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Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/05/28 19:40:04 UTC

[03/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index e171d7e..0ed53fd 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,37 +16,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # BlackBerry 10 プラットフォーム ガイド
 
-このガイドは、開発環境にビルドおよび配置のブラックベリー 10 デバイス Cordova アプリを設定する方法を示します。 以前のバージョンのブラックベリー、ブラックベリーのプラットホームのガイドで説明されている、コマンド ライン ツールの異なるセットを使用する必要があります。
+このガイドはブラックベリー 10 デバイス用 Cordova アプリを展開する SDK 環境を設定する方法を示します。 以前のバージョンの BlackBerry の異なる SDK 環境と BlackBerry プラットフォーム ガイドで説明されている、コマンド ライン ツールのセットを使用する必要があります。 ブラックベリー 10 の開発、またはコマンド ライン ツールのプラットフォーム中心の狭いセットのクロス プラットフォーム コルドバ CLI を使用するかどうかに関係なく SDK をインストールする必要があります。 For a comparison of the two development paths, see the Overview. For details on each, see The Command-Line Interface and the BlackBerry 10 Shell Tool Guide.
 
 ## 要件
 
 開発環境は、Windows、Mac および Linux で利用できます。
 
-開発者が使用する、 `cordova` 、ブラックベリーのネイティブ SDK と共にユーティリティ。 インストールする方法については、コマンド ライン インターフェイスを参照してください `cordova` 、プロジェクトを追加し、ビルドおよび各プラットフォームの配置。
+開発者を使用する必要があります、 `cordova` ブラックベリー WebWorks SDK またはブラックベリー ネイティブ SDK と共にユーティリティ。 See The Command-Line Interface for information how to install `cordova`, add projects, then build and deploy for each platform.
+
+Blackberry 10 Device Simulator:
+
+*   Processor: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
+*   ディスクの空き容量: 10 ギガバイト 
+*   RAM Memory: 4 GB 
+*   Virtualization: one of the following: 
+    *   **Intel Virtualization Technology** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x supported processor list][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Since May 2006 all AMD CPUs include AMD-V except Sempron).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+More information about requirements: [BB10 Simulator requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Install the BlackBerry WebWorks SDK
+
+Download and install the BlackBerry WebWorks SDK from [developer.blackberry.com][3]
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+The installer will add command-line tools to your path. Depending on your OS, you may need to open a new terminal window or re-log in.
 
 ## ブラックベリーのネイティブ SDK をインストールします。
 
-ブラックベリーのネイティブ SDK は、 [developer.blackberry.com][1]から利用可能なです。 インストール直後は、そのコマンド ライン ツールをシステム パスに追加する必要があります。
+ネイティブのプラグインを開発するときの例のためのネイティブ コードをコンパイルする必要がある場合は、ブラックベリーのネイティブ SDK をインストールする必要があります。
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+ネイティブ SDK は、ブラックベリーを得るためにダウンロードし、 [developer.blackberry.com][4]から利用できるブラックベリーのための IDE をインストールするブラックベリーのネイティブ SDK のインストール、IDE を使用して。 インストール直後は、そのコマンド ライン ツールをシステム パスに追加する必要があります。
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Windows:
 
-*   **私のコンピューター → プロパティ → 詳細設定 → 環境変数**に行く.
+*   Go to **My Computer → Properties → Advanced → Environment Variables**.
 
-*   ネイティブ SDK のインストール ディレクトリ パスに追加、たとえば。
+*   Append the Native SDK's install directory to the PATH, for example:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Mac および Linux:
 
 *   編集、 `~/.bash_profile` ネイティブ SDK のインストール先に応じて、次のような行を追加するファイル。
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    または 10.2 ネイティブ SDK:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   現在のセッションで変更を適用するのには、次を実行します。
     
-    $ ソース ~/.bash_profile
+        $ ソース ~/.bash_profile
+        
+
+得た場合は、環境問題、コマンド ・ ラインからネイティブ SDK を使用して、実行、適切なプラットフォーム用のファイル、インストール先のパス内にある:
+
+*   Windows → MS-DOS シェル。
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Windows → git bash シェル。
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   Linux の → ルート ユーザーとしてインストールされています。
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Linux の → 非ルートユーザとしてインストールされています。
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## 署名を設定します。
 
@@ -65,87 +125,130 @@ Mac および Linux:
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
-使用の `cordova` コマンド ライン インターフェイスで説明されているように、新しいプロジェクトを設定するユーティリティ。たとえば、ソース コード ディレクトリ: で
+Use the `cordova` utility to set up a new project, as described in The Command-line Interface. For example, in a source-code directory:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## エミュレーターへの展開します。
 
 デバイス エミュレーターを実行する場合は、ダウンロードして、ブラックベリー 10 シミュレータをインストールします。
 
-*   [ダウンロード][1]
-*   [はじめに][2]
+*   [ダウンロード][4]
+*   [はじめに][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 デバイスまたはエミュレーターでアプリケーションをテストする前に開発モードを有効にする必要があります。
 
 エミュレーター イメージを起動し、ホーム画面から**設定**を選択します。
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 移動し、**セキュリティとプライバシー → 開発モード**セクションし、オプションを有効にします。
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは、 *emu*上に表示される IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   Mac の/Linux: 上
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 その後、実行、 `emulate` アプリケーションを表示するコマンド。
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## デバイスへの配置します。
 
-デバイスへの配備をお使いのコンピューターに接続されているし、開発モードが有効になってを確認します。
+デバイスへの配備をお使いのコンピューターに接続されていることを確認します。 開発モードを有効にして上記のエミュレーター desribed として IP アドレスを取得します。 ピンを取得する必要があります、下の**設定**アプリケーション**→ についてハードウェア**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
-その後、実行、 `run` アプリケーションを表示するコマンド。
+名前に関連付ける IP アドレス、デバイスのパスワードと PIN とターゲット コマンド ライン ユーティリティを実行します。
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+*   Windows:
     
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
 
-デバッグ トークンがまだない場合、デバイスの設定、エラー メッセージされたらパスワードを入力するときにアプリケーションに署名するお使いのコンピューターの構成を定義しています。
+*   Mac の/Linux: 上
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+where:
+
+*   `--password`デバイスのロックを解除するパスワードを指します。
+
+*   `--pin`デバイス**の設定**アプリケーションから取得した PIN を指します。
+
+Then, run the `run` command to view the app:
+
+        blackberry10 を実行 $ コルドバ
+    
+
+デバッグ トークンがまだ設定されていないデバイスの場合、エラー メッセージはキーに署名するための登録時に指定したパスワードでスクリプトを実行するプラットフォームを使用するよう指示します。
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   Mac の/Linux: 上
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## WebInspector とデバッグ
 
-デバイスまたはエミュレーター上でのデバッグ、アプリケーションの内部状態を表示するリモート WebInspector を実行ことがあります。 プロンプトは標準の web ブラウザーを使ってアプリを接続することができます URL を表示します。 詳細については、[デバッグ使用 WebInspector][5]を参照してください。.
+When debugging on the device or an emulator, you may run WebInspector remotely to view the application's internal state. A prompt displays the URL that allows you to connect to the app with a standard web browser. For more information, see [Debugging using WebInspector][9].
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## リリース バージョンをビルド
 
-既定では、実行して、 `cordova build` コマンドはデバイスまたはシミュレータにテストに適した符号なし*.bar*パッケージ ファイルを作成します。
+By default, running the `cordova build` command creates an unsigned *.bar* package file suitable for testing on a device or simulator.
 
-使用する `--release` BlackBerry の世界を介して配信に適してリリース バージョンを作成します。
+Use `--release` to create a release version suitable for distribution through BlackBerry World.
 
     $ cordova build --release --keystorepass <signing password>
     
 
-`--keystorepass`オプションに署名するお使いのコンピューターを構成するときに定義されたパスワードを指定しますアプリケーション。
+The `--keystorepass` option specifies the password you defined when configuring your computer to sign applications.
 
 ## 他の場所に配置します。
 
-上記の手順は、デバイスは USB 経由で接続されてまたはシミュレータが、ローカル コンピューターで実行されていると仮定します。また、他の場所に展開することが可能です。
+The instructions above assume a device is plugged in via USB or a simulator is running on the local machine. It is also possible to deploy to other locations.
 
-コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 この場合、プロジェクトの最上位ディレクトリから呼び出される、次のコマンドは*emu* IP アドレスを持つという名前のターゲットを関連付けます。
+コマンド ライン ユーティリティのセットを追加、プロジェクトの BlackBerry 10 プラットフォームを設定するときに含められます。 The following command, in this case invoked from the project top-level directory, associates a target named *emu* with an IP address.
 
 *   Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   Mac の/Linux: 上
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
-ターゲットが定義されたら、実行するコマンドを使用する提供できます `--target` :
+Once the target is defined, you can provide it to the run command using `--target`:
 
     $ cordova run blackberry10 --target=emu
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 6ba0cab..a36a49e 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# ブラックベリー 10 コマンド ライン ツール
+# BlackBerry 10 Shell Tool Guide
 
 `cordova`コマンド ライン ユーティリティは、一度にいくつかのプラットフォームでアプリケーションをビルドすることができます高度なツールです。 コルドバ フレームワークの古いバージョンをそれぞれのプラットフォームに固有のコマンド ライン ツールのセットを提供します。 CLI に代わるものとしてそれらを使用するには[cordova.apache.org][1]からコルドバのこのバージョンをダウンロードする必要があります。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 ターゲットにするプラットフォームを展開します。 ここで説明したツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。概要については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 以下に示すコマンドのヘルプを使用する場合は、コマンドを入力、に沿って、 `-h` または `-help` の引数をすべてのコマンドでサポートされている使用可能な引数のそれぞれの説明を提供します。
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `create`コマンドは、新しいプロジェクトを作成します。
 
-    bin/< パス-する-プロジェクトを作成する >< プロジェクト パッケージ >< プロジェクト名 >
+        bin/< パス-する-プロジェクトを作成する >< プロジェクト パッケージ >< プロジェクト名 >
     
 
 どこ
@@ -43,11 +43,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## ターゲットを作成します。
 
-`target`コマンドでは、エミュレーターまたはアプリのテストに使用するブラックベリー装置を管理することができます。追加または、ターゲットを削除または既定のターゲットとして、ターゲットを設定できます。
+`target`コマンドでは、エミュレーターまたはアプリをテストするに使用するブラックベリー装置を管理することができます。追加または、ターゲットを削除または既定のターゲットとして、ターゲットを設定できます。
 
 ### ターゲットを追加します。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ターゲット < 名前 >< ip アドレス > を追加 [-t |--タイプ < デバイス | シミュレータ >] [-p |-< パスワード >] [--ピン < デバイス ピン >]
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ターゲット < 名前 >< ip アドレス > を追加 [-t |--タイプ < デバイス | シミュレータ >] [-p |-< パスワード >] [--ピン < デバイス ピン >]
     
 
 どこ
@@ -62,21 +62,21 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### ターゲットを削除します。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/削除 < 名前 > のターゲットします。
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/削除 < 名前 > のターゲットします。
     
 
 ### ターゲットを既定として設定します。
 
-    コルドバ/< プロジェクトへのパス > < 名前 > の既定をターゲットします。
+        コルドバ/< プロジェクトへのパス > < 名前 > の既定をターゲットします。
     
 
 ## アプリをビルドします。
 
-`build`コマンド .bar ファイルとしてプロジェクトをビルドします。 どちらかリリース モード (符号付き .bar ファイルを生成します) または (符号なしの .bar ファイルで作り出す) デバッグ モードでアプリをビルドすることができます。
+`build`コマンド .bar ファイルとしてプロジェクトをビルドします。 どちらかリリース モード (符号付き .bar ファイルを生成します) または (符号なしの .bar ファイルで作り出す) デバッグ モードでアプリケーションを構築できます。
 
 ### リリース モードでアプリケーションを構築します。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/リリースをビルド [-k |--keystorepass < パスワード >] [-b |--buildId < 番号 >] [-p |--params < params JSON ファイル >]
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/リリースをビルド [-k |--keystorepass < パスワード >] [-b |--buildId < 番号 >] [-p |--params < params JSON ファイル >]
     
 
 どこ
@@ -89,7 +89,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### デバッグ モードでプロジェクトをビルドします。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルド デバッグ [< ターゲット >] [-k |--keystorepass < パスワード >] [-p |--params < params JSON ファイル >] [-ll |--loglevel < error|warn|verbose >]
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルド デバッグ [< ターゲット >] [-k |--keystorepass < パスワード >] [-p |--params < params JSON ファイル >] [-ll |--loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
 どこ
@@ -104,14 +104,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ある場合、既定のターゲットに定義した (以前のインストール済みデバッグ トークンを対象が BlackBerry デバイスの場合)、アプリに引数なしとスクリプト パッケージのスクリプトを実行することができ、既定のターゲットを展開します。 たとえば。
 
-    < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルドのデバッグ
+        < プロジェクトへのパス >/コルドバ/ビルドのデバッグ
     
 
 ## アプリを実行します。
 
 `run`コマンドは指定された BlackBerry デバイスまたはエミュレーター上のアプリの最新ビルドを配置します。アプリを展開するにはターゲット デバイスまたはエミュレーターを指定する必要があります。
 
-    コルドバ/< プロジェクトへのパス > < ターゲット > を実行します。
+        コルドバ/< プロジェクトへのパス > < ターゲット > を実行します。
     
 
 ... 僕 `<target>` 以前に追加したターゲットの名前を指定します。 場合 `<target>` は、デバイスをお使いのコンピューターと同じ Wi-Fi ネットワーク上または他の USB ケーブルを介してコンピューターに接続する必要があります。
@@ -120,19 +120,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `target`コマンドの追加し、プラグインを削除することができます。ローカルでホストされているプラグインをフェッチ。
 
-    < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン フェッチ < パス-プラグイン >
+        < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン フェッチ < パス-プラグイン >
     
 
 インストールされているプラグインの一覧を表示します。
 
-    < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン ls
+        < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン ls
     
 
 プラグインを追加します。
 
-    < プロジェクトへのパス > < 名前 > を追加/コルドバ/プラグイン
+        < プロジェクトへのパス > < 名前 > を追加/コルドバ/プラグイン
     
 
 プラグインを削除します。
 
-    < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン rm < 名前 >
\ No newline at end of file
+        < プロジェクトへのパス > コルドバ/プラグイン rm < 名前 >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..147166d
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,466 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# ブラックベリー 10 のアップグレード
+
+このガイドは、コルドバの旧バージョンからアップグレードするブラックベリー プロジェクトを変更する方法を示します。 これらの命令のほとんど、古いの前にあるコマンド ライン ツールのセットで作成されたプロジェクトに適用されます、 `cordova` CLI ユーティリティ。 CLI のバージョンを更新する方法については、コマンド ライン インターフェイス参照してください。
+
+## 3.1.0 から 3.2.0 へのアップグレード
+
+コルドバ CLI で作成されたプロジェクト。
+
+1.  更新、 `cordova` CLI バージョン。コマンド ライン インターフェイスを参照してください。
+
+2.  実行`cordova platform update blackberry`
+
+コルドバ CLI で作成されていないプロジェクトの場合に実行します。
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 3.1.0 3.0.0 からアップグレードします。
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.1.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  元のプロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `Resources` など)。
+
+5.  コピー、 `config.xml` ファイルに、 `www` ディレクトリ、すべてのプラグインの定義を削除します。ここではなくプラットフォーム ディレクトリ内の設定を変更する必要があります。
+
+6.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。 CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。 プラグインだけマーク 3.0.0 と上記 CLI と互換性のあります。
+
+7.  ビルドおよびテストします。
+
+CLI を専ら BlackBerry10 プラットフォームをサポートすることに注意してください。脚本と管理された BBOS、コルドバ バージョン 2.9.0 以降を参照してくださいと下。
+
+## 2.9.0 から CLI (3.0.0) へのアップグレード
+
+1.  コマンド ライン インターフェイスで説明されているようにコルドバ、CLI を使用して新しい Apache コルドバ 3.0.0 プロジェクトを作成します。
+
+2.  たとえばコルドバ プロジェクトにあなたのプラットフォームを追加します。`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  元のプロジェクトの内容をコピー `www` ディレクトリを `www` で作成したコルドバ プロジェクトのルート ディレクトリ。
+
+4.  コピーまたは元のプロジェクトから任意のネイティブの資産を上書き ( `Resources` など)。
+
+5.  コピー、 `config.xml` ファイルに、 `www` ディレクトリ、すべてのプラグインの定義を削除します。ここではなくプラットフォーム ディレクトリ内の設定を変更する必要があります。
+
+6.  コルドバ CLI ツールを使用して、必要な任意のプラグインをインストールします。CLI が処理するすべてのコア Api のプラグインとして追加する必要がありますので注意してください。のみ 3.0.0 プラグインは CLI と互換性があります。
+
+7.  ビルドおよびテストします。
+
+## アップグレード 2.8.0 プロジェクト 2.9.0
+
+ブラックベリー 10: のため
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。これが、更新されたプロジェクトのホームになります。
+
+5.  以前のプロジェクトから、プロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+BlackBerryOS/脚本。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.9.0 ソースを展開`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  IOS シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova.js` ファイル。
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## アップグレード 2.7.0 2.8.0 にプロジェクト
+
+ブラックベリー 10 新しい CLI ツールを使用して、コア Api のプラグインとして管理します。 指示は更新、古いプロジェクトの複雑さのため、既存のプロジェクトを更新するのではなく、新しいプロジェクトにプロジェクトを移行します。 またメモ コルドバ js スクリプト ファイルは今 'cordova.js' と呼ばれもはやバージョン文字列が含まれています。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in BlackBerry Shell Tool Guide. This becomes the home of your updated project.
+
+5.  以前のプロジェクトから、プロジェクトのソースをコピー `/www` を新しいプロジェクトのディレクトリ `/www` ディレクトリ。
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+BlackBerryOS/脚本。
+
+1.  ダウンロードし、するたとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリ場所にコルドバ 2.8.0 ソースを展開`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  Create a new project, as described in iOS Shell Tool Guide. You need the assets from this new project.
+
+5.  Copy the `www/cordova.js` file from the new project into the `www` directory, and delete the `www/cordova.js` file.
+
+6.  Update the Cordova script reference in the `www/index.html` file (and any other files that contain the script reference) to point to the new `cordova.js` file.
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## アップグレード 2.6.0 へ 2.7.0 プロジェクト
+
+1.  ダウンロードし、たとえば、ハード ドライブ上の永続的なディレクトリの場所へ 2.7.0 コルドバ ソースを抽出、`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  SDK ツールを実行する任意の終了: Eclipse、Momentics など。
+
+3.  端末のような unix を使用して、上記ダウンロードしたソースを配置したディレクトリに移動します: ターミナル.app、Bash、Cygwin など。
+
+4.  ブラックベリー シェル ツール ガイドで説明されているように、新しいプロジェクトを作成します。この新しいプロジェクトから資産必要があります。
+
+5.  コピー、 `www/cordova-2.7.0.js` ファイルから新しいプロジェクトに、 `www` ディレクトリ、および削除、 `www/cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+6.  コルドバ スクリプト参照を更新して、 `www/index.html` ファイルとスクリプト参照が含まれている他のファイル) を指す、新しい `cordova-2.7.0.js` ファイル。
+
+7.  コピー、 `native` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `native` ディレクトリ。
+
+8.  コピー、 `lib` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `lib` ディレクトリ。
+
+9.  コピー、 `cordova` 、古いを上書きする既存のプロジェクトに新しいプロジェクト ディレクトリ `cordova` ディレクトリ。
+
+## 2.5.0 から 2.6.0 にアップグレードします。
+
+PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+
+ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+
+2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+
+3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+4.  更新、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` ディレクトリ。
+
+5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、新しい `cordova-2.6.0.js` プロジェクトに。
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.6.0.js` ファイル。
+
+## 2.4.0 から 2.5.0 にアップグレードします。
+
+PhoneGap のダウンロード ディレクトリを更新しています。
+
+ディレクトリ全体の新鮮なコピーをダウンロードすることをお勧めします。
+
+ただし、段階的な部分の更新に必要な新しいパーツ以下します。
+
+1.  Cordova.blackberry.js ファイルを更新する、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` ディレクトリ。
+
+2.  更新プログラム、 `ext` 、 `ext-air` 、および `ext-qnx` で、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` ディレクトリ。
+
+3.  更新、 `build.xml` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+4.  更新、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` ディレクトリ。
+
+5.  更新、 `VERSION` ファイルで、 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` ディレクトリ。
+
+例を更新/ディレクトリまたは、既存の移行プロジェクト:
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  コピー、新しい `cordova-2.5.0.js` プロジェクトに。
+
+6.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.5.0.js` ファイル。
+
+## 2.3.0 から 2.4.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.4.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.3.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.3.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.3.0/` ディレクトリを`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.4.0.js` ファイル。
+
+## 2.2.0 から 2.3.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.3.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.2.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.2.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.2.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.2.0/` ディレクトリを`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.3.0.js` ファイル。
+
+## 2.1.0 から 2.2.0 にアップグレードします。
+
+ちょうど www ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.2.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+    *   ブラックベリー 10、.js ファイルで更新かどうか、 `qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.1.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  内容を更新、 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` ディレクトリ。
+
+5.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.1.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+6.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.1.0/` ディレクトリを`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.2.0.js` ファイル。
+
+## 2.0.0 から 2.1.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.1.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.2.0.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.2.0.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.2.0.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.2.0.0/` ディレクトリを`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.1.0.js` ファイル。
+
+## 1.9.0 から 2.0.0 にアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-2.0.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+(すなわち、更新、ant ツールを使用して)、サンプル ディレクトリの更新。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.9.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.1.9.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.9.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.9.0/` ディレクトリを`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-2.0.0.js` ファイル。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+*   1.8.0 へのアップグレード、1.7.0 から行ってください。
+
+## 1.7.0 から 1.8.0 へのアップグレードします。
+
+更新、ちょうど `www` ディレクトリ。
+
+1.  オープン、 `www` アプリケーションを含むディレクトリ。
+
+2.  削除し、更新の .jar ファイルは `ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  コピー、新しい `cordova-1.8.0.js` プロジェクトに。
+    
+    *   脚本、それから更新の .js ファイルの場合、 `playbook/` ディレクトリ。
+
+5.  あなたの HTML を使用して、新しい更新 `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+6.  更新、 `www/plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+        < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
+        
+
+(すなわち、更新ツールを使用して、ant) サンプル ディレクトリを更新しています。
+
+1.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリ。
+
+2.  末尾が .jar のファイル更新、 `cordova.1.7.0/ext/` ディレクトリ。
+
+3.  内容を更新、 `cordova.1.7.0/ext-air/` ディレクトリ。
+
+4.  .Js ファイル更新、 `cordova.1.7.0/javascript/` ディレクトリ。
+
+5.  オープン、 `sample/lib/` ディレクトリおよび名前の変更、 `cordova.1.7.0/` ディレクトリを`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  タイプ `ant blackberry build` または `ant playbook build` を更新する、 `www` 更新コルドバとディレクトリ。
+
+7.  オープン、 `www` ディレクトリを使用して、新しい HTML の更新と `cordova-1.8.0.js` ファイル。
+
+8.  オープン、 `www` ディレクトリと更新、 `plugins.xml` ファイル。2 つのプラグインの名前空間のサービス ラベルを変更。キャプチャと接触のプラグインからの古いエントリを変更します。
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>< プラグイン名 =「お問い合わせ」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    宛先:
+    
+         < プラグイン名 =「キャプチャ」value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>< プラグイン名「連絡先」value="org.apache.cordova.pim.Contact"/= >
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http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
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new file mode 100644
index 0000000..b848e34
--- /dev/null
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/firefoxos/index.md
@@ -0,0 +1,102 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Firefox の OS プラットフォームのガイド
+
+このガイドでは、Firefox OS デバイス用 Cordova アプリを作成し、テストおよびそれらのアプリケーションを発行するには、開発環境を設定する方法について説明します。
+
+## 要件、およびサポート
+
+Firefox の OS アプリは基本的にアプリについてのメタデータを定義してことができます Firefox OS デバイスにインストールされている manifest.webapp ファイルの追加の web アプリだけです。 コルドバをサポートする任意のプラットフォームを使用することができます。Web アプリケーションの構築についての詳細を見つけるために[MDN][1] [アプリ センター][2]にご相談します。.
+
+ [1]: https://developer.mozilla.org/en-US/
+ [2]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps
+
+## インストールおよび環境のセットアップ
+
+インストール[Node.js][3]、まずコルドバ パッケージのインストールのように。
+
+ [3]: http://nodejs.org/
+
+    $ npm install -g cordova
+    
+
+次に、サンプル Cordova アプリを作成し、新しく作成したディレクトリに移動します。
+
+    $ cordova create test-app
+    $ cd test-app
+    
+
+Firefox OS サポートされているプラットフォームとしてアプリケーションに追加する、次のように。
+
+    $ cordova platform add firefoxos
+    
+
+Firefox の OS アプリ www ディレクトリ内に Firefox のマニフェスト ファイル (manifest.webapp) があることを除いて同じに見える現在のプラットフォーム/firefoxos/www ディレクトリに作成されます。
+
+## アプリの開発
+
+この時点で、あなたは行く準備ができて-何でもしたいアプリになるをテスト-アプリ/www 内部コードを変更します。 たとえばを使用して"コルドバ プラグイン"を追加、アプリを[プラグインのサポート]()を追加できます。
+
+    cordova plugin add org.apache.cordova.device
+    cordova plugin add org.apache.cordova.vibration
+    
+
+また、カスタム manifest.webapp ファイルは以下の少なくとも、テスト-アプリ/www ディレクトリに追加する必要があります。
+
+    { 
+        "launch_path":"/index.html",
+        "installs_allowed_from":["*"],
+        "version":"0.0.1",
+        "name":"My app",
+        "pkgName":"io.cordova.hellocordova",
+        "icons": {
+            "128": "/img/logo.png"
+        }
+    }
+    
+
+Firefox アプリケーション マニフェストの詳細については、[アプリ マニフェストの][4]MDN にをお読みください。
+
+ [4]: https://developer.mozilla.org/en-US/Apps/Developing/Manifest
+
+アプリのコードが書き込まれるとき、変更を使用してプロジェクトに追加した Firefox OS アプリに配置します。
+
+    $ cordova prepare
+    
+
+ビルド ステップ (すなわちコルドバ ビルド) が必要ないこと Firefox OS プラットフォームに展開する場合 Firefox の OS アプリが HTML ベースおよびしたがってコンパイルされていません注意してください。
+
+## テストとデバッグ
+
+Firefox OS[アプリケーション マネージャー][5]を使用してアプリをテストすることができます。.
+
+ [5]: https://developer.mozilla.org/en-US/Firefox_OS/Using_the_App_Manager
+
+アプリ マネージャー、テスト デバイス/シミュレータに接続し「パッケージ化アプリケーションを追加」オプションを選択してテスト-アプリケーション/プラットフォーム/firefoxos/www をポイントを確認してください/ディレクトリ マネージャーのインターフェイスに、アプリを含める。
+
+ここで、テスト デバイス/シミュレータ (「更新」ボタン) と、アプリをインストールできます。"Debug"ボタンし、アプリをデバッグしてコードを編集することができますライブを使用してください。
+
+注: アプリを公開する前にする必要があります[アプリケーション検証ツール][6]を使用してそれを検証します。.
+
+ [6]: https://marketplace.firefox.com/developers/validator
+
+## Firefox のマーケットプ レースでアプリの公開
+
+アプリを Firefox マーケットプ レースに提出または自分で発行することができます。 MDN; これを行う方法についての詳細を見つけるために、 [Firefox 市場ゾーン][7]を訪問します。[アプリの発行オプション][8]は、起動する最高の場所です。
+
+ [7]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace
+ [8]: https://developer.mozilla.org/en-US/Marketplace/Publishing/Publish_options
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
index 203c613..3ada523 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,27 +32,32 @@ Cordova アプリを開発するには、各モバイル プラットフォー
 ## アンドロイド
 
 *   Android プラットフォーム ガイド
+*   アンドロイド シェル ツール ガイド
 *   Android の構成
-*   Android の web 表示
 *   Android のプラグイン
-*   Android のコマンド ライン ツール
+*   Android の web 表示
 *   Android のアップグレード
 
 ## ブラックベリー 10
 
 *   BlackBerry 10 プラットフォーム ガイド
-*   ブラックベリー 10 構成
+*   ブラックベリー 10 シェル ツール ガイド
+*   ブラックベリーの構成
 *   ブラックベリー 10 プラグイン
 *   ブラックベリー 10 コマンド ライン ツール
 *   ブラックベリー 10 のアップグレード
 
+## Firefox OS
+
+*   Firefox OS Platform Guide
+
 ## iOS
 
 *   iOS プラットフォーム ガイド
+*   iOS シェル ツール ガイド
 *   iOS 構成
-*   iOS の web 表示
 *   iOS のプラグイン
-*   iOS コマンド ライン ツール
+*   iOS の web 表示
 *   IOS のアップグレード
 
 ## Ubuntu
@@ -61,16 +66,13 @@ Cordova アプリを開発するには、各モバイル プラットフォー
 
 ## Windows Phone
 
-*   Windows Phone 8 プラットフォーム ガイド
-*   Windows Phone 7 プラットフォーム ガイド
-*   Windows Phone の構成
-*   Windows Phone のコマンド ライン ツール
+*   Windows Phone プラットフォーム ガイド
+*   Windows Phone のプラグイン
 *   Windows Phone のアップグレード
 
 ## Windows 8
 
 *   Windows 8 プラットフォーム ガイド
-*   Windows 8 のコマンド ライン ツール
 *   Windows 8 アップグレード
 
 ## Tizen

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
index a114546..3e7ce0e 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/index.md
@@ -84,7 +84,7 @@ Xcode をインストールすると、いくつかのコマンド ライン ツ
  [5]: img/guide/platforms/ios/select_xcode_scheme.png
  [6]: img/guide/platforms/ios/HelloWorldStandard.png
 
-Xcode のためのエミュレーターが付属、最新の iPhone と iPad のバージョン。 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
+Xcode comes bundled with emulators for the latest versions of iPhone and iPad. 古いバージョンはから入手できます、 **Xcode → 設定 → ダウンロード → コンポーネント**パネル。
 
 ## デバイスへの配置します。
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 8ccc01c..d5ede9d 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -166,7 +166,7 @@ JavaScript 呼び出し火災ネイティブ側に要求するプラグインお
 
 ## IOS のプラグインのデバッグ
 
-Objective-C 側デバッグ、Xcode の組み込みのデバッガーが必要です。 Javascript は、iOS の 5.0 使用できます[Weinre、Apache コルドバ プロジェクト][3]や[iWebInspector、サード パーティ製ユーティリティ][4]。 Ios 6, iOS の内 6 シミュレータを実行しているアプリをサファリ 6.0 を添付できます。
+Objective-C 側デバッグ、Xcode の組み込みのデバッガーが必要です。 Javascript は、iOS の 5.0 使用できます[Weinre、Apache コルドバ プロジェクト][3]や[iWebInspector、サード パーティ製ユーティリティ][4]。 Ios 6, iOS の内 6 シミュレータを実行しているアプリにサファリ 6.0 を添付できます。
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/026a7357/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index 2c5555d..59e8f58 100644
--- a/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/ja/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS コマンド ライン ツール
+# iOS シェル ツール ガイド
 
-`cordova`コマンド ライン ユーティリティは、一度にいくつかのプラットフォームでアプリケーションをビルドすることができます高度なツールです。 コルドバ フレームワークの古いバージョンをそれぞれのプラットフォームに固有のコマンド ライン ツールのセットを提供します。 CLI に代わるものとしてそれらを使用するには[cordova.apache.org][1]からコルドバのこのバージョンをダウンロードする必要があります。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 ターゲットにするプラットフォームを展開します。 ここで説明したツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
+This guide shows how to use Cordova's set of platform-centered shell tools to develop iOS apps. This development path, discussed in the Overview, may offer you a greater range of development options for iOS than the cross-platform CLI tool described in The Command-Line Interface. For example, you need to use shell tools when deploying a custom Cordova WebView alongside native components. Before using either development path, you must first configure the SDK environment as described in the iOS Platform Guide. これらのツールの Xcode のコマンド ライン ツールに頼るような `xcode-select` と`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+IOS 用シェル ・ ツールを有効にするには、コルドバ[cordova.apache.org][1]からダウンロードします。 ダウンロードには、プラットフォームごとに別々 のアーカイブが含まれています。 各ターゲット、たい展開 `ios` この場合。 関連するツールは、最上位レベルでふつう利用できる `bin` ディレクトリ、それ以外の場合より詳細な方向の**README**ファイルを参照してください。
 
-IOS コマンド ライン ツール シェル スクリプトの上に成り立っているし、など、Xcode のコマンド ライン ツールに頼る `xcode-select` と`xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-プラグインできるようにする低レベルのコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。概要については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
+これらのツールを作成、構築、および iOS のアプリを実行することができます。 すべてのプラットフォームのプラグイン機能を有効にする追加のコマンド ライン インターフェイスについては、管理プラグインを使用して Plugman を参照してください。 プラグインを開発する方法の詳細については、アプリケーション ・ プラグインを参照してください。
 
 ## プロジェクトを作成します。
 
 実行、 `create` プロジェクト、逆ドメイン スタイル パッケージ識別子、およびアプリケーションの表示名を既存のパスを指定するコマンドです。
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## プロジェクトをビルドします。
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## アプリケーションをエミュレーター上で実行します。
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## 解放します。
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## ログの記録
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file