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Posted to commits@cordova.apache.org by db...@apache.org on 2015/08/08 05:13:29 UTC

[22/26] docs commit: Global search and replace: wheeeeeee. Images fixed now.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
index 7e04ac0..273e40d 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/cli/index.md
@@ -3,14 +3,14 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
          under the License.
-    
+
 
 ---
 
@@ -44,12 +44,12 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p
 1.  Descargar e instalar [Node.js][1]. Después de la instalación, usted debe ser capaz de invocar `nodo` o `npm` en su línea de comandos.
 
 2.  Instalar la utilidad de `cordova`. En Unix, prefijando el comando `sudo` de adicional puede ser necesario instalar utilidades de desarrollo en lo contrario restringido directorios:
-    
+
         $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK. Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos.
-    
+
     **Nota**: el `-g` bandera arriba dice `npm` instalar cordova en todo el mundo. Puede que necesites añadir el `npm` Directorio a su `PATH` para invocar a nivel mundial instalada `npm` módulos. En Windows, `npm` generalmente se puede encontrar en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` y en Unix en`/usr/local/share/npm`.
 
  [1]: http://nodejs.org/
@@ -59,7 +59,7 @@ Para instalar el `cordova` de línea de comandos de la herramienta, siga estos p
 Vaya al directorio donde mantener su código fuente y ejecutar un comando como el siguiente:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Puede tomar algún tiempo para que el comando completar, así que tenga paciencia. Ejecutar el comando con el `-d` opción muestra información acerca de su progreso.
 
@@ -74,7 +74,7 @@ El tercer argumento `HelloWorld` da título de pantalla de la aplicación. Este
 Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse dentro de directorio del proyecto, o cualquier subdirectorios dentro de su ámbito de aplicación:
 
         $ cd hello
-    
+
 
 Antes de que usted puede construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plataformas de destino. Su capacidad para ejecutar estos comandos depende de si tu maquina soporta cada SDK, y si ya tienes instalación cada SDK. Ejecutar cualquiera de éstos desde un Mac:
 
@@ -83,7 +83,7 @@ Antes de que usted puede construir el proyecto, tienes que especificar un conjun
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere a diferentes versiones del sistema operativo Windows Phone:
 
@@ -94,12 +94,12 @@ Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Ejecutar para comprobar su sistema actual de plataformas:
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (Nota del `platform` y `platforms` son sinónimos comandos.)
 
@@ -108,7 +108,7 @@ Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinónimos para quitar una plataf
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 Ejecución de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de *plataformas* del proyecto, donde cada plataforma especificado aparece como un subdirectorio. El directorio de origen *www* se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www` . Porque la CLI constantemente copia archivos desde la carpeta *www* fuente, sólo debe editar estos archivos y no los ubicado debajo de los subdirectorios de *plataformas* . Si utilizas software de control de versión, debe agregar esta carpeta *www* fuente, junto con la carpeta *se funde* , a su sistema de control de versión. (Puede encontrarse más información sobre la carpeta *se funde* en la sección de personalizar cada plataforma abajo).
 
@@ -125,18 +125,18 @@ De forma predeterminada, el `cordova create` script genera una aplicación basad
 Ejecute el siguiente comando para crear iterativamente el proyecto:
 
         $ cordova build
-    
+
 
 Esto genera código específico de plataforma dentro del proyecto `platforms` subdirectorio. Opcionalmente puede limitar el alcance de cada generación de plataformas específicas:
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 El `cordova build` el comando es una abreviatura para el siguiente, que en este ejemplo también está orientado a una única plataforma:
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 En este caso, una vez se ejecuta `prepare` , puede utilizar como una alternativa Xcode SDK de Apple para modificar y compilar el código específico de plataforma que Córdoba se genera dentro de `platforms/ios` . Puede utilizar el mismo enfoque con SDK de otras plataformas.
 
@@ -145,7 +145,7 @@ En este caso, una vez se ejecuta `prepare` , puede utilizar como una alternativa
 SDK para plataformas móviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecutan una imagen del dispositivo, así que usted puede lanzar la aplicación desde la pantalla principal y ver cómo interactúa con muchas características de la plataforma. Ejecutar un comando como el siguiente para reconstruir la aplicación y visualizarlo en emulador de una plataforma específica:
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitará primero asociado a un dispositivo con un emulador.
 
@@ -155,18 +155,18 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 ![][2]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Seguimiento con el `cordova emulate` comando actualiza la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][3]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 Antes de ejecutar este comando, tienes que configurar el dispositivo para la prueba, siguiendo los procedimientos que varían para cada plataforma. En los dispositivos Android y Amazon fuego OS, tendrías que activar una opción de **depuración USB** en el dispositivo y quizás añadir un controlador USB dependiendo de su entorno de desarrollo. Ver a las guias de plataforma para obtener más información sobre los requisitos de cada plataforma.
 
@@ -179,78 +179,78 @@ Un *plugin* es un poco de código adicional que proporciona una interfaz para co
  [4]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
-    
+
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
-    
+
 
 Buscando solamente el `bar` término rendimientos y resultados adicionales:
 
         org.apache.cordova.statusbar - Cordova StatusBar Plugin
-    
+
 
 El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicación:
 
 *   Información básica del dispositivo (dispositivo API):
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
-        
+
 
 *   Conexión de red y eventos de batería:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
-        
+
 
 *   Acelerómetro, brújula y geolocalización:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-motion
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device-orientation
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
-        
+
 
 *   Cámara, reproducción multimedia y captura:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
-        
+
 
 *   Acceder a archivos en el dispositivo o red (archivo API):
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
-        
+
 
 *   Notificación mediante vibración o cuadro de diálogo:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
-        
+
 
 *   Contactos:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
-        
+
 
 *   Globalización:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
-        
+
 
 *   SplashScreen:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
-        
+
 
 *   Abrir nuevas ventanas del navegador (InAppBrowser):
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
-        
+
 
 *   Consola de depuración:
-    
+
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-        
+
 
 **Nota**: el CLI agrega plugin código según proceda para cada plataforma. Si usted quiere desarrollar con las herramientas de nivel inferior cáscara o plataforma SDK como se indica en el Resumen, tienes que ejecutar la utilidad Plugman para añadir plugins por separado para cada plataforma. (Para obtener más información, véase Plugman usando a gestionar Plugins).
 
@@ -258,56 +258,56 @@ Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` por sí mismo) ver actualmente ins
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'org.apache.cordova.console' ]
-    
+
 
 Para quitar un plugin, referirse a él por el mismo identificador que aparece en el listado. Por ejemplo, aquí es cómo le quita apoyo para una consola de depuración de una versión:
 
         $ cordova plugin rm org.apache.cordova.console
         $ cordova plugin remove org.apache.cordova.console    # same
-    
+
 
 Puede lote-quitar o agregar plugins por especificar más de un argumento para cada comando:
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console org.apache.cordova.device
-    
+
 
 ## Opciones avanzadas Plugin
 
 Al agregar un plugin, varias opciones permiten especificar de dónde buscar el plugin. Los ejemplos anteriores utilizan una conocida `registry.cordova.io` del registro y el plugin es especificada por el `id` :
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console
-    
+
 
 El `id` también puede incluir el número de versión del plugin, anexado después de un `@` personaje. El `latest` versión es un alias para la versión más reciente. Por ejemplo:
 
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@latest
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.console@0.2.1
-    
+
 
 Si el plugin no está registrado en `registry.cordova.io` , pero se encuentra en otro repositorio git, puede especificar una URL alternativa:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
-    
+
 
 El ejemplo de git anterior recupera el plugin desde el final de la rama principal, pero una alternativa git-ref como una etiqueta o rama puede ser añadido después de un `#` personaje:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
-    
+
 
 Si el plugin (y sus `plugin.xml` archivo) está en un subdirectorio dentro del repositorio git, puede especificar con un `:` personaje. Tenga en cuenta que el `#` personaje es necesario:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
-    
+
 
 Usted puede también combinar el subdirectorio tanto el git-ref:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
-    
+
 
 Alternativamente, especifique una ruta de acceso local para el directorio que contiene el `plugin.xml` archivo:
 
         $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
-    
+
 
 ## Usando *fusiona* a personalizar cada plataforma
 
@@ -316,16 +316,16 @@ Mientras que Córdoba permite implementar fácilmente una aplicación para mucha
 En cambio, el nivel superior `merges` Directorio ofrece un lugar para especificar activos para desplegar en plataformas específicas. Cada subdirectorio específico de plataforma dentro de `merges` refleja la estructura de directorios de la `www` árbol de código fuente, lo que permite reemplazar o agregar archivos según sea necesario. Por ejemplo, aquí es cómo podrías utiliza `merges` para aumentar el tamaño de fuente por defecto para los dispositivos Android y Amazon fuego OS:
 
 *   Editar el `www/index.html` archivo, añadir un enlace a un archivo CSS adicional, `overrides.css` en este caso:
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   Opcionalmente crear un vacío `www/css/overrides.css` archivo, que se aplicaría para todas las versiones no-Android, evitando un error de archivo que falta.
 
 *   Crear un `css` subdirectorio dentro de `merges/android` , luego añadir un correspondiente `overrides.css` archivo. Especificar CSS que reemplaza el tamaño de letra de 12 puntos por defecto especificado dentro de `www/css/index.css` , por ejemplo:
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 Al reconstruir el proyecto, la versión para Android cuenta con el tamaño de fuente personalizada, mientras que otros permanecen inalterados.
 
@@ -337,12 +337,12 @@ Córdoba cuenta con un par de comandos globales, que puede ayudar si se atranca
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
-    
+
 
 El `info` comando produce un listado de detalles potencialmente útiles, tales como plataformas actualmente instaladas y plugins, versiones SDK para cada plataforma y versiones de CLI y `node.js` :
 
     $ cordova info
-    
+
 
 Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info.txt` archivo.
 
@@ -353,18 +353,18 @@ Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info
 Después de instalar el `cordova` utilidad, puede siempre actualizarlo a la versión más reciente ejecutando el siguiente comando:
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 Para instalar una versión específica, utilice esta sintaxis:
 
         $ sudo npm instalar cordova@3.1.0-0.2.0 -g
-    
+
 
 Ejecute `cordova -v` para ver qué versión se está ejecutando actualmente. Ejecute el `npm
 info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de versión disponible:
 
         $ npm info cordova
-    
+
 
 Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes.
 
@@ -372,4 +372,4 @@ Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a estructuras de directorio
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
\ No newline at end of file
+        ...etc.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index 7850496..76f77fa 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -49,12 +49,12 @@ Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK
 En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instala el SDK:
 
     export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones:
 
     $ fuente ~/.bash_profile
-    
+
 
 Para modificar el entorno PATH en Windows 7:
 
@@ -67,16 +67,16 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows 7:
 *   Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
 *   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
 También necesitará habilitar Java y Ant. abrir un símbolo del sistema y el tipo `java` y también de tipo `ant` . Anexar a la trayectoria de cualquiera que no se puedan ejecutar:
 
     ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-    
+
 
 ### Amazon WebView SDK
 
@@ -93,7 +93,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-    
+
 
 Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificarlo:
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [3]: img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms//eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -130,8 +130,8 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci
 Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
 
     $ cordova run amazon-fireos
-    
+
 
 Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **ejecuta como → aplicación para Android**.
 
-**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.
\ No newline at end of file
+**Nota**: Actualmente, la prueba mediante un emulador no es compatible para Amazon WebView basados en aplicaciones.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
index 8212010..fa13089 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/android/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -54,12 +54,12 @@ Instalar el SDK de Android desde [developer.android.com/sdk][3]. El sdk de andro
 Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK `tools` y `platform-tools` directorios en su entorno PATH. Usted también necesitará `java` y `ant` . Ya que tenga `java` y `ant` en su entorno PATH, trata de invocarlos desde un indicador de línea de comandos para ver si están desaparecidos y agregar sólo lo que le falta a su trayectoria. Tenga en cuenta que los Mavericks omite `ant` en comparación con versiones anteriores de OSX, así que puede que necesites instalar `ant` por separado si usas Mavericks o posterior de OSX. En OSX o Linux, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente (modificar los lugares a donde está instalado el SDK en su estación de trabajo):
 
     export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
-    
+
 
 Añada las rutas para `java` y `ant` si es necesario. Esta línea en `~/.bash_profile` expone estas herramientas en windows terminales recién inauguradas. Si tu ventana de terminal ya está abierto en OSX o para evitar un cierre de sesión/inicio de sesión en Linux, ejecute esto para que estén disponibles en la ventana de terminal actual:
 
     $ fuente ~/.bash_profile
-    
+
 
 Para modificar el entorno PATH en Windows:
 
@@ -72,16 +72,16 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows:
 *   Seleccionar la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
 *   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK, por ejemplo:
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-Tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
-        
+
 
 *   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
 *   También necesitará agregar Java y Ant. abran símbolo del sistema y escriba `java` y también de tipo `ant` . Para cualquiera que no se ejecutan, anexar a la ruta como esta:
-    
+
         ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
-        
+
 
 ## Abrir un proyecto en el SDK
 
@@ -91,7 +91,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
         $ cd hello
         $ cordova platform add android
         $ cordova build
-    
+
 
 Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para modificarlo:
 
@@ -107,7 +107,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finalizar**.
 
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -128,45 +128,45 @@ Puede utilizar la `cordova` utilidad para ejecutar una aplicación en un emulado
 *   Ejecute `android` en la línea de comandos.
 
 *   Desde dentro de Eclipse, presione este icono de la barra de herramientas:
-    
+
     ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
 Una vez abierto, el Android SDK Manager muestra varias bibliotecas de tiempo de ejecución:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
 Elija **Herramientas → administrar AVDs** (Android dispositivos virtuales), a continuación elegir cualquier artículo de **Definiciones de dispositivos** en el cuadro de diálogo resultante:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
 Pulse **Crear AVD**, opcionalmente modificar el nombre, luego pulse **OK** para aceptar los cambios:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
 La AVD entonces aparece en la lista de **Dispositivos Android Virtual** :
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
 
 Para abrir el emulador como una aplicación independiente, seleccione la AVD y presione **Start**. Se lanza como lo haría en el dispositivo, con controles adicionales disponibles para los botones de hardware:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
         $ cordova emular android
-    
+
 
 Si en cambio trabajas dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**. Se le podría especificar una AVD si no aparece ninguna ya abierto.
 
@@ -186,7 +186,7 @@ Después de instalar y ejecutar el `Intel Processor Identification Utility` sobr
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/intel_pid_util_620px.png
 
 Para acelerar el emulador, tienes que descargar e instalar uno o más `Intel x86 Atom` imágenes del sistema, así como la`Intel Hardware Accelerated Execution Manager (HAXM)`.
 
@@ -194,7 +194,7 @@ Abra su Android SDK Manager y seleccione la `Intel x86 Atom` imagen del sistema,
 
 ![][16]
 
- [16]: img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_man_intel_image_haxm.png
 
 Después de la descarga, ejecute el instalador de Intel, que está disponible en el SDK de Android en `extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager` . **Nota**: `If you have any problems installing the package, you can find more information and step by step guidance check this` [artículo de Intel][17] .
 
@@ -204,7 +204,7 @@ Una vez instalado, con el fin de probar, crear nuevos un AVD con el `CPU/ABI` a
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/asdk_new_and_dev_intel.png
 
 Si usted está usando `Linux-based system` , siga las instrucciones en el [Sitio para desarrolladores de Android][19].
 
@@ -221,6 +221,6 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci
 Usted puede empujar la aplicación al dispositivo de la línea de comandos:
 
         $ cordova run android
-    
 
-Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.
\ No newline at end of file
+
+Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Ejecutar como → aplicación para Android**.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 6e5c865..17c32bf 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -32,7 +32,7 @@ Simulador del dispositivo BlackBerry 10:
     * `Virtualization:
         * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
         * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
-    
+
 
 Más información sobre requisitos: [requisitos BB10 simulador][1].
 
@@ -49,33 +49,33 @@ En Windows:
 *   Ir a **mis Variables de entorno informático → propiedades → avanzada →**.
 
 *   Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo:
-    
+
     ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
 En Mac y Linux:
 
 *   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
-    
+
     $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
 *   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
-    
+
     $ fuente ~/.bash_profile
 
 Si tienes cualquier problema ambiental, utilizando el SDK nativo desde la línea de comandos, ejecute el archivo apropiado para su plataforma, ubicado en la ruta de instalación:
 
     * On Windows:
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
-    
+
     * On Linux &rarr; Installed as root user:
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+
     * On Linux &rarr; Installed as non-root user:
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+
     * On Mac:
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+
 
 ## Configurar para firma
 
@@ -90,7 +90,7 @@ Escriba una contraseña y haga clic en "Obtener Token" para descargar bbidtoken.
 El paso final es para generar un certificado de firma:
 
     $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
+
 
 ## Crear un proyecto
 
@@ -100,7 +100,7 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
     $ cd hello
     $ cordova platform add blackberry10
     $ cordova build
-    
+
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -117,18 +117,18 @@ Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
     $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
-    
+
 
 ## Implementar al dispositivo
 
@@ -137,12 +137,12 @@ Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computad
 A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
-    
+
 
 Si una ficha depuración aún no se ha configurado para el dispositivo, un mensaje de error le solicita que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones.
 
     $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 ## Depuración con WebInspector
 
@@ -157,7 +157,7 @@ De forma predeterminada, ejecuta el `cordova build` comando crea un archivo de p
 Uso `--release` para crear una versión adecuada para su distribución a través de BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
+
 
 El `--keystorepass` opción especifica la contraseña se ha definido al configurar el ordenador para firmar las aplicaciones.
 
@@ -168,13 +168,13 @@ Las instrucciones anteriores asumen un dispositivo está conectado vía USB o un
 Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *emu* con una dirección IP.
 
 *   En Windows:
-    
+
     $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
 *   En Mac/Linux:
-    
+
     $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
index 1253690..27d0126 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -55,13 +55,13 @@ Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en
         $ cd hello
         $ cordova platform add ios
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
-    
+
 
 Una vez creado, puede abrir desde dentro de Xcode. Haga doble clic para abrir el `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` archivo. La pantalla debe verse así:
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/helloworld_project.png
 
 ## Desplegar en emulador
 
@@ -72,17 +72,17 @@ Para previsualizar la aplicación en el emulador de iOS:
 2.  Seleccione la aplicación **hello** en el panel inmediatamente a la derecha.
 
 3.  Seleccione el dispositivo deseado desde el menú de la barra de herramientas **Scheme**, como el iPhone Simulator 6.0 como destacado aquí:
-    
+
     ![][5]
 
 4.  Presione el botón **Run** que aparece en la misma barra de herramientas a la izquierda del **Scheme**. Construye, implementa y ejecuta la aplicación en el emulador. Una aplicación separada emulador se abre para mostrar la aplicación:
-    
+
     ![][6]
-    
+
     Sólo un emulador puede ejecutar al mismo tiempo, así que si quieres probar la aplicación en un emulador diferente, tienes que dejar la aplicación del emulador y llevar un objetivo diferente dentro de Xcode.
 
- [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
- [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
 Xcode viene liado con emuladores para las últimas versiones de iPhone y iPad. Las versiones más antiguas pueden estar disponibles en el **Xcode → preferencias → descargas → componentes** panel.
 
@@ -117,7 +117,7 @@ Para desplegar en el dispositivo:
 Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionalidad que lanza una app desde una dirección URL personalizada. Mientras que el mecanismo para cargar desde una dirección URL personalizada ha cambiado, este código todavía está presente para proporcionar la funcionalidad al revés para aplicaciones creadas con versiones anteriores de Córdoba. La aplicación muestra no utiliza esta funcionalidad, así que estas advertencias pueden ser ignoradas. Para evitar que aparezcan estas advertencias, quitar el código que hace referencia a la invokeString obsoleta API:
 
 *   Edite el archivo *Classes/MainViewController.m* , rodean el siguiente bloque de código con `/*` y `*/` comentarios como se muestra a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo:
-    
+
         (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
         {
         // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
@@ -131,15 +131,15 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali
         */
         // Black base color for background matches the native apps
         theWebView.backgroundColor = [UIColor blackColor];
-        
+
         return [super webViewDidFinishLoad:theWebView];
         }
-        
+
 
 *   Edite el archivo *Classes/AppViewDelegate.m* , comentar la siguiente línea insertando una doble barra como se muestra abajo, a continuación, escriba el **comando + s** para guardar el archivo:
-    
+
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
-        
+
 
 *   Pulse **comando + b** para reconstruir el proyecto y eliminar las advertencias.
 
@@ -150,10 +150,10 @@ Xcode de la advertencia sobre el `invokeString` método refiere a una funcionali
 1.  Seleccione **Xcode → preferencias → ubicaciones de**.
 
 2.  En la sección de **Datos derivados**, pulse el botón **avanzado** y seleccione **único** como la **Ubicación de construir** como se muestra aquí:
-    
+
     ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/ios/xcode_build_location.png
 
 Esta es la configuración predeterminada para una instalación nueva de Xcode, pero se puede ajustar diferentemente después de una actualización de una versión anterior de Xcode.
 
@@ -177,4 +177,4 @@ Para más información, consulte la documentación de Apple:
  [13]: https://developer.apple.com/videos/wwdc/2012/
  [14]: http://developer.apple.com/library/mac/#documentation/Darwin/Reference/ManPages/man1/xcode-select.1.html
 
-(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)
\ No newline at end of file
+(Mac ® OS X ®, Apple ®, Xcode, App Store℠, iPad ®, iPhone ®, iPod ® y Finder ® son marcas registradas de Apple Inc.)

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
index 94cbcf6..db49609 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/tizen/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -59,7 +59,7 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 1.  Lanzar el Tizen Eclipse IDE.
 
 2.  Seleccione **archivo → Import → proyecto Tizen Web**:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Pulse **siguiente**.
@@ -69,22 +69,22 @@ Descargar el SDK de Tizen de [tizen.org][1].
 5.  Asegúrese de **que copiar proyectos en espacio de trabajo** está activada.
 
 6.  Pulse en **Browse** y seleccione el directorio del proyecto Cordova Tizen `samples` (por ejemplo `/ cordova-basic`):
-    
+
     ![][3]
 
 7.  Pulse **Finish**. Su proyecto debe ahora ser importado y aparecen en la vista **Project Explorer**:
-    
+
     ![][4]
 
- [2]: img/guide/platforms/tizen/import_project.png
- [3]: img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
- [4]: img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_project.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/import_widget.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/project_explorer.png
 
 Para reconstruir el proyecto, haga clic en la vista **Project Explorer** y seleccione **Build Project**:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/tizen/build_project.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/build_project.png
 
 Debe generar un archivo de paquete de widget como *hello.wgt* en el directorio de raíz del proyecto.
 
@@ -94,19 +94,19 @@ Haga clic derecho en el proyecto en la vista **Project Explorer** y seleccione *
 
 ![][6]
 
- [6]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
+ [6]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_sim_app.png
 
 ## Desplegar en el dispositivo
 
 *   Asegúrese de que el dispositivo de destino correctamente es lanzado, conectado y configurado. Su configuración de **fecha y hora** debe configurarse correctamente.
 
 *   Utilizar la vista **Explorador de conexión** para seleccionar el objetivo del despliegue de aplicación: **ventana → Mostrar vista → conexión Explorer**.
-    
+
     ![][7]
 
 *   Haga clic derecho en el proyecto en el **Explorador de proyecto** visión, luego seleccionar ejecutar como **& rarr; Aplicación Web Tizen**:
-    
+
     ![][8]
 
- [7]: img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
- [8]: img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png
\ No newline at end of file
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/connection_explorer.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/tizen/runas_web_app.png

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
index 689d0ab..60e3970 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/win8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -29,11 +29,11 @@ Cordova WebViews corriendo en Windows 8 confían en Internet Explorer 10 como su
 Se necesita lo siguiente:
 
 *   Una versión de 64 bits de Windows 8 Pro, un disco de instalación o un archivo de imagen de disco *ISO* . Una versión de evaluación está disponible en la [Microsoft Developer Network][2].
-    
+
     <!-- 64-bit necessary? Pro necessary? ELSE still recommended for parallel WP dev -->
 
 *   [Visual Studio][3], ediciones 2013 el *Ultimate*, *Premium*o *profesional* .
-    
+
     <!-- true? -->
 
  [2]: http://msdn.microsoft.com/en-US/evalcenter/jj554510
@@ -69,7 +69,7 @@ Instalar la *Ultimate*, *Premium*o las ediciones de [Visual Studio][3] *Professi
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
+ [8]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_installSDK.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -79,12 +79,12 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta CL
         > cd hello
         > cordova platform add windows8
         > cordova build
-    
+
 
 Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
         C:\path\to\cordova-win8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Construir el proyecto
 
@@ -92,20 +92,20 @@ Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel
 
         > cordova build
         > cordova build windows8   # do not rebuild other platforms
-    
+
 
 Si está utilizando las herramientas de shell de Windows Phone específicos en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `projects\windows8\www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en el `cordova` subdirectorio en el mismo nivel.
 
 El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. El primer ejemplo genera información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Abra el proyecto en el SDK y desplegar la aplicación
 
@@ -115,25 +115,25 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente,
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_openSLN.png
 
 El `CordovaApp` componente muestra dentro de la solución y su `www` directorio contiene el código fuente basada en web, incluyendo el `index.html` página de Inicio:
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk.png
 
 Los controles debajo del menú principal de Visual Studio permiten probar o desplegar la aplicación:
 
 ![][11]
 
- [11]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_deploy.png
 
 Con la **Máquina Local** seleccionado, pulse la flecha verde para instalar la aplicación en la misma máquina ejecutando Visual Studio. Una vez lo haces, la aplicación aparece en los listados de la aplicación de Windows 8:
 
 ![][12]
 
- [12]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runApp.png
 
 Cada vez que reconstruir la aplicación, se actualiza la versión disponible en la interfaz.
 
@@ -141,20 +141,20 @@ Una vez disponibles en los listados de la aplicación, manteniendo presionada la
 
 ![][13]
 
- [13]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_runHome.png
 
 Tenga en cuenta que si se abre la aplicación dentro de un entorno de máquina virtual, necesite hacer clic en las esquinas o a lo largo de los lados de las ventanas para cambiar aplicaciones o acceder a funciones adicionales:
 
 ![][14]
 
- [14]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_run.png
 
 Alternativamente, seleccione la opción de despliegue de **simulador** para ver la aplicación como si se estaban ejecutando en un dispositivo de tableta:
 
 ![][15]
 
- [15]: img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/win8/win8_sdk_sim.png
 
 A diferencia de la implementación de escritorio, esta opción permite simular la orientación de la tableta, ubicación, y variar su configuración de red.
 
-**Nota**: consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
\ No newline at end of file
+**Nota**: consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si desea utilizar el SDK para modificar el proyecto, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
index c3d2c00..fd4a8c3 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp7/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -65,7 +65,7 @@ La raíz de la repo contiene un `createTemplates.bat` archivo. Haga doble clic e
 Si ejecuta el archivo por lotes desde la línea de comandos, puede también llamar con un parámetro para instalar de forma automática:
 
         >createTemplates.bat -install
-    
+
 
 ## Configurar un nuevo proyecto
 
@@ -83,7 +83,7 @@ La siguiente muestra estructura representa un 2.3.0 del proyecto, pero puede var
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/projectStructure.png
 
 ## Genere el proyecto para el dispositivo
 
@@ -99,6 +99,6 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/wp7/wpd.png
+ [7]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp7/wpd.png
 
-En este punto, ya está.
\ No newline at end of file
+En este punto, ya está.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
index 92c4490..1ef9ff1 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/index.md
@@ -3,13 +3,13 @@
 license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
 
            http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
+
          Unless required by applicable law or agreed to in writing,
          software distributed under the License is distributed on an
          "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
          KIND, either express or implied.  See the License for the
          specific language governing permissions and limitations
-    
+
 
    under the License.
 ---
@@ -84,51 +84,51 @@ Instalar la última versión del SDK de Windows Phone de la zona de **descargas*
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
+ [10]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_downloadSDK.png
 
 Después de instalar el SDK, tienes que modificar trazado del sistema para hacer disponible el SDK a Córdoba en la línea de comandos de Windows:
 
 *   Primero tienes que conseguir la cadena de ruta de acceso. Abra el **Explorador de archivos**, desplácese hasta `C:\Windows\Microsoft.NET\Framework` , a continuación, abra el marco más reciente. Haga clic a la derecha de la ruta de desplazamiento para ver la cadena de ruta de acceso completa, luego teclee **CTRL-c** para copiarlo:
-    
+
     ![][11]
 
 *   Entonces tienes que modificar la ruta. Abra el **Panel de Control** desde dentro del área de **aplicaciones** de la pantalla de inicio de Windows 8:
-    
+
     ![][12]
 
 *   Abra el **sistema de** control el elemento del panel:
-    
+
     ![][13]
 
 *   Elija la **Configuración avanzada del sistema** de la lista a la izquierda:
-    
+
     ![][14]
 
 *   En la parte inferior del panel resultante, pulse el botón **Variables de entorno** :
-    
+
     ![][15]
 
 *   Elija **trazado** en las **Variables de usuario**y pulse **Editar**:
-    
+
     ![][16]
-    
+
     De lo contrario si no hay **ruta** disponible, pulse **nuevo** para crearlo.
 
 *   Si ya existe un valor PATH, anexar un punto y coma y pegar la cadena camino que copiaste antes. De lo contrario simplemente pegar la cadena:
-    
+
     ![][17]
-    
+
     Aquí le damos un valor de muestra la **ruta** que también especifica la `npm` utilidad que es necesaria para instalar la CLI Cordova:
-    
+
     C:\Users\me\AppData\Roaming\npm;C:\WINDOWS\Microsoft.NET\Framework\v4.0.30319
 
- [11]: img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
- [12]: img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
- [13]: img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
- [14]: img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
- [15]: img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
- [16]: img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
- [17]: img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
+ [11]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_copy.png
+ [12]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_control_panel.png
+ [13]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_system.png
+ [14]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_advanced.png
+ [15]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_environment.png
+ [16]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_edit.png
+ [17]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/modpath_append.png
 
 ## Crear un nuevo proyecto
 
@@ -137,12 +137,12 @@ En este punto, para crear un nuevo proyecto puede elegir entre la herramienta CL
         > cordova create hello com.example.hello HelloWorld
         > cd hello
         > cordova platform add wp8
-    
+
 
 Este es el enfoque de shell-herramienta de nivel inferior correspondiente:
 
         C:\path\to\cordova-wp8\bin\create.bat C:\path\to\new\hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 ## Construir el proyecto
 
@@ -150,57 +150,57 @@ Si utilizas la CLI en el desarrollo, el directorio del proyecto es de alto nivel
 
         > cordova build
         > cordova build wp8   # do not rebuild other platforms
-    
+
 
 Si está utilizando las herramientas de shell de Windows Phone específicos en desarrollo, hay un enfoque diferente. Una vez que se genera el proyecto, fuente de la aplicación por defecto está disponible en el `projects\wp8\www` subdirectorio. Los comandos están disponibles en el `cordova` subdirectorio en el mismo nivel.
 
 El `build` comando limpia archivos de proyecto y reconstruye la aplicación. El primer ejemplo genera información de depuración, y la segunda firma las aplicaciones para el lanzamiento:
 
-        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug        
+        C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
         C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
-    
+
 
 El `clean` comando ayuda a eliminar directorios en preparación para la siguiente `build` :
 
         C:\path\to\project\cordova\clean.bat
-    
+
 
 ## Desplegar en emulador
 
 En este punto se puede utilizar la `cordova` utilidad CLI para desplegar la aplicación en el emulador desde la línea de comandos:
 
         > cordova emulate wp8
-    
+
 
 De lo contrario utilice la interfaz de shell alterno:
 
         C:\path\to\project\cordova\run
-    
+
 
 De forma predeterminada, el `run` script invoca la bandera del emulador y acepta banderas de construcción adicional, para que `--debug` proporciona el valor por defecto:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --debug
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --release
         C:\path\to\project\cordova\run --emulator --nobuild
-    
+
 
 El emulador lanza una imagen del dispositivo con la aplicación instalada. Desde la pantalla principal, desplácese hasta el panel de aplicaciones para lanzar la aplicación **HelloWorld** . Esto demuestra el lanzamiento con su pantalla de bienvenida, seguido por su interfaz principal de la aplicación:
 
 ![][18]
 
- [18]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
+ [18]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator.png
 
 Controles básicos del emulador en la parte superior derecha de la pantalla del dispositivo permiten alternar entre la orientación vertical y horizontal. El botón **>** abre más controles que permiten poner a prueba las orientaciones más complejas y gestos:
 
 ![][19]
 
- [19]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
+ [19]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_orient.png
 
 Estos controles avanzados también permiten modificar la ubicación del dispositivo o para simular secuencias de movimientos:
 
 ![][20]
 
- [20]: img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
+ [20]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_emulator_loc.png
 
 ## Implementar al dispositivo
 
@@ -211,12 +211,12 @@ Antes de probar la aplicación en un dispositivo, el dispositivo debe estar regi
 Luego ejecute el siguiente comando CLI para ejecutar la aplicación en el dispositivo:
 
         > cordova run wp8
-    
+
 
 Corresponde a este comando de shell de nivel inferior:
 
         C:\path\to\project\cordova\run --device
-    
+
 
 Alternativamente, si usted está trabajando en Visual Studio, seleccione **Windows Phone dispositivo** en el menú desplegable en la parte superior, luego oprima el verde **juega** botón cerca o bien escriba **F5**.
 
@@ -226,7 +226,7 @@ Una vez que construyes una aplicación Cordova como se describió anteriormente,
 
 ![][22]
 
- [22]: img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
+ [22]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp8_vs.png
 
 Consulte el Resumen de consejos sobre cómo usar herramientas de línea de comandos de Cordova o el SDK en su flujo de trabajo. Cordova CLI se basa en código multiplataforma que rutinariamente sobrescribe los archivos específicos a una plataforma utilizados por el SDK. Si quieres trabajar dentro del SDK, utilice las herramientas de shell de nivel inferior como una alternativa a la CLI.
 
@@ -237,14 +237,14 @@ Es tan fácil generar una aplicación para Windows Phone 7 para Windows Phone 8,
         > cordova platform add wp7
         > cordova build wp7
         > cordova emulate wp7
-    
+
 
 El `emulate` comando produce un emulador de dispositivos Windows Phone 7 que muestra una interfaz diferente:
 
 ![][23]
 
- [23]: img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
+ [23]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/wp7_emulator.png
 
 Si usted está usando el flujo de shell-herramienta centrada en plataforma, siga todos los pasos en la sección *Instalar herramientas de Shell Cordova* , excepto extraer las herramientas de la `cordova-wp8\wp7` Directorio en su lugar. Todas estas herramientas funcionan de la misma como su `wp8` homólogos.
 
-**Nota**: el WebViews que aplicaciones Windows Phone 7 Cordova Cau *no* utilice Internet Explorer 10 como su motor de renderizado y así perder algunos características disponibles en Windows Phone 8 aplicaciones avanzadas. Aún así, ambos implementan el mismo conjunto de APIs. Puede ejecutar una aplicación Windows Phone 7 en un dispositivo Windows Phone 8, pero no al revés: hacer Windows Phone 8 aplicaciones *no* funcionan en dispositivos Windows Phone 7.
\ No newline at end of file
+**Nota**: el WebViews que aplicaciones Windows Phone 7 Cordova Cau *no* utilice Internet Explorer 10 como su motor de renderizado y así perder algunos características disponibles en Windows Phone 8 aplicaciones avanzadas. Aún así, ambos implementan el mismo conjunto de APIs. Puede ejecutar una aplicación Windows Phone 7 en un dispositivo Windows Phone 8, pero no al revés: hacer Windows Phone 8 aplicaciones *no* funcionan en dispositivos Windows Phone 7.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
index 9a3710e..ca9d870 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/parallels.md
@@ -28,14 +28,14 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
 1.  Dentro de Parallels Desktop, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija la **configuración**.
 
 2.  Elija las opciones **→ General CPUs** . Especificar *dos* CPUs. Especificar al menos 2GB de memoria, incluso si cae fuera del rango recomendado:
-    
+
     ![][2]
 
 3.  Para poder ejecutar el dispositivo emulador de imagen dentro de la máquina virtual de Windows 8, elija las opciones de **optimización** y permiten **Virtualización anidados**.
-    
+
     ![][3]
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_cpu_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/parallel_optimize_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.
\ No newline at end of file
+Una vez que complete estos pasos, estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
index 7db881a..744ecab 100644
--- a/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
+++ b/www/docs/es/3.5.0/guide/platforms/wp8/vmware.md
@@ -28,21 +28,21 @@ La [Microsoft Developer Network][1] proporciona instrucciones generales sobre c
 1.  Dentro de VMWare Fusion, seleccione la imagen de disco de Windows 8 que ha preparado y elija **configuración**.
 
 2.  Elija las opciones de configuración de **los procesadores y memoria** . Asegúrese de especificar *dos* núcleos de procesador y que **permiten a las aplicaciones de hipervisor en esta máquina Virtual**:
-    
+
     ![][2]
-    
+
     El emulador de Windows Phone solo utiliza medio megabyte de memoria, así que en general que se debe reservar por lo menos 2GB para VMWare.
 
 3.  Elija la configuración **avanzada** . Activar el **motor de virtualización preferido: Intel VT-x con EPT** opción:
-    
+
     ![][3]
 
 4.  Modificar el archivo *VMX* para agregar o modificar los siguientes parámetros:
-    
+
         hypervisor.CPUID.V0 = "FALSE" mce.enable = "TRUE" vhv.enable = "TRUE"
-        
 
- [2]: img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
- [3]: img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
 
-Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.
\ No newline at end of file
+ [2]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_memory_opts.png
+ [3]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/wp8/vmware_advanced_opts.png
+
+Una vez que complete estos pasos, entonces estás listo para instalar el SDK de Windows Phone. Consulte a la guía de plataforma de Windows Phone para más detalles.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md b/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
index b05eb2a..d893b23 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/cli/index.md
@@ -57,23 +57,23 @@ Para instalar la herramienta de línea de comandos de `cordova`, siga estos paso
  [2]: http://git-scm.com/
 
 *   en OS X y Linux:
-    
+
             $ sudo npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     En OS X y Linux, prefijando la `npm` mando con `sudo` puede ser necesario instalar este desarrollo utilidad en otro modo restringido directorios tales como `/usr/local/share` . Si usted está utilizando la herramienta opcional nvm/nave o tener acceso de escritura al directorio de instalación, podrá omitir el `sudo` prefijo. Hay [más consejos][3] sobre el uso de `npm` sin `sudo` , si desea hacerlo.
 
 *   en Windows:
-    
+
             C:\>npm install -g cordova
-        
-    
+
+
     El `-g` bandera arriba dice `npm` instalar `cordova` en todo el mundo. De lo contrario será instalado en el `node_modules` subdirectorio del directorio de trabajo actual.
-    
+
     Puede que necesites añadir el `npm` Directorio a su `PATH` para invocar a nivel mundial instalada `npm` módulos. En Windows, `npm` generalmente se puede encontrar en `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . En OS X y Linux se puede encontrar generalmente en`/usr/local/share/npm`.
-    
+
     El registro de instalación puede producir errores para cualquier plataforma desinstalado SDK.
-    
+
     Después de la instalación, usted debe ser capaz de ejecutar `cordova` en la línea de comandos sin argumentos y debe imprimir el texto de ayuda.
 
  [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
@@ -83,7 +83,7 @@ Para instalar la herramienta de línea de comandos de `cordova`, siga estos paso
 Vaya al directorio donde mantener su código fuente y ejecutar un comando como el siguiente:
 
         $ cordova create hello com.example.hello HelloWorld
-    
+
 
 Puede tomar algún tiempo para que el comando completar, así que tenga paciencia. Ejecutar el comando con el `-d` opción muestra información acerca de su progreso.
 
@@ -98,7 +98,7 @@ El tercer argumento `HelloWorld` da título de pantalla de la aplicación. Este
 Todos los comandos posteriores necesitan ejecutarse en el directorio del proyecto, o cualquier subdirectorios dentro de su ámbito de aplicación:
 
         $ cd hello
-    
+
 
 Antes de poder construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plataformas de destino. Su capacidad para ejecutar estos comandos depende de si tu maquina soporta cada SDK, y si ya tienes instalación cada SDK. Ejecutar cualquiera de éstos desde un Mac:
 
@@ -107,17 +107,17 @@ Antes de poder construir el proyecto, tienes que especificar un conjunto de plat
         $ cordova platform add android
         $ cordova platform add blackberry10
         $ cordova platform add firefoxos
-    
+
 
 Ejecutar cualquiera de éstos desde una máquina Windows, donde *wp* se refiere a las diferentes versiones del sistema operativo Windows Phone:
 
         plataforma $ cordova agregar $ wp8 cordova plataforma añadir windows plataforma $ cordova añadir plataforma amazon-fireos $ cordova añadir android $ cordova plataforma añadir $ blackberry10 cordova plataforma agregar firefoxos
-    
+
 
 Ejecutar esto para comprobar su sistema actual de plataformas:
 
         $ cordova platforms ls
-    
+
 
 (Tenga en cuenta que los comandos `platform` y `platforms` son sinónimos).
 
@@ -126,7 +126,7 @@ Ejecutar cualquiera de los siguientes comandos sinónimos para quitar una plataf
         $ cordova platform remove blackberry10
         $ cordova platform rm amazon-fireos
         $ cordova platform rm android
-    
+
 
 Ejecución de comandos para agregar o quitar afecta a plataformas el contenido del directorio de *platforms* del proyecto, donde cada plataforma especificado aparece como un subdirectorio. El directorio de origen *www* se reproduce dentro del subdirectorio de cada plataforma, que aparece por ejemplo en `platforms/ios/www` o `platforms/android/assets/www`. Porque la CLI constantemente copia archivos desde la carpeta *www* fuente, sólo debe editar estos archivos y no los ubicado debajo de los subdirectorios de *plataformas* . Si utilizas software de control de versión, debe agregar esta carpeta *www* fuente, junto con la carpeta *se funde* , a su sistema de control de versión. (Puede encontrarse más información sobre la carpeta *se funde* en la sección de personalizar cada plataforma abajo).
 
@@ -143,18 +143,18 @@ De forma predeterminada, la secuencia de comandos `cordova create` genera una es
 Ejecute el siguiente comando para crear iterativamente el proyecto:
 
         $ cordova build
-    
+
 
 Esto genera un código específico de plataforma dentro del subdirectorio del proyecto `platforms`. Opcionalmente puede limitar el alcance de cada build a plataformas específicas:
 
         $ cordova build ios
-    
+
 
 El comando `cordova build` es una abreviatura para el siguiente, que en este ejemplo también está orientado a una única plataforma:
 
         $ cordova prepare ios
         $ cordova compile ios
-    
+
 
 En este caso, una vez que `prepare`, puede utilizar Xcode SDK de Apple como alternativa para modificar y compilar el código específico de plataforma que Córdoba se genera dentro de `platforms/ios`. Puede utilizar el mismo enfoque con SDK de otras plataformas.
 
@@ -163,7 +163,7 @@ En este caso, una vez que `prepare`, puede utilizar Xcode SDK de Apple como alte
 SDK para plataformas móviles vienen a menudo incluidos con emuladores que ejecutan una imagen del dispositivo, así que usted puede lanzar la aplicación desde la pantalla principal y ver cómo interactúa con muchas características de la plataforma. Ejecutar un comando como el siguiente para reconstruir la app y visualizarlo en un emulador de una plataforma específica:
 
         $ cordova emulate android
-    
+
 
 Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predeterminada, como el iPhone iOS proyectos. Para otras plataformas, necesitará primero asociado a un dispositivo con un emulador.
 
@@ -173,18 +173,18 @@ Algunas plataformas móviles emulan un dispositivo especial de forma predetermin
 
 ![][4]
 
- [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Siguiendo con el comando `cordova emulate` refresca la imagen de emulador para mostrar la última aplicación, que ahora está disponible para el lanzamiento de la pantalla de Inicio:
 
 ![][5]
 
- [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativamente, puedes enchufe del auricular en el ordenador y probar la aplicación directamente:
 
         $ cordova run android
-    
+
 
 Antes de ejecutar este comando, tienes que configurar el dispositivo para la prueba, siguiendo los procedimientos que varían para cada plataforma. En los dispositivos Android y Amazon fuego OS, tendrías que activar una opción de **depuración USB** en el dispositivo y quizás añadir un controlador USB dependiendo de su entorno de desarrollo. Ver a las guias de plataforma para obtener más información sobre los requisitos de cada plataforma.
 
@@ -203,78 +203,78 @@ Puede encontrarse una lista de estos plugins, plugins de terceros adicionales pr
  [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
-    
+
         com.phonegap.plugins.barcodescanner - Scans Barcodes
-    
+
 
 Buscando solamente el `bar` término rendimientos y resultados adicionales:
 
         cordova-plugin-statusbar - Cordova StatusBar Plugin
-    
+
 
 El `cordova plugin add` comando requiere especificar el repositorio para el código del plugin. Estos son ejemplos de cómo puede usar la CLI para agregar funciones a la aplicación:
 
 *   Información básica del dispositivo (dispositivo API):
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device
-        
+
 
 *   Conexión de red y eventos de batería:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-network-information
         $ cordova plugin add cordova-plugin-battery-status
-        
+
 
 *   Acelerómetro, brújula y geolocalización:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device-motion
         $ cordova plugin add cordova-plugin-device-orientation
         $ cordova plugin add cordova-plugin-geolocation
-        
+
 
 *   Cámara, reproducción multimedia y captura:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-camera
         $ cordova plugin add cordova-plugin-media-capture
         $ cordova plugin add cordova-plugin-media
-        
+
 
 *   Acceder a archivos en el dispositivo o red (archivo API):
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-file
         $ cordova plugin add cordova-plugin-file-transfer
-        
+
 
 *   Notificación mediante vibración o cuadro de diálogo:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-dialogs
         $ cordova plugin add cordova-plugin-vibration
-        
+
 
 *   Contactos:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-contacts
-        
+
 
 *   Globalización:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-globalization
-        
+
 
 *   SplashScreen:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-splashscreen
-        
+
 
 *   Abrir nuevas ventanas del navegador (InAppBrowser):
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-inappbrowser
-        
+
 
 *   Consola de depuración:
-    
+
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console
-        
+
 
 **Nota**: el CLI agrega plugin código según proceda para cada plataforma. Si usted quiere desarrollar con las herramientas de nivel inferior cáscara o plataforma SDK como se indica en el Resumen, tienes que ejecutar la utilidad Plugman para añadir plugins por separado para cada plataforma. (Para obtener más información, véase Plugman usando a gestionar Plugins).
 
@@ -282,56 +282,56 @@ Uso `plugin ls` (o `plugin list` , o `plugin` por sí mismo) ver actualmente ins
 
         $ cordova plugin ls    # or 'plugin list'
         [ 'cordova-plugin-console' ]
-    
+
 
 Para quitar un plugin, referirse a él por el mismo identificador que aparece en el listado. Por ejemplo, aquí es cómo quitaría apoyo para una consola de depuración de una versión:
 
         $ cordova plugin rm cordova-plugin-console
         $ cordova plugin remove cordova-plugin-console    # same
-    
+
 
 Puede lote-quitar o agregar plugins por especificar más de un argumento para cada comando:
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console cordova-plugin-device
-    
+
 
 ## Opciones avanzadas Plugin
 
 Al agregar un plugin, varias opciones permiten especificar de dónde buscar el plugin. Los ejemplos anteriores utilizan una conocida `registry.cordova.io` del registro y el plugin es especificada por el `id` :
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console
-    
+
 
 El `id` también puede incluir el número de versión del plugin, anexado después de un `@` personaje. El `latest` versión es un alias para la versión más reciente. Por ejemplo:
 
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console@latest
         $ cordova plugin add cordova-plugin-console@0.2.1
-    
+
 
 Si el plugin no está registrado en `registry.cordova.io` , pero se encuentra en otro repositorio git, puede especificar una URL alternativa:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git
-    
+
 
 El ejemplo de git anterior recupera el plugin desde el final de la rama principal, pero una alternativa git-ref como una etiqueta o rama puede ser añadido después de un `#` personaje:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/apache/cordova-plugin-console.git#r0.2.0
-    
+
 
 Si el plugin (y sus `plugin.xml` archivo) está en un subdirectorio dentro del repositorio git, puede especificar con un `:` personaje. Tenga en cuenta que el `#` personaje es necesario:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#:/my/sub/dir
-    
+
 
 Usted puede también combinar el subdirectorio tanto el git-ref:
 
         $ cordova plugin add https://github.com/someone/aplugin.git#r0.0.1:/my/sub/dir
-    
+
 
 Alternativamente, especifique una ruta de acceso local para el directorio que contiene el `plugin.xml` archivo:
 
         $ cordova plugin add ../my_plugin_dir
-    
+
 
 ## Usando *fusiona* a personalizar cada plataforma
 
@@ -340,16 +340,16 @@ Mientras que Córdoba permite implementar fácilmente una aplicación para mucha
 En cambio, el nivel superior `merges` Directorio ofrece un lugar para especificar activos para desplegar en plataformas específicas. Cada subdirectorio específico de plataforma dentro de `merges` refleja la estructura de directorios de la `www` árbol de código fuente, lo que permite reemplazar o agregar archivos según sea necesario. Por ejemplo, aquí es cómo podrías utiliza `merges` para aumentar el tamaño de fuente por defecto para los dispositivos Android y Amazon fuego OS:
 
 *   Editar el `www/index.html` archivo, añadir un enlace a un archivo CSS adicional, `overrides.css` en este caso:
-    
+
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
-        
+
 
 *   Opcionalmente crear un vacío `www/css/overrides.css` archivo, que se aplicaría para todas las versiones no-Android, evitando un error de archivo que falta.
 
 *   Crear un `css` subdirectorio dentro de `merges/android` , luego añadir un correspondiente `overrides.css` archivo. Especificar CSS que reemplaza el tamaño de letra de 12 puntos por defecto especificado dentro de `www/css/index.css` , por ejemplo:
-    
+
         body { font-size:14px; }
-        
+
 
 Al reconstruir el proyecto, la versión para Android cuenta con el tamaño de fuente personalizada, mientras que otros permanecen inalterados.
 
@@ -361,17 +361,17 @@ Córdoba cuenta con un par de comandos globales, que puede ayudar si se atranca
 
     $ cordova help
     $ cordova        # same
-    
+
 
 Además, puede obtener ayuda detallada acerca de un comando específico. Por ejemplo:
 
     $ cordova run --help
-    
+
 
 El `info` comando produce un listado de detalles potencialmente útiles, tales como plataformas actualmente instaladas y plugins, versiones SDK para cada plataforma y versiones de CLI y `node.js` :
 
     $ cordova info
-    
+
 
 Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info.txt` archivo.
 
@@ -382,18 +382,18 @@ Tanto presenta la información en pantalla y captura la salida en un local `info
 Después de instalar el `cordova` utilidad, puede siempre actualizarlo a la versión más reciente ejecutando el siguiente comando:
 
         $ sudo npm update -g cordova
-    
+
 
 Utilice esta sintaxis para instalar una versión específica:
 
         $ sudo npm install -g cordova@3.1.0-0.2.0
-    
+
 
 Ejecute `cordova -v` para ver qué versión se está ejecutando actualmente. Ejecute el `npm
 info` comando para obtener una lista más larga que incluye la versión actual junto con otros números de versión disponible:
 
         $ npm info cordova
-    
+
 
 Cordova 3.0 es la primera versión compatible con la interfaz de línea de comandos descrita en esta sección. Si actualiza desde una versión anterior a 3.0, tienes que crear un nuevo proyecto como se describió anteriormente, luego copie los activos de la mayor aplicación en el nivel superior `www` Directorio. En su caso, más detalles sobre la actualización a 3.0 están disponibles en las guías de la plataforma. Una vez que se actualiza a la `cordova` interfaz de línea de comandos y uso `npm update` para estar al día, los más lentos procedimientos descritos allí ya no son relevantes.
 
@@ -401,4 +401,4 @@ Cordova 3.0 + todavía puede requerir varios cambios a estructuras de directorio
 
         $ cordova platform update android
         $ cordova platform update ios
-        ...etc.
\ No newline at end of file
+        ...etc.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/9a60eab7/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md b/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
index b011b03..915e79a 100644
--- a/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
+++ b/www/docs/es/edge/guide/platforms/amazonfireos/index.md
@@ -70,12 +70,12 @@ Cordova Herramientas de línea de comandos trabajar, es necesario incluir el SDK
 En Mac, Linux u otras plataformas Unix-like, puede utilizar un editor de texto para crear o modificar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde están instalados los SDK y la hormiga:
 
     export PATH = ${PATH}: / / adt-bundle/sdk/plataforma-herramientas de desarrollo: / / adt-bundle/sdk/herramientas de desarrollo: / desarrollo/apache-ant/bin
-    
+
 
 Esto expone SDK tools en windows terminales recién inauguradas. De lo contrario corre para que estén disponibles en el actual período de sesiones:
 
     $ source ~/.bash_profile
-    
+
 
 #### Windows Path
 
@@ -90,16 +90,16 @@ Para modificar el entorno PATH en Windows:
 *   Seleccione la variable **PATH** y pulse **Editar**.
 
 *   Agregue lo siguiente a la ruta basada en donde se ha instalado el SDK de la hormiga, por ejemplo:
-    
+
         ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools;C:\Development\apache-ant\bin
-        
+
 
 *   El valor de guardar y cerrar ambos cuadros de diálogo.
 
 *   Usted también necesitará habilitar Java. Abra un símbolo del sistema y el tipo `java` , si no funciona, anexar su camino así como la ubicación de los binarios de Java. Asegúrese de que JAVA_HOME % apunta al directorio JDK instalado. Tendrás que agregar separadamente variable de entorno JAVA_HOME.
-    
+
         ; %JAVA_HOME%\bin
-        
+
 
 ### Amazon WebView SDK
 
@@ -108,9 +108,9 @@ Para crear aplicaciones de Córdoba con el objetivo de la plataforma de Amazon f
 *   Descargue el SDK de WebView Amazonas del [Amazonas Developer Portal][1].
 
 *   Copia `awv_interface.jar` del SDK descargado al directorio de trabajo de Cordova. Crear carpeta commonlibs(shown below) si no existe:
-    
+
     **Mac/Linux:** `~/.cordova/lib/commonlibs/`
-    
+
     **Windows:** `%USERPROFILE%\.cordova\lib\commonlibs`
 
 ## Crear nuevo proyecto para el Amazonas fuego OS
@@ -121,7 +121,7 @@ Utilice la utilidad de `cordova` para configurar un nuevo proyecto, tal como se
     $ cd hello
     $ cordova platform add amazon-fireos
     $ cordova build
-    
+
 
 ***Nota:*** La primera vez que la plataforma amazon-fireos está instalada en su sistema, se descargará los archivos correspondientes en el directorio de trabajo de Córdoba, pero entonces fracasará como le faltan los archivos de soporte AWV SDK (véase arriba). Siga las instrucciones anteriores para instalar el `awv_interface.jar` , luego quitar y volver a agregar la plataforma amazon-fireos a su proyecto. Este paso sólo tendrá que hacerse para primer proyecto Amazonas fuego OS.
 
@@ -134,7 +134,7 @@ Para empujar una aplicación directamente al dispositivo, asegúrese de depuraci
 Usted puede empujar la aplicación para el dispositivo de la línea de comandos:
 
     $ cordova ejecutar Amazonas-fireos
-    
+
 
 Alternativamente dentro de Eclipse, haga clic derecho en el proyecto y elija **Run As → Android Application**.
 
@@ -147,14 +147,14 @@ Ejecutar el comando acepta parámetros opcionales como se especifica en el docum
 Para utilizar las herramientas para desarrolladores, escriba:
 
     $ cordova run --debug amazon-fireos
-    
+
 
 Esto permitirá a las herramientas en el cliente ejecutando. Entonces puede conectar al cliente por el reenvío de puertos mediante el Android Debug Bridge (adb) refiriéndose al nombre del paquete de la aplicación.
 
 Por ejemplo:
 
     ADB tcp:9222 delantero localabstract:com.example.helloworld.devtools
-    
+
 
 Puede utilizar el DevTools mediante un navegador basado en Chromium desplazándose a:`http://localhost:9222`.
 
@@ -174,7 +174,7 @@ Una vez creado, puede utilizar el Eclipse que viene con el SDK de Android para m
 
 *   Pulse **Finish**.
 
- [9]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [9]: {{ site.baseurl }}/static/img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
 Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color rojo indicar los problemas irresueltos. Si es así, siga estos pasos adicionales:
 
@@ -186,4 +186,4 @@ Una vez que se abre la ventana de Eclipse, puede aparecer una **X** de color roj
 
 *   Haga clic en **OK**.
 
-*   Seleccione **Clean** en el menú **Project**. Esto debería corregir todos los errores en el proyecto.
\ No newline at end of file
+*   Seleccione **Clean** en el menú **Project**. Esto debería corregir todos los errores en el proyecto.


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