplataforma, utiliza el `cordova` utilidad CLI para agregar plugins, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos. La CLI modifica plugins para todas las plataformas especificadas a la vez.
+
+*   Si utiliza un flujo de trabajo centrado en plataforma, utilice una interfaz de comandos de [Plugman][1] de nivel inferior, por separado para cada plataforma de destino.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-Para más información sobre Plugman, especialmente si te encuentras interesado en consumir Plugman como un módulo de node o hackear el sobre el código, ve [el archivo README de este repositorio.][2].
+Esta sección detalla la utilidad Plugman. Para más información sobre consumo de Plugman como un módulo de nodo o modificar el código fuente, vea [el archivo Léame en su repositorio][2].
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## Instalando Plugman
 
-Para instalar Plugman, tu debes tener [node][3] instalado en tu computadora. Entonces puedes ejecutar el siguiente comando desde cualquier lugar de tu entorno, para instalar plugman globalmente, de esta manera estará disponible desde cualquier directorio de tu computadora:
+Para instalar Plugman, tu debes tener [node][3] instalado en tu computadora. A continuación, puede ejecutar el siguiente comando desde cualquier parte en su entorno para instalar plugman en todo el mundo, que está disponible desde cualquier directorio:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Para instalar Plugman, tu debes tener [node][3] instalado en tu computadora. Ent
 
 Además debes tener `git` en tu `PATH` para poder instalar los plugins directamente desde URLs remotas de git.
 
-**TIP:** Si encuentras que luego de instalar plugman con npm aún no puedes ejecutar ningún comando `plugman`, asegúrate de que has agregado el directorio de `/npm/` en tu `PATH`.
+**TIP**: Si encuentras que después de instalar el plugman con `npm` no es todavía capaz de ejecutar cualquiera `plugman` comandos, asegúrese de que ha agregado la `/npm/` Directorio en tu`PATH`.
 
-**NOTA:** Puedes saltarte este paso si no quieres "contaminar" tu namespace de npm instalando Plugman globalmente. Si este es el caso, entonces cuando generes un proyecto Cordova con las herramientas shell, se creará un directorio llamado `node_modules` dentro del proyecto que contenga Plugman. Como hiciste la instalación global, tendrás que invocar node en cada comando Plugman, por ejemplo, `node ./node_modules/plugman/main.js -version`. El resto de esta guía asume que has instalado Plugman globalmente, lo que implica que podrás invocarlo solo con `plugman`.
+**Nota**: puede omitir este paso si no quieres contaminar su global `npm` espacio de nombres mediante la instalación de Plugman en todo el mundo. Si este es el caso, entonces cuando se crea un proyecto de Córdoba con las herramientas de shell, habrá un `node_modules` directorio dentro de su proyecto que contiene Plugman. Dado que no se instalar en todo el mundo, hace falta invocar `node` para cada comando Plugman, por ejemplo `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . El resto de esta guía asume que ha instalado Plugman en todo el mundo, significa que usted puede invocar con sólo`plugman`.
 
 ## Crear un proyecto Cordova
 
@@ -52,15 +57,15 @@ Una vez que has instalado Plugman y creado un proyecto Cordova, puedes comenzar
 
 Usando una mínima cantidad de parámetros, este comando instala un plugin en un proyecto Cordova. Debes especificar una plataforma y la ubicación de un proyecto Cordova para dicha plataforma. Además, debes especificar un plugin con las diferentes formas del parámetro `--plugin` , las mismas son:
 
-*   `name`: El nombre del directorio en dnde reside el plugin. Este debe ser un directorio dentro del path `--plugins_dir` (ve más abajo por más información) o un plugin del Cordova registry.
-*   `url`: Una URL que comience https:// o git://, y apunte a un repositorio git válido que es clonable y contenga el archivo `plugin.xml`. Los contenidos de este repositorio serán copiados a `--plugins_dir`.
-*   `path`: Una ruta a un directorio que contenga un plugin válido el cual incluya el archivo `plugin.xml`. El contenido de esta ruta será copiada a `--plugins_dir`.
+*   `name`: El nombre del directorio donde existen los contenidos del plugin. Esto debe ser un directorio existente bajo el `--plugins_dir` camino (véase abajo para más información) o un plugin en el registro de Córdoba.
+*   `url`: A partir de https:// o git una URL: / /, apuntando a un repositorio git válida que es clonable y contiene un `plugin.xml` archivo. El contenido de este repositorio se copiarán en la`--plugins_dir`.
+*   `path`: Un camino hacia un directorio que contenga un plugin válido que incluye un `plugin.xml` archivo. Contenido de este sendero se copiará en el`--plugins_dir`.
 
 Otro parámetros:
 
-*   `--plugins_dir` cuyo valor por defecto es `<project>/cordova/plugins`, pero puede ser cualquier directorio que contenga un subdirectorio por cada plugin.
-*   `--www` cuyo valor por defecto es la ruta de la carpeta `www`, pero puede ser cualquier directorio del proyecto Cordova que es utilizado como para los assets de la aplicación web.
-*   `--variable` permite especificar ciertas variables en el momento de la instalación, necesario para aquellos plugins que requieras una key del API u otros parámetros personalizados por el usuario. Por favor, vea [especificación del plugin][4] para más información.
+*   `--plugins_dir`por defecto es `<project>/cordova/plugins` , pero puede ser cualquier directorio que contiene un subdirectorio para cada uno trajo plugin.
+*   `--www`los valores predeterminados del proyecto de `www` Ubicación de la carpeta, pero puede ser cualquier directorio que se va a utilizar como activos cordova proyecto aplicación web.
+*   `--variable`permite para especificar ciertas variables en el tiempo de instalación, necesario para ciertos plugins que requieren claves API u otros parámetros personalizados, definida por el usuario. Por favor, vea la [Especificación plugin][4] para obtener más información.
 
  [4]: plugin_spec.md
 
@@ -126,40 +131,40 @@ Esto contactará al registro de plugins y obtendrá información como la versió
 
 Los ejemplos descritos más abajo muestran como agregar plugins según se necesite, de modo que cualquier proyecto Cordova que utilize la API superior a la versión 3.0 siga funcionando. Por cada comando, necesitas seleccionar la plataforma destino, y referencias el directorio del proyecto.
 
-*   cordova-plugin-battery-status
+*   Cordova-plugin-batería-estado
     
-    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
+    plugman - proyecto de plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >-- <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-estado
 
-*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
+*   plugman Cordova-plugin-cámara--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
 
-*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
+*   plugman Cordova-plugin-console--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.console
 
-*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
+*   plugman Cordova-plugin-contactos - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
 
-*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
+*   plugman Cordova-plugin-dispositivo--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.device
 
-*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
+*   plugman Cordova-plugin-dispositivo-movimiento (acelerómetro)--proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.device-movimiento
 
-*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
+*   plugman Cordova-plugin-dispositivo-orientación (brújula)--proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientación
 
-*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
+*   plugman Cordova-plugin-diálogos--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
 
-*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
+*   Cordova-plugin-file plugman - proyecto de plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >-- <directory> --plugin org.apache.cordova.file
 
-*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
+*   plugman Cordova-plugin-transferencia de archivos - plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transferencia
 
-*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
+*   plugman Cordova-plugin-geolocalización--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
 
-*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
+*   plugman Cordova-plugin-la globalización--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
 
-*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
+*   Cordova-plugin-inappbrowser plugman--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
 
-*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
+*   plugman Cordova-plugin-medios - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.media
 
-*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
+*   plugman Cordova-plugin-medios-captura--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.media-captura
 
-*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
+*   plugman Cordova-plugin-red-información - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> org.apache.cordova.network - plugin-más información
 
-*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
+*   plugman Cordova-plugin-splashscreen--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
 
-*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file
+*   plugman Cordova-plugin-vibración--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
index 8bed837..7df8ac7 100644
--- a/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -187,7 +187,7 @@ Detalles para el `<js-module>` etiqueta:
     
     *   `<runs/>`significa que el código debe especificarse con `cordova.require` , pero no instalado en el `window` objeto. Esto es útil cuando se inicializó el módulo, adjuntar controladores de eventos o de otra manera. Sólo puedes tener hasta uno `<runs/>` etiqueta. Tenga en cuenta que incluso un `<runs/>` con `<clobbers/>` o `<merges/>` es redundante, puesto que también `cordova.require` su módulo.
     
-    *   Vacío `<js-module>` todavía carga y puede ser acccessed en otros módulos vía`cordova.require`.
+    *   Vacío `<js-module>` todavía las cargas y se puede acceder en otros módulos vía`cordova.require`.
 
 Si `src` no se resuelve en un archivo existente, plugman se detiene y revierte la instalación, emite una notificación del problema y sale con un código distinto de cero.
 
@@ -368,14 +368,15 @@ Identifica un marco (generalmente parte de la plataforma/OS) de la cual depende
 
 Ejemplos:
 
-    <framework src="libsqlite3.dylib" />
-    <framework src="social.framework" weak="true" />
+    < marco src="libsqlite3.dylib" / >< marco src="social.framework" débil = "true" / >< marco src="relative/path/to/my.framework" personalizado = "true" / >
     
 
 El `src` atributo identifica el marco, que plugman intenta agregar al proyecto de Cordova, de la manera correcta para una determinada plataforma.
 
 Opcional `weak` atributo es un valor booleano que indica si el marco debe ser vinculado débilmente. El valor predeterminado es`false`.
 
+Opcional `custom` atributo es un valor booleano que indica si el marco es que se incluye como parte de los archivos del plugin (por lo tanto no es un marco de sistema). El valor predeterminado es`false`.
+
 ## *info* Elemento
 
 Información adicional proporcionada a los usuarios. Esto es útil cuando usted requiere pasos adicionales que no se pueden automatizar fácilmente o están fuera de alcance de plugman. Ejemplos:

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/fr/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/config_ref/images.md b/docs/fr/edge/config_ref/images.md
index 6411c2a..54e055c 100644
--- a/docs/fr/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/fr/edge/config_ref/images.md
@@ -50,7 +50,7 @@ BlackBerry 10 nécessite un élément de l'icône dans le fichier config.xml :
         <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
     
 
-Voir la documentation de BlackBerry pour tareting plusieurs tailles et paramètres régionaux.
+Voir la documentation de BlackBerry pour le ciblage de plusieurs tailles et paramètres régionaux.
 
 [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
 
@@ -110,43 +110,22 @@ La taille de chacun doit être :
 *   moyen (mdpi): au moins 470 × 320
 *   petit (ldpi): au moins 426 × 320
 
-Si vous souhaitez utiliser les images d'écran splash par défaut fournis à Cordoue, vous aurez besoin de copier les fichiers png de `platforms/android/www/res/screen/android` à `platforms/android/res/drawable*/` :
-
-    cd platforms/android/res
-    mkdir drawable-port-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-portrait.png drawable-port-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-ldpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-ldpi-landscape.png drawable-land-ldpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-portrait.png drawable-port-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-mdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-mdpi-landscape.png drawable-land-mdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-portrait.png drawable-port-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-hdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-hdpi-landscape.png drawable-land-hdpi/screen.png
-    mkdir drawable-port-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-portrait.png drawable-port-xhdpi/screen.png
-    mkdir drawable-land-xhdpi
-    cp -p ../assets/www/res/screen/android/screen-xhdpi-landscape.png drawable-land-xhdpi/screen.png
-    
-
-Le `drawable` les noms de répertoire doivent respecter les conventions Android pour supporter des [tailles d'écran][2] et [autres ressources][3].
+Lorsque vous créez un nouveau projet Android, l'écran de démarrage par défaut des images autant dans le Cordova, exemple d'application doit être déjà présente dans le `platforms/android/res/drawable*` répertoires. N'hésitez pas à remplacer par vos propres images. Lorsque votre propre splash fournissant des images à l'écran, il est inutile de fournir la même permutation de 8 par défaut Cordova plus ici. Plus ou moins l'optimisation peut être utilisée. Le `drawable` les noms de répertoire doivent respecter les conventions Android pour supporter des [tailles d'écran][2] et [autres ressources][3].
 
  [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
  [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
 
-Dans `config.xml` , ajoutez les préférences suivantes :
+Dans le premier niveau `config.xml` fichier (pas celui de `platforms` ), ajouter les préférences suivantes :
 
-    <preference name="SplashScreen" value="splash" />
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
     <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
     
 
-La première ligne définit l'image à afficher comme écran de démarrage. C'est le nom de fichier de la png dans le `drawable*` répertoires. Si vous nommez l'image quoi que ce soit autre que `splash.png` , vous devez modifier cette ligne. N'incluez pas l'extension de nom de fichier (p. ex., `.png` ). Si vous souhaitez utiliser les écrans de démarrage par défaut fournis à Cordoue comme indiqué ci-dessus, utilisez la valeur`screen`.
+La première ligne définit l'image à afficher comme écran de démarrage. C'est le nom de fichier de la png dans le `drawable*` annuaires, moins la `.png` extension. La valeur par défaut pour le SplashScreen est `screen` (pour le fichier `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), donc si vous nommez l'image quoi que ce soit autre que `screen.png` dans la `drawable*` répertoires, vous devez ajouter/modifier cette ligne.
 
-La deuxième ligne définit le délai par défaut de combien de temps le splashscreen apparaît en millisecondes. Cela devrait être l'heure de début prévue maximale. La valeur par défaut pour SplashScreenDelay est 3000 ms.
+La deuxième ligne définit le délai par défaut de combien de temps le splashscreen apparaît en millisecondes. Cela devrait être l'heure de début prévue plus pessimistes. La valeur par défaut pour SplashScreenDelay est 3000 ms.
 
-Enfin, l'écran de démarrage devrait être présent seulement aussi longtemps que nécessaire. Lorsque votre application a commencé et le mode Web a chargé, votre application doit masquer l'écran de démarrage afin que votre affichage principal n'est visible. Car l'heure de début d'application varie un peu en raison de plusieurs facteurs, il est recommandé que votre application appelle explicitement `navigator.splashscreen.hide()` dans la méthode Javascript qui répond à la `deviceready` événement. Sinon, l'écran de démarrage sera visible pour la valeur de SplashScreenDelay que vous avez configurée précédemment. Cette approche événementielle est hautement recommandée par rapport à avoir l'écran de démarrage visible pour toujours une durée fixe.
+Enfin, en tant que pratique exemplaire, l'écran de démarrage devrait être présent seulement aussi longtemps que nécessaire. Lorsque votre application a commencé et le mode Web a chargé, votre application doit masquer l'écran de démarrage afin que votre vue principale est visible dès qu'elle est prête. Car l'heure de début d'application varie un peu en raison de plusieurs facteurs tels que la vitesse du CPU et réseau, il est recommandé que votre application appelle explicitement `navigator.splashscreen.hide()` dans la méthode JavaScript qui répond à la `deviceready` événement. Sinon l'écran de démarrage sera visible pour la valeur de SplashScreenDelay que vous avez configuré plus haut, qui est probablement plus longtemps que nécessaire. Cette approche événementielle est hautement recommandée par rapport à avoir l'écran de démarrage visible pour toujours une durée fixe.
 
 ## Écrans de démarrage pour la plate-forme l'iOS
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/0548712c/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 5dd7cfa..4f2f896 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,7 +114,7 @@ Utilisation de quelques dizaines de blackBerry de caractères génériques se di
 
 ## Changements d'iOS 3.1.0
 
-Avant la version 3.1.0, Cordova-iOS inclus quelques extensions non standards pour le régime de whilelisting de domaine pris en charge par les autres plateformes de Cordova. En 3.1.0, le whitelist iOS est maintenant conforme à la syntaxe de liste blanche de ressource décrite en haut de ce document. Si vous mettez à niveau pre-3.1.0, et que vous utilisiez ces extensions, vous devrez peut-être modifier votre `config.xml` fichier afin de continuer la liste blanche du même ensemble de ressources comme avant.
+Avant la version 3.1.0, Cordova-iOS inclus quelques extensions non standards pour le schéma de liste blanche domaine pris en charge par les autres plateformes de Cordova. En 3.1.0, le whitelist iOS est maintenant conforme à la syntaxe de liste blanche de ressource décrite en haut de ce document. Si vous mettez à niveau pre-3.1.0, et que vous utilisiez ces extensions, vous devrez peut-être modifier votre `config.xml` fichier afin de continuer la liste blanche du même ensemble de ressources comme avant.
 
 Plus précisément, ces motifs doivent être actualisés :