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Posted to commits@cordova.apache.org by ld...@apache.org on 2014/05/28 19:40:20 UTC

[19/53] [abbrv] Lisa testing pulling in plugins for plugin: cordova-docs

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
index a86780c..76f1653 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/tools.md
@@ -14,36 +14,41 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 안 드 로이드 명령줄 도구
+# 안 드 로이드 쉘 도구 가이드
 
-`cordova`명령줄 유틸리티는 한 번에 여러 플랫폼에서 응용 프로그램을 만들 수 있는 고급 도구. 코르 도우 바 프레임 워크의 이전 버전 각 플랫폼에 특정 명령줄 도구 집합을 제공합니다. CLI에 대 안으로 그들을 사용 하 여 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바의이 버전을 다운로드 해야 합니다. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 당신이 목표 하고자 하는 플랫폼을 확장 합니다. 여기에 설명 된 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
+이 가이드에는 코르도바의 플랫폼을 중심으로 셸 도구 세트를 사용 하 여 안 드 로이드 애플 리 케이 션을 개발 하는 방법을 보여 줍니다. 이 개발 경로 개요에서 설명한 명령줄 인터페이스에 설명 된 크로스 플랫폼 CLI 도구 보다 개발 옵션의 넓은 범위를 제공할 수 있습니다. 예를 들어, 네이티브 구성 요소와 함께 사용자 지정 코르도바 WebView를 배포 하는 경우 셸 도구를 사용 해야 합니다. 개발 경로 중 하나를 사용 하기 전에 먼저 구성 해야 안 드 로이드 SDK 환경 안 드 로이드 플랫폼 가이드에 설명 된 대로.
+
+안 드 로이드에 대 한 셸 도구를 사용 하려면 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바를 다운로드. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 대상으로 하 고 싶은 각 확장 `android` 이 경우. 관련 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 정보에 대 한 있도록 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 개요 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
+이러한 도구를 사용 하 여 작성, 구축 및 실행 안 드 로이드 애플 리 케이 션 수 있습니다. 모든 플랫폼에 걸쳐 플러그인 기능을 활성화 하는 추가 명령줄 인터페이스에 대 한 정보를 관리 플러그인을 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
 ## 프로젝트 만들기
 
-실행은 `create` 프로젝트, 리버스 도메인 스타일 패키지 식별자 및 응용 프로그램의 표시 이름에 대 한 기존 경로 지정 하는 명령을. 다음은 맥과 윈도 즈에 대 한 구문이입니다.
+실행은 `create` 프로젝트, 리버스 도메인 스타일 패키지 식별자 및 응용 프로그램의 표시 이름에 대 한 기존 경로 지정 하는 명령을. 다음은 맥/리눅스와 윈도우에 대 한 구문이입니다.
 
-    $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
-    $ C:\path\to\cordova-android\bin\create.bat C:\path\to\project com.example.project_name ProjectName
+        $ /path/to/cordova-android/bin/create /path/to/project com.example.project_name ProjectName
+    
+        C:\>\path\to\cordova-android\bin\create.bat \path\to\project com.example.project_name ProjectName
     
 
 ## 빌드
 
 이 청소 다음 프로젝트를 빌드합니다.
 
-Mac 또는 Windows에서 디버깅:
+맥/리눅스 또는 윈도우에서 디버그:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --debug
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --debug
+        $ /path/to/project/cordova/build --debug
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --debug
     
 
-Mac 또는 Windows 릴리스:
+맥/리눅스 또는 창 출시:
 
-    $ /path/to/project/cordova/build --release
-    $ C:\path\to\project\cordova\build.bat --release
+        $ /path/to/project/cordova/build --release
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\build.bat --release
     
 
 ## 응용 프로그램 실행
@@ -54,15 +59,34 @@ Mac 또는 Windows 릴리스:
 
 *   빌드 사양. 이것은 포함 한다 `--debug` , `--release` , 또는`--nobuild`.
     
-    \[대상\] \[빌드\] $ /path/to/project/cordova/run $ C:\path\to\project\cordova\run.bat \[대상\] \[빌드\]
+        $ /path/to/project/cordova/run [Target] [Build]
+        
+        C:\>\path\to\project\cordova\run.bat [Target] [Build]
+        
 
 적어도 하나의 안 드 로이드 가상 장치, 그렇지 않으면으로 그렇게 하 라는 메시지가 만들 다는 것을 확인은 `android` 명령. 여러 개의 AVD를 대상으로 사용할 수 있는 경우 하나를 선택 하 라는 메시지가 표시. 기본적으로는 `run` 명령 검색 연결 된 장치 또는 현재 실행 중인 에뮬레이터 없는 장치가 발견 되 면.
 
 ## 로깅
 
-    $ /path/to/project/cordova/log $ C:\path\to\project\cordova\log.bat
+        $ /path/to/project/cordova/log
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\log.bat
+    
+
+## 청소
+
+        $ /path/to/project/cordova/clean
+    
+        C:\>\path\to\project\cordova\clean.bat
+    
+
+## 개미의 수동 사용
+
+와 같은 커맨드 라인에서 직접 개미를 호출 하려는 경우 `ant debug install` , 개미 명령에 추가 매개 변수를 지정 하려면:
+
+        ant debug install -Dout.dir=ant-build -Dgen.absolute.dir=ant-gen
     
 
-### 청소
+코르도바의 Ant 스크립트에 의해 사용 되는 디렉터리 기본값과 다른 때문입니다. 개미가 대 커맨드 라인에서 실행 될 때 충돌을 방지 하려면 이렇게 Eclipse/ADT 내부.
 
-    $ /path/to/project/cordova/clean $ C:\path\to\project\cordova\clean.bat
\ No newline at end of file
+사용 하는 경우 이러한 추가 매개 변수가 자동으로 당신을 위해 추가 되는 `cordova/build` 및 `cordova/run` 스크립트는 위에서 설명한. 사용 하는 것이 좋습니다 이런 이유로 `cordova/build` 및 `cordova/run` 명령줄에서 직접 호출 개미 대신 스크립트.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..6fddcd7
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/upgrade.md
@@ -0,0 +1,432 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 안 드 로이드 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 안 드 로이드 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이러한 명령의 대부분 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+## 3.3.0를 3.2.0에서 업그레이드
+
+대 한 동일한 지침을 따르십시오`3.2.0`.
+
+3.3.0 부터는 코르도바 런타임은 이제 항아리 대신 안 드 로이드 라이브러리로 컴파일됩니다. 이 명령줄 사용에 대 한 영향을 주지 않습니다 있어야 하지만 IDE 사용자가 새로 추가한 가져올 필요가 있을 것 이다 `MyProject-CordovaLib` 그들의 작업 영역에 프로젝트.
+
+## 3.2.0 3.1.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update android`
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+**경고:** 유형과 파일 input 요소를 생성 하는 안 드 로이드 4.4에 시작 = "파일" 파일 선택 대화 상자를 열지 것입니다. 이것은 안 드 로이드에서 크롬으로 회귀 하 고 문제를 재현할 수 독립형 크롬 브라우저 안 드 로이드 (http://code.google.com/p/android/issues/detail?id=62220 참조) 제안 된 해결 방법을 사용 하는 FileTransfer 및 파일 플러그인 안 드 로이드 4.4에 대 한. 입력된 형식에서 onClick 이벤트에 대 한 들을 수 있습니다 "파일" = 및 다음 파일 선택 UI 팝업. 업로드 양식 데이터를 연결 하기 위해 FileTransfer은 다중 파트 POST 요청에 양식 값을 연결할 자바 스크립트를 사용할 수 있습니다. 이 버그는 여전히 안 드 로이드 4.4.2로 존재
+
+## 3.1.0 3.0.0에서 업그레이드
+
+코르 도우 바 CLI로 만든 프로젝트의 경우:
+
+1.  업데이트는 `cordova` CLI 버전. 명령줄 인터페이스를 참조 하십시오.
+
+2.  실행`cordova platform update android`
+
+아니라 코르도바 CLI 사용 하 여 만든 프로젝트에 대 한 실행.
+
+        bin/update <project_path>
+    
+
+## 2.9.0에서 CLI (3.0.0) 업그레이드
+
+1.  명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 코르도바 CLI를 사용 하 여 새로운 아파치 코르도바 3.0.0 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  예를 들어 당신의 플랫폼 코르도바 프로젝트 추가:`cordova
+platform add android`.
+
+3.  프로젝트의 내용을 복사 `www` 디렉토리에 `www` 에서 방금 만든 코르 도우 바 프로젝트의 루트 디렉토리.
+
+4.  아래에서 적절 한 디렉터리에 이전 프로젝트에서 어떤 기본 자산을 복사 `platforms/android` :이 디렉토리는 네이티브 코르도바-안 드 로이드 프로젝트가 존재 하는 곳.
+
+5.  코르 도우 바 CLI 도구를 사용 하 여 필요한 어떤 플러그인을 설치 하려면. 참고 CLI를 처리 하는 모든 핵심 Api 플러그인으로 추가 될 필요가 있습니다. 만 3.0.0 플러그인 CLI와 호환 됩니다.
+
+## 3.0.0 2.9.0에서 업그레이드
+
+1.  새로운 아파치 코르 도우 바 안 드 로이드 프로젝트를 만듭니다.
+
+2.  내용을 복사 하는 `www` 새로운 프로젝트 디렉토리.
+
+3.  모든 네이티브 안 드 로이드 자산에서 복사는 `res` 새로운 프로젝트 디렉토리.
+
+4.  복사본에서 설치 된 모든 플러그인에는 `src` 하위 디렉터리는 새 프로젝트에.
+
+5.  사용 되지 않는 업그레이드할 수 있는지 확인 `<plugin>` 참조 이전에서 `config.xml` 파일을 새로운 `<feature>` 사양.
+
+6.  업데이트에 대 한 참조는 `org.apache.cordova.api` 패키지 수를`org.apache.cordova`.
+    
+    **참고**: 모든 핵심 Api 제거 되 고 플러그인으로 설치 해야 합니다. 자세한 내용은 관리 플러그인 가이드를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오.
+
+## 2.9.0 2.8.0에서 업그레이드
+
+1.  실행`bin/update <project_path>`.
+
+## 2.7.0에서 2.8.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+<!-- SS Eclipse -->
+
+1.  새로운 복사 `cordova.js` 프로젝트에.
+
+2.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova.js` 파일.
+
+3.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하는 파일`framework/res/xml/config.xml`.
+
+4.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+5.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.6.0에서 2.7.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.7.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.5.0에서 2.6.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.6.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+실행 `bin/update <project>` 프로젝트 경로와 코르도바 소스 디렉터리에 나열 된.
+
+## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.5.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  업데이트 `framework/res/xml/config.xml` 이전 처럼 비슷한 설정을 해야 합니다.
+
+8.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.3.0에서 2.4.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.4.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.3.0 2.2.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.3.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.1.0에서 2.2.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.2.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.0.0에서 2.1.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-2.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.1.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+7.  파일 복사 `bin/templates/cordova` 프로젝트의 `cordova` 디렉터리.
+
+## 1.9.0에서 2.0.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.9.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-2.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.0.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+6.  복사는 `res/xml/config.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/config.xml`.
+
+2.0.0에서 출시, `config.xml` 파일 결합을 대체 하는 `cordova.xml` 및 `plugins.xml` . 오래 된 파일을 그리고 그들은 여전히 2.0.0에서 작동 하는 동안 향후 릴리스에서 작동 중지 됩니다.
+
+## 1.9.0 1.8.1에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.9.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.9.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.9.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+도입으로는 `CordovaWebView` 는 1.9.0에 출시, 제 3 자 플러그인을 작동 하지 않을 수 있습니다. 이 플러그인에서 컨텍스트를 얻이 필요가 있는 `CordovaInterface` 를 사용 하 여 `getContext()` 또는 `getActivity()` . 숙련된 된 안 드 로이드 개발자가 아닌 경우에, 플러그인 관리자에 게 연락 하 고 그들의 버그 추적기에이 작업을 추가 하십시오.
+
+## 1.8.0 1.8.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.8.1.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.1.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.1.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.8.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.6.1에서 1.7.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.6.1.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.7.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.7.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.6.0에서 1.6.1로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.6.1.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.6.1.js` 프로젝트에.
+
+5.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 1.5.0에서 1.6.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `cordova-1.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.6.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.6.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.6.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  대체 `res/xml/phonegap.xml` 와 `res/xml/cordova.xml` 에 맞게`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 1.4.0에서 1.5.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `cordova-1.5.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.5.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.5.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  대체 `res/xml/phonegap.xml` 와 `res/xml/cordova.xml` 에 맞게`framework/res/xml/cordova.xml`.
+
+## 1.3.0에서 1.4.0로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.4.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.4.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.4.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  업데이트 `res/xml/phonegap.xml` 에 맞게`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.2.0에서 1.3.0 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.3.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.3.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  업데이트 `res/xml/phonegap.xml` 에 맞게`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.1.0에서 1.2.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.2.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.2.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.2.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+7.  업데이트 `res/xml/phonegap.xml` 에 맞게`framework/res/xml/phonegap.xml`.
+
+## 1.1.0 1.0.0에서 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-1.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.1.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.1.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.1.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 `res/xml/plugins.xml` 에 맞게`framework/res/xml/plugins.xml`.
+
+## 0.9.6에서 1.0.0으로 업그레이드
+
+1.  제거 `phonegap-0.9.6.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+2.  추가 `phonegap-1.0.0.jar` 프로젝트의 `libs` 디렉터리.
+
+3.  이클립스를 사용 하면 이클립스 프로젝트를 새로 고침 하 고 깨끗 할 하십시오.
+
+4.  새로운 복사 `phonegap-1.0.0.js` 프로젝트에.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `phonegap-1.0.0.js` 파일.
+
+6.  추가 `res/xml/plugins.xml` 일치 하도록`framework/res/xml/plugins.xml`.
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
index 2207a1c..9aeb4bb 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/android/webview.md
@@ -16,7 +16,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 안 드 로이드 WebViews
 
-이 섹션에서는 더 큰 안 드 로이드 응용 프로그램 내에서 WebView 코르도바 활성화 구성 요소를 포함 하는 방법을 보여 줍니다. 어떻게 이러한 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다 응용 프로그램 플러그인을 참조.
+이 가이드에서는 더 큰 안 드 로이드 응용 프로그램 내에서 WebView 코르도바 활성화 구성 요소를 포함 하는 방법을 보여 줍니다. 어떻게 이러한 구성 요소가 서로 통신할 수 있습니다 응용 프로그램 플러그인을 참조.
 
 안 드 로이드에 익숙하지 당신은 먼저 안 드 로이드 플랫폼 가이드를 숙지 해야 및 설치는 WebView를 포함의 더 특이 한 개발 옵션을 시도 하기 전에 최신 안 드 로이드 SDK가. 코르도바 1.9 부터는 안 드 로이드 플랫폼에 의존 한 `CordovaWebView` 는 레거시 빌드 구성 요소 `CordovaActivity` 사전 1.9 릴리스 날짜 구성 요소.
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
new file mode 100644
index 0000000..d2cab75
--- /dev/null
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry/upgrade.md
@@ -0,0 +1,419 @@
+---
+
+license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more contributor license agreements. See the NOTICE file distributed with this work for additional information regarding copyright ownership. The ASF licenses this file to you under the Apache License, Version 2.0 (the "License"); you may not use this file except in compliance with the License. You may obtain a copy of the License at
+
+           http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0
+    
+         Unless required by applicable law or agreed to in writing,
+         software distributed under the License is distributed on an
+         "AS IS" BASIS, WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY
+         KIND, either express or implied.  See the License for the
+         specific language governing permissions and limitations
+    
+
+   under the License.
+---
+
+# 블랙베리 업그레이드
+
+이 가이드에는 코르도바의 이전 버전에서 업그레이 드 블랙베리 프로젝트를 수정 하는 방법을 보여 줍니다. 이 지침은 명령줄 도구 앞의 오래 된 세트를 사용 하 여 만든 프로젝트에 적용 된 `cordova` CLI 유틸리티. 내용은 참조 하십시오 명령줄 인터페이스 CLI의 버전을 업데이트 하는 방법.
+
+## 업그레이드 2.8.0 2.9.0에 프로젝트
+
+블랙베리 10:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이것은 업데이트 된 프로젝트의 가정 된다.
+
+5.  이전 프로젝트에서 프로젝트의 소스를 복사 `/www` 를 새 프로젝트의 디렉터리 `/www` 디렉터리.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+### BlackBerryOS/각 본
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.9.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.9.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 업그레이드 2.7.0 2.8.0에 프로젝트
+
+블랙베리 10:
+
+블랙베리 10 새로운 CLI 공구를 사용 하 고 핵심 Api 플러그인으로 관리 합니다. 지침 업데이트 오래 된 프로젝트의 복잡성 때문에 기존 프로젝트를 업데이트 하는 것 보다는 새 프로젝트 프로젝트를 마이그레이션합니다. 또한 참고 코르도바 js 스크립트 파일 'cordova.js' 라고 지금 고 이상 버전 문자열을 포함.
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이것은 업데이트 된 프로젝트의 가정 된다.
+
+5.  이전 프로젝트에서 프로젝트의 소스를 복사 `/www` 를 새 프로젝트의 디렉터리 `/www` 디렉터리.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+BlackBerryOS/각 본:
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.8.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.8.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  IOS 셸 도구 가이드에에서 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 업그레이드 2.6.0 2.7.0에 프로젝트
+
+1.  다운로드 하 고 당신의 하드 드라이브에 영구적인 위치에 코르도바 2.7.0 소스 예를 들어 압축을 풉니다`~/Cordova-2.7.0`.
+
+2.  모든 실행 중인 SDK 도구 종료: 이클립스, Momentics와 같은.
+
+3.  터미널 같은 유닉스를 사용 하 여 위의 다운로드 한 소스를 넣으면 디렉터리로 이동: Terminal.app, Bash, Cygwin, 등등.
+
+4.  블랙베리 셸 도구 가이드에 설명 된 대로 새 프로젝트를 만듭니다. 이 새 프로젝트에서 자산 해야합니다.
+
+5.  복사는 `www/cordova-2.7.0.js` 에 새로운 프로젝트에서 파일은 `www` 디렉터리 및 삭제는 `www/cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+6.  에 코르 도우 바 스크립트 참조를 업데이트는 `www/index.html` 파일 (및 스크립트 참조를 포함 하는 기타 파일)을 가리키도록 새 `cordova-2.7.0.js` 파일.
+
+7.  복사는 `native` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `native` 디렉터리.
+
+8.  복사는 `lib` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `lib` 디렉터리.
+
+9.  복사는 `cordova` 이전 덮어쓰기 기존 프로젝트에 새 프로젝트에서 디렉터리 `cordova` 디렉터리.
+
+## 2.5.0에서 2.6.0로 업그레이드
+
+PhoneGap 다운로드 디렉터리를 업데이트:
+
+전체 디렉터리의 새 복사본을 다운로드 하는 것이 좋습니다.
+
+그러나, 다음은 증분 업데이트에 필요한 새로운 부품입니다.
+
+1.  Cordova.blackberry.js 파일에서 업데이트 된 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/javascript` 디렉터리.
+
+2.  업데이트는 `ext` , `ext-air` , 및 `ext-qnx` 에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/framework` 디렉터리.
+
+3.  업데이트는 `build.xml` 파일에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+4.  업데이트는 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry/bin` 디렉터리.
+
+5.  업데이트는 `VERSION` 파일에 `Phonegap-2.6.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+업데이트는 `example/` 디렉터리 또는 기존 프로젝트 마이그레이션:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-2.6.0.js` 프로젝트에.
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.6.0.js` 파일.
+
+## 2.4.0에서 2.5.0로 업그레이드
+
+PhoneGap 다운로드 디렉터리를 업데이트:
+
+전체 디렉터리의 새 복사본을 다운로드 하는 것이 좋습니다.
+
+그러나, 다음은 증분 업데이트에 필요한 새로운 부품입니다.
+
+1.  Cordova.blackberry.js 파일에서 업데이트 된 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/javascript` 디렉터리.
+
+2.  업데이트는 `ext` , `ext-air` , 및 `ext-qnx` 에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/framework` 디렉터리.
+
+3.  업데이트는 `build.xml` 파일에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+4.  업데이트는 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry/bin` 디렉터리.
+
+5.  업데이트는 `VERSION` 파일에 `Phonegap-2.5.0/lib/blackberry` 디렉터리.
+
+이 예제에서는 업데이트 / 디렉터리 또는 기존 마이그레이션 프로젝트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 복사 `cordova-2.5.0.js` 프로젝트에.
+
+6.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.5.0.js` 파일.
+
+## 2.3.0에서 2.4.0로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.4.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.3.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.3.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.3.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.3.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.3.0/` 디렉토리에`cordova.2.4.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.4.0.js` 파일.
+
+## 2.3.0 2.2.0에서 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.3.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.2.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.2.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.2.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.2.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.2.0/` 디렉토리에`cordova.2.3.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.3.0.js` 파일.
+
+## 2.1.0에서 2.2.0으로 업그레이드
+
+그냥 www 디렉토리 업데이트:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.2.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+    *   경우 블랙베리 10 업데이트에.js 파일은 `qnx/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.1.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.1.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.1.0/ext-qnx/` 디렉터리.
+
+5.  .Js 파일에 `cordova.2.1.0/javascript/` 디렉터리.
+
+6.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.1.0/` 디렉토리에`cordova.2.2.0/`.
+
+7.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.2.0.js` 파일.
+
+## 2.0.0에서 2.1.0으로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.1.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.2.0.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.2.0.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.2.0.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.2.0.0/` 디렉토리에`cordova.2.1.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.1.0.js` 파일.
+
+## 1.9.0에서 2.0.0로 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-2.0.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 된 `www/plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.1.9.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.1.9.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.1.9.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.1.9.0/` 디렉토리에`cordova.2.0.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-2.0.0.js` 파일.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 업데이트 된 `plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+*   1.8.0를 업그레이드 하려면 1.7.0에서 이동 하시기 바랍니다
+
+## 1.8.0 1.7.0에서 업그레이드
+
+업데이트는 그냥 `www` 디렉터리:
+
+1.  열기는 `www` 응용 프로그램을 포함 하는 디렉터리.
+
+2.  제거 하 고 업데이트에서.jar 파일은 `ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  새로운 복사 `cordova-1.8.0.js` 프로젝트에.
+    
+    *   만약 각 본, 다음 업데이트는.js 파일에 `playbook/` 디렉터리.
+
+5.  새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+6.  업데이트 된 `www/plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+        < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+
+샘플 디렉터리 (즉, 업데이트를 사용 하 여 개미 도구) 업데이트:
+
+1.  열기는 `sample/lib/` 디렉터리.
+
+2.  업데이트에서.jar 파일은 `cordova.1.7.0/ext/` 디렉터리.
+
+3.  콘텐츠 업데이트는 `cordova.1.7.0/ext-air/` 디렉터리.
+
+4.  .Js 파일에 `cordova.1.7.0/javascript/` 디렉터리.
+
+5.  열기는 `sample/lib/` 이름을 변경 하 고 디렉터리는 `cordova.1.7.0/` 디렉토리에`cordova.1.8.0/`.
+
+6.  유형 `ant blackberry build` 또는 `ant playbook build` 를 업데이트 하는 `www` 업데이트 코르도바와 디렉토리.
+
+7.  열기는 `www` 디렉터리 및 새로운 사용 하 여 HTML 업데이트 `cordova-1.8.0.js` 파일.
+
+8.  열기는 `www` 디렉터리 및 업데이트 된 `plugins.xml` 파일. 두 플러그인 그들의 네임 스페이스/서비스 레이블을 변경 합니다. 캡처 및 연락처 플러그인에 대 한 오래 된 항목을 변경:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.media.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
+        
+    
+    받는 사람:
+    
+         < 플러그인 이름 "캡처" value="org.apache.cordova.capture.MediaCapture"/ = >< 플러그인 이름 "연락처" value="org.apache.cordova.pim.Contact"/ = >
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
index 5eaee88..5fdf37f 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/config.md
@@ -28,6 +28,6 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
         <preference name="PopupBlocker" value="enable"/>
         
 
-*   `WebSecurity`( `disable` 기본 `enable` ): 설정 `disable` 알 수 없는 소스에서 원격 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 웹 보안 설정을 무시 합니다. 이 기본 설정은 개발 편의, 그래서 제거 배포에 대 한 귀하의 응용 프로그램을 포장 하기 전에 것입니다. 출시 애플 리 케이 션에 대 한 모든 Uri 해야 알려진 허용을 사용 하는 `<access>` 도메인 화이트 리스트 가이드에 설명 된 요소.
+*   `WebSecurity`( `disable` 기본 `enable` ): 설정 `disable` 알 수 없는 소스에서 원격 콘텐츠에 액세스할 수 있도록 웹 보안 설정을 무시 합니다. 이 기본 설정은 개발 편의, 그래서 제거 배포용 응용 프로그램을 포장 하기 전에 것입니다. 출시 애플 리 케이 션에 대 한 모든 Uri 해야 알려진 허용을 사용 하는 `<access>` 도메인 화이트 리스트 가이드에 설명 된 요소.
     
         <preference name="WebSecurity" value="disable"/>
\ No newline at end of file

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
index a958c18..1a6aec1 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/index.md
@@ -16,19 +16,44 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 # 블랙베리 10 플랫폼 가이드
 
-이 가이드에서는 구축 하 고 배포 코르도바 애플 리 케이 션 블랙베리 10 장치에 대 한 개발 환경을 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 블랙베리의 이전 버전에 대 한 다양 한 블랙베리 플랫폼 가이드에 설명 된 명령줄 도구를 사용 해야 합니다.
+이 가이드에서는 코르 도우 바 애플 리 케이 션 블랙베리 10 장치에 대 한 배포 SDK 환경 설정 하는 방법을 보여 줍니다. 블랙베리의 이전 버전에 대 한 다른 SDK 환경 및 블랙베리 플랫폼 가이드에 설명 된 명령줄 도구를 사용 해야 합니다. 블랙베리 10에 대 한 개발, 또는 좁은 플랫폼 중심으로 명령줄 도구 집합에 대 한 크로스 플랫폼 코르도바 CLI를 사용 하려면 여부에 관계 없이 SDK를 설치 해야 합니다. 두 가지 개발 경로 비교 개요를 참조 하십시오. 에 대 한 내용은 각, 명령줄 인터페이스 및 블랙베리 10 셸 도구 설명서를 참조.
 
 ## 요구 사항
 
 개발 환경 Windows, Mac 및 리눅스에 유효 하다.
 
-개발자가 사용 해야 합니다 `cordova` 블랙베리 네이티브 SDK와 함께에서 유틸리티. 설치 하는 방법 정보에 대 한 명령줄 인터페이스 참조 `cordova` , 프로젝트 추가 다음 빌드 및 각 플랫폼에 대 한 배포.
+개발자가 사용 해야 합니다 `cordova` 블랙베리 WebWorks SDK 또는 블랙베리 네이티브 SDK와 함께에서 유틸리티. 설치 하는 방법 정보에 대 한 명령줄 인터페이스 참조 `cordova` , 프로젝트, 그때 추가 구축 하 고 각 플랫폼에 대 한 배포.
+
+블랙베리 10 장치 시뮬레이터:
+
+*   프로세서: 인텔 듀얼 코어 2.0 GHz/AMD 애슬론 4200 + 이상
+*   디스크 공간: 10 GB 
+*   RAM 메모리: 4 GB 
+*   가상화: 다음 중 하나: 
+    *   **인텔 가상화 기술** (버몬트, 버몬트-x, vmx) → [인텔 VT x 지원 프로세서 목록][1]
+    *   **AMD 가상화** (AMD-V, SVM) (2006 년 5 월부터 모든 AMD Cpu AMD 셈프론 제외 하 고 V 포함).
+
+ [1]: http://ark.intel.com/products/virtualizationtechnology
+
+요구 사항에 대 한 자세한 내용은: [BB10 시뮬레이터 requeriments][2].
+
+ [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/simulator_systemrequirements.html
+
+## 블랙베리 WebWorks SDK 설치
+
+다운로드 및 설치 블랙베리 WebWorks SDK [developer.blackberry.com][3] 에서
+
+ [3]: https://developer.blackberry.com/html5/download/
+
+설치 프로그램 경로에 명령줄 도구를 추가 합니다. 귀하의 운영 체제에 따라 새 터미널 창을 열고 하거나 다시 로그인 할 수 있습니다.
 
 ## 블랙베리 네이티브 SDK를 설치
 
-블랙베리 네이티브 SDK [developer.blackberry.com][1]에서 제공 됩니다. 설치, 다음 시스템 경로에 명령줄 도구를 추가 해야 합니다.
+예를 들어, 기본 플러그인을 개발할 때 네이티브 코드를 컴파일 할 경우 블랙베리 네이티브 SDK를 설치 해야 합니다.
 
- [1]: http://developer.blackberry.com/native/download/
+블랙베리 네이티브 SDK를 가져오려면 다운로드 [developer.blackberry.com][4]에서 사용할 수 있는 검은 딸기를 위한 IDE를 설치 후 블랙베리 네이티브 SDK 설치는 IDE를 사용 하 여. 설치, 다음 시스템 경로에 명령줄 도구를 추가 해야 합니다.
+
+ [4]: http://developer.blackberry.com/native/download/
 
 Windows:
 
@@ -36,17 +61,52 @@ Windows:
 
 *   예를 들어 네이티브 SDK 설치 디렉토리 경로에 추가:
     
-    ;C:\bbndk\host\_10\_2\_0\_132\darwin\x86\usr\bin\
+        ;C:\bbndk\host_10_1_0_132\win32\x86\usr\bin\
+        
 
 Mac 및 Linux:
 
 *   편집은 `~/.bash_profile` 파일을 네이티브 SDK 설치 된에 따라 다음과 같은 줄을 추가:
     
-    $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host\_10\_2\_0\_15/darwin/x86/usr/bin/
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/bbndk/host_10_1_0_132/darwin/x86/usr/bin/
+        
+    
+    또는 10.2 네이티브 SDK에 대 한:
+    
+        $ export PATH=${PATH}:/Applications/Momentics.app/host_10_2_0_15/darwin/x86/usr/bin/
+        
 
 *   현재 세션에서 변경 내용을 적용 하려면 다음을 실행:
     
-    $ 소스 ~/.bash_profile
+        $ 소스 ~/.bash_profile
+        
+
+당신이 커맨드 라인에서 네이티브 SDK를 사용 하 여 어떤 환경 문제가 있어, 설치 경로 내에 있는 귀하의 플랫폼에 대 한 적절 한 파일을 실행:
+
+*   Windows에서 → MS-DOS 셸:
+    
+        C:\> \bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat
+        
+
+*   Windows에서 → git bash 쉘:
+    
+        $ `\bbndk\bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.bat`
+        
+
+*   리눅스에서 → 루트 사용자로 설치:
+    
+        $ `./opt/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   리눅스에서 → 루트가 아닌 사용자로 설치:
+    
+        $ `./home/username/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
+
+*   Mac:
+    
+        $ `/Developer/SDKs/bbndk/bbndk-env_xx_xx_xx_xxxx.sh`
+        
 
 ## 서명 설정
 
@@ -67,59 +127,100 @@ Mac 및 Linux:
 
 사용 된 `cordova` 명령줄 인터페이스에 설명 된 대로 새 프로젝트를 설정 하는 유틸리티. 예를 들어 소스 코드 디렉토리에:
 
-    $ cordova create hello com.example.hello
-    $ cd hello
-    $ cordova platform add blackberry10
-    $ cordova build
+        $ cordova create hello com.example.hello
+        $ cd hello
+        $ cordova platform add blackberry10
+        $ cordova build
     
 
 ## 에뮬레이터에 배포
 
 장치 에뮬레이터를 실행 하려면 다운로드 하 고 블랙베리 10 시뮬레이터를 설치.
 
-*   [다운로드][1]
-*   [시작 하기][2]
+*   [다운로드][4]
+*   [시작 하기][5]
 
- [2]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
+ [5]: http://developer.blackberry.com/devzone/develop/simulator/blackberry_10_simulator_start.html
 
 에뮬레이터 또는 장치에 애플 리 케이 션을 테스트 하기 전에 개발 모드를 사용 하도록 설정 해야 합니다.
 
 에뮬레이터 이미지를 시작 다음 홈 화면에서 **설정을** 선택 하십시오.
 
-![][3]
+![][6]
 
- [3]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
+ [6]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_home.png
 
 이동 하는 **보안 및 개인 정보 → 개발 모드** 섹션 및 옵션을 사용:
 
-![][4]
+![][7]
 
- [4]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+ [7]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_devel.png
+
+프로젝트에 대 한 블랙베리 10 플랫폼을 설정 하면 명령줄 유틸리티의 추가적인 세트 포함 됩니다. 이 경우 프로젝트 최상위 디렉토리에서 호출 다음 명령을 위에 표시 된 IP 주소와 *뮤* 라는 대상을 연결 합니다.
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
+
+*   맥/리눅스:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 169.254.0.1 -t simulator
+        
 
 그런 다음 실행 하는 `emulate` 명령을 응용 프로그램을 볼 수:
 
-    $ cordova emulate blackberry10 --devicepass <password>
+        $ cordova emulate blackberry10
     
 
 ## 장치에 배포
 
-장치에 배포 하려면 컴퓨터에 연결 되어 있고 개발 모드가 활성화 되 있는지 확인 합니다.
+장치에 배포 하려면 컴퓨터에 연결 되어 있는지 확인 합니다. 개발 모드를 사용 하도록 설정 하 고 위의 에뮬레이터 단원의 desribed로 IP 주소를 얻습니다. 당신은 또한에서 핀을 얻기 위해 필요 합니다는 아래 **설정을** 응용 프로그램 **→에 대 한 하드웨어**:
+
+![][8]
+
+ [8]: img/guide/platforms/blackberry10/bb_pin.png
+
+IP 주소, 장치 암호 및 핀 이름을 연결할 대상 명령줄 유틸리티를 실행 합니다.
+
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+*   맥/리눅스:
+    
+        $ platforms/blackberry10/cordova/target add mydevice 169.254.0.1 -t device --password 123456 --pin FFFF972E
+        
+
+장소:
+
+*   `--password`장치를 잠금 해제 하려면 암호를 말합니다.
+
+*   `--pin`장치 **설정** 응용 프로그램에서 얻은 핀을 말합니다.
 
 그런 다음 실행 하는 `run` 명령을 응용 프로그램을 볼 수:
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password>
+        blackberry10 실행 $ 코르도바
     
 
-디버그 토큰은 아직 장치에 대 한 설정, 오류 메시지가 표시 하 라는 메시지가 나타납니다 암호를 제공 하는 경우 응용 프로그램에 서명 하 여 컴퓨터를 구성할 때 정의 했습니다.
+디버그 토큰은 아직 설정 하지 장치, 서명 키에 등록할 때 지정한 암호와 함께 스크립트를 실행 하는 플랫폼을 사용 하는 오류 메시지가 나타납니다.
 
-    $ cordova run blackberry10 --devicepass <password> --keystorepass <signing password>
+*   Windows:
+    
+        $ platforms\blackberry10\cordova\run.bat --device --keystorepass mysecret
+        
+
+*   맥/리눅스:
     
+        $ platforms/blackberry10/cordova/run --device --keystorepass mysecret
+        
 
 ## WebInspector를 사용 하 여 디버깅
 
-장치 또는 에뮬레이터에서 디버깅 하는 경우 원격으로 응용 프로그램의 내부 상태를 볼 수 WebInspector를 실행할 수 있습니다. 프롬프트는 표준 웹 브라우저와 응용 프로그램에 연결할 수 있도록 URL을 표시 합니다. 자세한 내용은 [디버깅 사용 WebInspector을][5] 참조.
+장치 또는 에뮬레이터에서 디버깅 하는 경우 원격으로 응용 프로그램의 내부 상태를 볼 수 WebInspector를 실행할 수 있습니다. 프롬프트는 표준 웹 브라우저와 응용 프로그램에 연결할 수 있도록 URL을 표시 합니다. 자세한 내용은 [디버깅 사용 WebInspector을][9] 참조.
 
- [5]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
+ [9]: http://developer.blackberry.com/html5/documentation/web_inspector_overview_1553586_11.html
 
 ## 릴리스 버전을 빌드한
 
@@ -140,11 +241,13 @@ Mac 및 Linux:
 
 *   Windows:
     
-    $ platforms\blackberry10\cordova\target.bat add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms\blackberry10\cordova\build.bat --release --keystorepass mysecret
+        
 
 *   맥/리눅스:
     
-    $ platforms/blackberry10/cordova/target add emu 192.168.2.24 -t simulator
+        $ platforms/blackberry10/cordova/build --release --keystorepass mysecret
+        
 
 목표를 정의한 후 실행된 명령을 사용 하 여 제공할 수 있습니다 `--target` .
 

http://git-wip-us.apache.org/repos/asf/cordova-docs/blob/513a1fa1/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
----------------------------------------------------------------------
diff --git a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
index 9cabdb8..88fa603 100644
--- a/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
+++ b/docs/ko/edge/guide/platforms/blackberry10/tools.md
@@ -14,13 +14,13 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
    under the License.
 ---
 
-# 블랙베리 10 명령줄 도구
+# 블랙베리 10 셸 도구 가이드
 
 `cordova`명령줄 유틸리티는 한 번에 여러 플랫폼에서 응용 프로그램을 만들 수 있는 고급 도구. 코르 도우 바 프레임 워크의 이전 버전 각 플랫폼에 특정 명령줄 도구 집합을 제공합니다. CLI에 대 안으로 그들을 사용 하 여 [cordova.apache.org][1]에서 코르도바의이 버전을 다운로드 해야 합니다. 다운로드는 각 플랫폼에 대 한 별도 아카이브를 포함합니다. 당신이 목표 하고자 하는 플랫폼을 확장 합니다. 여기에 설명 된 도구는 일반적으로 최상위 수준에서 사용할 수 있는 `bin` 자세한 지시 사항에 대 한 디렉터리, 그렇지 않으면 **README** 파일을 참조 하십시오.
 
  [1]: http://cordova.apache.org
 
-낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 정보에 대 한 있도록 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 개요 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
+낮은 수준의 명령줄 인터페이스에 대 한 내용은 가능 하 게 플러그인 플러그인 관리를 사용 하 여 Plugman를 참조 하십시오. 플러그인을 개발 하는 방법에 대 한 내용은 응용 프로그램 플러그인을 참조 하십시오.
 
 아래에 나열 된 모든 명령을 사용 하 여 도움을 필요로 하는 경우와 함께 명령을 입력은 `-h` 또는 `-help` 는 모든 명령에 의해 지원 되 고 각 사용할 수 있는 인수에 대 한 설명을 제공 하는 인수.
 
@@ -28,7 +28,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `create`명령은 새 프로젝트를 만듭니다:
 
-    빈/만들기 < 경로 프로젝트 >< 프로젝트-패키지 >< 프로젝트 이름 >
+        빈/만들기 < 경로 프로젝트 >< 프로젝트-패키지 >< 프로젝트 이름 >
     
 
 어디
@@ -43,11 +43,11 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ## 대상 생성
 
-`target`명령을 에뮬레이터 또는 응용 프로그램을 테스트 하려면 사용 하는 검은 딸기 장치를 관리할 수 있습니다. 추가 하거나 또는 대상을, 제거, 기본 대상으로 목표를 설정 수 있습니다.
+`target`명령을 에뮬레이터 또는 응용 프로그램을 테스트 하려면 사용 하는 검은 딸기 장치를 관리할 수 있습니다. 당신은 추가 또는 제거 하거나 수 있습니다 대상, 기본 대상으로 목표를 설정.
 
 ### 대상 추가
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 추가 < 이름 >< ip 주소 > [-t |-유형 < 장치 | 시뮬레이터 >] [-p |-< 암호 > 암호] [-핀 < 장치 핀 >]
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 추가 < 이름 >< ip 주소 > [-t |-유형 < 장치 | 시뮬레이터 >] [-p |-< 암호 > 암호] [-핀 < 장치 핀 >]
     
 
 어디
@@ -62,12 +62,12 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 대상을 제거합니다
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 제거 < 이름 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 제거 < 이름 >
     
 
 ### 기본적으로 목표를 설정
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 기본 < 이름 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/대상 기본 < 이름 >
     
 
 ## 응용 프로그램 빌드
@@ -76,7 +76,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 릴리스 모드에서 응용 프로그램을 구축
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/릴리스 빌드 [-k |-keystorepass < 암호 >] [-b |-buildId < 숫자 >] [-p | < params JSON 파일 > 매개 변수]
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/릴리스 빌드 [-k |-keystorepass < 암호 >] [-b |-buildId < 숫자 >] [-p | < params JSON 파일 > 매개 변수]
     
 
 어디
@@ -89,7 +89,7 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 ### 디버그 모드에서 프로젝트 빌드
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/빌드 디버그 [< 대상 >] [-k |-keystorepass < 암호 >] [-p |-params < params JSON 파일 >] [-ll |-loglevel < error|warn|verbose >]
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/빌드 디버그 [< 대상 >] [-k |-keystorepass < 암호 >] [-p |-params < params JSON 파일 >] [-ll |-loglevel < error|warn|verbose >]
     
 
 어디
@@ -104,14 +104,14 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 당신이 이전 정의 경우 기본 대상 (이전 대상 블랙베리 장치의 경우 디버그 토큰에 설치 된), 당신이 앱 인수 없이 스크립트 패키지와 스크립트를 실행할 수 있습니다 하 고 기본 대상으로 배포 합니다. 예를 들어:
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/디버그 빌드
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/디버그 빌드
     
 
 ## 응용 프로그램 실행
 
 `run`명령을 지정 된 블랙베리 장치 또는 에뮬레이터에 응용 프로그램의 최신 빌드를 배포 합니다. 응용 프로그램을 배포 하려면 장치 또는 에뮬레이터에 대 한 대상을 지정 하려면 필요 합니다.
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/< 대상 > 실행
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/< 대상 > 실행
     
 
 .. 무한 `<target>` 이전에 추가 된 대상의 이름을 지정 합니다. 경우 `<target>` 는 장치, 그 후에 USB 케이블을 통해 또는 다른 사람 컴퓨터와 동일한 Wi-fi 네트워크를 통해 컴퓨터에 연결 해야 합니다.
@@ -120,19 +120,19 @@ license: Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) under one or more cont
 
 `target`명령을 사용 하면 추가 하 고 플러그인을 제거 합니다. 로컬 호스트 플러그인을 가져올:
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 가져오기 < 경로 플러그인 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 가져오기 < 경로 플러그인 >
     
 
 설치 된 플러그인의 목록을 보려면
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 ls
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 ls
     
 
 플러그인을 추가:
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 추가 < 이름 >
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 추가 < 이름 >
     
 
 플러그인을 제거 합니다.
 
-    < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 rm < 이름 >
\ No newline at end of file
+        < 경로 프로젝트 >/코르도바/플러그인 rm < 이름 >
\ No newline at end of file