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[30/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/support/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/support/index.md b/docs/es/edge/guide/support/index.md
index 88bd457..2700926 100644
--- a/docs/es/edge/guide/support/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/support/index.md
@@ -9,7 +9,9 @@ licencia: licencia a la Apache Software Foundation (ASF) bajo acuerdos de licenc
 
 # Soporte de plataformas
 
-A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo API disponibles para cada plataforma móvil. (Encabezados de columna Mostrar recibos de forma abreviada de la CLI).
+A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo IPAs disponibles para cada plataforma móvil. Las APIs de dispositivos a continuación son proporcionadas por extensiones de núcleo, incluyendo las disponibles por [extensiones de terceros][1]. Los encabezados de columna muestran de la CLI.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 <!-- START HTML -->
 
@@ -194,7 +196,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_accelerometer_accelerometer.md.html">Acelerómetro</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-motion/blob/dev/doc/index.md">Acelerómetro</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -230,7 +232,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_camera_camera.md.html">Cámara</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-camera/blob/dev/doc/index.md">Cámara</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -266,7 +268,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_capture_capture.md.html">Captura</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media-capture/blob/dev/doc/index.md">Captura</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -302,7 +304,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_compass_compass.md.html">Brújula</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device-orientation/blob/dev/doc/index.md">Brújula</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -339,7 +341,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_connection_connection.md.html">Conexión</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-network-information/blob/dev/doc/index.md">Conexión</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -375,7 +377,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_contacts_contacts.md.html">Contactos</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-contacts/blob/dev/doc/index.md">Contactos</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -411,7 +413,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_device_device.md.html">Dispositivo</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-device/blob/dev/doc/index.md">Dispositivo</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -483,7 +485,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_file_file.md.html">Archivo</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-file/blob/dev/doc/index.md">Archivo</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -519,7 +521,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_geolocation_geolocation.md.html">Geolocalización</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-geolocation/blob/dev/doc/index.md">Geolocalización</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -555,7 +557,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_globalization_globalization.md.html">Globalización</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-globalization/blob/dev/doc/index.md">Globalización</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -591,7 +593,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_inappbrowser_inappbrowser.md.html">InAppBrowser</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-inappbrowser/blob/dev/doc/index.md">InAppBrowser</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -628,7 +630,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_media_media.md.html">Los medios de comunicación</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-media/blob/dev/doc/index.md">Los medios de comunicación</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -664,7 +666,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_notification_notification.md.html">Notificación</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-dialogs/blob/dev/doc/index.md">Notificación</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">
@@ -700,7 +702,7 @@ A continuación muestra el conjunto de herramientas de desarrollo y dispositivo
       
       <tr>
         <th>
-          <a href="cordova_splashscreen_splashscreen.md.html">SplashScreen</a>
+          <a href="https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/dev/doc/index.md">SplashScreen</a>
         </th>
         
         <td data-col="amazon-fireos" class="y">

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/index.md b/docs/es/edge/index.md
index a80ba34..2db923a 100644
--- a/docs/es/edge/index.md
+++ b/docs/es/edge/index.md
@@ -22,10 +22,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
   <ul>
     <li>
       <h2>
-        Perspectiva general
+        Resumen
       </h2>
       
-      <span>Comience aquí si eres nuevo en Cordova.</span>
+      <span>Comience aquí si usted es nuevo a Córdoba. Incluye la instalación y próximos pasos.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -46,42 +46,42 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         Guías de plataformas
       </h2>
       
-      <span>Configurar cada SDK y actualización de proyectos</span>
+      <span>Configurar cada plataforma SDK y actualización de proyectos.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         Utilizando Plugman para administrar Plugins
       </h2>
       
-      <span>Utilizando Plugman para administrar Plugins sin el CLI</span>
+      <span>Administrar plugins sin la CLI cuando se utiliza el flujo de trabajo centrado en plataforma.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
         El archivo config.xml
       </h2>
       
-      <span>Personaliza las prestaciones de tu aplicación.</span>
+      <span>Personalizar las características de su aplicación.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Iconos y pantallas de Splash
+        Los iconos y las pantallas Splash
       </h2>
       
-      <span>Personaliza las ímagenes que son mostradas por tu aplicación.</span>
+      <span>Personalizar imágenes muestra de su aplicación.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        WebViews embebidas
+        Incrustar WebViews
       </h2>
       
-      <span>Implementa el Cordova WebView en tu proyecto.</span>
+      <span>Implementar la Cordova WebView en su proyecto nativo.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Guía de desarrollo de Plugins
+        Guía de desarrollo de plugin
       </h2>
       
-      <span>Desarrolla tu primer Plugin.</span>
+      <span>Desarrollar tu propio plugin.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -92,17 +92,31 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Guía Whitelist
+        Guía de seguridad
       </h2>
       
-      <span>Permite a la aplicaciones acceder a recursos externos.</span>
+      <span>Información y consejos para la creación de una aplicación segura.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Almacenamiento
+        Guía de lista blanca
       </h2>
       
-      <span>Una perspectiva de las opciones de almacenamiento nativas.</span>
+      <span>Conceder una solicitud acceso a recursos externos.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Almacenamiento de información
+      </h2>
+      
+      <span>Un Resumen de las opciones de almacenamiento nativo.</span>
+    </li>
+    <li>
+      <h2>
+        Próximos pasos
+      </h2>
+      
+      <span>Un vistazo a los temas que se encontrarán nuevos desarrolladores Cordova.</span>
     </li>
     <li>
       <h2>
@@ -127,10 +141,10 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
     </li>
     <li>
       <h2>
-        Plugin APIs
+        Plugin API
       </h2>
       
-      <span>Descubre que plugins Cordova están disponibles para ser utilizados en tu proyecto.</span>
+      <span>Descubra qué plugins Cordova están disponibles para usar en su proyecto.</span>
     </li>
   </ul>
 </div>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md b/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
index 22e79f1..e207b2d 100644
--- a/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
+++ b/docs/es/edge/plugin_ref/plugman.md
@@ -67,7 +67,7 @@ Otro parámetros:
 *   `--www`los valores predeterminados del proyecto de `www` Ubicación de la carpeta, pero puede ser cualquier directorio que se va a utilizar como activos cordova proyecto aplicación web.
 *   `--variable`permite para especificar ciertas variables en el tiempo de instalación, necesario para ciertos plugins que requieren claves API u otros parámetros personalizados, definida por el usuario. Por favor, vea la [Especificación plugin][4] para obtener más información.
 
- [4]: plugin_spec.md
+ [4]: plugin_ref_spec.md.html#Plugin%20Specification
 
 ## Remover un Plugin
 
@@ -131,40 +131,40 @@ Esto contactará al registro de plugins y obtendrá información como la versió
 
 Los ejemplos descritos más abajo muestran como agregar plugins según se necesite, de modo que cualquier proyecto Cordova que utilize la API superior a la versión 3.0 siga funcionando. Por cada comando, necesitas seleccionar la plataforma destino, y referencias el directorio del proyecto.
 
-*   Cordova-plugin-batería-estado
+*   cordova-plugin-battery-status
     
-    plugman - proyecto de plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >-- <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-estado
+    plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.battery-status
 
-*   plugman Cordova-plugin-cámara--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
+*   cordova-plugin-camera plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.camera
 
-*   plugman Cordova-plugin-console--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.console
+*   cordova-plugin-console plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.console
 
-*   plugman Cordova-plugin-contactos - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
+*   cordova-plugin-contacts plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.contacts
 
-*   plugman Cordova-plugin-dispositivo--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.device
+*   cordova-plugin-device plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device
 
-*   plugman Cordova-plugin-dispositivo-movimiento (acelerómetro)--proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.device-movimiento
+*   cordova-plugin-device-motion (accelerometer) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-motion
 
-*   plugman Cordova-plugin-dispositivo-orientación (brújula)--proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientación
+*   cordova-plugin-device-orientation (compass) plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.device-orientation
 
-*   plugman Cordova-plugin-diálogos--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
+*   cordova-plugin-dialogs plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.dialogs
 
-*   Cordova-plugin-file plugman - proyecto de plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >-- <directory> --plugin org.apache.cordova.file
+*   cordova-plugin-file plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file
 
-*   plugman Cordova-plugin-transferencia de archivos - plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transferencia
+*   cordova-plugin-file-transfer plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.file-transfer
 
-*   plugman Cordova-plugin-geolocalización--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
+*   cordova-plugin-geolocation plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.geolocation
 
-*   plugman Cordova-plugin-la globalización--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
+*   cordova-plugin-globalization plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.globalization
 
-*   Cordova-plugin-inappbrowser plugman--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
+*   cordova-plugin-inappbrowser plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.inappbrowser
 
-*   plugman Cordova-plugin-medios - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> --plugin org.apache.cordova.media
+*   cordova-plugin-media plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media
 
-*   plugman Cordova-plugin-medios-captura--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.media-captura
+*   cordova-plugin-media-capture plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.media-capture
 
-*   plugman Cordova-plugin-red-información - proyecto plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >... <directory> org.apache.cordova.network - plugin-más información
+*   cordova-plugin-network-information plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.network-information
 
-*   plugman Cordova-plugin-splashscreen--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
+*   cordova-plugin-splashscreen plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.splashscreen
 
-*   plugman Cordova-plugin-vibración--plataforma < ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8 >--proyecto <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file
+*   cordova-plugin-vibration plugman --platform <ios|amazon-fireos|android|blackberry10|wp7|wp8> --project <directory> --plugin org.apache.cordova.vibration
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md b/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
index 7df8ac7..0a80d48 100644
--- a/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
+++ b/docs/es/edge/plugin_ref/spec.md
@@ -103,7 +103,7 @@ Si no `<engine>` etiquetas se especifican, plugman intenta instalar en el direct
 
 Un nombre legible para el plugin, cuyo contenido de texto contiene el nombre del plugin. Por ejemplo:
 
-    < nombre > Foo < / nombre >
+    <name>Foo</name>
     
 
 Este elemento no es (todavía) localización de la manija.
@@ -156,7 +156,8 @@ Todos `<asset>` etiquetas requieren ambos `src` y `target` atributos. Sólo web
     
     Donde el archivo o directorio debe estar ubicado en la aplicación de Cordova, relativo a la `www` Directorio. Activos pueden ser dirigidos a subdirectorios, por ejemplo:
     
-    <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        <asset src="www/new-foo.js" target="js/experimental/foo.js" />
+        
     
     crea el `js/experimental` directorio dentro de la `www` Directorio, a menos que ya presentes, luego copias el `new-foo.js` archivo y cambia el nombre `foo.js` . Si ya existe un archivo en la ubicación de destino, plugman se detiene y revierte el proceso de instalación, emite una notificación sobre el conflicto y sale con un código distinto de cero.
 
@@ -368,7 +369,9 @@ Identifica un marco (generalmente parte de la plataforma/OS) de la cual depende
 
 Ejemplos:
 
-    < marco src="libsqlite3.dylib" / >< marco src="social.framework" débil = "true" / >< marco src="relative/path/to/my.framework" personalizado = "true" / >
+    <framework src="libsqlite3.dylib" />
+    <framework src="social.framework" weak="true" />
+    <framework src="relative/path/to/my.framework" custom="true" />
     
 
 El `src` atributo identifica el marco, que plugman intenta agregar al proyecto de Cordova, de la manera correcta para una determinada plataforma.
@@ -384,10 +387,7 @@ Información adicional proporcionada a los usuarios. Esto es útil cuando usted
     <info>
     You need to install __Google Play Services__ from the `Android Extras` section using the Android SDK manager (run `android`).
     
-    You need to add the following line to your `local.properties`
-    
-    android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib
-    </info>
+    Tienes que añadir la siguiente línea a la 'local.properties': android.library.reference.1=PATH_TO_ANDROID_SDK/sdk/extras/google/google_play_services/libproject/google-play-services_lib < / info >
     
 
 ## Variables

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/config_ref/images.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/config_ref/images.md b/docs/fr/edge/config_ref/images.md
index 54e055c..598568e 100644
--- a/docs/fr/edge/config_ref/images.md
+++ b/docs/fr/edge/config_ref/images.md
@@ -20,48 +20,122 @@ Cette section indique comment configurer une icône et un écran de démarrage f
 
 ## Configuration des icônes dans le CLI
 
-Lorsque vous travaillez dans la CLI, Les fichiers sources d'icône se trouvent dans les différents sous-répertoires spécifiques à une plateforme au sein du répertoire du projet `www/res/icons`. Les projets nouvellement créés disposent d'un ensemble par défaut d'icones Cordova pour vous permettre de remplacer les plates-formes que vous voulez cibler.
+Quand travaillant dans la CLI, vous pouvez définir des app icônes via `<icon>` élément ( `config.xml` ). Si vous ne spécifiez pas une icône, puis le logo Apache Cordova est utilisé.
 
-Android spécifie les icônes de faible, moyenne, haute et très haute résolution :
+        <icon src="res/ios/icon.png" platform="ios" width="57" height="57" density="mdpi" />
+    
+
+SRC: (obligatoire) spécifie l'emplacement du fichier image, par rapport à votre répertoire www
+
+plateforme : plateforme cible (facultatif)
+
+Largeur : largeur d'icône (facultatif) en pixels
+
+hauteur : hauteur d'icône (facultatif) en pixels
+
+densité : android (facultatif) spécifique, spécifie la densité de l'icône
+
+La configuration suivante peut être utilisée pour définir l'icône par défaut unique qui sera utilisé pour toutes les plates-formes.
+
+        <icon src="res/icon.png" />
+    
 
-        android/icon-36-ldpi.png
-        android/icon-48-mdpi.png
-        android/icon-72-hdpi.png
-        android/icon-96-xhdpi.png
+Pour chaque plate-forme, vous pouvez également définir un set pour s'adapter à des résolutions d'écran différentes d'icônes de pixellisés.
+
+Amazon Fire OS
+
+         <platform name="amazon-fireos">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-La plateforme iOS spécifie 72-pixel-carré pour les icônes des iPads, et affiche des icônes de 57 pixels pour les iPhones et iPods, avec variantes hautes résolutions *x 2* pour les écran Rétina :
+Android
 
-        ios/icon-57-2x.png
-        ios/icon-57.png
-        ios/icon-72-2x.png
-        ios/icon-72.png
+         <platform name="android">
+                  <icon src="res/android/ldpi.png" density="ldpi" />
+                  <icon src="res/android/mdpi.png" density="mdpi" />
+                  <icon src="res/android/hdpi.png" density="hdpi" />
+                  <icon src="res/android/xhdpi.png" density="xhdpi" />
+         </platform>
     
 
-Windows Phone spécifie une icone de 48 pixels par défaut, ainsi que de nombreuses mosaïque d'arrière-plan utilisés dans la représentation des applications :
+Blackberry10
 
-        windows-phone/icon-48.png
-        windows-phone/icon-62-tile.png
-        windows-phone/icon-173-tile.png
+         <platform name="blackberry10">
+                  <icon src="res/bb10/icon-86.png" />
+                  <icon src="res/bb10/icon-150.png" />
+         </platform>
     
 
-BlackBerry 10 nécessite un élément de l'icône dans le fichier config.xml :
+Voir la documentation de BlackBerry pour le ciblage de plusieurs tailles et paramètres régionaux. [http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+
+Firefox OS
+
+         <platform name="firefoxos">
+                  <icon src="res/ff/logo.png" width="60" height="60" />
+         </platform>
+    
 
-        <icon src="blackberry10/icon-86.png" />
+iOS
+
+         <platform name="ios">
+                  <!-- iOS 7.0+ -->
+                  <!-- iPhone / iPod Touch  -->
+                  <icon src="res/ios/icon-60.png" width="60" height="60" />
+                  <icon src="res/ios/icon-60@2x.png" width="120" height="120" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-76.png" width="76" height="76" />
+                  <icon src="res/ios/icon-76@2x.png" width="152" height="152" />
+                  <!-- iOS 6.1 -->
+                  <!-- Spotlight Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-40.png" width="40" height="40" />
+                  <icon src="res/ios/icon-40@2x.png" width="80" height="80" />
+                  <!-- iPhone / iPod Touch -->
+                  <icon src="res/ios/icon.png" width="57" height="57" />
+                  <icon src="res/ios/icon@2x.png" width="114" height="114" />
+                  <!-- iPad -->
+                  <icon src="res/ios/icon-72.png" width="72" height="72" />
+                  <icon src="res/ios/icon-72@2x.png" width="144" height="144" />
+                  <!-- iPhone Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-small.png" width="29" height="29" />
+                  <icon src="res/ios/icon-small@2x.png" width="58" height="58" />
+                  <!-- iPad Spotlight and Settings Icon -->
+                  <icon src="res/ios/icon-50.png" width="50" height="50" />
+                  <icon src="res/ios/icon-50@2x.png" width="100" height="100" />
+         </platform>
     
 
-Voir la documentation de BlackBerry pour le ciblage de plusieurs tailles et paramètres régionaux.
+Paciarelli
 
-[http://developer.blackberry.com/html5/documentation/icon_element.html]
+         <platform name="tizen">
+                  <icon src="res/tizen/icon-128.png" width="128" height="128" />
+         </platform>
+    
+
+Windows Phone8
+
+         <platform name="wp8">
+                  <icon src="res/wp/ApplicationIcon.png" width="99" height="99" />
+                  <!-- tile image -->
+                  <icon src="res/wp/Background.png" width="159" height="159" />
+         </platform>
+    
 
-Paciarelli nécessite une icône de 128 pixels :
+Windows8
 
-        tizen/icon-128.png
+         <platform name="windows8">
+                  <icon src="res/windows8/logo.png" width="150" height="150" />
+                  <icon src="res/windows8/smalllogo.png" width="30" height="30" />
+                  <icon src="res/windows8/storelogo.png" width="50" height="50" />
+         </platform>
     
 
 ## Configuration du Splashscreen dans la CLI
 
-Utiliser l'API de Splashscreen pour permettre l'affichage de l'écran splash liminaire de l'app sur de nombreuses plates-formes. Lorsque vous travaillez dans le CLI, les fichiers source écran d'éclaboussure sont situés au sein du projet `www/res/screens` sous-répertoire.
+Utiliser l'API de Splashscreen pour permettre l'affichage de l'écran d'accueil introduction d'une app nombreuses plates-formes. Lorsque vous travaillez dans le CLI, les fichiers source écran d'éclaboussure sont situés au sein du projet `www/res/screens` sous-répertoire.
 
 Android spécifie les deux images d'écran splash-orientation portrait et paysage de faible, moyenne, haute et très haute résolution :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/config_ref/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/config_ref/index.md b/docs/fr/edge/config_ref/index.md
index 68a2f86..2b58b2b 100644
--- a/docs/fr/edge/config_ref/index.md
+++ b/docs/fr/edge/config_ref/index.md
@@ -130,4 +130,12 @@ Voici l'apparence de l'élément pour les projets d'iOS :
         </feature>
     
 
-Voir la référence de l'API pour plus d'informations sur la spécification de chaque fonctionnalité. Consultez le Guide de développement de Plugin pour plus d'informations sur les plugins.
\ No newline at end of file
+Voir la référence de l'API pour plus d'informations sur la spécification de chaque fonctionnalité. Consultez le Guide de développement de Plugin pour plus d'informations sur les plugins.
+
+## La *plate-forme* élément
+
+Lorsque vous utilisez la CLI pour créer des applications, il est parfois nécessaire de spécifier les préférences ou autres éléments spécifiques à une plate-forme particulière. Utiliser le `<platform>` élément pour spécifier la configuration qui doit uniquement apparaître dans un unique spécifique à la plateforme `config.xml` fichier. Par exemple, voici comment spécifier que seul android devrait utiliser les préférences de plein écran :
+
+        <platform name="android">
+            <preference name="Fullscreen" value="true" />
+        </platform>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/cordova/events/events.md b/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
index 8f43b44..36ce701 100644
--- a/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
+++ b/docs/fr/edge/cordova/events/events.md
@@ -31,7 +31,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 *   volumedownbutton
 *   volumeupbutton
 
-## Ajouté par [org.apache.cordova.battery-statut][1] des événements
+## Événements ajoutés par [org.apache.cordova.battery-statut][1]
 
  [1]: https://github.com/apache/cordova-plugin-battery-status/blob/master/doc/index.md
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md b/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
index 7c0e16c..56a7d72 100644
--- a/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
+++ b/docs/fr/edge/cordova/plugins/pluginapis.md
@@ -11,11 +11,11 @@ licence : une licence à l'Apache Software Foundation (ASF) au titre d'un ou plu
 
 Cordova est livré avec un ensemble minimal d'API, et projets ajoutent quelles API supplémentaire dont ils ont besoin grâce à des plugins.
 
-Vous pouvez rechercher parmi tous les plugins existants en utilisant le [Plugin Registry][1].
+Vous pouvez rechercher parmi tous les plugins existants (y compris plugins tiers) en utilisant le [Plugin Registry][1].
 
  [1]: http://plugins.cordova.io/
 
-L'ensemble traditionnel de Cordova plugins sont comme suit :
+L'ensemble traditionnel de plugins de Cordova core sont les suivantes :
 
 *   [État de la batterie][2]
     
@@ -103,4 +103,4 @@ L'ensemble traditionnel de Cordova plugins sont comme suit :
  [17]: https://github.com/apache/cordova-plugin-splashscreen/blob/master/doc/index.md
  [18]: https://github.com/apache/cordova-plugin-vibration/blob/master/doc/index.md
 
-Non anglais traductions de ces documents plugin se trouvent en regardant les anciennes versions de la documentation de Cordova. Utilisez le menu déroulant en très haut à droite de ce site les versions.
+Non anglais traductions de ces documents plugin se trouvent en regardant les anciennes versions de la documentation de Cordova. Utilisez le menu déroulant en très haut à droite de ce site les versions.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
index 6ce79c4..bee30bc 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/privacy/index.md
@@ -20,11 +20,11 @@ La confidentialité sur mobile est une question essentielle que chaque développ
 
 Ce guide sur la vie privée dans les applications mobiles devrait être considéré comme un *manuel* qui adresse les problèmes les plus importants. Il décrit certaines bonnes pratiques globalement reconnues et fournit des références à d'autres guides et références plus détaillés.
 
-*   **Politique de confidentialité**: votre application devrait inclure une politique de confidentialité qui traite de sujets tels que les informations que votre application recueille auprès ou au sujet de vos utilisateurs, comment cette information est utilisée, avec qui elle est partagée, et comment les utilisateurs peuvent faire des choix relatifs à la vie privée au sein de l'application. Pour faciliter la compréhension, vous devez utiliser un langage simple et éviter le jargon technique. Vous devriez rendre disponible votre politique de confidentialité aux utilisateurs pour qu'ils puissent la consulter avant le téléchargement, comme dans la description de l'app dans la Galerie d'apps. En outre, vous devez rendre disponible votre politique de confidentialité directement dans l'application elle-même. La taille réduite des périphériques mobiles crée des difficultés pour afficher les politiques de confidentialité aux utilisateurs. Envisager l'élaboration d'une *
 version abrégée* de la politique qui inclut l'information la plus importante et ensuite fournir un lien vers la politique « complète » pour ceux qui s'y intéressent de façon plus détaillée. Plusieurs groupes tentent d'élaborer des normes de base concernant les icônes pour la communication des pratiques de confidentialité, que vous voudrez peut-être consulter une fois que ces normes seront prêtes.
+*   **Politique de confidentialité**: vous app devrait inclure une politique de confidentialité qui traite de sujets tels que quel type d'information l'app recueille auprès ou au sujet de vos utilisateurs, comment cette information est utilisée, avec lesquels il est partagé, et comment les utilisateurs peuvent faire des choix relatifs à la vie privée au sein de l'app. Pour faciliter la compréhension, vous devez utiliser un langage simple et éviter le jargon technique. Vous devriez rendre disponible votre politique de confidentialité aux utilisateurs pour qu'ils puissent la consulter avant le téléchargement, comme dans la description de l'app dans la Galerie d'apps. En outre, vous devez rendre disponible votre politique de confidentialité directement dans l'application elle-même. La taille réduite des périphériques mobiles crée des difficultés pour afficher les politiques de confidentialité aux utilisateurs. Envisager l'élaboration d'une *version abrégée* de la
  politique qui inclut l'information la plus importante et ensuite fournir un lien vers la politique « complète » pour ceux qui s'y intéressent de façon plus détaillée. Plusieurs groupes tentent d'élaborer des normes de base concernant les icônes pour la communication des pratiques de confidentialité, que vous voudrez peut-être consulter une fois que ces normes seront prêtes.
 
 *   **Collecte d'informations sensibles** : la collecte d'informations personnelles sensibles dans l'application soulève des préoccupations importantes concernant la vie privée. Exemples de renseignements personnels sensibles comprennent des renseignements financiers, des informations de santé et des informations au sujet des enfants. Il comprend également des informations recueillies auprès de certains capteurs et bases de données qui se trouvent généralement sur les appareils mobiles et tablettes, telles que des informations de géolocalisation, contacts/annuaire téléphonique, microphone/appareil photo et photos ou vidéos stockées. Voir les pages suivantes de la documentation pour plus d'informations : [appareil photo][1], [capture][2], [contacts][3]et [géolocalisation][4]. En règle générale, vous devez obtenir l'autorisation express de l'utilisateur avant de recueillir des informations sensibles et, si possible, fournir un mécanisme de contrôle qui vous permett
 e de facilement modifier les autorisations. Les systèmes d'exploitation des applications peuvent aider dans certains cas par la présentation de boîtes de dialogue qui demandent au moment opportun la permission de l'utilisateur avant la collecte d'information. Dans ces cas, n'oubliez pas de profiter de toute occasion pour personnaliser le texte de la boîte de dialogue afin de préciser comment l'application utilise et, le cas échéant, partage ces informations.
 
-*   **Éviter la surprise de l'utilisateur** : si votre application recueille ou utilise les informations d'une manière qui peut être surprenante pour les utilisateurs à la lumière de l'objectif principal de votre application (par exemple, un lecteur de musique qui accède à des photos stockées), vous devez prendre les mêmes mesures que pour la collecte des informations personnelles sensibles. En d'autres termes, vous devez fortement envisager l'utilisation de boîtes de dialogue pour informer au moment opportun l'utilisateur de la collecte ou l'utilisation de ces informations et, le cas échéant, fournir un contrôle de confidentialité correspondant.
+*   **Éviter la surprise de l'utilisateur**: si l'application recueille ou utilise les informations d'une manière qui peut être surprenante pour les utilisateurs à la lumière de l'objectif principal de votre application (par exemple, un lecteur de musique qui accède à des photos stockées), vous devez prendre des mesures analogues comme pour la collecte de renseignements personnels sensibles. En d'autres termes, vous devez fortement envisager l'utilisation de boîtes de dialogue pour informer au moment opportun l'utilisateur de la collecte ou l'utilisation de ces informations et, le cas échéant, fournir un contrôle de confidentialité correspondant.
 
 *   **Collecte de données de tiers ou de partage**: Si vous app collecte des informations qui sont fournies à une autre société--comme une plateforme de réseau social ou d'un réseau publicitaire (par exemple, si votre application affiche des publicités)--vous devez informer vos utilisateurs de cette collecte et de ce partage. Au minimum, votre politique de confidentialité devrait décrire la collecte de l'information et de partage et, le cas échéant, offrir à vos utilisateurs la capacité de contrôle ou de désengagement de cette collecte ou ce partage.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md
new file mode 100644
index 0000000..0a7d957
--- /dev/null
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/security/index.md
@@ -0,0 +1,97 @@
+---
+
+licence : une licence à l'Apache Software Foundation (ASF) au titre d'un ou plusieurs contrats de licence pour le cotisant. Voir le fichier avis distribué avec ce travail d'information additionnelle concernant les droits d'auteur. L'ASF licenses ce fichier vous sous Apache License, Version 2.0 (la "licence") ; vous ne pouvez utiliser ce fichier sauf en conformité avec la licence. Vous pouvez obtenir une copie de la licence à
+
+           http://www.Apache.org/licenses/License-2.0 sauf si requis par la loi applicable ou accord écrit, distribué sous la licence de logiciel est distribué sur un « Tel quel » fondement, sans garanties ou CONDITIONS d'aucune sorte, explicite ou implicite.  Voir la licence pour la langue spécifique régissant les autorisations et les limites
+    
+
+## aux termes de la licence.
+
+# Guide de sécurité
+
+Le guide suivant contient quelques meilleures pratiques de sécurité que vous devriez considérer lors du développement d'une application de Cordova. S'il vous plaît être conscient que la sécurité est un sujet très compliqué et c'est pourquoi ce guide n'est pas exhaustif. Si vous croyez que vous pouvez contribuer à ce guide, s'il vous plaît n'hésitez pas à déposer une question au traqueur de bogue de Cordova sous ["Documentation"][1]. Ce guide est conçu pour être applicable au développement général de Cordova (toutes plates-formes), mais on notera des considérations particulières spécifiques à la plateforme.
+
+ [1]: https://issues.apache.org/jira/browse/CB/component/12316407
+
+## Ce guide aborde les sujets suivants :
+
+*   Liste blanche
+*   Iframes et le mécanisme de rappel Id
+*   Certificat épinglage
+*   Les certificats auto-signés
+*   Stockage crypté
+*   Conseils généraux
+*   Articles recommandés et autres ressources
+
+## Liste blanche
+
+*   Lire et comprendre le Guide liste blanche
+
+*   Par défaut, la liste blanche sur une application nouvellement créée permet d'accéder à tous les domaines à travers le `<access>` tag : `<access origin="*">` si vous souhaitez que les requêtes réseau évaluées en fonction de la liste blanche, il est important de changer cela et n'autorisent que les domaines auxquels vous devez accéder. Cela peut être fait en éditant le fichier de configuration de niveau application situé au : `{project}/config.xml` (projets récents) ou `{project}/www/config.xml` (anciens projets)
+
+*   Android de Whitelist sur Cordova 2.9.x est considéré comme sûr, cependant, on a découvert que si foo.com est inclus dans la liste blanche, foo.com.evil.com serait en mesure de passer le test de la liste blanche. Ce problème a été corrigé dans Cordova 3.x.
+
+*   Domaine liste blanche ne fonctionne pas sur Android API 10 et au-dessous et WP7/8 pour les iframes et XMLHttpRequest. Autrement dit, un attaquant peut charger n'importe quel domaine dans un iframe et tout script sur cette page au sein de l'iframe peut accéder directement à Cordova JavaScript objets et les objets de Java natives correspondantes. Prenez cela en considération lors de la génération d'applications pour ces plateformes. En pratique, cela signifie veiller à ce que vous ciblez un Android API supérieur à 10, et si possible ne pas utiliser un iframe pour charger le contenu externe - utilisent le plugin d'inAppBrowser ou d'autres plugins tiers.
+
+## Iframes et le mécanisme de rappel Id
+
+Si le contenu est servi dans une iframe d'un domaine dans la liste blanche, ce domaine auront accès au pont de Cordova native. Cela signifie que si vous liste blanche un réseau publicitaire de tierce partie et servir ces annonces via un iframe, il est possible qu'une annonce malveillant sera en mesure de sortir de l'iframe et effectuer des actions malveillantes. Pour cette raison, vous devez généralement pas utiliser iframes à moins que vous contrôlez le serveur qui héberge le contenu de l'iframe. Notez également qu'il existe des plugins tiers disponibles pour soutenir les réseaux de publicité. Notez que cette instruction n'est pas vraie pour iOS, qui intercepte tout, y compris les connexions de l'iframe.
+
+## Certificat épinglage
+
+Cordova ne supporte pas le vrai certificat épinglage. Le principal obstacle à cela est un manque d'API natives dans Android d'interception des connexions SSL pour effectuer la vérification du certificat du serveur. (Même si il est possible de de certificat épinglage sur Android en Java à l'aide de la JSSE, le mode Web sur Android est écrit en C++ et connexions au serveur sont gérées pour vous par le webview, donc il n'est pas possible d'utiliser Java et JSSE là.) Depuis Apache Cordova est destinée à offrir une API cohérente sur plusieurs plateformes, n'ayant ne pas une capacité dans une plateforme importante casse que l'uniformité.
+
+Il y a des façons de rapprocher l'épinglage de certificat, par exemple, vérifier la que clé publique du serveur (empreinte digitale) est la valeur attendue lorsque votre application démarre ou à d'autres moments différents au cours de la durée de vie de votre application. Il y a des plugins tiers disponibles pour Cordova qui peut le faire. Cependant, ce n'est pas la même chose que le vrai certificat épinglage qui vérifie automatiquement la valeur attendue à chaque connexion au serveur.
+
+## Les certificats auto-signés
+
+Il n'est pas recommandé d'utiliser des certificats auto-signés sur votre serveur. Si tu désires SSL, il est fortement recommandé que votre serveur possède un certificat qui a été dûment signé par une CA connue (autorité de certification). L'incapacité de vrai certificat épinglage fait c'est important.
+
+La raison est qu'accepter les certificats auto-signés contourne la validation de chaîne de certificat, qui permet à n'importe quel certificat de serveur à être considéré comme valide par l'appareil. Cela ouvre la communication aux attaques man-in-the-middle. Il devient très facile pour un pirate d'intercepter et de lire toutes les communications entre l'appareil et le serveur non seulement, mais aussi à modifier la communication. L'appareil ne saura jamais que ce qui se passe parce qu'il ne vérifie pas que le certificat du serveur est signé par une autorité de certification approuvée. Le dispositif n'a aucune preuve que le serveur est qui elle attend. En raison de la facilité de faire une attaque man-in-the-middle, acceptant des certificats auto-signés est seulement marginalement mieux que juste en cours d'exécution http au lieu de https sur un réseau non approuvé. Oui, le trafic devrait être crypté, mais il pourrait être cryptée avec la clé d'un man-in-the-mi
 ddle, donc le man-in-the-middle peut accéder à tout, si le chiffrement est inutile sauf pour des observateurs passifs. Utilisateurs confiance SSL pour être sûr, et cela délibérément rendrait il précaires, donc l'utilisation SSL devienne trompeuse. Si cela doit être utilisé sur un réseau fiable (c'est-à-dire, vous êtes tout à fait à l'intérieur d'une entreprise contrôlée), puis les certificats auto-signés ne sont pas toujours recommandées. Les deux recommandations dans un réseau de confiance sont simplement utiliser http parce que le réseau lui-même est approuvé, ou d'obtenir un certificat signé par une autorité de certification (ne pas self-signed). Le réseau est approuvé ou il ne l'est pas.
+
+Les principes décrits ici ne sont pas spécifiques à Apache Cordova, elles s'appliquent à toutes les communications client-serveur.
+
+Lorsque vous exécutez Cordova sur Android, à l'aide de `android:debuggable="true"` dans la demande manifeste permettra Erreurs SSL par exemple certificat les erreurs de validation de chaîne sur les certificats auto-signés. Vous pouvez donc utiliser des certificats auto-signés dans cette configuration, mais ce n'est pas une configuration qui doit être utilisée lorsque votre application est en production. Il est destiné à être utilisé uniquement pendant le développement d'applications.
+
+## Stockage crypté
+
+## Conseils généraux
+
+### Ne pas utiliser Android Gingerbread !
+
+*   Définissez votre niveau min-cible-sdk supérieure à 10. 10 API est le pain d'épices et pain d'épice n'est plus supporté par les fabricants de Google ou de dispositif et n'est donc pas recommandé par l'équipe de Cordova. 
+*   Pain d'épice s'est avéré être précaire et un des plus ciblés mobile OSs [http://www.mobilemag.com/2012/11/06/andriod-2-3-gingerbread-security/][2]. 
+*   La liste blanche sur Android ne fonctionne pas avec le pain d'épice ou inférieur. Autrement dit, qu'un attaquant peut charger un code malveillant dans un iframe qui aurait accès à l'ensemble des APIs Cordova et pourrait utiliser cet accès pour dérober des données personnelles, envoyer des messages SMS à des numéros surtaxés et effectuer d'autres actes de violence. 
+
+ [2]: http://bgr.com/2012/11/06/android-security-gingerbread-malware/
+
+### Utiliser InAppBrowser pour les liens externes
+
+*   Utilisez le InAppBrowser lors de l'ouverture des liens vers tout site Web extérieur. C'est beaucoup plus sûr que la liste blanche, un nom de domaine et y compris le contenu directement dans votre application, car le InAppBrowser utilisera les fonctions de sécurité du navigateur natif et ne donnera pas le site Web de l'accès à votre environnement de Cordova. Même si vous faites confiance au site tiers incluez directement dans votre application, le site Web de cette tierce partie pourrait relier au contenu web malveillant. 
+
+### Valider l'entrée d'utilisateur toutes les
+
+*   Toujours valider toutes les entrées qui accepte votre demande. Cela inclut les noms d'utilisateur, mots de passe, dates, médias téléchargés, etc.. Parce qu'un attaquant pourrait manipuler vos biens HTML et JS (que ce soit par la décompilation de votre application ou à l'aide des outils de débogage comme chrome://inspect), cette validation doit également être effectuée sur votre serveur, surtout avant le transfert des données vers n'importe quel service de back-end. 
+*   Autres sources où les données doivent être validées : documents de l'utilisateur, contacts, avis de Poussée
+
+### Ne pas mettre en cache les données sensibles
+
+*   Si les noms d'utilisateur, mot de passe, informations de géolocalisation et autres données sensibles est mis en cache, puis il pourrait potentiellement être récupéré plus tard par une application ou un utilisateur non autorisé.
+
+### Ne pas utiliser eval(), sauf si vous savez ce que vous faites
+
+*   Le JavaScript fonction eval() a une longue histoire d'abus. Utilisation incorrecte peut ouvrir votre code pour les attaques par injection, débogage des difficultés et l'exécution de code plus lente. 
+
+### Ne supposez pas que votre code source est sécurisé
+
+*   Depuis une application de Cordova est construite à partir de HTML et JavaScript actif qui obtenir emballé dans un contenant natif, vous devriez considérer pas votre code pour être sûr. Il est possible de désosser une application de Cordova. 
+
+## Articles recommandés et autres ressources
+
+*   [Antisèche HTML5 sécurité, détaillant comment sécuriser votre application HTML5][3]
+*   [Article de PhoneGap sur la sécurité des périphériques, telles que l'utilisation des données chiffrées][4]
+*   [Hybride applications basées sur le livre blanc sur des failles de sécurité connues dans Webview][5]
+
+ [3]: https://www.owasp.org/index.php/HTML5_Security_Cheat_Sheet
+ [4]: https://github.com/phonegap/phonegap/wiki/Platform-Security
+ [5]: http://www.cis.syr.edu/~wedu/Research/paper/webview_acsac2011.pdf
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md b/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
index 4f2f896..5ad6fe0 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/appdev/whitelist/index.md
@@ -114,15 +114,15 @@ Utilisation de quelques dizaines de blackBerry de caractères génériques se di
 
 ## Changements d'iOS 3.1.0
 
-Avant la version 3.1.0, Cordova-iOS inclus quelques extensions non standards pour le schéma de liste blanche domaine pris en charge par les autres plateformes de Cordova. En 3.1.0, le whitelist iOS est maintenant conforme à la syntaxe de liste blanche de ressource décrite en haut de ce document. Si vous mettez à niveau pre-3.1.0, et que vous utilisiez ces extensions, vous devrez peut-être modifier votre `config.xml` fichier afin de continuer la liste blanche du même ensemble de ressources comme avant.
+Avant la version 3.1.0, Cordova-iOS inclus quelques extensions non standards pour le régime de whilelisting de domaine pris en charge par les autres plateformes de Cordova. En 3.1.0, le whitelist iOS est maintenant conforme à la syntaxe de liste blanche de ressource décrite en haut de ce document. Si vous mettez à niveau pre-3.1.0, et que vous utilisiez ces extensions, vous devrez peut-être modifier le `config.xml` fichier pour continuer la liste blanche le même ensemble de ressources comme avant.
 
 Plus précisément, ces motifs doivent être actualisés :
 
-*   `apache.org`(pas de protocole): cela correspondrait précédemment `http` , `https` , `ftp` , et `ftps` des protocoles. Remplacez " `*://apache.org/*` " d'inclure tous les protocoles, ou inclure une ligne pour chaque protocole, vous devez appuyer.
+*   " `apache.org` " (pas de protocole): cela correspondrait précédemment `http` , `https` , `ftp` , et `ftps` des protocoles. Remplacez " `*://apache.org/*` " d'inclure tous les protocoles, ou inclure une ligne pour chaque protocole, vous devez appuyer.
 
-*   `http://apache.*`(caractère générique à la fin du domaine): cela correspondrait auparavant tous les top domaines niveau, y compris tous les TLDs possibles de deux lettres (mais pas utiles domaines aiment. co.uk). Inclure une ligne pour chaque TLD qui vous en fait Contrôlez et devez whitelist.
+*   " `http://apache.*` " (caractère générique à la fin du domaine): cela correspondrait auparavant tous les top domaines niveau, y compris tous les TLDs possibles de deux lettres (mais pas utiles domaines aiment. co.uk). Inclure une ligne pour chaque TLD qui vous en fait Contrôlez et devez whitelist.
 
-*   `h*t*://ap*he.o*g`(caractères génériques pour les lettres manquantes au hasard): ceux-ci ne sont plus prises en charge ; changement d'inclure une ligne pour chaque domaine et le protocole que vous devez réellement whitelist.
+*   " `h*t*://ap*he.o*g` " (caractères génériques pour les lettres manquantes au hasard): ceux-ci ne sont plus supportés ; changement à inclure une ligne pour chaque domaine et protocole que vous avez réellement besoin de liste blanche.
 
 ## Windows Phone liste blanche
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/cli/index.md b/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
index 0986495..942b584 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/cli/index.md
@@ -26,7 +26,7 @@ Afin d'ajouter le support ou de recompiler un projet pour n'importe quelle plate
 
 *   iOS (Mac)
 *   Amazon Fire OS (Mac, Linux, Windows)
-*   Android (Mac, Linux)
+*   Android (Mac, Linux, Windows)
 *   BlackBerry 10 (Mac, Linux, Windows)
 *   Windows Phone 7 (Windows)
 *   Windows Phone 8 (Windows)
@@ -39,22 +39,44 @@ Sous Mac, la ligne de commande est accessible via l'application *Terminal*. Sur
 
 Plus il est probable que vous exécutez le CLI de machines différentes, plus il est logique de maintenir un référentiel de code source éloignée, dont les actifs vous tirez vers le bas pour les répertoires de travail local.
 
+## Installation de la CLI de Cordova
+
+L'outil de ligne de commande de Cordova est distribué comme un paquet de npm dans un format prêt à l'emploi. Il n'est pas nécessaire de compiler depuis les sources.
+
 Pour installer le `cordova` de ligne de commande outil, procédez comme suit :
 
-1.  Téléchargez et installez [Node.js][1]. Après installation, vous devriez pouvoir exécuter `node` ou `npm` depuis votre ligne de commande.
+1.  Télécharger et installer [Node.js][1]. Après installation, vous devriez être capable d'appeler `node` et `npm` sur votre ligne de commande. Si vous le souhaitez, vous pouvez éventuellement utiliser un outil tel que `nvm` ou `nave` pour gérer votre installation de Node.js.
+
+2.  Téléchargez et installez un [client git][2], si vous n'avez pas déjà un. Après installation, vous devriez être en mesure d'invoquer `git` sur votre ligne de commande. Même si vous n'utilisez pas `git` manuellement, la CLI l'utilise dans les coulisses pour télécharger certains actifs lorsque vous créez un nouveau projet.
+
+3.  Installer le `cordova` à l'aide du module `npm` utilitaire de Node.js. Le `cordova` module sera automatiquement téléchargée par le `npm` utilitaire.
 
-2.  Installez l'utilitaire `cordova`. Sous Unix, utiliser la commande additionnelle `sudo` peut être nécessaire pour permettre l'installation d'utilitaires de développement dans des répertoires aux droits restreints :
+ [1]: http://nodejs.org/
+ [2]: http://git-scm.com/
+
+*   sur OS X et Linux :
     
-        $ sudo npm install -g cordova
+            $ sudo npm install -g cordova
         
     
-    Le journal d'installation peut présenter des erreurs correspondant à chaque SDK de plate-forme manquant. Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` depuis la ligne de commande.
+    Sur OS X et Linux, faisant précéder la `npm` commande avec `sudo` peut être nécessaire d'installer cette évolution utilitaire dans autrement limité répertoires tels que `/usr/local/share` . Si vous utilisez l'outil optionnel nvm/nef ou avez accès en écriture sur le répertoire d'installation, vous pourrez omettre la `sudo` préfixe. Il y a [plus de conseils][3] sur l'utilisation `npm` sans `sudo` , si vous désirez le faire.
+
+*   sur Windows :
     
-    **NOTE**: le `-g` option ci-dessus indique `npm` pour installer cordova à l'échelle mondiale. Vous devrez peut-être ajouter le `npm` répertoire à votre `PATH` pour BENEFICIER installés dans le monde `npm` modules. Sous Windows, `npm` peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` et sur Unix à`/usr/local/share/npm`.
+            C:\>npm install -g cordova
+        
+    
+    Le `-g` option ci-dessus indique `npm` pour installer `cordova` dans le monde. Dans le cas contraire il sera installé dans le `node_modules` sous-répertoire du répertoire de travail courant.
+    
+    Vous devrez peut-être ajouter le `npm` répertoire à votre `PATH` pour BENEFICIER installés dans le monde `npm` modules. Sous Windows, `npm` peut habituellement être trouvé à `C:\Users\username\AppData\Roaming\npm` . Sur OS X et Linux, il peut généralement être trouvé à`/usr/local/share/npm`.
+    
+    Le journal d'installation peut générer des erreurs pour n'importe quelle plateforme désinstallé SDK.
+    
+    Après installation, vous devriez être en mesure d'exécuter `cordova` sur la ligne de commande avec aucun argument et il doit imprimer le texte d'aide.
 
- [1]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://justjs.com/posts/npm-link-developing-your-own-npm-modules-without-tears
 
-## Créer une application
+## Créer l'application
 
 Allez dans le répertoire où vous conservez votre code source et exécutez une commande comme suit :
 
@@ -118,7 +140,7 @@ Si vous le souhaitez à ce stade, vous pouvez utiliser un SDK comme Eclipse ou X
 
 Lire sur si vous souhaitez utiliser l'approche de flux de travail multi-plateforme (CLI) pour le cycle de développement complet.
 
-## Compiler l'application
+## Construire l'application
 
 Par défaut, le `cordova create` script génère une squelettique application web dont la page d'accueil est du projet `www/index.html` fichier. Modifier cette application, mais vous voulez, mais toute initialisation doit être spécifiée dans le cadre de la `deviceready` gestionnaire d'événements, référencé par défaut de`www/js/index.js`.
 
@@ -140,7 +162,7 @@ Le `cordova build` commande est un raccourci pour la suivante, qui, dans cet exe
 
 Dans ce cas, une fois que vous exécutez `prepare` , vous pouvez utiliser Apple Xcode SDK comme alternative pour modifier et compiler le code spécifique à la plateforme qui génère de Cordova dans `platforms/ios` . Vous pouvez utiliser la même approche avec les kits de développement logiciel des autres plates-formes.
 
-## Tester l'application sur un émulateur ou un appareil
+## Tester l'application sur un émulateur ou un périphérique
 
 Kits de développement logiciel pour les plates-formes mobiles sont souvent livrés avec les émulateurs qui exécutent un élément image, afin que vous pouvez lancer l'application depuis l'écran d'accueil et voir comment il interagit avec de nombreuses fonctionnalités de la plate-forme. Exécuter une commande telle que la suivante pour reconstruire l'app et il découvre au sein de l'émulateur une spécifique de la plate-forme :
 
@@ -153,15 +175,15 @@ Certaines plates-formes mobiles émulent un périphérique par défaut, tels que
 
 (Voir les Guides de la plate-forme pour plus de détails.) Par exemple, vous pouvez d'abord exécuter la `android` commande pour lancer le SDK Android, puis exécutez une image de périphérique particulier, dont il lance selon son comportement par défaut :
 
-![][2]
+![][4]
 
- [2]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
+ [4]: img/guide/cli/android_emulate_init.png
 
 Suivi auprès du `cordova emulate` commande actualise l'image de l'émulateur pour afficher la dernière application, qui est maintenant disponible pour le lancement de l'écran d'accueil :
 
-![][3]
+![][5]
 
- [3]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
+ [5]: img/guide/cli/android_emulate_install.png
 
 Alternativement, vous pouvez brancher le combiné dans votre ordinateur et tester l'application directement :
 
@@ -174,9 +196,10 @@ Avant d'exécuter cette commande, vous devez mettre en place le dispositif de te
 
 Lorsque vous générez et découvre un nouveau projet, l'application par défaut qui s'affiche ne fait pas grand chose. Vous pouvez modifier l'application de plusieurs façons de tirer parti des technologies web standard, mais l'application de communiquer étroitement avec diverses fonctions au niveau du périphérique, vous devez ajouter des plugins qui permettent d'accéder au noyau Cordova APIs.
 
-Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour les composants natifs. Vous pouvez concevoir votre propre interface plugin, par exemple, lorsque vous concevez une application hybride qui mêle une Cordova WebView composants natifs. (Voir intégration WebViews et Plugin Development Guide pour plus de détails). Habituellement, vous devez ajouter un plugin pour permettre à l'une des caractéristiques de niveau périphérique base de Cordova, détaillées dans la référence de l'API. Une liste de ces plugins, y compris des plugins supplémentaires fournies par la Communauté, peut être trouvée à [plugins.cordova.io][4]. Vous pouvez utiliser l'interface CLI à la recherche de plugins de ce registre. Par exemple, la recherche de `bar` et `code` produit un résultat unique qui correspond à ces deux termes comme des sous-chaînes insensible à la casse :
+Un *plugin* est un peu de code complémentaire qui fournit une interface pour les composants natifs. Vous pouvez concevoir votre propre interface plugin, par exemple, lorsque vous concevez une application hybride qui mêle une Cordova WebView composants natifs. (Voir intégration WebViews et [Plugin Development Guide][6] pour plus de détails). Habituellement, vous devez ajouter un plugin pour permettre à l'une des caractéristiques de niveau périphérique base de Cordova, détaillées dans la référence de l'API. On trouvera une liste de ces plugins, y compris les plugins tiers supplémentaires fournies par la Communauté, dans le registre à [plugins.cordova.io][7]. Vous pouvez utiliser l'interface CLI à la recherche de plugins de ce registre. Par exemple, la recherche de `bar` et `code` produit un résultat unique qui correspond à ces deux termes comme des sous-chaînes insensible à la casse :
 
- [4]: http://plugins.cordova.io/
+ [6]: guide_hybrid_plugins_index.md.html#Plugin%20Development%20Guide
+ [7]: http://plugins.cordova.io/
 
         $ cordova plugin search bar code
     
@@ -190,12 +213,12 @@ Vous cherchez seulement le `bar` à terme les rendements et résultats suppléme
 
 Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référentiel pour le code du plugin. Voici des exemples d'utilisation de l'interface CLI pour ajouter des fonctionnalités à l'application :
 
-*   Informations de base à propos de l'appareil (API Device) :
+*   Informations de base périphérique (Device API) :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.device
         
 
-*   Connexion réseau et événements liés à la batterie :
+*   Connexion réseau et événements de la batterie :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.network-information
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.battery-status
@@ -208,26 +231,26 @@ Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référ
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.geolocation
         
 
-*   Appareil photo, lecture et capture de médias :
+*   Appareil photo, lecture et Capture :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.camera
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media-capture
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.media
         
 
-*   Accès aux fichiers sur l'appareil ou sur le réseau (API File) :
+*   Accéder aux fichiers sur un périphérique réseau (fichier API) :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.file-transfer
         
 
-*   Notifications via une boîte de dialogue ou des vibrations :
+*   Notification via la boîte de dialogue ou de vibration :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.dialogs
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
         
 
-*   Gestion des contacts :
+*   Contacts :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.contacts
         
@@ -237,12 +260,12 @@ Le `cordova plugin add` commande nécessite vous permet de spécifier le référ
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.globalization
         
 
-*   Écran de chargement :
+*   SplashScreen :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.splashscreen
         
 
-*   Ouverture de nouvelles fenêtres de navigateur (InAppBrowser) :
+*   Fenêtres ouvertes du navigateur nouvelle (InAppBrowser) :
     
         $ cordova plugin add org.apache.cordova.inappbrowser
         
@@ -315,14 +338,14 @@ Alors que Cordoue vous permet de déployer facilement une application pour nombr
 
 Au lieu de cela, le niveau supérieur `merges` répertoire offre un endroit pour spécifier des actifs de déployer sur des plates-formes spécifiques. Chaque sous-répertoire spécifique à la plateforme dans `merges` reflète la structure de répertoire de la `www` l'arbre source, ce qui vous permet de substituer ou ajouter des fichiers au besoin. Par exemple, voici comment vous pourriez utilise `merges` pour augmenter la taille de police par défaut pour les appareils Android et Amazon Fire OS :
 
-*   Modifiez le fichier `www/index.html` en lui ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire nommé par exemple `overrides.css` :
+*   Modifier la `www/index.html` fichier, en ajoutant un lien vers un fichier CSS supplémentaire, `overrides.css` dans ce cas :
     
         <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/overrides.css" />
         
 
-*   Créez éventuellement un fichier `www/css/overrides.css` vide, qui sera chargé pour toutes les autres plates-formes qu'Android, empêchant ainsi une erreur due à un fichier manquant.
+*   Créer éventuellement un vide `www/css/overrides.css` fichier, qui s'applique pour toutes les versions non-Android, empêchant une erreur de fichier manquant.
 
-*   Créez un sous-répertoire nommé `css` dans `merges/android`, puis ajoutez y le fichier `overrides.css` correspondant. Ce fichier doit contenir une règle CSS remplaçant la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css`, par exemple :
+*   Créer un `css` sous-répertoire dans `merges/android` , puis ajoutez un correspondant `overrides.css` fichier. Spécifier CSS qui remplace la taille de police de 12 points par défaut spécifiée dans `www/css/index.css` , par exemple :
     
         body { font-size:14px; }
         
@@ -348,7 +371,7 @@ Il présente l'information à l'écran et capture la sortie dans un local `info.
 
 **NOTE**: actuellement, seuls les détails sur iOS et Android plates-formes sont disponibles.
 
-## Mise à jour de Cordova et de votre Projet
+## Mise à jour de Cordova et votre projet
 
 Après avoir installé la `cordova` utilitaire, vous pouvez toujours mettre à jour vers la dernière version en exécutant la commande suivante :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md b/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
index 56ac01e..0e6be5f 100644
--- a/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
+++ b/docs/fr/edge/guide/hybrid/plugins/index.md
@@ -16,13 +16,15 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guide de développement de plugin
 
-Un *plugin* est un ensemble de code injecté qui permet le webview Cordova au sein de laquelle votre application restitue pour communiquer avec la plate-forme native sur lequel il s'exécute. Plugins permettent d'accéder aux fonctionnalités de périphérique et de la plate-forme habituellement non disponible pour les applications web. Toutes les fonctionnalités principales de Cordova API sont implémentées comme des plugins, et beaucoup d'autres n'est disponibles qu'enable caractéristiques tels que les scanners de codes à barres, communication NFC, ou d'adapter le calendrier des interfaces.
+Un *plugin* est un ensemble de code injecté qui permet le webview Cordova, dans lequel l'application restitue pour communiquer avec la plate-forme native sur lequel il s'exécute. Plugins permettent d'accéder aux fonctionnalités de périphérique et de la plate-forme habituellement non disponible pour les applications web. Toutes les fonctionnalités principales de Cordova API sont implémentées comme des plugins, et beaucoup d'autres n'est disponibles qu'enable caractéristiques tels que les scanners de codes à barres, communication NFC, ou d'adapter le calendrier des interfaces. Il y a un [Registre][1] des plugins disponibles.
+
+ [1]: http://plugins.cordova.io
 
 Plugins comportent une seule interface JavaScript ainsi que les bibliothèques de code natif correspondant pour chaque plate-forme prise en charge. Étapes de cette section à un plugin simple *écho* qui transmet une chaîne à partir de JavaScript pour la plate-forme native et le retour, que vous pouvez utiliser comme modèle pour créer des fonctionnalités beaucoup plus complexes. Cette section traite de la structure du plugin de base et l'interface JavaScript donnant sur l'extérieur. Pour chaque interface native correspondante, consultez la liste à la fin de cette section.
 
-En plus de ces instructions, avant de commencer à écrire un plugin qu'il est préférable de chercher sur [les plugins][1] pour l'orientation.
+En plus de ces instructions, avant de commencer à écrire un plugin qu'il est préférable de chercher sur [les plugins][2] pour l'orientation.
 
- [1]: https://github.com/apache/cordova-android/tree/master/framework/src/org/apache/cordova
+ [2]: http://cordova.apache.org/#contribute
 
 ## Construction d'un Plugin
 
@@ -59,9 +61,9 @@ Le niveau supérieur `plugin` de tag `id` attribut utilise le même format de do
 
 ## Validation d'un Plugin
 
-Vous pouvez utiliser le `plugman` utilitaire vérifie si le plugin est installé correctement pour chaque plate-forme. Installer `plugman` avec la commande suivante de [nœud][2] :
+Vous pouvez utiliser le `plugman` utilitaire vérifie si le plugin est installé correctement pour chaque plate-forme. Installer `plugman` avec la commande suivante de [nœud][3] :
 
- [2]: http://nodejs.org/
+ [3]: http://nodejs.org/
 
         $ npm install -g plugman
     
@@ -73,7 +75,7 @@ Vous avez besoin d'un répertoire source app valides, tels que le niveau supéri
 
 Puis, exécutez une commande semblable à la suivante pour vérifier si les dépendances iOS chargent correctement :
 
-        $ plugman -platform ios /path/to/my/project/www /path/to/my/plugin
+         $ plugman install --platform ios --project /path/to/my/project/www --plugin /path/to/my/plugin
     
 
 Pour plus d'informations sur `plugman` options, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins. Pour plus d'informations sur la façon de *Déboguer* en fait des plugins, voir interface native de chaque plate-forme figurant au bas de cette page.
@@ -137,9 +139,9 @@ La plateforme de paciarelli ne supporte pas les plugins.
 
 ## Plugins édition
 
-Une fois que vous développez votre plugin, vous pouvez publier et partager avec la communauté. Vous pouvez publier votre plugin dans le registre de cordova (basé sur [ `npmjs` ][3]) ou à tout autre `npmjs` -base de Registre. Autres développeurs puissent l'installer automatiquement à l'aide soit `plugman` ou la CLI de Cordova. (Pour plus de détails sur chaque voie de développement, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins et l'Interface de ligne de commande).
+Une fois que vous développez votre plugin, vous pouvez publier et partager avec la communauté. Vous pouvez publier votre plugin dans le [Registre][1] de Cordova (basé sur [ `npmjs` ][4]) ou à tout autre `npmjs` -base de Registre. Autres développeurs puissent l'installer automatiquement à l'aide soit `plugman` ou la CLI de Cordova. (Pour plus de détails sur chaque voie de développement, voir Plugman à l'aide à gérer les Plugins et l'Interface de ligne de commande).
 
- [3]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
+ [4]: https://github.com/isaacs/npmjs.org
 
 Pour publier un plugin, vous devez utiliser le `plugman` outil et passer par les étapes suivantes :