You are viewing a plain text version of this content. The canonical link for it is here.
Posted to commits@cordova.apache.org by db...@apache.org on 2015/07/24 00:20:32 UTC

[28/75] [partial] docs commit: Moved docs to www/docs.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md
deleted file mode 100644
index e41e5d8..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,164 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# Handbuch der BlackBerry-Plattform
-
-Diese Anleitung zeigt Ihnen wie ein SDK-Umfeld zu Zielanwendungen für die BlackBerry-Plattform vor Version 10 eingerichtet. Wenn Sie die aktuellste Version ansprechen möchten, finden Sie im BlackBerry-10-Plattform-Guide. Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
-
-*   BlackBerry Configuration
-*   Aktualisieren der BlackBerry
-*   BlackBerry-Plugins
-*   BlackBerry-Befehlszeilentools
-
-Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The Command-Line Interface.
-
-## Anforderungen und Unterstützung
-
-Dieser BlackBerry-Version wird nicht unterstützt, durch die `cordova` in der Command-Line Interface, sondern durch einen separaten Satz von Befehlszeilentools beschriebenen Dienstprogramm. Laden Sie die Cordova-Verteilung von [cordova.apache.org][1].
-
- [1]: http://cordova.apache.org/#download
-
-Cordova für BlackBerry basiert auf dem [BlackBerry WebWorks-Rahmen][2], der für Windows XP (32-Bit) verfügbar ist, Windows 7 (32-Bit und 64-Bit) und Mac (OS X 10.6.4+). WebWorks Anwendungen können *nur* werden auf die folgenden BlackBerry Plattformen bereitgestellt:
-
- [2]: https://bdsc.webapps.blackberry.com/html5
-
-*   BlackBerry OS 5.0 und höher
-*   BlackBerry PlayBook
-*   BlackBerry 10 (QNX)
-
-WebWorks erfordert das Java Development Kit (JDK). Verwenden Sie für Windows 32-Bit-Version von [Oracle JDK][3]. Java in installiert standardmäßig unter Mac OS X bis Version 10.7, die [eine separate Installation][4]erfordert. Es erfordert auch Apache Ant, die auf dem Mac ist Bestandteil der Java-Installation. Die Windows-Version ist verfügbar von [ant.apache.org][5].
-
- [3]: http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html#jdk
- [4]: http://support.apple.com/kb/DL1421
- [5]: http://ant.apache.org/bindownload.cgi
-
-## Das SDK installieren
-
-Downloaden Sie und installieren Sie das entsprechende WebWorks-SDK für Ihre Entwicklung. BlackBerry PlayBook und BlackBerry Smartphone WebWorks SDKs können unter den folgenden Adressen heruntergeladen werden.
-
-*   \[BlackBerry PlayBook SDK\] (https://developer.blackberry.com/html5/download/#playbook) und [Adobe Air-SDK][6]
-
-*   \[BlackBerry Smartphones SDK\] (https://developer.blackberry.com/html5/download/#smartphones)
-
- [6]: http://www.adobe.com/devnet/air/air-sdk-download.html
-
-## Registrieren Sie sich für Signaturschlüssel
-
-Wenn Sie Ihre Anwendung auf BlackBerry App World oder auf einem tatsächlichen Gerät veröffentlichen möchten, müssen Sie für eine Reihe von kostenlosen Code Signing Keys registrieren. Hierzu füllen Sie das [Bestellformular für BlackBerry-Schlüssel][7]. Sobald Sie Ihre Signatur-Schlüssel erhalten haben, müssen sie Setup. Siehe die [BlackBerry HTML5/WebWorks-Website][8] Informationen.
-
- [7]: https://www.blackberry.com/SignedKeys
- [8]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/signing_setup_bb10_apps_2008396_11.html
-
-## Installieren von Cordova
-
-Herunterladen Sie und extrahieren Sie die neueste Kopie von [Cordova][1].
-
-## Einrichten eines neuen Projekts
-
-*   Öffnen Sie eine Command-Line Terminal und navigieren Sie zum entpackten Cordova.
-
-*   Es ist ein Verzeichnis für jede Plattform, Cordova unterstützt. Navigieren Sie zu dem `blackberry` Verzeichnis.
-
-*   Das `blackberry` Verzeichnis enthält mehrere Unterverzeichnisse. Das `example` -Verzeichnis enthält ein komplettes Cordova-Projekt. Kopie der `example` Verzeichnis an einen anderen Speicherort auf Ihrem Computer, und dorthin navigieren.
-
-*   Bearbeiten Sie die `project.properties` Datei im WebWorks-SDK angeben Sie verwenden. Hier sind beispielsweise die jeweiligen Einstellungen für BlackBerry PlayBook, BlackBerry-Smartphone (OS5-7) oder BlackBerry 10 (QNX):
-    
-        playbook.bbwp.dir=C:\\Program Files\\Research In Motion\\BlackBerry WebWorks SDK for TabletOS 2.1.0.6\\bbwp
-        blackberry.bbwp.dir=C:\\Program Files\\Research In Motion\\BlackBerry WebWorks Packager
-        qnx.bbwp.dir=C:\\Program Files (x86)\\Research In Motion\\BlackBerry 10 WebWorks SDK 1.0.2.9
-        
-
-Diese entsprechen den Parametern, die Sie angeben, wenn Sie Ihr Projekt zu erstellen. Zum ersten Mal, wenn, das Sie diese Befehle ausführen, generieren sie eine Anwendung "Hello World":
-
-        cordova/build playbook
-        cordova/build blackberry
-        cordova/build qnx
-    
-
-Zusammen mit dem SDK müssen Sie auch für einen Code Signaturschlüssel und Debug-Token zu registrieren. Der Signaturschlüssel können Sie apps durch BlackBerry World verteilen. Das Debug-Token können Sie unsignierte apps auf einem BlackBerry-Emulator oder Gerät zu testen. Sie müssen nicht erstellen und installieren Sie das Debug-Token; Wenn Sie das Schlüsselspeicher-Kennwort angeben, wird das Buildskript erstellt und installiert das Debug-Token für Sie. Um den Signaturschlüssel einzurichten, gehen Sie die BlackBerry-Website, erhalten Sie es, dafür zu sorgen, das Kennwort zu behalten, die, das Sie angeben. Führen Sie das `blackberry-signer` -Dienstprogramm, das im SDK enthalten ist. BlackBerry bietet weitere Informationen hier:
-
-*   [Registrieren Sie sich für Ihren Code signing-key][9]
-
-*   [Einrichten des Computers zum Signieren von code][10]
-
-*   [umfassende Anleitung zur Einrichtung der SDK-Umgebung][11]
-
- [9]: https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html
- [10]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/set_up_for_signing.html
- [11]: http://developer.blackberry.com/native/documentation/bb10/com.qnx.doc.native_sdk.quickstart/topic/set_up_your_environment.html
-
-## Bereitstellen auf Emulator
-
-BlackBerry-Smartphone-Emulatoren sind nur unter Windows verfügbar. BlackBerry PlayBook Emulatoren benötigen VMWare Player (Windows) oder VMWare Fusion (Mac OS X). Das WebWorks-SDK enthält einen Standard-Emulator, aber zusätzliche Emulatoren sind [über BlackBerry verfügbar][12].
-
- [12]: http://us.blackberry.com/developers/resources/simulators.jsp
-
-Geben Sie Ihrem Projektverzeichnis, `./cordova/run <target>` , ersetzen `<target>` mit `qnx` , `playbook` , oder `blackberry` . Beachten Sie, dass für BlackBerry 10 und Textbuch, das Emulator-Computerbild bereits gestartet sein muss.
-
-Weitere Informationen finden Sie unter:
-
-*   [BlackBerry PlayBook][13]
-
-*   [BlackBerry-Smartphone][14]
-
- [13]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/using_the_tablet_simulator_1866980_11.html
- [14]: https://developer.blackberry.com/html5/documentation/run_your_app_on_smartphone_sim_1876976_11.html
-
-Für BlackBerry Playbook, bearbeiten Sie die `project.properties` Datei zum Anpassen der `playbook.sim.ip` und `playbook.sim.password` Eigenschaften. IP-Adresse des Emulators ist durch **die Einstellungsanwendung auf dem home-Bildschirm** . Aktivieren der **Sicherheit und Datenschutz → Entwicklungsmodus** Option, um die Adresse anzuzeigen. Das Kennwort kann auch in der Registerkarte " **Sicherheit und Datenschutz** " festgelegt werden.
-
-Für BlackBerry-Smartphone, bearbeiten Sie die `project.properties` Datei zum Anpassen der `blackberry.sim.dir` und `blackberry.sim.bin` Eigenschaften. Du musst weg Trennzeichen zu entkommen, wenn Verzeichnispfade unter Windows, z. B. die Angabe:`C:\\Program
-Files\\BlackBerry\\Simulator`.
-
-Nachdem der Emulator installiert und ausgeführt wird, führen Sie einen der folgenden Schritte zur Installation einer Anwendung auf dem home-Bildschirm:
-
-        cordova/run playbook
-        cordova/run blackberry
-    
-
-Wenn Sie gefragt werden, ob ein Gerät an Ihren Computer angeschlossen ist, Antworten Sie mit Nein.
-
-**Hinweis:** Auf BlackBerry OS 5, die Anwendung installiert ist, das `Downloads` Verzeichnis.
-
-## Bereitstellung auf Gerät
-
-Zum Bereitstellen Ihrer Anwendung in ein Gerät muss verbunden sein, und Sie müssen registriert sein, für Code signing-Schlüssel wie oben beschrieben. Auch, um apps auf dem BlackBerry PlayBook Bereitstellen der **Einstellungen → Sicherheit → Entwicklungsmodus** Option muss aktiviert sein.
-
-Auf BlackBerry PlayBook "Bearbeiten" die `project.properties` Datei und ändern Sie folgendermaßen vor, um das Gerät IP und Passwort als beschreibt oben, zusammen mit dem signing Key Passwort reflektieren Sie einrichten:
-
-Geben Sie Ihrem Projektverzeichnis, `./cordova/run <target>` , ersetzen `<target>` mit `qnx` , `playbook` , oder`blackberry`.
-
-Geben Sie auf BlackBerry-Smartphone (OS5-7), die `blackberry.sigtool.password` -Eigenschaft, wie das Kennwort für den Neuzugang Schlüssel.
-
-Dann aus dem Projekt-Verzeichnis, führen Sie einen der Befehle würden Sie um die app in einem Emulator anzuzeigen:
-
-        cordova/run playbook
-        cordova/run blackberry
-    
-
-Wenn Sie gefragt werden, ob ein Gerät an Ihren Computer angeschlossen ist, Antworten Sie mit Ja.
-
-**Hinweis:** Auf BlackBerry OS 5, die Anwendung installiert ist, das `Downloads` Verzeichnis.
-
-## Weitere Informationen
-
-Die folgenden Artikel können helfen, gemeinsame Probleme zu lösen, beim Entwickeln von Anwendungen für BlackBerry WebWorks Rahmen gebaut:
-
-*   [BlackBerry WebWorks Entwicklung Fallstricke][15]
-
-*   [Best Practices für Verpackungsanwendungen WebWorks][16]
-
- [15]: http://supportforums.blackberry.com/t5/Web-and-WebWorks-Development/Common-BlackBerry-WebWorks-development-pitfalls-that-can-be/ta-p/624712
- [16]: https://bdsc.webapps.blackberrycom/html5/documentation/ww_developing/bestpractice_compiling_ww_apps_1873324_11.html
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md
deleted file mode 100644
index 27a66f0..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/plugin.md
+++ /dev/null
@@ -1,102 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# BlackBerry-Plugins
-
-Diese Anleitung zeigt, wie ein Echo-Plugin auf BlackBerry zu entwickeln. Die Plugin-Entwicklung-Guide bietet einen umfassenden Überblick, mit dem Sie bereits vertraut sein sollten, und dieser Anleitung nimmt wo es aufhört. Darüber hinaus das [Cordova BlackBerry-Repository][1] herunterladen.
-
- [1]: https://git-wip-us.apache.org/repos/asf?p=cordova-blackberry-webworks.git;a=summary
-
-Das `Cordova-BlackBerry` Projekt können Sie an BlackBerry-Geräte wie die Fackel, kühn und Playbook bereitstellen. Dem Textbuch verwendet einen anderen Code base als andere BlackBerry-handheld-Geräte, für die Sie benötigen, um Ihre Entwicklungsprojekte zu duplizieren. Dieses Handbuch konzentriert sich auf die handheld-Geräte eher als Tabletten. (In der Zukunft sollte diesem Handbuch beide Plattformen behandelt.)
-
-Das Echo-Plugin im wesentlichen zurückgibt welcher Nachricht ein Benutzer bietet die `window.echo` Funktion:
-
-    window.echo = function(str, callback) {
-        cordova.exec(callback, function(err) {
-            callback('Nothing to echo.');
-        }, "Echo", "echo", [str]);
-    };
-    
-
-## Ändern von plugins.xml
-
-Des Projekts `www/plugins.xml` Verzeichnis enthält alle erforderlichen Verweise zu Ihrem Cordova-Projekt-Plugins. Fügen Sie zusätzliche Referenz also, dass bei `cordova.exec` ist aufgerufen, Cordova weiß, wie man die Karte der `Echo` Argument der `cordova.exec` zu der `Echo` -Klasse, die wir nativ schreiben möchten:
-
-    <feature name="Echo">
-        <param name="blackberry-package" value="org.apache.cordova.echo.Echo" />
-    </feature>
-    
-
-## Hinzufügen von Echo.java
-
-Wenn Sie bemerken, dass die Struktur des Value-Attributs, sehen Sie einen definierten Pfad, der zu den Echo-Plugin führt. Suchen Sie im Root-Verzeichnis von Cordova BlackBerry WebWorks-Repo, ein Verzeichnis namens `framework` . Dieses Verzeichnis enthält alle des Quellcodes, die nativ auf dem BlackBerry ausgeführt wird. Navigieren Sie zu `framework/ext/src/org/apache/cordova` . An dieser Stelle sehen Sie alle Plugin-Verzeichnisse, die innerhalb derer der Source Code ist. So fügen Sie das Verzeichnis-Echo, `framework/ext/src/org/apache/cordova/echo` und erstellen Sie eine Datei namens `Echo.java` an`framework/ext/src/org/apache/cordova/echo/Echo.java`.
-
-## Schreiben Echo.java
-
-Die Grundidee hinter eine Plugin zu schreiben ist, erstellen Sie eine Klasse, die die Plugin-Klasse erweitert und haben eine Methode namens `execute` wieder eine `PluginResult` Klasse. Jeder Aufruf von `cordova.exec` übergibt die Aktion innerhalb der Klasse als auch die Argumente ausgeführt. In diesem Fall ist "Echo", die Aktion, die wir innerhalb der Klasse "Echo" und [str] ausführen möchten sind die Argumente, die wir in übergeben.
-
-    package org.apache.cordova.echo;
-    
-    import org.apache.cordova.api.Plugin;
-    import org.apache.cordova.api.PluginResult;
-    import org.apache.cordova.json4j.JSONArray;
-    import org.apache.cordova.json4j.JSONException;
-    import org.apache.cordova.json4j.JSONObject;
-    /**
-     * A simple plugin to demonstrate how to build a plugin for BlackBerry
-     * Basically echos back the msg that a user calls to this plugin
-     */
-    public final class Echo extends Plugin {
-    
-        public static final String echo = "echo";
-    
-        public PluginResult execute(String action, JSONArray args, String callbackId) {
-            PluginResult result = new PluginResult(PluginResult.Status.INVALID_ACTION, "Echo: Invalid action:" + action);
-            if(action.equals(echo)){
-                try {
-                    String theMsg = args.getString(0);
-                    if(theMsg!= null || theMsg.length()>0){
-                        result = new PluginResult(PluginResult.Status.OK, theMsg);
-                    }else{
-                        result = new PluginResult(PluginResult.Status.ERROR, "Nothing to echo.");
-                    }
-                } catch (JSONException e) {
-                    result = new PluginResult(PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION, e.getMessage());
-                }
-            }
-    
-            return result;
-        }
-    
-    }
-    
-
-Also wenn wir den obigen Code betrachten, können wir sehen, dass innerhalb der Execute-Methode, suchen wir zuerst was Aktionen kommen. Das Echo-Plugin hat nur eine Aktion, `echo` , so dass wir nur dafür prüfen werden wird. Hätte unser Plugin mehr Aktionen, ist es einfach eine Frage der hinzufügen weitere bedingte Tests checken für diese Aktionen.
-
-Wir werden dann die Nachricht aus den Argumenten zu greifen, der durch den Parameter Args geliefert wird. Wir können das erste Argument greifen, indem Sie einfach`String theMsg = args.getString(0);`.
-
-Werden wir einige Fehlerüberprüfung und wenn die Nachricht gut aussieht, werden wir eine neue PluginResult mit einem Status ok instanziieren: `PluginResult.Status.OK` und die Meldung: `theMsg` . Danach wir das Ergebnis zurückgegeben, um zurück zu JavaScript im Erfolg Rückruf ausgelöst werden übergeben werden. Wenn etwas fehlschlägt, können wir verschiedene Status-Ausnahmen wie zurück `PluginResult.Status.ERROR` , `PluginResult.Status.JSON_EXCEPTION` , oder `PluginResult.Status.INVALID_ACTION` . Wenn wieder übergeben, Feuer diese Ergebnistypen den Fail-Rückruf in JavaScript.
-
-## Aktualisierung der .jar in Ihrem Projekt Www-Verzeichnis
-
-Die zusätzlichen `Echo.java` in Ihrem Projekt aktualisiert werden muss. Baut die `.jar` Datei, navigieren Sie zu dem BlackBerry WebWorks-Repo-Root-Verzeichnis, und führen Sie den `ant` Befehl:
-
-    Ameise update - Dproject.path="~/path_to_my_project"
-    
-
-Dies baut eine neue `.jar` Datei das `build/ext` Verzeichnis. Kopie der `build/ext/cordova.jar` -Datei in Ihr `project/www/ext` Verzeichnis.
-
-Wenn alles gut geht, ermöglicht, die Echo-Plugin in BlackBerry zu verwenden.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md
deleted file mode 100644
index 0c923e0..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/tools.md
+++ /dev/null
@@ -1,60 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# BlackBerry-Befehlszeilentools
-
-Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
-
- [1]: http://cordova.apache.org
-
-## Erstellen Sie ein Projekt
-
-Führen Sie den `create` Befehl, der vorhandenen Pfad für das Projekt, die rückwärts-Domäne-Style Paket-ID und die app-Anzeigenamen angeben. Hier ist die Syntax für Mac und Windows:
-
-    $ /path/to/cordova-blackberry-webworks/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
-    $ /path/to/cordova-blackberry-webworks/bin/create.bat /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
-    
-
-**Hinweis:** Die BlackBerry-Plattform ignoriert die Platzhalter für die Paket-Namen ( `com.example.project_name` ), aber es ist immer noch für den Einsatz von Cross-Plattform-Tools erforderlich.
-
-## Erstellen eines Projekts
-
-Für BlackBerry-Projekte, stellen Sie sicher, Sie Anpassen der `project.properties` Datei im Root-Verzeichnis des Projekts Cordova. Du musst tun, um Ihr BlackBerry Unterzeichnung Kennwort angeben, und geben Speicherorte für BlackBerry WebWorks SDK und BlackBerry Emulator ausführbare Dateien.
-
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build <platform>
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build.bat <platform>
-    
-
-## Emulator starten
-
-Für BlackBerry-Projekte, stellen Sie sicher, Sie Anpassen der `project.properties` Datei in das Stammverzeichnis des Cordova Projekt. Du musst tun, um Ihr BlackBerry Unterzeichnung Kennwort angeben, und geben Speicherorte für BlackBerry WebWorks SDK und BlackBerry Emulator ausführbare Dateien.
-
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run <platform>
-    
-
-und dann wählen Sie "Nein", mit der Aufforderung:
-
-    Haben Sie ein BlackBerry-Gerät an Ihren Computer angeschlossen? (y/n) $ /path/to/my_new_project/cordova/run <platform>
-    
-
-und dann wählen Sie "Nein", mit der Aufforderung:
-
-    Haben Sie ein BlackBerry-Gerät an Ihren Computer angeschlossen? (y/n)
-    
-
-## Protokollierung
-
-Leider ist das streaming Protokolle direkt vom Gerät derzeit nicht unterstützt. BlackBerry bietet jedoch integrierten Web Inspector-Unterstützung für Textbuch und BlackBerry-Smartphones mit BlackBerry OS 7.0 und höher. Sie können auch Ihre Anwendungsprotokolle zugreifen (einschließlich alle Aufrufe an `console.log` ) auf Ihrem Gerät durch die '' ALT'' gedrückt aus dem home-Bildschirm und Eingabe '' Lglg'' Schlüssel.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
deleted file mode 100644
index 460036d..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry/upgrading.md
+++ /dev/null
@@ -1,415 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# Aktualisieren der BlackBerry
-
-Diese Anleitung zeigt wie BlackBerry Projekte geändert werden müssen um ein Upgrade von älteren Versionen von Cordova durchzuführen. Diese Anweisungen gelten für Projekte, die mit einer älteren Befehlszeilentools, die vorangehen erstellt die `cordova` CLI-Hilfsprogramm. Die Command-Line Interface Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Aktualisieren Sie die Version der CLI.
-
-## Upgrade 2.8.0 Projekte 2.9.0
-
-BlackBerry 10:
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
-
-5.  Kopieren des Projekts Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-### BlackBerryOS/Textbuch
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
-
-5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
-
-8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
-
-9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
-
-## Upgrade 2.7.0 Projekte 2.8.0
-
-BlackBerry 10:
-
-BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine Versionszeichenfolge enthält.
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Dies wird die Startseite des Projekts aktualisiert.
-
-5.  Kopieren des Projekts Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-BlackBerryOS/Textbuch:
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
-
-5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
-
-7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
-
-8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
-
-9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
-
-## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
-
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle an einen permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
-
-2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
-
-3.  Navigieren Sie zum Verzeichnis, in dem Sie die heruntergeladene Quelle oben, ein Unix wie Terminal setzen: Terminal.app, Bash, Cygwin, etc..
-
-4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
-
-5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
-
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` Datei.
-
-7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
-
-8.  Kopie der `lib` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `lib` Verzeichnis.
-
-9.  Kopie der `cordova` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `cordova` Verzeichnis.
-
-## Ein Upgrade auf 2.6.0 von 2.5.0
-
-Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
-
-Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
-
-Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
-
-1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
-
-2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
-
-3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
-
-5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-Aktualisierung der `example/` -Verzeichnis oder bei der Migration eines vorhandenen Projekts:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
-
-6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
-
-Fortschreibung des PhoneGap-Download-Verzeichnis:
-
-Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunterladen.
-
-Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
-
-1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
-
-2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
-
-3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
-
-5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
-
-Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
-
-6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
-
-7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
-
-7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
-
-Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
-
-7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
-
-## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
-
-6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
-
-## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
-
-6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
-        
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
-
-6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
-        
-
-*   Um auf 1.8.0 zu aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
-
-## Ein Upgrade auf 1.8.0 von 1.7.0
-
-Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
-
-1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
-
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
-    
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
-
-6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
-        
-
-Aktualisieren das Beispielverzeichnis (ie, Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
-
-1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
-
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
-
-3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
-
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` Verzeichnis.
-
-5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
-
-6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
-
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
-
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
-        
-    An:
-    
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
deleted file mode 100644
index b99d595..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ /dev/null
@@ -1,33 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied. See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# BlackBerry 10 Konfiguration
-
-Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. In diesem Abschnitt Informationen-Einstellungen, die nur für BlackBerry 10 gelten baut. Finden Sie die Datei config.xml Datei Informationen auf globalen Konfigurations-Optionen.
-
-*   `ChildBrowser`( `disable` oder Standard `enable` ): Kind-Browser-Fenster deaktiviert. Standardmäßig starten apps ein sekundäre Browser-Fenster zum Anzeigen von Ressourcen Zugriff über `window.open()` oder durch Angabe eines `_blank` Anker Ziel. Geben Sie `disable` dieses Standardverhalten überschreiben.
-    
-        <preference name="ChildBrowser" value="disable"/>
-        
-
-*   `PopupBlocker`( `enable` oder Standard `disable` ): ermöglicht den Popup-Blocker, die Aufrufe von verhindert `window.open()` . Standardmäßig zeigen Popups in einem Kind-Browserfenster. Wenn Sie die Einstellung auf `enable` verhindert, dass es überhaupt anzeigt.
-    
-        <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
-        
-
-*   `WebSecurity`( `disable` oder Standard `enable` ): Legen Sie auf `disable` Web-Sicherheits-Einstellungen, den Zugriff auf remote-Inhalte aus unbekannten Quellen zu überschreiben. Diese Einstellung soll wie vor Entwicklung Bequemlichkeit nur, also dem Entfernen Verpackung Ihrer app für den Vertrieb. Für die veröffentlichten app sollte alle URIs bekannt und auf der weißen Liste mithilfe der `<access>` in die Domain-Whitelist-Guide beschriebene Element.
-    
-        <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
deleted file mode 100644
index fc6a93d..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ /dev/null
@@ -1,151 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10
-
-Diese Anleitung zeigt wie Sie die Entwicklungsumgebung zum Erstellen und Bereitstellen von Cordova apps für BlackBerry 10 Geräte aufsetzen. Für frühere Versionen von BlackBerry müssen Sie einen anderen Satz von Befehlszeilentools, beschrieben im Handbuch der BlackBerry-Plattform zu verwenden.
-
-## Anforderungen
-
-Die Entwicklungsumgebung ist auf Windows, Mac und Linux verfügbar.
-
-Entwickler sollten verwenden, die `cordova` in Verbindung mit der Blackberry-Native-SDK-Dienstprogramm. Die Command-Line Interface Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Installieren Sie `cordova` , Projekte, hinzufügen dann erstellen und bereitstellen für jede Plattform.
-
-## Das BlackBerry-Native-SDK installieren
-
-Die BlackBerry-Native-SDK steht von [developer.blackberry.com][1]zur Verfügung. Nach der Installation müssen Sie die Befehlszeilenprogramme zum Systempfad hinzufügen.
-
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
-
-Unter Windows:
-
-*   Gehen Sie zu **mein Computer → Eigenschaften → erweitert → Umgebungsvariablen**.
-
-*   Hängen Sie die Native SDK-Installationsverzeichnis auf den Pfad, z.B.:
-    
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
-
-Auf Mac und Linux:
-
-*   Bearbeiten Sie die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo die Native SDK installiert wurde hinzugefügt:
-    
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
-
-*   Führen Sie folgendermaßen vor, um die Änderung in der aktuellen Sitzung zu übernehmen:
-    
-    $ Quelle ~/.bash_profile
-
-## Für Signierung einrichten
-
-Wenn Sie auf einem Gerät zu testen oder apps durch BlackBerry World verteilen möchten, muss Ihr System Setup zum Signieren von Code sein.
-
-Um einen Signaturschlüssel zu erhalten, gehen Sie zu \[BlackBerry Schlüssel Bestellformular\] (https://www.blackberry.com/SignedKeys/codesigning.html).
-
-Markieren Sie das erste Feld: "für BlackBerry10 Anwendungen mit BlackBerry NDK entwickelt" und dann anmelden oder erstellen eine BBID.
-
-Geben Sie ein Kennwort, und klicken Sie auf "Token erhalten", um bbidtoken.csk zu downloaden. Speichern Sie diese Datei auf den standardmäßigen Speicherort für Ihr Betriebssystem, die auf der Downloadseite angezeigt wird.
-
-Der letzte Schritt ist ein Signaturzertifikat zu generieren:
-
-    $ blackberry-keytool -genkeypair -storepass <password> -author 'Your Name’
-    
-
-## Erstellen Sie ein Projekt
-
-Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Command-Line Interface beschrieben einrichten. Zum Beispiel in einem Quellcode-Verzeichnis:
-
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
-    
-
-## Bereitstellen auf Emulator
-
-Wenn Sie einen Geräteemulator ausführen möchten, downloaden und Installieren der BlackBerry-10-Simulator.
-
-*   [Download][1]
-*   [Erste Schritte][2]
-
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
-
-Sie müssen vor der Prüfung einer app auf einem Emulator oder ein Gerät Entwicklungsmodus aktivieren.
-
-Starten Sie das Emulator-Image, dann wählen Sie **Einstellungen** aus dem home-Bildschirm:
-
-![][3]
-
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
-
-Navigieren Sie zu der **Sicherheit und Datenschutz → Entwicklungsmodus** Abschnitt, und aktivieren Sie die Option:
-
-![][4]
-
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
-
-Führen Sie dann den `emulate` Befehl, um die app anzuzeigen:
-
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
-    
-
-## Bereitstellung auf Gerät
-
-Für ein Gerät bereitstellen, stellen Sie sicher, es ist an den Computer angeschlossen und Entwicklungsmodus aktiviert ist.
-
-Führen Sie dann den `run` Befehl, um die app anzuzeigen:
-
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
-    
-
-Wenn ein Debug-Token noch nicht für das Gerät eingerichtet, eine Fehlermeldung Sie fordert auf, das Kennwort bereitstellen, werden beim Konfigurieren des Computers zum Signieren von Anwendungen definiert.
-
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
-    
-
-## Debuggen mit WebInspector
-
-Beim Debuggen auf dem Gerät oder einen Emulator können Sie WebInspector aus der Ferne, um den internen Zustand der Anwendung anzuzeigen ausführen. Eine Eingabeaufforderung zeigt die URL, die Sie zum Herstellen einer Verbindung mit Ihrer app mit einem standard-Webbrowser ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie unter [Debuggen verwenden WebInspector][5].
-
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
-
-## Erstellen einer Releaseversion
-
-Standardmäßig läuft der `cordova build` Befehl erstellt eine vorzeichenlose *...verlegt* -Paketdatei geeignet zum Testen auf einem Gerät oder Simulator.
-
-Verwendung `--release` zu eine Release-Version zu erstellen, die für Verteilung durch BlackBerry Welt geeignet.
-
-    $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
-    
-
-Die `--keystorepass` Option gibt das Kennwort, die Sie beim Konfigurieren des Computers zum Signieren definiert Anwendungen.
-
-## An anderen Speicherorten bereitstellen
-
-Die Anleitung oben übernehmen ein Gerät über USB angeschlossen ist oder ein Simulator auf dem lokalen Computer ausgeführt wird. Es ist auch möglich, an anderen Speicherorten bereitstellen.
-
-Eine weitere Gruppe von Befehlszeilen-Dienstprogramme sind enthalten, wenn Sie die BlackBerry 10-Plattform für Ihr Projekt einrichten. Der folgende Befehl, in diesem Fall aus dem Projektverzeichnis auf oberster Ebene aufgerufen verknüpft ein Ziel mit dem Namen *emu* mit einer IP-Adresse.
-
-*   Unter Windows:
-    
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
-
-*   Auf Mac/Linux:
-    
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
-
-Sobald das Ziel definiert ist, können sie den Befehl "ausführen" mit `--target` :
-
-    $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
deleted file mode 100644
index 321cc10..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
+++ /dev/null
@@ -1,200 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied. See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# BlackBerry 10 Plugins
-
-Dieser Abschnitt enthält Informationen für das native Plugin-Code auf der BlackBerry 10-Plattform zu implementieren. Finden Sie bevor Sie dies lesen einen Überblick über die Plugin-Struktur und ihre gemeinsame JavaScript-Schnittstelle Anwendung Plugins. In diesem Abschnitt weiterhin das Beispiel- *Echo* -Plugin, das zum einheitlichen Plattform und zurück von Cordova-Webview kommuniziert.
-
-Das Echo-Plugin was String. grundsätzlich die `window.echo` Funktion sendet von JavaScript:
-
-        window.echo = function(str, callback) {
-            cordova.exec(callback, function(err) {
-                callback('Nothing to echo.');
-            }, "Echo", "echo", [str]);
-        };
-    
-
-Eine Cordova-Plugin für BlackBerry 10 enthält sowohl JavaScript als auch native Code, die durch einen Rahmen bereitgestellt durch JNEXT miteinander kommunizieren. Jedes Plugin muss auch eine `plugin.xml` Datei.
-
-## Erstellen der systemeigenen Klasse
-
-Um den einheitlichen Teil Ihr Plugin zu erstellen, öffnen Sie die BlackBerry 10 NDK IDE, und wählen Sie **Datei → neu → BlackBerry Project → Native Erweiterung → BlackBerry 10**. Geben Sie den gewünschten Projektnamen und den Speicherort, und drücken Sie **Fertig stellen**.
-
-Das Projekt, erstellt von der IDE enthält Beispielcode für ein Speicher-Plugin. Sie können zu ersetzen oder diese Dateien ändern, um Ihre eigene Funktionalität zu implementieren:
-
-*   `*name*_js.hpp`: C++-Header für den JNEXT-Code.
-
-*   `*name*_js.cpp`: C++-Code für JNEXT.
-
-Die systemeigene Schnittstelle für die JNEXT-Erweiterung kann in der Plugin-Header-Datei des Projekts im öffentlichen Verzeichnis angezeigt werden. Es kennzeichnet auch Konstanten und Hilfsfunktionen in systemeigenen Code verfügbar. Das Plugin muss abgeleitet werden `JSExt` , die definiert ist `plugin.h` . Das heißt, müssen Sie die folgende Klasse implementieren:
-
-        class JSExt
-        {
-        public:
-            virtual ~JSExt() {};
-            virtual string InvokeMethod( const string& strCommand ) = 0;
-            virtual bool CanDelete( void ) = 0;
-        private:
-            std::string m_id;
-        };
-    
-
-Die Erweiterung sollte enthalten die `plugin.h` -Headerdatei. In der `Echo` Beispiel, verwenden Sie `JSExt` wie folgt in der `echo_js.hpp` Datei:
-
-        #include "../public/plugin.h"
-        #include <string>
-    
-        #ifndef ECHO_JS_H_
-        #define ECHO_JS_H_
-    
-        class Echo : public JSExt
-        {
-        public:
-            explicit Echo(const std::string& id);
-            virtual ~Echo();
-            virtual std::string InvokeMethod(const std::string& command);
-            virtual bool CanDelete();
-        private:
-            std::string m_id;
-        };
-    
-        #endif // ECHO_JS_H_
-    
-
-Das `m_id` -Attribut enthält die `JNEXT` -Id für das Objekt, das als Argument für den Konstruktor der Klasse übergeben wird. Es ist für die systemeigene Seite auf Triggerereignisse auf der Seite JavaScript benötigt. Die `CanDelete` -Methode bestimmt, ob das systemeigene Objekt gelöscht werden kann. Die `InvokeMethod` Funktion wird als Ergebnis aus einer Anfrage von JavaScript zum Aufrufen einer Methode von diesem Objekt aufgerufen. Das einzige Argument an diese Funktion ist eine Zeichenfolge, die von JavaScript, das diese Methode analysiert, um festzustellen, welche das systemeigene Objekt Methoden ausgeführt werden soll, übergeben. Diese Methoden sind implementiert, in `echo_js.cpp` . Hier ist die `InvokeMethod` -Funktion für die `Echo` Beispiel:
-
-        string Echo::InvokeMethod(const string& command) {
-    
-            //parse command and args from string
-            int index = command.find_first_of(" ");
-            string strCommand = command.substr(0, index);
-            string strValue = command.substr(index + 1, command.length());
-    
-            // Determine which function should be executed
-            if (strCommand == "echo") {
-                return strValue;
-            } else {
-                return "Unsupported Method";
-            }
-        }
-    
-
-Das native Plugin muss auch die folgende Callback-Funktionen implementieren:
-
-*   `extern char* onGetObjList( void );`
-
-*   `extern JSExt* onCreateObject( const string& strClassName, const string& strObjId );`
-
-Die `onGetObjList` -Funktion gibt eine durch Kommas getrennte Liste der Klassen, die von JNEXT unterstützt. JNEXT verwendet diese Funktion bestimmt den Satz von Klassen, die JNEXT instanziieren können. Das `Echo` Plugin implementiert in folgende `echo_js.cpp` :
-
-        char* onGetObjList() {
-            static char name[] = "Echo";
-            return name;
-        }
-    
-
-Die `onCreateObject` Funktion nimmt zwei Parameter. Die erste ist der Name der angeforderten Klasse von der Seite JavaScript mit gültigen Namen wie kehrte erstellt werden `onGetObjList` . Der zweite Parameter ist die Klasse einzigartige Objekt-Id. Diese Methode gibt einen Zeiger auf das Objekt erstellten Plugin. Das `Echo` Plugin implementiert in folgende `echo_js.cpp` :
-
-        JSExt* onCreateObject(const string& className, const string& id) {
-            if (className == "Echo") {
-                return new Echo(id);
-            }
-            return NULL;
-        }
-    
-
-## Das Plugin-JavaScript erstellen
-
-Das Plugin muss die folgenden JavaScript-Dateien enthalten:
-
-*   `client.js`: Dies wird als die Client-Seite und enthält die API eine Cordova-Anwendung zur Verfügung gestellt. Die API in `client.js` Aufrufe Aufrufe an `index.js` . Die API im `client.js` auch Callback-Funktionen zu den Veranstaltungen, die die Rückrufe auslösen herstellt.
-
-*   `index.js`: Cordova lädt `index.js` und macht es über die cordova.exec-Brücke. Die `client.js` Datei Aufrufe an die API in der `index.js` Datei, die wiederum aufrufen, um JNEXT macht zu kommunizieren, die systemeigene Seite.
-
-Die Client- und Serverseite ( `client.js` und `index.js` ) interagiert durch die `Cordova.exec` Funktion. Die `client.js` muss Aufrufen der `exec` -Funktion und geben Sie die erforderlichen Argumente. Das `Echo` Plugin implementiert die folgenden in der `client.js` Datei:
-
-        var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
-            exec = cordova.require("cordova/exec");
-    
-        module.exports = {
-            echo: function (data, success, fail) {
-                exec(success, fail, service, "echo", { data: data });
-            }
-        };
-    
-
-Die `index.js` JNEXT-Komponente verwendet, die systemeigene Seite interagieren. Anfügen einer Konstruktorfunktion mit dem Namen `Echo` , JNEXT ermöglicht es Ihnen, führen Sie die folgenden wichtigen Vorgänge, die mit der `init` Funktion:
-
-*   Geben Sie das erforderliche Modul durch die systemeigene Seite exportiert. Der Name des Moduls erforderlich muss der Name einer Laufzeit-Bibliothek-Datei übereinstimmen ( `.so` Datei):
-    
-        JNEXT.require("libecho")
-        
-
-*   Erstellen Sie ein Objekt über ein erworbenes Modul und speichern Sie die ID, die durch den Aufruf zurückgegeben wird:
-    
-        self.m_id = JNEXT.createObject("libecho.Echo");
-        
-    
-    Wenn die Anwendung ruft die `echo` Funktion in `client.js` , so nennen wiederum Aufrufe der `echo` Funktion in `index.js` , wo die `PluginResult` Objekt sendet Daten als Antwort zurück zu `client.js` . Da die `args` in die Funktionen übergebene Argument wurde umgebaut `JSON.stringfy()` und codierte als ein `URIcomponent` , müssen Sie Folgendes aufrufen:
-    
-        data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data));
-        
-
-Sie können jetzt die Daten zurück, wie folgt senden:
-
-        module.exports = {
-            echo: function (success, fail, args, env) {
-                var result = new PluginResult(args, env),
-                data = JSON.parse(decodeURIComponent(args.data)),
-                response = echo.getInstance().echo(data);
-                result.ok(response, false);
-            }
-        };
-    
-
-## Plugin-Architektur
-
-Kann man das Plugin Artefakte, darunter die `plugin.xml` Datei, die JavaScript und C++-Quelldateien, und die `.so` Binär-Dateien in einer Verzeichnisstruktur solange Sie korrekt, die Dateipfade in angeben der `plugin.xml` Datei. Hier ist eine typische Struktur:
-
-***project_directory*** (> plugin.xml)
-
-*   **www** (>client.js)
-*   **src** 
-    *   **blackberry10** (> index.js, **native** > *.cpp, *.hpp)
-    *   **Gerät** (>*Binärdatei* * .so)
-    *   **Simulator** (>*Binärdatei* * .so)
-
-Die Liste zeigt die hierarchische Beziehung zwischen den Ordner der obersten Ebene. Die Klammer zeigt den Inhalt eines angegebenen Verzeichnisses. Alle Verzeichnisnamen werden in Fettschrift angezeigt. Dateinamen vorangestellt sind die `>` Zeichen.
-
-## Die Datei *plugin.xml*
-
-Die `plugin.xml` -Datei enthält die Erweiterung-Namespace und andere Metadaten. Einrichten der `Echo` Plugin wie folgt:
-
-        <plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0"
-            id="org.apache.cordova.blackberry.echo"
-            version="1.0.0">
-            <js-module src="www/client.js">
-                <merges target="navigator" />
-            </js-module>
-            <platform name="blackberry10">
-                <source-file src="src/blackberry10/index.js" />
-                <lib-file src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" arch="device" />
-                <lib-file src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" arch="simulator" />
-                <config-file target="www/config.xml" parent="/widget">
-                    <feature name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" />
-                </config-file>
-            </platform>
-        </plugin>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/17db5a3b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
deleted file mode 100644
index 58006d9..0000000
--- a/docs/de/3.5.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ /dev/null
@@ -1,138 +0,0 @@
----
-
-license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
-
-           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
-    
-         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
-         software distributed under the License is distributed on an
-         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
-         KIND, either express or implied.  See the License for the
-         specific language governing permissions and limitations
-    
-
-   under the License.
----
-
-# BlackBerry 10-Befehlszeilentools
-
-Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
-
- [1]: http://cordova.apache.org
-
-Informationen über die Low-Level-Befehlszeilenschnittstelle, die Plugins ermöglicht, finden Sie unter Verwendung von Plugman zu Plugins verwalten. Eine Übersicht finden Sie unter Application Plugins.
-
-Wenn Sie Hilfe mit jeder nachfolgenden Befehl benötigen, geben Sie den Befehl zusammen mit der `-h` oder `-help` Argumenten, die unterstützt werden, indem alle Befehle und die Beschreibungen für die einzelnen Argumente zur Verfügung.
-
-## Erstellen Sie eine App
-
-Der `create` Befehl erstellt ein neues Projekt:
-
-    bin/Erstellen von < Pfad-zu-Projekt >< Projektpaket >< Projekt-Name >
-    
-
-wo
-
-*   `<path-to-project>`Gibt das Verzeichnis des Projekts gegründet
-
-*   `<project-package>`Gibt einen reverse Domain-Stil-Bezeichner
-
-*   `<project-name>`Gibt den Anzeigenamen apps
-
-**Hinweis**: die `create` Befehl Bootstrap Abhängigkeit Installation über den `npm install` Befehl. Je nach der Installation Directory und System Berechtigungen kann das Administratorrechte erforderlich. Wenn auf OSX/Linux Problem vorhanden ist, führen Sie `sudo npm install` vor der Verwendung der `create` Befehl. Führen Sie unter Windows `npm install` eröffnet ein Befehlszeilen-Dienstprogramm mit Administratorrechten.
-
-## Ein Ziel erstellen
-
-Die `target` mit dem Befehl können Sie verwalten den Emulator oder BlackBerry-Geräte, mit denen Sie Ihre Anwendung testen. Sie können hinzufügen oder entfernen ein Ziel oder ein Ziel gesetzt, als Standardziel.
-
-### Fügen Sie ein Ziel
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Ziel hinzufügen <name> < Ip-Adresse > [-t |--Typ < Gerät | Simulator >] [-p |--Kennwort <password>] [--polig < Gerät-polig >]
-    
-
-wo
-
-*   `<name>`Gibt einen eindeutigen Namen für das Ziel.
-
-*   `<ip-address>`Gibt die Ip-Adresse des BlackBerry-Geräts oder Simulator.
-
-*   `-p | --password <password>`Gibt das Kennwort für das Gerät oder den Emulator. Dies ist erforderlich, nur, wenn das Gerät oder den Emulator kennwortgeschützt ist.
-
-*   `--pin <device-pin>`Gibt die PIN für das BlackBerry-Gerät, das dieses Gerät als gültige Host für die Debug-Token identifiziert. Dieses Argument ist erforderlich, nur wenn ein Debug-Token zu erstellen.
-
-### Entfernen Sie ein Ziel
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Ziel entfernen <name>
-    
-
-### Ein Ziel als Standard festlegen
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/target Standard <name>
-    
-
-## Die App zu bauen
-
-Der `build` Befehl erstellt das Projekt als ...verlegt Datei. Sie können Ihre app in beiden Release-Modus (der eine signierte ...verlegt Datei erzeugt) oder im Debug-Modus (der eine vorzeichenlose ...verlegt Datei erzeugt) erstellen.
-
-### Bauen Sie die App im Release-Modus
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Release build [-k |--Keystorepass <password>] [-b |--BuildId <number>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >]
-    
-
-wo
-
-*   `-k | --keystorepass <password>`Gibt das Kennwort, die, das Sie definiert, wenn Sie Ihren Computer zum Signieren von Anwendungen konfiguriert.
-
-*   `-b | --buildId <number>`Gibt die Build-Versionsnummer der Anwendung. In der Regel sollte diese Zahl signierte der Vorgängerversion erhöht werden. Dieses Argument ist optional.
-
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-Datei, die mit zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge. Dieses Argument ist optional.
-
-### Erstellen Sie das Projekt im Debugmodus
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/build Debug [<target>] [-k |--Keystorepass <password>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >] [-ll |--Loglevel <error|warn|verbose>]
-    
-
-wo
-
-*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` nicht angegeben ist, das Standardziel wird verwendet, wenn eine erstellt wurde. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie das Skript zum Bereitstellen Ihrer Anwendung auf einem BlackBerry-Gerät oder Emulator, in dem Sie als Standardziel nicht erstellt haben. Zusätzlich, wenn `<target>` ist ein Gerät, dann das Gerät vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
-
-*   `-k | --keystorepass <password>`Gibt das Kennwort, die, das Sie definiert, wenn Sie Ihren Computer zum Signieren von Anwendungen konfiguriert. Dieses Kennwort wird auch verwendet, um das Debug-Token zu erstellen. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie wollen das Skript zum Erstellen und installieren das Debug-Token für Sie.
-
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-Datei, die mit zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge.
-
-*   `-ll | --loglevel <level>`Gibt die Protokollebene. Die Protokollebene möglicherweise einer der `error` , `warn` , oder`verbose`.
-
-Wenn Sie zuvor definiert als Standardziel (und zuvor installiert haben ein Debug-Token, wenn das Ziel ein BlackBerry-Gerät ist), Sie können das Skript ausführen mit keine Argumente und die Skript-Pakete Ihre app und gibt dieses an das Standardziel. Zum Beispiel:
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/build debug
-    
-
-## Führen Sie die Anwendung
-
-Der `run` Befehl stellt die app letzten Builds auf dem BlackBerry-Gerät oder einen Emulator. Wenn Ihre Anwendung bereitstellen möchten, müssen Sie ein Ziel für das Gerät oder den Emulator angeben:
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/run <target>
-    
-
-... wo `<target>` gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` ist ein Gerät, dann muss es an Ihren Computer über USB-Kabel, oder aber über das gleiche Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen sein.
-
-## Handle-Plugins
-
-Der `target` Befehl können Sie hinzufügen und Entfernen von Plugins. Eine lokal gehostete Plugin abzurufen:
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Fetch < Pfad-zu-Plugin >
-    
-
-Anzeigen einer Liste der installierten Plugins:
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin ls
-    
-
-Fügen Sie eine Plugin:
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin hinzufügen <name>
-    
-
-Eine Plugin zu entfernen:
-
-    < Path-Projekt >/Cordova/Plugin Rm <name>
\ No newline at end of file


---------------------------------------------------------------------
To unsubscribe, e-mail: commits-unsubscribe@cordova.apache.org
For additional commands, e-mail: commits-help@cordova.apache.org