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Posted to commits@cordova.apache.org by ag...@apache.org on 2014/05/26 16:21:27 UTC

[08/51] [partial] Add non-en docs for 3.5.0

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md
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diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md
new file mode 100644
index 0000000..ea2717c
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md
@@ -0,0 +1,158 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
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+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
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+   under the License.
+---
+
+# Guide de la plate-forme blackBerry
+
+Ce guide vous montre comment configurer un environnement SDK pour les applications cibles pour la plateforme BlackBerry antérieures à la version 10. Si vous souhaitez cibler la version la plus récente, consultez le Guide de plateforme BlackBerry 10. Voir ci-dessous pour plus d'informations spécifiques à la plateforme :
+
+*   Configuration de blackBerry
+*   Mise à jour de BlackBerry
+*   Plugins de blackBerry
+*   Outils de ligne de commande de blackBerry
+
+Les outils de ligne de commande ci-dessus se référer aux versions antérieures à la 3.0 de Cordova. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations sur l'interface actuelle.
+
+## Exigences et soutien
+
+Cette version de BlackBerry n'est pas pris en charge par le `cordova` utilitaire décrit dans l'Interface de ligne de commande, mais par un ensemble distinct d'outils de ligne de commande. Télécharger la distribution de Cordova sur [cordova.apache.org][1].
+
+ [1]: http://cordova.apache.org/#download
+
+Cordova pour BlackBerry s'appuie sur le [cadre de BlackBerry WebWorks][2], qui est disponible pour Windows XP (32 bits), Windows 7 (32 bits et 64 bits) et Mac (OS X 10.6.4+). WebWorks demandes de can le *seulement* être déployé sur les plates-formes suivantes de BlackBerry :
+
+ [2]: https://bdsc.webapps.blackberry.com/html5
+
+*   BlackBerry OS 5.0 et plus
+*   BlackBerry PlayBook
+*   BlackBerry 10 (QNX)
+
+WebWorks nécessite le Kit de développement Java (JDK). Pour Windows, utilisez la version 32 bits du [JDK d'Oracle][3]. Java dans installé par défaut sur Mac OS X jusqu'à la version 10.7, qui nécessite [une installation séparée][4]. Il exige également de Apache Ant, qui sur Mac fait partie de l'installation de Java. La version Windows est disponible à partir de [ant.apache.org][5].
+
+ [3]: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html#jdk
+ [4]: http://support.apple.com/kb/DL1421
+ [5]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
+
+## Installer le SDK
+
+Télécharger et installer le SDK WebWorks approprié pour votre développement. BlackBerry PlayBook et Smartphone de BlackBerry WebWorks SDK peuvent être téléchargé à partir des emplacements suivants.
+
+*   \[BlackBerry PlayBook SDK\] (https://developer.blackberry.com/html5/download/#playbook) et [Adobe Air SDK][6]
+
+*   \[BlackBerry Smartphones SDK\] (https://developer.blackberry.com/html5/download/#smartphones)
+
+ [6]: http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html
+
+## S'inscrire pour les clés de signature
+
+Si vous souhaitez publier votre application sur BlackBerry App World, ou sur un périphérique réel, vous devrez vous inscrire à un jeu de clés de signature de Code libre. Pour ce faire, remplissez le [Formulaire de commande de touches BlackBerry][7]. Une fois que vous recevez vos clés de signature, ils nécessitent une installation. Voir le [site Web de BlackBerry HTML5/WebWorks][8] pour plus d'informations.
+
+ [7]: https://www.blackberry.com/SignedKeys
+ [8]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/signing_setup_bb10_apps_2008396_11.html
+
+## Installer Cordova
+
+Téléchargez et décompressez la dernière version de [Cordova][1].
+
+## Mettre en place un nouveau projet
+
+*   Ouvrir un terminal en ligne de commande et naviguez vers lequel vous avez extrait Cordova.
+
+*   Il y a un répertoire pour chaque plate-forme qui supporte de Cordova. Naviguez vers le `blackberry` répertoire.
+
+*   Le `blackberry` répertoire contient plusieurs sous-répertoires. Le `example` répertoire contient un projet complet de Cordova. Copie le `example` répertoire vers un autre emplacement sur votre ordinateur et y naviguer.
+
+*   Modifier le `project.properties` fichier pour spécifier le SDK WebWorks vous utilisez. Par exemple, Voici les paramètres respectifs pour PlayBook de BlackBerry, BlackBerry, Smartphone (OS5-7) ou BlackBerry 10 (QNX) :
+    
+        PlayBook.bbwp.dir=C:\\Program Files\\Research en Motion\\BlackBerry WebWorks SDK pour Tablet 2.1.0.6\\bbwp blackberry.bbwp.dir=C:\\Program Files\\Research en Motion\\BlackBerry WebWorks emballeur qnx.bbwp.dir=C:\\Program Files (x 86) \\Research In Motion\\BlackBerry 10 WebWorks SDK 1.0.2.9
+        
+
+Ceux-ci correspondent aux paramètres que vous spécifiez lorsque vous générez votre projet. La première fois que vous exécutez ces commandes, ils génèrent une application « HelloWorld » :
+
+        Cordova/construction playbook cordova/construction blackberry qnx de cordova/construction
+    
+
+Avec le SDK, vous devez également vous inscrire pour une clé de signature de code et le débogage de jeton. La clé de signature vous permet de distribuer des applications via BlackBerry World. Le jeton de débogage permet de tester des applications non signées sur un émulateur du BlackBerry ou un périphérique. Vous n'avez pas besoin de créer et d'installer le jeton de débogage vous-même ; Si vous fournissez le mot de passe de fichier de clés, le script de compilation crée et installe le jeton de débogage pour vous. Pour configurer la clé de signature, allez sur le site de BlackBerry pour l'obtenir, en veillant à conserver le mot de passe que vous spécifiez. Puis exécutez le `blackberry-signer` utilitaire fourni avec le SDK. BlackBerry fournit plus d'informations ici :
+
+*   [S'inscrire à votre clé de signature de code][9]
+
+*   [Configurer votre ordinateur pour la signature de code][10]
+
+*   [guide complet de la configuration de votre environnement SDK][11]
+
+ [9]: https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html
+ [10]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/set_up_for_signing.html
+ [11]: http://developer.blackberry.com/native/documentation/bb10/com.qnx.doc.native_sdk.quickstart/topic/set_up_your_environment.html
+
+## Déployer sur émulateur
+
+Émulateurs smartphone blackBerry ne sont disponibles que sous Windows. Émulateurs PlayBook blackBerry nécessitent VMWare Player (Windows) ou VMWare Fusion (Mac OS X). Le SDK WebWorks fournit un émulateur par défaut, mais les émulateurs supplémentaires sont [disponibles par l'intermédiaire de BlackBerry][12].
+
+ [12]: http://us.blackberry.com/developers/resources/simulators.jsp
+
+À partir de votre répertoire de projet, tapez `./cordova/run <target>` , remplaçant `<target>` soit `qnx` , `playbook` , ou `blackberry` . Notez que pour BlackBerry 10 et PlayBook, l'émulateur virtual image doit déjà être démarré.
+
+Voir ci-dessous pour plus d'informations :
+
+*   [BlackBerry PlayBook][13]
+
+*   [Smartphone blackBerry][14]
+
+ [13]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/using_the_tablet_simulator_1866980_11.html
+ [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/run_your_app_on_smartphone_sim_1876976_11.html
+
+Pour BlackBerry Playbook, modifier le `project.properties` fichier pour personnaliser les `playbook.sim.ip` et `playbook.sim.password` Propriétés. Adresse IP de l'émulateur est disponible par le biais de l'application de **paramètres** sur l'écran d'accueil. Activez le **→ sécurité et vie privée Mode de développement** option pour afficher l'adresse. Le mot de passe peut également être définie dans l'onglet **sécurité et confidentialité** .
+
+Pour téléphone intelligent BlackBerry, modifier le `project.properties` fichier pour personnaliser les `blackberry.sim.dir` et `blackberry.sim.bin` Propriétés. Vous devez échapper des séparateurs de chemin d'accès lorsque vous spécifiez des chemins de répertoire sur Windows, par exemple :`C:\\Program
+Files\\BlackBerry\\Simulator`.
+
+Une fois que l'émulateur est installé et en cours d'exécution, exécutez une des opérations suivantes pour installer une application sur l'écran d'accueil :
+
+        blackberry cordova/exécuter Cordova/exécuter playbook
+    
+
+Si vous êtes invité si un périphérique est connecté à votre ordinateur, répondez non.
+
+**Remarque :** Sur BlackBerry OS 5, l'application est installée dans le `Downloads` répertoire.
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+Pour déployer votre application sur un périphérique, il doit être raccordé, et vous devez être inscrit pour le code clés de signature comme décrit ci-dessus. Aussi, pour déployer des applications sur le BlackBerry PlayBook, le **paramètres → sécurité → Mode de développement** option doit être activée.
+
+Le BlackBerry PlayBook, modifier la `project.properties` du fichier et modifier ce qui suit afin de refléter des IP et le mot de passe de l'appareil comme décrites ci-dessus, le long avec la clé de signature passe vous mis en place :
+
+À partir de votre répertoire de projet, tapez `./cordova/run <target>` , remplaçant `<target>` soit `qnx` , `playbook` , ou`blackberry`.
+
+Téléphone intelligent BlackBerry (OS5-7), spécifiez la `blackberry.sigtool.password` propriété comme mot de passe clé signature.
+
+Puis du répertoire du projet, exécutez une des commandes que vous le feriez pour visualiser l'application dans l'émulateur :
+
+        blackberry cordova/exécuter Cordova/exécuter playbook
+    
+
+Si vous êtes invité si un périphérique est connecté à votre ordinateur, répondre Oui.
+
+**Remarque :** Sur BlackBerry OS 5, l'application est installée dans le `Downloads` répertoire.
+
+## Plus d'informations
+
+Les articles suivants peuvent aider à résoudre des problèmes courants lors du développement d'applications conçues pour l'infrastructure BlackBerry WebWorks :
+
+*   [BlackBerry WebWorks développement pièges][15]
+
+*   [Méthodes conseillées pour empaqueter des applications WebWorks][16]
+
+ [15]: http://supportforums.blackberry.com/t5/Web-and-WebWorks-Development/Common-BlackBerry-WebWorks-development-pitfalls-that-can-be/ta-p/624712
+ [16]: https://bdsc.webapps.blackberrycom/html5/documentation/ww_developing/bestpractice_compiling_ww_apps_1873324_11.html
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..ca18ece
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Plugins de blackBerry
+
+Ce guide montre comment développer un plugin Echo sur BlackBerry. Le Guide de développement de Plugin donne un vaste aperçu avec laquelle vous devez déjà être familier, et ce guide reprend où elle laisse au large. En outre, Télécharger le [référentiel de Cordova BlackBerry][1].
+
+ [1]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-blackberry-webworks.git;a=summary
+
+Le `Cordova-BlackBerry` projet permet de déployer sur les périphériques BlackBerry comme le Torch, Bold et Playbook. Le Playbook utilise un base que les autres appareils portables BlackBerry, pour lesquels vous devez dupliquer vos efforts de développement de code différent. Ce guide se concentre sur les appareils de poche au lieu des comprimés. (Dans l'avenir, ce guide devrait couvrir les deux plates-formes.)
+
+Le plugin Echo renvoie essentiellement quelque message un utilisateur fournit à la `window.echo` fonction :
+
+    window.echo = function(str, callback) {
+        cordova.exec(callback, function(err) {
+            callback('Nothing to echo.');
+        }, "Echo", "echo", [str]);
+    };
+    
+
+## Modifier plugins.xml
+
+De votre projet `www/plugins.xml` répertoire contient toutes les références nécessaires pour les plugins de votre projet de Cordova. Ajouter une référence supplémentaire alors que quand `cordova.exec` est appelé, Cordova sait comment mapper le `Echo` argument de `cordova.exec` à la `Echo` classe que nous voulons écrire en mode natif :
+
+    <feature name="Echo">
+        <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.echo.Echo" />
+    </feature>
+    
+
+## Ajout de Echo.java
+
+Si vous remarquez la structure de l'attribut value, vous verrez une trajectoire donnée qui mène vers le plugin Echo. Dans le répertoire racine de la repo de Cordova BlackBerry WebWorks, recherchez un répertoire appelé `framework` . Ce répertoire contient tout le code source qui s'exécute en mode natif sur le BlackBerry. Naviguez jusqu'à `framework/ext/src/org/apache/cordova` . À ce stade, vous verrez tous les répertoires de plugin, à l'intérieur de laquelle est le code source. Ajouter alors l'écho de répertoire à `framework/ext/src/org/apache/cordova/echo` et créez un fichier appelé `Echo.java` à`framework/ext/src/org/apache/cordova/echo/Echo.java`.
+
+## Écriture Echo.java
+
+L'idée de base derrière l'écriture d'un plugin consiste à créer une classe qui étend la classe de Plugin et de disposer d'une méthode appelée `execute` pour renvoyer un `PluginResult` classe. Tout appel à `cordova.exec` passe à l'action à exécuter au sein de la classe, ainsi que les arguments. Dans ce cas, « echo » est l'action que nous voulons exécuter au sein de la classe « Echo » et [str] sont les arguments que nous passons dans.
+
+    package org.apache.cordova.echo;
+    
+    import org.apache.cordova.api.Plugin;
+    import org.apache.cordova.api.PluginResult;
+    import org.apache.cordova.json4j.JSONArray;
+    import org.apache.cordova.json4j.JSONException;
+    import org.apache.cordova.json4j.JSONObject;
+    /**
+     * A simple plugin to demonstrate how to build a plugin for BlackBerry
+     * Basically echos back the msg that a user calls to this plugin
+     */
+    public final class Echo extends Plugin {
+    
+        public static final String echo = "echo";
+    
+        public PluginResult execute(String action, JSONArray args, String callbackId) {
+            PluginResult result = new PluginResult(PluginResult.Status.INVALID_ACTION, "Echo: Invalid action:" + action);
+            if(action.equals(echo)){
+                try {
+                    String theMsg = args.getString(0);
+                    if(theMsg!= null || theMsg.length()>0){
+                        result = new PluginResult(PluginResult.Status.OK, theMsg);
+                    }else{
+                        result = new PluginResult(PluginResult.Status.ERROR, "Nothing to echo.");
+                    }
+                } catch (JSONException e) {
+                    result = new PluginResult(PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION, e.getMessage());
+                }
+            }
+    
+            return result;
+        }
+    
+    }
+    
+
+Donc, si nous regardons le code ci-dessus, nous pouvons voir que dans la méthode execute, nous recherchons tout d'abord ce que des actions sont à venir dans. Le plugin Echo n'a qu'une seule action, `echo` , de sorte que nous vérifierons uniquement pour cela. Si notre plugin avait plus d'actions, c'est simplement une question d'ajout des tests conditionnels plus pour vérifier ces actions.
+
+Nous allons ensuite saisir le message en provenance d'arguments qui est fourni par le paramètre args. Nous pouvons saisir le premier argument en faisant simplement`String theMsg = args.getString(0);`.
+
+Nous ferons une vérification d'erreur et si le message semble correct, on instanciera un nouveau PluginResult un État ok : `PluginResult.Status.OK` et renvoyez le message : `theMsg` . Après cela, nous retourner le résultat pour être repassé à JavaScript pour être tiré dans le rappel de succès. Si quelque chose tombe en panne, nous pouvons renvoyer diverses exceptions statut comme `PluginResult.Status.ERROR` , `PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION` , ou `PluginResult.Status.INVALID_ACTION` . Lorsqu'il est passé de retour, ces types de résultats de feu le rappel d'échec en JavaScript.
+
+## Mise à jour le fichier .jar dans le répertoire www de votre projet
+
+La plus-value `Echo.java` doit être mis à jour dans votre projet. Pour construire le `.jar` fichier, naviguez jusqu'au répertoire racine du BlackBerry WebWorks repo et exécutez le `ant` commande :
+
+    ant update -Dproject.path="~/path_to_my_project"
+    
+
+Cela génère un nouveau `.jar` du fichier dans le `build/ext` répertoire. Copie le `build/ext/cordova.jar` fichier dans votre `project/www/ext` répertoire.
+
+Si tout va bien, qui vous permet d'utiliser le plugin Echo dans BlackBerry.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..fef8822
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md
@@ -0,0 +1,60 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Outils de ligne de commande de blackBerry
+
+Le `cordova` de l'utilitaire est un outil de haut niveau qui vous permet de créer des applications sur plusieurs plateformes à la fois. Une ancienne version du framework Cordova fournit des ensembles d'outils de ligne de commande spécifiques à chaque plate-forme. Pour les utiliser comme une alternative à la CLI, vous devez télécharger cette version de Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez la plate-forme que vous voulez cibler. Les outils décrits ici sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+## Créer un projet
+
+Exécutez le `create` commande, en spécifiant le chemin d'accès existant au projet, l'identificateur de package inverse-domaine-style et nom complet de l'application. Voici la syntaxe pour Mac et Windows :
+
+    $ /path/to/cordova-blackberry-webworks/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+    $ /path/to/cordova-blackberry-webworks/bin/create.bat /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+    
+
+**Remarque :** La plateforme BlackBerry ne tient pas compte de l'espace réservé du nom paquet ( `com.example.project_name` ), mais il a néanmoins nécessaire pour l'utilisation par les outils multi-plateforme.
+
+## Construire un projet
+
+Pour les projets de BlackBerry, assurez-vous que vous personnalisez le `project.properties` fichier dans le répertoire racine de votre projet de Cordova. Vous devez faire pour alimenter votre BlackBerry signature clé de passe et spécifier les emplacements pour le SDK WebWorks BlackBerry et BlackBerry émulateur exécutables.
+
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/build <platform>
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/build.bat <platform>
+    
+
+## Lancez l'émulateur
+
+Pour les projets de BlackBerry, assurez-vous que vous personnalisez le `project.properties` fichier à la racine de votre répertoire de projet Cordova. Vous devez faire pour alimenter votre BlackBerry signature clé de passe et spécifier les emplacements pour le SDK WebWorks BlackBerry et BlackBerry émulateur exécutables.
+
+    $ /path/to/my_new_project/cordova/run <platform>
+    
+
+et puis choisissez « non » lorsque vous êtes invité avec :
+
+    Vous avez un téléphone intelligent BlackBerry connecté à votre ordinateur ? (o/n) $ /path/to/my_new_project/cordova/run <platform>
+    
+
+et puis choisissez « non » lorsque vous êtes invité avec :
+
+    Vous avez un téléphone intelligent BlackBerry connecté à votre ordinateur ? (o/n)
+    
+
+## Exploitation forestière
+
+Malheureusement, le streaming de journaux directement à partir de l'appareil est actuellement non pris en charge. Cependant, BlackBerry offre un support Web Inspector intégré pour Playbook et BlackBerry smartphone exécutant BlackBerry OS 7.0 et plus. Vous pouvez aussi accéder aux journaux de votre application (y compris tous les appels à `console.log` ) sur votre appareil en maintenant enfoncée la touche « ALT » depuis l'écran d'accueil et en tapant les touches '' lglg''.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
new file mode 100644
index 0000000..be44eaa
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Mise à jour de BlackBerry
+
+Ce guide montre comment modifier des projets BlackBerry mise à niveau d'anciennes versions de Cordova. Ces instructions s'appliquent aux projets créés avec un ensemble plu d'outils de ligne de commande qui précèdent le `cordova` utilitaire CLI. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment mettre à jour la version de l'interface CLI.
+
+## 2.8.0 Mise à niveau de projets à 2.9.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.9.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.7.0 pour 2.8.0
+
+BlackBerry 10 :
+
+BlackBerry 10 utilise les nouveaux outils CLI et gère la base API comme plugins. Les instructions de migrent votre projet pour un nouveau projet, plutôt que de mettre à jour un projet existant, en raison de la complexité de la mise à jour d'un ancien projet. Aussi remarque que la js cordova script file s'appelle maintenant « cordova.js » et ne contienne plus une chaîne de version.
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Cela devient la maison de votre projet mis à jour.
+
+5.  Copier la source de votre projet de l'ancien projet `/www` répertoire vers du nouveau projet `/www` répertoire.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+BlackBerryOS/Playbook :
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.8.0 à son emplacement définitif sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans iOS Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Projets de modernisation 2.6.0 à 2.7.0
+
+1.  Téléchargez et extrayez la source Cordova 2.7.0 vers un emplacement permanent sur votre disque dur, par exemple à`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Quittez tous les outils SDK en cours d'exécution : Eclipse, Momentics et autres.
+
+3.  Naviguez jusqu'au répertoire où vous avez mis la source téléchargé ci-dessus, à l'aide d'un unix comme terminal : Terminal.app, Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Créez un nouveau projet, comme décrit dans BlackBerry Command-line Tools. Vous avez besoin de l'actif de ce nouveau projet.
+
+5.  Copie le `www/cordova-2.7.0.js` fichier à partir du nouveau projet dans votre `www` directory et supprimer votre `www/cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+6.  Mettre à jour la référence de script Cordova dans votre `www/index.html` fichier (et tous les autres fichiers qui contiennent la référence de script) pour pointer vers le nouveau `cordova-2.7.0.js` fichier.
+
+7.  Copie le `native` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `native` répertoire.
+
+8.  Copie le `lib` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `lib` répertoire.
+
+9.  Copie le `cordova` répertoire du nouveau projet dans le projet existant, en écrasant l'ancienne `cordova` répertoire.
+
+## Mise à niveau à 2.6.0 de 2.5.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour le `example/` répertoire ou la migration d'un projet existant :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.6.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.6.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers la version 2.5.0 de 2.4.0
+
+Mise à jour le répertoire de téléchargement PhoneGap :
+
+Il est recommandé que vous téléchargez une nouvelle copie de tout le répertoire.
+
+Cependant, Voici les nouvelles pièces nécessaires pour la mise à jour au coup par coup :
+
+1.  Mise à jour le fichier cordova.blackberry.js dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le `ext` , `ext-air` , et `ext-qnx` dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le `build.xml` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le `VERSION` de fichiers dans le `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` répertoire.
+
+Mise à jour de l'exemple / répertoire ou la migration d'un existant du projet :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Copiez le nouveau `cordova-2.5.0.js` dans votre projet.
+
+6.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.5.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.4.0 de 2.3.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.4.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.3.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.3.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.3.0/` Répertoire de`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.4.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.3.0 de 2.2.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.3.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.2.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.2.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.2.0/` Répertoire de`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.3.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.2.0 de 2.1.0
+
+Mise à jour de tout le répertoire www :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.2.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+    *   Si BlackBerry 10, puis mettez à jour le fichier .js dans le `qnx/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.1.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` répertoire.
+
+5.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.1.0/javascript/` répertoire.
+
+6.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.1.0/` Répertoire de`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.2.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.1.0 de 2.0.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.1.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.2.0.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.2.0.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.2.0.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.2.0.0/` Répertoire de`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.1.0.js` fichier.
+
+## Mise à niveau vers 2.0.0 de 1.9.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-2.0.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour de votre `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette de service/de l'espace de noms. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.9.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.9.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.9.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.9.0/` Répertoire de`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-2.0.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+*   Pour installer 1.8.0, s'il vous plaît aller de 1.7.0
+
+## Mise à niveau vers 1.8.0 de 1.7.0
+
+Mise à jour juste le `www` répertoire :
+
+1.  Ouvrir votre `www/` répertoire qui contient votre application.
+
+2.  Retirer et mettre à jour le fichier .jar dans le `ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `ext-air/` répertoire.
+
+4.  Copiez le nouveau `cordova-1.8.0.js` dans votre projet.
+    
+    *   Si le playbook, puis mise à jour le .js fichier dans le `playbook/` répertoire.
+
+5.  Mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+6.  Mise à jour de votre `www/plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+        < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+
+Mise à jour le répertoire de l'exemple (c'est à dire, mise à jour grâce aux outils de fourmi) :
+
+1.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire.
+
+2.  Mise à jour le fichier .jar dans le `cordova.1.7.0/ext/` répertoire.
+
+3.  Mise à jour le contenu de la `cordova.1.7.0/ext-air/` répertoire.
+
+4.  Mise à jour le fichier .js dans le `cordova.1.7.0/javascript/` répertoire.
+
+5.  Ouvert le `sample/lib/` répertoire et renommez le `cordova.1.7.0/` Répertoire de`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Type `ant blackberry build` ou `ant playbook build` pour mettre à jour le `www/` répertoire avec mise à jour Cordova.
+
+7.  Ouvert le `www/` répertoire et mettre à jour votre code HTML pour utiliser le nouveau `cordova-1.8.0.js` fichier.
+
+8.  Ouvert le `www/` répertoire et mise à jour le `plugins.xml` fichier. Deux plugins changé leur étiquette d'espace de noms/service. Changer les anciennes entrées pour les plugins de Capture et de Contact de :
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contact » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    À:
+    
+         < nom du plugin = « Capturer » value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nom du plugin = « Contacts » value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
new file mode 100644
index 0000000..d3a69c8
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -0,0 +1,33 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Configuration de blackBerry 10
+
+Le `config.xml` fichier contrôle des paramètres de base de l'application s'appliquent à chaque demande et chaque instance de CordovaWebView. Cette préférences de détails d'article s'appliquant uniquement aux BlackBerry 10 construit. Voir le fichier config.xml File pour plus d'informations sur les options de configuration globale.
+
+*   `ChildBrowser`( `disable` ou la valeur par défaut `enable` ): désactive les fenêtres de navigateur d'enfants. Par défaut, les apps pour lancent une fenêtre de navigateur secondaire pour afficher les ressources accédés via `window.open()` ou en spécifiant une `_blank` cible de l'ancre. Spécifiez `disable` pour substituer ce comportement par défaut.
+    
+        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
+        
+
+*   `PopupBlocker`( `enable` ou la valeur par défaut `disable` ): permet le bloqueur de popups, qui empêche les appels à `window.open()` . Par défaut, les fenêtres pop-up affiche dans une fenêtre enfant. Affectant la préférence `enable` l'empêche de s'afficher du tout.
+    
+        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
+        
+
+*   `WebSecurity`( `disable` ou la valeur par défaut `enable` ): la valeur `disable` pour substituer les paramètres de sécurité web, permettant d'accéder à un contenu distant provenant de sources inconnues. Cette préférence est conçue comme une commodité de développement uniquement, alors Retirez-le avant l'empaquetage de votre application pour la distribution. L'application publiée, tous les URI doivent être connu et à l'aide de la liste blanche les `<access>` élément, décrit dans le Guide de liste blanche du domaine.
+    
+        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
new file mode 100644
index 0000000..f57231f
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -0,0 +1,180 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Guide de la plate-forme blackBerry 10
+
+Ce guide montre comment configurer votre environnement de développement pour créer et déployer des applications de Cordova pour BlackBerry 10 appareils. Pour les versions précédentes de BlackBerry, vous devez utiliser un ensemble d'outils de ligne de commande, décrits dans le Guide de la plate-forme BlackBerry différent.
+
+## Exigences
+
+L'environnement de développement est disponible sur Windows, Mac et Linux.
+
+Les développeurs doivent utiliser les `cordova` utilitaire en conjonction avec le kit de développement natif de Blackberry. Voir l'Interface de ligne de commande pour plus d'informations comment faire pour installer `cordova` , ajouter des projets, puis générer et déployer pour chaque plate-forme.
+
+BlackBerry 10 appareil simulateur :
+
+    * `Processor:`Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
+    * `Disk space: 10 GB`
+    * `RAM Memory: 4 GB`
+    * `Virtualization:
+        * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
+        * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
+    
+
+Plus d'informations sur la configuration requise : [BB10 simulateur requeriments][1].
+
+ [1]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Installer le SDK natif de BlackBerry
+
+Afin d'obtenir le kit de développement natif de BlackBerry, télécharger et installer l'IDE pour Blackberry disponible de [developer.blackberry.com][2], puis à l'aide de l'IDE, installez le kit de développement natif de Blackberry. Après installation, vous devez ajouter ses outils de ligne de commande à votre path système.
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+
+Sur Windows :
+
+*   Aller à **mon ordinateur → propriétés → avancé → Variables d'environnement**.
+
+*   Ajoute le répertoire d'installation du SDK natif au chemin, par exemple :
+    
+    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+
+Sur Mac et Linux :
+
+*   Modifier la `~/.bash_profile` fichier, en ajoutant une ligne semblable à la suivante, selon lequel le kit de développement natif a été installé :
+    
+    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+
+*   Exécutez la commande suivante pour appliquer la modification à la présente session :
+    
+    $ source ~/.bash_profile
+
+Si tu as un problème environnemental, en utilisant le kit de développement natif de la ligne de commande, exécutez le fichier approprié pour votre plate-forme, située dans le chemin d'installation :
+
+    * On Windows:
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+    
+    * On Linux &rarr; Installed as root user:
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+    
+    * On Linux &rarr; Installed as non-root user:
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+    
+    * On Mac:
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+    
+
+## Mis en place pour la signature
+
+Si vous souhaitez tester sur un périphérique ou de distribuer des applications via BlackBerry World, votre système doit être configuré pour la signature de code.
+
+Pour obtenir une clé de signature, aller à votre \[BlackBerry touches Commande\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).
+
+Cochez la première case: "pour BlackBerry10 apps développées à l'aide de BlackBerry NDK" et puis connectez-vous ou créez un BBID.
+
+Entrez un mot de passe et cliquez sur « Get jeton » pour télécharger bbidtoken.csk. Enregistrez ce fichier dans l'emplacement par défaut pour votre système d'exploitation qui s'affichera sur la page de téléchargement.
+
+La dernière étape consiste à générer un certificat de signature :
+
+    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
+    
+
+## Créer un projet
+
+Utilisation du `cordova` utilitaire de mettre en place un nouveau projet, tel que décrit dans l'Interface de ligne de commande. Par exemple, dans un répertoire de code source :
+
+    $ cordova create hello com.example.hello
+    $ cd hello
+    $ cordova platform add blackberry10
+    $ cordova build
+    
+
+## Déployer sur émulateur
+
+Si vous souhaitez lancer un émulateur de périphérique, téléchargez et installez le simulateur de 10 BlackBerry.
+
+*   [Télécharger][2]
+*   [Mise en route][3]
+
+ [3]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+
+Avant de tester une application sur un émulateur ou un périphérique, vous devez activer le mode de développement.
+
+Lancer l'image de l'émulateur, puis cliquez sur **paramètres** depuis l'écran d'accueil :
+
+![][4]
+
+ [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+
+Accédez à la **→ sécurité et vie privée Mode de développement** section et activer l'option :
+
+![][5]
+
+ [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Ensuite, exécutez le `emulate` commande pour visualiser l'application :
+
+    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+    
+
+## Déployer sur le périphérique
+
+À déployer sur un périphérique, assurez-vous qu'elle est branchée à votre ordinateur et le mode de développement est activé.
+
+Ensuite, exécutez le `run` commande pour visualiser l'application :
+
+    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+    
+
+Si un jeton de débogage n'est pas encore mis en place pour le périphérique, un message d'erreur vous demande de fournir le mot de passe, vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour vous connecter à des applications.
+
+    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+    
+
+## Débogage avec WebInspector
+
+Lorsque vous déboguez sur l'appareil ou un émulateur, vous pouvez exécuter WebInspector à distance pour afficher état interne de l'application. Une invite de commandes affiche l'URL qui vous permet de vous connecter à votre application avec un navigateur web standard. Pour plus d'informations, consultez [débogage à l'aide de WebInspector][6].
+
+ [6]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+
+## Générer une Version finale
+
+Par défaut, exécutez la `cordova build` commande crée un fichier de package non signé *.bar* appropriée aux essais sur un appareil ou un simulateur.
+
+Utiliser `--release` pour créer une version adaptée à la distribution par l'intermédiaire de BlackBerry World.
+
+    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
+    
+
+Le `--keystorepass` option spécifie le mot de passe vous avez défini lors de la configuration de votre ordinateur pour signer les applications.
+
+## Déployer dans d'autres endroits
+
+Les instructions ci-dessus supposent un appareil est branché via USB ou d'un simulateur est en cours d'exécution sur l'ordinateur local. Il est également possible de déployer dans d'autres endroits.
+
+Un jeu supplémentaire d'utilitaires de ligne de commande sont inclus lorsque vous configurez la plate-forme BlackBerry 10 pour votre projet. La commande suivante, appelée dans ce cas depuis le répertoire racine du projet, associe une cible nommée *l'UEM* avec une adresse IP.
+
+*   Sur Windows :
+    
+    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+
+*   Sur Mac/Linux :
+    
+    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+
+Une fois que la cible est définie, vous pouvez le fournir à la commande d'exécution à l'aide `--target` :
+
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
new file mode 100644
index 0000000..1a35704
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -0,0 +1,200 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied. See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# BlackBerry 10 Plugins
+
+Cette section fournit des détails pour savoir comment implémenter le code du plugin native sur la plate-forme BlackBerry 10. Avant de lire ceci, voir Application Plugins pour avoir un aperçu de la structure du plugin et son interface commune de JavaScript. Cette section continue de démontrer l'échantillon *écho* plugin qui communique de la webview Cordova à la plate-forme native et le dos.
+
+Le plugin Echo renvoie fondamentalement quelque chaîne la `window.echo` fonction envoie de JavaScript :
+
+        window.echo = function(str, callback) {
+            cordova.exec(callback, function(err) {
+                callback('Nothing to echo.');
+            }, "Echo", "echo", [str]);
+        };
+    
+
+Un plugin de Cordova pour BlackBerry 10 contient JavaScript et code natif, qui communiquent entre eux à travers un cadre fourni par JNEXT. Chaque plugin doit également inclure un `plugin.xml` fichier.
+
+## Création de la classe Native
+
+Pour créer la partie native de votre plugin, ouvrir l'IDE de NDK 10 BlackBerry et sélectionnez **fichier → nouveau → BlackBerry projet → Extension Native → BlackBerry 10**. Entrez le nom du projet souhaité et l'emplacement, puis appuyez sur **Terminer**.
+
+Le projet créé par l'IDE contient des exemples de code d'un plugin de mémoire. Vous pouvez remplacer ou modifier ces fichiers pour implémenter vos propres fonctionnalités :
+
+*   `*name*_js.hpp`: En-tête C++ pour le code JNEXT.
+
+*   `*name*_js.cpp`: Code C++ de JNEXT.
+
+L'interface native pour l'extension JNEXT est visible dans le fichier d'en-tête plugin situé dans le répertoire du projet public. Il dispose également des constantes et des fonctions utilitaires disponibles dans le code natif. Le plugin doit être dérivé de `JSExt` , qui est défini dans `plugin.h` . Autrement dit, vous devez implémenter la classe suivante :
+
+        class JSExt
+        {
+        public:
+            virtual ~JSExt() {};
+            virtual string InvokeMethod( const string& strCommand ) = 0;
+            virtual bool CanDelete( void ) = 0;
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+
+L'extension devrait inclure la `plugin.h` fichier d'en-tête. Dans le `Echo` exemple, vous utilisez `JSExt` comme suit dans le `echo_js.hpp` fichier :
+
+        #include "../public/plugin.h"
+        #include <string>
+    
+        #ifndef ECHO_JS_H_
+        #define ECHO_JS_H_
+    
+        class Echo : public JSExt
+        {
+        public:
+            explicit Echo(const std::string& id);
+            virtual ~Echo();
+            virtual std::string InvokeMethod(const std::string& command);
+            virtual bool CanDelete();
+        private:
+            std::string m_id;
+        };
+    
+        #endif // ECHO_JS_H_
+    
+
+Le `m_id` attribut contient le `JNEXT` id pour l'objet, qui est passée à la classe en tant qu'argument au constructeur. Il est nécessaire pour le côté natif pour déclencher des événements du côté du JavaScript. La `CanDelete` méthode détermine si l'objet natif peut être supprimé. Le `InvokeMethod` fonction est appelée en conséquence d'une demande de JavaScript pour appeler une méthode de cet objet particulier. Le seul argument de cette fonction est une chaîne passée de JavaScript qui cette méthode analyse afin de déterminer laquelle des méthodes de l'objet natif doit s'exécuter. Ces méthodes sont implémentées dans `echo_js.cpp` . Voici le `InvokeMethod` pendant la `Echo` exemple :
+
+        string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
+    
+            //parse command and args from string
+            int index = command.find_first_of(" ");
+            string strCommand = command.substr(0, index);
+            string strValue = command.substr(index + 1, command.length());
+    
+            // Determine which function should be executed
+            if (strCommand == "echo") {
+                return strValue;
+            } else {
+                return "Unsupported Method";
+            }
+        }
+    
+
+Le plugin natif doit également implémenter les fonctions de rappel suivant :
+
+*   `extern char * onGetObjList (void) ;`
+
+*   `extern JSExt * onCreateObject (const string & strClassName, const string & strObjId) ;`
+
+Le `onGetObjList` fonction retourne une liste séparée par des virgules des classes prises en charge par JNEXT. JNEXT utilise cette fonction pour déterminer le jeu de classes JNEXT capable d'instancier. Le `Echo` plugin implémente ce qui suit dans `echo_js.cpp` :
+
+        char* onGetObjList() {
+            static char name[] = "Echo";
+            return name;
+        }
+    
+
+Le `onCreateObject` fonction prend deux paramètres. Le premier est le nom de la classe demandée à être créé à partir du côté de JavaScript, par des noms valides que ceux retournés dans `onGetObjList` . Le deuxième paramètre est id de la classe de l'objet unique. Cette méthode retourne un pointeur vers l'objet plugin créé. Le `Echo` plugin implémente ce qui suit dans `echo_js.cpp` :
+
+        JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
+            if (className == "Echo") {
+                return new Echo(id);
+            }
+            return NULL;
+        }
+    
+
+## Création JavaScript de Plugin
+
+Le plugin doit contenir les fichiers JavaScript suivants :
+
+*   `client.js`: Ceci est considéré comme du côté client et contient l'API disponible pour une application de Cordova. L'API de `client.js` appels effectue des appels à `index.js` . L'API de `client.js` relie également les fonctions de rappel pour les événements qui déclenchent les rappels.
+
+*   `index.js`: Cordoue charge `index.js` et le rend accessible à travers le pont de cordova.exec. Le `client.js` fichier effectue des appels à l'API dans le `index.js` fichier, qui fait ensuite appel au JNEXT pour communiquer avec le côté natif.
+
+Le côté client et serveur ( `client.js` et `index.js` ) interagit à travers le `Cordova.exec` fonction. Le `client.js` doit appeler le `exec` fonctionner et fournir les arguments nécessaires. Le `Echo` plugin implémente ce qui suit dans la `client.js` fichier :
+
+        var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
+            exec = cordova.require("cordova/exec");
+    
+        module.exports = {
+            echo: function (data, success, fail) {
+                exec(success, fail, service, "echo", { data: data });
+            }
+        };
+    
+
+Le `index.js` composant utilise JNEXT pour interagir avec le côté natif. Y attacher une fonction constructeur nommée `Echo` à JNEXT vous permet d'effectuer les opérations suivantes de clés à l'aide de la `init` fonction :
+
+*   Spécifiez le module requis exporté par le côté natif. Le nom du module requis doit correspondre au nom d'un fichier de bibliothèque partagée ( `.so` file) :
+    
+        JNEXT.require("libecho")
+        
+
+*   Créer un objet en utilisant un module acquis et enregistrer l'ID retourné par l'appel :
+    
+        self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
+        
+    
+    Lorsque l'application appelle le `echo` fonctionne en `client.js` , qui appellent à leur tour des appels le `echo` fonctionne dans `index.js` , où le `PluginResult` objet renvoie les données en réponse à `client.js` . Puisque le `args` argument passé dans les fonctions a été converti par `JSON.stringfy()` et codé comme un `URIcomponent` , vous devez appeler ce qui suit :
+    
+        data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
+        
+
+Vous pouvez maintenant envoyer les données, comme suit :
+
+        module.exports = {
+            echo: function (success, fail, args, env) {
+                var result = new PluginResult(args, env),
+                data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data)),
+                response = echo.getInstance().echo(data);
+                result.ok(response, false);
+            }
+        };
+    
+
+## Architecture de plugin
+
+Vous pouvez placer des artefacts de plugin, y compris le `plugin.xml` fichier, les fichiers de source JavaScript et C++ et le `.so` des fichiers binaires au sein de toute structure de répertoire, aussi longtemps que vous spécifiez correctement les emplacements des fichiers dans le `plugin.xml` fichier. Voici une structure typique :
+
+***project_directory*** (> plugin.xml)
+
+*   **www** (>client.js)
+*   **SRC** 
+    *   **blackberry10** (> index.js, **native** > *.cpp, *.hpp)
+    *   **dispositif** (>*fichier binaire* * .so)
+    *   **simulateur** (>*fichier binaire* * .so)
+
+La liste montre la relation hiérarchique entre les dossiers de niveau supérieur. La parenthèse montre le contenu d'un répertoire donné. Tous les noms de répertoires apparaissent en gras. Les noms de fichier sont précédés par le `>` sign.
+
+## Le fichier *plugin.xml*
+
+Le `plugin.xml` fichier contient l'espace de noms de l'extension et autres métadonnées. Mettre en place le `Echo` plugin comme suit :
+
+        <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
+            id="org.apache.cordova.blackberry.echo"
+            version="1.0.0">
+            <js-module src="www/client.js">
+                <merges target="navigator" />
+            </js-module>
+            <platform name="blackberry10">
+                <source-file src="src/blackberry10/index.js" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" arch="device" />
+                <lib-file src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" arch="simulator" />
+                <config-file target="www/config.xml" parent="/widget">
+                    <feature name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" />
+                </config-file>
+            </platform>
+        </plugin>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/187a4fe9/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
new file mode 100644
index 0000000..4c9b7ea
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -0,0 +1,138 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# BlackBerry 10 outils de ligne de commande
+
+Le `cordova` de l'utilitaire est un outil de haut niveau qui vous permet de créer des applications sur plusieurs plateformes à la fois. Une ancienne version du framework Cordova fournit des ensembles d'outils de ligne de commande spécifiques à chaque plate-forme. Pour les utiliser comme une alternative à la CLI, vous devez télécharger cette version de Cordova de [cordova.apache.org][1]. Le téléchargement contient les archives distincts pour chaque plate-forme. Développez la plate-forme que vous voulez cibler. Les outils décrits ici sont généralement disponibles dans le niveau supérieur `bin` répertoire, sinon, consultez le fichier **README** pour en savoir plus.
+
+ [1]: http://cordova.apache.org
+
+Pour plus d'informations sur l'interface de bas niveau qui permet aux plugins, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Pour une vue d'ensemble, consultez Application Plugins.
+
+Si vous avez besoin d'aide avec n'importe quelle commande ci-dessous, tapez la commande le long avec la `-h` ou `-help` arguments, qui sont pris en charge par toutes les commandes et qui fournissent une description pour chacun des arguments disponibles.
+
+## Créer une App
+
+Le `create` commande crée un nouveau projet :
+
+    bin/créer < chemin-à-projet >< projet-package ><-nom du projet >
+    
+
+où
+
+*   `<path-to-project>`spécifie le répertoire souhaité le projet créé dans
+
+*   `<project-package>`spécifie un identificateur de modèle de domaine inversé
+
+*   `<project-name>`spécifie le nom complet de apps
+
+**NOTE**: la `create` commande amorce installation de dépendance à travers la `npm install` commande. Selon les autorisations de répertoire et système d'installation, cela peut nécessiter des privilèges d'administrateur. S'il y a problème sur OSX/Linux, exécutez `sudo npm install` avant d'utiliser la `create` commande. Sous Windows, exécutez `npm install` dans un utilitaire de ligne de commande ouverte avec des privilèges d'administrateur.
+
+## Créer une cible
+
+Le `target` commande permet de gérer l'émulateur ou les appareils BlackBerry qui vous permet de tester votre application. Vous pouvez ajouter ou supprimer une cible ou définir une cible comme la cible par défaut.
+
+### Ajouter une cible
+
+    < chemin-à-projet >/Cordoue/cible add <name> < adresse ip > [-t |--type < périphérique | simulateur >] [-p |--mot de passe <password>] [--< périphérique-broche >]
+    
+
+où
+
+*   `<name>`spécifie un nom unique pour la cible.
+
+*   `<ip-address>`Spécifie l'adresse ip de l'appareil BlackBerry ou un simulateur.
+
+*   `-p | --password <password>`spécifie le mot de passe pour le périphérique ou l'émulateur. Ceci est requis uniquement si le périphérique ou l'émulateur est protégé par mot.
+
+*   `--pin <device-pin>`spécifie le code PIN de l'appareil BlackBerry, qui identifie cet appareil comme un hôte valide pour le jeton de débogage. Cet argument est obligatoire uniquement lorsque vous créez un jeton de débogage.
+
+### Supprimer une cible
+
+    < chemin-à-projet >/Cordoue/cibler supprimer <name>
+    
+
+### Définir une cible par défaut
+
+    < chemin-à-projet >/Cordoue/cible par défaut <name>
+    
+
+## Construire l'application
+
+Le `build` commande génère le projet comme un fichier .bar. Vous pouvez construire votre application en mode de sortie (ce qui produit un fichier .bar signé) ou en mode de débogage (qui produit un fichier .bar non signés).
+
+### Construire l'application en Mode Release
+
+    < chemin-à-projet >/Cordoue/du build [-k |--keystorepass <password>] [-b |--buildId <number>] [-p |--params < params-JSON-fichier >]
+    
+
+où
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`spécifie le mot de passe que vous définie lorsque vous avez configuré votre ordinateur pour signer les applications.
+
+*   `-b | --buildId <number>`spécifie le numéro de version de version de votre application. En général, ce nombre doit être incrémenté de la précédente version signée. Cet argument est facultatif.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`spécifie un fichier JSON qui contient des paramètres supplémentaires à passer à des outils en aval. Cet argument est facultatif.
+
+### Générez le projet en Mode débogage
+
+    < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug [<target>] [-k |--keystorepass <password>] [-p |--params < params-JSON-fichier >] [-ll |--loglevel <error|warn|verbose>]
+    
+
+où
+
+*   `<target>`spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` n'est pas spécifié, la cible par défaut est utilisée, si l'un a été créé. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour déployer votre application sur un téléphone intelligent BlackBerry ou émulateur et vous n'avez pas créé une cible par défaut. En outre, si `<target>` est un appareil, puis cet appareil doit être connecté à votre ordinateur par connexion USB ou être connecté au même réseau WiFi que votre ordinateur.
+
+*   `-k | --keystorepass <password>`spécifie le mot de passe que vous définie lorsque vous avez configuré votre ordinateur pour signer les applications. Ce mot de passe est également utilisé pour créer votre jeton de débogage. Cet argument est uniquement nécessaire si vous souhaitez que le script pour créer et installer le jeton de débogage pour vous.
+
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`spécifie un fichier JSON qui contient des paramètres supplémentaires à passer à des outils en aval.
+
+*   `-ll | --loglevel <level>`spécifie le niveau de journalisation. Le niveau de journalisation peut être l'un des `error` , `warn` , ou`verbose`.
+
+Si vous avez défini précédemment une cible par défaut (et précédemment installé un jeton de débogage, si cet objectif est un téléphone intelligent BlackBerry), vous pouvez exécuter le script avec aucun argument et les pochettes de textes votre app et déploie dans la cible par défaut. Par exemple :
+
+    < chemin-à-projet >/Cordoue/build debug
+    
+
+## Exécuter l'application
+
+Le `run` commande déploie de génération plus récente de l'application sur le périphérique spécifié de BlackBerry ou un émulateur. Pour déployer votre application, vous devez spécifier une cible pour le périphérique ou l'émulateur :
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+    < chemin-à-projet >/Cordoue/run <target>
+    
+
+.. .où `<target>` spécifie le nom d'une cible précédemment ajouté. Si `<target>` est un appareil, puis il doit être connecté à votre ordinateur via un câble USB, ou encore sur le même réseau WiFi que votre ordinateur.
+
+## Gérer les Plugins
+
+Le `target` commande vous permet d'ajouter et supprimer des plugins. Pour aller chercher un plugin hébergé localement :
+
+    < chemin-à-projet > plugin fetch/Cordoue/< chemin-de-plugin >
+    
+
+Afficher la liste des plugins installés :
+
+    < chemin-à-projet > plugin ls/Cordoue /
+    
+
+Ajouter un plugin :
+
+    < chemin-à-projet > plugin/Cordoue/ajouter <name>
+    
+
+Supprimer un plugin :
+
+    < chemin-à-projet > plugin rm/Cordoue/<name>
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