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Posted to commits@dubbo.apache.org by li...@apache.org on 2022/06/09 06:24:13 UTC

[dubbo-awesome] branch master updated: update proposals, triple and dubbo2

This is an automated email from the ASF dual-hosted git repository.

liujun pushed a commit to branch master
in repository https://gitbox.apache.org/repos/asf/dubbo-awesome.git


The following commit(s) were added to refs/heads/master by this push:
     new 3a5e743  update proposals, triple and dubbo2
3a5e743 is described below

commit 3a5e74375d76bb928801f08988e07668cae76154
Author: chickenlj <ke...@gmail.com>
AuthorDate: Thu Jun 9 14:24:05 2022 +0800

    update proposals, triple and dubbo2
---
 images/protocol/dubbo_protocol_header.png      | Bin 0 -> 74833 bytes
 proposals/D0-triple.md                         | 138 +++++++++++++++++++++++++
 proposals/D10-dubbo2 protocol specification.md |  83 +++++++++++++++
 3 files changed, 221 insertions(+)

diff --git a/images/protocol/dubbo_protocol_header.png b/images/protocol/dubbo_protocol_header.png
new file mode 100644
index 0000000..c1daac3
Binary files /dev/null and b/images/protocol/dubbo_protocol_header.png differ
diff --git a/proposals/D0-triple.md b/proposals/D0-triple.md
index e69de29..512288e 100644
--- a/proposals/D0-triple.md
+++ b/proposals/D0-triple.md
@@ -0,0 +1,138 @@
+# D1 - Triple
+* Authors: Hao Guo, Jun Liu
+
+## Objective
+Triple 是 Dubbo3 提出的基于 HTTP2 的开放协议,旨在解决 Dubbo2 私有协议带来的互通性问题。相比于原有 Dubbo2 协议,Triple 有以下优势:
+
+* 原生和 gRPC 协议互通。打通 gRPC 生态,降低从 gRPC 至 Dubbo 的迁移成本。
+* 增强多语言生态。避免因 CPP/C#/RUST 等语言的 Dubbo SDK 能力不足导致业务难以选型适配的问题。
+* 网关友好。网关无需参与序列化,方便用户从传统的 HTTP 转泛化 Dubbo 调用网关升级至开源或云厂商的 Ingress 方案。
+* 完善的异步和流式支持。带来从底层协议到上层业务的性能提升,易于构建全链路异步以及严格保证消息顺序的流式服务。
+
+## Related Proposals
+[D10-dubbo2 protocol specification](./D10-dubbo2 protocol specification.md)
+
+## Background
+
+### Dubbo2 协议现状
+![dubbo_protocol_header](../images/protocol/dubbo_protocol_header.png)
+
+众所周知,Dubbo 协议是直接定义在 TCP 传输层协议之上,由于 TCP 高可靠全双工的特点,为 Dubbo 协议的定义提供了最大的灵活性,但同时也正是因为这样的灵活性,RPC 协议普遍都是定制化的私有协议,Dubbo 同样也面临这个问题。在这里我们着重讲一下 Dubbo 在协议通用性方面值得改进的地方,关于协议详细解析请参见官网博客
+
+Dubbo 协议体 Body 中有一个可扩展的 attachments 部分,这给 RPC 方法之外额外传递附加属性提供了可能,是一个很好的设计。但是类似的 Header 部分,却缺少类似的可扩展 attachments,这点可参考 HTTP 定义的 Ascii Header 设计,将 Body Attachments 和 Header Attachments 做职责划分。
+Body 协议体中的一些 RPC 请求定位符如 Service Name、Method Name、Version 等,可以提到 Header 中,和具体的序列化协议解耦,以更好的被网络基础设施识别或用于流量管控。
+扩展性不够好,欠缺协议升级方面的设计,如 Header 头中没有预留的状态标识位,或者像 HTTP 有专为协议升级或协商设计的特殊 packet。
+在 Java 版本的代码实现上,不够精简和通用。如在链路传输中,存在一些语言绑定的内容;消息体中存在冗余内容,如 Service Name 在 Body 和 Attachments 中都存在。
+
+
+### RPC 协议的选择
+
+协议是 RPC 的核心,它规范了数据在网络中的传输内容和格式。除必须的请求、响应数据外,通常还会包含额外控制数据,如单次请求的序列化方式、超时时间、压缩方式和鉴权信息等。
+
+协议的内容包含三部分
+- 数据交换格式: 定义 RPC 的请求和响应对象在网络传输中的字节流内容,也叫作序列化方式
+- 协议结构: 定义包含字段列表和各字段语义以及不同字段的排列方式
+- 协议通过定义规则、格式和语义来约定数据如何在网络间传输。一次成功的 RPC 需要通信的两端都能够按照协议约定进行网络字节流的读写和对象转换。如果两端对使用的协议不能达成一致,就会出现鸡同鸭讲,无法满足远程通信的需求。
+
+![协议选择](/imgs/v3/concepts/triple-protocol.png)
+
+RPC 协议的设计需要考虑以下内容:
+- 通用性: 统一的二进制格式,跨语言、跨平台、多传输层协议支持
+- 扩展性: 协议增加字段、升级、支持用户扩展和附加业务元数据
+- 性能:As fast as it can be
+- 穿透性:能够被各种终端设备识别和转发:网关、代理服务器等
+通用性和高性能通常无法同时达到,需要协议设计者进行一定的取舍。
+
+#### HTTP/1.1
+
+比于直接构建于 TCP 传输层的私有 RPC 协议,构建于 HTTP 之上的远程调用解决方案会有更好的通用性,如WebServices 或 REST 架构,使用 HTTP + JSON 可以说是一个事实标准的解决方案。
+
+选择构建在 HTTP 之上,有两个最大的优势:
+
+- HTTP 的语义和可扩展性能很好的满足 RPC 调用需求。
+- 通用性,HTTP 协议几乎被网络上的所有设备所支持,具有很好的协议穿透性。
+
+但也存在比较明显的问题:
+
+- 典型的 Request – Response 模型,一个链路上一次只能有一个等待的 Request 请求。会产生 HOL。
+- Human Readable Headers,使用更通用、更易于人类阅读的头部传输格式,但性能相当差
+- 无直接 Server Push 支持,需要使用 Polling Long-Polling 等变通模式
+
+#### gRPC
+上面提到了在 HTTP 及 TCP 协议之上构建 RPC 协议各自的优缺点,相比于 Dubbo 构建于 TCP 传输层之上,Google 选择将 gRPC 直接定义在 HTTP/2 协议之上。
+gRPC 的优势由HTTP2 和 Protobuf 继承而来。
+
+- 基于 HTTP2 的协议足够简单,用户学习成本低,天然有 server push/ 多路复用 / 流量控制能力
+- 基于 Protobuf 的多语言跨平台二进制兼容能力,提供强大的统一跨语言能力
+- 基于协议本身的生态比较丰富,k8s/etcd 等组件的天然支持协议,云原生的事实协议标准
+
+但是也存在部分问题
+
+- 对服务治理的支持比较基础,更偏向于基础的 RPC 功能,协议层缺少必要的统一定义,对于用户而言直接用起来并不容易。
+- 强绑定 protobuf 的序列化方式,需要较高的学习成本和改造成本,对于现有的偏单语言的用户而言,迁移成本不可忽视
+
+#### 最终的选择 Triple
+最终我们选择了兼容 gRPC ,以 HTTP2 作为传输层构建新的协议,也就是 Triple。
+
+容器化应用程序和微服务的兴起促进了针对负载内容优化技术的发展。 客户端中使用的传统通信协议( RESTFUL或其他基于 HTTP 的自定义协议)难以满足应用在性能、可维护性、扩展性、安全性等方便的需求。一个跨语言、模块化的协议会逐渐成为新的应用开发协议标准。自从 2017 年 gRPC 协议成为 CNCF 的项目后,包括 k8s、etcd 等越来越多的基础设施和业务都开始使用 gRPC 的生态,作为云原生的微服务化框架, Dubbo 的新协议也完美兼容了 gRPC。并且,对于 gRPC 协议中一些不完善的部分, Triple 也将进行增强和补充。
+
+那么,Triple 协议是否解决了上面我们提到的一系列问题呢?
+
+- 性能上: Triple 协议采取了 metadata 和 payload 分离的策略,这样就可以避免中间设备,如网关进行 payload 的解析和反序列化,从而降低响应时间。
+- 路由支持上,由于 metadata 支持用户添加自定义 header ,用户可以根据 header 更方便的划分集群或者进行路由,这样发布的时候切流灰度或容灾都有了更高的灵活性。
+- 安全性上,支持双向TLS认证(mTLS)等加密传输能力。
+- 易用性上,Triple 除了支持原生 gRPC 所推荐的 Protobuf 序列化外,使用通用的方式支持了 Hessian / JSON 等其他序列化,能让用户更方便的升级到 Triple 协议。对原有的 Dubbo 服务而言,修改或增加 Triple 协议 只需要在声明服务的代码块添加一行协议配置即可,改造成本几乎为 0。
+
+### Triple 协议定义
+
+![Triple 协议通信方式](/imgs/v3/concepts/triple.png)
+
+- 现状
+
+1、完整兼容grpc、客户端/服务端可以与原生grpc客户端打通
+
+2、目前已经经过大规模生产实践验证,达到生产级别
+
+- 特点与优势
+
+1、具备跨语言互通的能力,传统的多语言多 SDK 模式和 Mesh 化跨语言模式都需要一种更通用易扩展的数据传输格式。
+
+2、提供更完善的请求模型,除了 Request/Response 模型,还应该支持 Streaming 和 Bidirectional。
+
+3、易扩展、穿透性高,包括但不限于 Tracing / Monitoring 等支持,也应该能被各层设备识别,网关设施等可以识别数据报文,对 Service Mesh 部署友好,降低用户理解难度。
+
+4、多种序列化方式支持、平滑升级
+
+5、支持 Java 用户无感知升级,不需要定义繁琐的 IDL 文件,仅需要简单的修改协议名便可以轻松升级到 Triple 协议
+
+#### Triple 协议内容介绍
+
+基于 grpc 协议进行进一步扩展
+
+- Service-Version → "tri-service-version" {Dubbo service version}
+- Service-Group → "tri-service-group" {Dubbo service group}
+- Tracing-ID → "tri-trace-traceid" {tracing id}
+- Tracing-RPC-ID → "tri-trace-rpcid" {_span id _}
+- Cluster-Info → "tri-unit-info" {cluster infomation}
+
+其中 Service-Version 跟 Service-Group 分别标识了 Dubbo 服务的 version 跟 group 信息,因为grpc的 path 申明了 service name 跟 method name,相比于 Dubbo 协议,缺少了version 跟 group 信息;Tracing-ID、Tracing-RPC-ID 用于全链路追踪能力,分别表示 tracing id 跟 span id 信息;Cluster-Info 表示集群信息,可以使用其构建一些如集群划分等路由相关的灵活的服务治理能力。
+
+#### Triple Streaming
+
+Triple协议相比传统的unary方式,多了目前提供的Streaming RPC的能力
+
+- Streaming 用于什么场景呢?
+
+在一些大文件传输、直播等应用场景中, consumer或provider需要跟对端进行大量数据的传输,由于这些情况下的数据量是非常大的,因此是没有办法可以在一个RPC的数据包中进行传输,因此对于这些数据包我们需要对数据包进行分片之后,通过多次RPC调用进行传输,如果我们对这些已经拆分了的RPC数据包进行并行传输,那么到对端后相关的数据包是无序的,需要对接收到的数据进行排序拼接,相关的逻辑会非常复杂。但如果我们对拆分了的RPC数据包进行串行传输,那么对应的网络传输RTT与数据处理的时延会是非常大的。
+
+为了解决以上的问题,并且为了大量数据的传输以流水线方式在consumer与provider之间传输,因此Streaming RPC的模型应运而生。
+
+通过Triple协议的Streaming RPC方式,会在consumer跟provider之间建立多条用户态的长连接,Stream。同一个TCP连接之上能同时存在多个Stream,其中每条Stream都有StreamId进行标识,对于一条Stream上的数据包会以顺序方式读写。
+
+### 总结
+
+在API领域,最重要的趋势是标准化技术的崛起。Triple 协议是 Dubbo3 推出的主力协议。它采用分层设计,其数据交换格式基于Protobuf (Protocol Buffers) 协议开发,具备优秀的序列化/反序列化效率,当然还支持多种序列化方式,也支持众多开发语言。在传输层协议,Triple 选择了 HTTP/2,相较于 HTTP/1.1,其传输效率有了很大提升。此外HTTP/2作为一个成熟的开放标准,具备丰富的安全、流控等能力,同时拥有良好的互操作性。Triple 不仅可以用于Server端服务调用,也可以支持浏览器、移动App和IoT设备与后端服务的交互,同时 Triple协议无缝支持 Dubbo3 的全部服务治理能力。
+
+在Cloud Native的潮流下,跨平台、跨厂商、跨环境的系统间互操作性的需求必然会催生基于开放标准的RPC技术,而gRPC顺应了历史趋势,得到了越来越广泛地应用。在微服务领域,Triple协议的提出与落地,是 Dubbo3 迈向云原生微服务的一大步。
+
+
diff --git a/proposals/D10-dubbo2 protocol specification.md b/proposals/D10-dubbo2 protocol specification.md
new file mode 100644
index 0000000..dfd62ce
--- /dev/null
+++ b/proposals/D10-dubbo2 protocol specification.md	
@@ -0,0 +1,83 @@
+# D10 - Dubbo2 Protocol Specification
+* Authors: Jun Liu
+
+## Background
+Dubbo2 遗留系统运行的 RPC 协议规范
+
+## Related Proposals
+[D0-triple](./D0-triple.md)
+
+## Specification
+
+![dubbo_protocol_header](../images/protocol/dubbo_protocol_header.png)
+
+
+- Magic - Magic High & Magic Low (16 bits)
+
+  Identifies dubbo protocol with value: 0xdabb
+
+- Req/Res (1 bit)
+
+  Identifies this is a request or response. Request - 1; Response - 0.
+
+- 2 Way (1 bit)
+
+  Only useful when Req/Res is 1 (Request), expect for a return value from server or not. Set to 1 if need a return value from server.
+
+- Event (1 bit)
+
+  Identifies an event message or not, for example, heartbeat event. Set to 1 if this is an event.
+
+- Serialization ID (5 bit)
+
+  Identifies serialization type: the value for fastjson is 6.
+
+- Status (8 bits)
+
+  Only useful when  Req/Res is 0 (Response), identifies the status of response
+
+  - 20 - OK
+  - 30 - CLIENT_TIMEOUT
+  - 31 - SERVER_TIMEOUT
+  - 40 - BAD_REQUEST
+  - 50 - BAD_RESPONSE
+  - 60 - SERVICE_NOT_FOUND
+  - 70 - SERVICE_ERROR
+  - 80 - SERVER_ERROR
+  - 90 - CLIENT_ERROR
+  - 100 - SERVER_THREADPOOL_EXHAUSTED_ERROR
+
+- Request ID (64 bits)
+
+  Identifies an unique request. Numeric (long).
+
+- Data Length (32)
+
+  Length of the content (the variable part) after serialization, counted by bytes. Numeric (integer).
+
+- Variable Part
+
+  Each part is a byte[] after serialization with specific serialization type, identifies by Serialization ID.
+
+Every part is a byte[] after serialization with specific serialization type, identifies by Serialization ID
+
+1. If the content is a Request (Req/Res = 1), each part consists of the content, in turn is:
+   - Dubbo version
+   - Service name
+   - Service version
+   - Method name
+   - Method parameter types
+   - Method arguments
+   - Attachments
+
+1. If the content is a Response (Req/Res = 0), each part consists of the content, in turn is:
+   - Return value type, identifies what kind of value returns from server side: RESPONSE_NULL_VALUE - 2, RESPONSE_VALUE - 1, RESPONSE_WITH_EXCEPTION - 0.
+   -  Return value, the real value returns from server.
+
+
+**注意:** 对于(Variable Part)变长部分,当前版本的dubbo框架使用json序列化时,在每部分内容间额外增加了换行符作为分隔,请选手在Variable Part的每个part后额外增加换行符, 如:
+```
+Dubbo version bytes (换行符)
+Service name bytes  (换行符)
+...
+```
\ No newline at end of file