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Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/05/28 19:40:33 UTC

[32/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..36697d5
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,423 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar BlackBerry
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. Estas instrucciones son aplicables a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+### BlackBerryOS/Playbook
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10:
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivos ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copiar la fuente de su proyecto desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualización de la `example/` directorio o migrar un proyecto existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor vaya de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 09358b9..57aedf7 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ El archivo `config.xml` controla la configuración básica de una app que se apl
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity` (el defecto `enable` o `disable`): establece en `disable` para anular la configuración de seguridad web, permitiendo el acceso a contenido remoto de fuentes desconocidas. Esta preferencia está pensada como una conveniencia de desarrollo solamente, así que quitarlo antes de empaquetar su aplicación para su distribución. Para la aplicación liberada, todos URIs debe conocerse y lista blanca utilizando el elemento `<access>`, descrito en la guía de lista blanca de dominio.
+*   `WebSecurity` (el defecto `enable` o `disable`): establece en `disable` para anular la configuración de seguridad web, permitiendo el acceso a contenido remoto de fuentes desconocidas. Esta preferencia está pensada como una conveniencia de desarrollo solamente, así que quitarlo antes de empaquetar la aplicación para su distribución. Para la aplicación liberada, todos URIs debe conocerse y lista blanca utilizando el elemento `<access>`, descrito en la guía de lista blanca de dominio.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index 6e5c865..8315a34 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,66 +16,97 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # Guía de la plataforma BlackBerry 10
 
-Esta guía le muestra cómo configurar el entorno de desarrollo para construir y desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos BlackBerry 10. Para las versiones anteriores de BlackBerry, tienes que utilizar un conjunto diverso de herramientas de línea de comandos, descritas en la guía de la plataforma BlackBerry.
+Esta guía le muestra cómo configurar su entorno SDK para desplegar aplicaciones Cordova para dispositivos BlackBerry 10. Para las versiones anteriores de BlackBerry, tienes que usar un diverso ambiente SDK y conjunto de herramientas de línea de comandos, que se describe en la guía de la plataforma BlackBerry. Para BlackBerry 10, tienes que instalar el SDK de independientemente de si desea utilizar el CLI Cordova multiplataforma para el desarrollo, o un estrecho conjunto de herramientas de línea de comandos centrado en plataforma. Para una comparación de las trayectorias de dos desarrollo, vea la información general. Para obtener más información sobre cada uno, ver el BlackBerry 10 Shell herramienta de guía y la interfaz de línea de comandos.
 
 ## Requisitos
 
 El entorno de desarrollo está disponible en Windows, Mac y Linux.
 
-Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con el SDK nativo de Blackberry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
+Los desarrolladores deberían usar la `cordova` utilidad en conjunción con la BlackBerry WebWorks SDK o SDK nativo BlackBerry. Ver la interfaz de línea de comandos para obtener información de cómo instalar `cordova` , agregar proyectos, entonces construir y desplegar para cada plataforma.
 
 Simulador del dispositivo BlackBerry 10:
 
-    * `Processor:`Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200+ or higher
-    * `Disk space: 10 GB`
-    * `RAM Memory: 4 GB`
-    * `Virtualization:
-        * __Intel Virtualization Technology__ (VT, VT-x, vmx) &rarr; [Intel VT-x supported processor list](http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology)
-        * __AMD Virtualization__ (AMD-V, SVM) (Since May 2006, all CPUs AMD include AMD-V, except Sempron).
-    
+*   Procesador: Intel dual core 2.0 GHz/AMD Athlon 4200 + o superior
+*   Espacio en disco: 10 GB 
+*   Memoria RAM: 4 GB 
+*   Virtualización: uno de los siguientes: 
+    *   **Tecnología de virtualización Intel** (VT, VT-x, vmx) → [Intel VT-x procesador lista soportada][1]
+    *   **AMD Virtualization** (AMD-V, SVM) (Desde mayo de 2006 todas las CPU AMD incluyen excepto Sempron AMD-V).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+Más información sobre requisitos: [requisitos BB10 simulador][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## Instalar el SDK de BlackBerry WebWorks
 
-Más información sobre requisitos: [requisitos BB10 simulador][1].
+Descargue e instale el BlackBerry WebWorks SDK de [developer.blackberry.com][3]
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+El instalador sumará herramientas de línea de comandos a tu camino. Dependiendo de su sistema operativo, necesitará abrir una nueva ventana de terminal o volver a entrar.
 
 ## Instalar el SDK nativo de BlackBerry
 
-Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para Blackberry disponible desde [developer.blackberry.com][2], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de Blackberry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
+Si tienes que compilar código nativo, por ejemplo en el desarrollo de un plugin nativo, usted necesitará instalar el SDK nativo de BlackBerry.
+
+Para obtener el SDK nativo de BlackBerry, descargar e instalar el IDE para Blackberry disponible desde [developer.blackberry.com][4], luego usando el IDE, instalar el SDK nativo de Blackberry. Después de la instalación, tienes que añadir sus herramientas de línea de comandos a la ruta del sistema.
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 En Windows:
 
-*   Ir a **mis Variables de entorno informático → propiedades → avanzada →**.
+*   Ir a **mis PC → propiedades → avanzada → las Variables de entorno**.
 
 *   Anexar el directorio de instalación del SDK nativo a la ruta, por ejemplo:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 En Mac y Linux:
 
 *   Editar el `~/.bash_profile` archivo, añadir una línea como la siguiente, dependiendo de donde se instaló el SDK nativo:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    o para el SDK nativo 10.2:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   Ejecute lo siguiente para aplicar el cambio en el actual período de sesiones:
     
-    $ fuente ~/.bash_profile
+        $ source ~/.bash_profile
+        
 
 Si tienes cualquier problema ambiental, utilizando el SDK nativo desde la línea de comandos, ejecute el archivo apropiado para su plataforma, ubicado en la ruta de instalación:
 
-    * On Windows:
+*   En Windows → cáscara de MS-DOS:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   En Windows → shell bash git:
+    
         $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   En Linux → instalado como usuario root:
     
-    * On Linux &rarr; Installed as root user:
         $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   En Linux → instalado como usuario no-root:
     
-    * On Linux &rarr; Installed as non-root user:
         $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   En Mac:
     
-    * On Mac:
         $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
-    
+        
 
 ## Configurar para firma
 
@@ -96,59 +127,100 @@ El paso final es para generar un certificado de firma:
 
 Uso el `cordova` utilidad para configurar un nuevo proyecto, como se describe en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, en un directorio del código fuente:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## Desplegar en emulador
 
 Si desea ejecutar un emulador de dispositivo, descargue e instale el simulador de BlackBerry 10.
 
-*   [Descargar][2]
-*   [Getting Started][3]
+*   [Descargar][4]
+*   [Getting Started][5]
 
- [3]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 Antes de probar una aplicación en un emulador o un dispositivo, tienes que activar el modo de desarrollo.
 
 Inicie la imagen del emulador, luego elija la **configuración** de la pantalla de Inicio:
 
-![][4]
+![][6]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 Desplácese hasta la **→ seguridad y privacidad, modo de desarrollo** sección y activar la opción:
 
-![][5]
+![][7]
+
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura la plataforma BlackBerry 10 para su proyecto. El siguiente comando, en este caso ha sido invocado desde el directorio de alto nivel del proyecto, asocia un objetivo llamado *la UEM* con la dirección IP que aparece arriba.
 
- [5]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+*   En Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   En Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 A continuación, ejecute el `emulate` comando para ver la aplicación:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## Implementar al dispositivo
 
-Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computadora y se activa el modo de desarrollo.
+Para desplegar a un dispositivo, asegúrese de que esté conectado a su computadora. Activar el modo de desarrollo y obtener la dirección IP como descrito en la sección de emulador anterior. Usted también necesitará obtener el PIN de la la aplicación de **configuración** en **sobre → Hardware**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+Ejecute la utilidad de línea de comandos de objetivo para asociar un nombre a una dirección IP, contraseña del dispositivo y PIN.
+
+*   En Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   En Mac/Linux:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+donde:
+
+*   `--password`se refiere a la contraseña para desbloquear el dispositivo.
+
+*   `--pin`se refiere al dispositivo de perno Obtenido de la aplicación de **ajustes** .
 
 A continuación, ejecute el `run` comando para ver la aplicación:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova ejecutar blackberry10
     
 
-Si una ficha depuración aún no se ha configurado para el dispositivo, un mensaje de error le solicita que proporcione la contraseña ha definido al configurar el equipo para firmar las aplicaciones.
+Si una ficha depuración no está aún configurada para el dispositivo, un mensaje de error le pide que utilice la plataforma ejecutar secuencia de comandos con la contraseña que proporcionó al registrarse para la firma de claves.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   En Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   En Mac/Linux:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## Depuración con WebInspector
 
-Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a su aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][6].
+Al depurar en el aparato o un emulador, puede ejecutar WebInspector remotamente para visualizar el estado interno de la aplicación. Un indicador muestra la dirección URL que le permite conectarse a la aplicación con un navegador web estándar. Para más información, vea [depuración utilizando WebInspector][9].
 
- [6]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Construir una versión
 
@@ -169,11 +241,13 @@ Un conjunto de utilidades de línea de comandos se incluyen cuando se configura
 
 *   En Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   En Mac/Linux:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 Una vez definido el objetivo, usted puede proporcionar al ejecutar comando usando `--target` :
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 39005c6..613672f 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
+# BlackBerry 10 Guía de herramientas de Shell
 
 El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para tener una visión general.
+Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Ver aplicación Plugins para obtener más información sobre cómo desarrollar plugins.
 
 Si necesitas ayuda con cualquier comando que se enumeran a continuación, escriba el comando junto con el `-h` o `-help` argumentos, que son compatibles con todos los comandos y que proporcionan descripciones para cada uno de los argumentos disponibles.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ Si necesitas ayuda con cualquier comando que se enumeran a continuación, escrib
 
 El `create` comando crea un nuevo proyecto:
 
-    bin/crear < path-a-proyecto ><-paquete del proyecto ><-nombre del proyecto >
+        bin/create <path-to-project> <project-package> <project-name>
     
 
 donde
@@ -43,11 +43,11 @@ donde
 
 ## Crear un destino
 
-La `target` mando le permite administrar el emulador o dispositivos BlackBerry que se utilizan para probar su aplicación. Puede agregar o quitar un destino o fijar un objetivo como el destino predeterminado.
+La `target` mando le permite administrar el emulador o dispositivos BlackBerry que se utilizan para probar la aplicación. Puede agregar o quitar un destino o fijar un objetivo como el destino predeterminado.
 
 ### Añadir un destino
 
-    <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
+        <path-to-project>/cordova/target add <name> <ip-address> [-t | --type <device | simulator>] [-p | --password <password>] [--pin <device-pin>]
     
 
 donde
@@ -62,21 +62,21 @@ donde
 
 ### Quitar un destino
 
-    <path-to-project>/cordova/target remove <name>
+        <path-to-project>/cordova/target remove <name>
     
 
 ### Establecer un objetivo como predeterminado
 
-    <path-to-project>/cordova/target default <name>
+        <path-to-project>/cordova/target default <name>
     
 
 ## Construir la aplicación
 
-El `build` comando construye el proyecto como un archivo en pantalla. Puedes construir tu aplicación en cualquier modo de lanzamiento (que produce un archivo firmado pantalla) o en modo debug (que produce un archivo unsigned pantalla).
+El `build` comando construye el proyecto como un archivo en pantalla. Usted puede construir la aplicación en cualquier modo de lanzamiento (que produce un archivo firmado pantalla) o en modo debug (que produce un archivo unsigned pantalla).
 
 ### Construir la aplicación en modo de liberación
 
-    <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
+        <path-to-project>/cordova/build release [-k | --keystorepass <password>] [-b | --buildId <number>] [-p | --params <params-JSON-file>]
     
 
 donde
@@ -89,12 +89,12 @@ donde
 
 ### Construir el proyecto en modo de depuración
 
-    <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
+        <path-to-project>/cordova/build debug [<target>] [-k | --keystorepass <password>] [-p | --params <params-JSON-file>]  [-ll | --loglevel <error|warn|verbose>]
     
 
 donde
 
-*   `<target>`especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` no se especifica, se utiliza el destino predeterminado, si uno ha sido creada. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para desplegar su aplicación en un dispositivo BlackBerry o emulador y usted no ha creado un destino predeterminado. Además, si `<target>` es un dispositivo, luego que el dispositivo debe estar conectado a su computadora por USB o conectarse a la misma red Wi-Fi que su computadora.
+*   `<target>`especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` no se especifica, se utiliza el destino predeterminado, si uno ha sido creada. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para desplegar la aplicación en un dispositivo BlackBerry o emulador y usted no ha creado un destino predeterminado. Además, si `<target>` es un dispositivo, luego que el dispositivo debe estar conectado a su computadora por USB o conectarse a la misma red Wi-Fi que su computadora.
 
 *   `-k | --keystorepass <password>`especifica la contraseña que se ha definido al configurar su ordenador para firmar las aplicaciones. Esta contraseña se utiliza también para crear su token de depuración. Este argumento sólo es necesario si quieres el script para crear e instalar el token de depuración para ti.
 
@@ -104,14 +104,14 @@ donde
 
 Si tienes definido previamente un destino por defecto (y previamente instalado un token de depuración, si ese objetivo es un dispositivo BlackBerry), puede ejecutar el script con sin argumentos y los paquetes de escritura su aplicación y lo despliega en el destino por defecto. Por ejemplo:
 
-    <path-to-project>/cordova/build debug
+        <path-to-project>/cordova/build debug
     
 
 ## Ejecute la aplicación
 
 El `run` comando despliega construir más reciente de la aplicación en el dispositivo BlackBerry especificado o un emulador. Para desplegar su aplicación, debe especificar un destino para el dispositivo o el emulador:
 
-    <path-to-project>/cordova/run <target>
+        <path-to-project>/cordova/run <target>
     
 
 .. .donde `<target>` especifica el nombre de un objetivo previamente agregado. Si `<target>` es un dispositivo, entonces debe conectarse al ordenador mediante un cable USB, o bien por la misma red Wi-Fi como ordenador.
@@ -120,19 +120,19 @@ El `run` comando despliega construir más reciente de la aplicación en el dispo
 
 El `target` comando le permite añadir y eliminar plugins. Para ir a buscar un plugin alojado localmente:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
+        <path-to-project>/cordova/plugin fetch <path-to-plugin>
     
 
 Ver una lista de plugins instalados:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin ls
+        <path-to-project>/cordova/plugin ls
     
 
 Agregar un plugin:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
+        <path-to-project>/cordova/plugin add <name>
     
 
 Quitar un plugin:
 
-    <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file
+        <path-to-project>/cordova/plugin rm <name>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..10fcb10
--- /dev/null
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/blackberry10/upgrade.md
@@ -0,0 +1,470 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# Actualizar BlackBerry 10
+
+Esta guía le muestra cómo modificar los proyectos de BlackBerry para actualizar desde versiones anteriores de Córdoba. La mayoría de estas instrucciones se aplica a proyectos creados con un mayor conjunto de herramientas de línea de comandos que preceden a la `cordova` utilidad de CLI. Vea la interfaz de línea de comandos para información de cómo actualizar la versión de la CLI.
+
+## Actualización a 3.2.0 de 3.1.0
+
+Para los proyectos que se crearon con el cordova CLI:
+
+1.  Actualización de la `cordova` versión CLI. Vea la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Ejecutar`cordova platform update blackberry`
+
+Para proyectos no creados con el cordova CLI, ejecute:
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## Actualizar a 3.1.0 desde 3.0.0
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.1.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Solo plugins marcó 3.0.0 y encima son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+Por favor tenga en cuenta que el CLI compatible con la plataforma BlackBerry10 exclusivamente. Para el libro de jugadas y BBOS, ver Cordova versión 2.9.0 magnetohidrodinámica y por debajo.
+
+## Actualícese a la CLI (3.0.0) de 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+1.  Crear un nuevo proyecto de Apache Cordova 3.0.0 usando el cordova CLI, tal como se describe en la interfaz de línea de comandos.
+
+2.  Agregue sus plataformas al proyecto cordova, por ejemplo:`cordova
+platform add blackberry10`.
+
+3.  Copiar el contenido del proyecto original `www` Directorio del `www` Directorio en la raíz del proyecto cordova que acaba de crear.
+
+4.  Copiar o sobrescribir ningún activo nativo de su proyecto original ( `Resources` , etc..)
+
+5.  Copia del `config.xml` de archivos a la `www` Directorio y quite cualquier plugin definiciones. Tienes que modificar la configuración aquí más que en el directorio de plataforma.
+
+6.  Utilice la herramienta CLI cordova instalar algún plugin que necesita. Tenga en cuenta que la CLI maneja todo núcleo APIs como plugins, así pueden necesitar ser agregado. Sólo 3.0.0 plugins son compatibles con la CLI.
+
+7.  Construir y probar.
+
+## Proyectos de modernización 2.8.0 a 2.9.0 magnetohidrodinámica
+
+Para BlackBerry 10:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+Para BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.9.0 magnetohidrodinámica a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.7.0 a 2.8.0
+
+BlackBerry 10 utiliza las nuevas herramientas de CLI y gestiona núcleo APIs como plugins. Las instrucciones de migran su proyecto a un nuevo proyecto, en lugar de actualizar un proyecto existente, debido a la complejidad de un proyecto de actualización. También nota que el js cordova de la escritura de archivos ahora se llama 'cordova.js' y ya no contiene una cadena de versión.
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Esto se convierte en la página de inicio de tu proyecto actualizado.
+
+5.  Copie su fuente de proyectos desde el viejo proyecto `/www` del proyecto nuevo directorio `/www` Directorio.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+Para BlackBerryOS/Playbook:
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.8.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en iOS Guía de herramientas de Shell. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Proyectos de modernización 2.6.0 a 2.7.0
+
+1.  Descargue y extraiga la fuente Cordova 2.7.0 a una ubicación de directorio permanente en tu disco duro, por ejemplo a`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  Dejar cualquier corriente SDK Herramientas: Eclipse, Momentics y similares.
+
+3.  Desplácese hasta el directorio donde pusiste la fuente descargada anteriormente, utilizando un unix como terminal: Terminal.app Cygwin, Bash, etc..
+
+4.  Crear un nuevo proyecto, como se describe en la guía de herramientas de Shell de BlackBerry. Necesitas los activos de este nuevo proyecto.
+
+5.  Copia el `www/cordova-2.7.0.js` archivo del nuevo proyecto en el `www` Directorio y eliminar el `www/cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+6.  Actualizar la referencia de script Cordova en el `www/index.html` archivo (y otros archivos que contienen la referencia de comandos) para que apunte a la nueva `cordova-2.7.0.js` archivo.
+
+7.  Copia el `native` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `native` Directorio.
+
+8.  Copia el `lib` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `lib` Directorio.
+
+9.  Copia el `cordova` directorio desde el nuevo proyecto en el proyecto existente, sobrescribiendo el viejo `cordova` Directorio.
+
+## Actualizar a 2.6.0 desde 2.5.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.6.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.6.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.5.0 desde 2.4.0
+
+Actualizar el directorio de descarga PhoneGap:
+
+Se recomienda que usted descargar una copia nueva de todo el directorio.
+
+Sin embargo, aquí están las nuevas piezas necesarias para la actualización gradual:
+
+1.  Actualizar el archivo cordova.blackberry.js en la `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Directorio.
+
+2.  Actualización de la `ext` , `ext-air` , y `ext-qnx` en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Directorio.
+
+3.  Actualización de la `build.xml` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+4.  Actualización del `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Directorio.
+
+5.  Actualización de la `VERSION` de los archivos en el `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Directorio.
+
+Actualizando el ejemplo / proyecto de directorio o migrar existente:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Copie el nuevo `cordova-2.5.0.js` en su proyecto.
+
+6.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.5.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.4.0 desde 2.3.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.4.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.3.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.3.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.3.0/` Directorio`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.4.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.3.0 desde 2.2.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.3.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.2.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.2.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.2.0/` Directorio`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.3.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.2.0 desde 2.1.0
+
+Actualizar sólo el directorio www:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.2.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+    *   Si BlackBerry 10, luego actualizar el archivo .js en el `qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.1.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.1.0/javascript/` Directorio.
+
+6.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.1.0/` Directorio`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.2.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.1.0 desde 2.0.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.1.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.2.0.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.2.0.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.2.0.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.2.0.0/` Directorio`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.1.0.js` archivo.
+
+## Actualizar a 2.0.0 desde 1.9.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-2.0.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.9.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.9.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.9.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.9.0/` Directorio`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-2.0.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+
+*   Para actualizar a 1.8.0, por favor vaya de 1.7.0
+
+## Actualizar a 1.8.0 de 1.7.0
+
+Actualizar el `www` Directorio:
+
+1.  Abierta la `www` directorio que contiene la aplicación.
+
+2.  Quitar y actualizar el archivo .jar en la `ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `ext-air/` Directorio.
+
+4.  Copie el nuevo `cordova-1.8.0.js` en su proyecto.
+    
+    *   Si el libro de jugadas, luego actualizar el .js archivo en el `playbook/` Directorio.
+
+5.  Actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+6.  Actualización de la `www/plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< nombre del plugin = "Contacto" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        
+    
+    Para:
+    
+        < nombre del plugin = "Capturar" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< nombre del plugin "Contactos" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+Actualizar el directorio de muestra (es decir, actualización usando las herramientas de hormiga):
+
+1.  Abierta la `sample/lib/` Directorio.
+
+2.  Actualizar el archivo .jar en la `cordova.1.7.0/ext/` Directorio.
+
+3.  Actualizar el contenido de la `cordova.1.7.0/ext-air/` Directorio.
+
+4.  Actualizar el archivo .js en el `cordova.1.7.0/javascript/` Directorio.
+
+5.  Abierta la `sample/lib/` Directorio y renombrar el `cordova.1.7.0/` Directorio`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  Tipo `ant blackberry build` o `ant playbook build` para actualizar el `www` Directorio con Cordova actualizado.
+
+7.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el código HTML para usar el nuevo `cordova-1.8.0.js` archivo.
+
+8.  Abierta la `www` Directorio y actualizar el `plugins.xml` archivo. Dos plugins cambió su etiqueta de servicio de nombres. Cambiar las entradas viejas para los plugins de captura y contacto:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contact" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
+        
+    
+    Para:
+    
+         <plugin name="Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/>
+         <plugin name="Contacts" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
index ab979e5..6d472f6 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/index.md
@@ -32,16 +32,17 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 ## Android
 
 *   Guía de la plataforma Android
+*   Guía de herramientas de Shell Android
 *   Configuración de Android
-*   Android WebViews
 *   Android Plugins
-*   Android Herramientas de línea de comandos
+*   Android WebViews
 *   Actualizar Android
 
 ## BlackBerry 10
 
 *   Guía de la plataforma BlackBerry 10
-*   Configuración de blackBerry 10
+*   BlackBerry 10 Guía de herramientas de Shell
+*   Configuración de blackBerry
 *   BlackBerry 10 Plugins
 *   BlackBerry 10 herramientas de línea de comandos
 *   Actualizar BlackBerry 10
@@ -53,10 +54,10 @@ Cada *Plataforma guía* a continuación te dice lo que necesitas saber para conf
 ## iOS
 
 *   Guía de la plataforma iOS
+*   iOS Guía de herramientas de Shell
 *   iOS configuración
-*   iOS WebViews
 *   iOS Plugins
-*   iOS herramientas de línea de comandos
+*   iOS WebViews
 *   Actualizar iOS
 
 ## Ubuntu

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
index 17adfca..d8dd13a 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -24,7 +24,7 @@ Un plugin de iOS se implementa como una clase de Objective-C que se extiende la
 
 La porción de JavaScript de un plugin utiliza el `cordova.exec` método de la siguiente manera:
 
-        exec(<successFunction>, <failFunction>, <service>, <action>, [<args>]);
+        exec (< successFunction >, < failFunction >, < service >, < acción > [< args >]);
     
 
 Esto mariscales una solicitud de la `UIWebView` al lado nativo iOS, efectivamente llamando el `action` método de la `service` clase, con los argumentos pasados en la `args` matriz.
@@ -166,7 +166,7 @@ Plugin métodos normalmente se ejecutan en el mismo subproceso como la interfaz
 
 ## Depuración de iOS Plugins
 
-Para depurar en el lado de Objective-C, necesitas a depurador incorporado de Xcode. Para JavaScript, en iOS 5,0 puede utilizar [Weinre, un proyecto de Cordova Apache][3] o [iWebInspector, una utilidad de terceros][4]. Para iOS 6, puede adjuntar a su aplicación ejecuta dentro del iOS 6 simulador Safari 6.0.
+Para depurar en el lado de Objective-C, necesitas a depurador incorporado de Xcode. Para JavaScript, en iOS 5,0 puede utilizar [Weinre, un proyecto de Cordova Apache][3] o [iWebInspector, una utilidad de terceros][4]. Para iOS 6, puede adjuntar a la aplicación que se ejecuta dentro del iOS 6 simulador Safari 6.0.
 
  [3]: https://github.com/apache/cordova-weinre
  [4]: http://www.iwebinspector.com/

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
index b7443a0..6c53123 100644
--- a/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
+++ b/docs/es/edge/guide/platforms/ios/tools.md
@@ -14,38 +14,38 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# iOS herramientas de línea de comandos
+# iOS Guía de herramientas de Shell
 
-El `cordova` la utilidad de línea de comandos es una herramienta de alto nivel que le permite construir aplicaciones a través de varias plataformas a la vez. Una versión anterior del marco Cordova ofrece conjuntos de herramientas de línea de comandos específicos de cada plataforma. Para usarlos como una alternativa a la CLI, tienes que descargar esta versión de Córdoba desde [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene los archivos separados para cada plataforma. Ampliar la plataforma de destino. Las herramientas aquí descritas están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
+Esta guía le muestra cómo utilizar el conjunto de Cordova de cáscara plataforma centrada en herramientas para desarrollar aplicaciones iOS. Este camino hacia el desarrollo, discutido en la descripción, puede ofrecer una mayor gama de opciones de desarrollo para iOS que la herramienta CLI multiplataforma descrita en la interfaz de línea de comandos. Por ejemplo, tienes que utilizar herramientas de shell cuando se despliega una costumbre Cordova WebView junto con componentes nativos. Antes de usar cualquier camino hacia el desarrollo, primero debe configurar el entorno SDK como se describe en la guía de la plataforma iOS. Estas herramientas dependen de herramientas de línea de comandos de Xcode tales como `xcode-select` y`xcodebuild`.
 
- [1]: http://cordova.apache.org
+Para habilitar herramientas de shell para iOS, descargar Cordova de [cordova.apache.org][1]. La descarga contiene archivos separados para cada plataforma. Ampliar cada uno de destino, `ios` en este caso. Las herramientas pertinentes están normalmente disponibles en el nivel superior `bin` Directorio de otra manera, consulte el archivo **Léame** para obtener direcciones más detallada.
 
-Las herramientas de línea de comandos de iOS se basan en scripts de shell y confían en Xcode tools de línea de comandos como `xcode-select` y `xcodebuild`.
+ [1]: http://cordova.apache.org
 
-Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos de bajo nivel que permite plugins, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Consulte aplicación Plugins para tener una visión general.
+Estas herramientas le permiten crear, construir y ejecutar aplicaciones iOS. Para obtener información sobre la interfaz de línea de comandos adicional que permite plugin características en todas las plataformas, ver usando Plugman para gestionar Plugins. Ver aplicación Plugins para obtener más información sobre cómo desarrollar plugins.
 
 ## Crear un proyecto
 
 Ejecute el comando `crear`, especificando la ruta existente para el proyecto, el identificador de paquete de reversa-dominio-estilo y nombre para mostrar de la aplicación.
 
-    $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
+        $ ./path/to/cordova-ios/bin/create /path/to/my_new_project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## Construir un proyecto
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/build
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/build
     
 
 ## Ejecutar la aplicación en un emulador
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/run
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/run
     
 
 ## Liberando
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/release
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/release
     
 
 ## Tala
 
-    $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file
+        $ /path/to/my_new_project/cordova/log
\ No newline at end of file