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Posted to commits@cordova.apache.org by sh...@apache.org on 2014/01/30 22:20:59 UTC

[07/57] [abbrv] CB-5931 1/28 push latest of edge for chinese simplified Cordova 3.4

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
index fde340b..65144c3 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/config.md
@@ -14,40 +14,58 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 系統組態
+# Android 系统配置
 
-`config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 本節詳細說明僅適用于 android 系統生成的首選項。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
+`config.xml`文件控制应用于每个应用程序和 CordovaWebView 实例的应用程序的基本设置。 本节详细说明仅适用于 android 系统生成的首选项。 有关全局配置选项,请参阅 config.xml 文件的信息。
 
-*   `KeepRunning`(boolean 類型的值,預設值為 `true` ): 確定應用程式是否保持甚至後在後臺運行 `pause` 事件火災。
+*   `KeepRunning`(boolean 类型的值,默认值为 `true` ): 确定应用程序是否保持甚至后在后台运行 `pause` 事件火灾。 注意: 将此设置为 false 不会杀了这款应用程序暂停事件之后,该应用程序时在后台只将停止执行科尔多瓦 web 视图中的代码。
     
         <preference name="KeepRunning" value="false"/>
         
 
-*   `ErrorUrl`: 指定顯示在 400-500 範圍內的標準 HTTP 錯誤回應的錯誤頁。 將指定的檔放在包含主頁和其他 web 資產的頂級目錄。
+*   `LoadUrlTimeoutValue`(以毫秒为单位的数字,默认为 `20000` ,20 秒): 当加载一个页面,在引发超时错误之前等待的时间量。 此示例指定 10 秒,而不是 20:
     
-        <preference name="ErrorUrl" value="error.html"/>
+        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
         
 
-*   `LoadingDialog`: 顯示本機對話方塊載入應用程式時。值的格式是*標題、 消息*
+*   `SplashScreen`(字符串,默认值为 `splash` ): 包括其扩展名的文件的名称 `res/drawable` 目录。 各种资产必须共享此各子目录中的共同名称。
     
-        <preference name="LoadingDialog" value="Please wait, the app is loading"/>
+        <preference name="SplashScreen" value="mySplash"/>
         
 
-*   `LoadingPageDialog`: 載入一個應用程式內的子頁面時顯示本機的對話方塊。值的格式是*標題、 消息*
+*   `SplashScreenDelay`(编号以毫秒为单位,默认值为 `3000` ): 所需的时间初始屏幕图像显示。
     
-        <preference name="LoadingPageDialog" value="Please wait, the data is loading"/>
+        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
         
 
-*   `LoadUrlTimeoutValue`(數,預設值是 `20000` ): 當載入一個頁面,在引發逾時錯誤之前等待的時間量。 此示例指定 10 秒,而不是 20:
+*   `InAppBrowserStorageEnabled`(boolean 类型的值,默认值为 `true` ): 控件是否在 InAppBrowser 内打开的页可以访问同一认为和 WebSQL 存储作为默认浏览器打开的页面。
     
-        <preference name="LoadUrlTimeoutValue" value="10000"/>
+        <preference name="InAppBrowserStorageEnabled" value="true"/>
         
 
-*   `SplashScreen`: 減去其副檔名的檔的名稱 `res/drawable` 目錄。各種資產必須共用此各子目錄中的共同名稱。
+*   `LoadingDialog`(字符串,默认值为 `null` ): 如果设置,显示一对话框中指定的标题和消息,和一个微调框,加载的应用程序中的第一页时。 由在此值字符串中的逗号分隔的标题和消息,那逗号删除之前显示的对话框。
     
-        <preference name="SplashScreen" value="splash"/>
+        <preference name="LoadingDialog" value="My Title,My Message"/>
         
 
-*   `SplashScreenDelay`(編號,預設值為 `5000` ): 所需的時間初始螢幕圖像顯示。
+*   `LoadingPageDialog`(字符串,默认值为 `null` ): 相同, `LoadingDialog` ,但用于在应用程序中的第一页后加载的每个页面。
     
-        <preference name="SplashScreenDelay" value="10000"/>
\ No newline at end of file
+        <preference name="LoadingPageDialog" value="My Title,My Message"/>
+        
+
+*   `ErrorUrl`(URL,默认为 `null` ): 如果设置,将显示而不是以"应用程序错误"标题对话框的应用程序中的错误时所引用的网页。
+    
+        <preference name="ErrorUrl" value="myErrorPage.html"/>
+        
+
+*   `ShowTitle`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 显示在屏幕顶部的标题。
+    
+        <preference name="ShowTitle" value="true"/>
+        
+
+*   `LogLevel`(字符串,默认值为 `ERROR` ): 将通过哪些日志将过滤邮件从您的应用程序的最小日志级别设置。 有效的值为 `ERROR` , `WARN` , `INFO` , `DEBUG` ,和`VERBOSE`.
+    
+        <preference name="LogLevel" value="VERBOSE"/>
+        
+
+*   `SetFullscreen`(boolean 类型的值,默认值为 `false` ): 同样作为 `Fullscreen` 在此 xml 文件的全局配置参数。 此 Android 特定元素支持全球否决 `Fullscreen` 元素,并将在未来版本中移除。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
index 7f20af5..51c6a77 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/index.md
@@ -14,25 +14,27 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 平臺指南
+# Android 平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的 SDK 開發環境部署科爾多瓦的 Android 設備的應用程式。請參閱下列特定于平臺的詳細資訊:
+本指南介绍如何设置您的 SDK 开发环境部署科尔多瓦的 Android 设备的应用程序。 它引导您通过安装 Android SDK,在 Eclipse SDK 中打开 Android 项目和部署到模拟器或设备的过程。 您将需要按照本指南,请至少在安装 Android SDK,无论哪个工作流如下。 ( *Web 项目开发*和*本机平台开发*工作流需要预先安装并在您的路径通过读取了 Android SDK。
 
-*   Android 系統組態
+请参阅下列特定于平台的详细信息:
+
+*   Android 系统配置
 *   Android WebViews
-*   Android 外掛程式
-*   升級 Android
-*   Android 系統的命令列工具
+*   Android 插件
+*   升级 Android
+*   Android 系统的命令行工具
 
-上面的命令列工具請參閱科爾多瓦 3.0 以前的版本。關於當前介面的資訊,請參閱命令列介面。
+上面的命令行工具请参阅科尔多瓦 3.0 以前的版本。关于当前界面的信息,请参阅命令行界面。
 
-## 要求和支援
+## 要求和支持
 
-Android SDK,請參閱[系統要求][1]。
+Android SDK,请参阅[系统要求][1]。
 
  [1]: http://developer.android.com/sdk/index.html
 
-科爾多瓦支援 Android 2.2、 2.3 和 4.x。作為一般規則,平臺已棄用作為他們低於 5%的谷歌的[分佈的儀表板][2].
+科尔多瓦支持 Android 2.2、 2.3 和 4.x。作为一般规则,平台已弃用作为他们低于 5%的谷歌的[分布的仪表板][2].
 
  [2]: http://developer.android.com/about/dashboards/index.html
 
@@ -42,147 +44,151 @@ NOTE, doc said:
 - Android 3.x (Deprecated May 2013)
 -->
 
-開發人員應使用 `cordova` 實用程式與 Android SDK 一起。 命令列介面資訊,請參閱如何安裝它,添加專案,然後生成和部署專案。
-
-## 安裝 SDK
+开发人员应使用 `cordova` 实用程序与 Android SDK 一起。 命令行界面信息,请参阅如何安装它,添加项目,然后生成和部署项目。
 
-從[developer.android.com/sdk][3]安裝 Android SDK。 你可能會出現一個選擇在哪裡安裝 SDK,否則移動下載 `adt-bundle` 樹到無論您存儲的開發工具。
+请在安装 Android SDK 从 [developer.android.com/sdk][3].作为分发,android sdk ' adt-捆绑-<os>-<arch>-<ver>' 文件。在 windows 上,adt 捆绑打包用安装程序安装。在 OSX 和 Linux,只需打开包装 'adt 捆绑' 中的位置,您将存储的开发工具。 [关于 Android SDK 安装程序的详细的信息可以在这里找到][4]
 
  [3]: http://developer.android.com/sdk/
+ [4]: http://developer.android.com/sdk/installing/bundle.html
 
-科爾多瓦命令列工具來工作,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 的路徑環境中目錄。 在 Mac 上可以使用文字編輯器來創建或修改 `~/.bash_profile` 檔中,添加行,如下,根據 SDK 的安裝位置:
+科尔多瓦命令行工具来工作,您需要包括 SDK 的 `tools` 和 `platform-tools` 的路径环境中目录。 在 Mac 上可以使用文本编辑器来创建或修改 `~/.bash_profile` 文件中,添加行,如下,根据 SDK 的安装位置:
 
-    export PATH=${PATH}:/Development/adt-bundle/sdk/platform-tools:/Development/adt-bundle/sdk/tools
+    导出路径 = ${路径}:/开发/adt-捆绑/sdk/平台-工具:/开发/adt-捆绑/sdk/工具
     
 
-這暴露了 SDK 工具在新打開的終端視窗。否則運行這使它們在當前會話中可用:
+这暴露了 SDK 工具在新打开的终端窗口。否则运行这使它们在当前会话中可用:
 
-    $ source ~/.bash_profile
+    元源 ~/.bash_profile
     
 
-若要修改路徑上 Windows 7 的環境:
+若要修改路径上 Windows 7 的环境:
 
-*   在桌面的左下角的**開始**功能表上按一下,在**電腦**上,按右鍵,然後按一下**屬性**.
+*   在桌面的左下角的**开始**菜单上单击,在**计算机**上,右键单击,然后单击**属性**.
 
-*   在左側列中,按一下**高級系統設置**。
+*   在左侧列中,单击**高级系统设置**。
 
-*   在結果對話方塊中,按下**環境變數**.
+*   在结果对话框中,按下**环境变量**.
 
-*   選擇**PATH**變數,然後按**編輯**.
+*   选择**PATH**变量,然后按**编辑**.
 
-*   將以下內容追加到基於例如安裝 SDK 的位置的路徑:
+*   将以下内容追加到基于例如安装 SDK 的位置的路径:
     
-        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools ;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
+        ;C:\Development\adt-bundle\sdk\platform-tools;C:\Development\adt-bundle\sdk\tools
         
 
-*   將值保存並關閉這兩個對話方塊。
+*   将值保存并关闭这两个对话框。
 
-您可能還需要啟用 JAVA 和螞蟻打開一個命令提示符並鍵入 `java` ,然後還鍵入 `ant` 。將追加到該路徑無法運行的日期為准:
+您可能还需要启用 Java 和蚂蚁打开一个命令提示符并键入 `java` ,然后还键入 `ant` 。将追加到该路径无法运行的日期为准:
 
-        ; %JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
+        ;%JAVA_HOME%\bin;%ANT_HOME%\bin
     
 
-## 在 SDK 中打開的專案
+## 在 SDK 中打开的项目
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述在科爾多瓦命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+使用 `cordova` 实用程序设置了一个新的项目,如所述在科尔多瓦命令行界面。例如,在源代码中的目录:
 
-        $ 科爾多瓦創建你好 com.example.hello"HelloWorld"$ cd 你好 $ 科爾多瓦平臺添加 android $ 科爾多瓦生成
+        $ cordova create hello com.example.hello "HelloWorld"
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add android
+        $ cordova build
     
 
-一旦創建了,這裡是如何使用 SDK 來修改它:
+一旦创建了,这里是如何使用 SDK 来修改它:
+
+*   启动**Eclipse**应用程序。
 
-*   啟動**Eclipse**應用程式。
+*   选择**新建项目**菜单项。
 
-*   選擇**新建專案**功能表項目。
+*   从结果对话框中,选择**从现有代码的 Android 项目**并按**下一步**: ![][5]
 
-*   從結果對話方塊中,選擇**從現有代碼的 Android 專案**並按**下一步**: ![][4]
+*   定位到 `hello` ,或无论你创建目录的项目,然后到 `platforms/android` 子目录。
 
-*   定位到 `hello` ,或無論你創建目錄的專案,然後到 `platforms/android` 子目錄。
+*   请确保两个 `hello` 和 `hello-CordovaLib` 项目被选定要导入。 `hello-CordovaLib`项目需要到科尔多瓦 3.3.0,因为科尔多瓦现在用作 Android 库而不是.jar 文件。
 
 *   按**完成**.
 
- [4]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
+ [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_new_project.png
 
-一旦日食視窗將打開,一個紅色的**X**可能似乎表明未解決的問題。如果是這樣,執行這些額外的步驟:
+一旦日食窗口将打开,一个红色的**X**可能似乎表明未解决的问题。如果是这样,执行这些额外的步骤:
 
-*   按右鍵專案目錄。
+*   右键单击项目目录。
 
-*   在出現的**屬性**對話方塊中,選擇**Android**從功能窗格。
+*   在出现的**属性**对话框中,选择**Android**从导航窗格。
 
-*   為專案生成目標,選擇您已安裝的最高的 Android API 級別。
+*   为项目生成目标,选择您已安装的最高的 Android API 级别。
 
-*   按一下**確定**.
+*   单击**确定**.
 
-*   從**專案**功能表中選擇**清潔**。這應該更正該專案中的所有錯誤。
+*   从**项目**菜单中选择**清洁**。这应该更正该项目中的所有错误。
 
-## 部署到模擬程式
+## 部署到仿真程序
 
-您可以使用 `cordova` 實用程式在一個模擬程式,或你運行一個應用程式可以在 SDK 內運行它。 不管怎樣,SDK 必須首先配置以顯示至少一個設備。 若要這樣做,請使用 Android SDK 經理,從 Eclipse 獨立運行的 JAVA 應用程式。 有兩種方法來打開它:
+您可以使用 `cordova` 实用程序在一个仿真程序,或你运行一个应用程序可以在 SDK 内运行它。 不管怎样,SDK 必须首先配置以显示至少一个设备。 若要这样做,请使用 Android SDK 经理,从 Eclipse 独立运行的 Java 应用程序。 有两种方法来打开它:
 
-*   運行 `android` 命令列上。
+*   运行 `android` 命令行上。
 
-*   從內日食,按此工具列圖示:
+*   从内日食,按此工具栏图标:
     
-    ![][5]
-
- [5]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
-
-一旦打開,Android SDK 管理器將顯示不同的運行時庫:
+    ![][6]
 
-![][6]
+ [6]: img/guide/platforms/android/eclipse_android_sdk_button.png
 
- [6]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
-
-選擇**工具 → 管理 AVDs** (Android 的虛擬裝置),然後從**裝置定義**在隨後出現的對話方塊中選擇任何項:
+一旦打开,Android SDK 管理器将显示不同的运行时库:
 
 ![][7]
 
- [7]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
+ [7]: img/guide/platforms/android/asdk_window.png
 
-新聞**創建 AVD**,(可選) 修改該名稱,然後按**確定**以接受這些更改:
+选择**工具 → 管理 AVDs** (Android 的虚拟设备),然后从**设备定义**在随后出现的对话框中选择任何项:
 
 ![][8]
 
- [8]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
+ [8]: img/guide/platforms/android/asdk_device.png
 
-AVD 然後出現在**虛擬的 Android 設備**清單中:
+新闻**创建 AVD**,(可选) 修改该名称,然后按**确定**以接受这些更改:
 
 ![][9]
 
- [9]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+ [9]: img/guide/platforms/android/asdk_newAVD.png
 
-若要打開模擬器作為單獨的應用程式,選擇 AVD 然後按**開始**。它發射將在設備上,與其他控制項可用的硬體按鈕:
+AVD 然后出现在**虚拟的 Android 设备**列表中:
 
 ![][10]
 
- [10]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
+ [10]: img/guide/platforms/android/asdk_avds.png
+
+若要打开模拟器作为单独的应用程序,选择 AVD 然后按**开始**。它发射将在设备上,与其他控件可用的硬件按钮:
+
+![][11]
+
+ [11]: img/guide/platforms/android/asdk_emulator.png
 
-此時你可以使用 `cordova` 實用程式將應用部署到模擬程式從命令列:
+此时你可以使用 `cordova` 实用程序将应用部署到仿真程序从命令行:
 
-        $ 科爾多瓦效仿 android
+        $ cordova emulate android
     
 
-如果改為你使用的日食,按右鍵該專案,並選擇**運行作為 → Android 應用程式**。可能要求您指定 AVD,如果都已經打開。
+如果改为您在 Eclipse 内工作,用鼠标右键单击该项目,并选择**作为 → 运行 Android 应用程序**。可能要求您指定 AVD,如果都已经打开。
 
-為獲得更快的體驗,使用基於英特爾的模擬程式映射:
+为获得更快的体验,使用基于英特尔的仿真程序映像:
 
-*   安裝一個或多個 `Intel x86 Atom` 的系統映射,以及 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 下**的額外**的可用.
+*   安装一个或多个 `Intel x86 Atom` 的系统映像,以及 `Intel Hardware Accelerated Execution Manager` 下**的额外**的可用.
 
-*   運行英特爾安裝程式時,這是在您 Android SDK 內可用`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
+*   运行英特尔安装程序时,这是在您 Android SDK 内可用`extras/intel/Hardware_Accelerated_Execution_Manager`.
 
-*   設置為英特爾圖像的目標來創建新的 AVD。
+*   设置为英特尔图像的目标来创建新的 AVD。
 
-*   當啟動模擬程式,確保沒有任何錯誤訊息,指示未能載入 HAX 模組。
+*   当启动仿真程序,确保没有任何错误消息,指示未能加载 HAX 模块。
 
-## 將部署到設備
+## 将部署到设备
 
-要將應用程式推直接到設備,請確保您的設備上的[Android 開發者網站][11],所述上啟用 USB 調試和使用一個迷你 USB 電纜,將其插入您的系統。
+要将应用程序推直接到设备,请确保您的设备上的[Android 开发者网站][12],所述上启用 USB 调试和使用一个迷你 USB 电缆,将其插入您的系统。
 
- [11]: http://developer.android.com/tools/device.html
+ [12]: http://developer.android.com/tools/device.html
 
-從命令列,可以將應用程式推送到設備:
+从命令行,可以将应用程序推送到设备:
 
-        運行 android 的 $ 科爾多瓦
+        $ cordova run android
     
 
-交替內日食,按右鍵該專案並選擇**作為 → 運行 Android 應用程式**.
\ No newline at end of file
+交替内日食,右键单击该项目并选择**作为 → 运行 Android 应用程序**.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
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diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
index ef4973b..c1af6b1 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/plugin.md
@@ -14,147 +14,160 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
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-# Android 外掛程式
+# Android 插件
 
-在編寫外掛程式,需要瞭解的科爾多瓦 android 系統的體系結構。 科爾多瓦 Android 包括 Android 的 web 視圖與附加到它上面的鉤子。 這些外掛程式都表示為類映射的 `config.xml` 檔。
+此部分提供了如何在 Android 平台上实现本机插件代码的详细信息。 之前读这篇文章,请参阅应用程序插件插件的结构和其共同的 JavaScript 界面的概述。 这一节继续表明通信从科尔多瓦 web 视图的本机平台和后面的示例*回声*插件。 另一个示例,请参阅还在[CordovaPlugin.java][1]的评论.
 
-外掛程式包括至少一個擴展的 JAVA 類的 `CordovaPlugin` 類。 外掛程式必須重寫的一個 `execute` 方法從 `CordovaPlugin` 。 作為最佳實踐,該外掛程式應處理 `pause` 和 `resume` 的事件和任何外掛程式之間傳遞的消息。 外掛程式需要長時間運行的請求,後臺活動媒體重播、 聽眾或內部狀態等應執行 `onReset()` ,以及方法。 它執行時 `WebView` 定位到新的一頁或刷新,重新載入 JavaScript。
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-android/blob/master/framework/src/org/apache/cordova/CordovaPlugin.java
 
-## 外掛程式類映射
+Android 插件基于科尔多瓦-Android,Android 的 web 视图包括与附加到它上面的钩子。 插件被表示为类映射的 `config.xml` 文件。 插件包括至少一个扩展的 Java 类的 `CordovaPlugin` 类,重写的一个其 `execute` 方法。 作为最佳实践,该插件还应处理 `pause` 和 `resume` 事件,以及任何插件之间传递的消息。 插件需要长时间运行的请求,后台活动媒体回放、 听众或内部状态等应执行 `onReset()` ,以及方法。 它执行时 `WebView` 定位到新的一页或刷新,重新加载 JavaScript。
 
-一個外掛程式的 JavaScript 部分始終使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
+## 插件类映射
 
-    exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+插件的 JavaScript 接口使用 `cordova.exec` 方法,如下所示:
+
+        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
     
 
-這封送從 web 視圖到 Android 的本機方面,更多或更少沸騰到調用請求 `action` 上的方法 `service` 類,傳入的參數中的 `args` 陣列。
+这封送请求从 web 视图到 Android 的本机对岸,有效地调用 `action` 方法 `service` 具有额外的参数中传递的类 `args` 数组。
 
-是否您分發你的外掛程式作為 JAVA 檔或一罐,必須將該外掛程式添加到 `config.xml` 檔在科爾多瓦 Android 應用程式的 `res/xml/` 目錄。
+是否您分发插件作为 Java 文件或作为它自己的一个*jar*文件,必须在科尔多瓦 Android 应用程序中指定插件 `res/xml/config.xml` 文件。 有关如何使用的详细信息,请参阅应用程序插件 `plugin.xml` 文件,把这个注射 `feature` 元素:
 
-    <feature name="<service_name>">
-        <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
-    </feature>
+        <feature name="<service_name>">
+            <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
+        </feature>
     
 
-服務名稱應與匹配在 JavaScript 中使用 `exec` 的電話和值是 JAVA 類完整名稱,包括命名空間。 否則為該外掛程式可編譯,但仍無法訪問由科爾多瓦。
+服务名称匹配在 JavaScript 中使用 `exec` 调用。 值是 Java 类的完全限定命名空间标识符。 否则为该插件可能会编译,但仍不能使用到科尔多瓦。
 
-## 編寫一個 Android JAVA 外掛程式
+## 插件初始化和生存期
 
-JavaScript 觸發外掛程式到本機端的請求。Android JAVA 外掛程式正確映射通過 `config.xml` 檔。所以最終的 Android JAVA 外掛程式類長什麼樣子?
+插件对象的一个实例创建为生活的每个 `WebView` 。 插件不会实例化之前他们第一次引用通过调用从 JavaScript,除非 `<param>` 与 `onload` `name` 属性设置为 `"true"` 的 `config.xml` 。 例如:
+
+    <feature name="Echo">
+        <param name="android-package" value="<full_name_including_namespace>" />
+        <param name="onload" value="true" />
+    </feature>
+    
 
-什麼獲取調度到該外掛程式通過 JavaScript 的 `exec` 函數獲取傳遞到外掛程式類的 `execute` 方法。 大多數 `execute` 實現看起來像這樣:
+插件应使用 `initialize` 方法为他们的创业逻辑。
 
-    @Override 公共 boolean 類型的值執行 CallbackCoNtext callbackCoNtext JSONArray args 字串操作) 將引發 JSONException {如果 ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackCoNtext.success() ;則返回 true ;} 返回 false ;/ / 返回 false 結果的"MethodNotFound"錯誤。
+    @override
+    public void initialize(CordovaInterface cordova, CordovaWebView webView) {
+        super.initialize(cordova, webView);
+        // your init code here
     }
     
 
-我們比較的值的 `action` 參數,並派遣到 (私人) 方法在類中,可以選擇將某些參數傳遞給方法關閉請求。
+## 编写一个 Android Java 插件
 
-當捕獲異常,並返回錯誤,重要的是為了明確起見,錯誤返回給 JavaScript 匹配 JAVA 異常名稱盡可能多。
+JavaScript 调用触发插件请求到本机的一边,和 correspoinding Java 插件映射正确地在 `config.xml` 文件中,但最后的 Android Java 插件类看起来不会像什么? 无论派往与 JavaScript 的插件 `exec` 函数传递到插件类的 `execute` 方法。 大多数 `execute` 实现看起来像这样:
 
-### 執行緒
+        @Override 公共 boolean 类型的值执行 CallbackContext callbackContext JSONArray args 字符串操作) 将引发 JSONException {如果 ("beep".equals(action)) {this.beep(args.getLong(0));callbackContext.success() ;则返回 true ;} 返回 false ;/ / 返回 false 结果的"MethodNotFound"错误。
+        }
+    
 
-在 web 視圖中的 JavaScript 並*不*在 UI 執行緒上運行。它在測試網執行緒上運行。`execute`還在測試網執行緒上運行方法。
+JavaScript `exec` 函数的 `action` 参数对应于一个类的私有类方法派遣了可选参数。
 
-如果您需要與使用者介面進行交互,您應該使用以下方法:
+当捕获异常,并返回错误,重要的是为了明确起见,错误返回给 JavaScript 匹配 Java 异常名称尽可能多。
 
-    @Override
-    public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
-        if ("beep".equals(action)) {
-            final long duration = args.getLong(0);
-            cordova.getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
-                public void run() {
-                    ...
-                    callbackContext.success(); // Thread-safe.
-                }
-            });
-            return true;
+## 线程处理
+
+插件的 JavaScript 并*不*在主线程中运行 `WebView` 接口 ; 相反,它会运行 `WebCore` 线程,一样 `execute` 方法。 如果您需要与用户界面进行交互,则应使用以下变化:
+
+        @Override
+        public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+            if ("beep".equals(action)) {
+                final long duration = args.getLong(0);
+                cordova.getActivity().runOnUiThread(new Runnable() {
+                    public void run() {
+                        ...
+                        callbackContext.success(); // Thread-safe.
+                    }
+                });
+                return true;
+            }
+            return false;
         }
-        return false;
-    }
     
 
-如果你不需要在 UI 執行緒上運行,但不是想阻止測試網線:
+使用以下如果你不需要在主界面上运行的线程,但不是想阻止 `WebCore` 线程或者:
 
-    @Override
-    public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
-        if ("beep".equals(action)) {
-            final long duration = args.getLong(0);
-            cordova.getThreadPool().execute(new Runnable() {
-                public void run() {
-                    ...
-                    callbackContext.success(); // Thread-safe.
-                }
-            });
-            return true;
+        @Override
+        public boolean execute(String action, JSONArray args, final CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+            if ("beep".equals(action)) {
+                final long duration = args.getLong(0);
+                cordova.getThreadPool().execute(new Runnable() {
+                    public void run() {
+                        ...
+                        callbackContext.success(); // Thread-safe.
+                    }
+                });
+                return true;
+            }
+            return false;
         }
-        return false;
-    }
     
 
-### 回聲 Android 外掛程式示例
+## 回声 Android 插件示例
 
-添加以下內容我們 `config.xml` 檔:
+若要匹配的 JavaScript 界面*回波*特征描述的应用程序插件,使用 `plugin.xml` 来注入 `feature` 到本地平台规范 `config.xml` 文件:
 
-    <feature name="Echo">
-        <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo" />
-    </feature>
+        <platform name="android">
+            <config-file target="config.xml" parent="/*">
+                <feature name="Echo">
+                    <param name="android-package" value="org.apache.cordova.plugin.Echo"/>
+                </feature>
+            </config-file>
+        </platform>
     
 
-然後將添加到下面的檔 `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` 裡面我們的科爾多瓦 Android 應用程式:
+然后添加以下到 `src/org/apache/cordova/plugin/Echo.java` 文件:
 
-    package org.apache.cordova.plugin;
+        package org.apache.cordova.plugin;
     
-    import org.apache.cordova.CordovaPlugin;
-    import org.apache.cordova.CallbackContext;
+        import org.apache.cordova.CordovaPlugin;
+        import org.apache.cordova.CallbackContext;
     
-    import org.json.JSONArray;
-    import org.json.JSONException;
-    import org.json.JSONObject;
+        import org.json.JSONArray;
+        import org.json.JSONException;
+        import org.json.JSONObject;
     
-    /**
-     * This class echoes a string called from JavaScript.
-     */
-    public class Echo extends CordovaPlugin {
+        /**
+         * This class echoes a string called from JavaScript.
+         */
+        public class Echo extends CordovaPlugin {
     
-        @Override
-        public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
-            if (action.equals("echo")) {
-                String message = args.getString(0);
-                this.echo(message, callbackContext);
-                return true;
+            @Override
+            public boolean execute(String action, JSONArray args, CallbackContext callbackContext) throws JSONException {
+                if (action.equals("echo")) {
+                    String message = args.getString(0);
+                    this.echo(message, callbackContext);
+                    return true;
+                }
+                return false;
             }
-            return false;
-        }
     
-        private void echo(String message, CallbackContext callbackContext) {
-            if (message != null && message.length() > 0) {
-                callbackContext.success(message);
-            } else {
-                callbackContext.error("Expected one non-empty string argument.");
+            private void echo(String message, CallbackContext callbackContext) {
+                if (message != null && message.length() > 0) {
+                    callbackContext.success(message);
+                } else {
+                    callbackContext.error("Expected one non-empty string argument.");
+                }
             }
         }
-    }
     
 
-讓我們看看代碼。 必要的 `imports` 在頂部。 我們班從延伸 `CordovaPlugin` 。 我們重 execute() 方法,以便從 exec() 接收消息。 我們的方法首先比較反對 `action` : 這個外掛程式只支援一個操作, `echo` 行動。 任何其他行動返回 `false` ,這會導致錯誤的類型 `INVALID_ACTION` ,其中將轉化為一個錯誤回檔調用的 JavaScript 一邊。 下一步,我們抓住 echo 字串使用 `getString` 方法上的我們 `args` ,告訴它我們想要獲取參數陣列中的第十的參數。 我們做一些參數檢查: 請確保它不是 `null` ,並確保它不是一個零長度的字串。 如果是,我們稱之為 `callbackContext.error()` (其中,現在,你應該知道調用錯誤回檔)。 如果所有這些檢查通過,然後我們調用 `callbackContext.success()` ,並通過在 `message` 我們收到作為參數的字串。 這最後轉化為一個成功回檔調用的 JavaScript 一邊。 它還�
 ��過 `message` 參數作為入 JavaScript 成功回呼函數的參數。
-
-## 調試外掛程式
-
-Eclipse 可以用於調試 Android 專案,並可以調試外掛程式,如果 JAVA 原始程式碼包含在專案中。 已知只有最新版本的 Android 開發者工具是允許來原始程式碼附件 JAR 的依賴關係,所以這不完全支援在這一次。
-
-## 常見的陷阱
-
-*   外掛程式可以訪問 `CordovaInterface` 物件。 此物件具有對 Android 的訪問 `Activity` ,在運行該應用程式。 這是 `Context` 啟動新的 android 系統所需 `Intent` 。 `CordovaInterface`允許外掛程式啟動 `Activity` 一個結果,並設置回檔外掛程式時 `Intent` 回來到應用程式。 這是重要的因為 `Intent` s 系統是 android 系統進程之間的通信。
+必要的进口商品在文件的顶部延伸中的类 `CordovaPlugin` ,其 `execute()` 方法,它将覆盖从其接收邮件 `exec()` 。 `execute()`方法第一次测试的值 `action` ,在这种情况下有有效期的只有一个 `echo` 的值。 任何其他行动返回 `false` ,并导致 `INVALID_ACTION` 错误,会转换为调用的 JavaScript 一边错误回调。
 
-*   外掛程式並沒有直接存取 `Context` 因為他們在過去。 遺留下來 `ctx` 成員已棄用,並將移除 2.0 發表後六個月。 所有的 `ctx` 方法上存在 `Context` ,所以這兩個 `getContext()` 和 `getActivity()` 都能夠返回所需的適當物件。
+下一步,该方法检索 echo 字符串使用 `args` 对象的 `getString` 方法,指定的第一个参数传递给该方法。 值传递给一个私人后 `echo` 的方法,它是参数检查,以确保它不是 `null` 或空字符串,这种情况下的 `callbackContext.error()` 调用 JavaScript 的错误回调。 如果通过各种检查, `callbackContext.success()` 将传递原始 `message` 回 JavaScript 的成功回调作为参数的字符串。
 
-## 使用源
+## Android 系统集成
 
-準備好自己要寫你自己的外掛程式的最佳方法之一是[看看現有的外掛程式][1].
+Android 功能 `Intent` 允许进程互相沟通的系统。 插件可以访问 `CordovaInterface` 对象,可以访问 Android `Activity` ,运行应用程序。 这是 `Context` 启动新的 android 系统所需 `Intent` 。 `CordovaInterface`允许插件启动 `Activity` 一个结果,并设置回调插件时 `Intent` 返回到应用程序。
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+到科尔多瓦 2.0 插件可以不再直接访问 `Context` ,和遗产 `ctx` 成员已被否决。 所有 `ctx` 的方法上存在 `Context` ,所以这两个 `getContext()` 和 `getActivity()` 可以返回所需的对象。
 
-您還應閱讀通過在[CordovaPlugin.java][2]中的評論.
+## 调试 Android 插件
 
- [2]: https://github.com/apache/cordova-android/blob/master/framework/src/org/apache/cordova/CordovaPlugin.java
\ No newline at end of file
+Eclipse 允许您调试插件作为 Java 源代码包含在项目中。 只有最新版本的 Android 开发者工具允许您将源代码附加到*JAR*的依赖关系,所以此功能尚不完全支持。
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
index ad989ce..85ef558 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,15 +14,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# Android 系統的命令列工具
+# Android 系统的命令行工具
 
-`cordova`命令列實用程式是一個高級別的工具,允許您在一次跨幾個平臺生成的應用程式。 舊版本的科爾多瓦框架提供了特定于每個平臺的命令列工具集。 若要使用它們作為 CLI 的替代,您需要從[cordova.apache.org][1]下載此版本的科爾多瓦。 下載檔案中包含單獨的檔案,為每個平臺。 展開您想要的目標平臺。 這裡描述的工具,通常可用在頂級 `bin` 目錄中,否則為諮詢**自述**檔,瞭解有關更多詳細的指示。
+`cordova`命令行实用程序是一个高级别的工具,允许您在一次跨几个平台生成的应用程序。 旧版本的科尔多瓦框架提供了特定于每个平台的命令行工具集。 若要使用它们作为 CLI 的替代,您需要从[cordova.apache.org][1]下载此版本的科尔多瓦。 下载文件中包含单独的档案,为每个平台。 展开您想要的目标平台。 这里描述的工具,通常可用在顶级 `bin` 目录中,否则为咨询**自述**文件,了解有关更多详细的指示。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-## 創建一個專案
+低级命令行界面,它使插件的信息,请参阅使用 Plugman 到管理插件。有关概述,请参见应用程序插件。
 
-運行 `create` 命令,指定的現有路徑的專案、 反向域式包識別碼和應用程式的顯示名稱。這裡是 Mac 和 Windows 的語法:
+## 创建一个项目
+
+运行 `create` 命令,指定的现有路径的项目、 反向域式包标识符和应用程序的显示名称。这里是 Mac 和 Windows 的语法:
 
     $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
     $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
@@ -30,33 +32,33 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 生成
 
-此清理,然後生成專案。
+此清理,然后生成项目。
 
-在 Mac 或 Windows 上調試:
+在 Mac 或 Windows 上调试:
 
     $ /path/to/project/cordova/build --debug
     $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-釋放,Mac 或 Windows 上:
+释放,Mac 或 Windows 上:
 
     $ /path/to/project/cordova/build --release
     $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
-## 運行應用程式
+## 运行应用程序
 
-`run`命令接受下列*可選*的參數:
+`run`命令接受下列*可选*的参数:
 
-*   目標規範。這包括 `--emulator` , `--device` ,或`--target=<targetID>`.
+*   目标规范。这包括 `--emulator` , `--device` ,或`--target=<targetID>`.
 
-*   生成規范。這包括 `--debug` , `--release` ,或`--nobuild`.
+*   生成规范。这包括 `--debug` , `--release` ,或`--nobuild`.
     
-    \[目標\] \[生成\] $ /path/to/project/cordova/run $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[目標\] \[生成\]
+    \[目标\] \[生成\] $ /path/to/project/cordova/run $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[目标\] \[生成\]
 
-請確保您創建至少一個 Android 虛擬裝置,否則為系統會提示您這樣與做 `android` 命令。 如果多個 AVD 可用作為目標,提示您選擇一個。 預設情況下 `run` 命令檢測連接的設備或當前正在運行的模擬程式,如果沒有設備發現。
+请确保您创建至少一个 Android 虚拟设备,否则为系统会提示您这样与做 `android` 命令。 如果多个 AVD 可用作为目标,提示您选择一个。 默认情况下 `run` 命令检测连接的设备或当前正在运行的仿真程序,如果没有设备发现。
 
-## 日誌記錄
+## 日志记录
 
     $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrading.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
index c503766..11444bf 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/upgrading.md
@@ -14,398 +14,417 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 升級 Android
+# 升级 Android
 
-本指南演示如何修改 Android 專案從科爾多瓦的舊版本進行升級。 大多數這些說明適用于與舊集的前面的命令列工具創建的專案 `cordova` CLI 實用程式。 命令列介面資訊,請參閱如何更新的 CLI 版本。
+本指南演示如何修改 Android 项目从科尔多瓦的旧版本进行升级。 大多数这些说明适用于与旧集的前面的命令行工具创建的项目 `cordova` CLI 实用程序。 命令行界面信息,请参阅如何更新的 CLI 版本。
 
-## 從 3.0.0 升級到 3.1.0
+## 从 3.2.0 升级到 3.3.0
 
-為創建的科爾多瓦 CLI 的專案:
+遵循相同的 instructinos`3.2.0`.
 
-1.  更新 `cordova` CLI 版本-請參閱命令列介面 
-2.  運行`cordova platform update android`
+从 3.3.0 开始,科尔多瓦运行时是现在作为编译 Android 的库,而不是 Jar。 这都不应该影响对于命令行用法,但 IDE 用户将需要导入到新添加的 `MyProject-CordovaLib` 到其工作区中的项目。
 
-對於不使用 CLI 科爾多瓦創建的專案,請運行:
+## 从 3.1.0 升级到 3.2.0
 
-1.  `bin/更新 < project_path >`
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-## 從 2.9.0 升級到 CLI (3.0.0)
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-1.  創建新的 Apache 科爾多瓦 3.0.0 專案使用 CLI,科爾多瓦,如所述的命令列介面。
+2.  运行`cordova platform update android`
 
-2.  添加您的平臺的科爾多瓦專案,例如:`cordova
-platform add android`.
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 从 3.0.0 升级到 3.1.0
 
-3.  您的專案的內容複寫 `www` 到目錄 `www` 目錄在您剛剛創建的科爾多瓦專案的根目錄。
+为创建的科尔多瓦 CLI 的项目:
 
-4.  將本機的任何資產從舊專案複製到相應的目錄下 `platforms/android` : 此目錄是您的本機科爾多瓦 android 專案存在的地方。
+1.  更新 `cordova` CLI 版本。请参阅命令行界面。
 
-5.  使用科爾多瓦 CLI 工具來安裝您需要的任何外掛程式。請注意 CLI 處理所有核心 Api 作為外掛程式,所以他們可能需要添加。只有 3.0.0 外掛程式是與 CLI 相容。
+2.  运行`cordova platform update android`
 
-## 從 2.9.0 升級到 3.0.0
+对于不使用 CLI 科尔多瓦创建的项目,请运行:
 
-1.  創建一個新的 Apache 科爾多瓦 Android 專案。
+        bin/update <project_path>
+    
 
-2.  將複製的內容你 `www` 目錄到新的專案。
+## 从 2.9.0 升级到 CLI (3.0.0)
 
-3.  複製任何本機的 Android 資產從您 `res` 目錄到新的專案。
+1.  创建新的 Apache 科尔多瓦 3.0.0 项目使用 CLI,科尔多瓦,如所述的命令行界面。
 
-4.  複製在你安裝從任何外掛程式 `src` 子目錄到新專案。
+2.  添加您的平台的科尔多瓦项目,例如:`cordova
+platform add android`.
 
-5.  請確保要升級任何棄用 `<plugin>` 從你的舊的引用 `config.xml` 到新檔 `<feature>` 規範。
+3.  您的项目的内容复制 `www` 到目录 `www` 目录在您刚刚创建的科尔多瓦项目的根目录。
 
-6.  更新對任何引用 `org.apache.cordova.api` 包被`org.apache.cordova`.
+4.  将本机的任何资产从旧项目复制到相应的目录下 `platforms/android` : 此目录是您的本机科尔多瓦 android 项目存在的地方。
 
-*   **注:**所有核心 Api 已被移除,必須作為外掛程式安裝。請有關詳細資訊,參閱管理外掛程式指南的使用 Plugman。
+5.  使用科尔多瓦 CLI 工具来安装您需要的任何插件。请注意 CLI 处理所有核心 Api 作为插件,所以他们可能需要添加。只有 3.0.0 插件是与 CLI 兼容。
 
-## 從 2.8.0 升級到 2.9.0
+## 从 2.9.0 升级到 3.0.0
 
-1.  運行`bin/update <project_path>`.
+1.  创建一个新的 Apache 科尔多瓦 Android 项目。
 
-## 從 2.7.0 升級到 2.8.0
+2.  将复制的内容你 `www` 目录到新的项目。
 
-1.  刪除 `cordova-2.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+3.  复制任何本机的 Android 资产从您 `res` 目录到新的项目。
 
-2.  添加 `cordova-2.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+4.  复制在你安装从任何插件 `src` 子目录到新项目。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+5.  请确保要升级任何弃用 `<plugin>` 从你的旧的引用 `config.xml` 到新文件 `<feature>` 规范。
 
-4.  複製新 `cordova.js` 到您的專案。
+6.  更新对任何引用 `org.apache.cordova.api` 包被`org.apache.cordova`.
+    
+    **注**: 所有核心 Api 已被移除,必须作为插件安装。请有关详细信息,参阅管理插件指南的使用 Plugman。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova.js` 檔。
+## 从 2.8.0 升级到 2.9.0
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 檔,以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+1.  运行`bin/update <project_path>`.
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+## 从 2.7.0 升级到 2.8.0
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.7.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-## 從 2.6.0 升級到 2.7.0
+2.  添加 `cordova-2.8.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-1.  刪除 `cordova-2.6.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-2.  添加 `cordova-2.7.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+<!-- SS Eclipse -->
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+1.  复制新 `cordova.js` 到您的项目。
 
-4.  複製新 `cordova-2.7.0.js` 到您的專案。
+2.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova.js` 文件。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 檔。
+3.  复制 `res/xml/config.xml` 文件,以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+4.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+5.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+## 从 2.6.0 升级到 2.7.0
 
-## 從 2.5.0 升級到 2.6.0
+1.  删除 `cordova-2.6.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-1.  刪除 `cordova-2.5.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.7.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.6.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+4.  复制新 `cordova-2.7.0.js` 到您的项目。
 
-4.  複製新 `cordova-2.6.0.js` 到您的專案。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.7.0.js` 文件。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 檔。
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+8.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+## 从 2.5.0 升级到 2.6.0
 
-運行 `bin/update <project>` 的專案路徑與科爾多瓦原始目錄中列出。
+1.  删除 `cordova-2.5.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-## 從 2.4.0 升級到 2.5.0
+2.  添加 `cordova-2.6.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-1.  刪除 `cordova-2.4.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-2.  添加 `cordova-2.5.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+4.  复制新 `cordova-2.6.0.js` 到您的项目。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.6.0.js` 文件。
 
-4.  複製新 `cordova-2.5.0.js` 到您的專案。
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 檔。
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+8.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一樣有類似的設置。
+运行 `bin/update <project>` 的项目路径与科尔多瓦源目录中列出。
 
-8.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+## 从 2.4.0 升级到 2.5.0
 
-## 從 2.3.0 升級到 2.4.0
+1.  删除 `cordova-2.4.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-1.  刪除 `cordova-2.3.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.5.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.4.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+4.  复制新 `cordova-2.5.0.js` 到您的项目。
 
-4.  複製新 `cordova-2.4.0.js` 到您的專案。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.5.0.js` 文件。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 檔。
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+7.  更新 `framework/res/xml/config.xml` 以前一样有类似的设置。
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+8.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.2.0 升級到 2.3.0
+## 从 2.3.0 升级到 2.4.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.2.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.3.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.3.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.4.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.3.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.4.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.4.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.1.0 升級到 2.2.0
+## 从 2.2.0 升级到 2.3.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.1.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.2.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.2.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.3.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.2.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.3.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.3.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 2.0.0 升級到 2.1.0
+## 从 2.1.0 升级到 2.2.0
 
-1.  刪除 `cordova-2.0.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.1.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.1.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.2.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.1.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.2.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.2.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-7.  將檔從複製 `bin/templates/cordova` 到專案中的 `cordova` 目錄。
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-## 從 1.9.0 升級到 2.0.0
+## 从 2.0.0 升级到 2.1.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.9.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-2.0.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-2.0.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.1.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-2.0.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-2.1.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.1.0.js` 文件。
 
-6.  複製 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-### 注意到關於 2.0.0 發佈
+7.  将文件从复制 `bin/templates/cordova` 到项目中的 `cordova` 目录。
 
-`config.xml`將會更換 `cordova.xml` 和 `plugins.xml` 。 這個新的檔是前面兩種的組合。 但是,舊的檔已被否決,和目前仍工作,同時將停止在將來的版本中工作。
+## 从 1.9.0 升级到 2.0.0
 
-## 從 1.8.1 升級到 1.9.0
+1.  删除 `cordova-1.9.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-1.  刪除 `cordova-1.8.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-2.0.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.9.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+4.  复制新 `cordova-2.0.0.js` 到您的项目。
 
-4.  複製新 `cordova-1.9.0.js` 到您的專案。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-2.0.0.js` 文件。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 檔。
+6.  复制 `res/xml/config.xml` 以匹配`framework/res/xml/config.xml`.
 
-6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
+在 2.0.0 版、 `config.xml` 文件结合和替换 `cordova.xml` 和 `plugins.xml` 。 旧的文件已被否决,,虽然他们仍工作在 2.0.0,将停止在将来的版本中工作。
 
-### 注意到關於 1.9.0 釋放
+## 从 1.8.1 升级到 1.9.0
+
+1.  删除 `cordova-1.8.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
+
+2.  添加 `cordova-1.9.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
+
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
+
+4.  复制新 `cordova-1.9.0.js` 到您的项目。
+
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.9.0.js` 文件。
+
+6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-由於採用了 `CordovaWebView` ,協力廠商外掛程式可能無法正常工作。 這些外掛程式需要獲取上下文從 `CordovaInterface` 使用 `getContext()` 或 `getActivity()` 。 如果您不是一個經驗豐富的 Android 開發者,請聯繫外掛程式的維護者和將這項任務添加到其 bug 跟蹤工具。
+由于采用了 `CordovaWebView` 的 1.9.0 版本中,第三方插件可能无法工作。 这些插件需要获取上下文从 `CordovaInterface` 使用 `getContext()` 或 `getActivity()` 。 如果您不是一个经验丰富的 Android 开发者,请联系插件的维护者和将这项任务添加到其 bug 跟踪工具。
 
-## 從 1.8.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.8.0 升级到 1.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.8.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.8.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.8.1.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.8.1.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.1.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.1.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.1.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.1.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.7.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.7.0 升級到 1.8.0
+## 从 1.7.0 升级到 1.8.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.7.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.7.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.8.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.8.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.8.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.8.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.6.1 升級到 1.7.0
+## 从 1.6.1 升级到 1.7.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.6.1.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.6.1.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.7.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.7.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.7.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.7.0.js` 到您的项目。
 
 5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.6.0 升級到 1.6.1
+## 从 1.6.0 升级到 1.6.1
 
-1.  刪除 `cordova-1.6.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.6.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.6.1.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.6.1.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.6.1.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.6.1.js` 到您的项目。
 
 5.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 1.5.0 版升級到 1.6.0
+## 从 1.5.0 版升级到 1.6.0
 
-1.  刪除 `cordova-1.5.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `cordova-1.5.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.6.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.6.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.6.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.6.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.6.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  替換 `res/xml/phonegap.xml` 與 `res/xml/cordova.xml` 進行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  替换 `res/xml/phonegap.xml` 与 `res/xml/cordova.xml` 进行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
 
-## 從 1.4.0 升級到 1.5.0 版
+## 从 1.4.0 升级到 1.5.0 版
 
-1.  刪除 `phonegap-1.4.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.4.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `cordova-1.5.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `cordova-1.5.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `cordova-1.5.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `cordova-1.5.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `cordova-1.5.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-7.  替換 `res/xml/phonegap.xml` 與 `res/xml/cordova.xml` 進行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
+7.  替换 `res/xml/phonegap.xml` 与 `res/xml/cordova.xml` 进行匹配`framework/res/xml/cordova.xml`.
 
-## 從 1.3.0 升級到 1.4.0
+## 从 1.3.0 升级到 1.4.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.3.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.3.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.4.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.4.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.4.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.4.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.4.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.4.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## 從 1.2.0 升級到 1.3.0
+## 从 1.2.0 升级到 1.3.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.2.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.2.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.3.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.3.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.3.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.3.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## 從 1.1.0 升級到 1.2.0
+## 从 1.1.0 升级到 1.2.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.1.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.1.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.2.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.2.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.2.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.2.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.2.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
 7.  更新 `res/xml/phonegap.xml` 以匹配`framework/res/xml/phonegap.xml`.
 
-## 從 1.0.0 升級到 1.1.0
+## 从 1.0.0 升级到 1.1.0
 
-1.  刪除 `phonegap-1.0.0.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-1.0.0.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.1.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.1.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.1.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.1.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.1.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.1.0.js` 文件。
 
 6.  更新 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
 
-## 從 0.9.6 升級到 1.0.0
+## 从 0.9.6 升级到 1.0.0
 
-1.  刪除 `phonegap-0.9.6.jar` 從專案的 `libs` 目錄。
+1.  删除 `phonegap-0.9.6.jar` 从项目的 `libs` 目录。
 
-2.  添加 `phonegap-1.0.0.jar` 到專案中的 `libs` 目錄。
+2.  添加 `phonegap-1.0.0.jar` 到项目中的 `libs` 目录。
 
-3.  如果您正在使用 Eclipse,請刷新您的 eclipse 專案,做清潔。
+3.  如果您使用 Eclipse,请刷新您的 Eclipse 项目,做清洁。
 
-4.  複製新 `phonegap-1.0.0.js` 到您的專案。
+4.  复制新 `phonegap-1.0.0.js` 到您的项目。
 
-5.  更新您的 html 代碼,使用新的 `phonegap-1.0.0.js` 檔。
+5.  更新您的 html 代码,使用新的 `phonegap-1.0.0.js` 文件。
 
 6.  添加 `res/xml/plugins.xml` 以匹配`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
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--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,23 +16,17 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Android WebViews
 
-協助下開始在科爾多瓦 1.9, `CordovaActivity` ,你可以使用科爾多瓦作為一個更大的本機 Android 應用程式中的一個元件。 Android 是指這種元件 `CordovaWebView` 。 新的基於科爾多瓦的應用程式從 1.9 起使用 `CordovaWebView` 作為其主要的視圖,無論是否遺留下來 `CordovaActivity` 使用方法。
+这一节演示如何嵌入在较大型的 Android 应用程序内的科尔多瓦启用 web 视图组件。这些组件可以如何与对方沟通的详细信息,请参阅应用程序插件。
 
-如果你熟悉 Android 應用程式的開發,請閱讀 Android 平臺指南 》 嘗試前,包括 web 視圖開發科爾多瓦的應用程式。 它不是作者科爾多瓦 Android 應用程式的主要途徑。 這些指令是目前手動,但最終可能會實現自動化。
+如果你熟悉 Android,你应首先熟悉 Android 平台指南和之前你尝试更不寻常发展嵌入 web 视图的选项,安装了最新 Android sdk。 从开始科尔多瓦 1.9,Android 平台依靠 `CordovaWebView` 组件,生成遗留下来 `CordovaActivity` 预日期 1.9 版本的组件。
 
-## 系統必備元件
+1.  要按照这些说明进行操作,请确保您有最新的科尔多瓦分布。从[cordova.apache.org][1]下载和解压缩其 android 系统的软件包。
 
-*   科爾多瓦 1.9 或更大
+2.  导航到 Android 包 `/framework` 目录并运行 `ant jar` 。它创建了科尔多瓦 `.jar` 文件中,形成了作为`/framework/cordova-x.x.x.jar`.
 
-*   Android SDK 更新到最新的 SDK
+3.  复制 `.jar` 到 Android 项目文件 `/libs` 目录。
 
-## 在 android 系統的專案中使用 CordovaWebView 的指南
-
-1.  `cd`到 `/framework` 並運行 `ant jar` 打造科爾多瓦 jar。 它創建時所形成的.jar 檔 `cordova-x.x.x.jar` 在 `/framework` 目錄。
-
-2.  科爾多瓦 jar 複製到您的 Android 專案 `/libs` 目錄。
-
-3.  編輯您的應用程式的 `main.xml` 檔 (根據 `/res/xml` ),看起來像下面這樣,與 `layout_height` , `layout_width` 和 `id` 修改,以適合您的應用程式:
+4.  将以下内容添加到应用程序的 `/res/xml/main.xml` 文件中,与 `layout_height` 、 `layout_width` 和 `id` 修改,以适合应用程序:
     
         <org.apache.cordova.CordovaWebView
             android:id="@+id/tutorialView"
@@ -40,7 +34,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             android:layout_height="match_parent" />
         
 
-4.  修改您的活動,使它實現了 `CordovaInterface` 。 您應該執行包括的方法。 您可能希望將它們從複製 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或執行這些靠你自己。 下面的代碼片段顯示了一個基本的應用程式,使用該介面。 請注意如何引用的視圖 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的屬性:
+5.  修改活动,使它实现了 `CordovaInterface` 。 它应实施的包括的方法。 您可能希望将它们从复制 `/framework/src/org/apache/cordova/CordovaActivity.java` ,或其他执行他们自己。 下面的代码片段显示了一个基本的应用程序依赖于接口。 请注意如何引用的视图 id 匹配 `id` 在上面所示的 XML 片段中指定的属性:
     
         public class CordovaViewTestActivity extends Activity implements CordovaInterface {
             CordovaWebView cwv;
@@ -55,8 +49,8 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
             }
         
 
-如果您使用的相機,你應該也可以實現這:
-
+6.  如果应用程序需要使用相机,实现以下内容:
+    
         @Override
         public void setActivityResultCallback(CordovaPlugin plugin) {
             this.activityResultCallback = plugin;
@@ -72,16 +66,16 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         public void startActivityForResult(CordovaPlugin command, Intent intent, int requestCode) {
             this.activityResultCallback = command;
             this.activityResultKeepRunning = this.keepRunning;
-    
+        
             // If multitasking turned on, then disable it for activities that return results
             if (command != null) {
                 this.keepRunning = false;
             }
-    
+        
             // Start activity
             super.startActivityForResult(intent, requestCode);
         }   
-    
+        
         @Override
         /**
          * Called when an activity you launched exits, giving you the requestCode you started it with,
@@ -99,16 +93,18 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
                 callback.onActivityResult(requestCode, resultCode, intent);
             }
         }
-    
-
-最後,請記住,添加執行緒池,否則外掛程式有沒有線程上運行:
+        
 
+7.  最后,请记住,添加线程池,否则插件有没有线程在其上运行:
+    
         @Override
         public ExecutorService getThreadPool() {
             return threadPool;
         }
-    
+        
+
+8.  将应用程序的 HTML 和 JavaScript 文件复制到 Android 项目 `/assets/www` 目录。
 
-1.  將您的應用程式的 HTML 和 JavaScript 檔案複製到您的 Android 專案 `/assets/www` 目錄。
+9.  复制 `config.xml` 文件从 `/framework/res/xml` 到项目中的 `/res/xml` 目录。
 
-2.  複製 `config.xml` 從 `/framework/res/xml` 到您的專案的 `/res/xml` 目錄。
\ No newline at end of file
+ [1]: http://cordova.apache.org
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 5833811..e4df245 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -14,20 +14,20 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 黑莓手機配置
+# 黑莓 10 配置
 
-`config.xml`檔控制應用於每個應用程式和 CordovaWebView 實例的應用程式的基本設置。 僅適用于黑莓 10 此節的詳細資訊偏好生成。 有關全域配置選項,請參閱 config.xml 檔的資訊。
+`config.xml`文件控制应用于每个应用程序和 CordovaWebView 实例的应用程序的基本设置。 仅适用于黑莓 10 此节的详细信息偏好生成。 有关全局配置选项,请参阅 config.xml 文件的信息。
 
-*   `ChildBrowser`( `disable` 或預設的 `enable` ): 禁用兒童瀏覽器視窗。 預設情況下,應用程式啟動一個輔助瀏覽器視窗以顯示資源通過訪問 `window.open()` 或通過指定 `_blank` 錨點目標。 指定 `disable` 重寫此預設行為。
+*   `ChildBrowser`( `disable` 或默认的 `enable` ): 禁用儿童浏览器窗口。 默认情况下,应用程序启动一个辅助浏览器窗口以显示资源通过访问 `window.open()` 或通过指定 `_blank` 锚点目标。 指定 `disable` 重写此默认行为。
     
         <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
         
 
-*   `PopupBlocker`( `enable` 或預設的 `disable` ): 啟用快顯視窗阻止程式,這樣可以防止對調用 `window.open()` 。 預設情況下,快顯視窗在兒童瀏覽器視窗中顯示。 將首選項設置為 `enable` 防止它顯示在所有。
+*   `PopupBlocker`( `enable` 或默认的 `disable` ): 启用弹出窗口阻止程序,这样可以防止对调用 `window.open()` 。 默认情况下,弹出窗口在儿童浏览器窗口中显示。 将首选项设置为 `enable` 防止它显示在所有。
     
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` 或預設的 `enable` ): 設置為 `disable` 重寫 web 安全設置,允許訪問遠端內容從未知的來源。 此首選項的目的是作為發展方便只,所以之前將它刪除包裝分發您的應用程式。 發佈應用程式,所有 Uri 都應已知和白名單使用 `<access>` 元素,域白名單指南中所述。
+*   `WebSecurity`( `disable` 或默认的 `enable` ): 设置为 `disable` 重写 web 安全设置,允许访问远程内容从未知的来源。 此首选项的目的是作为发展方便只,所以之前将它删除包装分发您的应用程序。 发布应用程序,所有 Uri 都应已知和白名单使用 `<access>` 元素,域白名单指南中所述。
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/909e5fb4/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 11d1119..032eea9 100644
--- a/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/zh/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -14,161 +14,138 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 10 黑莓平臺指南
+# 10 黑莓平台指南
 
-本指南介紹如何設置您的開發環境,以生成和部署科爾多瓦的黑莓 10 設備的應用程式。 對於以前版本的黑莓手機,你需要使用一組不同的命令列工具,黑莓平臺指南中所述。
+本指南介绍如何设置您的开发环境,以生成和部署科尔多瓦的黑莓 10 设备的应用程序。 对于以前版本的黑莓手机,你需要使用一组不同的命令行工具,黑莓平台指南中所述。
 
 ## 要求
 
-在 Windows、 Mac 和 Linux 上提供的開發環境。
+在 Windows、 Mac 和 Linux 上提供的开发环境。
 
-開發人員應使用 `cordova` 實用程式與黑莓手機本機 SDK 一起。 命令列介面資訊,請參閱如何安裝 `cordova` ,添加專案,然後生成和部署每個平臺。
+开发人员应使用 `cordova` 实用程序与黑莓手机本机 SDK 一起。 命令行界面信息,请参阅如何安装 `cordova` ,添加项目,然后生成和部署每个平台。
 
-## 安裝黑莓手機本機 SDK
+## 安装黑莓手机本机 SDK
 
-黑莓手機本機 SDK 是可用的[developer.blackberry.com][1]。 安裝完成後,您需要將其命令列工具添加到您的系統路徑。
+黑莓手机本机 SDK 是可用的[developer.blackberry.com][1]。 安装完成后,您需要将其命令行工具添加到您的系统路径。
 
  [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
-關於視窗:
+关于窗口:
 
-*   轉到**我的電腦 → 屬性 → 高級 → 環境變數**.
+*   转到**我的计算机 → 属性 → 高级 → 环境变量**.
 
-*   追加本機 SDK 安裝目錄的路徑,例如:
+*   追加本机 SDK 安装目录的路径,例如:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_1\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
 
-關於 Mac 和 Linux:
+关于 Mac 和 Linux:
 
-*   編輯 `~/.bash_profile` 檔,添加如下所示,根據安裝本機的 SDK 了一行:
+*   编辑 `~/.bash_profile` 文件,添加如下所示,根据安装本机的 SDK 了一行:
     
-    $ 匯出路徑 = ${路徑}:/應用程式/bbndk/host\_10\_1\_0\_132 達爾文/x 86 usr/bin /
-    
-    或為 10.2 本機 SDK:
-    
-    $ 出口 PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
 
-*   運行下面的命令將在當前會話中的更改應用:
+*   运行下面的命令将在当前会话中的更改应用:
     
     元源 ~/.bash_profile
 
-## 為簽章設定
-
-如果您希望在設備上測試或發佈通過黑莓應用程式,您的系統必須設置為代碼簽名。
-
-若要獲取簽名金鑰,轉到黑莓手機網站和請確保保留您指定的密碼。 然後運行 `blackberry-signer` 黑莓手機本機 SDK 中包含的實用程式。
-
-可以在這裡找到詳細的說明:
+## 为签名设置
 
-*   [註冊您的代碼簽名金鑰。][2]
+如果您希望在设备上测试或发布通过黑莓应用程序,您的系统必须设置为代码签名。
 
-*   [設置您的系統的代碼簽名。][3]
+若要获取签名密钥,请转到 \[黑莓键顺序形式\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html)。
 
- [2]: https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html
- [3]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/signing_setup_bb10_apps_2008396_11.html
+选择第一个复选框:"为 BlackBerry10 使用黑莓 NDK 开发的应用程序",然后登录或创建 BBID。
 
-## 創建一個專案
+输入密码并单击"获取令牌"以下载 bbidtoken.csk。将此文件保存到您的操作系统,将会显示在下载页面上的默认位置。
 
-使用 `cordova` 實用程式設置了一個新的專案,如所述的命令列介面。例如,在原始程式碼中的目錄:
+最后一步是生成签名的证书:
 
-    $ 科爾多瓦創建你好 com.example.hello $ cd 你好 $ 科爾多瓦平臺添加 blackberry10 $ 科爾多瓦生成
+    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
     
 
-## 部署到模擬程式
+## 创建一个项目
 
-如果您想要運行的設備模擬程式,下載並安裝黑莓手機 10 模擬器。
+使用 `cordova` 实用程序设置了一个新的项目,如所述的命令行界面。例如,在源代码中的目录:
 
-*   [下載][1]
-*   [入門][4]
+    $ cordova create hello com.example.hello
+    $ cd hello
+    $ cordova platform add blackberry10
+    $ cordova build
+    
 
- [4]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+## 部署到仿真程序
 
-在測試之前在模擬器或設備上的應用程式,您需要將*目標*添加到您的專案。 每個是以唯一的名稱,確定並與 IP 位址關聯。 您需要在您使用它來查看應用程式之前從模擬程式獲取的 IP 位址。
+如果您想要运行的设备仿真程序,下载并安装黑莓手机 10 模拟器。
 
-啟動模擬程式映射,然後從主畫面中選擇**設置**:
+*   [下载][1]
+*   [入门][2]
 
-![][5]
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+在测试之前在仿真器或设备上的应用程序,您需要启用发展模式。
 
-導航到**的安全和隱私 → 發展模式**節、 啟用選項,和獲得的 IP 位址:
+启动仿真程序映像,然后从主屏幕中选择**设置**:
 
-![][6]
+![][3]
 
- [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
-當您設置黑莓 10 平臺為您的專案包含一組額外的命令列實用程式。 下面的命令,在這種情況下調用從專案的頂級目錄,將目標命名*動車組*與上面顯示的 IP 位址相關聯。
+导航到**的安全和隐私 → 发展模式**节和启用的选项:
 
-*   關於視窗:
-    
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat 添加鴯鶓 169.254.0.1-t 模擬器
+![][4]
 
-*   關於 Mac/Linux:
-    
-    $ 平臺/blackberry10/科爾多瓦/目標添加鴯鶓 169.254.0.1-t 模擬器
+ [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
 
-然後,運行 `emulate` 命令來查看該應用程式:
+然后,运行 `emulate` 命令来查看该应用程序:
 
-    $ 科爾多瓦效仿 blackberry10
+    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
     
 
-## 將部署到設備
-
-若要部署到一個設備,請確保它插入到您的電腦。 啟用發展模式和獲得的 IP 位址為 desribed 以上的模擬程式部分中。 您還需要獲得從 PIN**設置**應用程式下的**關於 → 硬體**:
+## 将部署到设备
 
-![][7]
+要部署到一个设备,请确保它插入到您的计算机和发展模式已启用。
 
- [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+然后,运行 `run` 命令来查看该应用程序:
 
-運行目標命令列實用程式將一個名稱與一個 IP 位址、 裝置密碼和 PIN 相關聯。
-
-*   關於視窗:
+    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat 添加差異 169.254.0.1-t 設備 — — 密碼 123456 — — pin FFFF972E
 
-*   關於 Mac/Linux:
-    
-    $ 平臺/blackberry10/科爾多瓦/目標添加差異 169.254.0.1-t 設備 — — 密碼 123456 — — pin FFFF972E
+如果调试的令牌还没有为该设备设置,错误消息,提示您提供密码您定义配置您的计算机以签名的应用程序时。
 
-地點:
+    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+    
 
-*   `--password`是指密碼來解鎖設備。
+## WebInspector 的调试
 
-*   `--pin`是指設備從**設置**應用程式獲得的 PIN。
+在调试时在设备或仿真程序上,您可以运行 WebInspector 远程来查看应用程序的内部状态。 使您可以连接到您的应用程序使用标准 web 浏览器的 URL 显示一个提示。 有关详细信息,请参见[调试使用 WebInspector][5].
 
-然後,運行 `run` 命令來查看該應用程式:
+ [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
-    運行 blackberry10 $ 科爾多瓦
-    
+## 生成发布版本
 
-如果調試權杖未尚未設置的設備,一條錯誤訊息會提示您使用與您的簽名金鑰提供註冊時的密碼運行腳本的平臺。
+默认情况下,运行 `cordova build` 命令创建一个无符号的*.bar*包文件适用于设备或模拟器上测试。
 
-*   關於視窗:
-    
-    $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat — — 設備 — — keystorepass mysecret
+使用 `--release` 创建一个发布版本适合通过黑莓手机世界分布。
 
-*   關於 Mac/Linux:
+    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
     
-    $ 平臺/blackberry10/科爾多瓦/運行 — — 設備 — — keystorepass mysecret
-
-## WebInspector 的調試
 
-在調試時在設備或模擬程式上,您可以運行 WebInspector 遠端來查看應用程式的內部狀態。 使您可以連接到您的應用程式使用標準 web 瀏覽器的 URL 顯示一個提示。 有關詳細資訊,請參見[調試使用 WebInspector][8].
+`--keystorepass`选项指定定义配置您的计算机登录时的密码的应用程序。
 
- [8]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+## 将部署到其他位置
 
-## 生成發佈版本
+上面的说明假定通过 USB 插入设备或模拟器运行在本地计算机上。它也是可能部署到其他位置。
 
-預設情況下,運行 `cordova build` 命令創建一個無符號的*.bar*包檔適用于設備或模擬器上測試。
+当您设置黑莓 10 平台为您的项目包含一组额外的命令行实用程序。 下面的命令,在这种情况下调用从项目的顶级目录中,将一个名为*动车组*与 IP 地址的目标相关联。
 
-您需要運行一個不同 `build` 命令來創建一個發佈版本適合通過黑莓手機世界分佈。 它不依賴于 `cordova` CLI 的工具,而是使用下面的語法:
-
-*   關於視窗:
+*   关于窗口:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat — — 釋放 — — keystorepass mysecret
+    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
 
-*   關於 Mac/Linux:
+*   关于 Mac/Linux:
     
-    $ 平臺/blackberry10/科爾多瓦/生成 — — 釋放 — — keystorepass mysecret
+    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+
+一旦定义了目标,你可以提供给运行的命令使用 `--target` :
 
-`--keystorepass`選項指定定義配置您的電腦登錄時的密碼的應用程式。
\ No newline at end of file
+    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file