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Posted to commits@cordova.apache.org by db...@apache.org on 2015/09/10 23:28:42 UTC

[42/51] [partial] docs commit: Solidifying 'automatic' links.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
index d0ecf32..5e76264 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -20,13 +20,13 @@ license: >
 
 # Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10
 
-Diese Anleitung zeigt wie Sie die Entwicklungsumgebung zum Erstellen und Bereitstellen von Cordova apps für BlackBerry 10 Geräte aufsetzen. Für frühere Versionen von BlackBerry müssen Sie einen anderen Satz von Befehlszeilentools, beschrieben im Handbuch der BlackBerry-Plattform zu verwenden.
+Diese Anleitung zeigt wie Sie die Entwicklungsumgebung zum Erstellen und Bereitstellen von Cordova apps für BlackBerry 10 <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>e aufsetzen. Für frühere Versionen von BlackBerry müssen Sie einen anderen Satz von Befehlszeilentools, beschrieben im <a href="../blackberry/index.html">Handbuch der BlackBerry-Plattform</a> zu verwenden.
 
 ## Anforderungen
 
 Die Entwicklungsumgebung ist auf Windows, Mac und Linux verfügbar.
 
-Entwickler sollten verwenden, die `cordova` in Verbindung mit der Blackberry-Native-SDK-Dienstprogramm. Die Command-Line Interface Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Installieren Sie `cordova` , Projekte, hinzufügen dann erstellen und bereitstellen für jede Plattform.
+Entwickler sollten verwenden, die `cordova` in <a href="../../../cordova/connection/connection.html">Verbindung</a> mit der Blackberry-Native-SDK-Dienstprogramm. Die Command-Line Interface Informationen finden Sie unter Gewusst wie: Installieren Sie `cordova` , Projekte, hinzufügen dann erstellen und bereitstellen für jede Plattform.
 
 ## Das BlackBerry-Native-SDK installieren
 
@@ -44,7 +44,7 @@ Unter Windows:
 
 Auf Mac und Linux:
 
-*   Bearbeiten Sie die `~/.bash_profile` -Datei eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo die Native SDK installiert wurde hinzugefügt:
+*   Bearbeiten Sie die `~/.bash_profile` -<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> eine Zeile wie die folgende, je nachdem, wo die Native SDK installiert wurde hinzugefügt:
     
     $ Export PATH = ${PATH}: / Anwendungen/Bbndk/host\_10\_1\_0\_132/Darwin/X 86/Usr/bin /
     
@@ -58,7 +58,7 @@ Auf Mac und Linux:
 
 ## Für Signierung einrichten
 
-Wenn Sie auf einem Gerät zu testen oder apps durch BlackBerry World verteilen möchten, muss Ihr System Setup zum Signieren von Code sein.
+Wenn Sie auf einem <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> zu testen oder apps durch BlackBerry World verteilen möchten, muss Ihr System Setup zum Signieren von Code sein.
 
 Um einen Signaturschlüssel zu erhalten, besuchen Sie die BlackBerry-Website, und achten Sie darauf, das Kennwort zu kennen, die, das Sie angeben. Führen Sie das `blackberry-signer` -Dienstprogramm, das mit dem systemeigenen BlackBerry-SDK enthalten ist.
 
@@ -83,14 +83,14 @@ Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Command-Line
 
 ## Bereitstellen auf Emulator
 
-Wenn Sie einen Geräteemulator ausführen möchten, downloaden und Installieren der BlackBerry-10-Simulator.
+Wenn Sie einen <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>eemulator ausführen möchten, downloaden und Installieren der BlackBerry-10-Simulator.
 
 *   [Download][1]
 *   [Erste Schritte][4]
 
  [4]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
-Sie müssen vor der Prüfung einer app auf einem Emulator oder ein Gerät, ein *Ziel* zu Ihrem Projekt hinzufügen. Jedes ist mit einem eindeutigen Namen identifiziert und einer IP-Adresse zugeordnet. Sie müssen die IP-Adresse vom Emulator zu erhalten, bevor Sie es verwenden, um apps anzusehen.
+Sie müssen vor der Prüfung einer app auf einem Emulator oder ein <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>, ein *Ziel* zu Ihrem Projekt hinzufügen. Jedes ist mit einem eindeutigen Namen identifiziert und einer IP-Adresse zugeordnet. Sie müssen die IP-Adresse vom Emulator zu erhalten, bevor Sie es verwenden, um apps anzusehen.
 
 Starten Sie das Emulator-Image, dann wählen Sie **Einstellungen** aus dem home-Bildschirm:
 
@@ -119,15 +119,15 @@ Führen Sie dann den `emulate` Befehl, um die app anzuzeigen:
     $ cordova emulate blackberry10
     
 
-## Bereitstellung auf Gerät
+## Bereitstellung auf <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>
 
-Um auf ein Gerät bereitzustellen, sicherzustellen Sie, dass es an Ihrem Computer angeschlossen ist. Entwicklungsmodus aktivieren und die IP-Adresse als beschriebenen Emulator oben im Abschnitt zu erhalten. Sie müssen auch den Anschluß von erhalten die **lagereinstellungsanwendung unter** **über → Hardware**:
+Um auf ein <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> bereitzustellen, sicherzustellen Sie, dass es an Ihrem Computer angeschlossen ist. Entwicklungsmodus aktivieren und die IP-Adresse als beschriebenen Emulator oben im Abschnitt zu erhalten. Sie müssen auch den Anschluß von erhalten die **lagereinstellungsanwendung unter** **über → Hardware**:
 
 ![][7]
 
  [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
 
-Führen Sie das Ziel-Befehlszeilenprogramm, um eine IP-Adresse, Gerätekennwort und PIN einen Namen zuzuordnen.
+Führen Sie das Ziel-Befehlszeilenprogramm, um eine IP-Adresse, <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>ekennwort und PIN einen Namen zuzuordnen.
 
 *   Unter Windows:
     
@@ -141,14 +141,14 @@ Wo:
 
 *   `--password`bezieht sich auf das Kennwort zum Entsperren.
 
-*   `--pin`bezieht sich auf das Gerät PIN **die Einstellungsanwendung** eingeholt.
+*   `--pin`bezieht sich auf das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> PIN **die Einstellungsanwendung** eingeholt.
 
 Führen Sie dann den `run` Befehl, um die app anzuzeigen:
 
     $ cordova run blackberry10
     
 
-Wenn ein Debug-Token nicht noch für das Gerät eingerichtet ist, fordert eine Fehlermeldung Sie nutzen die Plattform, das Skript mit dem Kennwort, die Sie bei Registrierung für Signaturschlüssel.
+Wenn ein Debug-Token nicht noch für das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> eingerichtet ist, fordert eine Fehlermeldung Sie nutzen die Plattform, das Skript mit dem Kennwort, die Sie bei Registrierung für Signaturschlüssel.
 
 *   Unter Windows:
     
@@ -160,13 +160,13 @@ Wenn ein Debug-Token nicht noch für das Gerät eingerichtet ist, fordert eine F
 
 ## Debuggen mit WebInspector
 
-Beim Debuggen auf dem Gerät oder einen Emulator können Sie WebInspector aus der Ferne, um den internen Zustand der Anwendung anzuzeigen ausführen. Eine Eingabeaufforderung zeigt die URL, die Sie zum Herstellen einer Verbindung mit Ihrer app mit einem standard-Webbrowser ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie unter [Debuggen verwenden WebInspector][8].
+Beim Debuggen auf dem <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder einen Emulator können Sie WebInspector aus der Ferne, um den internen Zustand der Anwendung anzuzeigen ausführen. Eine Eingabeaufforderung zeigt die URL, die Sie zum Herstellen einer <a href="../../../cordova/connection/connection.html">Verbindung</a> mit Ihrer app mit einem standard-Webbrowser ermöglicht. Weitere Informationen finden Sie unter [Debuggen verwenden WebInspector][8].
 
  [8]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## Erstellen einer Releaseversion
 
-Standardmäßig läuft der `cordova build` Befehl erstellt eine vorzeichenlose *...verlegt* -Paketdatei geeignet zum Testen auf einem Gerät oder Simulator.
+Standardmäßig läuft der `cordova build` Befehl erstellt eine vorzeichenlose *...verlegt* -Paketdatei geeignet zum Testen auf einem <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder Simulator.
 
 Sie müssen eine andere ausführen `build` Befehl aus, um eine Release-Version zu erstellen, die für Verteilung durch BlackBerry Welt geeignet. Es ist nicht angewiesen auf die `cordova` CLI-Tool, und stattdessen verwendet die folgende Syntax:
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
index 9102bc0..50a85a1 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/plugin.md
@@ -29,19 +29,19 @@ Dies ist eine Fortsetzung des Plugin Development Guide für Cordova. Sobald Sie
         };
     
 
-Eine native BlackBerry 10-Plugin für Cordova enthält JavaScript-Code und kann auch nativen Code enthalten. Das Echo-Plugin-Beispiel veranschaulicht die native Funktion aus JavaScript aufrufen. Die Native und JavaScript-Code kommunizieren miteinander durch einen Rahmen zur Verfügung gestellt von JNEXT. Jedes Plugin muss auch eine `plugin.xml` Datei.
+Eine native BlackBerry 10-Plugin für Cordova enthält JavaScript-Code und kann auch nativen Code enthalten. Das Echo-Plugin-Beispiel veranschaulicht die native Funktion aus JavaScript aufrufen. Die Native und JavaScript-Code kommunizieren miteinander durch einen Rahmen zur Verfügung gestellt von JNEXT. Jedes Plugin muss auch eine `plugin.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Systemeigenen Bestandteil Ihr Plugin erstellen
 
-Um den nativen Teil Ihr Plugin zu erstellen, öffnen Sie die BlackBerry 10 NDK IDE, und wählen Sie Datei > New > BlackBerry Projekt > Native Erweiterung > BlackBerry WebWorks. Geben Sie Ihre gewünschten Projektnamen / Speicherort und klicken Sie auf Fertig stellen.
+Um den nativen Teil Ihr Plugin zu erstellen, öffnen Sie die BlackBerry 10 NDK IDE, und wählen Sie <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> > New > BlackBerry Projekt > Native Erweiterung > BlackBerry WebWorks. Geben Sie Ihre gewünschten Projektnamen / <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>ort und klicken Sie auf Fertig stellen.
 
-Das Projekt, erstellt von der IDE enthält Beispielcode für ein Speicher-Plugin. Sie ersetzen oder ändern diese Dateien um eigene Funktionalität erweitert.
+Das Projekt, erstellt von der IDE enthält Beispielcode für ein <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>-Plugin. Sie ersetzen oder ändern diese <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en um eigene Funktionalität erweitert.
 
 *   `*name*_js.hpp`: C++-Header für den JNEXT-Code.
 
 *   `*name*_js.cpp`: C++-Code für JNEXT.
 
-Die systemeigene Schnittstelle für die JNEXT-Erweiterung kann in der Plugin-Header-Datei befindet sich im öffentlichen Verzeichnis des Projekts angezeigt werden. Es enthält auch Konstanten und nützlichen Funktionen, die in Ihrem systemeigenen Code verwendet werden können. Ihr Plugin muss von JSExt abgeleitet werden, die in plugin.h definiert ist. Das heißt, müssen Sie die folgende Klasse implementieren:
+Die systemeigene Schnittstelle für die JNEXT-Erweiterung kann in der Plugin-Header-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> befindet sich im öffentlichen Verzeichnis des Projekts angezeigt werden. Es enthält auch Konstanten und nützlichen Funktionen, die in Ihrem systemeigenen Code verwendet werden können. Ihr Plugin muss von JSExt abgeleitet werden, die in plugin.h definiert ist. Das heißt, müssen Sie die folgende Klasse implementieren:
 
     Klasse JSExt {public: virtuelle ~JSExt() {};
         virtual String InvokeMethod (const String & StrCommand) = 0;
@@ -50,7 +50,7 @@ Die systemeigene Schnittstelle für die JNEXT-Erweiterung kann in der Plugin-Hea
     };
     
 
-Daher sollte die Erweiterung die plugin.h-Headerdatei enthalten. Im Beispiel Echo verwenden Sie JSExt in der echo_js.hpp-Datei wie folgt:
+Daher sollte die Erweiterung die plugin.h-Headerdatei enthalten. Im Beispiel Echo verwenden Sie JSExt in der echo_js.hpp-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> wie folgt:
 
     #include ".../ public/plugin.h "#include <string> #ifndef ECHO_JS_H_ #define ECHO_JS_H_ Klasse Echo: öffentliche JSExt {public: explizite Echo (const Std:: String & Id);
         virtuelle ~ Echo();
@@ -100,13 +100,13 @@ Die `onCreateObject` Funktion nimmt zwei Parameter. Der erste Parameter ist der
 
 ## Den JavaScript-Teil von Ihr Plugin erstellen
 
-Den JavaScript-Teil der Ihr Plugin muss die folgenden Dateien enthalten:
+Den JavaScript-Teil der Ihr Plugin muss die folgenden <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en enthalten:
 
-*   `client.js`: Dies wird als die Client-Seite und enthält die API, die eine Cordova-Anwendung aufrufen können. Die API in `client.js` Aufrufe Aufrufe an `index.js` . Die API im `client.js` auch Callback-Funktionen zu den Veranstaltungen, die die Rückrufe auslösen herstellt.
+*   `client.js`: Dies wird als die Client-Seite und enthält die API, die eine Cordova-Anwendung aufrufen können. Die API in `client.js` Aufrufe Aufrufe an `index.js` . Die API im `client.js` auch Callback-Funktionen zu den <a href="../../../cordova/events/events.html">Veranstaltungen</a>, die die Rückrufe auslösen herstellt.
 
-*   `index.js`: Cordova lädt `index.js` und macht es über die cordova.exec-Brücke. Die `client.js` Datei Aufrufe an die API in der `index.js` Datei, die wiederum aufrufen, um JNEXT macht zu kommunizieren, die systemeigene Seite.
+*   `index.js`: Cordova lädt `index.js` und macht es über die cordova.exec-Brücke. Die `client.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> Aufrufe an die API in der `index.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>, die wiederum aufrufen, um JNEXT macht zu kommunizieren, die systemeigene Seite.
 
-Die Client- und Serverseite ( `client.js` und `index.js` ) interagiert durch die `Cordova.exec` Funktion. Ja, in `client.js` Aufrufen der `exec` -Funktion und geben Sie die erforderlichen Argumente. In der Echo-Plugin haben wir Folgendes in der `client.js` Datei:
+Die Client- und Serverseite ( `client.js` und `index.js` ) interagiert durch die `Cordova.exec` Funktion. Ja, in `client.js` Aufrufen der `exec` -Funktion und geben Sie die erforderlichen Argumente. In der Echo-Plugin haben wir Folgendes in der `client.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>:
 
     var service = "org.apache.cordova.blackberry.echo",
         exec = cordova.require("cordova/exec");
@@ -120,7 +120,7 @@ Die Client- und Serverseite ( `client.js` und `index.js` ) interagiert durch die
 
 Nun, `index.js` interagiert mit der native Seite mit JNEXT. So fügen Sie eine Konstruktorfunktion mit dem Namen Echo JNEXT. Innerhalb des Konstruktors führen Sie die folgenden wichtigen Vorgänge mithilfe der Init-Funktion:
 
-*   Geben Sie das erforderliche Modul durch die systemeigene Seite exportiert. Der Name des Moduls erforderlich muss den Namen einer shared Library-Datei (.so-Datei) übereinstimmen.
+*   Geben Sie das erforderliche Modul durch die systemeigene Seite exportiert. Der Name des Moduls erforderlich muss den Namen einer shared Library-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> (.so-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>) übereinstimmen.
 
 `JNEXT.require("libecho")`
 
@@ -144,20 +144,20 @@ Sie können jetzt die Daten zurück senden. Sagen wir es alle zusammen:
 
 ## Architektur des Plugins
 
-Kann man die Artefakte des Plugins, die enthält die `plugin.xml` -Datei, die Quellcode-Dateien (JavaScript, C++) und die Binärdateien ( `.so` ) innerhalb einer Verzeichnisstruktur, solange Sie korrekt angeben, die Dateipfade in der `plugin.xml` Datei. Eine typische Struktur sieht folgendermaßen aus:
+Kann man die Artefakte des Plugins, die enthält die `plugin.xml` -<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>, die Quellcode-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en (JavaScript, C++) und die Binärdateien ( `.so` ) innerhalb einer Verzeichnisstruktur, solange Sie korrekt angeben, die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>pfade in der `plugin.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Eine typische Struktur sieht folgendermaßen aus:
 
 ***your\_project\_directory*** (> plugin.xml)
 
 *   **www** (> client.js)
 *   **src** 
     *   **blackberry10** (> index.js, **native** > *.cpp, *.hpp)
-    *   **Gerät** (>*Binärdatei* * .so)
+    *   **<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>** (>*Binärdatei* * .so)
     *   **Simulator** (>*Binärdatei* * .so)
 
-(Die Liste zeigt die hierarchische Beziehung zwischen den Verzeichnissen der obersten Ebene. Die Klammer zeigt den Inhalt eines angegebenen Verzeichnisses. Alle Verzeichnisnamen werden in Fettschrift angezeigt. Dateinamen vorangestellt sind die `>` Zeichen.)
+(Die Liste zeigt die hierarchische Beziehung zwischen den Verzeichnissen der obersten Ebene. Die Klammer zeigt den Inhalt eines angegebenen Verzeichnisses. Alle Verzeichnisnamen werden in Fettschrift angezeigt. <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>namen vorangestellt sind die `>` Zeichen.)
 
-## Inhalt der `plugin.xml` Datei
+## Inhalt der `plugin.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>
 
-Die `plugin.xml` -Datei enthält den Namespace der Erweiterung und andere Metadaten. Den Namespace definiert und andere Metadaten für das Echo-Plugin wie folgt angeben:
+Die `plugin.xml` -<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> enthält den Namespace der Erweiterung und andere <a href="../../../cordova/file/metadata/metadata.html">Metadaten</a>. Den Namespace definiert und andere <a href="../../../cordova/file/metadata/metadata.html">Metadaten</a> für das Echo-Plugin wie folgt angeben:
 
-    < Plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0" id="org.apache.cordova.blackberry.echo" Version = "1.0.0" >< Js-Modul src="www/client.js" >< Zusammenführungen Ziel = "Navigator" / >< / Js-Modul >< Plattformnamen = "blackberry10" >< Quelldatei src="src/blackberry10/index.js" / >< Lib-Datei src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" Bogen = "Gerät" / >< Lib-Datei src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" Bogen = "Simulator" / ><-Config-File target="www/config.xml" übergeordnete = "/ Widget" >< verfügen über name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" / >< / Config-Datei >< /Plattform >< / Plugin >
\ No newline at end of file
+    < Plugin xmlns="http://www.phonegap.com/ns/plugins/1.0" id="org.apache.cordova.blackberry.echo" Version = "1.0.0" >< Js-Modul src="www/client.js" >< Zusammenführungen Ziel = "Navigator" / >< / Js-Modul >< Plattformnamen = "blackberry10" >< Quelldatei src="src/blackberry10/index.js" / >< Lib-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> src="src/blackberry10/native/device/libecho.so" Bogen = "<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>" / >< Lib-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> src="src/blackberry10/native/simulator/libecho.so" Bogen = "Simulator" / ><-Config-File target="www/config.xml" übergeordnete = "/ Widget" >< verfügen über name="org.apache.cordova.blackberry.echo" value="org.apache.cordova.blackberry.echo" / >< / Config-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> >< /Plattform >< / Plugin >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 3c968b9..b3fd5e9 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -20,7 +20,7 @@ license: >
 
 # BlackBerry 10-Befehlszeilentools
 
-Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -Datei ausführlichere Wegbeschreibung.
+Die `cordova` Befehlszeilen-Dienstprogramm ist ein High-Level Tool, das Ihnen erlaubt, Anwendungen auf mehreren Plattformen gleichzeitig zu erstellen. Eine ältere Version von Cordova Rahmen bietet Gruppen von Befehlszeilentools, die spezifisch für jede Plattform. Wenn sie als Alternative zu den CLI verwenden möchten, müssen Sie diese Version von Cordova von [cordova.apache.org][1]herunterladen. Der Download enthält separate Archiv für jede Plattform. Erweitern Sie die gewünschte Ziel-Plattform. Die hier beschriebenen Tools sind in der Regel in der obersten Ebene `bin` Verzeichnis, sonst finden Sie in die **README** -<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> ausführlichere Wegbeschreibung.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
@@ -45,22 +45,22 @@ wo
 
 ## Ziel
 
-Die `target` mit dem Befehl können Sie verwalten den Emulator oder BlackBerry-Geräte, mit denen Sie Ihre Anwendung testen. Sie können hinzufügen oder entfernen ein Ziel oder ein Ziel gesetzt, als Standardziel.
+Die `target` mit dem Befehl können Sie verwalten den Emulator oder BlackBerry-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>e, mit denen Sie Ihre Anwendung testen. Sie können hinzufügen oder entfernen ein Ziel oder ein Ziel gesetzt, als Standardziel.
 
 ### Fügen Sie ein Ziel
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Ziel hinzufügen <name> < Ip-Adresse > [-t |--Typ < Gerät | Simulator >] [-p |--Kennwort <password>] [--polig < Gerät-polig >]
+    < Path-Projekt >/Cordova/Ziel hinzufügen <name> < Ip-Adresse > [-t |--Typ < <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> | Simulator >] [-p |--Kennwort <password>] [--polig < <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>-polig >]
     
 
 wo
 
 *   `<name>`Gibt einen eindeutigen Namen für das Ziel.
 
-*   `<ip-address>`Gibt die Ip-Adresse des BlackBerry-Geräts oder Simulator.
+*   `<ip-address>`Gibt die Ip-Adresse des BlackBerry-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>s oder Simulator.
 
-*   `-p | --password <password>`Gibt das Kennwort für das Gerät oder den Emulator. Dies ist erforderlich, nur, wenn das Gerät oder den Emulator kennwortgeschützt ist.
+*   `-p | --password <password>`Gibt das Kennwort für das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder den Emulator. Dies ist erforderlich, nur, wenn das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder den Emulator kennwortgeschützt ist.
 
-*   `--pin <device-pin>`Gibt die PIN für das BlackBerry-Gerät, das dieses Gerät als gültige Host für die Debug-Token identifiziert. Dieses Argument ist erforderlich, nur, wenn Sie ein Debug-Token erstellen.
+*   `--pin <device-pin>`Gibt die PIN für das BlackBerry-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>, das dieses <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> als gültige Host für die Debug-Token identifiziert. Dieses Argument ist erforderlich, nur, wenn Sie ein Debug-Token erstellen.
 
 ### Entfernen Sie ein Ziel
 
@@ -74,11 +74,11 @@ wo
 
 ## Build
 
-Der `build` Befehl erstellt das Projekt als ...verlegt Datei. Sie können Ihre app in beiden Release-Modus (der eine signierte ...verlegt Datei erzeugt) oder im Debug-Modus (der eine vorzeichenlose ...verlegt Datei erzeugt) erstellen.
+Der `build` Befehl erstellt das Projekt als ...verlegt <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Sie können Ihre app in beiden Release-Modus (der eine signierte ...verlegt <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> erzeugt) oder im Debug-Modus (der eine vorzeichenlose ...verlegt <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> erzeugt) erstellen.
 
 ### Erstellen Sie das Projekt im Release-Modus
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/Release build [-k |--Keystorepass <password>] [-b |--BuildId <number>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >]
+    < Path-Projekt >/Cordova/Release build [-k |--Keystorepass <password>] [-b |--BuildId <number>] [-p |--Params < Params-JSON-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> >]
     
 
 wo
@@ -87,38 +87,38 @@ wo
 
 *   `-b | --buildId <number>`Gibt die Build-Versionsnummer der Anwendung. In der Regel sollte diese Zahl signierte der Vorgängerversion erhöht werden. Dieses Argument ist optional.
 
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-Datei, die mit zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge. Dieses Argument ist optional.
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>, die mit zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge. Dieses Argument ist optional.
 
 ### Erstellen Sie das Projekt im Debugmodus
 
-    < Path-Projekt >/Cordova/build Debug [<target>] [-k |--Keystorepass <password>] [-p |--Params < Params-JSON-Datei >] [-ll |--Loglevel <error|warn|verbose>]
+    < Path-Projekt >/Cordova/build Debug [<target>] [-k |--Keystorepass <password>] [-p |--Params < Params-JSON-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> >] [-ll |--Loglevel <error|warn|verbose>]
     
 
 wo
 
-*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` nicht angegeben ist, das Standardziel wird verwendet, wenn eine erstellt wurde. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie das Skript zum Bereitstellen Ihrer Anwendung auf einem BlackBerry-Gerät oder Emulator, in dem Sie als Standardziel nicht erstellt haben. Zusätzlich, wenn `<target>` ist ein Gerät, dann das Gerät vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
+*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` nicht angegeben ist, das Standardziel wird verwendet, wenn eine erstellt wurde. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie das Skript zum Bereitstellen Ihrer Anwendung auf einem BlackBerry-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder Emulator, in dem Sie als Standardziel nicht erstellt haben. Zusätzlich, wenn `<target>` ist ein <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>, dann das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
 
 *   `-k | --keystorepass <password>`Gibt das Kennwort, die, das Sie definiert, wenn Sie Ihren Computer zum Signieren von Anwendungen konfiguriert. Dieses Kennwort wird auch verwendet, um das Debug-Token zu erstellen. Dieses Argument ist nur erforderlich, wenn Sie wollen das Skript zum Erstellen und installieren das Debug-Token für Sie.
 
-*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-Datei, die mit zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge.
+*   `-p | --params <params-JSON-file>`gibt eine JSON-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>, die mit zusätzlichen Parameter zur Übergabe an nachgelagerte Werkzeuge.
 
 *   `-ll | --loglevel <level>`Gibt die Protokollebene. Die Protokollebene möglicherweise einer der `error` , `warn` , oder`verbose`.
 
-Wenn Sie zuvor definiert als Standardziel (und zuvor installiert haben ein Debug-Token, wenn das Ziel ein BlackBerry-Gerät ist), führen Sie das Skript ohne Argumente und das Skript wird Ihre app-Paket und auf das Standardziel bereitstellen. Zum Beispiel:
+Wenn Sie zuvor definiert als Standardziel (und zuvor installiert haben ein Debug-Token, wenn das Ziel ein BlackBerry-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> ist), führen Sie das Skript ohne Argumente und das Skript wird Ihre app-Paket und auf das Standardziel bereitstellen. Zum Beispiel:
 
     < Path-Projekt >/Cordova/build debug
     
 
 ## Ausführen
 
-Der `run` Befehl stellt die app auf dem BlackBerry-Gerät oder einen Emulator. Bevor Sie Ihre Anwendung bereitstellen, müssen Sie zunächst ein Ziel für das Gerät oder den Emulator Ihre Anwendung bereitgestellt, mit dem Ziel-Skript soll erstellen. Das Bereitstellen-Skript wird das letzte Build Ihrer Anwendung bereitstellen.
+Der `run` Befehl stellt die app auf dem BlackBerry-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder einen Emulator. Bevor Sie Ihre Anwendung bereitstellen, müssen Sie zunächst ein Ziel für das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> oder den Emulator Ihre Anwendung bereitgestellt, mit dem Ziel-Skript soll erstellen. Das Bereitstellen-Skript wird das letzte Build Ihrer Anwendung bereitstellen.
 
     < Path-Projekt >/Cordova/run <target>
     
 
 wo
 
-*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` ist ein Gerät, dann das Gerät vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
+*   `<target>`Gibt den Namen eines zuvor hinzugefügten Ziels. Wenn `<target>` ist ein <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>, dann das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> vom USB-Anschluss an den Computer angeschlossen werden oder mit dem gleichen Wi-Fi-Netzwerk wie Ihr Computer angeschlossen werden.
 
 ## Plugin
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
index 47423bc..d681653 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/blackberry10/upgrading.md
@@ -62,7 +62,7 @@ platform add blackberry10`.
 
 BlackBerry 10:
 
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>ort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
 
@@ -72,11 +72,11 @@ BlackBerry 10:
 
 5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
 
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> (und alle anderen <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ### BlackBerryOS/Textbuch
 
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.9.0-Quelle zu einem permanenten <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>ort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.9.0`.
 
 2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
 
@@ -84,9 +84,9 @@ BlackBerry 10:
 
 4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
 
-5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
+5.  Kopie der `www/cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> (und alle anderen <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
 
@@ -98,9 +98,9 @@ BlackBerry 10:
 
 BlackBerry 10:
 
-BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die Cordova-Js--Datei Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine Zeichenfolge enthält.
+BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwaltet. Die Anweisungen Migrieren Ihres Projekts für ein neues Projekt, anstatt ein vorhandenes Projekt, aufgrund der Komplexität der Aktualisierung eines alten Projekts zu aktualisieren. Auch beachten Sie, dass die Cordova-Js--<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> Skript heißt jetzt 'cordova.js' und nicht mehr eine Zeichenfolge enthält.
 
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>ort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
 
@@ -110,11 +110,11 @@ BlackBerry 10 verwendet die neue CLI-Werkzeuge und Kern-APIs als Plugins verwalt
 
 5.  Kopieren Sie Ihre Projekte-Quelle aus des alten Projekts `/www` Verzeichnis in des neuen Projekts `/www` Verzeichnis.
 
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> (und alle anderen <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 BlackBerryOS/Textbuch:
 
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.8.0-Quelle zu einem permanenten <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>ort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.8.0`.
 
 2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
 
@@ -122,9 +122,9 @@ BlackBerryOS/Textbuch:
 
 4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in iOS Command-Line Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
 
-5.  Kopie der `www/cordova.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` Datei.
+5.  Kopie der `www/cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` Datei.
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> (und alle anderen <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
 
@@ -134,7 +134,7 @@ BlackBerryOS/Textbuch:
 
 ## Upgrade 2.6.0 Projekte 2.7.0
 
-1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle zu einem permanenten Speicherort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
+1.  Herunterladen Sie und extrahieren Sie die Cordova 2.7.0-Quelle zu einem permanenten <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>ort auf Ihrer Festplatte, zum Beispiel in`~/Cordova-2.7.0`.
 
 2.  Beenden Sie alle laufenden SDK-Tools: Eclipse, Momentics und dergleichen.
 
@@ -142,9 +142,9 @@ BlackBerryOS/Textbuch:
 
 4.  Erstellen Sie ein neues Projekt, wie in BlackBerry-Befehlszeilen-Tools beschrieben. Sie benötigen die Vermögen aus diesem neuen Projekt.
 
-5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` Datei aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova-2.6.0.js` Datei.
+5.  Kopie der `www/cordova-2.7.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> aus dem neuen Projekt in Ihr `www` Verzeichnis und löschen Ihre `www/cordova-2.6.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` Datei (und alle anderen Dateien, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` Datei.
+6.  Aktualisieren von Cordova Skriptverweis in Ihre `www/index.html` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> (und alle anderen <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en, die den Skriptverweis enthalten) auf die neue hinzu `cordova-2.7.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 7.  Kopie der `native` Verzeichnis des neuen Projekts in das bestehende Projekt, überschreiben die alte `native` Verzeichnis.
 
@@ -160,21 +160,21 @@ Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunter
 
 Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
 
-1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+1.  Aktualisieren Sie die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
 
 2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
 
-3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+3.  Update der `build.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
 
 4.  Update der `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
 
-5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+5.  Update der `VERSION` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
 
 Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
@@ -182,7 +182,7 @@ Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projek
 
 5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.6.0.js` in Ihr Projekt.
 
-6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` Datei.
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.6.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Ein Upgrade auf 2.5.0 von 2.4.0
 
@@ -192,21 +192,21 @@ Es wird empfohlen, dass Sie eine neue Kopie von das gesamte Verzeichnis herunter
 
 Aber auch hier sind die neuen Teile für die schrittweise Aktualisierung:
 
-1.  Aktualisieren Sie die Datei cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
+1.  Aktualisieren Sie die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> cordova.blackberry.js in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` Verzeichnis.
 
 2.  Update der `ext` , `ext-air` , und `ext-qnx` in das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` Verzeichnis.
 
-3.  Update der `build.xml` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+3.  Update der `build.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
 
 4.  Update der `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` Verzeichnis.
 
-5.  Update der `VERSION` Datei das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
+5.  Update der `VERSION` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` Verzeichnis.
 
 Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projekt:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
@@ -214,7 +214,7 @@ Aktualisieren das Beispiel / Verzeichnis oder Migrieren einer vorhandenen Projek
 
 5.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.5.0.js` in Ihr Projekt.
 
-6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` Datei.
+6.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.5.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Ein Upgrade auf 2.4.0 von 2.3.0
 
@@ -222,34 +222,34 @@ Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.4.0.js` in Ihr Projekt.
     
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `qnx/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
 
 1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
 
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.3.0/ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.3.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.3.0/javascript/` Verzeichnis.
+5.  Aktualisieren Sie die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.3.0/javascript/` Verzeichnis.
 
 6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.3.0/` Verzeichnis`cordova.2.4.0/`.
 
 7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
 
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` Datei.
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.4.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Ein Upgrade auf 2.3.0 von 2.2.0
 
@@ -257,34 +257,34 @@ Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.3.0.js` in Ihr Projekt.
     
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `qnx/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
 
 1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
 
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.2.0/ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.2.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.2.0/javascript/` Verzeichnis.
+5.  Aktualisieren Sie die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.2.0/javascript/` Verzeichnis.
 
 6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.2.0/` Verzeichnis`cordova.2.3.0/`.
 
 7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
 
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` Datei.
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.3.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Ein Upgrade auf 2.2.0 von 2.1.0
 
@@ -292,34 +292,34 @@ Aktualisieren einfach das Www-Verzeichnis:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.2.0.js` in Ihr Projekt.
     
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
-    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-Datei in das `qnx/` Verzeichnis.
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn BlackBerry 10, aktualisieren Sie dann die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `qnx/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
 
 1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
 
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.1.0/ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.1.0/ext-qnx/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.1.0/javascript/` Verzeichnis.
+5.  Aktualisieren Sie die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.1.0/javascript/` Verzeichnis.
 
 6.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.1.0/` Verzeichnis`cordova.2.2.0/`.
 
 7.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
 
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` Datei.
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.2.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Upgrade auf 2.1.0 von 2.0.0
 
@@ -327,31 +327,31 @@ Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.1.0.js` in Ihr Projekt.
     
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `playbook/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
 
 1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
 
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.0.0/ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.2.0.0/ext-air/` Verzeichnis.
 
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.2.0.0/javascript/` Verzeichnis.
+4.  Aktualisieren Sie die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.2.0.0/javascript/` Verzeichnis.
 
 5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.2.0.0/` Verzeichnis`cordova.2.1.0/`.
 
 6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
 
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` Datei.
+7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.1.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
 ## Ein Upgrade auf 2.0.0 von 1.9.0
 
@@ -359,48 +359,48 @@ Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Kopieren Sie die neue `cordova-2.0.0.js` in Ihr Projekt.
     
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `playbook/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+6.  Update der `www/plugins.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und <a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>-Plugins von:
     
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "<a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     An:
     
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "<a href="../../../cordova/contacts/contacts.html"><a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>e</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
         
 
 Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
 
 1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
 
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.1.9.0/ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.9.0/ext-air/` Verzeichnis.
 
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.9.0/javascript/` Verzeichnis.
+4.  Aktualisieren Sie die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.1.9.0/javascript/` Verzeichnis.
 
 5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.9.0/` Verzeichnis`cordova.2.0.0/`.
 
 6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
 
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` Datei.
+7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-2.0.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und <a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>-Plugins von:
     
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "<a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     An:
     
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "<a href="../../../cordova/contacts/contacts.html"><a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>e</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
         
 
 *   Um auf 1.8.0 aktualisieren, gehen Sie bitte 1.7.0
@@ -411,45 +411,45 @@ Aktualisierung nur das `www` Verzeichnis:
 
 1.  Öffnen Ihre `www/` Verzeichnis, das Ihre Anwendung enthält.
 
-2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `ext/` Verzeichnis.
+2.  Entfernen und aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `ext-air/` Verzeichnis.
 
 4.  Kopieren Sie die neue `cordova-1.8.0.js` in Ihr Projekt.
     
-    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in Datei das `playbook/` Verzeichnis.
+    *   Wenn Textbuch, dann Update die JS-in <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> das `playbook/` Verzeichnis.
 
-5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+5.  Aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-6.  Update der `www/plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+6.  Update der `www/plugins.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und <a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>-Plugins von:
     
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "<a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     An:
     
-        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "<a href="../../../cordova/contacts/contacts.html"><a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>e</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
         
 
 Aktualisieren das Beispielverzeichnis (d. h. Aktualisierung mithilfe der Ant-Tools):
 
 1.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis.
 
-2.  Aktualisieren Sie die .jar-Datei in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
+2.  Aktualisieren Sie die .jar-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.1.7.0/ext/` Verzeichnis.
 
 3.  Aktualisieren des Inhalts der `cordova.1.7.0/ext-air/` Verzeichnis.
 
-4.  Aktualisieren Sie die JS-Datei in das `cordova.1.7.0/javascript/` Verzeichnis.
+4.  Aktualisieren Sie die JS-<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> in das `cordova.1.7.0/javascript/` Verzeichnis.
 
 5.  Öffnen der `sample/lib/` Verzeichnis und benennen Sie die `cordova.1.7.0/` Verzeichnis`cordova.1.8.0/`.
 
 6.  Typ `ant blackberry build` oder `ant playbook build` zum Aktualisieren der `www/` Verzeichnis mit aktualisierten Cordova.
 
-7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` Datei.
+7.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und aktualisieren Sie den HTML-Code um das neue `cordova-1.8.0.js` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
-8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` Datei. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und Kontakt-Plugins von:
+8.  Öffnen der `www/` Verzeichnis und Update der `plugins.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Zwei Plugins verändert ihr Label-Namespace-Dienst. Ändern Sie die alten Einträge für die Erfassung und <a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>-Plugins von:
     
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "Kontakt" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ >< Plugin-Name = "<a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ >
         
     An:
     
-         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "Kontakte" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file
+         < Plugin Name = "Capture" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ >< Plugin-Namen "<a href="../../../cordova/contacts/contacts.html"><a href="../../../cordova/contacts/Contact/contact.html">Kontakt</a>e</a>" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/index.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/index.md
index 3b5ed75..2926dac 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/index.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/index.md
@@ -24,54 +24,54 @@ Installieren Sie vor der Entwicklung für den unten aufgeführten Plattformen, C
 
 Um Cordova Anwendungen entwickeln, installieren Sie SDKs für jede mobile Plattform, die Sie abzielen. Diese Installation ist erforderlich, unabhängig davon, ob Sie den Großteil Ihrer Arbeit im SDK oder verwenden die CLI für Ihren Build-Zyklus.
 
-Jede *Platform Guide* unten aufgeführten erfahren Sie, was Sie brauchen, wissen, jede Plattform-Entwicklungsumgebung einrichten: wo Sie das SDK zu erhalten, Geräteemulatoren einrichten, wie die Verbindung der Geräte zum direkten testen und verwalten, wichtige Signaturanforderungen. Zusätzliche Handbücher enthalten Informationen auf jede Plattform einzigartige Gruppe von Konfigurationsoptionen, Anweisungen zum Hinzufügen von Plugins, aktualisieren, jede Plattform und Plattform-spezifischen Befehlszeilentools, die als eine Low-Level-Alternative zu dienen die `cordova` des Befehlszeilen-Dienstprogramms.
+Jede *Platform Guide* unten aufgeführten erfahren Sie, was Sie brauchen, wissen, jede Plattform-Entwicklungsumgebung einrichten: wo Sie das SDK zu erhalten, <a href="../../cordova/device/device.html">Gerät</a>eemulatoren einrichten, wie die <a href="../../cordova/connection/connection.html">Verbindung</a> der <a href="../../cordova/device/device.html">Gerät</a>e zum direkten testen und verwalten, wichtige Signaturanforderungen. Zusätzliche Handbücher enthalten Informationen auf jede Plattform einzigartige Gruppe von Konfigurationsoptionen, Anweisungen zum Hinzufügen von Plugins, aktualisieren, jede Plattform und Plattform-spezifischen Befehlszeilentools, die als eine Low-Level-Alternative zu dienen die `cordova` des Befehlszeilen-Dienstprogramms.
 
 ## Android
 
-*   Android-Plattform-Guide
-*   Android-Konfiguration
-*   Android Webansichten für
-*   Android Plugins
-*   Android-Befehlszeilenprogrammen
-*   Aktualisierung von Android
+*   <a href="android/index.html">Android-Plattform-Guide</a>
+*   <a href="android/config.html">Android-Konfiguration</a>
+*   <a href="android/webview.html">Android Webansichten für</a>
+*   <a href="android/plugin.html">Android Plugins</a>
+*   <a href="android/tools.html">Android-Befehlszeilenprogrammen</a>
+*   <a href="android/upgrading.html">Aktualisierung von Android</a>
 
 ## BlackBerry
 
-*   Handbuch der BlackBerry-Plattform
-*   BlackBerry Configuration
-*   BlackBerry-Befehlszeilentools
-*   Aktualisieren der BlackBerry
+*   <a href="blackberry/index.html">Handbuch der BlackBerry-Plattform</a>
+*   <a href="blackberry10/config.html">BlackBerry Configuration</a>
+*   <a href="blackberry/tools.html">BlackBerry-Befehlszeilentools</a>
+*   <a href="blackberry10/upgrading.html">Aktualisieren der BlackBerry</a>
 
 ## BlackBerry 10
 
-*   Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10
+*   <a href="blackberry10/index.html">Handbuch für die Plattform von BlackBerry 10</a>
 *   BlackBerry 10 Konfiguration
-*   BlackBerry 10 Plugins
-*   BlackBerry 10-Befehlszeilentools
+*   <a href="blackberry10/plugin.html">BlackBerry 10 Plugins</a>
+*   <a href="blackberry10/tools.html">BlackBerry 10-Befehlszeilentools</a>
 
 ## iOS
 
-*   iOS Platform Guide
-*   iOS Konfiguration
-*   iOS Webansichten für
-*   iOS Plugins
-*   iOS-Befehlszeilenprogrammen
-*   IOS Upgrade
+*   <a href="ios/index.html">iOS Platform Guide</a>
+*   <a href="ios/config.html">iOS Konfiguration</a>
+*   <a href="ios/webview.html">iOS Webansichten für</a>
+*   <a href="ios/plugin.html">iOS Plugins</a>
+*   <a href="ios/tools.html">iOS-Befehlszeilenprogrammen</a>
+*   <a href="ios/upgrading.html">IOS Upgrade</a>
 
 ## Windows Phone
 
-*   Handbuch für die Plattform von Windows Phone-8
-*   Windows Phone 7 Plattform Guide
+*   <a href="wp8/index.html">Handbuch für die Plattform von Windows Phone-8</a>
+*   <a href="wp7/index.html">Windows Phone 7 Plattform Guide</a>
 *   Windows Phone-Konfiguration
-*   Windows Phone Befehlszeilentools
-*   Aktualisieren von Windows Phone
+*   <a href="wp8/tools.html">Windows Phone Befehlszeilentools</a>
+*   <a href="wp8/upgrading.html">Aktualisieren von Windows Phone</a>
 
 ## Windows 8
 
-*   Anleitung zur Windows 8 Platform
-*   Windows 8-Befehlszeilentools
-*   Aktualisieren von Windows 8
+*   <a href="win8/index.html">Anleitung zur Windows 8 Platform</a>
+*   <a href="win8/tools.html">Windows 8-Befehlszeilentools</a>
+*   <a href="win8/upgrading.html">Aktualisieren von Windows 8</a>
 
 ## Tizen
 
-*   Tizen Plattform Guide
\ No newline at end of file
+*   <a href="tizen/index.html">Tizen Plattform Guide</a>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/config.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/config.md
index 63c39bb..9a24688 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/config.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/config.md
@@ -20,7 +20,7 @@ license: >
 
 # iOS Konfiguration
 
-Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. Dieser Abschnitt beschreibt die Einstellungen, die nur auf iOS-Builds zu gelten. Finden Sie die Datei config.xml Datei Informationen auf globalen Konfigurations-Optionen.
+Die `config.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwendung und CordovaWebView Instanz gelten. Dieser Abschnitt beschreibt die Einstellungen, die nur auf iOS-Builds zu gelten. Finden Sie die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> config.xml <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> Informationen auf globalen Konfigurations-Optionen.
 
 *   `EnableViewportScale`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` ein Viewport Meta-Tag verwenden, um entweder deaktivieren oder den Bereich der Benutzer Skalierung zu beschränken.
     
@@ -32,12 +32,12 @@ Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwend
         <preference name="MediaPlaybackRequiresUserAction" value="true"/>
         
 
-*   `AllowInlineMediaPlayback`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` HTML5 Medienwiedergabe *Inline* innerhalb des Bildschirm-Layouts, mit Browser bereitgestellten Steuerelemente anstelle von native Steuerelemente angezeigt werden können. Damit dies funktioniert, fügen Sie das `webkit-playsinline` -Attribut auf eine `<video>` Elemente.
+*   `AllowInlineMediaPlayback`(Boolean, wird standardmäßig auf `false` ): Legen Sie auf `true` HTML5 <a href="../../../cordova/media/media.html">Medien</a>wiedergabe *Inline* innerhalb des Bildschirm-Layouts, mit Browser bereitgestellten Steuerelemente anstelle von native Steuerelemente angezeigt werden können. Damit dies funktioniert, fügen Sie das `webkit-playsinline` -Attribut auf eine `<video>` Elemente.
     
         <preference name="AllowInlineMediaPlayback" value="true"/>
         
 
-*   `BackupWebStorage`(string, entweder `none` , `local` , oder den Standardwert `cloud` ): Legen Sie auf `cloud` Web-Speicherdaten-Backup über iCloud können. Legen Sie auf `local` um nur lokale Backups über iTunes Sync zu ermöglichen. Legen Sie auf `none` zu verhindern, dass Web-Speicher-Backup.
+*   `BackupWebStorage`(string, entweder `none` , `local` , oder den Standardwert `cloud` ): Legen Sie auf `cloud` Web-<a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>daten-Backup über iCloud können. Legen Sie auf `local` um nur lokale Backups über iTunes Sync zu ermöglichen. Legen Sie auf `none` zu verhindern, dass Web-<a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>-Backup.
     
         <preference name="BackupWebStorage" value="local"/>
         
@@ -47,19 +47,19 @@ Die `config.xml` Datei steuert eine app-Grundeinstellungen, die für jede Anwend
         <preference name="TopActivityIndicator" value="white"/>
         
 
-*   `FadeSplashScreen`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): Legen Sie auf `false` um zu verhindern, dass den Begrüßungsbildschirm ein-und ausblenden wenn seinen Anzeigezustand ändert.
+*   `Fade<a href="../../../cordova/splashscreen/splashscreen.html">SplashScreen</a>`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): Legen Sie auf `false` um zu verhindern, dass den Begrüßungsbildschirm ein-und ausblenden wenn seinen Anzeigezustand ändert.
     
-        <preference name="FadeSplashScreen" value="false"/>
+        <preference name="Fade<a href="../../../cordova/splashscreen/splashscreen.html">SplashScreen</a>" value="false"/>
         
 
-*   `FadeSplashScreenDuration`(float, der Standardwert ist `2` ): gibt die Anzahl der Sekunden für den Begrüßungsbildschirm fade Effekt ausgeführt.
+*   `Fade<a href="../../../cordova/splashscreen/splashscreen.html">SplashScreen</a>Duration`(float, der Standardwert ist `2` ): gibt die Anzahl der Sekunden für den Begrüßungsbildschirm fade Effekt ausgeführt.
     
-        <preference name="FadeSplashScreenDuration" value="4"/>
+        <preference name="Fade<a href="../../../cordova/splashscreen/splashscreen.html">SplashScreen</a>Duration" value="4"/>
         
 
-*   `ShowSplashScreenSpinner`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): Legen Sie auf `false` den Begrüßungsbildschirm Spinner zu verstecken.
+*   `Show<a href="../../../cordova/splashscreen/splashscreen.html">SplashScreen</a>Spinner`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): Legen Sie auf `false` den Begrüßungsbildschirm Spinner zu verstecken.
     
-        <preference name="ShowSplashScreenSpinner" value="false"/>
+        <preference name="Show<a href="../../../cordova/splashscreen/splashscreen.html">SplashScreen</a>Spinner" value="false"/>
         
 
 *   `KeyboardDisplayRequiresUserAction`(Boolean, wird standardmäßig auf `true` ): Legen Sie auf `false` erlauben die Tastatur angezeigt werden, beim Aufrufen von `focus()` auf Formularfelder.

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
index fffa222..5e8b02a 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/index.md
@@ -20,13 +20,13 @@ license: >
 
 # iOS Platform Guide
 
-Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps für iOS-Geräte wie iPhone und iPad bereitstellen. Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
+Diese Anleitung zeigt Ihre Entwicklungsumgebung SDK einrichten, Cordova apps für iOS-<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>e wie iPhone und iPad bereitstellen. Finden Sie im folgenden detaillierte Plattform-spezifischen Informationen:
 
-*   iOS Konfiguration
-*   IOS Upgrade
-*   iOS Webansichten für
-*   iOS Plugins
-*   iOS-Befehlszeilenprogrammen
+*   <a href="config.html">iOS Konfiguration</a>
+*   <a href="upgrading.html">IOS Upgrade</a>
+*   <a href="webview.html">iOS Webansichten für</a>
+*   <a href="plugin.html">iOS Plugins</a>
+*   <a href="tools.html">iOS-Befehlszeilenprogrammen</a>
 
 Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. Informationen über die aktuelle Schnittstelle finden Sie unter The Command-Line Interface.
 
@@ -34,7 +34,7 @@ Die Befehlszeilentools, die oben beziehen sich auf Versionen vor 3.0 Cordova. In
 
 Apple ® Werkzeuge zum Erstellen von iOS-Anwendungen, die nur auf das Betriebssystem OS X auf Intel-basierten Macs ausgeführt. Xcode ® 4.5 (die erforderliche Mindestversion) läuft nur unter OS X Version 10.7 (Lion) oder größer, und umfasst das iOS 6 SDK (Software Development Kit). Einreichen von apps, die Apple-App-Store℠ erfordert die neuesten Versionen der Apple-Tools.
 
-Sie können viele der mit dem iOS-Emulator installiert mit der iOS SDK und Xcode Cordova-Features testen, aber man braucht ein echtes Gerät vollständig testen aller Gerätefunktionen die app vor der Einreichung zum App-Speicher. Das Gerät muss mindestens iOS 5.x installiert, die mindestens iOS-Version ab Cordova 2.3 unterstützt. Unterstützende Geräten gehören alle iPad ® Modelle, iPhone ® 3GS und höher, und iPod ® Touch 3rd Generation oder höher. Um apps auf einem Gerät zu installieren, müssen Sie auch ein Mitglied von Apples [iOS Developer Program][1], sein, die kostet $99 pro Jahr. Diese Anleitung zeigt wie zum Implementieren von apps auf der iOS-Emulator, wofür Sie müssen sich nicht mit dem Entwicklerprogramm registrieren.
+Sie können viele der mit dem iOS-Emulator installiert mit der iOS SDK und Xcode Cordova-Features testen, aber man braucht ein echtes <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> vollständig testen aller <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>efunktionen die app vor der Einreichung zum App-<a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>. Das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> muss mindestens iOS 5.x installiert, die mindestens iOS-Version ab Cordova 2.3 unterstützt. Unterstützende <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>en gehören alle iPad ® Modelle, iPhone ® 3GS und höher, und iPod ® Touch 3rd Generation oder höher. Um apps auf einem <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> zu installieren, müssen Sie auch ein Mitglied von Apples [iOS Developer Program][1], sein, die kostet $99 pro Jahr. Diese Anleitung zeigt wie zum Implementieren von apps auf der iOS-Emulator, wofür Sie mü
 ssen sich nicht mit dem Entwicklerprogramm registrieren.
 
  [1]: https://developer.apple.com/programs/ios/
 
@@ -61,7 +61,7 @@ Verwendung der `cordova` Utility für ein neues Projekt, wie in der Cordova The
         $ cordova prepare              # or "cordova build"
     
 
-Einmal erstellt, können Sie es innerhalb von Xcode öffnen. Doppelklicken Sie zum Öffnen der `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` Datei. Der Bildschirm sollte wie folgt aussehen:
+Einmal erstellt, können Sie es innerhalb von Xcode öffnen. Doppelklicken Sie zum Öffnen der `hello/platforms/ios/hello.xcodeproj` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Der Bildschirm sollte wie folgt aussehen:
 
 ![][4]
 
@@ -71,11 +71,11 @@ Einmal erstellt, können Sie es innerhalb von Xcode öffnen. Doppelklicken Sie z
 
 Die app in der iOS-Emulator Vorschau:
 
-1.  Stellen Sie sicher, dass die *.xcodeproj* -Datei im linken Bereich ausgewählt ist.
+1.  Stellen Sie sicher, dass die *.xcodeproj* -<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> im linken Bereich ausgewählt ist.
 
 2.  Wählen Sie die **Hallo** -app im Bereich sofort nach rechts.
 
-3.  Wählen Sie das gewünschte Gerät " **Schema** " der Symbolleiste, wie das iPhone hervorgehoben 6.0 Simulator als hier:
+3.  Wählen Sie das gewünschte <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> " **Schema** " der Symbolleiste, wie das iPhone hervorgehoben 6.0 Simulator als hier:
     
     ![][5]
 
@@ -90,9 +90,9 @@ Die app in der iOS-Emulator Vorschau:
 
 Xcode kommt zusammengerollt mit Emulatoren für die neuesten Versionen von iPhone und iPad. Ältere Versionen möglicherweise zur Verfügung, aus der **Xcode → Einstellungen → Downloads → Komponenten** Panel.
 
-## Bereitstellung auf Gerät
+## Bereitstellung auf <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>
 
-Ausführliche Informationen zu unterschiedlichen Anforderungen an ein Gerät bereitstellen finden Sie im Abschnitt " *Konfigurieren von Entwicklung und Vertrieb Vermögenswerte* " Apples [Tools Workflow Guide für iOS][7]. Kurz gesagt, müssen Sie vor der Bereitstellung Folgendes:
+Ausführliche Informationen zu unterschiedlichen Anforderungen an ein <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> bereitstellen finden Sie im Abschnitt " *Konfigurieren von Entwicklung und Vertrieb Vermögenswerte* " Apples [Tools Workflow Guide für iOS][7]. Kurz gesagt, müssen Sie vor der Bereitstellung Folgendes:
 
  [7]: http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/Xcode/Conceptual/ios_development_workflow/00-About_the_iOS_Application_Development_Workflow/introduction.html#//apple_ref/doc/uid/TP40007959
 
@@ -104,15 +104,15 @@ Ausführliche Informationen zu unterschiedlichen Anforderungen an ein Gerät ber
 
  [8]: https://developer.apple.com/ios/manage/overview/index.action
 
-Für das Gerät bereitstellen:
+Für das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> bereitstellen:
 
-1.  Verwenden Sie das USB-Kabel, um das Gerät an Ihren Mac anschließen
+1.  Verwenden Sie das USB-Kabel, um das <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> an Ihren Mac anschließen
 
 2.  Wählen Sie den Namen des Projekts in das Xcode-Fenster **Schema** Dropdown Liste.
 
-3.  Wählen Sie Ihr Gerät aus der Dropdownliste **Gerät** . Wenn es über USB angeschlossen ist, aber immer noch nicht angezeigt, drücken Sie die Schaltfläche " **Organizer** ", um Fehler zu beheben.
+3.  Wählen Sie Ihr <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a> aus der Dropdownliste **<a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>** . Wenn es über USB angeschlossen ist, aber immer noch nicht angezeigt, drücken Sie die Schaltfläche " **Organizer** ", um Fehler zu beheben.
 
-4.  Drücken Sie die Schaltfläche **Ausführen** , erstellen, bereitstellen und führen Sie die Anwendung auf Ihrem Gerät.
+4.  Drücken Sie die Schaltfläche **Ausführen** , erstellen, bereitstellen und führen Sie die Anwendung auf Ihrem <a href="../../../cordova/device/device.html">Gerät</a>.
 
 ## Häufige Probleme
 
@@ -120,14 +120,14 @@ Für das Gerät bereitstellen:
 
 Xcode Warnung über die `invokeString` Methode betrifft die Funktionalität, die eine Anwendung über einen benutzerdefinierten URL startet. Obwohl der Mechanismus zum Laden aus einer benutzerdefinierten URL geändert hat, ist dieser Code noch rückwärts Funktionalität für Anwendungen, die mit älteren Versionen von Cordova erstellt. Die Beispielanwendung wird diese Funktionalität nicht verwendet, können diese Warnungen ignoriert werden. Um diese Warnungen angezeigt zu vermeiden, entfernen Sie den Code, der die veraltete InvokeString API verweist:
 
-*   Bearbeiten Sie die Datei *Classes/MainViewController.m* , umgeben von den folgenden Codeblock mit `/*` und `*/` Kommentare wie folgt, dann geben Sie **Befehl-s** , um die Datei zu speichern:
+*   Bearbeiten Sie die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> *Classes/MainViewController.m* , umgeben von den folgenden Codeblock mit `/*` und `*/` Kommentare wie folgt, dann geben Sie **Befehl-s** , um die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> zu speichern:
     
         (void)webViewDidFinishLoad:(UIWebView*)theWebView
         {
         // only valid if ___PROJECTNAME__-Info.plist specifies a protocol to handle
         /*
         if (self.invokeString) {
-          // this is passed before the deviceready event is fired, so you can access it in js when you receive deviceready
+          // this is passed before the <a href="../../../cordova/events/events.deviceready.html">deviceready</a> event is fired, so you can access it in js when you receive <a href="../../../cordova/events/events.deviceready.html">deviceready</a>
           NSLog(@"DEPRECATED: window.invokeString - use the window.handleOpenURL(url) function instead, which is always called when the app is launched through a custom scheme url.");
           NSString* jsString = [NSString stringWithFormat:@"var invokeString = \"%@\";", self.invokeString];
           [theWebView stringByEvaluatingJavaScriptFromString:jsString];
@@ -140,7 +140,7 @@ Xcode Warnung über die `invokeString` Methode betrifft die Funktionalität, die
         }
         
 
-*   Bearbeiten Sie die *Classes/AppViewDelegate.m* -Datei, kommentieren Sie die folgende Zeile durch einen doppelten Schrägstrich einfügen, wie folgt, dann geben Sie **Befehl-s** , um die Datei zu speichern:
+*   Bearbeiten Sie die *Classes/AppViewDelegate.m* -<a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>, kommentieren Sie die folgende Zeile durch einen doppelten Schrägstrich einfügen, wie folgt, dann geben Sie **Befehl-s** , um die <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a> zu speichern:
     
         //self.viewController.invokeString = invokeString;
         
@@ -151,7 +151,7 @@ Xcode Warnung über die `invokeString` Methode betrifft die Funktionalität, die
 
 **Fehlende Header**: Kompilierungsfehler im Zusammenhang mit fehlenden Header werden durch Probleme mit den Buildspeicherort und kann über Xcode-Einstellungen festgelegt werden:
 
-1.  **Xcode → Einstellungen → Speicherorte** auswählen.
+1.  **Xcode → Einstellungen → <a href="../../../cordova/storage/storage.html">Speicher</a>orte** auswählen.
 
 2.  Drücken Sie im Abschnitt **Abgeleitete Daten** die Schaltfläche " **erweitert** " und wählen Sie **Unique** als den **Buildspeicherort** , wie hier gezeigt:
     

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/89392fa8/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/plugin.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/plugin.md b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/plugin.md
index 52866a9..3218944 100644
--- a/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/plugin.md
+++ b/www/docs/de/3.1.0/guide/platforms/ios/plugin.md
@@ -22,7 +22,7 @@ license: >
 
 Eine Plugin ist eine Objective-C-Klasse, die erweitert die `CDVPlugin` Klasse.
 
-Jedes Plugin-Klasse muss registriert sein, als ein `<feature>` tag-in der `config.xml` Datei. Es ist über diesen Mechanismus, dass JavaScript `exec` Methode `service` Parameter ordnet eine Objective-C-Klasse.
+Jedes Plugin-Klasse muss registriert sein, als ein `<feature>` tag-in der `config.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Es ist über diesen Mechanismus, dass JavaScript `exec` Methode `service` Parameter ordnet eine Objective-C-Klasse.
 
 ## Plugin-Klasse Zuordnung
 
@@ -33,7 +33,7 @@ Der JavaScript-Teil eines Plugins verwendet immer die `cordova.exec` Methode wie
 
 Dies marshallt Ersuchen der `UIWebView` auf die iOS native Seite, mehr oder weniger kochendes bis Berufung der `action` -Methode für die `service` -Klasse mit der übergebenen Argumente der `args` Array.
 
-Geben Sie das Plugin als ein `<feature>` Tag in Ihre Cordova-iOS-Anwendung-Projekt `config.xml` Datei.
+Geben Sie das Plugin als ein `<feature>` Tag in Ihre Cordova-iOS-Anwendung-Projekt `config.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>.
 
     <feature name="LocalStorage">
         <param name="ios-package" value="CDVLocalStorage" />
@@ -54,11 +54,11 @@ Wird eine Instanz eines Plugin-Objekts erstellt, für das Leben eines jeden `UIW
 
 Es gibt *keine* benannten Initialisierer für Plugins. Stattdessen sollten die Plugins verwenden die `pluginInitialize` -Methode für ihre Start-up-Logik.
 
-Plugins mit langer Laufzeit-Anforderungen, elektronische Aktivität (z. B. spielen Medien), Zuhörer oder internen Zustand sollten implementieren die `onReset` Methode und stoppen oder Bereinigen Sie diese Tätigkeiten. Diese Methode wird ausgeführt, wenn die `UIWebView` navigiert zu einer neuen Seite oder Aktualisierungen, die das JavaScript lädt.
+Plugins mit langer Laufzeit-Anforderungen, elektronische Aktivität (z. B. spielen <a href="../../../cordova/media/media.html">Medien</a>), Zuhörer oder internen Zustand sollten implementieren die `onReset` Methode und stoppen oder Bereinigen Sie diese Tätigkeiten. Diese Methode wird ausgeführt, wenn die `UIWebView` navigiert zu einer neuen Seite oder Aktualisierungen, die das JavaScript lädt.
 
 ## Ein iOS Cordova Plugin schreiben
 
-Wir haben JavaScript Feuer aus eine Plugin-Anforderung an die systemeigene Seite. Wir haben das iOS Objective-C-Plugin richtig zugeordnet, über die `config.xml` Datei. Also sieht die letzte iOS Objective-C-Plugin-Klasse wie?
+Wir haben JavaScript Feuer aus eine Plugin-Anforderung an die systemeigene Seite. Wir haben das iOS Objective-C-Plugin richtig zugeordnet, über die `config.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>. Also sieht die letzte iOS Objective-C-Plugin-Klasse wie?
 
 Was an das Plugin per JavaScript gesendet ruft `exec` Funktion übergeben wird, in der entsprechenden Plugin-Klasse `action` Methode. Eine Plugin-Methode hat diese Signatur:
 
@@ -103,14 +103,14 @@ Sie können erstellen, `String` , `Int` , `Double` , `Bool` , `Array` , `Diction
 
 ## Echo-Plugin iOS Plugin
 
-Wir würden fügen Sie Folgendes in des Projekts `config.xml` Datei:
+Wir würden fügen Sie Folgendes in des Projekts `config.xml` <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>:
 
     <feature name="Echo">
         <param name="ios-package" value="Echo" />
     </feature>
     
 
-Dann wir die folgenden Dateien fügen würden ( `Echo.h` und `Echo.m` ) in das Plugins-Verzeichnis unserer Cordova-iOS-Anwendung-Verzeichnis:
+Dann wir die folgenden <a href="../../../cordova/file/fileobj/fileobj.html">Datei</a>en fügen würden ( `Echo.h` und `Echo.m` ) in das Plugins-Verzeichnis unserer Cordova-iOS-Anwendung-Verzeichnis:
 
     /********* Echo.h Cordova Plugin Header *******/
     
@@ -197,4 +197,4 @@ Für iOS 6 würden Sie Safari 6.0 verwenden, einfach an Ihre Anwendung, die in d
 
 *   Vergessen Sie nicht, Ihr Plugin Zuordnung zu "config.xml" hinzugefügt werden. Wenn Sie vergessen haben, wird ein Fehler in der Xcode-Konsole protokolliert.
 
-*   Vergessen Sie nicht, alle Hosts, die Verbindung in die Whitelist hinzufügen, wie in Domain-Whitelist-Handbuch beschrieben. Wenn Sie vergessen haben, wird ein Fehler in der Xcode-Konsole protokolliert.
\ No newline at end of file
+*   Vergessen Sie nicht, alle Hosts, die <a href="../../../cordova/connection/connection.html">Verbindung</a> in die Whitelist hinzufügen, wie in Domain-Whitelist-Handbuch beschrieben. Wenn Sie vergessen haben, wird ein Fehler in der Xcode-Konsole protokolliert.
\ No newline at end of file


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