You are viewing a plain text version of this content. The canonical link for it is here.
Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/05/28 19:40:17 UTC

[16/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
index d495cd9..510c88e 100644
--- a/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/ko/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -16,17 +16,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Plugman를 사용 하 여 플러그인을 관리 하
 
-버전 3.0 이후, 코르도바 모든 장치, 플러그인으로 Api를 구현 하 고 기본적으로 비활성화 그들을 떠난다. 또한 두 가지 방법으로 추가 하 고 제거 플러그인을 지원 합니다. 첫 번째는 사용 하 여는 `cordova` CLI 명령줄 인터페이스를 설명 합니다. 두 번째는 저수준 [Plugman][1] 명령줄 인터페이스 ("네이티브 플랫폼 개발" 워크플로)를 사용 하 여 이러한 두 가지 개발 경로 사이의 주요 차이점은 그 Plugman만 추가할 수 있습니다 플러그인 하나의 플랫폼을 한 번에 반해 CLI 모든 플랫폼을 대상으로 하는 플러그인을 추가 합니다. 이 때문에, 그것은 작업 하는 경우 밀접 하 게 따라서 단일 플랫폼으로 워크플로 "네이티브 플랫폼 개발" 이름 Plugman를 사용 하 여 더 이해.
+버전 3.0 이후, 코르도바 모든 장치, 플러그인으로 Api를 구현 하 고 기본적으로 비활성화 그들을 떠난다. 그것은 또한 추가 하 고 워크플로 개요에 설명 된의 선택에 따라 플러그인을 제거 하려면 두 가지 방법으로 지원 합니다.
+
+*   사용 하는 교차 플랫폼 워크플로우를 사용 하는 경우는 `cordova` 명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 플러그인을 추가 하려면 CLI 유틸리티. CLI 모든 지정 된 플랫폼에 대 한 플러그인을 한 번에 수정합니다.
+
+*   플랫폼을 중심으로 워크플로 사용 하는 경우 하위 수준 [Plugman][1] 명령줄 인터페이스 별도로 각 대상된 플랫폼 사용.
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugman/
 
-Plugman에 대 한 자세한 노드 모듈로 Plugman 소모 또는 Plugman 코드에 해킹에 관심이 있다면, 하는 경우에 특히 [그것의 저장소에서 README 파일][2] 을 참조합니다.
+이 섹션에는 Plugman 유틸리티를 자세히 설명합니다. 에 대 한 자세한 내용은 노드 모듈 Plugman을 소비 하거나 소스 코드를 수정, [그것의 저장소에서 README 파일][2] 을 참조 하십시오..
 
  [2]: https://github.com/apache/cordova-plugman/blob/master/README.md
 
 ## Plugman 설치
 
-Plugman를 설치 하려면 [노드][3] 컴퓨터에 설치 되어 있어야 합니다. 그럼 다음을 실행할 수 있습니다 어디에서 나 세계적으로, 컴퓨터에 모든 디렉터리에서 사용할 수 있도록 plugman를 설치 하 여 환경에서 명령:
+Plugman를 설치 하려면 [노드][3] 컴퓨터에 설치 되어 있어야 합니다. 그럼 다음을 실행할 수 있습니다 어디에 어떤 디렉토리에서 사용할 수 있도록 plugman를 세계적으로 설치 하 여 환경에서 명령:
 
  [3]: http://nodejs.org/
 
@@ -35,9 +39,10 @@ Plugman를 설치 하려면 [노드][3] 컴퓨터에 설치 되어 있어야 합
 
 당신이 있어야 `git` 에 당신의 `PATH` 원격 git Url에서 직접 플러그인을 설치할 수 있습니다.
 
-**팁:** 찾으면 그 plugman npm으로 설치한 후 있습니다 여전히 실행할 수 `plugman` 명령, 추가 했는지 확인은 `/npm/` 디렉토리에 당신의`PATH`.
+**팁**: 찾으면 그와 plugman를 설치한 후 `npm` 여전히을 실행할 수 있습니다 `plugman` 명령, 추가 했는지 확인은 `/npm/` 디렉토리에 당신의`PATH`.
 
-**참고:** 세계적으로 Plugman를 설치 하 여 고궁 박물원 글로벌 네임 스페이스를 오염 하지 않으려는 경우이 단계를 건너뛸 수 있습니다. 만약이 사건이 다음 셸 도구와 코르 도우 바 프로젝트를 만들 때 있을 것입니다는 `node_modules` Plugman를 포함 하 여 프로젝트 내부 디렉터리. 이후 세계적으로 instally 하지 않았다, 예를 들면 모든 Plugman 명령에 대 한 노드를 호출 해야 합니다 `node ./node_modules/plugman/main.js -version` . 이 가이드의 나머지 부분에서는 가정 합니다 설치 Plugman 세계적으로, 그것을 그냥 호출할 수 있습니다 의미`plugman`.
+**참고**: 당신의 세계를 오염 하지 않으려는 경우이 단계를 건너뛸 수 있습니다 `npm` Plugman를 세계적으로 설치 하 여 네임 스페이스. 만약이 사건이 다음 셸 도구와 코르 도우 바 프로젝트를 만들 때 있을 것입니다는 `node_modules` Plugman를 포함 하 여 프로젝트 내부 디렉터리. 세계적으로를 설치 하지 않은 호출 해야 `node` 예를 들어 각 Plugman 명령에 대 한 `node
+./node_modules/plugman/main.js -version` . 이 가이드의 나머지 부분에서는 가정 합니다 설치 Plugman 세계적으로, 그것을 그냥 호출할 수 있습니다 의미`plugman`.
 
 ## 코르 도우 바 프로젝트 만들기
 
@@ -58,11 +63,11 @@ Plugman 설치 하 고 코르 도우 바 프로젝트를 만들었습니다와 
 
 다른 매개 변수:
 
-*   `--plugins_dir`기본값은 `<project>/cordova/plugins` , 하지만 수 있습니다 각각에 대 한 하위 디렉터리 포함 된 디렉터리 가져와야 플러그인.
+*   `--plugins_dir`기본값은 `<project>/cordova/plugins` , 하지만 수 있습니다 각각에 대 한 하위 디렉터리 포함 된 디렉터리를 가져오지 플러그인.
 *   `--www`프로젝트의 기본값 `www` 폴더 위치 하지만 코르도바 프로젝트 응용 프로그램 웹 자산으로 사용 되는 모든 디렉터리를 수 있습니다.
-*   `--variable`특정 변수를 지정할 필요 설치 시 특정 API 키 또는 다른 사용자 정의 사용자 정의 매개 변수를 필요로 하는 플러그인을 수 있습니다. 자세한 내용은 [플러그인 명세][4] 를 참조 하십시오.
+*   `--variable`변수를 지정할 특정 필요한 설치 시 특정 API 키 또는 다른 사용자 정의 사용자 정의 매개 변수를 필요로 하는 플러그인을 수 있습니다. 자세한 내용은 [플러그인 명세][4] 를 참조 하십시오.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## 플러그인 제거
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
index f28ce4f..cddedd4 100644
--- a/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/ko/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -156,7 +156,8 @@ plugman 누구의 대상 프로젝트 엔진의 제약 조건을 충족 하지 
     
     어디 파일 또는 디렉터리에에서 있어야 코르도바 애플 리 케이 션, 상대적으로 `www` 디렉터리. 자산 하위 디렉터리, 예를 들어 대상 될 수 있습니다.
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     만듭니다는 `js/experimental` 내의 디렉토리는 `www` 디렉터리, 하지 않는 한 이미 현재 다음 복사본은 `new-foo.js` 파일 및 그것의 이름을 바꾸고 `foo.js` . 파일이 대상 위치에 이미 있으면 plugman 중지 하 고 설치 프로세스를 취소, 충돌에 대 한 알림을 고 0이 아닌 코드와 함께 종료 됩니다.
 
@@ -187,7 +188,7 @@ plugman 누구의 대상 프로젝트 엔진의 제약 조건을 충족 하지 
     
     *   `<runs/>`즉, 코드를 지정 해야 합니다 `cordova.require` 에 설치 되어 있지 하지만 `window` 개체. 이벤트 처리기를 연결할 때 모듈을 초기화 하는 경우에 유용 하거나 그렇지 않으면. 수 당신은 1까지 `<runs/>` 태그. 그를 포함 한 참고는 `<runs/>` 와 `<clobbers/>` 또는 `<merges/>` 중복 되어, 이후 그들은 또한 `cordova.require` 모듈.
     
-    *   빈 `<js-module>` 아직도 로드 하 고 다른 모듈을 통해 액세스 될 수 있습니다`cordova.require`.
+    *   빈 `<js-module>` 아직도 로드 하 고 다른 모듈을 통해 액세스할 수 있습니다`cordova.require`.
 
 만약 `src` plugman 중지 및 설치 반대, 문제, 알림 문제 및 0이 아닌 코드와 함께 종료는 기존 파일에 해결 되지 않습니다.
 
@@ -370,12 +371,15 @@ XML에 대 한 예제:
 
     <framework src="libsqlite3.dylib" />
     <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 `src`는 plugman 지정된 된 플랫폼에 대 한 올바른 방식 코르도바 프로젝트에 추가 하려고 하는 프레임 워크를 식별 하는 특성.
 
 옵션 `weak` 특성은 프레임 워크 약하게 연결 되어야 하는지 여부를 나타내는 boolean입니다. 기본값은`false`.
 
+옵션 `custom` 특성은 프레임 워크 하나 플러그인 파일의 일부로 포함 되어 있는지 여부를 나타내는 부울 값입니다 (따라서 아니에요 시스템 프레임 워크). 기본값은`false`.
+
 ## *정보* 요소
 
 사용자에 게 제공 하는 추가 정보. 이 쉽게 자동 수 없습니다 또는 plugman의 범위는 추가 단계를 요구 하는 경우에 유용 합니다. 예:
@@ -383,10 +387,7 @@ XML에 대 한 예제:
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    'Local.properties'에 다음 줄을 추가 해야: android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / 정보 >
     
 
 ## 변수
@@ -403,7 +404,7 @@ XML에 대 한 예제:
     android:name="$PACKAGE_NAME.permission.C2D_MESSAGE"/>
     
 
-plugman 지정된 된 값 또는 빈 문자열을 변수 참조를 대체 하는 경우 찾을 수 없습니다. 변수 참조 값이 검색 될 수 있습니다 (이 경우에서 `AndroidManifest.xml` 파일) 또는 도구;의 사용자에 의해 지정 된 정확한 프로세스 특정 도구에 따라 달라 집니다.
+plugman 지정된 된 값 또는 빈 문자열에 변수 참조를 바꿉니다 경우 찾을 수 없습니다. 변수 참조 값이 검색 될 수 있습니다 (이 경우에서 `AndroidManifest.xml` 파일) 또는 도구;의 사용자에 의해 지정 된 정확한 프로세스 특정 도구에 따라 달라 집니다.
 
 plugman은 플러그인의 필요한 변수를 지정 하는 사용자를 요청할 수 있습니다. 예를 들어 명령줄 인수로 C2M 및 구글 맵 스 API 키를 지정할 수 있습니다.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/config_ref/images.md b/docs/pl/edge/config_ref/images.md
new file mode 100644
index 0000000..b6c9b0f
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/config_ref/images.md
@@ -0,0 +1,222 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Ikony i ekrany powitalne w aplikacjach
+
+Ta sekcja pokazuje jak skonfigurować ikonę aplikacji i opcjonalne opryskać tęcza na różnych platformach, zarówno podczas pracy w consoli Cordova (opisane w interfejs wiersza poleceń) lub przy użyciu narzędzi zestawu SDK platformy (szczegóły w dziale poradniki platformy).
+
+## Konfigurowanie ikony w consoli
+
+Kiedy pracuje w consoli można zdefiniować ikona aplikacji przez `<icon>` elementu ( `config.xml` ). Jeśli nie określisz ikona logo Apache Cordova jest używany.
+
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+src: (wymagane) określa lokalizację pliku obrazu, do katalogu www
+
+Platforma: platformą docelową (opcjonalnie)
+
+szerokość: (opcjonalne) ikona szerokość w pikselach
+
+wysokość: (opcjonalne) ikona wysokość w pikselach
+
+gęstość: (opcjonalne) android specyficzne, określa gęstość ikona
+
+Następująca konfiguracja może służyć do określenia jednej domyślnej ikony, która będzie używana dla wszystkich platform.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
+
+Dla każdej platformy, można również zdefiniować ikony idealny zestaw do różnych rozdzielczościach ekranu.
+
+Amazon ogień OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
+    
+
+Android
+
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
+    
+
+Blackberry10
+
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
+    
+
+Dokumentacji BlackBerry do kierowania w wielu rozmiarach i ustawień regionalnych. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
+
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
+    
+
+Tizen
+
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Phone8 systemu Windows
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
+
+Windows8
+
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
+    
+
+## Konfigurowanie ekrany powitalne w aplikacjach w consoli
+
+Użyj ekranu powitalnego API umożliwiające wyświetlanie ekranu powitalnego wprowadzające aplikacji na wielu platformach. Podczas pracy w consoli opryskać tęcza pliki źródłowe znajdują się w ramach projektu `www/res/screens` podkatalogu.
+
+Android określa zarówno portret i krajobraz zorientowana powitalny ekran obrazy o niskiej, średniej, wysokiej i bardzo wysokiej rozdzielczości:
+
+        android/screen-hdpi-landscape.png
+        android/screen-hdpi-portrait.png
+        android/screen-ldpi-landscape.png
+        android/screen-ldpi-portrait.png
+        android/screen-mdpi-landscape.png
+        android/screen-mdpi-portrait.png
+        android/screen-xhdpi-landscape.png
+        android/screen-xhdpi-portrait.png
+    
+
+Platformy iOS określa warianty dla iPhone/iPod i iPad, warianty wyświetla siatkówki i inne kierunki. Plik *568 h* stosuje się wyższy ekran iPhone 5:
+
+        ios/screen-ipad-landscape-2x.png
+        ios/screen-ipad-landscape.png
+        ios/screen-ipad-portrait-2x.png
+        ios/screen-ipad-portrait.png
+        ios/screen-iphone-landscape-2x.png
+        ios/screen-iphone-landscape.png
+        ios/screen-iphone-portrait-2x.png
+        ios/screen-iphone-portrait.png
+        ios/screen-iphone-portrait-568h-2x.png
+    
+
+Windows Phone określa pojedynczy znajdowa:
+
+        windows-phone/screen-portrait.jpg
+    
+
+W poniższych sekcjach opisano, jak skonfigurować ekrany powitalne w aplikacjach podczas pracy z SDK i pokrewne narzędzia wiersza polecenia opisane w przewodnikach platformy.
+
+Nie zapomnij zainstalować wtyczki ekranu powitalnego przed trudny wobec używać `navigator.splashscreen.hide()` i `navigator.splashscreen.show()` metody.
+
+## Ekrany powitalne w aplikacjach na platformie Android
+
+Miejsce [9-łatka wyobrażenie o osobie][1] akta w projekcie Android `platforms/android/res/drawable*` katalogów.
+
+ [1]: https://developer.android.com/tools/help/draw9patch.html
+
+Rozmiar dla każdego powinno być:
+
+*   xlarge (xhdpi): co najmniej 960 x 720
+*   duże (hdpi): co najmniej 640 x 480
+*   Średni (mdpi): co najmniej 470 × 320
+*   mały (ldpi): co najmniej 426 x 320
+
+Podczas tworzenia nowego projektu Android, ekran powitalny domyślne obrazy w Cordova przykładowej aplikacji powinny być już obecny w `platforms/android/res/drawable*` katalogów. Zapraszam zastąpić je z własnych zdjęć. Podczas tworzenia własnych rozchlapać obrazów z ekranu, nie trzeba podać sam permutacji 8 domyślnie Cordova te tutaj. Mniej lub bardziej służy optymalizacji. `drawable`Nazwy katalogów musi konwencjami Android dla [rozmiaru ekranu][2] i [alternatywnych zasobów][3].
+
+ [2]: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html
+ [3]: http://developer.android.com/guide/topics/resources/providing-resources.html#AlternativeResources
+
+W najwyższego poziomu `config.xml` pliku (nie ten w `platforms` ), dodać następujące preferencje:
+
+    <preference name="SplashScreen" value="screen" />
+    <preference name="SplashScreenDelay" value="10000" />
+    
+
+Pierwszy wiersz ustawia obrazek, aby wyświetlić ekran powitalny. Jest to nazwa pliku PNG w `drawable*` katalogi, minus `.png` rozszerzenie. Wartość domyślna dla ekranu powitalnego jest `screen` (pliku `platforms/android/res/drawable*/screen.png` ), więc jeśli możesz wymienić obrazu nic innego niż `screen.png` w `drawable*` katalogi, ty potrzebować wobec dodać ten wiersz, modyfikować.
+
+Drugi wiersz ustawia domyślne opóźnienie o ile pojawia się ekranu powitalnego w milisekundach. Powinno to być najgorszy start przewidywany czas. Wartość domyślna dla SplashScreenDelay jest 3000 ms.
+
+Wreszcie, jako najlepsze praktyki ekran powitalny powinien znajdować się tylko tak długo jak to konieczne. Gdy Twoja aplikacja została uruchomiona i Widok sieci Web został załadowany, aplikacji należy ukryć opryskać tęcza, tak, że główny widok jest widoczny, tak szybko, jak to jest gotowy. Ponieważ czas rozpoczęcia aplikacji będzie różnić się trochę ze względu na wiele czynników, takich jak szybkość procesora i sieci, zalecane jest, że aplikacja jawnie wywołać `navigator.splashscreen.hide()` w metodzie JavaScript, który odpowiada `deviceready` zdarzenie. Inaczej ekran powitalny będą widoczne dla wartości SplashScreenDelay, który skonfigurowany powyżej, które prawdopodobnie dłużej niż jest to konieczne. Podejście to zdarzenie napędzana jest wysoce zalecane kontra konieczności ekran powitalny widoczny zawsze stały czas trwania.
+
+## Ekrany powitalne w aplikacjach dla platformy iOS
+
+Kopiowanie obrazów z ekranu powitalnego w projekcie iOS `Resources/splash` katalogu. Tylko dodać te obrazy dla urządzenia, które chcesz obsługiwać, iPad lub iPhone. Rozmiar każdego obrazu należy:
+
+*   Default-568h@2x~iphone.png (640x1136 pixels)
+*   Default-Landscape@2x~ipad.png (2048x1496 pixels)
+*   Default-Landscape~ipad.png (1024x748 pixels)
+*   Default-Portrait@2x~ipad.png (1536x2008 pixels)
+*   Default-Portrait~ipad.png (768x1004 pixels)
+*   Default@2x~iphone.png (640x960 pixels)
+*   Default~iphone.png (320x480 pixels)
+
+## Ekrany powitalne w aplikacjach na platformie BlackBerry 10
+
+Dodaj element obręczy: powitalny do pliku config.xml dla każdej rozdzielczości i ustawień regionalnych, które chcesz obsługiwać:
+
+[http://developer.BlackBerry.com/HTML5/documentation/rim\_splash\_element.html][4]
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/rim_splash_element.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/config_ref/index.md b/docs/pl/edge/config_ref/index.md
new file mode 100644
index 0000000..3cbe9a7
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/config_ref/index.md
@@ -0,0 +1,141 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Plik config.xml
+
+Wiele aspektów zachowania aplikacji mogą być sterowane z pliku konfiguracji globalnej `config.xml` . Ten plik XML platformy agnostyk jest ułożone, oparty na specyfikacji W3C [Pakowane aplikacji sieci Web (wzory)][1] i rozszerzone, aby określić podstawowe funkcje Cordova API, wtyczki i ustawienia specyficzne dla platformy.
+
+ [1]: http://www.w3.org/TR/widgets/
+
+Projekty utworzone za pomocą CLI Cordova (opisane w interfejs wiersza poleceń) ten plik można znaleźć w katalogu najwyższego poziomu:
+
+        app/config.xml
+    
+
+Należy pamiętać, że przed wersja 3.3.1-0.2.0, plik istniał w `app/www/config.xml` , i że o to tutaj jest nadal obsługiwane.
+
+Podczas tworzenia projektu za pomocą CLI, wersje tego pliku biernie są kopiowane do różnych `platforms/` podkatalogi, na przykład:
+
+        app/platforms/ios/AppName/config.xml
+        app/platforms/blackberry10/www/config.xml
+        app/platforms/android/res/xml/config.xml
+    
+
+Ta sekcja zawiera opcje konfiguracji globalnej i przekreślać platforma szczegóły. Zobacz następujące sekcje dla poszczególnych platform opcje:
+
+*   Konfiguracja iOS
+*   Konfiguracja dla platformy Android
+*   Konfiguracja blackBerry 10
+
+Oprócz różnych konfiguracji opcji poniżej można również skonfigurować zestaw podstawowych aplikacji obrazów dla każdej platformy docelowej. Aby uzyskać więcej informacji, zobacz ikony i ekrany powitalne w aplikacjach.
+
+## Podstawowe elementy konfiguracji
+
+W tym przykładzie przedstawiono domyślne `config.xml` generowane przez CLI `create` polecenia, opisane w interfejs wiersza polecenia:
+
+        <widget id="com.example.hello" version="0.0.1">
+            <name>HelloWorld</name>
+            <description>
+                A sample Apache Cordova application that responds to the deviceready event.
+            </description>
+            <author email="dev@callback.apache.org" href="http://cordova.io">
+                Apache Cordova Team
+            </author>
+            <content src="index.html" />
+            <access origin="*" />
+        </widget>
+    
+
+Następujące elementy konfiguracji, które pojawiają się w najwyższego poziomu `config.xml` plik i są obsługiwane na wszystkich obsługiwanych platformach Cordova:
+
+*   `<widget>`Element `id` atrybut zawiera identyfikator odwrotnej domeny aplikacji i `version` jego pełna wersja numer wyrażony w notacji z głównych, drobne/patcha.
+
+*   `<name>`Element określa Nazwa aplikacji, jak pojawia się na ekranie urządzenia w sklepie app interfejsy.
+
+*   `<description>`i `<author>` określić elementy metadanych i informacji kontaktowych, które mogą pojawić się w ramach oferty app-store.
+
+*   Opcjonalny `<content>` element definiuje wyjścia strony aplikacji w katalogu aktywów sieci web najwyższego poziomu. Wartością domyślną jest `index.html` , który zwyczajowo pojawia się w projekcie na najwyższym poziomie `www` katalogu.
+
+*   `<access>`elementy zdefiniować zestaw aplikacji jest możliwość komunikowania się z zewnętrznych domen. Domyślna wartość powyżej pozwala na dostęp do dowolnego serwera. Zobacz przewodnik białej listy domen szczegóły.
+
+*   `<preference>`Znacznik ustawia różne opcje jako pary `name` / `value` atrybuty. Każdej preferencji `name` jest rozróżniana wielkość liter. Wiele preferencje są unikatowe dla platform określonych, wymienionych w górnej części tej strony. W poniższych sekcjach szczegółowo preferencje, które stosuje się do więcej niż jednej platformy.
+
+## Globalny preferencje
+
+Następujące ustawienia globalne stosuje się do wszystkich platform:
+
+*   `Fullscreen`pozwala ukryć pasek stanu w górnej części ekranu. Wartością domyślną jest `false` . Przykład:
+    
+        <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        
+
+*   `Orientation`pozwala na blokowanie orientacji i uniemożliwić obracanie w odpowiedzi na zmiany orientacji interfejsu. Możliwe wartości to `default` , `landscape` , lub `portrait` . Przykład:
+    
+        <preference name="Orientation" value="landscape" />
+        
+    
+    **Uwaga**: `default` wartość oznacza *zarówno* orientacji poziomej i pionowej są włączone. Jeśli chcesz użyć ustawień domyolnych każdej platformy (zwykle portret tylko), zostawić ten tag z `config.xml` pliku.
+
+## Wielo--platforma preferencje
+
+Następujące preferencje stosuje się do więcej niż jednej platformy, ale nie wszystkie z nich:
+
+*   `DisallowOverscroll`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` jeśli nie chcesz tego interfejsu, aby wyświetlić wszelkie uwagi, gdy użytkownicy przewiń w przeszłości na początku lub na końcu treści.
+    
+        <preference name="DisallowOverscroll" value="true"/>
+        
+    
+    Stosuje się do Androida i iOS. Na iOS, overscroll gesty przyczyną treści wraca do pozycji wyjściowej. Na Android produkują bardziej subtelny efekt pomyślna wzdłuż górnej lub dolnej krawędzi zawartości.
+
+*   `BackgroundColor`: Zestaw kolor tła aplikacji. Obsługuje następujące trzy bajty czterobajtową wartość szesnastkowa, z pierwszego bajtu, reprezentujący kanał alfa, a standardowe wartości RGB. W tym przykładzie określa niebieski:
+    
+        <preference name="BackgroundColor" value="0xff0000ff"/>
+        
+    
+    Stosuje się do Androida i BlackBerry. Zastępuje CSS udostępniane na *wszystkich* platformach, na przykład:`body{background-color:blue}`.
+
+*   `HideKeyboardFormAccessoryBar`(domyślnie wartość logiczna, `false` ): zestaw `true` Aby ukryć dodatkowych narzędzi, który pojawia się nad klawiaturą, pomagając użytkowników nawigacji z jednej formy wejścia do innego.
+    
+        <preference name="HideKeyboardFormAccessoryBar" value="true"/>
+        
+    
+    Stosuje się do iOS i BlackBerry.
+
+## *Funkcja* elementu
+
+Jeśli używasz CLI do tworzenia aplikacji, można użyć `plugin` polecenie, aby włączyć urządzenie API. Ten nie wymaga nie modyfikować najwyższego poziomu `config.xml` pliku, więc `<feature>` element nie stosuje się do pracy. Jeśli pracujesz w SDK i za pomocą platformy `config.xml` plik jako źródło, można użyć `<feature>` tag, aby włączyć urządzenie na poziomie API i zewnętrznych wtyczek. Pojawiają się często z niestandardowych wartości specyficzne dla platformy `config.xml` pliki. Na przykład Oto jak określić API urządzenia Android projektów:
+
+        <feature name="Device">
+            <param name="android-package" value="org.apache.cordova.device.Device" />
+        </feature>
+    
+
+Oto, jak element jest wyświetlany dla iOS projektów:
+
+        <feature name="Device">
+            <param name="ios-package" value="CDVDevice" />
+        </feature>
+    
+
+Zobacz API Reference szczegółów w jaki sposób określić każdej funkcji. Zobacz przewodnik rozwoju Plugin, aby uzyskać więcej informacji na wtyczki.
+
+## *Platforma* Element
+
+Podczas tworzenia aplikacji za pomocą CLI, czasem jest konieczne do określenia preferencji lub inne elementy specyficzne dla konkretnej platformy. Użycie `<platform>` element, aby określić konfigurację, która powinna się znajdować tylko w jednej platformy `config.xml` pliku. Na przykład Oto jak określić, że tylko android należy użyć preferencji pełny ekran:
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..3a79a6e
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.backbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# backbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk Wstecz.
+
+    document.addEventListener("backbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Aby zastąpić domyślne zachowanie przycisku wstecz, zarejestrować detektor zdarzeń dla `backbutton` zdarzenia, zazwyczaj przez wywołanie `document.addEventListener` po otrzymaniu `deviceready` zdarzenie. Nie jest konieczne do wywołania innej metody, aby zastąpić zachowanie przycisku wstecz.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   Windows Phone 7 i 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("backbutton", onBackKeyDown, false);
+    
+    function onBackKeyDown() {
+        // Handle the back button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Back Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("backbutton", onBackKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the back button
+        //
+        function onBackKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md
new file mode 100644
index 0000000..9bff964
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.deviceready.md
@@ -0,0 +1,79 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# deviceready
+
+Zdarzenie fires po całkowitym załadowaniu Cordova.
+
+    document.addEventListener("deviceready", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+To wydarzenie jest niezbędna do dowolnej aplikacji. Sygnalizuje on, że urządzenie Cordova w API załadowany i są gotowe do dostępu.
+
+Cordova składa się z dwóch baz kod: macierzystego i JavaScript. Podczas gdy ładuje kodu macierzystego, wyświetla ładowanie niestandardowych obrazów. Jednak JavaScript tylko ładuje po DOM ładunki. Oznacza to, że aplikacja sieci web potencjalnie może wywołać funkcję Cordova JavaScript przed odpowiedniego kodu macierzystego staje się dostępna.
+
+`deviceready`Zdarzenie fires po pełni załadowaniu Cordova. Raz pożary zdarzenia, można bezpiecznie wykonywać połączenia API, Cordova. Aplikacje zazwyczaj dołączyć słuchacza z `document.addEventListener` po załadowaniu dokumentu HTML DOM.
+
+`deviceready`Zdarzenie zachowuje się nieco inaczej od innych. Żadnych zdarzeń zarejestrowanych po `deviceready` pożary zdarzenia ma jego funkcja wywołania zwrotnego o nazwie natychmiast.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Tizen
+*   Windows Phone 7 i 8
+*   Windows 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+    
+    function onDeviceReady() {
+        // Now safe to use device APIs
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Device Ready Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Now safe to use device APIs
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..57e4080
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.endcallbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# endcallbutton
+
+Wydarzenie to odpala kiedy użytkownik naciśnie przycisk rozmowy end.
+
+    document.addEventListener("endcallbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Zdarzenie zastępuje domyślne zachowanie wywołanie koniec.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("endcallbutton", onEndCallKeyDown, false);
+    
+    function onEndCallKeyDown() {
+        // Handle the end call button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>End Call Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("endcallbutton", onEndCallKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the end call button
+        //
+        function onEndCallKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.md
new file mode 100644
index 0000000..466bb92
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.md
@@ -0,0 +1,47 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Wydarzenia
+
+> Cordova cyklu imprez.
+
+## Typy zdarzeń
+
+*   deviceready
+*   pauza
+*   CV
+*   backbutton
+*   menubutton
+*   searchbutton
+*   startcallbutton
+*   endcallbutton
+*   volumedownbutton
+*   volumeupbutton
+
+## Dodany przez [org.apache.cordova.battery stanu][1] zdarzenia
+
+ [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
+
+*   batterycritical
+*   batterylow
+*   batterystatus
+
+## Zdarzenia są dodawane przez [org.apache.cordova.network informacje][2]
+
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/doc/index.md
+
+*   online
+*   offline
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md
new file mode 100644
index 0000000..7927494
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.menubutton.md
@@ -0,0 +1,78 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# menubutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk menu.
+
+    document.addEventListener("menubutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Zastosowanie programu obsługi zdarzeń zastępuje domyślne zachowanie przycisku menu.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("menubutton", onMenuKeyDown, false);
+    
+    function onMenuKeyDown() {
+        // Handle the back button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Menu Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("menubutton", onMenuKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the menu button
+        //
+        function onMenuKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md
new file mode 100644
index 0000000..d8b6b61
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.pause.md
@@ -0,0 +1,88 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# pauza
+
+Zdarzenie fires, gdy aplikacja jest w tle.
+
+    document.addEventListener("pause", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+`pause`Zdarzenie fires po platformie rodzimych stawia aplikacji w tle, zazwyczaj, gdy użytkownik przechodzi do innej aplikacji.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 i 8
+*   Windows 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("pause", onPause, false);
+    
+    function onPause() {
+        // Handle the pause event
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Pause Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            document.addEventListener("pause", onPause, false);
+        }
+    
+        // Handle the pause event
+        //
+        function onPause() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## iOS dziwactwa
+
+W `pause` obsługi, wszelkie wywołania interfejsu API Cordova lub macierzystego wtyczek, które przechodzą przez Objective-C nie działają, a także jakichkolwiek połączeń interaktywnych, takich jak alarmy lub `console.log()` . One są przetwarzane tylko podczas wznawiania działania aplikacji, na następnym uruchomieniu pętli.
+
+IOS specyficzne `resign` zdarzeń jest dostępna jako alternatywa dla `pause` i wykrywa, kiedy użytkownik włączyć przycisk **blokada** zablokować urządzenie z app uruchomiony na pierwszym planie. Jeśli aplikacji (i urządzenia) jest włączona na wielozadaniowość, to jest powiązany z kolejnym `pause` wydarzenie, ale tylko pod iOS 5. W efekcie wszystkie zablokowane aplikacje w iOS 5, że wielozadaniowych włączone są wypychane do tła. Dla aplikacji będą nadal działać, gdy zablokowane pod iOS 5, wyłączenie aplikacji wielozadaniowych przez ustawienie [UIApplicationExitsOnSuspend][1] `YES` . Aby uruchomić zablokowane na iOS 4, to ustawienie nie ma znaczenia.
+
+ [1]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md
new file mode 100644
index 0000000..498752e
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.resume.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# CV
+
+Zdarzenie fires, gdy aplikacja jest źródło tła.
+
+    document.addEventListener("resume", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+`resume`Zdarzenie fires po platformie rodzimych wyciąga wniosek od tła.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Amazon ogień OS
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Windows Phone 7 i 8
+*   Windows 8
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("resume", onResume, false);
+    
+    function onResume() {
+        // Handle the resume event
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE html>
+    <html>
+      <head>
+        <title>Resume Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            document.addEventListener("resume", onResume, false);
+        }
+    
+        // Handle the resume event
+        //
+        function onResume() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
+    
+
+## iOS dziwactwa
+
+Wszelkie interaktywne funkcje wywoływane z `pause` obsługi zdarzeń wykonać później podczas wznawiania działania aplikacji, jak sygnalizowane przez `resume` zdarzenie. Należą do nich alerty, `console.log()` i wszelkie rozmowy z wtyczki lub Cordova API, które przechodzą przez Objective-C.
+
+*   **aktywnych** zdarzeń
+    
+    IOS specyficzne `active` zdarzenie jest dostępna jako alternatywa dla `resume` i wykrywa użytkowników wyłączyć przycisk **blokada** , aby odblokować urządzenie z app uruchomiony na pierwszym planie. Jeśli aplikacji (i urządzenia) jest włączona na wielozadaniowość, to jest powiązany z kolejnym `resume` wydarzenie, ale tylko pod iOS 5. W efekcie wszystkie zablokowane aplikacje w iOS 5, że wielozadaniowych włączone są wypychane do tła. Dla aplikacji będą nadal działać, gdy zablokowane pod iOS 5, wyłączenie aplikacji wielozadaniowych przez ustawienie [UIApplicationExitsOnSuspend][1] `YES` . Aby uruchomić zablokowane na iOS 4, to ustawienie nie ma znaczenia.
+
+*   **wznowić** imprezy
+    
+    Po wywołaniu z `resume` obsługi zdarzeń, funkcje interaktywne, takie jak `alert()` muszą być zapakowane w `setTimeout()` rozmowy z timeout wartość zero, albo aplikacja zawiesza się. Na przykład:
+    
+        document.addEventListener("resume", onResume, false);
+        function onResume() {
+           setTimeout(function() {
+                  // TODO: do your thing!
+                }, 0);
+        }
+        
+
+ [1]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/general/Reference/InfoPlistKeyReference/Articles/iPhoneOSKeys.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..1864063
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.searchbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# searchbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk Szukaj na Android.
+
+    document.addEventListener("searchbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli potrzebujesz zastąpić domyślne zachowanie przycisku Szukaj na Android możesz zarejestrować detektor zdarzeń dla zdarzenia "searchbutton".
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Android
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("searchbutton", onSearchKeyDown, false);
+    
+    function onSearchKeyDown() {
+        // Handle the search button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Search Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("searchbutton", onSearchKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the search button
+        //
+        function onSearchKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..14c099d
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.startcallbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# startcallbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie przycisk wywołanie start.
+
+    document.addEventListener("startcallbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli potrzebujesz zastąpić domyślne zachowanie wywołanie rozpoczęcia można zarejestrować detektor zdarzeń dla `startcallbutton` zdarzenie.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("startcallbutton", onStartCallKeyDown, false);
+    
+    function onStartCallKeyDown() {
+        // Handle the start call button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Start Call Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("startcallbutton", onStartCallKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the start call button
+        //
+        function onStartCallKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..e5c6569
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumedownbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# volumedownbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie klawisz ciszej "przycisk.
+
+    document.addEventListener("volumedownbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli chcesz zastąpić ciszej domyślne zachowanie można zarejestrować detektor zdarzeń dla `volumedownbutton` zdarzenie.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("volumedownbutton", onVolumeDownKeyDown, false);
+    
+    function onVolumeDownKeyDown() {
+        // Handle the volume down button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Volume Down Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("volumedownbutton", onVolumeDownKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the volume down button
+        //
+        function onVolumeDownKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
new file mode 100644
index 0000000..ecf88ce
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/events/events.volumeupbutton.md
@@ -0,0 +1,76 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# volumeupbutton
+
+Zdarzenie fires, gdy użytkownik naciśnie klawisz głośności przycisk.
+
+    document.addEventListener("volumeupbutton", yourCallbackFunction, false);
+    
+
+## Szczegóły
+
+Jeśli chcesz zastąpić domyślne głośności zachowanie można zarejestrować detektor zdarzeń dla `volumeupbutton` zdarzenie.
+
+Aplikacje zwykle należy użyć `document.addEventListener` Aby dołączyć słuchacza raz `deviceready` pożary zdarzenia.
+
+## Obsługiwane platformy
+
+*   Jeżyna 10
+
+## Szybki przykład
+
+    document.addEventListener("volumeupbutton", onVolumeUpKeyDown, false);
+    
+    function onVolumeUpKeyDown() {
+        // Handle the volume up button
+    }
+    
+
+## Przykład pełnego
+
+    <!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
+                          "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
+    <html>
+      <head>
+        <title>Volume Up Button Example</title>
+    
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="cordova.js"></script>
+        <script type="text/javascript" charset="utf-8">
+    
+        // Wait for device API libraries to load
+        //
+        function onLoad() {
+            document.addEventListener("deviceready", onDeviceReady, false);
+        }
+    
+        // device APIs are available
+        //
+        function onDeviceReady() {
+            // Register the event listener
+            document.addEventListener("volumeupbutton", onVolumeUpKeyDown, false);
+        }
+    
+        // Handle the volume up button
+        //
+        function onVolumeUpKeyDown() {
+        }
+    
+        </script>
+      </head>
+      <body onload="onLoad()">
+      </body>
+    </html>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
new file mode 100644
index 0000000..4d4c85d
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -0,0 +1,113 @@
+---
+
+Licencja: na licencji Apache Software Foundation (ASF) jedną lub więcej umów licencyjnych współautorów. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Plugin API
+
+Cordova statki rezygnować minimalny zestaw interfejsów API, i projekty dodać jakie dodatkowe API, wymagają one za pomocą wtyczek.
+
+Możesz przeszukiwać wszystkich istniejących wtyczek (włączając pluginy trzeciej) za pomocą [Rejestru Plugin][1].
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io/
+
+Tradycyjny zestaw podstawowych Cordova wtyczki są następująco:
+
+*   [Stan baterii][2]
+    
+    > Monitorowanie stanu baterii urządzenia.
+
+*   [Aparat fotograficzny][3]
+    
+    > Przechwytywanie zdjęcia za pomocą aparatu urządzenia.
+
+*   [Kontakty][4]
+    
+    > Praca z bazą danych kontaktowych urządzenia.
+
+*   [Urządzenia][5]
+    
+    > Zebrać konkretne informacje o urządzeniu.
+
+*   [Ruch urządzenie (akcelerometr)][6]
+    
+    > Wykorzystać czujnik ruchu urządzenia.
+
+*   [Urządzenie orientacji (kompas)][7]
+    
+    > Uzyskania kierunku, który wskazuje urządzenie.
+
+*   [Dialogi][8]
+    
+    > Powiadomienia wizualne urządzenie.
+
+*   [System plików][9]
+    
+    > Hak do natywnego systemu poprzez JavaScript.
+
+*   [Transfer plików][10]
+    
+    > Hak do natywnego systemu poprzez JavaScript.
+
+*   [Geolocation][11]
+    
+    > Uświadomić lokalizacji aplikacji.
+
+*   [Globalizacja][12]
+    
+    > Włączyć reprezentację obiekty specyficzne dla ustawień regionalnych.
+
+*   [InAppBrowser][13]
+    
+    > Uruchomienie adresów URL w innej instancji w app przeglądarki.
+
+*   [Media][14]
+    
+    > Nagrywać i odtwarzać pliki audio.
+
+*   [Media Capture][15]
+    
+    > Przechwytywać pliki multimedialne za pomocą urządzenia multimedialne przechwytywania.
+
+*   [Informacje o sieci (połączenia)][16]
+    
+    > Szybko sprawdzić stan sieci i informacje o sieci komórkowej.
+
+*   [Ekranu powitalnego][17]
+    
+    > Pokaż i Ukryj ekran powitalny aplikacji.
+
+*   [Wibracje][18]
+    
+    > Interfejs API do wibrować urządzenia.
+
+ [2]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
+ [3]: https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/master/doc/index.md
+ [4]: https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/master/doc/index.md
+ [5]: https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/master/doc/index.md
+ [6]: https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/master/doc/index.md
+ [7]: https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/master/doc/index.md
+ [8]: https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/master/doc/index.md
+ [9]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md
+ [10]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file-transfer/blob/master/doc/index.md
+ [11]: https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/master/doc/index.md
+ [12]: https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/master/doc/index.md
+ [13]: https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/master/doc/index.md
+ [14]: https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/master/doc/index.md
+ [15]: https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/master/doc/index.md
+ [16]: https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/master/doc/index.md
+ [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
+ [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
+
+Non-angielski tłumaczenie tych dokumentów plugin można znaleźć przez patrząc na starsze wersje dokumentacji Cordova. Użyj menu rozwijanego w bardzo prawym górnym rogu tej strony, aby przełączyć wersje.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md b/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md
new file mode 100644
index 0000000..607c55a
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/cordova/storage/storage.md
@@ -0,0 +1,62 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Magazyn
+
+> Przegląd opcji przechowywania dla Cordova.
+
+Kilka magazyn funkcje API są dostępne dla aplikacji Cordova. Zobacz [html5rocks][1]. Aby uzyskać pełniejszy obraz i przykłady.
+
+ [1]: http://www.html5rocks.com/en/features/storage
+
+## LocalStorage
+
+Znany również jako *Sieć pamięci masowej*, *zwykłe magazynowanie*, lub jego zastępcy *przechowywania sesji* interfejs, ten API zapewnia przechowywanie para synchroniczne klucz/wartość i jest dostępne w podstawowej implementacji widoku sieci Web. Odnoszą się do [specyfikacji W3C][2] szczegóły.
+
+ [2]: http://www.w3.org/TR/webstorage/
+
+**Windows Phone 7 dziwactwo**: kropkowego jest *nie* dostępny, więc należy użyć `setItem` lub `getItem` zamiast dostęp klucze bezpośrednio z obiektu pamięci masowej, jak w`window.localStorage.someKey`.
+
+## WebSQL
+
+Ten interfejs API jest dostępny w podstawowej widoku sieci Web. [Web SQL bazy danych specyfikacji][3] oferuje więcej tabel bazy danych w pełni funkcjonalny dostęp za pomocą zapytań SQL.
+
+ [3]: http://dev.w3.org/html5/webdatabase/
+
+Następujących platformach wsparcie WebSQL:
+
+*   Android
+*   Jeżyna 10
+*   iOS
+*   Tizen
+
+## IndexedDB
+
+Ten interfejs API jest dostępny w podstawowej widoku sieci Web. [Indeksowane DB][4] oferuje więcej funkcji niż LocalStorage, ale mniej niż WebSQL.
+
+ [4]: http://www.w3.org/TR/IndexedDB/
+
+Następujące platformy wsparcia IndexedDB:
+
+*   Windows Phone 8
+*   Jeżyna 10
+
+## Opcje opartego na plugin
+
+Oprócz przechowywania API wymienione powyżej, [Plik API][5] pozwala do pamięci podręcznej danych na lokalnym systemie plików. Podobne opcje przechowywania innych [wtyczek Cordova][6] .
+
+ [5]: https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/master/doc/index.md
+ [6]: http://plugins.cordova.io/
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md
new file mode 100644
index 0000000..87e54aa
--- /dev/null
+++ b/docs/pl/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -0,0 +1,54 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Prywatności Przewodnik
+
+Mobilne prywatności jest że każdy deweloper aplikacji musi zająć się problemem. Użytkownicy oczekują, że ich prywatne informacje będą gromadzone i zagospodarowywane przez aplikację. Również istnieje coraz większa liczba jurysdykcji, które teraz mają wymagania prawne dotyczące prywatności mobilnych.
+
+Ten przewodnik na mobilnych aplikacji prywatności należy uznać za *podkład* kilka najbardziej istotnych kwestii. Przedstawia niektóre powszechnie akceptowanym najlepszych praktyk i zawiera odniesienia do innych bardziej szczegółowych przewodników i referencje.
+
+*   **Polityka prywatności**: ci aplikacja powinna zawierać Polityka prywatności, który usuwa tematy jakie informacje aplikacja zbiera od lub o użytkowników, jak te informacje jest używany, z którymi jest wspólne i jak użytkownicy mogą dokonywać wyborów prywatnością w aplikacji. Aby ułatwić zrozumienie, należy użyć prostym językiem, a uniknąć technicznego żargonu. Należy udostępnić politykę prywatności dla użytkowników do przeglądu przed pobrania, takie jak w opisie aplikacji w marketplace aplikacji. Ponadto należy politykę prywatności dostępne w samej aplikacji. Ograniczony rozmiar urządzenia wyświetla tworzy wyzwania dla wyświetlania polityki prywatności użytkowników. Należy wziąć pod uwagę rozwój *w skrócie* zasadę, która zawiera najważniejsze informacje, a następnie podać link do polityki "długi formularz" dla osób zainteresowanych w więcej szczegółów. Kilka grup są próby opracowania ikona oparty standardów ochrony pr
 ywatności, które warto rozważyć po starsze standardy komunikacji.
+
+*   **Zbiór informacji wrażliwych**: kolekcja aplikacji wrażliwych danych osobowych podnosi ważne prywatności. Przykłady poufnych informacji osobistych informacji finansowych, zdrowia oraz informacji od lub o dzieci. Zawiera również informacje zebrane z niektórych baz danych, zwykle znajduje się na urządzeń przenośnych i tabletów, geolokalizacja informacje, Kontakty/Książka telefoniczna, mikrofon/kamery i zdjęć przechowywanych i czujników. Zobacz następujące dokumentacja strony aby uzyskać więcej informacji: [aparat][1], [uchwycić][2], [kontakty][3]i [geolokalizacji][4]. Ogólnie rzecz biorąc należy uzyskać zgody użytkownika przed gromadzenia poufnych informacji i, jeśli to możliwe, podać mechanizm kontroli, który pozwala użytkownik wobec łatwo zmienić uprawnienia. Systemy operacyjne aplikacji może pomóc w niektórych przypadkach poprzez przedstawienie just-in czas oknach dialogowych, które zapytać o zgodę użytkownika przed kolekcja. W takich
  przypadkach należy skorzystać z wszelkich możliwości, aby dostosować okno dialogowe pole tekst do wyjaśnienia, jak aplikacja używa i, w stosownych przypadkach, informacje takie akcje.
+
+*   **Unikanie użytkownika niespodzianka**: Jeśli aplikacja zbiera i wykorzystuje informacje w sposób, który może być zaskakujące dla użytkowników w świetle podstawowym celem aplikacji (na przykład, odtwarzacz muzyczny uzyskuje dostęp do przechowywanych obrazów), należy podjąć podobne kroki, podobnie jak w przypadku zbierania poufnych informacji osobistych. Oznacza to, że zdecydowanie zaleca się stosowanie tylko w czas okna dialogowe informuje użytkownika o kolekcji lub korzystania z informacji i, w stosownych przypadkach, zapewnienia odpowiedniej kontroli prywatności.
+
+*   **Kolekcja danych stron trzecich lub udostępnianie**: Jeśli ci aplikacja zbiera informacje, które jest dostarczone do innej firmy - platforma sieci społecznej lub sieci reklamowej (na przykład, jeśli Twoja aplikacja wyświetla reklamy) - należy poinformować użytkowników o tej kolekcji i dzielenie. Co najmniej, politykę prywatności należy opisać na gromadzenie informacji i udostępniania i, w stosownych przypadkach, oferują użytkownikom możliwość kontroli lub zrezygnować z takiej kolekcji lub udostępnianie.
+
+*   **Kolekcja ograniczenia i bezpieczeństwa**: użytkownicy powierzają swoją aplikację z ich informacje i oczekują, że będzie podjąć odpowiednie środki ostrożności w celu ochrony. Jednym z najlepszych sposobów, aby uniknąć kompromisów bezpieczeństwa danych osobowych nie jest na pierwszym miejscu gromadzenia informacji, chyba że aplikacja ma szczególnych i uzasadnionych powodów kolekcja. Dla informacji, które muszą być zebrane upewnij się, aby zapewnić kontrole bezpieczeństwa do ochrony informacji, czy jest on przechowywany w urządzeniu lub na serwerach zaplecza. Należy również opracować zasady przechowywania danych, który jest realizowany w ramach aplikacji i na serwerach zaplecza.
+
+ [1]: cordova_camera_camera.md.html
+ [2]: cordova_media_capture_capture.md.html
+ [3]: cordova_contacts_contacts.md.html
+ [4]: cordova_geolocation_geolocation.md.html
+
+Oto niektóre dodatkowe pomocne prywatności mobilnych przewodników dla programistów:
+
+*   California prokurator generalny, [prywatności w podróży: zalecenia dla ekosystemu mobilnych][5]
+
+*   Centrum dla demokracji i technologii, przyszłości prywatności Forum, [najlepszych praktyk dla programistów aplikacji mobilnych][6]
+
+*   CTIA Stowarzyszenie bezprzewodowej, [najlepszych praktyk i wytyczne dla lokalizacji usług opartych][7]
+
+*   Federalną Komisję handlu, [mobilnych prywatności informacji: budowanie zaufania dzięki przejrzystości][8]
+
+*   Przyszłości prywatności Forum, [aplikacji prywatności][9] strony internetowej
+
+ [5]: http://oag.ca.gov/sites/all/files/pdfs/privacy/privacy_on_the_go.pdf
+ [6]: http://www.futureofprivacy.org/wp-content/uploads/Best-Practices-for-Mobile-App-Developers_Final.pdf
+ [7]: http://www.ctia.org/business_resources/wic/index.cfm/AID/11300
+ [8]: http://www.ftc.gov/os/2013/02/130201mobileprivacyreport.pdf
+ [9]: http://www.applicationprivacy.org
\ No newline at end of file